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인터뷰잘봤습니다 큰도움이 되네요 감사합니다
2022년의 인터뷰이지만 취업을 위한 그림과 나 자신의 내면이 표현된 그림에 대해 생각하는 부분에서 지금 시점에서도 많이 공감되는 부분이 있는 것 같아요! 두분 모두 좋은 인터뷰 감사합니다!
요즘 인터뷰 안 올라와서 아쉬웠는데 반가운 영상입니다~~ 유진님께서 3d로 목업하셔서 위에 포토샵으로 컬러링하시는 것도 자유로우신 것 같아요.!! 혹시 어떤 3d모델링 프로그램 사용하시는지 알 수 있을까요?!!! 국내에 있는 컨셉아티스튼인데 저도 영화쪽일 시도해보고 싶어서요~ 헐리웃 에서 선호하는 3d툴이 있을까요? 늘 좋은컨텐츠 올려주시는 인경님 감사해요~♡
인터뷰 중에 언급하셨던 프로그램은 블렌더 였고 아트스테이션에 올리신 작품중에는 언리얼을 사용한 작품이 있습니다. 컨셉아티스트들은 어떤 3D툴을 사용해도 결과적으로는 2D로 작업이 마무리되기 때문에 자유도가 높습니다. 좋아하시는 툴을 위주로 공부하시면 좋을것 같아요.
영화일도 하시고 게임도 만드신다니 엄청난 분이시네요.
인터뷰잘봤습니다 큰도움이 되네요 감사합니다
2022년의 인터뷰이지만 취업을 위한 그림과 나 자신의 내면이 표현된 그림에 대해 생각하는 부분에서 지금 시점에서도 많이 공감되는 부분이 있는 것 같아요! 두분 모두 좋은 인터뷰 감사합니다!
요즘 인터뷰 안 올라와서 아쉬웠는데 반가운 영상입니다~~ 유진님께서 3d로 목업하셔서 위에 포토샵으로 컬러링하시는 것도 자유로우신 것 같아요.!! 혹시 어떤 3d모델링 프로그램 사용하시는지 알 수 있을까요?!!! 국내에 있는 컨셉아티스튼인데 저도 영화쪽일 시도해보고 싶어서요~ 헐리웃 에서 선호하는 3d툴이 있을까요?
늘 좋은컨텐츠 올려주시는 인경님 감사해요~♡
인터뷰 중에 언급하셨던 프로그램은 블렌더 였고 아트스테이션에 올리신 작품중에는 언리얼을 사용한 작품이 있습니다. 컨셉아티스트들은 어떤 3D툴을 사용해도 결과적으로는 2D로 작업이 마무리되기 때문에 자유도가 높습니다. 좋아하시는 툴을 위주로 공부하시면 좋을것 같아요.
영화일도 하시고 게임도 만드신다니 엄청난 분이시네요.