물리 기반 애니메이션 or 비물리 기반 애니메이션
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- Опубликовано: 24 сен 2024
- 현재 개발 중인 프로젝트에서 연구한 물리 기반 및 비물리 기반 애니메이션의 장단점과 게임에서의 적용 방식 및 문제점 발생 사례에 대해 살펴 보고, 기존 프로젝트에서 각각의 장단점을 최대한 효율적으로 사용 하기 위해 어떤 방식으로 애니메이션에 적용 하였고 필요 요소가 무었이었는지 공유하고자 합니다.
애니매이션 아예 모르는데 혹시 배이크 해서 사용 하는건 컴퓨터 사양에 무리가 덜 가나요?? 베이크 해서 사용하는건 vtf 라고 하나요?? 컴퓨터 사양에 무리가 더가나요 안가나요??
맥스야 툴 개발해서 그렇다 치더라도, 언리얼에서 소프트본 노드 등등도 자체 개발 노드군요....툴도 배포 되었음 좋겠네요~
강연의 대부분이 자체툴 사용법 소개네요. 툴을 공개할게 아니라면, 사용법 소개보다는 구현개념을 소개했다면 더 좋았을것 같아요
언리얼 채널인데요?
39:08쯤 부터 싱크가 안맞네요.
음성이랑 영상 싱크가 안맞아요 ㅠㅠ
별로 볼필요성를 못 느끼네 툴를 제공하고 애기하던가
결국에는 그냥 자랑이네요....