Придурочный баг в GTA Online

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 ноя 2024

Комментарии • 854

  • @XnirXR
    @XnirXR 2 года назад +432

    Скорее всего, из-за трения об асфальт, у машины развивается бешеная скорость. (такая особенность есть ещё и у Itali Gto, при наезде на препятствие). Но, игра не может обработать такую скорость, и из-за этого сходит с ума, т.к файл, отвечающий за скорость анимации, движения, и всего остального в игре, просто не выдерживает, и выдаёт вот такие фокусы)

    • @Stepasha125ru
      @Stepasha125ru 2 года назад +9

      Хароош

    • @v0dyara
      @v0dyara 2 года назад +9

      Быстрое падение таким образом не объяснить, тут дело в чём-то другом

    • @nako654
      @nako654 2 года назад +1

      @@v0dyara увеличилась гравитация

    • @sikiri9051
      @sikiri9051 2 года назад

      @@nako654 это понятно, но вследствие чего? Вот в этом и вопрос

    • @XnirXR
      @XnirXR 2 года назад +11

      @@sikiri9051 , Флаги, файл отвечающий за скорость анимации, скорости, и прочего в игре. Он тупо ломается, и начинает подкручиваться, что и даёт такую скорость, а так-же увеличенную гравитацию. Раньше, когда только появилась Itali GTO, флаги на ней, были подкручены, из-за чего, она очень быстро разгонялась, наезжая на препятствие, вминаясь в землю. Тут, такая-же история, только машина уже вмята, из-за чего и происходят такие фокусы.

  • @kto-to_tambez_imeni7788
    @kto-to_tambez_imeni7788 2 года назад +285

    Жаль, что ты не робот, который может пилить видео каждый день. Но как же мы рады что ты их вообще выпускаешь)

    • @panisher4840
      @panisher4840 2 года назад

      @@htubernomberone6450 ФУ ГОВНО КАНАЛ

    • @theremixvlogs
      @theremixvlogs 2 года назад +2

      @@htubernomberone6450 Зачем ты себя же обманываешь? У тебя 1 видео, которое даже почти что не содержит монтажа. Чем ты лучше?

    • @johnsandro3842
      @johnsandro3842 2 года назад +3

      @@theremixvlogs У него на канале вообще видео нет. Ему скорее всего платят чтобы он спамил этим.

    • @asimplecommentator1337
      @asimplecommentator1337 2 года назад

      ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html

    • @anarakass947
      @anarakass947 2 года назад

      +

  • @l_AnastasiyaAl_l
    @l_AnastasiyaAl_l 2 года назад +125

    Обожаю твои видео!)) музыка на фоне очень приятная)
    Всё ещё удивляюсь этому багу. Жаль то, что сложно выбить нужное задание для этого)
    8:01 будь здоров!)

  • @YarChe_Shiza
    @YarChe_Shiza 2 года назад +53

    Есть ощущение, что конституцию поведения автомобилей в игре сломать легче легкого. Приведу пример:
    Вчера с приятелем катались по городу, и получилось так, что слетел я на своей Туризмо в каналы Веспуччи. Но не полностью слетел, а зацепился передними колесами за сушу и зажал ручной тормоз. Задние колеса над водой, выехать не в силах. Мой товарищ решает помочь мне и открывает огонь с атомизатора, стреляя в воду, надеясь на то, что атомизатор вытолкнет машину из засады. Однако, машина все равно свалилась в воду, но не утонула! Она просто стала дрейфовать по воде, даже не думая идти ко дну! Я такое впервые в жизни видел, чтобы машина по воде каталась. Правда, управлять её было практически не возможно, трения не было.
    Я даже запись экрана включил, чтобы не потерять такой уникальный момент. Себе на канал выложил, если хотите - зацените.
    Думаю, теперь Роману что ль отправить видео, может, разберется, что, почему и как))

    • @YarChe_Shiza
      @YarChe_Shiza 2 года назад +2

      UPD: Сам Роман нажал лайк под комментарием, значит, не придется мне ему засорять личку. Что ж, надеюсь я подал Роману идею для ролика)

    • @oreskaxv-2259
      @oreskaxv-2259 2 года назад +1

      @@YarChe_Shiza Судя по тому что ты в скине npc возможно в этом виноваты твои читы..

    • @YarChe_Shiza
      @YarChe_Shiza 2 года назад

      @@oreskaxv-2259Не использую читы я, а костюм нпс можно вполне легально глитчем получить в самой игре

    • @asimplecommentator1337
      @asimplecommentator1337 2 года назад

      ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html

  • @darthfierce4339
    @darthfierce4339 2 года назад +53

    Теория: Вагосы решили создать супер-быструю тачку, чтобы всегда быть победителями в гонках, но случайно пробудили внутри неë искусственный интеллект, который начинает бунтовать, когда у него отлетают детали (багажник), и при этом в состоянии регенерировать себе новые
    Также этот ии запоминает своих обидчиков и убивает их (Рамину в данном случае, причëм не раз), ещё и игру тебе закрашил)
    P.S. Будь здоров!

    • @KanalRomana1
      @KanalRomana1  2 года назад +5

      Спасибо)

    • @asimplecommentator1337
      @asimplecommentator1337 2 года назад

      ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html

    • @Kiska_Zayka
      @Kiska_Zayka 6 месяцев назад +1

      Это прям уже на фильм "Кристина" похоже, прям зловеще ))

  • @theraymonchannelyt1900
    @theraymonchannelyt1900 2 года назад +13

    Пов: киберпанк после релиза

  • @runasveta
    @runasveta 2 года назад +18

    Я тут видел много объяснений, но такого не видел. Я работаю я unreal engine 4 поэтому объясню на нём
    Сначала про багажник:
    В unreal engine 4 есть некоторые "эвенты" самые распространенные:
    Event Begin Play - делает что-то когда "Actor" то есть объект появляется в сцене
    Event End Play - почти то же самое, но он уже делает что-то когда объект исчезает из мира
    Event Tick - Делает что-либо каждый игровой тик, тоесть кадр. Проше говоря если у вас 60 FPS то он делает это что-то 60 раз за секунду, а
    Если у вас 120 FPS, то 120 раз за секунду и именно отсюда растут ноги у тех багов в которых скорость/что-либо ещё зависит от FPS. На самом деле
    Это очень прожорливая штука и её рекомендуют не использовать, но иногда просто нужно что-то проверять каждую секунду.
    Так вот двери и багажник в игре это часть машины, но только до тех пор пока они не физичны как только они становятся физичны это уже другой Actor
    То есть пока дверь закрыта она именно принадлежит машине это её часть как только она закрыта игра создает новую дверь и крепит её к так называемым
    Sockets - это какая либо точка которую можно указать на модели.
    В общем теперь немного про колёса - (и нет не про те что я курил, так для многих возможно всё написанное выше немного отдаёт шумерским) В игре
    у каждой машины только одно колесо.
    - Но их же у неё определено 4!? Скажут многие, но всё-же как только машина появляется на сцене (я говорю про настольно маленький промежуток времени что пока-что с момента спавна не прошло одного кадра) появлятьсякорее всего в целях оптимизации так как колёс на экране бывает довольно много и игра при спавне машины дублирует одно существующее 3 раза. В итоге колёс как-бы То есть
    И как я писал выше примерно то же самое и с дверями и с багажником (Ну точнее я писал что открытая физичная дверь это уже другая дверь)
    проверяет
    Нету - значит его нужно создать. Точнее по задумке это должно так работать. Получается всё на Event Begin Play, но разработчики случайно повесили это на Event Tick
    Получается что машина вообще всегда проверяет есть ли у неё багажник. И если он оторван то создает новый причем за event tick игра может умудриться это сделать ещё и несколько раз так там скорее всего нету условия DoOnse (выполнить один раз)
    Так с этим разобрались, теперь что-же происходит с машиной. У каждого actor"а (отдельного объекта в мире) Есть свой "мир" (Ну мы же когда создаем персонажа вкладываем ему оружие в руку как-то) И мы это делаем в отдельном окне в условно отдельном мире
    И на основной сцене у объекта отчёт начинается с 0 вых координат, но у такого заспавненого объекта есть свои координаты где-то там в его blueprint"е (мире) и смотря как мы развернем объект
    вобъекта
    Точнее в мире объекта эта координата в любом случае отвечает за высоту, но в нашем мире (на основной сцене) объект может быть расположен криво
    Но ладно хватит про них. Я это рассказал чтобы объяснить следующие:
    Игровой движок начинает отсчёт координат с нулевых. И тут есть нюанс. Чем дальше от нулевой координаты тем хуже расчёт (это называется проблемой плавающей запятой)
    объект
    Как мы видим после точки есть куча чисел по ним объект движется плавно. Но стоит нам отдалится на миллионную координату как нам движок при движении выдаст уже что-то типа X-1000000.241 Y-1000000.641 Z-0
    Как видно тут после запятой стало намного меньше цифр, но а если мы отдалимся совсем далеко тогда они и вовсе пропадут и объект может начать скакать уже единицами. То есть он вместо тех цифр за запятой
    Будет сразу прибавлять 10 к нашему основному числу координат. А 1ница это уже довольно резко.
    Я думаю что когда мы отрываем кусок багажника объект в своём мире отлетает куда-то очень далеко. Визуально мы это не видим (хотя по идее если взять Actor"а по умолчанию должны, но если его правильно настроить (ну например для машины она же должна по основному миру ездить, а не где-то там)
    миллионов
    Тогда почему-же любая другая машина так не двигается?
    объекты
    Багажник машина создает сама то есть это её Child объект, а для багажника машина parent (родительский, но в даном случае скорее inherited (унаследованный)
    И вот этот багажник. Вот он находится и в нашем мире, но как бы родительский объект этого багажника это машина
    . Поэтому этот багажник находится и в мире машины (причём в большей степень в мире машины) Вот как раз он поскольку не из внешнего мира (не из мира игрока) он может повлиять на неё там в её "сцене".
    Я думаю именно из-за этого колёса попадают в машину. Так как это отдельный объект и он прикреплен к машине, а машина где? А машина на 45475127515784787817 координатах. А это значит что там уже отсекается любое число после запятой и физика общитывается плохо и движение тоже.
    И поскольку чем дальше машина тем хуже физика, она отлетает после второго выстрела ещё дальше. Получается что в первый выстрел всё хуже в 2 раза, во второй в 4 в третий в 8 и так далее (но это очень условно)
    Почему тогда у другого игрока всё хорошо? Ну во первых у гта 5 отвратительный сетевой код, он вообще не безопасный. Всё выполняется в основном на компьютере игрока, а не на сервере.
    недобросовестный
    Так вот мало того что вычисления не параллельные так ещё и разработчик чётко должен задать в объекте что будет выполнятся у обоих игроков сразу. Это называется - сетевая репликация
    И очевидно что в планах такого странного перемещения не было и в итоге у второго игрока такого смещения просто нету. Готов биться об заклад что если игра где-то ведёт лог ошибок она туда очень много Warning"ов написала и ошибок пока вы катались.
    Вот как-то так пытался объяснить максимально просто. Баг на самом деле и гроша не стоит, я бы пофиксил его примерно за 4-5 кликов мыши.

    • @KanalRomana1
      @KanalRomana1  2 года назад +4

      Спасибо за объяснение) Понять, к сожалению, я смог не всё))

    • @neondead2.0.15
      @neondead2.0.15 2 года назад +1

      в принципе скорее всего тут действительно такой же подход, ибо движки игр после 12 года довольно таки похожи на друг друга и имеют кучу недоработок. (Я как человек что постоянно вылетаю за модели могу заявить что начал чаще выпадать за модели в новых играх чем старых) Но скорее всего Роки так сделали ибо другими методами оно не работало по какой-то причине, к примеру в Team Fortress 2 есть проблемы с тем что код слишком зависим от себя же из-за чего любое изменение может сломать что либо другое (Spaghetti код как любят называть).
      Надеюсь смогу объяснить то что написал комментатор выше более человеческим языком: У машины багажник является одновременно отдельной деталью и частью машины (из-за чего он в принципе и имеет возможность валятся отдельно) при ударе атомизатора багажник отваливается, но при этом скрипт пытается это исправить, а поскольку багажник УЖЕ отвалился, то скрипт спавнит новый, с старый умудряется попасть внутрь текстуры машины из-за чего и подвеска начинает сходить с ума и давать ускорение (из ряда кочки неровности, также как Italy GTO или Comet если крылья разхреначить с ног), а поскольку ГТА буквально построена на одиночной игре и мультиплеер работает как симуляция, то есть каждый другой игрок у тебя на экране это NPC что повторяет действие что делает другой игрок у себя и также наоборот. В принципе если при серъёзном отдалении от машины (когда она деспавнится с твоей игры) вернутся, то она поидее должна отображаться максимально похожей на изначальное или прописанное состояние. Ну а баг с телепортацией машины это буквально сбой анимации из-за большого количества невидимых объектов на экране (багажники никуда не исчезали, а оставались внутри подвески и постоянно давили на неё выполняя функцию "кочки" которая и давала неадекватную скорость) Файлы настроек у вас ведь не одинаковые. Надеюсь получилось выразить более приземлённым форматом.

    • @runasveta
      @runasveta 2 года назад

      @@neondead2.0.15 1: насчёт моделей 50/50 просто в современных играх ту часть модель даже если это стена которая за "уровнем" отрезают чего раньше в старых играх не делали и из-за этого зачастую их коллизия немного тонкая и из-за этого иногда можно вывалится в out of bounce. К тому же в старых играх уровни были зачастую построены bsp геометрией например в играх на движке source по типу half-life 99% уровня это bsb геометрия которая. Ну если опустить все детали и т.д можно условно сказать что полная внутри хотя это не так, она просто толще. В современных играх уровни уже больше пытаются строить мешами что-бы лагало меньше, выглядело красивее и т.д
      2: У TF2 реально есть проблема из-за которой удаление текстуры кокоса которая даже не используется в игре игра просто не запускается на неё скорее всего завязано что-то важное, a source в отличии от современных игровых движков даже не пытается указать на то что ломает игру.
      3: В гта у машины подвеска очень условная и я всё-же думаю что багажник ломает физику машины немного по другому.
      4: Другие игроки не сказать что NPС персонаж который онлайн на самом деле довольно сильно отличается от всех других, но сравнение прямо таки точное, но вот машина она не обязательно должна так сделать. Скорее всего вообще все машины которыми управляет другой игрок даже если мы их не видим у нас загружены. Просто у объекта нужно прописывать то что он должен обязательно повторять у другого игрока движение, верх в низ влево вправо машина повторяет, а вот такое ломание физики уже нет так как оно и не предусмотрено. И багажники действительно некуда не исчезали, но я думаю что внутри машины их нет багажник который отвалился просто багажник который отвалился.
      Я тут видео сделал где более наглядно показываю это) - ruclips.net/video/2xWUfQ8N0H8/видео.html

    • @golova54
      @golova54 2 года назад

      Вам видемо делать нечего да?

    • @runasveta
      @runasveta 2 года назад

      @@golova54 Ну было такое Xd)

  • @thewentivis6630
    @thewentivis6630 2 года назад +57

    Мое предположение что такое поведение машины происходит из за того,что зад машины проходит сквозь текстуры карты,а зная баг на препятствия (когда машина наезжает на препятствия и неровности на дороге,то дико ускоряется) машина попросту бесконечно отталкивается от препятствия. Также игра пытается самостоятельно вытолкнуть машину из под текстур,по этому ее так колбасило ))

    • @BND77
      @BND77 2 года назад +2

      Да кстати, вполне возможно что это просто флаги сломались, но в чем основная причина их поломки?

    • @thewentivis6630
      @thewentivis6630 2 года назад +5

      @@BND77 это знает только подсобный рокстар

    • @BND77
      @BND77 2 года назад +1

      @@thewentivis6630 дадада...

    • @Name.Surname
      @Name.Surname 2 года назад +1

      не баг, а флаги, они есть не у всех машин, у баканира его нет, да и до кучи меняется ещё и масса авто

    • @htfaithforever1277
      @htfaithforever1277 2 года назад +1

      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

  • @Br_rrr
    @Br_rrr 2 года назад +5

    5:53 Ромина словила инсульт. Не нам её судить 😁

  • @andris404
    @andris404 2 года назад +18

    Сколько раз видел эту самую машину, но даже понятия не имел что она настолько забагованная))
    Спасибо Роме за видео

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle 2 года назад

      @Крутой 🅥, хуита

    • @N1celyx
      @N1celyx Год назад

      @Крутой и главный 🅥 чел, здесь не дети сидят, иди к а4

  • @tobishopa7251
    @tobishopa7251 2 года назад +1

    Рома: выпускает видео
    Я: пу пу пу пу пу пу пу, заварюка кофейку)

  • @Бананчик-щ6о
    @Бананчик-щ6о 2 года назад +48

    Ого, почти 300к. Помню когда радовался будням в сампе. И смотрели тебя с 15к

    • @rivalmk
      @rivalmk 2 года назад +1

      Было дело

    • @htfaithforever1277
      @htfaithforever1277 2 года назад

      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

    • @artemstar1978
      @artemstar1978 2 года назад +1

      @@htfaithforever1277 он с Украины так что он тот ещё нацист и русофоб

    • @Бананчик-щ6о
      @Бананчик-щ6о 2 года назад +4

      @@artemstar1978 если человек с другой страны, это не значит что он русофоб

    • @artemstar1978
      @artemstar1978 2 года назад

      @@Бананчик-щ6о Я знаю, просто он поддерживает ВСУ)

  • @demple0505
    @demple0505 2 года назад +10

    Капец конечно... Спасибо Роме за то что показал этот баг🙂

  • @user_Jk58Kjp
    @user_Jk58Kjp 2 года назад +2

    5:18 левый кадр это тупо когда ты едешь на такси в сампе:

  • @anastascompany5828
    @anastascompany5828 2 года назад +1

    Вот это круто, а не повседневная жизнь.

  • @ИванКатков-х9и
    @ИванКатков-х9и 2 года назад +1

    Роман просто выпускает видео я хардкор по Майнкрафт поехали и бегу смотреть видео

  • @SLAVA_PIROGOV
    @SLAVA_PIROGOV 2 года назад +3

    Я даже не могу полностью осознать этой мистики в ГТАО. Потрясающе-интересный выпуск и подача, от потрясающего автора!

    • @blablaev6094
      @blablaev6094 2 года назад

      Это не мистика а фича игры)

    • @SLAVA_PIROGOV
      @SLAVA_PIROGOV 2 года назад +1

      @@blablaev6094 Ахаха, согласен) Я, когда моды на НФС: Мост Вонтед пилил, убирал новым машинам графу: "разгон", и они у меня тоже с места на максимальной скорости рвали, и так же - мгновенно останавливались на месте.

  • @Slxeryzzz
    @Slxeryzzz 2 года назад

    Помню, 2 года назад совсем случайно нашел этот баг, каждый раз, когда была эта миссия, я ломал эту машину, к сожалению не додумался скинуть этот баг тебе. Очень рад, что ты сделал видео по этому багу, так как моё видео по багу понятное дело не залетело и я его удалил.
    Баг очень весёлый, у меня на эту миссию минут 20 уходило, если не пол часа)

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +4

    *3:02** Катаюсь по Гта с помощью скриншотов :) Или карта ¹⁰FPS А машина ⁶⁰¡!¡ 🚬🗿👍*

  • @sergeykuznetsov3061
    @sergeykuznetsov3061 2 года назад +3

    Круто. Ты открыл чёрную дыру в отдельно взятой машине! 😁
    Мне кажется, Багстар уже столько в игре наворотили, что вся эта конструкция просто не может не глючить, но и никакому ремонту уже не поддаётся. Малейшее изменение в коде игры в одном месте тут же оборачивается сотней проблем в разных других местах. Но зато не скучно!

  • @serhayden8978
    @serhayden8978 2 года назад

    "Всё относительно" звучит для этого бага идеально.

  • @BohdanSatan
    @BohdanSatan 2 года назад +2

    Совершенно верно. Из-за смятой задницы игра думает что машина постоянно ездит по кочкам и из-за этого и придаёт такое дикое ускорение. Мы с друзьями на РП сервере специально сминали задние колёса машине (наклоняли примерно до 75 градусов) дабы быстрее ездить.

  • @Nexure954
    @Nexure954 2 года назад +3

    Весь этот баг посвящён моему пингу :)

  • @mega_super_black
    @mega_super_black Год назад +1

    Тот самый день чела у которого по физике 2😂

  • @ОлесяКиселева-й2щ
    @ОлесяКиселева-й2щ 2 года назад +10

    Ром, очень годный контент, я смотрю тебя год примерно, но с того момента я понял, что ты человек мозг, придумываешь вещи топовые, смешные части тоже есть!

  • @MAY_L00
    @MAY_L00 2 года назад

    Рома самый лучший ютубер по гта 5,у Ромы есть баги и ошибки, у Ромы есть эксперементы, но далеко что редко выпускает видео😥

  • @pes34175
    @pes34175 2 года назад +4

    привет рома =) хотел сказать тебе спасибо за то что затянул меня в эту игру мне даже было не жалко денег чтобы купить оригинал и играть в онлайн огромное спасибо

    • @pes34175
      @pes34175 2 года назад +1

      ещё и друга затянул

    • @exett4752
      @exett4752 2 года назад +1

      Красава

  • @nnovg
    @nnovg 2 года назад +1

    Машина таким способом протестовала против редких выходов видео у Ромы.

  • @МатвейИванов-г6с
    @МатвейИванов-г6с 2 года назад +1

    Люблю баги когда именно Рома их проверяет)

  • @vestas4116
    @vestas4116 2 года назад +1

    Рад что такая легенда, как ты жив да и просмотры в норме удачи)

  • @rofernus5456
    @rofernus5456 2 года назад +2

    Ураааа ! Новый ролик от ромчика. Очень ждал)

    • @rofernus5456
      @rofernus5456 2 года назад

      интересно...а если соединить несколько багов? правда не получится к примеру этот баг и баг с кайо

  • @anapa_2007
    @anapa_2007 2 года назад +2

    1:06 существует глитч на скорость: если покрышки входят в колёсные арки, машина ускоряется и при старте часто входит в управляемый занос

  • @SheraPonosa
    @SheraPonosa 2 года назад

    Мне лень объяснять что тут не так, но в основном рассинхрон клиентов и вмятина как сказал Рома Роман). Это вмятина придавливает машину к земле и засчет этого высокое сцепление и фактор который мне лень объяснять, но это сместившийся кординаты по X,Y. Видео топ.

  • @Михатико
    @Михатико 2 года назад +1

    Мне кажется Роман знает про GTA 5 больше чем рок стар

  • @spoody6321
    @spoody6321 Год назад

    My Exes - Snake City какая балдежная песня)) Спасибо, что оставляешь названия треков, украл себе в плейлист ;)

  • @opasniykitaec
    @opasniykitaec 2 года назад +1

    А я смотрю Романа с будни про гта сан андреас :) классная рубрика была :)

  • @DeslinEexe
    @DeslinEexe 2 года назад +1

    Крутое видео рома. Ток делай побольше видео)

  • @gachi_mci-hi-fitremerx2n-k607
    @gachi_mci-hi-fitremerx2n-k607 2 года назад +1

    Нифига себе, теперь можно такое вытворять с этим багом) Спасибо, брат)

  • @gloruas5878
    @gloruas5878 2 года назад +1

    Жду видос Ромы больше чем лето!

  • @Damn0n
    @Damn0n 2 года назад +1

    Надо будет повторить, как найдется минутка в гташке. Спасибо за видео! Всем мира!

  • @nico_vaells
    @nico_vaells 2 года назад +1

    смотрю тебя ещё с будни самп)))

  • @xyipizda8818
    @xyipizda8818 2 года назад

    Машина такая:теперь я сам определяю реальность

  • @codyushka
    @codyushka 2 года назад +1

    Будь здоров, спасибо, на здоровье (с) Ромчик

  • @wxst99
    @wxst99 2 года назад

    Баг с багажником напомнил старый баг из сюжетки. Когда переключаешься на Майкла и он стоит в киностудии с каким то челом, в руках у которого планшет, и если прицелиться в него, то его планшет будет спввниться множесто раз.

  • @MaxTapianyk
    @MaxTapianyk 2 года назад +1

    Поздравляю, вы почувствовали себя тестировщиками Рокстар. Данная модель машины является уникальным транспортом с своей коллизией и никто из создателей не додумался до того, что она будет взаимодействовать именно с атомизатором, причем со стороны багажника. Всё веселье, что сыплется на протяжении всего видоса и есть нарушение игровых скриптов, взаимодействующих с моделью забагованого авто

  • @G4zon1ch
    @G4zon1ch 2 года назад +1

    Люблю когда видео выходит вот прям несколько минут или часов назад. Удачи, Рома!

  • @TBOu_TOCTIAguH
    @TBOu_TOCTIAguH 2 года назад +1

    Выглядит прям как будто поставили максимальную гравитацию через бот меню

  • @google7752
    @google7752 2 года назад +1

    хозпади мне теперь страшно играть в гта онлайн)

  • @DArLoN27
    @DArLoN27 2 года назад +2

    Здарова Роман, я все твои видосы смотрю, я тоже играю гта онлайн и изучаю твои лайфхаки и баги

  • @Kiska_Zayka
    @Kiska_Zayka 6 месяцев назад

    Приветствую! )) Прям повеселили на ночь глядя и музычка классная на фоне )) Вам огромное спасибо за труды и всех благ ))

  • @ddo0nnyy
    @ddo0nnyy 2 года назад +3

    На 6:18 как будто сел на пассажирское место в сапм Аризона рп

  • @SnailEvok
    @SnailEvok 2 года назад

    Забавный звук забаганного выстрела из Апонатомизатора)
    Классный баг! Пасиба за ролик)

  • @Ilya_Tarasov
    @Ilya_Tarasov 2 года назад

    Класс! Действительно интересный баг. Обожаю эти вайбовые видосы)

  • @vixxikks
    @vixxikks 2 года назад

    Почти 300к. Поздравляю с наступающим 300к !!)

  • @saveliytrade
    @saveliytrade 2 года назад

    Сижу, ищу видео чтобы поесть, и тут это видео. Спасибо, я поел

  • @Ergo_Skrap
    @Ergo_Skrap Год назад +2

    Знаете когда в чит энджине без всяких надстроек просто крутануть ползунок спидхака? Так вот, машина ведёт себя абсолютно идентично! Ускоренно всё, ускорение, макс скорость, торможение и задний ход, а так-же скорость падения в свободном полёте. Не знаю, может кому-то поможет эта инфа

  • @NaRKoMaNko_Arts
    @NaRKoMaNko_Arts 2 года назад

    Роман! Я придумал очень важную идею для ролика! Важна она тем кто одевается.
    Находясь в магазе одежды постояно видишь одежды недоступные с твоим костюмом. И никто не объясняет как их одеть. Блейзер под папку. Куча других ожерелье в и тд.
    Предлагаю ролик с полным обзором как все это одевать.

  • @米兰啊-d8m
    @米兰啊-d8m 2 года назад

    Вот баги прикольные мне нравится твои ролики Роман спасибо тебе из за тебя у меня поднялось настроение смотреть тебя

  • @rumazanramazanov8311
    @rumazanramazanov8311 2 года назад

    будь здаров спасибо наздоровье хахахахах, досмотрел до самого конца

  • @Goldfinch-tm9tl
    @Goldfinch-tm9tl 2 года назад +1

    Ром сделай красивых мужских персонажей пж, поддерживайте чтобы рома заметил!!

  • @Br_rrr
    @Br_rrr 2 года назад

    6:12 плавно без рывков, и Настя така тула сюда

  • @Pomn0x0n
    @Pomn0x0n 2 года назад +2

    Ура видос вышел обожаю их

  • @LuntickCat
    @LuntickCat 2 года назад

    Каждое твоё новое видео это маленькая радость в этом поехавшем мире

  • @_zviger_
    @_zviger_ 2 года назад

    Думал не дождусь, когда же ты снимешь про этот баг
    Смотрю уже из армии )

  • @9524H
    @9524H 2 года назад +1

    Срочно !!! Это было у меня сегодня : короче у меня не было игрового зала и я по приколу решил нажать быстрая игра>ограбления>казино>в одиночку . Я имею ввиду в телефоне. И короче меня долго грузило а потом я оказался под северо-восточным побережьем лос-сантоса в игровом зале в , котором не было нигде текстур кроме Ангара и выйти оттуда тоже было нельзя . И я смог выбраться оттуда только умерев

  • @BRGE104
    @BRGE104 7 месяцев назад

    2:24 Игра насти: ДАВАЙ МИССИЮ ПРОХОДИ НАСТЕНЬКА А ТО ШУТНИК ПРО ПИСЮНЫ ТЕБЯ ЗАЛОМАЕТ Игра Ромы: ...... Всмысле Бл*ть

  • @ars90tm
    @ars90tm 2 года назад

    Прикольный баг. Но я все ждал, что тачку под поезд засунете)))

  • @ArthurMorgan-jd9oy
    @ArthurMorgan-jd9oy 2 года назад

    ААААА 2 МИНУТЫ НАЗАД РОМА ТЫ КРАСАВЧИК!!!

  • @UserRUSich-VAC
    @UserRUSich-VAC 2 года назад

    Я хоть не играю в GTA V но я обожаю смотреть твои ролики

  • @Vito9011
    @Vito9011 2 года назад +2

    Забагованная машина - мой телефон с 3 играми

    • @EliseyIdk
      @EliseyIdk 4 месяца назад

      Забагованная машина чисто 10 ФПС в любой игре

  • @ИванСтрунец
    @ИванСтрунец 2 года назад

    ООО НОВОЕ ВИДЕО СПАСИБО УДАЧИ В СЪЁМКАХ И ЧТОБЫ НЕ ПРИСТОВАЛИ ЧИТАКИ

  • @nitayfd
    @nitayfd 2 года назад

    Ого! Впервые вижу такое, гта снова и снова удивляет!!!

  • @Bebrych
    @Bebrych 2 года назад

    На третьей минуте рывки машины происходят в ритм с мелодией. Если так было задумано, то мое уважение
    А если случайно, то все равно уважаю

  • @anarchist8528
    @anarchist8528 2 года назад

    Видос как всегда на уровне. Красава! Жаль что редко.

  • @Nike3969
    @Nike3969 2 года назад

    Когда заправил в свою полуразвалившуюся четырку сотый бенз))

  • @user-nz2pw4fw7n
    @user-nz2pw4fw7n 2 года назад

    По скорости машины - это чисто я когда опаздываю в шарагу

  • @_dangas
    @_dangas 2 года назад +1

    Смотрю и думаю, какой человек место того чтоб выполнять задание, сидел и стрелял по машине с атомизатора...

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 2 года назад

      Как вариант, тиммейт выталкивает застрявшую машину.

  • @friday4143
    @friday4143 2 года назад +1

    По сколько багажник впивается в асфальт притяжгая сила становится большой, следовательно ведёт себя как болид, управление и торможение.

    • @helph
      @helph Месяц назад

      Скорее скорость всей машины меняется

  • @ВладимирКруч-л9ж
    @ВладимирКруч-л9ж 2 года назад +1

    Скрипты: моя остановачка.......

  • @HelenaDrive5
    @HelenaDrive5 2 года назад +1

    Эта машина как Формула 1 и НЛО. И ещё что-то.

  • @КирилКононенко-ф9в
    @КирилКононенко-ф9в 2 года назад

    Ооо сел чай попить , и видосик увидел. Роман ты лучший

  • @gaming1online22
    @gaming1online22 2 года назад +1

    Баг с пропаданием колёс я словил на делюксо, это было через пару дней после выхода обновления Кайо Перико

  • @darttroll7666
    @darttroll7666 2 года назад

    Меня больше интересует, как этот баг вообще нашли, типа:
    -Погнали вдвоем делать подготовительные?
    -Го
    -О, смотри, машина, садись в нее
    -Зачем?
    -НАДА

  • @Dhdjfjsjdjfjwkfjje
    @Dhdjfjsjdjfjwkfjje 2 года назад

    Ромка поздравляю тебя с почти 300к сабов)

  • @SHASLUK1
    @SHASLUK1 2 года назад

    Спасибо за то что ты выпускаешь такой годный контент, кстати я помню ты снимал видео про место где гнутся машины если туда заехать, может попробовать с помощью этого места погнуть багажник ещё сильнее?

  • @white_fox_2427
    @white_fox_2427 2 года назад +1

    Роман пожалуйста сделайте подборку красивых внешок для мужского персонажа,многим понравится)

  • @Death-trooperr
    @Death-trooperr 2 года назад

    Баг для Романа: если в подготовке кайо перико "код от сейфа" взять код сейфа а потом умереть то ты застрянешь в интерьере с пентхаусами но миссия будет выполнена

  • @jeesek
    @jeesek 2 года назад +3

    Будь здоров 👍🏻

  • @Madanbek_The_Dragon_Lover
    @Madanbek_The_Dragon_Lover 2 года назад +1

    Бля, объясните мне, почему я ржал почти всё это видео? 😆
    И будь здоров Рома ✨.

  • @CptSkyDaRk
    @CptSkyDaRk Год назад

    Попробую объяснить что тут собсно происходит. Начать стоит издалека, прям очень издалека корни у этого растут из гта4, движок рейдж очень не плох в плане физики, но он не моделирует воздушное сопротивление (оно и не надо, у нас тут не симулятор) из-за чего прижимной силы у машин не было в гта4 и там любая кочка, горка и тд заставляли машину подлетать, при разработке гта5 карта стала больше и просторнее, появилась потребность сделать наземный транспорт быстрее и скорее всего на начальных этапах разработки управлять им на скорости было невозможно ибо машина начинала парить над землёй от любой кочки. Тут разрабы и добавили 2 костыля: 1 при наборе скорости особый скрипт начинает тянуть машину вниз, попробуйте на прямой разогнаться и вы заметите как при наборе скорости подвеска начинает опускаться (у некоторых машин даже колёса начинают через арки пролезать). 2 при резком воздействии на подвеску включается другой скрипт который который так же тянет машину вниз, благодаря чему машина не подпрыгивает при наезде на бордюр например. Однако если в случае если тянуть ниже некуда (подвеска сжалась до предела) эта сила создаваемая скриптами должна куда-то деваться и она перенаправляется в сторону меньшего сопротивления (вперёд) каждый кто любит погонять в гтао знает что кочки и поребрики это доп. скорость. На видео же постреляв атомизатором по багажнику (который игра почему-то очень не хочет отрывать) была пережата подвеска что и включило скрипт прижатия к земле. Дальнейшая стрельба пережала подвеску ещё больше что уже вышло за пределы параметров подвески и физика тупо сломалась. Телепорты и то что у вас машина вела себя по разному это привет системе пир-ту-пир, обработка физики у разных игроков происходит на их компах отдельно друг от друга, а пир-ту-пир в основном просто передаёт данные о местоположении, что забавно положение ботов обрабатывается на компе кого-то одного и передаётся остальным, то что Настя видела баги с ботами это кривые данные которые пришли от тебя (при телепорте в другой конец карты боты выгружались из твоей памяти, а по возращению загружались вновь). В общем данный баг не исправят никогда, он не критичный и является следствием исправления ошибок самого движка игры, разве что могут починить не отрывающийся багажник и тут уже подвеску не пережмёшь.

  • @MiroSlave1
    @MiroSlave1 2 года назад

    Эта машина, получается, как палочка отладки, может делать то, что обычным игрокам не снилось)

  • @ris_kis
    @ris_kis 2 года назад

    "Когда за рулём Настя, машина ведёт себя как обычно, но стоит сесть мне, скорость опять стает сумасшедшей" - Видимо этот Пикачу выбрал не тебя.

  • @БогданКатков-ц3у
    @БогданКатков-ц3у 2 года назад

    Я предполагаю что баг случается из за открытого багажника. Ведь пока вы ехали он ни разу не закрылся "намертво" и я делаю предположение о том, что колеры этой миссии заставили багажник быть открытым не через анутреигровую механику, а каким то костылем ведь в видео ещё было видно то как после выстрела из атомизатора отлетает ещё несколько крышек багажника, но открытый никуда не девается

  • @MAKC_MAKC
    @MAKC_MAKC 2 года назад +1

    Боюсь представить что будет если вы на этой машине заедите под поезд...😶

  • @artemkononov3379
    @artemkononov3379 2 года назад +1

    Говорят эта машина сумела сбежать и не вернуться…

  • @BND77
    @BND77 2 года назад +4

    1:56 интересное предположение - в игре все характеристики авто зависят от файла Handling.meta, но скорее всего игра не может правильно распределить мощность маслкара, из за нарушения в этом файле в настройках этой машины, а ещё и до кучи это ГТА онлайн, а тут происходит всякое, или же это происходит из за бага с бесконечным багажником который дюпается прямо в себя и создаёт текстурные наслоения которые устраивают вот это вот..
    Интересно ещё проверить: если выстрелить в машину на ходу, она сбросит багажники?

    • @BumbleShmel
      @BumbleShmel 2 года назад +1

      У машины как будто повысились параметры gravity и accuration я как моддер тоже так веселился и прямо в мод меню мог менять параметры любой машины. И были параметры довольно очень гибкими. И кстати от gravity зависит нетолько скорость падения, но и сцепление машины с дорогой и её развитие максимальной скорости. От 0 до 24 все нормальные машины имеют гравитацию 8.5, но у калико из автотюнеров стоит 11.5 что делает её супер быстрой. Почему багажник дюпается наверное у машины стоит галочка на "авторемонт".

    • @BND77
      @BND77 2 года назад

      @@BumbleShmel да, тут согласен, ты наверное знаешь трейнер menyoo? там есть функция - прижать авто, очень на нее похоже

    • @herrwunderwaffle
      @herrwunderwaffle 2 года назад

      @@BumbleShmel, acceleration*

  • @lolkun1
    @lolkun1 2 года назад

    ура видео
    ещё и по багам)

  • @BananaKing.
    @BananaKing. 2 года назад +1

    Обожаю смотреть твои видео с чайкоммммм

  • @ik2a
    @ik2a 2 года назад +1

    2:08 Очень интересно почему колёса отлетели именно вот так. Возможно, причина в том что в файлах игры машина сохранена именно так, с одним колесом чтобы можно было его автоматически расставить по местам.

  • @virusl4d259
    @virusl4d259 2 года назад +1

    видимо в бензин вагос залил что-то особенное)