언리얼 RPG: 애니메이션 블루프린트로 애니메이션 정복하자 2

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  • Опубликовано: 24 сен 2024

Комментарии • 7

  • @GameAnimation_Learning
    @GameAnimation_Learning 2 месяца назад

    원래 영상강의 보면 졸려서 쉽게 포기하는편인데.. 눈높이 맞춤 / 유쾌하게 잘해주시네요.

  • @incava5367
    @incava5367 3 года назад +1

    우리 교수님보다 잘 가르치십니다 감사합니다:D

  • @재형-b4s
    @재형-b4s 4 года назад +2

    ㄳㄳ ㅋㅋ

    • @cosnow
      @cosnow  4 года назад +1

      사실 idle/walking 스테이트 하나만 있어도 결과물에 아무 문제 없음. 왜냐하면 그 블렌드 스페이스(BS)에서 속도값이 0이 가까워질수록 idle 애니의 비중이 높아지고 속도가 0이면 idle 상태를 유지하니까. 따라서 이 강의에서 굳이 한번 더 idle ↔ walking/running 전환 규칙(transition rule)을 설정한 것은 transition rule을 설명하기 위해서라고 보면 됨

  • @라운-v3p
    @라운-v3p Год назад

    2:50

  • @highskynomad
    @highskynomad 3 года назад

    행님 말빨이 되니까 귀에 쏙쏙 박힙니다

  • @asdfgh196882
    @asdfgh196882 Год назад

    rtrtrtㄳㄳㄳ