Скорее всего, из-за трения об асфальт, у машины развивается бешеная скорость. (такая особенность есть ещё и у Itali Gto, при наезде на препятствие). Но, игра не может обработать такую скорость, и из-за этого сходит с ума, т.к файл, отвечающий за скорость анимации, движения, и всего остального в игре, просто не выдерживает, и выдаёт вот такие фокусы)
@@sikiri9051 , Флаги, файл отвечающий за скорость анимации, скорости, и прочего в игре. Он тупо ломается, и начинает подкручиваться, что и даёт такую скорость, а так-же увеличенную гравитацию. Раньше, когда только появилась Itali GTO, флаги на ней, были подкручены, из-за чего, она очень быстро разгонялась, наезжая на препятствие, вминаясь в землю. Тут, такая-же история, только машина уже вмята, из-за чего и происходят такие фокусы.
Обожаю твои видео!)) музыка на фоне очень приятная) Всё ещё удивляюсь этому багу. Жаль то, что сложно выбить нужное задание для этого) 8:01 будь здоров!)
Есть ощущение, что конституцию поведения автомобилей в игре сломать легче легкого. Приведу пример: Вчера с приятелем катались по городу, и получилось так, что слетел я на своей Туризмо в каналы Веспуччи. Но не полностью слетел, а зацепился передними колесами за сушу и зажал ручной тормоз. Задние колеса над водой, выехать не в силах. Мой товарищ решает помочь мне и открывает огонь с атомизатора, стреляя в воду, надеясь на то, что атомизатор вытолкнет машину из засады. Однако, машина все равно свалилась в воду, но не утонула! Она просто стала дрейфовать по воде, даже не думая идти ко дну! Я такое впервые в жизни видел, чтобы машина по воде каталась. Правда, управлять её было практически не возможно, трения не было. Я даже запись экрана включил, чтобы не потерять такой уникальный момент. Себе на канал выложил, если хотите - зацените. Думаю, теперь Роману что ль отправить видео, может, разберется, что, почему и как))
Теория: Вагосы решили создать супер-быструю тачку, чтобы всегда быть победителями в гонках, но случайно пробудили внутри неë искусственный интеллект, который начинает бунтовать, когда у него отлетают детали (багажник), и при этом в состоянии регенерировать себе новые Также этот ии запоминает своих обидчиков и убивает их (Рамину в данном случае, причëм не раз), ещё и игру тебе закрашил) P.S. Будь здоров!
Я тут видел много объяснений, но такого не видел. Я работаю я unreal engine 4 поэтому объясню на нём Сначала про багажник: В unreal engine 4 есть некоторые "эвенты" самые распространенные: Event Begin Play - делает что-то когда "Actor" то есть объект появляется в сцене Event End Play - почти то же самое, но он уже делает что-то когда объект исчезает из мира Event Tick - Делает что-либо каждый игровой тик, тоесть кадр. Проше говоря если у вас 60 FPS то он делает это что-то 60 раз за секунду, а Если у вас 120 FPS, то 120 раз за секунду и именно отсюда растут ноги у тех багов в которых скорость/что-либо ещё зависит от FPS. На самом деле Это очень прожорливая штука и её рекомендуют не использовать, но иногда просто нужно что-то проверять каждую секунду. Так вот двери и багажник в игре это часть машины, но только до тех пор пока они не физичны как только они становятся физичны это уже другой Actor То есть пока дверь закрыта она именно принадлежит машине это её часть как только она закрыта игра создает новую дверь и крепит её к так называемым Sockets - это какая либо точка которую можно указать на модели. В общем теперь немного про колёса - (и нет не про те что я курил, так для многих возможно всё написанное выше немного отдаёт шумерским) В игре у каждой машины только одно колесо. - Но их же у неё определено 4!? Скажут многие, но всё-же как только машина появляется на сцене (я говорю про настольно маленький промежуток времени что пока-что с момента спавна не прошло одного кадра) появлятьсякорее всего в целях оптимизации так как колёс на экране бывает довольно много и игра при спавне машины дублирует одно существующее 3 раза. В итоге колёс как-бы То есть И как я писал выше примерно то же самое и с дверями и с багажником (Ну точнее я писал что открытая физичная дверь это уже другая дверь) проверяет Нету - значит его нужно создать. Точнее по задумке это должно так работать. Получается всё на Event Begin Play, но разработчики случайно повесили это на Event Tick Получается что машина вообще всегда проверяет есть ли у неё багажник. И если он оторван то создает новый причем за event tick игра может умудриться это сделать ещё и несколько раз так там скорее всего нету условия DoOnse (выполнить один раз) Так с этим разобрались, теперь что-же происходит с машиной. У каждого actor"а (отдельного объекта в мире) Есть свой "мир" (Ну мы же когда создаем персонажа вкладываем ему оружие в руку как-то) И мы это делаем в отдельном окне в условно отдельном мире И на основной сцене у объекта отчёт начинается с 0 вых координат, но у такого заспавненого объекта есть свои координаты где-то там в его blueprint"е (мире) и смотря как мы развернем объект вобъекта Точнее в мире объекта эта координата в любом случае отвечает за высоту, но в нашем мире (на основной сцене) объект может быть расположен криво Но ладно хватит про них. Я это рассказал чтобы объяснить следующие: Игровой движок начинает отсчёт координат с нулевых. И тут есть нюанс. Чем дальше от нулевой координаты тем хуже расчёт (это называется проблемой плавающей запятой) объект Как мы видим после точки есть куча чисел по ним объект движется плавно. Но стоит нам отдалится на миллионную координату как нам движок при движении выдаст уже что-то типа X-1000000.241 Y-1000000.641 Z-0 Как видно тут после запятой стало намного меньше цифр, но а если мы отдалимся совсем далеко тогда они и вовсе пропадут и объект может начать скакать уже единицами. То есть он вместо тех цифр за запятой Будет сразу прибавлять 10 к нашему основному числу координат. А 1ница это уже довольно резко. Я думаю что когда мы отрываем кусок багажника объект в своём мире отлетает куда-то очень далеко. Визуально мы это не видим (хотя по идее если взять Actor"а по умолчанию должны, но если его правильно настроить (ну например для машины она же должна по основному миру ездить, а не где-то там) миллионов Тогда почему-же любая другая машина так не двигается? объекты Багажник машина создает сама то есть это её Child объект, а для багажника машина parent (родительский, но в даном случае скорее inherited (унаследованный) И вот этот багажник. Вот он находится и в нашем мире, но как бы родительский объект этого багажника это машина . Поэтому этот багажник находится и в мире машины (причём в большей степень в мире машины) Вот как раз он поскольку не из внешнего мира (не из мира игрока) он может повлиять на неё там в её "сцене". Я думаю именно из-за этого колёса попадают в машину. Так как это отдельный объект и он прикреплен к машине, а машина где? А машина на 45475127515784787817 координатах. А это значит что там уже отсекается любое число после запятой и физика общитывается плохо и движение тоже. И поскольку чем дальше машина тем хуже физика, она отлетает после второго выстрела ещё дальше. Получается что в первый выстрел всё хуже в 2 раза, во второй в 4 в третий в 8 и так далее (но это очень условно) Почему тогда у другого игрока всё хорошо? Ну во первых у гта 5 отвратительный сетевой код, он вообще не безопасный. Всё выполняется в основном на компьютере игрока, а не на сервере. недобросовестный Так вот мало того что вычисления не параллельные так ещё и разработчик чётко должен задать в объекте что будет выполнятся у обоих игроков сразу. Это называется - сетевая репликация И очевидно что в планах такого странного перемещения не было и в итоге у второго игрока такого смещения просто нету. Готов биться об заклад что если игра где-то ведёт лог ошибок она туда очень много Warning"ов написала и ошибок пока вы катались. Вот как-то так пытался объяснить максимально просто. Баг на самом деле и гроша не стоит, я бы пофиксил его примерно за 4-5 кликов мыши.
в принципе скорее всего тут действительно такой же подход, ибо движки игр после 12 года довольно таки похожи на друг друга и имеют кучу недоработок. (Я как человек что постоянно вылетаю за модели могу заявить что начал чаще выпадать за модели в новых играх чем старых) Но скорее всего Роки так сделали ибо другими методами оно не работало по какой-то причине, к примеру в Team Fortress 2 есть проблемы с тем что код слишком зависим от себя же из-за чего любое изменение может сломать что либо другое (Spaghetti код как любят называть). Надеюсь смогу объяснить то что написал комментатор выше более человеческим языком: У машины багажник является одновременно отдельной деталью и частью машины (из-за чего он в принципе и имеет возможность валятся отдельно) при ударе атомизатора багажник отваливается, но при этом скрипт пытается это исправить, а поскольку багажник УЖЕ отвалился, то скрипт спавнит новый, с старый умудряется попасть внутрь текстуры машины из-за чего и подвеска начинает сходить с ума и давать ускорение (из ряда кочки неровности, также как Italy GTO или Comet если крылья разхреначить с ног), а поскольку ГТА буквально построена на одиночной игре и мультиплеер работает как симуляция, то есть каждый другой игрок у тебя на экране это NPC что повторяет действие что делает другой игрок у себя и также наоборот. В принципе если при серъёзном отдалении от машины (когда она деспавнится с твоей игры) вернутся, то она поидее должна отображаться максимально похожей на изначальное или прописанное состояние. Ну а баг с телепортацией машины это буквально сбой анимации из-за большого количества невидимых объектов на экране (багажники никуда не исчезали, а оставались внутри подвески и постоянно давили на неё выполняя функцию "кочки" которая и давала неадекватную скорость) Файлы настроек у вас ведь не одинаковые. Надеюсь получилось выразить более приземлённым форматом.
@@neondead2.0.15 1: насчёт моделей 50/50 просто в современных играх ту часть модель даже если это стена которая за "уровнем" отрезают чего раньше в старых играх не делали и из-за этого зачастую их коллизия немного тонкая и из-за этого иногда можно вывалится в out of bounce. К тому же в старых играх уровни были зачастую построены bsp геометрией например в играх на движке source по типу half-life 99% уровня это bsb геометрия которая. Ну если опустить все детали и т.д можно условно сказать что полная внутри хотя это не так, она просто толще. В современных играх уровни уже больше пытаются строить мешами что-бы лагало меньше, выглядело красивее и т.д 2: У TF2 реально есть проблема из-за которой удаление текстуры кокоса которая даже не используется в игре игра просто не запускается на неё скорее всего завязано что-то важное, a source в отличии от современных игровых движков даже не пытается указать на то что ломает игру. 3: В гта у машины подвеска очень условная и я всё-же думаю что багажник ломает физику машины немного по другому. 4: Другие игроки не сказать что NPС персонаж который онлайн на самом деле довольно сильно отличается от всех других, но сравнение прямо таки точное, но вот машина она не обязательно должна так сделать. Скорее всего вообще все машины которыми управляет другой игрок даже если мы их не видим у нас загружены. Просто у объекта нужно прописывать то что он должен обязательно повторять у другого игрока движение, верх в низ влево вправо машина повторяет, а вот такое ломание физики уже нет так как оно и не предусмотрено. И багажники действительно некуда не исчезали, но я думаю что внутри машины их нет багажник который отвалился просто багажник который отвалился. Я тут видео сделал где более наглядно показываю это) - ruclips.net/video/2xWUfQ8N0H8/видео.html
Мое предположение что такое поведение машины происходит из за того,что зад машины проходит сквозь текстуры карты,а зная баг на препятствия (когда машина наезжает на препятствия и неровности на дороге,то дико ускоряется) машина попросту бесконечно отталкивается от препятствия. Также игра пытается самостоятельно вытолкнуть машину из под текстур,по этому ее так колбасило ))
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@@blablaev6094 Ахаха, согласен) Я, когда моды на НФС: Мост Вонтед пилил, убирал новым машинам графу: "разгон", и они у меня тоже с места на максимальной скорости рвали, и так же - мгновенно останавливались на месте.
Помню, 2 года назад совсем случайно нашел этот баг, каждый раз, когда была эта миссия, я ломал эту машину, к сожалению не додумался скинуть этот баг тебе. Очень рад, что ты сделал видео по этому багу, так как моё видео по багу понятное дело не залетело и я его удалил. Баг очень весёлый, у меня на эту миссию минут 20 уходило, если не пол часа)
Круто. Ты открыл чёрную дыру в отдельно взятой машине! 😁 Мне кажется, Багстар уже столько в игре наворотили, что вся эта конструкция просто не может не глючить, но и никакому ремонту уже не поддаётся. Малейшее изменение в коде игры в одном месте тут же оборачивается сотней проблем в разных других местах. Но зато не скучно!
Совершенно верно. Из-за смятой задницы игра думает что машина постоянно ездит по кочкам и из-за этого и придаёт такое дикое ускорение. Мы с друзьями на РП сервере специально сминали задние колёса машине (наклоняли примерно до 75 градусов) дабы быстрее ездить.
Ром, очень годный контент, я смотрю тебя год примерно, но с того момента я понял, что ты человек мозг, придумываешь вещи топовые, смешные части тоже есть!
привет рома =) хотел сказать тебе спасибо за то что затянул меня в эту игру мне даже было не жалко денег чтобы купить оригинал и играть в онлайн огромное спасибо
Мне лень объяснять что тут не так, но в основном рассинхрон клиентов и вмятина как сказал Рома Роман). Это вмятина придавливает машину к земле и засчет этого высокое сцепление и фактор который мне лень объяснять, но это сместившийся кординаты по X,Y. Видео топ.
Баг с багажником напомнил старый баг из сюжетки. Когда переключаешься на Майкла и он стоит в киностудии с каким то челом, в руках у которого планшет, и если прицелиться в него, то его планшет будет спввниться множесто раз.
Поздравляю, вы почувствовали себя тестировщиками Рокстар. Данная модель машины является уникальным транспортом с своей коллизией и никто из создателей не додумался до того, что она будет взаимодействовать именно с атомизатором, причем со стороны багажника. Всё веселье, что сыплется на протяжении всего видоса и есть нарушение игровых скриптов, взаимодействующих с моделью забагованого авто
Знаете когда в чит энджине без всяких надстроек просто крутануть ползунок спидхака? Так вот, машина ведёт себя абсолютно идентично! Ускоренно всё, ускорение, макс скорость, торможение и задний ход, а так-же скорость падения в свободном полёте. Не знаю, может кому-то поможет эта инфа
Роман! Я придумал очень важную идею для ролика! Важна она тем кто одевается. Находясь в магазе одежды постояно видишь одежды недоступные с твоим костюмом. И никто не объясняет как их одеть. Блейзер под папку. Куча других ожерелье в и тд. Предлагаю ролик с полным обзором как все это одевать.
Срочно !!! Это было у меня сегодня : короче у меня не было игрового зала и я по приколу решил нажать быстрая игра>ограбления>казино>в одиночку . Я имею ввиду в телефоне. И короче меня долго грузило а потом я оказался под северо-восточным побережьем лос-сантоса в игровом зале в , котором не было нигде текстур кроме Ангара и выйти оттуда тоже было нельзя . И я смог выбраться оттуда только умерев
Спасибо за то что ты выпускаешь такой годный контент, кстати я помню ты снимал видео про место где гнутся машины если туда заехать, может попробовать с помощью этого места погнуть багажник ещё сильнее?
Баг для Романа: если в подготовке кайо перико "код от сейфа" взять код сейфа а потом умереть то ты застрянешь в интерьере с пентхаусами но миссия будет выполнена
Попробую объяснить что тут собсно происходит. Начать стоит издалека, прям очень издалека корни у этого растут из гта4, движок рейдж очень не плох в плане физики, но он не моделирует воздушное сопротивление (оно и не надо, у нас тут не симулятор) из-за чего прижимной силы у машин не было в гта4 и там любая кочка, горка и тд заставляли машину подлетать, при разработке гта5 карта стала больше и просторнее, появилась потребность сделать наземный транспорт быстрее и скорее всего на начальных этапах разработки управлять им на скорости было невозможно ибо машина начинала парить над землёй от любой кочки. Тут разрабы и добавили 2 костыля: 1 при наборе скорости особый скрипт начинает тянуть машину вниз, попробуйте на прямой разогнаться и вы заметите как при наборе скорости подвеска начинает опускаться (у некоторых машин даже колёса начинают через арки пролезать). 2 при резком воздействии на подвеску включается другой скрипт который который так же тянет машину вниз, благодаря чему машина не подпрыгивает при наезде на бордюр например. Однако если в случае если тянуть ниже некуда (подвеска сжалась до предела) эта сила создаваемая скриптами должна куда-то деваться и она перенаправляется в сторону меньшего сопротивления (вперёд) каждый кто любит погонять в гтао знает что кочки и поребрики это доп. скорость. На видео же постреляв атомизатором по багажнику (который игра почему-то очень не хочет отрывать) была пережата подвеска что и включило скрипт прижатия к земле. Дальнейшая стрельба пережала подвеску ещё больше что уже вышло за пределы параметров подвески и физика тупо сломалась. Телепорты и то что у вас машина вела себя по разному это привет системе пир-ту-пир, обработка физики у разных игроков происходит на их компах отдельно друг от друга, а пир-ту-пир в основном просто передаёт данные о местоположении, что забавно положение ботов обрабатывается на компе кого-то одного и передаётся остальным, то что Настя видела баги с ботами это кривые данные которые пришли от тебя (при телепорте в другой конец карты боты выгружались из твоей памяти, а по возращению загружались вновь). В общем данный баг не исправят никогда, он не критичный и является следствием исправления ошибок самого движка игры, разве что могут починить не отрывающийся багажник и тут уже подвеску не пережмёшь.
Я предполагаю что баг случается из за открытого багажника. Ведь пока вы ехали он ни разу не закрылся "намертво" и я делаю предположение о том, что колеры этой миссии заставили багажник быть открытым не через анутреигровую механику, а каким то костылем ведь в видео ещё было видно то как после выстрела из атомизатора отлетает ещё несколько крышек багажника, но открытый никуда не девается
1:56 интересное предположение - в игре все характеристики авто зависят от файла Handling.meta, но скорее всего игра не может правильно распределить мощность маслкара, из за нарушения в этом файле в настройках этой машины, а ещё и до кучи это ГТА онлайн, а тут происходит всякое, или же это происходит из за бага с бесконечным багажником который дюпается прямо в себя и создаёт текстурные наслоения которые устраивают вот это вот.. Интересно ещё проверить: если выстрелить в машину на ходу, она сбросит багажники?
У машины как будто повысились параметры gravity и accuration я как моддер тоже так веселился и прямо в мод меню мог менять параметры любой машины. И были параметры довольно очень гибкими. И кстати от gravity зависит нетолько скорость падения, но и сцепление машины с дорогой и её развитие максимальной скорости. От 0 до 24 все нормальные машины имеют гравитацию 8.5, но у калико из автотюнеров стоит 11.5 что делает её супер быстрой. Почему багажник дюпается наверное у машины стоит галочка на "авторемонт".
2:08 Очень интересно почему колёса отлетели именно вот так. Возможно, причина в том что в файлах игры машина сохранена именно так, с одним колесом чтобы можно было его автоматически расставить по местам.
Скорее всего, из-за трения об асфальт, у машины развивается бешеная скорость. (такая особенность есть ещё и у Itali Gto, при наезде на препятствие). Но, игра не может обработать такую скорость, и из-за этого сходит с ума, т.к файл, отвечающий за скорость анимации, движения, и всего остального в игре, просто не выдерживает, и выдаёт вот такие фокусы)
Хароош
Быстрое падение таким образом не объяснить, тут дело в чём-то другом
@@v0dyara увеличилась гравитация
@@nako654 это понятно, но вследствие чего? Вот в этом и вопрос
@@sikiri9051 , Флаги, файл отвечающий за скорость анимации, скорости, и прочего в игре. Он тупо ломается, и начинает подкручиваться, что и даёт такую скорость, а так-же увеличенную гравитацию. Раньше, когда только появилась Itali GTO, флаги на ней, были подкручены, из-за чего, она очень быстро разгонялась, наезжая на препятствие, вминаясь в землю. Тут, такая-же история, только машина уже вмята, из-за чего и происходят такие фокусы.
Жаль, что ты не робот, который может пилить видео каждый день. Но как же мы рады что ты их вообще выпускаешь)
@@htubernomberone6450 ФУ ГОВНО КАНАЛ
@@htubernomberone6450 Зачем ты себя же обманываешь? У тебя 1 видео, которое даже почти что не содержит монтажа. Чем ты лучше?
@@theremixvlogs У него на канале вообще видео нет. Ему скорее всего платят чтобы он спамил этим.
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
+
Обожаю твои видео!)) музыка на фоне очень приятная)
Всё ещё удивляюсь этому багу. Жаль то, что сложно выбить нужное задание для этого)
8:01 будь здоров!)
@Крутой 🅥 г0вн0
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Есть ощущение, что конституцию поведения автомобилей в игре сломать легче легкого. Приведу пример:
Вчера с приятелем катались по городу, и получилось так, что слетел я на своей Туризмо в каналы Веспуччи. Но не полностью слетел, а зацепился передними колесами за сушу и зажал ручной тормоз. Задние колеса над водой, выехать не в силах. Мой товарищ решает помочь мне и открывает огонь с атомизатора, стреляя в воду, надеясь на то, что атомизатор вытолкнет машину из засады. Однако, машина все равно свалилась в воду, но не утонула! Она просто стала дрейфовать по воде, даже не думая идти ко дну! Я такое впервые в жизни видел, чтобы машина по воде каталась. Правда, управлять её было практически не возможно, трения не было.
Я даже запись экрана включил, чтобы не потерять такой уникальный момент. Себе на канал выложил, если хотите - зацените.
Думаю, теперь Роману что ль отправить видео, может, разберется, что, почему и как))
UPD: Сам Роман нажал лайк под комментарием, значит, не придется мне ему засорять личку. Что ж, надеюсь я подал Роману идею для ролика)
@@YarChe_Shiza Судя по тому что ты в скине npc возможно в этом виноваты твои читы..
@@oreskaxv-2259Не использую читы я, а костюм нпс можно вполне легально глитчем получить в самой игре
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Теория: Вагосы решили создать супер-быструю тачку, чтобы всегда быть победителями в гонках, но случайно пробудили внутри неë искусственный интеллект, который начинает бунтовать, когда у него отлетают детали (багажник), и при этом в состоянии регенерировать себе новые
Также этот ии запоминает своих обидчиков и убивает их (Рамину в данном случае, причëм не раз), ещё и игру тебе закрашил)
P.S. Будь здоров!
Спасибо)
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Это прям уже на фильм "Кристина" похоже, прям зловеще ))
Пов: киберпанк после релиза
Я тут видел много объяснений, но такого не видел. Я работаю я unreal engine 4 поэтому объясню на нём
Сначала про багажник:
В unreal engine 4 есть некоторые "эвенты" самые распространенные:
Event Begin Play - делает что-то когда "Actor" то есть объект появляется в сцене
Event End Play - почти то же самое, но он уже делает что-то когда объект исчезает из мира
Event Tick - Делает что-либо каждый игровой тик, тоесть кадр. Проше говоря если у вас 60 FPS то он делает это что-то 60 раз за секунду, а
Если у вас 120 FPS, то 120 раз за секунду и именно отсюда растут ноги у тех багов в которых скорость/что-либо ещё зависит от FPS. На самом деле
Это очень прожорливая штука и её рекомендуют не использовать, но иногда просто нужно что-то проверять каждую секунду.
Так вот двери и багажник в игре это часть машины, но только до тех пор пока они не физичны как только они становятся физичны это уже другой Actor
То есть пока дверь закрыта она именно принадлежит машине это её часть как только она закрыта игра создает новую дверь и крепит её к так называемым
Sockets - это какая либо точка которую можно указать на модели.
В общем теперь немного про колёса - (и нет не про те что я курил, так для многих возможно всё написанное выше немного отдаёт шумерским) В игре
у каждой машины только одно колесо.
- Но их же у неё определено 4!? Скажут многие, но всё-же как только машина появляется на сцене (я говорю про настольно маленький промежуток времени что пока-что с момента спавна не прошло одного кадра) появлятьсякорее всего в целях оптимизации так как колёс на экране бывает довольно много и игра при спавне машины дублирует одно существующее 3 раза. В итоге колёс как-бы То есть
И как я писал выше примерно то же самое и с дверями и с багажником (Ну точнее я писал что открытая физичная дверь это уже другая дверь)
проверяет
Нету - значит его нужно создать. Точнее по задумке это должно так работать. Получается всё на Event Begin Play, но разработчики случайно повесили это на Event Tick
Получается что машина вообще всегда проверяет есть ли у неё багажник. И если он оторван то создает новый причем за event tick игра может умудриться это сделать ещё и несколько раз так там скорее всего нету условия DoOnse (выполнить один раз)
Так с этим разобрались, теперь что-же происходит с машиной. У каждого actor"а (отдельного объекта в мире) Есть свой "мир" (Ну мы же когда создаем персонажа вкладываем ему оружие в руку как-то) И мы это делаем в отдельном окне в условно отдельном мире
И на основной сцене у объекта отчёт начинается с 0 вых координат, но у такого заспавненого объекта есть свои координаты где-то там в его blueprint"е (мире) и смотря как мы развернем объект
вобъекта
Точнее в мире объекта эта координата в любом случае отвечает за высоту, но в нашем мире (на основной сцене) объект может быть расположен криво
Но ладно хватит про них. Я это рассказал чтобы объяснить следующие:
Игровой движок начинает отсчёт координат с нулевых. И тут есть нюанс. Чем дальше от нулевой координаты тем хуже расчёт (это называется проблемой плавающей запятой)
объект
Как мы видим после точки есть куча чисел по ним объект движется плавно. Но стоит нам отдалится на миллионную координату как нам движок при движении выдаст уже что-то типа X-1000000.241 Y-1000000.641 Z-0
Как видно тут после запятой стало намного меньше цифр, но а если мы отдалимся совсем далеко тогда они и вовсе пропадут и объект может начать скакать уже единицами. То есть он вместо тех цифр за запятой
Будет сразу прибавлять 10 к нашему основному числу координат. А 1ница это уже довольно резко.
Я думаю что когда мы отрываем кусок багажника объект в своём мире отлетает куда-то очень далеко. Визуально мы это не видим (хотя по идее если взять Actor"а по умолчанию должны, но если его правильно настроить (ну например для машины она же должна по основному миру ездить, а не где-то там)
миллионов
Тогда почему-же любая другая машина так не двигается?
объекты
Багажник машина создает сама то есть это её Child объект, а для багажника машина parent (родительский, но в даном случае скорее inherited (унаследованный)
И вот этот багажник. Вот он находится и в нашем мире, но как бы родительский объект этого багажника это машина
. Поэтому этот багажник находится и в мире машины (причём в большей степень в мире машины) Вот как раз он поскольку не из внешнего мира (не из мира игрока) он может повлиять на неё там в её "сцене".
Я думаю именно из-за этого колёса попадают в машину. Так как это отдельный объект и он прикреплен к машине, а машина где? А машина на 45475127515784787817 координатах. А это значит что там уже отсекается любое число после запятой и физика общитывается плохо и движение тоже.
И поскольку чем дальше машина тем хуже физика, она отлетает после второго выстрела ещё дальше. Получается что в первый выстрел всё хуже в 2 раза, во второй в 4 в третий в 8 и так далее (но это очень условно)
Почему тогда у другого игрока всё хорошо? Ну во первых у гта 5 отвратительный сетевой код, он вообще не безопасный. Всё выполняется в основном на компьютере игрока, а не на сервере.
недобросовестный
Так вот мало того что вычисления не параллельные так ещё и разработчик чётко должен задать в объекте что будет выполнятся у обоих игроков сразу. Это называется - сетевая репликация
И очевидно что в планах такого странного перемещения не было и в итоге у второго игрока такого смещения просто нету. Готов биться об заклад что если игра где-то ведёт лог ошибок она туда очень много Warning"ов написала и ошибок пока вы катались.
Вот как-то так пытался объяснить максимально просто. Баг на самом деле и гроша не стоит, я бы пофиксил его примерно за 4-5 кликов мыши.
Спасибо за объяснение) Понять, к сожалению, я смог не всё))
в принципе скорее всего тут действительно такой же подход, ибо движки игр после 12 года довольно таки похожи на друг друга и имеют кучу недоработок. (Я как человек что постоянно вылетаю за модели могу заявить что начал чаще выпадать за модели в новых играх чем старых) Но скорее всего Роки так сделали ибо другими методами оно не работало по какой-то причине, к примеру в Team Fortress 2 есть проблемы с тем что код слишком зависим от себя же из-за чего любое изменение может сломать что либо другое (Spaghetti код как любят называть).
Надеюсь смогу объяснить то что написал комментатор выше более человеческим языком: У машины багажник является одновременно отдельной деталью и частью машины (из-за чего он в принципе и имеет возможность валятся отдельно) при ударе атомизатора багажник отваливается, но при этом скрипт пытается это исправить, а поскольку багажник УЖЕ отвалился, то скрипт спавнит новый, с старый умудряется попасть внутрь текстуры машины из-за чего и подвеска начинает сходить с ума и давать ускорение (из ряда кочки неровности, также как Italy GTO или Comet если крылья разхреначить с ног), а поскольку ГТА буквально построена на одиночной игре и мультиплеер работает как симуляция, то есть каждый другой игрок у тебя на экране это NPC что повторяет действие что делает другой игрок у себя и также наоборот. В принципе если при серъёзном отдалении от машины (когда она деспавнится с твоей игры) вернутся, то она поидее должна отображаться максимально похожей на изначальное или прописанное состояние. Ну а баг с телепортацией машины это буквально сбой анимации из-за большого количества невидимых объектов на экране (багажники никуда не исчезали, а оставались внутри подвески и постоянно давили на неё выполняя функцию "кочки" которая и давала неадекватную скорость) Файлы настроек у вас ведь не одинаковые. Надеюсь получилось выразить более приземлённым форматом.
@@neondead2.0.15 1: насчёт моделей 50/50 просто в современных играх ту часть модель даже если это стена которая за "уровнем" отрезают чего раньше в старых играх не делали и из-за этого зачастую их коллизия немного тонкая и из-за этого иногда можно вывалится в out of bounce. К тому же в старых играх уровни были зачастую построены bsp геометрией например в играх на движке source по типу half-life 99% уровня это bsb геометрия которая. Ну если опустить все детали и т.д можно условно сказать что полная внутри хотя это не так, она просто толще. В современных играх уровни уже больше пытаются строить мешами что-бы лагало меньше, выглядело красивее и т.д
2: У TF2 реально есть проблема из-за которой удаление текстуры кокоса которая даже не используется в игре игра просто не запускается на неё скорее всего завязано что-то важное, a source в отличии от современных игровых движков даже не пытается указать на то что ломает игру.
3: В гта у машины подвеска очень условная и я всё-же думаю что багажник ломает физику машины немного по другому.
4: Другие игроки не сказать что NPС персонаж который онлайн на самом деле довольно сильно отличается от всех других, но сравнение прямо таки точное, но вот машина она не обязательно должна так сделать. Скорее всего вообще все машины которыми управляет другой игрок даже если мы их не видим у нас загружены. Просто у объекта нужно прописывать то что он должен обязательно повторять у другого игрока движение, верх в низ влево вправо машина повторяет, а вот такое ломание физики уже нет так как оно и не предусмотрено. И багажники действительно некуда не исчезали, но я думаю что внутри машины их нет багажник который отвалился просто багажник который отвалился.
Я тут видео сделал где более наглядно показываю это) - ruclips.net/video/2xWUfQ8N0H8/видео.html
Вам видемо делать нечего да?
@@golova54 Ну было такое Xd)
Мое предположение что такое поведение машины происходит из за того,что зад машины проходит сквозь текстуры карты,а зная баг на препятствия (когда машина наезжает на препятствия и неровности на дороге,то дико ускоряется) машина попросту бесконечно отталкивается от препятствия. Также игра пытается самостоятельно вытолкнуть машину из под текстур,по этому ее так колбасило ))
Да кстати, вполне возможно что это просто флаги сломались, но в чем основная причина их поломки?
@@BND77 это знает только подсобный рокстар
@@thewentivis6630 дадада...
не баг, а флаги, они есть не у всех машин, у баканира его нет, да и до кучи меняется ещё и масса авто
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
5:53 Ромина словила инсульт. Не нам её судить 😁
Сколько раз видел эту самую машину, но даже понятия не имел что она настолько забагованная))
Спасибо Роме за видео
@Крутой 🅥, хуита
@Крутой и главный 🅥 чел, здесь не дети сидят, иди к а4
Рома: выпускает видео
Я: пу пу пу пу пу пу пу, заварюка кофейку)
Ого, почти 300к. Помню когда радовался будням в сампе. И смотрели тебя с 15к
Было дело
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
КаналРомана? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
@@htfaithforever1277 он с Украины так что он тот ещё нацист и русофоб
@@artemstar1978 если человек с другой страны, это не значит что он русофоб
@@Бананчик-щ6о Я знаю, просто он поддерживает ВСУ)
Капец конечно... Спасибо Роме за то что показал этот баг🙂
5:18 левый кадр это тупо когда ты едешь на такси в сампе:
Вот это круто, а не повседневная жизнь.
Роман просто выпускает видео я хардкор по Майнкрафт поехали и бегу смотреть видео
Я даже не могу полностью осознать этой мистики в ГТАО. Потрясающе-интересный выпуск и подача, от потрясающего автора!
Это не мистика а фича игры)
@@blablaev6094 Ахаха, согласен) Я, когда моды на НФС: Мост Вонтед пилил, убирал новым машинам графу: "разгон", и они у меня тоже с места на максимальной скорости рвали, и так же - мгновенно останавливались на месте.
Помню, 2 года назад совсем случайно нашел этот баг, каждый раз, когда была эта миссия, я ломал эту машину, к сожалению не додумался скинуть этот баг тебе. Очень рад, что ты сделал видео по этому багу, так как моё видео по багу понятное дело не залетело и я его удалил.
Баг очень весёлый, у меня на эту миссию минут 20 уходило, если не пол часа)
*3:02** Катаюсь по Гта с помощью скриншотов :) Или карта ¹⁰FPS А машина ⁶⁰¡!¡ 🚬🗿👍*
Круто. Ты открыл чёрную дыру в отдельно взятой машине! 😁
Мне кажется, Багстар уже столько в игре наворотили, что вся эта конструкция просто не может не глючить, но и никакому ремонту уже не поддаётся. Малейшее изменение в коде игры в одном месте тут же оборачивается сотней проблем в разных других местах. Но зато не скучно!
"Всё относительно" звучит для этого бага идеально.
Совершенно верно. Из-за смятой задницы игра думает что машина постоянно ездит по кочкам и из-за этого и придаёт такое дикое ускорение. Мы с друзьями на РП сервере специально сминали задние колёса машине (наклоняли примерно до 75 градусов) дабы быстрее ездить.
Весь этот баг посвящён моему пингу :)
Тот самый день чела у которого по физике 2😂
Ром, очень годный контент, я смотрю тебя год примерно, но с того момента я понял, что ты человек мозг, придумываешь вещи топовые, смешные части тоже есть!
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Рома самый лучший ютубер по гта 5,у Ромы есть баги и ошибки, у Ромы есть эксперементы, но далеко что редко выпускает видео😥
привет рома =) хотел сказать тебе спасибо за то что затянул меня в эту игру мне даже было не жалко денег чтобы купить оригинал и играть в онлайн огромное спасибо
ещё и друга затянул
Красава
Машина таким способом протестовала против редких выходов видео у Ромы.
Люблю баги когда именно Рома их проверяет)
Рад что такая легенда, как ты жив да и просмотры в норме удачи)
Ураааа ! Новый ролик от ромчика. Очень ждал)
интересно...а если соединить несколько багов? правда не получится к примеру этот баг и баг с кайо
1:06 существует глитч на скорость: если покрышки входят в колёсные арки, машина ускоряется и при старте часто входит в управляемый занос
Мне лень объяснять что тут не так, но в основном рассинхрон клиентов и вмятина как сказал Рома Роман). Это вмятина придавливает машину к земле и засчет этого высокое сцепление и фактор который мне лень объяснять, но это сместившийся кординаты по X,Y. Видео топ.
Мне кажется Роман знает про GTA 5 больше чем рок стар
My Exes - Snake City какая балдежная песня)) Спасибо, что оставляешь названия треков, украл себе в плейлист ;)
А я смотрю Романа с будни про гта сан андреас :) классная рубрика была :)
Крутое видео рома. Ток делай побольше видео)
Нифига себе, теперь можно такое вытворять с этим багом) Спасибо, брат)
Жду видос Ромы больше чем лето!
Надо будет повторить, как найдется минутка в гташке. Спасибо за видео! Всем мира!
смотрю тебя ещё с будни самп)))
И я
Машина такая:теперь я сам определяю реальность
Будь здоров, спасибо, на здоровье (с) Ромчик
Баг с багажником напомнил старый баг из сюжетки. Когда переключаешься на Майкла и он стоит в киностудии с каким то челом, в руках у которого планшет, и если прицелиться в него, то его планшет будет спввниться множесто раз.
Поздравляю, вы почувствовали себя тестировщиками Рокстар. Данная модель машины является уникальным транспортом с своей коллизией и никто из создателей не додумался до того, что она будет взаимодействовать именно с атомизатором, причем со стороны багажника. Всё веселье, что сыплется на протяжении всего видоса и есть нарушение игровых скриптов, взаимодействующих с моделью забагованого авто
Люблю когда видео выходит вот прям несколько минут или часов назад. Удачи, Рома!
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Выглядит прям как будто поставили максимальную гравитацию через бот меню
хозпади мне теперь страшно играть в гта онлайн)
Здарова Роман, я все твои видосы смотрю, я тоже играю гта онлайн и изучаю твои лайфхаки и баги
Приветствую! )) Прям повеселили на ночь глядя и музычка классная на фоне )) Вам огромное спасибо за труды и всех благ ))
На 6:18 как будто сел на пассажирское место в сапм Аризона рп
Забавный звук забаганного выстрела из Апонатомизатора)
Классный баг! Пасиба за ролик)
Класс! Действительно интересный баг. Обожаю эти вайбовые видосы)
Почти 300к. Поздравляю с наступающим 300к !!)
Сижу, ищу видео чтобы поесть, и тут это видео. Спасибо, я поел
Знаете когда в чит энджине без всяких надстроек просто крутануть ползунок спидхака? Так вот, машина ведёт себя абсолютно идентично! Ускоренно всё, ускорение, макс скорость, торможение и задний ход, а так-же скорость падения в свободном полёте. Не знаю, может кому-то поможет эта инфа
Роман! Я придумал очень важную идею для ролика! Важна она тем кто одевается.
Находясь в магазе одежды постояно видишь одежды недоступные с твоим костюмом. И никто не объясняет как их одеть. Блейзер под папку. Куча других ожерелье в и тд.
Предлагаю ролик с полным обзором как все это одевать.
Вот баги прикольные мне нравится твои ролики Роман спасибо тебе из за тебя у меня поднялось настроение смотреть тебя
будь здаров спасибо наздоровье хахахахах, досмотрел до самого конца
Ром сделай красивых мужских персонажей пж, поддерживайте чтобы рома заметил!!
6:12 плавно без рывков, и Настя така тула сюда
Ура видос вышел обожаю их
Каждое твоё новое видео это маленькая радость в этом поехавшем мире
ruclips.net/video/LLM2VYXxUFk/видео.html
Думал не дождусь, когда же ты снимешь про этот баг
Смотрю уже из армии )
Срочно !!! Это было у меня сегодня : короче у меня не было игрового зала и я по приколу решил нажать быстрая игра>ограбления>казино>в одиночку . Я имею ввиду в телефоне. И короче меня долго грузило а потом я оказался под северо-восточным побережьем лос-сантоса в игровом зале в , котором не было нигде текстур кроме Ангара и выйти оттуда тоже было нельзя . И я смог выбраться оттуда только умерев
2:24 Игра насти: ДАВАЙ МИССИЮ ПРОХОДИ НАСТЕНЬКА А ТО ШУТНИК ПРО ПИСЮНЫ ТЕБЯ ЗАЛОМАЕТ Игра Ромы: ...... Всмысле Бл*ть
Прикольный баг. Но я все ждал, что тачку под поезд засунете)))
ААААА 2 МИНУТЫ НАЗАД РОМА ТЫ КРАСАВЧИК!!!
Я хоть не играю в GTA V но я обожаю смотреть твои ролики
Забагованная машина - мой телефон с 3 играми
Забагованная машина чисто 10 ФПС в любой игре
ООО НОВОЕ ВИДЕО СПАСИБО УДАЧИ В СЪЁМКАХ И ЧТОБЫ НЕ ПРИСТОВАЛИ ЧИТАКИ
Ого! Впервые вижу такое, гта снова и снова удивляет!!!
На третьей минуте рывки машины происходят в ритм с мелодией. Если так было задумано, то мое уважение
А если случайно, то все равно уважаю
Видос как всегда на уровне. Красава! Жаль что редко.
Когда заправил в свою полуразвалившуюся четырку сотый бенз))
По скорости машины - это чисто я когда опаздываю в шарагу
Смотрю и думаю, какой человек место того чтоб выполнять задание, сидел и стрелял по машине с атомизатора...
Как вариант, тиммейт выталкивает застрявшую машину.
По сколько багажник впивается в асфальт притяжгая сила становится большой, следовательно ведёт себя как болид, управление и торможение.
Скорее скорость всей машины меняется
Скрипты: моя остановачка.......
Эта машина как Формула 1 и НЛО. И ещё что-то.
Ооо сел чай попить , и видосик увидел. Роман ты лучший
Баг с пропаданием колёс я словил на делюксо, это было через пару дней после выхода обновления Кайо Перико
Меня больше интересует, как этот баг вообще нашли, типа:
-Погнали вдвоем делать подготовительные?
-Го
-О, смотри, машина, садись в нее
-Зачем?
-НАДА
Ромка поздравляю тебя с почти 300к сабов)
Спасибо за то что ты выпускаешь такой годный контент, кстати я помню ты снимал видео про место где гнутся машины если туда заехать, может попробовать с помощью этого места погнуть багажник ещё сильнее?
Роман пожалуйста сделайте подборку красивых внешок для мужского персонажа,многим понравится)
Баг для Романа: если в подготовке кайо перико "код от сейфа" взять код сейфа а потом умереть то ты застрянешь в интерьере с пентхаусами но миссия будет выполнена
Будь здоров 👍🏻
Спасибо✊🏼
Бля, объясните мне, почему я ржал почти всё это видео? 😆
И будь здоров Рома ✨.
Попробую объяснить что тут собсно происходит. Начать стоит издалека, прям очень издалека корни у этого растут из гта4, движок рейдж очень не плох в плане физики, но он не моделирует воздушное сопротивление (оно и не надо, у нас тут не симулятор) из-за чего прижимной силы у машин не было в гта4 и там любая кочка, горка и тд заставляли машину подлетать, при разработке гта5 карта стала больше и просторнее, появилась потребность сделать наземный транспорт быстрее и скорее всего на начальных этапах разработки управлять им на скорости было невозможно ибо машина начинала парить над землёй от любой кочки. Тут разрабы и добавили 2 костыля: 1 при наборе скорости особый скрипт начинает тянуть машину вниз, попробуйте на прямой разогнаться и вы заметите как при наборе скорости подвеска начинает опускаться (у некоторых машин даже колёса начинают через арки пролезать). 2 при резком воздействии на подвеску включается другой скрипт который который так же тянет машину вниз, благодаря чему машина не подпрыгивает при наезде на бордюр например. Однако если в случае если тянуть ниже некуда (подвеска сжалась до предела) эта сила создаваемая скриптами должна куда-то деваться и она перенаправляется в сторону меньшего сопротивления (вперёд) каждый кто любит погонять в гтао знает что кочки и поребрики это доп. скорость. На видео же постреляв атомизатором по багажнику (который игра почему-то очень не хочет отрывать) была пережата подвеска что и включило скрипт прижатия к земле. Дальнейшая стрельба пережала подвеску ещё больше что уже вышло за пределы параметров подвески и физика тупо сломалась. Телепорты и то что у вас машина вела себя по разному это привет системе пир-ту-пир, обработка физики у разных игроков происходит на их компах отдельно друг от друга, а пир-ту-пир в основном просто передаёт данные о местоположении, что забавно положение ботов обрабатывается на компе кого-то одного и передаётся остальным, то что Настя видела баги с ботами это кривые данные которые пришли от тебя (при телепорте в другой конец карты боты выгружались из твоей памяти, а по возращению загружались вновь). В общем данный баг не исправят никогда, он не критичный и является следствием исправления ошибок самого движка игры, разве что могут починить не отрывающийся багажник и тут уже подвеску не пережмёшь.
Эта машина, получается, как палочка отладки, может делать то, что обычным игрокам не снилось)
"Когда за рулём Настя, машина ведёт себя как обычно, но стоит сесть мне, скорость опять стает сумасшедшей" - Видимо этот Пикачу выбрал не тебя.
Я предполагаю что баг случается из за открытого багажника. Ведь пока вы ехали он ни разу не закрылся "намертво" и я делаю предположение о том, что колеры этой миссии заставили багажник быть открытым не через анутреигровую механику, а каким то костылем ведь в видео ещё было видно то как после выстрела из атомизатора отлетает ещё несколько крышек багажника, но открытый никуда не девается
Боюсь представить что будет если вы на этой машине заедите под поезд...😶
Говорят эта машина сумела сбежать и не вернуться…
1:56 интересное предположение - в игре все характеристики авто зависят от файла Handling.meta, но скорее всего игра не может правильно распределить мощность маслкара, из за нарушения в этом файле в настройках этой машины, а ещё и до кучи это ГТА онлайн, а тут происходит всякое, или же это происходит из за бага с бесконечным багажником который дюпается прямо в себя и создаёт текстурные наслоения которые устраивают вот это вот..
Интересно ещё проверить: если выстрелить в машину на ходу, она сбросит багажники?
У машины как будто повысились параметры gravity и accuration я как моддер тоже так веселился и прямо в мод меню мог менять параметры любой машины. И были параметры довольно очень гибкими. И кстати от gravity зависит нетолько скорость падения, но и сцепление машины с дорогой и её развитие максимальной скорости. От 0 до 24 все нормальные машины имеют гравитацию 8.5, но у калико из автотюнеров стоит 11.5 что делает её супер быстрой. Почему багажник дюпается наверное у машины стоит галочка на "авторемонт".
@@BumbleShmel да, тут согласен, ты наверное знаешь трейнер menyoo? там есть функция - прижать авто, очень на нее похоже
@@BumbleShmel, acceleration*
ура видео
ещё и по багам)
Обожаю смотреть твои видео с чайкоммммм
2:08 Очень интересно почему колёса отлетели именно вот так. Возможно, причина в том что в файлах игры машина сохранена именно так, с одним колесом чтобы можно было его автоматически расставить по местам.
видимо в бензин вагос залил что-то особенное)