물리 기반 애니메이션 or 비물리 기반 애니메이션

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 현재 개발 중인 프로젝트에서 연구한 물리 기반 및 비물리 기반 애니메이션의 장단점과 게임에서의 적용 방식 및 문제점 발생 사례에 대해 살펴 보고, 기존 프로젝트에서 각각의 장단점을 최대한 효율적으로 사용 하기 위해 어떤 방식으로 애니메이션에 적용 하였고 필요 요소가 무었이었는지 공유하고자 합니다.

Комментарии • 8

  • @롤롤-q2h
    @롤롤-q2h 3 года назад

    애니매이션 아예 모르는데 혹시 배이크 해서 사용 하는건 컴퓨터 사양에 무리가 덜 가나요?? 베이크 해서 사용하는건 vtf 라고 하나요?? 컴퓨터 사양에 무리가 더가나요 안가나요??

  • @Table_tennis_in_daily_life
    @Table_tennis_in_daily_life 3 года назад

    맥스야 툴 개발해서 그렇다 치더라도, 언리얼에서 소프트본 노드 등등도 자체 개발 노드군요....툴도 배포 되었음 좋겠네요~

  • @bastard9l
    @bastard9l 4 года назад +7

    강연의 대부분이 자체툴 사용법 소개네요. 툴을 공개할게 아니라면, 사용법 소개보다는 구현개념을 소개했다면 더 좋았을것 같아요

    • @3.1.2.4.4
      @3.1.2.4.4 2 года назад +3

      언리얼 채널인데요?

  • @necromansir6060
    @necromansir6060 3 года назад +1

    39:08쯤 부터 싱크가 안맞네요.

  • @moti8876
    @moti8876 6 лет назад +3

    음성이랑 영상 싱크가 안맞아요 ㅠㅠ

  • @이나토-m9k
    @이나토-m9k 2 года назад +2

    별로 볼필요성를 못 느끼네 툴를 제공하고 애기하던가

  • @한부용-q5h
    @한부용-q5h 3 года назад +3

    결국에는 그냥 자랑이네요....