Привет. Для вас вторая серия Quake II - НОВЫЕ ВРАГИ. Играл сразу же после завершения прекрасного проекта Xcom: солдат начнёт бой активно, но спесь быстро собьют. Напоминаю - игра на кошмаре, включая такие нюансы как отсутствие прицелов, что требует некоторой сенсорики точности стрельбы от плеча и груди. Смертельные враги. - Трясогузки. - Новая система активации предметов. - Танцы. К видео рекомендую чай.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где имеются отличные видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Словом, прекрасная площадка для отдохновения. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
По поводу Защитного Костюма, он спасает только лишь от кислоты, больше не от чего и опять же если бы ты нашёл секретный уровень то смог бы достать там Двустволку и Неуязвимость, но что сделано то сделано. Надеюсь это пригодиться тебе в повторном прохождение.
Дыхательный аппарат у тебя был, но ты израсходовал его впустую по неопытности. Вообще он был нужен только для того, что б найти первый секретный уровень, вход на него был там под водой за дырой в стене. А по поводу Компаса, да в оригинале его не было, но как по мне это наоборот хорошее нововведение, помогает не запутаться, без него Я только так плутал на некоторых уровнях.
А мне, сэр, интересно запутаться в игре, чтобы было непонятного как можно больше) Да, я могу ругаться, но мне нравится такое страдание. Благодарю вас за замечание.
Это были, не дроны, а киборги. Летуны это ещё одна разновидность Строггов. Единственным органическим компонентом является голова, всё остальное механика. Издалека обстреливают из бластеров, вблизи пытаются порезать крыльями. Действуют группами. В дополнение Граунд Зиро на одном из уровней появиться особый тип Летунов лишённый вооружения, но начинённый взрывчаткой. Их легко вычислить по вращению в полёте.
@АрхонтФауст Сэр, вам будет нелишним узнать некоторые нюансы моей игры. У меня есть манера называть врагов по настроению, как придётся, как решит моё чувство. Не думаю что это изменится в дальнейшем, хотя могу учитывать ваши замечания. А еще я не слишком углубляюсь в лор подобных игр, либо ж это происходит весьма медленно и обычно в более масштабных проектах, например в Героях. Обычно мне помогают ваши заметки (комментарии подписчиков), да и собственное чувство: то что я вижу в игре своими глазами. В интернете не изучаю по игре как правило ничего, от слова совсем. Обычно стиль моей игры как в 90-х, где вы с игрою один на один. В этой связи могут быть нюансы.
@@honoogaming4816Понятно. У меня есть склонность досконально изучать то, что понравиться, в данном случае это была вселенная Квейк, интересно было узнать откуда взялись те твари из первой части и киборги из второй, кто они вообще и что ими движет. В ремастерах лично меня порадовало подтверждение моей давней теории о прямой связи между 1 и 2 частью, хотя многие кому это говорил не хотели верить, что это одна вселенная, а оно вот как получилось. Само прохождение мне нравиться, буду смотреть дальше.
Будет любопытно послушать в ходе моей игры ваши исторические замечания и теории относительно ворога, связей и что всем этим движет. Быть может даже отмечу что-либо из ваших наблюдений за лором в последующих сериях. Я был немного неточен в заявлении что не пользуюсь интернетом для чтения вещей относящихся к игре. Пожалуй, в симах суперечная картина вот таким шутерам и там я задерживаюсь как раз надолго, а квейк пройду и больше к нему скорее всего не вернусь. Дякую вам зараньше, сэр, за комменты и внимание к приключению.
Друзья, предлагаю вернуться к прошлым прохождениям, возможно вам что-то понравится из того что не смотрели. Весенне-летний сезон близок к финалу. Осенью творческий рубильник скорее всего подключу в режим ON, так как будет больше часу на виртуальные сражения.
Строгг оснащённый Гранатомётом и Пулемётом зовётся Артиллеристом. Данный киборг будет встречаться весьма часто и представлять серьёзную угрозу, лучше всего стараться бить в менее защищённую бронёй спину. В новом дополнение - Зов Машины появляется его усиленная версия Артиллерист Командир, он более сильный и крепкий.
Через пару часов будет третья серия. Кажется дробовский в упор, в грудину, выносит эту тварь за три выстрела. Артиллерист значит. Блин, трудное для произношения слово.
Нет ты не прав, в оригинале Квад и прочие предметы, за исключением Адреналина, его бы ты то же достал бы на секретном уровне, он срабатывал сразу, так же надо было активировать.
Привет.
Для вас вторая серия Quake II - НОВЫЕ ВРАГИ.
Играл сразу же после завершения прекрасного проекта Xcom: солдат начнёт бой активно, но спесь быстро собьют.
Напоминаю - игра на кошмаре, включая такие нюансы как отсутствие прицелов, что требует некоторой сенсорики точности стрельбы от плеча и груди.
Смертельные враги. - Трясогузки. - Новая система активации предметов. - Танцы.
К видео рекомендую чай.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения,
где имеются отличные видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку.
Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС.
Словом, прекрасная площадка для отдохновения.
Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр.
Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя.
ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html
www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
По поводу Защитного Костюма, он спасает только лишь от кислоты, больше не от чего и опять же если бы ты нашёл секретный уровень то смог бы достать там Двустволку и Неуязвимость, но что сделано то сделано. Надеюсь это пригодиться тебе в повторном прохождение.
Дыхательный аппарат у тебя был, но ты израсходовал его впустую по неопытности. Вообще он был нужен только для того, что б найти первый секретный уровень, вход на него был там под водой за дырой в стене. А по поводу Компаса, да в оригинале его не было, но как по мне это наоборот хорошее нововведение, помогает не запутаться, без него Я только так плутал на некоторых уровнях.
А мне, сэр, интересно запутаться в игре, чтобы было непонятного как можно больше)
Да, я могу ругаться, но мне нравится такое страдание. Благодарю вас за замечание.
Ибо это был не щит, а костюм для кислоты...😂
Выглядит как суперщит)
Это были, не дроны, а киборги. Летуны это ещё одна разновидность Строггов. Единственным органическим компонентом является голова, всё остальное механика. Издалека обстреливают из бластеров, вблизи пытаются порезать крыльями. Действуют группами. В дополнение Граунд Зиро на одном из уровней появиться особый тип Летунов лишённый вооружения, но начинённый взрывчаткой. Их легко вычислить по вращению в полёте.
Вы уж простите мне, сэр, если я разных тварей называю не по науке. Ваши замечания принимаю.
@@honoogaming4816Да ничего, Я и сам далеко не сразу разобрался кто есть кто там, это когда уже начал в лор игры углубляться всё и узнал.
@АрхонтФауст Сэр, вам будет нелишним узнать некоторые нюансы моей игры.
У меня есть манера называть врагов по настроению, как придётся, как решит моё чувство. Не думаю что это изменится в дальнейшем, хотя могу учитывать ваши замечания. А еще я не слишком углубляюсь в лор подобных игр, либо ж это происходит весьма медленно и обычно в более масштабных проектах, например в Героях.
Обычно мне помогают ваши заметки (комментарии подписчиков), да и собственное чувство: то что я вижу в игре своими глазами. В интернете не изучаю по игре как правило ничего, от слова совсем. Обычно стиль моей игры как в 90-х, где вы с игрою один на один. В этой связи могут быть нюансы.
@@honoogaming4816Понятно. У меня есть склонность досконально изучать то, что понравиться, в данном случае это была вселенная Квейк, интересно было узнать откуда взялись те твари из первой части и киборги из второй, кто они вообще и что ими движет. В ремастерах лично меня порадовало подтверждение моей давней теории о прямой связи между 1 и 2 частью, хотя многие кому это говорил не хотели верить, что это одна вселенная, а оно вот как получилось. Само прохождение мне нравиться, буду смотреть дальше.
Будет любопытно послушать в ходе моей игры ваши исторические замечания и теории относительно ворога, связей и что всем этим движет. Быть может даже отмечу что-либо из ваших наблюдений за лором в последующих сериях. Я был немного неточен в заявлении что не пользуюсь интернетом для чтения вещей относящихся к игре. Пожалуй, в симах суперечная картина вот таким шутерам и там я задерживаюсь как раз надолго, а квейк пройду и больше к нему скорее всего не вернусь.
Дякую вам зараньше, сэр, за комменты и внимание к приключению.
Друзья, предлагаю вернуться к прошлым прохождениям, возможно вам что-то понравится из того что не смотрели.
Весенне-летний сезон близок к финалу. Осенью творческий рубильник скорее всего подключу в режим ON, так как будет больше часу на виртуальные сражения.
Строгг оснащённый Гранатомётом и Пулемётом зовётся Артиллеристом. Данный киборг будет встречаться весьма часто и представлять серьёзную угрозу, лучше всего стараться бить в менее защищённую бронёй спину. В новом дополнение - Зов Машины появляется его усиленная версия Артиллерист Командир, он более сильный и крепкий.
Через пару часов будет третья серия. Кажется дробовский в упор, в грудину, выносит эту тварь за три выстрела. Артиллерист значит. Блин, трудное для произношения слово.
Нет ты не прав, в оригинале Квад и прочие предметы, за исключением Адреналина, его бы ты то же достал бы на секретном уровне, он срабатывал сразу, так же надо было активировать.
Тобто это нововвдения ремастера?
@@honoogaming4816Да, это нововведение.
@@honoogaming4816Да, это нововведение такое. По мне очень даже неплохое.