Друзья, вы несколько раз обратили внимание на то, что я ничего не рассказал о DLC. Из песни слов не выкинешь и добавить эту информацию в видео я уже не могу, но могу вкратце изложить основные положения DLC здесь, в этом комментарии. Одним из этапов терраформирования Земли было строительство Гефестом, подсистемой Геи, мирных, «зеленых» роботов для очистки атмосферы. Поэтому в игре можно встретить условно «добрых» роботов Геи наряду с изначально «злыми» роботами Фаро. Когда планета вновь стала обитаемой, люди начали охотиться на «добрых» роботов ради запчастей («злые» лежали в отключке, в основном - под землей). Роботы это терпели и по возможности пытались убежать. Однако когда неизвестный сигнал поразил Гею и наделил ее подсистемы сознанием, не только Аид откололся от Геи и обрел самостоятельность, но и Гефест, ответственный за «зеленых» роботов. Не будучи больше сдерживаемым Геей и вообще какой-то общей целью, он счел охоту на его роботов агрессией и начал отвечать на нее агрессией: «добрые» роботы стали нападать на людей, и вот теперь Гефест даже планирует производство новых, специальных боевых роботов для войны с человечеством. И для этого Гефест захватывает древний завод, находящийся в недрах вулкана. Элой прогоняет Гефеста с завода, производство роботов-убийц отменяется. Гефест, однако, окончательно не побежден, и мы о нем наверняка еще услышим. Конец.
50 лет требовалось на взлом роботов Фаро, а не сотни и не утечка в бункере с Геей была, а входной шлюз не дозакрылся и его надо было вручную перезакрыть снаружи
Изложение хорошее, но я заметил одно серьезное упущение, и оно заключено в том, что Аид не сходил сума. Игнорирование приказов Геи вшили в него на одном из этапов разработки. При проверке синхронной работы программ выявился серьезный дефект. Как оказалось, в Гею был заложен слишком сильный "материнский инстинкт" и даже в симуляциях, если ей не удавалось построить сбалансированную биосферу, Гея не давала Аиду уничтожать эту экосистему. Она либо подделывала данные, заставляя Аида поверить, что биосфера сбалансирована, а если не удавалось, она просто выключала его и до последнего тратила все ресурсы, чтобы спасти заранее обреченную биосферу. Поэтому Аиду тоже дали права администратора, но перевели его в спящий режим, до момента активации. Анализ работы Геи сделали автономным, никак независящим от неё, и если она не справлялась работой, то Аиду посылался сигнал активации. После пробуждения, он отстранял Гею от управления, полностью перехватывал работу над всеми системами, уничтожал жизнь, и засыпал, отдавая управление Гее для новой попытки. Никого слушать или анализировать то, на сколько удачна её работа, он более не обязан. Раз он проснулся, он просто вынужден был все истребить, и должен сказать, свою работу он выполнял весьма добросовестно. Тот неизвестный внешний сигнал, в числе прочего, просто заставил систему разбудить Аида. А дальнейшие события мы знаем. В конечном итоге можно сказать, что в том, на сколько отмороженным получился Аид, виновата сама Гея. Ведь вместо помощника, она заставила сделать себе полного антипода.
7:27 И не тысчу лет ушло на терраформирование, программа воспроизведения людей стартанула примерно через 300 лет после апокалипсиса. Так что народы населявшие землю, жили уже около 600 лет до момента начала истории Элой. Все даты есть есть в горе матери или как-то так.
Погодите-ка, ты сказал что мол все антагонисты белые, но разве Сайленс не является тоже по сути злодеем который манипулировал Элой для своей выгоды? У него вроде явно не положительная роль в сюжете
@@NikolayKutuzovAnimatoror Да и судя по цвету кожи царей Карха их батя устраивавший красные набеги - летом не загорал. Вот разве что женщин злодеек прямо уж так не было.
Самовоспроизводящийся ии со свободной волей, умеющий управлять всей техникой (Из которой состоит армия земли, лол) и поглощающий всю органику для пополнения энергии - да, давайте создадим эту хрень, звучит как отличная идея!
Не не, там все было в загвоздке, супер-квантовое шифрование, а когда отряд роботов поймал сбой и войска непридумали ничего лучше чем атакавать роботов.... Ну роботы и подумали: людишки = враги
Функцию поглощения органики для само-воспроизведения придумал один конкретный учёный. Учёный сомневался в правильности своих действий, но Фаро, который был бизнесменом миллиардером и всё вот это вот, уговорил учёного доделать проект (мол ты там награды разные получишь, мир сделаешь лучше и проч). Создатель сего творения, наверное, больше всех сожалел о том, что натворил. После того, как таких роботов выпустили, через какое-то время в интернетах появилось видео от рандомных моряков. В ролике было записано, как эти роботы перемалывают дельфинов (или китов, не помню). Сначала эти роботы были водоплавающие, и только потом стали выходить на берег, но да не важно. Именно после видео разразился скандал, акции робо-компании пошли на убыль, а Фаро, преступив через гордость, стал умолять Элизабет Собек спасти мир. У роботов *была* функция отключения на крайний случай. Но что-то пошло не так. По-моему, эта функция не появлялась у новых само-воспроизводимых роботов (но это не точно). А все остальные способности роботов были, и прекрасно работали и до этого. Фатальным моментом для человечества стало именно поглощение органики.
Они были подконтролем, пока не произошёл сбой, а после сбоя люди не смогли ничего сделать, ибо создали идеальную машину и взломать её не составило бы труда, но у них был всего год. Я не представляю как можно обезопасить себя от такого при таких машинах, что бы ты мог их отключить даже при сбое информации, а враг нет
Хорошая в принципе игра, вот бы вместо скучных записок сделали бы мини-миссии в стиле РЕ 6, где бы через визор Элой бы переживала воспоминания предков и нам бы давали поиграть уровень в прошлом. Так было бы круто, больше эмоций и вовлечения в происходящее, понятно что ресурсов бы потребовалось больше, а как бы преобразилось повествование и стало бы интереснее.
Понятное дело, что учесть все в ролике крайне сложно, но, думаю, надо все-таки добавить очень важную деталь в тему роботов Фаро. Почему вообще возникла такая проблема? А потому что Фаро решил сделать настолько совершенных роботов, что приказал попросту не оставлять в них никаких бэкдоров, дабы ими не могли воспользоваться враги. В итоге, когда роботы вышли из-под контроля, разработчики попросту не смогли отключить их, так как не имели каких-либо резервных инструментов. То есть Фаро переиграл сам себя, а заодно и все человечество.
@@dogedoge-xf6hv нельзя. Армия была боеспособна, они могли использовать атмосферное ядерное оружие чтоб сжечь заводы эми. Бекдоры бекдорами, но воспроизводиться роботы не умеют,
@@EvilGeniys А то что заводы могут быть под землей, ты не учитываешь? Ты скорее себя ядерками уничтожишь, роботы к излучению куда меньше чувствительны чем кожаные мешки. Да и никто не мешает ядерки сбивать, с чего ты взял что над заводами нет пво.
Видео не смотрю - сейчас в процессе прохождения. Игра не хайповая, поэтому никаких спойлеров не нахватался. Пока очень интересно, надеюсь концовка будет достойной. Начинал игру на нормале (думал не осилю на геймпаде), но достаточно быстро перешёл на Очень высокий (предпоследний) - играть стало намного интересней. Геймплей отличный, сюжет интригующий, боёвка интересная, управление персонажем шустрое и без тупняков, приятный гринд и самое главное, нет каких-либо раздражающих вещей - по мне так отличный баланс между всем этим. Робозвери - это топ!, моё почтение аниматорам, дизайнерам и всем остальным специалистам, которые принимали участие при их разработке. В общем игра меня очень затянула, жду не дождусь вечера))
@@mastershifu4517 прошёл с удовольствием саму игру + DLC. Именно играл, а не мучительно добивал, но на прохождение я потратил 3-4 месяца)) поигрывал после работы, в свободное время. Понравился геймплей - приятная стрельба из лука, на высокой сложности начинаешь активно пользоваться всем вооружением. Даны ответы на основные вопросы, задел на сиквел. В общем мне понравилась игра, но мне и Days Gone понравился, который был как-то прохладно встречен)) Жаль ps4 продал, во вторую часть Хорайзен не поиграть и грядущего Бога Войны(
@@Comrade_Hertz На ПК можно поиграть, менее удобно с точки зрения того, что на диване не посидишь, зато целиться удобнее )) Как раз вот вышла недавно. И даже русская озвучка есть, что сейчас редкость
Спасибо за ролик, начинаю играть во 2 часть, надо было вспомнить, что было в первой. Игра потрясающая, моя любимая! Я из тех, кто не заметил в ней никакой душноты, проходила все квесты, было интересно.
Играл давно, но, мне кажется, пропущены несколько важных деталей. 1. Проблема с роботами была не только в том, что они сжирали всю органику, но они ещё портили атмосферу своими выбросами и через 15 месяцев (или сколько там в игре упоминается) атмосфера Земли становилась полностью непригодной для дыхания человека. 2. В помощь Гее были созданы подчиненные ИИ: Аид, Гефест, Диметра и др. Все они получили независимость от Геи (как Аид) и мы встречаемся с их проявлениями в игре. Например, Гефест был ответственен за проектирование и создание роботов и, когда он стал независимым, ему не понравилось что люди ломают его роботов и по этому в "котлах" стало производиться больше агрессивных к людям роботов. И в дополнении, кажется, мы встречаемся именно с ним. 3. В игре периодически встречались намёки на эксперименты по увеличению продолжительности жизни, возможно что Тед Фаро всё ещё жив в каком-то виде.
@@freshmeat6752 ну во первых это смешно, и зачем это нужно. ведь например играть роли темнокожих никогда не дадут белому, потому что белые же не люди, только темнокожие считаются людьми. Это причём работает лишь в одну сторону
Я почти не удивлюсь, если во второй части выяснится что Тед Фаро жив и это он связан с пробуждением Аида. При исследовании металлических цветов, есть намёк на то что в криокапсулах спаслись некие агенты, не исключено что и Тед Фаро спасся в одной из криокапсул
Абсолютно согласен с выводом. Еле заставил пройти себя до конца. А учитывая проблемы с перфекционизмом мне пришлось собрать все что только есть в игре. Геймплей просто уникально зевотный. Сюжет и постановка просто хуже не куда. Все эти мгновенные перемещения союзников по первому зову сюжета такой бред, что просто пробиваешь лицо рукой. Повесточка не особо бесит, но она да, черезвычайно толстая. Кто действительно постарались так это авторы лора и художники. Все эти дизайны что роботов, что окружения просто восхитительны.
Я забил уже через час игры после пролога. Но столько унылый геймплей и повествование, что от тошнотного рефлекса спасало только красивое окружение. А после просмотра данного ролика можно и вовсе не играть)
По поводу душности можно поспорить. Но это дело вкуса. Вчера как раз прошел игру. На фоне современного игродела данная игра выглядит более чем достойно. И мелкие огрехи можно простить. А так, как и всегда, отличный ролик)
А мне диалоги понравились )) ну в смысле что они редкие и короткие, честно не особо хочется вот про каждого встречного читать\слушать, как он там откуда-куда добирался, перебирался, где рос, как у него кто-то погиб в детстве, чем занимается сейчас и т.п. как во всех РПГ (хотя я люблю этот жанр). Так вот а тут все кратко и по делу, может даже слишком кратко. В ключевых моментах хотелось бы поговорить больше, а не парой фраз перекинуться. В частности с ИИ, с Сайленсом, с лидером Затмения, с Аидом поговорить не дали вообще, с Гейя...
Перепрошел HZD уже раз наверн 5. Лор действительно могучий, особенно в первый раз. Аж леденеет внутри, когда осознаешь весь масштаб безнадежности. есть несколько упущений в описании. Про дверь, про сроки и даты, про механизм действия Аида и роботов Фаро (ни первый, ни вторые не являются "злом", они просто делают то, ради чего созданы) и еще по мелочи, но в комментах уже все поправили.
@@samura1147 так может тогда стоило им всем сказать, как делать не надо, вместо того, чтобы стереть все данные и оставить на самотек? они в итоге могли сами по себе такое сделать. и в итоге все повторилось бы.
В целом хорошо, но есть несколько ошибок, некоторые важные: 3:10 В игре есть записи, где говорится о многочисленных симуляциях Гееи и её подфункций. Там рассказывается, как она конструирует новых роботов для терраформирования. Т.е. тестирования Гееи были, много. Более того, даже есть записи, где калибровали и настраивали конкретно Аида при взаимодействии с Геей в этих симуляциях, и его настроили как раз таким образом, чтобы он работал именно, когда это нужно. Все эти записи не просто в мире разбросаны, а находятся по пути основных квестов. 8:00 Самосознание обрёл не только Аид, а все подфункции (это из-за неизвестного сигнала), и сбегают они тоже все, а не только Аид (уже с помощью вируса Аида, внешний сигнал тут не при чём). В итоге Гея уничтожает только саму себя, разрывая централизованную связь между подфункциями. Аид спас и себя и другие подфункции, пусть и не успел взять их под контроль. 10:40 Культ называется не "Закат", а "Затмение", и вот это уже грубая ошибка, смысл совершенно разный.
Согласен полностью что сюжет хромает на обе ноги. А потом выросла третья, но тоже хромая. Насчёт повестки тоже согласен, но справедливости ради скажу что заметил её уже ближе к концу игры когда начал анализировать сюжет и вот это вот всё. А до тех пор просто получал удовольствие от исследований поэтому как-то сильно не вникал в сюжет и поэтому не замечал повестку. Ну и бои с сильными противниками (Буревестник, Громозавр и т.д.) тоже весьма интересны были. Особенно бой 1 на 1 с буревестником мне прям очень зашел. Жаль что это был бой по квесту (если ничего не путаю) и повторить его потом не получилось.
@@pamazanhaliylin9566 почему тебя это волнует, пугало огородное? Мужчина способен с любовью относиться к другому мужчине, не испытывая никаких сексуальных потребностей. И до какого-то момента это было нормально, а потом идиоты вроде тебя начали везде притягивать гомосексуализм.
@@357Fess не знаю на счет хайпа, а вот игра вполне ничего. я только за сюжетом не слежу - больно он идиотский. позалипать пару вечеров можно, ничем не хуже всяких ассасин кридов и т.п.
А я думал, что это уже я зажрался и мне игра показалась скучной только потому, что уже насытился играми. Ведь действительно: персонажи разговаривают между собой как два куска полена, не проявляя почти никаких эмоций, никакого отыгрыша. Они просто стоят на месте, как это было в играх времён ранеей PS3. Содержание диалогов в побочных миссиях тоже вызывает вопросы. Однако, там есть запоминающиеся персонажи, вроде Нила (охотника на бандитов, с которым приходится зачищать захваченные ими посты), и с ним даже проработанная сюжетная линия была, где его можно было убить в конце в поединке или пощадить. Это меня приятно удивило, после многих часов бесконечного монотонного фарма. Ещё понравилось побеждать огромных роботов-боссов. Там встречаются пару таких, где нужно проявить смекалку, одну часть робота связать, сбить броню и компоненты под определенным углом. Это кайф, напоминает Тень Колоса даже немного. Но к сожалению, такое чувство создалось по мере прохождения, что разработчики сами устали прорабатывать игру в середине, и на проработку побочек силы не осталось. Я уже через силу сам проходил последние квесты и даже скипал диалоги, так как невыносимо было слушать эти душные фразочки
Не совсем корректно пересказан сюжет. Много мелких ошибок, по типу "Земля с первоо раза поддаётся терраформированию" (Попыток было много и об этом в игре говорится), описания Чумы Фарро и т.д. Возможно, Егор не очень внимательно играл
@@SamShepard47 даже если так, то, здесь речь о внимательности) А так, я согласен с мыслью, что задумка и лор шикарны, а сюжет душный. Я сам заставлял себя её проходить
@@Northern_Man_1975 надеюсь это сарказм, потому что сюжет очень посредственный и подходит больше подросткам нет глубины, архетипы персонажей стандартны, в какой то момент геймплей превращается в рутину
Смотря где. С такими технологиями можно колонии на марсе строить, отдавая в "руки" роботам всю опасную или слишком затратную для человека работу. И тогда, возможно, во враждебной среде без поддержки роботов они не смогут обеспечить себя и вымрут от голода или нехватки кислорода. Игра то бредовая, электромагнитное вооружение с 1945 года известно всему миру и цепью ядерных взрывов превратить всю технику в мусор проще простого.
Согласен! Душная подача, душные квесты и активности. Лор реально хорош, боевка, мир... Но я игру дропнул. Ибо потерял интерес. "Задушило". Спасибо что поведали сюжет. Ждём пк версию 2ой части. Авось там, судя по обзорам, всё куда лучше.
Очень трогательная по сюжету игра, ибо я сильно впечатлительный. Можно было и ветки добавить, как грустную историю Элиды и Атрала, и Аратака и его сестры, точнее, я бы так сделал. И чуть более остановился бы на гибели Раста. Когда прошёл один раз, второй раз было чрезвычайно трудно проходить, так как застревал там, где умирает Раст, а я сильно к нему эмоционально привязался, потому "сросся" с главным персонажем настолько, что почти от реальности не отличал. Я прям вошёл в образ, пускал скупую мужскую слезу, и т. д. Сценаристам и художникам респект. Я сраный пират, потому что бедняк, но если когда-нибудь появится шанс, то я обязательно отблагодарю всех разрабов, в том числе и Infinity Ward, за CoD4, Treyarch за CoD BO2 и разрабов FarCry2 и 4, Doom Eternal и др., хотя бы просто куплю игры как полагается, официально. Пиратить самому не нравится, но не я такой, жизнь такая, так что, уважаемые разрабы, я вас ценю и уважаю, и вы меня поймите.
Сюжет меня тоже всю игру душил. Особенно половина, связанная с карджа. О нет мою сестру похитили давай её спасём. Сестру убивают спустя 30 секунд знакомства с ней. Из этого раздувают огромное горе, но игроку плевать на эту женщину которую он видел только 1 раз. Хочу ещё заметить, что в игре очень приятные геймплей. Много оружия, много разных способов драться с роботами. Если стрелять в слабые места правильным оружием, то самых сильных мобов убиваешь враз. А если просто тупо палить куда попало, то даже обычного коня будешь убивать долго
Словил кучу фейспалмов пока играл. Особенно момент, когда роботы нападают на деревню, ближе к концу, где показали как они "пожирают" все живое. Я такой: "Ну наконец покажут как это работает, в чем суть, а то столько разговоров об этом всю игру!" Робот такой: выпускает красный дымок, он растворяет листочки, залетает обратно и у робота появляются ракеты. Я - "Ну йобана!!!" Ну и конечно ИИ с тентаклями и сущность (душа или хз) ИИ, летающая по улице как светлячок - Клешированное клише. Я такой - "А, ну, сюжет писали восьмиклассницы, видать"
1. Неизвестный сигнал - затравка на продолжение. 2. А как надо было показать пожиралово? 3. Визуализация передачи вай-фай сигнала и т.п. Лучше бы,чтобы сигнал был невидимым? Сценарий писали на редкость грамотные люди, ничего более разумного, в плане сюжетов, вообще не встречал.
@@Northern_Man_1975 1 Какой сигнал? О чем ты? 2 Так, чтоб это не выглядело как ссаная магия? 3 Прояви креативность и придумай как, но нахер, щупальца ведь так круто... Полностью клешированная с огромными сюжетными дырами. Ничего тут невероятно разумного нет.
@@rushmore1321 1. На всякий случай лишний раз написать. Столько комментов с вопросами про сигнал, что задрали уже. 2. Это и не выглядит как ссаная магия. Это как в кино радиацию делают зелёной (хе-хе), иначе никто и не поймёт, что тут радиация. 3. Хоть одну дыру сюжетную сюда, пожалуйста, а то пока лишь пустые разговоры. И что ты так привязался к щупальцам? Там шупальца-то у пары роботов за всю игру.
@@Northern_Man_1975 2 - Т.е. дымок, который растворяет листья, а потом превращается в РАКЕТЫ, блять - это не выглядит как магия? Ссаная при чем. Это даже звучит тупо и в виде текста это выглядит тупо. Если для тебя это норма, то че разговаривать, я тебя все равно не пойму, а ты меня. Играй дальше в подобные "шедевры". 3 - Например, не объясняется и не показывается что такое, конкретно, эта треугольная херня на ухе, какие у нее возможности, откуда существует какая-то "Сеть" и как рыжая научилась всем этим пользоваться. Да и я неправильно сказал про сюжетные дыры. Не дыры, а просто сюжетная тупость. Да там, блять, везде тентакли! В дополнении вообще вся локация из тентаклей последняя, ты ваще играл? Потому что физическое воплощение воздействия ИИ в виде тентаклей - тупое клише. Зачем ИИ тентакли? Логически.
спасибо за работу, у меня тоже самое ощущение было от игры, я из-за этого после ухода из деревни в открытый мир ее забросил. игра именно что ДУШНАЯ и монотонная.
Отличное видео, спасибо! По поводу душноты согласен полностью - из-за неё, спустя 40 часов игры, дропнул нафиг. Надеюсь, сиквел учтет ошибки оригинала😊
@@arisheru Higher Artificial Intelligence Destroyer of Evolution System HAiDES( написано не так, но читается вроде бы так же) *Достижение получено: натянуть сову на глобус*
Прекрасная работа! Полностью согласен с заключениями в конце ролика, по этим же соображениям и пришел смотреть ролик. А сделан он на высшем уровне, поэтому выражаю благодарность.
@@ИванИванов-б6п1ф отлично объяснил! Ты меня прямо убедил. Чувствуется, как все эти знания, накопленные человечеством, позволили твоему мышлению стать гибким, а аргументации - глубокой и убедительной.
Как это по неведомым причинам роботы перестали слушаться, в игре четко сказано что им поступил зашифрованный сигнал, из за которого искусственный интеллект перестал слушаться команды людей и пошло поехало, а Тед Фарро специально разрабатывал его так чтобы защиту невозможно было взломать удаленно, что и стало его роковой ошибкой из за которой все погибли. Такой же сигнал потом поступил и "разбудил" Аида...фанаты думаю уже догадались от кого эти сигналы идут даже спустя сотни лет) По крайней мере я вижу тут только один вариант ...
@@sardklim3108 Я думаю ИИ "Серебряный простор". Да-это ии отвечающий за работу систем контроля климата, однако до того как она "сбежала" в сеть, ИИ не ограничивали в развитии, так что самообучаемость и развитие собственных подфункций были обычным делом. Все что было до нее-контролировалось, все что было после нее-ограничивали в развитии, так что я думаю только она и могла быть на это способна. Куда она свалила? Почему ее не поймали? Почему она способна слать сигналы даже спустя сотни лет после уничтожения человечества и отсутствия энергии на земле? Вспоминаем проект "Одиссея". Целая космическая станция болтается в космосе. Проект провалился, экипаж погиб, но сама станция где то в космосе все еще. А сигнал который вывел подфункции Геи из под ее контроля пришел откуда? Из космоса. Занавес. Узнаем во второй части игры. Хотя может станция все таки где то приземлилась, и из той кучи эмбрионов что она перевозила удалось вывести новое человечество и те такие-"Гыы а давай уничтожим планету откуда прилетели.."
Игра не плохая, графика вообще огонь. Одна из самых красивых игр что я играла. Но: 1. Нет привлекательных персонажей, все какие-то картонные что внешность, что характеры. Слишком много повестки (особенно черная Гея). 2 три запоминающихся момента на всю игру, один в переходе от детской версии Этой к повзрослевший один в сайд квеста и в конце. Вообщем игра именно что НЕПЛОХАЯ не более, из плюсов интересный лор как и сказал Егор, неплохие бои. Один раз пройти можно, особенно учитывая что такие игры в современности редкость.
Не, ну придраться к черной Гее.. Гея - это интерфейс ИИ, который делала кучка гиков.. и скорее всего они заложили отсылку к митохондриальной Еве, которая таки да - была черной.
Я согласен, что сайдквесты не очень интересны, в отличие от основного сюжета, однако игра не душная, а очень даже атмосферная, и основным лакомым куском является боевка с крупными машинами - Бегемотом, Т-Рекс и гигантским орлом (прошу прощения, не знаю, как их названия перевели на русский, я играл на англ.). В этом мире интересно гулять... Одна из любимых
Один факт упустил. Помимо "рассвета" был ещё проект колониального корабля. Правда он перестал отвечать и было решено, что он погиб. Кто знает, может во второй части его как-то впишут. А может и нет)
Ща залез на вики по hzd. Улетел. На борту имел 200т колонистов и прототип ии "аполлон". Незадолго до конца послал сигнал бедствия и на связь больше не выходил.
я просто пришел сюда, потому что прохожу вторую часть, а первую плохо помню, но очень желательно ее знать, по этому я тут. скажу так, во второй части все ЕЩЕ запутаннее) а так же тема с бессмертием тоже есть 😉
Лично я придерживаюсь мнения - если значимые моменты ЛОРа или сюжета ты подаешь в записочках, то иди пожуй говна. Ты что подается в самом сюжете тут - фантазии школьницы.
С удовольствием прошла первую игру, вот купила вторую. Решила освежить сюжет в памяти, но я походу так увлеклась прохождением допов, что напрочь ушла от основной линии и вообще ничего не помню))))))) наверное надо первую игру пройти снова )
15:15 Когда я увидел смерть сестры Эранда, у меня это вызвало смех. Более глупо поставленной и клишированной сцены сложно было представить. А это диалог, это просто ппц. Я играл на английском и это было ужасно, я хз как на других языках.
Абсолютно согласен с итоговым мнением, игра достаточно крассивая, с хорошим лором, но крайне скучная в исследовании. А ещё меня знатно повеселила персонаж женщина, которая считает себя мужчиной (это явно какие-то меньшинства, но я не знаю какие). И она находилась на заставе в самом дальнем (почти) углу карты, и была единственным НПС у которого можно взять квест на этой заставе. Это выглядит как то, что всю эту заставу сделали только для того, чтобы воткнуть туда "альтернативного" мужчину, потому что нужно больше всяких меньшинств! Ну серьёзно, это напомнило мне того маленького роботика из "Рика и Морти", цель которого только передать масло))
Офигенный лор,сеттинг супер и сюжет затягивающий.Это яркий пример того,что в игре с открытым миром классный сюжет только во вред.Отойдёшь от него в сторону и наступает унылость-блеклые второстепенные персонажи,унылые диалоги.Посмотришь на это и бежишь дальше по сюжету.Бесезда в этом плане молорики,сюжет есть,но у него смысл как в порнухе.Главное МИР,в котором происходит действо.Поэтому поставил игрушке 4 из 5.
По всем пунктам согласен с автором, желание понять столь необычный мир напрочь разбивается о открытый мир в лучших его традициях. Какие - то сайд квесты без интересной истории и награды, сбор цветов и кружек разве что ради ачивки - просто зачем? Дроч для перфекционистов? Ну и конечно нельзя не упомянуть уровни сложности, прибавляющие лишь духоты в виде примитивного стелса и ещё больше растягивающие прохождение и так далеко не шедевральной игры.
Мне тоже понравился лор и сеттинг. Все остальное в разделе сюжет так себе реализовано. Но больше всего меня раздосадовало другое. Это полное отсутсвие реакции у персонажей, на все эти голограммы и прочие свистоперделки из прошлого. Как то странно видеть, что для них это так же привычно как сейчас смартфон в руке. По мне так, если даже сейчас переместиться на 30 лет назад и показать тамошним обывателям смартфон. Этот предмет как минимум, вызовет удивление. А тут тысяча лет и ничего.
Вот в обзоре X-Com Chimaera Squad ничего не было про повестку, хотя от нее там тошно становится. В HZD не могу сказать что это как-то вообще бросалось в глаза ибо чернокожих в игре в принципе мало, а отсутствие девушек антагонисток лично меня не особо беспокоит, да и Элой это тот случай когда приятно играть за женского персонажа.
Друзья, вы несколько раз обратили внимание на то, что я ничего не рассказал о DLC. Из песни слов не выкинешь и добавить эту информацию в видео я уже не могу, но могу вкратце изложить основные положения DLC здесь, в этом комментарии.
Одним из этапов терраформирования Земли было строительство Гефестом, подсистемой Геи, мирных, «зеленых» роботов для очистки атмосферы. Поэтому в игре можно встретить условно «добрых» роботов Геи наряду с изначально «злыми» роботами Фаро.
Когда планета вновь стала обитаемой, люди начали охотиться на «добрых» роботов ради запчастей («злые» лежали в отключке, в основном - под землей). Роботы это терпели и по возможности пытались убежать. Однако когда неизвестный сигнал поразил Гею и наделил ее подсистемы сознанием, не только Аид откололся от Геи и обрел самостоятельность, но и Гефест, ответственный за «зеленых» роботов.
Не будучи больше сдерживаемым Геей и вообще какой-то общей целью, он счел охоту на его роботов агрессией и начал отвечать на нее агрессией: «добрые» роботы стали нападать на людей, и вот теперь Гефест даже планирует производство новых, специальных боевых роботов для войны с человечеством. И для этого Гефест захватывает древний завод, находящийся в недрах вулкана.
Элой прогоняет Гефеста с завода, производство роботов-убийц отменяется. Гефест, однако, окончательно не побежден, и мы о нем наверняка еще услышим. Конец.
50 лет требовалось на взлом роботов Фаро, а не сотни и не утечка в бункере с Геей была, а входной шлюз не дозакрылся и его надо было вручную перезакрыть снаружи
Изложение хорошее, но я заметил одно серьезное упущение, и оно заключено в том, что Аид не сходил сума. Игнорирование приказов Геи вшили в него на одном из этапов разработки. При проверке синхронной работы программ выявился серьезный дефект. Как оказалось, в Гею был заложен слишком сильный "материнский инстинкт" и даже в симуляциях, если ей не удавалось построить сбалансированную биосферу, Гея не давала Аиду уничтожать эту экосистему. Она либо подделывала данные, заставляя Аида поверить, что биосфера сбалансирована, а если не удавалось, она просто выключала его и до последнего тратила все ресурсы, чтобы спасти заранее обреченную биосферу. Поэтому Аиду тоже дали права администратора, но перевели его в спящий режим, до момента активации. Анализ работы Геи сделали автономным, никак независящим от неё, и если она не справлялась работой, то Аиду посылался сигнал активации. После пробуждения, он отстранял Гею от управления, полностью перехватывал работу над всеми системами, уничтожал жизнь, и засыпал, отдавая управление Гее для новой попытки. Никого слушать или анализировать то, на сколько удачна её работа, он более не обязан. Раз он проснулся, он просто вынужден был все истребить, и должен сказать, свою работу он выполнял весьма добросовестно. Тот неизвестный внешний сигнал, в числе прочего, просто заставил систему разбудить Аида. А дальнейшие события мы знаем. В конечном итоге можно сказать, что в том, на сколько отмороженным получился Аид, виновата сама Гея. Ведь вместо помощника, она заставила сделать себе полного антипода.
7:27 И не тысчу лет ушло на терраформирование, программа воспроизведения людей стартанула примерно через 300 лет после апокалипсиса. Так что народы населявшие землю, жили уже около 600 лет до момента начала истории Элой. Все даты есть есть в горе матери или как-то так.
Погодите-ка, ты сказал что мол все антагонисты белые, но разве Сайленс не является тоже по сути злодеем который манипулировал Элой для своей выгоды? У него вроде явно не положительная роль в сюжете
@@NikolayKutuzovAnimatoror Да и судя по цвету кожи царей Карха их батя устраивавший красные набеги - летом не загорал. Вот разве что женщин злодеек прямо уж так не было.
Самовоспроизводящийся ии со свободной волей, умеющий управлять всей техникой (Из которой состоит армия земли, лол) и поглощающий всю органику для пополнения энергии - да, давайте создадим эту хрень, звучит как отличная идея!
"Хороший план, Уолтэр. Просто ох*енный, если я правильно понял. Надёждый, бл*дь, как швейцарские часы!" © Большой Лебовски
И сделать как Фаро - не оставить бэкдора на случай сбоя.
Не не, там все было в загвоздке, супер-квантовое шифрование, а когда отряд роботов поймал сбой и войска непридумали ничего лучше чем атакавать роботов.... Ну роботы и подумали: людишки = враги
Функцию поглощения органики для само-воспроизведения придумал один конкретный учёный. Учёный сомневался в правильности своих действий, но Фаро, который был бизнесменом миллиардером и всё вот это вот, уговорил учёного доделать проект (мол ты там награды разные получишь, мир сделаешь лучше и проч). Создатель сего творения, наверное, больше всех сожалел о том, что натворил.
После того, как таких роботов выпустили, через какое-то время в интернетах появилось видео от рандомных моряков. В ролике было записано, как эти роботы перемалывают дельфинов (или китов, не помню). Сначала эти роботы были водоплавающие, и только потом стали выходить на берег, но да не важно. Именно после видео разразился скандал, акции робо-компании пошли на убыль, а Фаро, преступив через гордость, стал умолять Элизабет Собек спасти мир.
У роботов *была* функция отключения на крайний случай. Но что-то пошло не так. По-моему, эта функция не появлялась у новых само-воспроизводимых роботов (но это не точно). А все остальные способности роботов были, и прекрасно работали и до этого. Фатальным моментом для человечества стало именно поглощение органики.
Они были подконтролем, пока не произошёл сбой, а после сбоя люди не смогли ничего сделать, ибо создали идеальную машину и взломать её не составило бы труда, но у них был всего год. Я не представляю как можно обезопасить себя от такого при таких машинах, что бы ты мог их отключить даже при сбое информации, а враг нет
Отличный вывод. Хороший финал ролика.
Миша, это ты?
@@-KEHTABP- это маша
Ну без тебя тут ни как не обойтись , виталямбус . Иди свои клоунские скетчи записывай
Нич0си.
Хорошая в принципе игра, вот бы вместо скучных записок сделали бы мини-миссии в стиле РЕ 6, где бы через визор Элой бы переживала воспоминания предков и нам бы давали поиграть уровень в прошлом. Так было бы круто, больше эмоций и вовлечения в происходящее, понятно что ресурсов бы потребовалось больше, а как бы преобразилось повествование и стало бы интереснее.
Начала играть вторую часть и решила освежить память. Спасибо большое за такой краткий и емкий рассказ, очень по делу и интересно!
Я вот сегодня прошёл первую часть на ПК, понравилась игра
Учит всему,что бегает через шифт.Лайк автоматом! ))
Тоже поржал на этом моменте😂
Понятное дело, что учесть все в ролике крайне сложно, но, думаю, надо все-таки добавить очень важную деталь в тему роботов Фаро. Почему вообще возникла такая проблема? А потому что Фаро решил сделать настолько совершенных роботов, что приказал попросту не оставлять в них никаких бэкдоров, дабы ими не могли воспользоваться враги. В итоге, когда роботы вышли из-под контроля, разработчики попросту не смогли отключить их, так как не имели каких-либо резервных инструментов. То есть Фаро переиграл сам себя, а заодно и все человечество.
Это единственное в сюжете, во что можно с натяжкой поверить.
Ролик очень неточный и не интересный.
@@dogedoge-xf6hv нельзя. Армия была боеспособна, они могли использовать атмосферное ядерное оружие чтоб сжечь заводы эми. Бекдоры бекдорами, но воспроизводиться роботы не умеют,
@@EvilGeniys А то что заводы могут быть под землей, ты не учитываешь? Ты скорее себя ядерками уничтожишь, роботы к излучению куда меньше чувствительны чем кожаные мешки. Да и никто не мешает ядерки сбивать, с чего ты взял что над заводами нет пво.
@@Denis___ возьми пьезаэлемент из зажигалки и ударь током материнку в случайные места, а потом ударь себя и проверь кто повредился сильнее.
Прекрасный пересказ сюжета, интересные комментарии автора. Спасибо.
Видео не смотрю - сейчас в процессе прохождения. Игра не хайповая, поэтому никаких спойлеров не нахватался. Пока очень интересно, надеюсь концовка будет достойной. Начинал игру на нормале (думал не осилю на геймпаде), но достаточно быстро перешёл на Очень высокий (предпоследний) - играть стало намного интересней. Геймплей отличный, сюжет интригующий, боёвка интересная, управление персонажем шустрое и без тупняков, приятный гринд и самое главное, нет каких-либо раздражающих вещей - по мне так отличный баланс между всем этим. Робозвери - это топ!, моё почтение аниматорам, дизайнерам и всем остальным специалистам, которые принимали участие при их разработке. В общем игра меня очень затянула, жду не дождусь вечера))
братан год прошел с написания комента .... если ты меня слышишь ....отпишись как оно после финальной битвы ?))))
@@mastershifu4517 прошёл с удовольствием саму игру + DLC. Именно играл, а не мучительно добивал, но на прохождение я потратил 3-4 месяца)) поигрывал после работы, в свободное время. Понравился геймплей - приятная стрельба из лука, на высокой сложности начинаешь активно пользоваться всем вооружением. Даны ответы на основные вопросы, задел на сиквел. В общем мне понравилась игра, но мне и Days Gone понравился, который был как-то прохладно встречен)) Жаль ps4 продал, во вторую часть Хорайзен не поиграть и грядущего Бога Войны(
@@Comrade_Hertz На ПК можно поиграть, менее удобно с точки зрения того, что на диване не посидишь, зато целиться удобнее )) Как раз вот вышла недавно. И даже русская озвучка есть, что сейчас редкость
Мне игра понравилась.
Жаль что не оценена
Буквально на неделе решил допройти Хорайзон, а тут как раз видосик, который освежил в памяти сюжет. Спасибо!
Спасибо за ролик, начинаю играть во 2 часть, надо было вспомнить, что было в первой. Игра потрясающая, моя любимая! Я из тех, кто не заметил в ней никакой душноты, проходила все квесты, было интересно.
Спасибо за ролик. Только добралась до 2й части и поняла, что не помешало бы освежить память)
Какой у Егора приятный голос , наконец-то , озвучивает видеоматериал тот у которого нет дефекта в речи и приятный тембр
Играл давно, но, мне кажется, пропущены несколько важных деталей.
1. Проблема с роботами была не только в том, что они сжирали всю органику, но они ещё портили атмосферу своими выбросами и через 15 месяцев (или сколько там в игре упоминается) атмосфера Земли становилась полностью непригодной для дыхания человека.
2. В помощь Гее были созданы подчиненные ИИ: Аид, Гефест, Диметра и др. Все они получили независимость от Геи (как Аид) и мы встречаемся с их проявлениями в игре. Например, Гефест был ответственен за проектирование и создание роботов и, когда он стал независимым, ему не понравилось что люди ломают его роботов и по этому в "котлах" стало производиться больше агрессивных к людям роботов. И в дополнении, кажется, мы встречаемся именно с ним.
3. В игре периодически встречались намёки на эксперименты по увеличению продолжительности жизни, возможно что Тед Фаро всё ещё жив в каком-то виде.
Надеюсь будет подобное видео с сюжетом на вторую часть!
Сейчас играю в «запретный запад» и как же понравилось в этом видео мысль про Сайленса.
Ну богиня земли естественно темнокожая. Ведь так много темнокожих богов
А в чём проблема? Или лишь бы засвидетельствовать СЖВ?
@@freshmeat6752 Да ничего необычного. Вот князь Ростов тоже был черным и всём норм.
Чёрна как сама мать земля) Но, конечно, не такого ждёшь от образов античных богов.
@@freshmeat6752 ну во первых это смешно, и зачем это нужно. ведь например играть роли темнокожих никогда не дадут белому, потому что белые же не люди, только темнокожие считаются людьми. Это причём работает лишь в одну сторону
@@danilsokolov29 ты вообще о чём? Причём тут князь, клоун
Boston dynamics передает вам привет, мешки с костями! XD
Я почти не удивлюсь, если во второй части выяснится что Тед Фаро жив и это он связан с пробуждением Аида. При исследовании металлических цветов, есть намёк на то что в криокапсулах спаслись некие агенты, не исключено что и Тед Фаро спасся в одной из криокапсул
Как в воду глядел
@@ak3ss Спойлерыы😅
Как всегда, отличный ролик, спасибо большое!
Абсолютно согласен с выводом. Еле заставил пройти себя до конца. А учитывая проблемы с перфекционизмом мне пришлось собрать все что только есть в игре. Геймплей просто уникально зевотный. Сюжет и постановка просто хуже не куда. Все эти мгновенные перемещения союзников по первому зову сюжета такой бред, что просто пробиваешь лицо рукой. Повесточка не особо бесит, но она да, черезвычайно толстая.
Кто действительно постарались так это авторы лора и художники. Все эти дизайны что роботов, что окружения просто восхитительны.
Я забил уже через час игры после пролога. Но столько унылый геймплей и повествование, что от тошнотного рефлекса спасало только красивое окружение. А после просмотра данного ролика можно и вовсе не играть)
@@АлександрТайлаков-е3ф ну, большинству понравилось. И вторую часть ждут
Егор как всегда красавчик, по полочкам)
Ждём вторую часть. Спасибо, Егор!
прошел хорайзон больше года назад, и перед покупкой второй части решил освежить память сюжета)
3:10 я даже боюсь представить процесс "тестирования" опции "убить всё живое")
Спасибо, шеф 😊 начал проходить вторую часть и понял что мало что помню о первой .. возраст, память уже не та😅 теперь всё вспомнилось
И восстали машины из пепла ядерного огня. И началась война на уничтожение...
Игра твердый середняк, с интересным гемплеем, с довольно интересной историей мира (в целом). Спасибо за пересказ сюжета, почерпнул кое-что новое.
Мне она понравилась. Хорошая игра. Лучше ассасинов.
Во второй части обещают огромное развитие мира.
@@deverent22 если бонусом ко второй части будут выдавать ps5, то с удовольствием поиграю)
@@deverent22 харйзон зеро - это фар край 4 на минималках, но с мехаживотинами.
@@Zee_Kon скорее это дрочильня 4, хорайзен на минималках
По поводу душности можно поспорить. Но это дело вкуса. Вчера как раз прошел игру. На фоне современного игродела данная игра выглядит более чем достойно. И мелкие огрехи можно простить. А так, как и всегда, отличный ролик)
А мне диалоги понравились )) ну в смысле что они редкие и короткие, честно не особо хочется вот про каждого встречного читать\слушать, как он там откуда-куда добирался, перебирался, где рос, как у него кто-то погиб в детстве, чем занимается сейчас и т.п. как во всех РПГ (хотя я люблю этот жанр). Так вот а тут все кратко и по делу, может даже слишком кратко. В ключевых моментах хотелось бы поговорить больше, а не парой фраз перекинуться. В частности с ИИ, с Сайленсом, с лидером Затмения, с Аидом поговорить не дали вообще, с Гейя...
@@zod50 ну может они оставили задел на вторую часть по диалогам
Спасибо , ты проделал огромную работу это видно , лайк подписка!
Офигенная игра. Как же я с удовольствием в неё играл. Спасибо)
В балдурс гейт поиграй, или ночи невервинтера, или что-то, что интереснее тетриса)
@@357Fess норм совет играть в кал с графикой времён гибели мамонтов 😆
@@lalalhhahah5557 норм совет играть в графодросерство без контента🤣🤣🤣
@@357Fess а в этом кале есть некий контент?)
@@357Fess уважение хоть за то что ты против моли, только смотри аккуратнее, с лицом снимаешь видео, компромат на себя делаешь
Перепрошел HZD уже раз наверн 5. Лор действительно могучий, особенно в первый раз. Аж леденеет внутри, когда осознаешь весь масштаб безнадежности.
есть несколько упущений в описании. Про дверь, про сроки и даты, про механизм действия Аида и роботов Фаро (ни первый, ни вторые не являются "злом", они просто делают то, ради чего созданы) и еще по мелочи, но в комментах уже все поправили.
Мне казалось, что Фаро стер Аполлона в большей степени потому, что не хотел, чтобы новые люди вечно помнили его ошибки.
Да-да, он боялся что он нем плохо подумают, что-то припоминаю )
он ж помер, как ему может быть не все равно)
Мне кажется что он хотел что бы люди не делали ошибок человечества
@@samura1147 так может тогда стоило им всем сказать, как делать не надо, вместо того, чтобы стереть все данные и оставить на самотек? они в итоге могли сами по себе такое сделать. и в итоге все повторилось бы.
@@Cultist1994 Как я понял он убил их всех и стёр данные поскольку понимал что никто не согласиться
Лучший.
Сейчас собираюсь проходить 2 часть, 1 давно проходил, решил посмотреть краткий пересказ. И кратко и понятно, спасибо!
В целом хорошо, но есть несколько ошибок, некоторые важные:
3:10 В игре есть записи, где говорится о многочисленных симуляциях Гееи и её подфункций. Там рассказывается, как она конструирует новых роботов для терраформирования. Т.е. тестирования Гееи были, много. Более того, даже есть записи, где калибровали и настраивали конкретно Аида при взаимодействии с Геей в этих симуляциях, и его настроили как раз таким образом, чтобы он работал именно, когда это нужно. Все эти записи не просто в мире разбросаны, а находятся по пути основных квестов.
8:00 Самосознание обрёл не только Аид, а все подфункции (это из-за неизвестного сигнала), и сбегают они тоже все, а не только Аид (уже с помощью вируса Аида, внешний сигнал тут не при чём). В итоге Гея уничтожает только саму себя, разрывая централизованную связь между подфункциями. Аид спас и себя и другие подфункции, пусть и не успел взять их под контроль.
10:40 Культ называется не "Закат", а "Затмение", и вот это уже грубая ошибка, смысл совершенно разный.
Если Илон решит делать боевых роботов нужно будет запасаться тушенкой и кислородом
И сказать чтобы бекдор оставил на случай
отличное видео, чтобы вспомнить о чем была первая часть перед прохождением второй
Согласен полностью что сюжет хромает на обе ноги. А потом выросла третья, но тоже хромая. Насчёт повестки тоже согласен, но справедливости ради скажу что заметил её уже ближе к концу игры когда начал анализировать сюжет и вот это вот всё. А до тех пор просто получал удовольствие от исследований поэтому как-то сильно не вникал в сюжет и поэтому не замечал повестку. Ну и бои с сильными противниками (Буревестник, Громозавр и т.д.) тоже весьма интересны были. Особенно бой 1 на 1 с буревестником мне прям очень зашел. Жаль что это был бой по квесту (если ничего не путаю) и повторить его потом не получилось.
Егор, я люблю тебя! Спасибо!
^_^
То шо guy?
@@pamazanhaliylin9566 почему тебя это волнует, пугало огородное? Мужчина способен с любовью относиться к другому мужчине, не испытывая никаких сексуальных потребностей. И до какого-то момента это было нормально, а потом идиоты вроде тебя начали везде притягивать гомосексуализм.
А как же лорная часть из DLC?
А что там в двух словах?
@@ScROnZjara в закрепе есть.
В DLC побочная история, я так понял это план Б Аида по уничтожению человечества
Спасибо , недавно прошел игру но ничего не понял , сейчас оказалось что игра великолепна !!!
))) Ну теперь все сходится))) Гениально)))
Без мишуры, отличная игра. 👍
Говно. Еле играю. Заставляю себя
Хуета редкостная. Дрочить всякую дич на карте, даже в ВОВ интереснее играть, чем в это
@@357Fess так не делайте этого) вас же никто не заставляет.
@@Timezero2010 так и не играю, не понимаю только хайпа вокруг этой недоигры.
@@357Fess не знаю на счет хайпа, а вот игра вполне ничего. я только за сюжетом не слежу - больно он идиотский. позалипать пару вечеров можно, ничем не хуже всяких ассасин кридов и т.п.
Сайланс такой белый мужчина, что аж глаз колет...
А я думал, что это уже я зажрался и мне игра показалась скучной только потому, что уже насытился играми. Ведь действительно: персонажи разговаривают между собой как два куска полена, не проявляя почти никаких эмоций, никакого отыгрыша. Они просто стоят на месте, как это было в играх времён ранеей PS3. Содержание диалогов в побочных миссиях тоже вызывает вопросы.
Однако, там есть запоминающиеся персонажи, вроде Нила (охотника на бандитов, с которым приходится зачищать захваченные ими посты), и с ним даже проработанная сюжетная линия была, где его можно было убить в конце в поединке или пощадить. Это меня приятно удивило, после многих часов бесконечного монотонного фарма.
Ещё понравилось побеждать огромных роботов-боссов. Там встречаются пару таких, где нужно проявить смекалку, одну часть робота связать, сбить броню и компоненты под определенным углом. Это кайф, напоминает Тень Колоса даже немного.
Но к сожалению, такое чувство создалось по мере прохождения, что разработчики сами устали прорабатывать игру в середине, и на проработку побочек силы не осталось.
Я уже через силу сам проходил последние квесты и даже скипал диалоги, так как невыносимо было слушать эти душные фразочки
Не совсем корректно пересказан сюжет. Много мелких ошибок, по типу "Земля с первоо раза поддаётся терраформированию" (Попыток было много и об этом в игре говорится), описания Чумы Фарро и т.д. Возможно, Егор не очень внимательно играл
Не могу винить его за это, ибо игра ужасна.
@@SamShepard47 даже если так, то, здесь речь о внимательности) А так, я согласен с мыслью, что задумка и лор шикарны, а сюжет душный. Я сам заставлял себя её проходить
А я не нашел прямого подтверждения тому что попыток было много.
@@SamShepard47 И чем она ужасна? Одна из лучших игр поколения.
@@Northern_Man_1975 надеюсь это сарказм, потому что сюжет очень посредственный и подходит больше подросткам нет глубины, архетипы персонажей стандартны, в какой то момент геймплей превращается в рутину
Насколько вероятен апокалипсис из-за вышедших из-под контроля военных роботов, поглощающих все живое?
50% - либо наступит, либо нет :-)
Смотря где. С такими технологиями можно колонии на марсе строить, отдавая в "руки" роботам всю опасную или слишком затратную для человека работу. И тогда, возможно, во враждебной среде без поддержки роботов они не смогут обеспечить себя и вымрут от голода или нехватки кислорода. Игра то бредовая, электромагнитное вооружение с 1945 года известно всему миру и цепью ядерных взрывов превратить всю технику в мусор проще простого.
Я не знаю почему, но мне нравится этот вопрос.
Мы перебьем друг друга до изобретения роботов
На мой взгляд не очень, если только не устроить такой намеренно, но это весьма затратно )
видос супер, все по делу, без мишуры , спасибо
Согласен! Душная подача, душные квесты и активности. Лор реально хорош, боевка, мир... Но я игру дропнул. Ибо потерял интерес. "Задушило". Спасибо что поведали сюжет. Ждём пк версию 2ой части. Авось там, судя по обзорам, всё куда лучше.
Игра необычная это вам не самураи с мечами 🫡
Очень трогательная по сюжету игра, ибо я сильно впечатлительный. Можно было и ветки добавить, как грустную историю Элиды и Атрала, и Аратака и его сестры, точнее, я бы так сделал. И чуть более остановился бы на гибели Раста. Когда прошёл один раз, второй раз было чрезвычайно трудно проходить, так как застревал там, где умирает Раст, а я сильно к нему эмоционально привязался, потому "сросся" с главным персонажем настолько, что почти от реальности не отличал. Я прям вошёл в образ, пускал скупую мужскую слезу, и т. д. Сценаристам и художникам респект. Я сраный пират, потому что бедняк, но если когда-нибудь появится шанс, то я обязательно отблагодарю всех разрабов, в том числе и Infinity Ward, за CoD4, Treyarch за CoD BO2 и разрабов FarCry2 и 4, Doom Eternal и др., хотя бы просто куплю игры как полагается, официально. Пиратить самому не нравится, но не я такой, жизнь такая, так что, уважаемые разрабы, я вас ценю и уважаю, и вы меня поймите.
Все, только что закончил прохождение. Можно и сюжет теперь глянуть)
Сюжет меня тоже всю игру душил. Особенно половина, связанная с карджа. О нет мою сестру похитили давай её спасём. Сестру убивают спустя 30 секунд знакомства с ней. Из этого раздувают огромное горе, но игроку плевать на эту женщину которую он видел только 1 раз.
Хочу ещё заметить, что в игре очень приятные геймплей. Много оружия, много разных способов драться с роботами. Если стрелять в слабые места правильным оружием, то самых сильных мобов убиваешь враз. А если просто тупо палить куда попало, то даже обычного коня будешь убивать долго
первый раз купил плейстейшен, сразу 5-ую и только недавно прошел эту игру, в восторге. жду теперь второй части. Спасибо за видео
Видимо на пк не так доставляет, ведь бросил через 5 часов
@@sidestorm6724 Попробовал поиграть в ней после Рдр2... Не получилось. 😁
Словил кучу фейспалмов пока играл.
Особенно момент, когда роботы нападают на деревню, ближе к концу, где показали как они "пожирают" все живое.
Я такой: "Ну наконец покажут как это работает, в чем суть, а то столько разговоров об этом всю игру!"
Робот такой: выпускает красный дымок, он растворяет листочки, залетает обратно и у робота появляются ракеты.
Я - "Ну йобана!!!"
Ну и конечно ИИ с тентаклями и сущность (душа или хз) ИИ, летающая по улице как светлячок - Клешированное клише. Я такой - "А, ну, сюжет писали восьмиклассницы, видать"
1. Неизвестный сигнал - затравка на продолжение.
2. А как надо было показать пожиралово?
3. Визуализация передачи вай-фай сигнала и т.п. Лучше бы,чтобы сигнал был невидимым? Сценарий писали на редкость грамотные люди, ничего более разумного, в плане сюжетов, вообще не встречал.
@@Northern_Man_1975 1 Какой сигнал? О чем ты?
2 Так, чтоб это не выглядело как ссаная магия?
3 Прояви креативность и придумай как, но нахер, щупальца ведь так круто...
Полностью клешированная с огромными сюжетными дырами. Ничего тут невероятно разумного нет.
@@rushmore1321 1. На всякий случай лишний раз написать. Столько комментов с вопросами про сигнал, что задрали уже.
2. Это и не выглядит как ссаная магия. Это как в кино радиацию делают зелёной (хе-хе), иначе никто и не поймёт, что тут радиация.
3. Хоть одну дыру сюжетную сюда, пожалуйста, а то пока лишь пустые разговоры. И что ты так привязался к щупальцам? Там шупальца-то у пары роботов за всю игру.
@@Northern_Man_1975 2 - Т.е. дымок, который растворяет листья, а потом превращается в РАКЕТЫ, блять - это не выглядит как магия? Ссаная при чем. Это даже звучит тупо и в виде текста это выглядит тупо.
Если для тебя это норма, то че разговаривать, я тебя все равно не пойму, а ты меня. Играй дальше в подобные "шедевры".
3 - Например, не объясняется и не показывается что такое, конкретно, эта треугольная херня на ухе, какие у нее возможности, откуда существует какая-то "Сеть" и как рыжая научилась всем этим пользоваться.
Да и я неправильно сказал про сюжетные дыры. Не дыры, а просто сюжетная тупость.
Да там, блять, везде тентакли! В дополнении вообще вся локация из тентаклей последняя, ты ваще играл?
Потому что физическое воплощение воздействия ИИ в виде тентаклей - тупое клише. Зачем ИИ тентакли? Логически.
@@Northern_Man_1975 3) Как древний человек смог сходу разобраться в новых технологиях?
Спасибо за сэкономленные 60 евро!
игра огромная и шикарная вообще-то. Перепрошел 3 раза, собираюсь еще 4 на макс сложности проходить, но все некогда)
ни о чем обзор. скучно видите ли ему в сюжете. зажрался он просто. игра шикарная, прошел 2 раза уже и жду выхода 2 части.
Верно? Такое говнище!!! Мучаюсь и прохожу ибо жалко
60 евро за красивую картинку? Ну нахой
Отличное пояснение за сюжет, хотя в игре он открытый главное только читать все файлы
Тебя интересно смотреть и слушать. Подписка :)
паркур, стрельба, бег через шифт)))))
Отлично все разложил по полочкам
Лайкос авансом, очень ждал))))
спасибо за работу, у меня тоже самое ощущение было от игры, я из-за этого после ухода из деревни в открытый мир ее забросил. игра именно что ДУШНАЯ и монотонная.
Прошел недавно Control. Будет разбор его сюжета? Он не очень сложный, но в целом лор довольно обьемный
У Металлиста отличный видос по контролу, да и в целом в по всем играм от ремеди
У Ликориса двухчасовой разбор всего, что связано с Контролом, включая Алана Уэйка. Стоит того, с ним Металлист и рядом не стоит.
@@BeamishJet , что за подстава - зашёл на канал, там одни стримы.
@@BeamishJet .двухчасовой звиздёшь вместо разбора.
полностью согласен с выводом. Афигенный мир и лор, и блеклый сюжет на этом фоне.
Отличное видео, спасибо! По поводу душноты согласен полностью - из-за неё, спустя 40 часов игры, дропнул нафиг. Надеюсь, сиквел учтет ошибки оригинала😊
спустя 3-4 часа, как только всех рипнули после просвящения)
Опять имя Аида отождествляют со злодеем >:(
Пока проходил, всегда считал, что Аид пишется AI-D или как-то так, мол свихнувшийся АИ)
Он не злодей. Просто выполняет своё назначение. Как и оригинальный Аид
@@МихаилСоковиков-х6х на английском Аид вообще будет Hades)
@@arisheru Higher Artificial Intelligence Destroyer of Evolution System HAiDES( написано не так, но читается вроде бы так же)
*Достижение получено: натянуть сову на глобус*
Крутой сюжет
Но всё-таки непонятно кто же захватил Гефест
спасибо за ролик, как всегда круть
Егор, не думал рассмотреть сюжет игр серии Divinity? Там есть где потеряться, хотелось бы услышать твой простой и понятный разбор)
Шикарный видос. Я в восторге.
Прекрасная работа! Полностью согласен с заключениями в конце ролика, по этим же соображениям и пришел смотреть ролик. А сделан он на высшем уровне, поэтому выражаю благодарность.
Как же меня бомбило от охуенной идеи с удалением всех знаний человечества...
А в чем проблема?
@@Червоточина В том, что знания это круто, а их отсутствие и новое средневековье - не круто.
@@ИванИванов-б6п1ф отлично объяснил! Ты меня прямо убедил. Чувствуется, как все эти знания, накопленные человечеством, позволили твоему мышлению стать гибким, а аргументации - глубокой и убедительной.
Как всегда отлично, спасибо за контент
Как это по неведомым причинам роботы перестали слушаться, в игре четко сказано что им поступил зашифрованный сигнал, из за которого искусственный интеллект перестал слушаться команды людей и пошло поехало, а Тед Фарро специально разрабатывал его так чтобы защиту невозможно было взломать удаленно, что и стало его роковой ошибкой из за которой все погибли. Такой же сигнал потом поступил и "разбудил" Аида...фанаты думаю уже догадались от кого эти сигналы идут даже спустя сотни лет) По крайней мере я вижу тут только один вариант ...
И какой же? Кто это?
@@sardklim3108 Гитлер.
@@sardklim3108 Я думаю ИИ "Серебряный простор". Да-это ии отвечающий за работу систем контроля климата, однако до того как она "сбежала" в сеть, ИИ не ограничивали в развитии, так что самообучаемость и развитие собственных подфункций были обычным делом. Все что было до нее-контролировалось, все что было после нее-ограничивали в развитии, так что я думаю только она и могла быть на это способна. Куда она свалила? Почему ее не поймали? Почему она способна слать сигналы даже спустя сотни лет после уничтожения человечества и отсутствия энергии на земле? Вспоминаем проект "Одиссея". Целая космическая станция болтается в космосе. Проект провалился, экипаж погиб, но сама станция где то в космосе все еще. А сигнал который вывел подфункции Геи из под ее контроля пришел откуда? Из космоса. Занавес. Узнаем во второй части игры. Хотя может станция все таки где то приземлилась, и из той кучи эмбрионов что она перевозила удалось вывести новое человечество и те такие-"Гыы а давай уничтожим планету откуда прилетели.."
Уже 2 года не могу осилить эту игру из-за очень нудного повествования. Всё же решил бросить это дело и просто узнать вкратце сюжет.
Топ игра! С удовольствием играл
Спасибо большое за труд 👍 Перед второй частью обновил память)
Ураааа! Видосыы попееерлииии!
Щикарнооо)))
Помню бросил играть в Хорайзн из-за того, что засыпал после часа игры, но слышал про отличный ЛОР. Спасибо за интересное повествование
Игра не плохая, графика вообще огонь. Одна из самых красивых игр что я играла. Но: 1. Нет привлекательных персонажей, все какие-то картонные что внешность, что характеры. Слишком много повестки (особенно черная Гея). 2 три запоминающихся момента на всю игру, один в переходе от детской версии Этой к повзрослевший один в сайд квеста и в конце. Вообщем игра именно что НЕПЛОХАЯ не более, из плюсов интересный лор как и сказал Егор, неплохие бои. Один раз пройти можно, особенно учитывая что такие игры в современности редкость.
Не, ну придраться к черной Гее.. Гея - это интерфейс ИИ, который делала кучка гиков.. и скорее всего они заложили отсылку к митохондриальной Еве, которая таки да - была черной.
Я согласен, что сайдквесты не очень интересны, в отличие от основного сюжета, однако игра не душная, а очень даже атмосферная, и основным лакомым куском является боевка с крупными машинами - Бегемотом, Т-Рекс и гигантским орлом (прошу прощения, не знаю, как их названия перевели на русский, я играл на англ.). В этом мире интересно гулять... Одна из любимых
Один факт упустил. Помимо "рассвета" был ещё проект колониального корабля. Правда он перестал отвечать и было решено, что он погиб. Кто знает, может во второй части его как-то впишут. А может и нет)
Он вроде не взлетел в космос.
Ща залез на вики по hzd. Улетел. На борту имел 200т колонистов и прототип ии "аполлон". Незадолго до конца послал сигнал бедствия и на связь больше не выходил.
Пардон. Не колонистов, а эмбрионов.
Лайк, не глядя. Одна из моих любимейших игр
я просто пришел сюда, потому что прохожу вторую часть, а первую плохо помню, но очень желательно ее знать, по этому я тут. скажу так, во второй части все ЕЩЕ запутаннее) а так же тема с бессмертием тоже есть 😉
Лучшая игра👍👍👍👍 прошел несколько раз и ещё прошел бы.но нет теперь у меня приставки
Я прошел сегодня эту игру :))
как раз таки лучше было бы послушать сюжет с мишурой) Лор в игре прописан лучше чем собственно сам сюжет
Лично я придерживаюсь мнения - если значимые моменты ЛОРа или сюжета ты подаешь в записочках, то иди пожуй говна.
Ты что подается в самом сюжете тут - фантазии школьницы.
С удовольствием прошла первую игру, вот купила вторую. Решила освежить сюжет в памяти, но я походу так увлеклась прохождением допов, что напрочь ушла от основной линии и вообще ничего не помню))))))) наверное надо первую игру пройти снова )
15:15 Когда я увидел смерть сестры Эранда, у меня это вызвало смех. Более глупо поставленной и клишированной сцены сложно было представить. А это диалог, это просто ппц. Я играл на английском и это было ужасно, я хз как на других языках.
Отличное видео, Егор! Желаю тебе успехов в развитии канала!
Сорян, хочу поиграть сам. Но вот тебе коммент)
Абсолютно согласен с итоговым мнением, игра достаточно крассивая, с хорошим лором, но крайне скучная в исследовании. А ещё меня знатно повеселила персонаж женщина, которая считает себя мужчиной (это явно какие-то меньшинства, но я не знаю какие). И она находилась на заставе в самом дальнем (почти) углу карты, и была единственным НПС у которого можно взять квест на этой заставе. Это выглядит как то, что всю эту заставу сделали только для того, чтобы воткнуть туда "альтернативного" мужчину, потому что нужно больше всяких меньшинств! Ну серьёзно, это напомнило мне того маленького роботика из "Рика и Морти", цель которого только передать масло))
Трансмужчина
Топ, спасибо!
Офигенный лор,сеттинг супер и сюжет затягивающий.Это яркий пример того,что в игре с открытым миром классный сюжет только во вред.Отойдёшь от него в сторону и наступает унылость-блеклые второстепенные персонажи,унылые диалоги.Посмотришь на это и бежишь дальше по сюжету.Бесезда в этом плане молорики,сюжет есть,но у него смысл как в порнухе.Главное МИР,в котором происходит действо.Поэтому поставил игрушке 4 из 5.
Теперь осталось этот набор слов изложить по порядку и без мишуры😊
Спасибо за обзорчик😁
По всем пунктам согласен с автором, желание понять столь необычный мир напрочь разбивается о открытый мир в лучших его традициях. Какие - то сайд квесты без интересной истории и награды, сбор цветов и кружек разве что ради ачивки - просто зачем? Дроч для перфекционистов? Ну и конечно нельзя не упомянуть уровни сложности, прибавляющие лишь духоты в виде примитивного стелса и ещё больше растягивающие прохождение и так далеко не шедевральной игры.
С меня стандартно6 Лайк и подписка)) За 16 минут избавил от прохождения и траты времени на нудную игру с открытым миром!
Спасибо за пояснение, игра сначала понавилась, а потом дико задушила и дропнул.
Аид сбежал только по одной причине. И эту причину однажды озвучил прапорщик Дегало: "ДОБИВАТЬ НАДО, КОГДА УПАЛ! ТОЛЬКО МЁРТВЫЙ В СПИНУ НЕ СТРЕЛЯЕТ!!!"
Мне тоже понравился лор и сеттинг. Все остальное в разделе сюжет так себе реализовано. Но больше всего меня раздосадовало другое. Это полное отсутсвие реакции у персонажей, на все эти голограммы и прочие свистоперделки из прошлого. Как то странно видеть, что для них это так же привычно как сейчас смартфон в руке. По мне так, если даже сейчас переместиться на 30 лет назад и показать тамошним обывателям смартфон. Этот предмет как минимум, вызовет удивление. А тут тысяча лет и ничего.
Копье с флешкой и осаждающий шпиль АИД в виде шарика с сознанием это такой кринж что можно перечеркнуть все удачные сюжетные находки.
Вот в обзоре X-Com Chimaera Squad ничего не было про повестку, хотя от нее там тошно становится. В HZD не могу сказать что это как-то вообще бросалось в глаза ибо чернокожих в игре в принципе мало, а отсутствие девушек антагонисток лично меня не особо беспокоит, да и Элой это тот случай когда приятно играть за женского персонажа.