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テーマパークの解説で「破産したときに流れたのがこのムービー」と言った直後に転職のビズリーチの広告動画が流れて笑ってしまった
かまいたちの夜は無難に過ごすと恋人にやられるEDに製作者が意図的に誘導しているので、当時は犯人が恋人だと思っていた人が多かったそうな
かまいたちの夜、最初にこのEDになりました。ED回収で周回しましたが、最初のインパクトが強すぎて、"真理なんて守らなくても良くね?"と常に考えながら選択肢選んでましたね。
アークザラッド1・2も決してハッピーエンドとは言えない気が…1→国王殺害(本当は濡れ衣だが)で逃亡エンド2→ラスボス封印するため前作主人公と前作ヒロインが命をかけるも、世界はほとんど崩壊し主人公達は途方にくれるエンド
ガンパレードマーチはゲーム的にベストエンドを迎えてもクラスメイトの何人かは後の作戦で戦死確定とかだったようなライブアライブの場合、現代編はオブライト倒した後もなんか不穏な終わり方だし、西部編はディオ倒した後に逃げないと一人エンド
遠い昔に新テーマパークをやったけど、確かあれもゲームオーバーは飛び降りだった気がする。なんか飛んだ後に一生懸命手で羽ばたいて、ちょっとだけ浮いてたけど結局落ちるって感じだったような記憶。
ダライアスのエンディング、エストポリス伝記2のエンディングっぽいな。エストポリス伝記2めちゃくちゃ好きだったわ
ちゃんと主人公が選んだ結果とか世界観的にもう詰んでたとか、納得できる展開であればバッドエンドでも全然構わないや。伏線が無かったり主人公の頑張りと関係ない不可思議な力でハッピーエンドにされると、運が良かっただけじゃんって思っちゃう
自分でやった中ではライブライブ最終編のオルステッドルートや動画のかまいたちの夜が思い浮かびました。実況プレイで見たDEMENTOやサイレンも結構きつかった
テーマパークの続編、新・テーマパークも破産すると主人公が高い場所から飛び降りますが‥‥再び窓から顔を表します。どうやら足にゴム紐が付いていたようで😅
バッドエンドと言っていいかは判らんが『機神咆哮デモンベイン』で無限ループに囚われるエンド?があったな訳の分からない異常な日常を過ごし、何かに気付きかけて失い絶望してまた訳の分からない異常な日常から…何周かしましたが何も変化がなくなく、「終わりがないのが終りなんだ」と思いました😥
かまいたちの夜 は階段を上がってきたのが誰かって選択肢で『犯人だ!』を選んだ時のバッドエンドが…
このエンディング辛いけど好きでしたわ
首がカクンって😢
かまいたちの夜3でも似たような選択肢ありましたよね…
初見プレイとかで知らずにバッドエンドになるのは、良くも悪くも「次こそは」と燃えるんだけど、2週目以降にバッドエンドになると分かってプレイするのは精神的にもしんどく感じますね。
かまいたちの夜は、犯人が早い段階でプレイヤーが理解出来ても、選ぶ選択肢で上手くいかずにサバイバルゲームまっしぐらという人も多々いました。
ファミコンの「星をみるひと」は当時として珍しくマルチEDを採用していたけどどれもハッピーエンドとは言いがたい(新惑星移住のため人外化、宇宙船に留まり漂流、戦闘もせずに全滅のいずれか)有志リメイク作品「Stargazer」だと、オリジナル版でオミットされた黒幕と戦えるようになったがこれに勝利してもやはりモヤモヤが残る…
かまいたちの夜2各ルートとスパロボ三次αのイデエンドは忘れませんマジで(超遠い目)
四次スパロボで、ストーリー把握出来てない子供の頃にシュウ倒せるとか・・・。将来をゲームに捧げた神童ですな。
??「立派なウインキストになっているッスよね♪」
おつかれさまです アスピックの最後が衝撃でした
マルチEDはゲームのやり込み要素の一つ
バッドエンドとは違うが『グランヒストリア』はエンディング前の選択肢のどちらを選んでもモヤモヤする
4:39から流れるBGMってテーマパークの曲?めっちゃリーネ広場に聞こえるんだけど自分だけ?😅
テーマパーク懐かしすぎる
Fate/stay night というバッドエンドコンプリート一覧があるゲームもある
ダライアスは無印にもバッドというか、素直に喜べないエンドがあって、ラスボスは通常攻撃じゃ倒せなくて自機を火の鳥化して突攻しないと…とか、せっかく敵は殲滅したんだけど生き残ったのは一人だけで子孫繁栄できないから絶滅確定…とか色々
ブレスオブファイアⅣだな二大主人公のフォウルの言い分が正論すぎて最初そっちにいっちゃったよ
ただの自慢なのだけど、かまいたちの夜は初見プレイで攻略情報なしで真犯人当ててエンディング見れたよ。
テーマパークのバッドエンディングは経営者の厳しさを教えてくれたね
ダライアス外伝は、鯨ルートも実は全て幻だったエンドとバッドエンド気味だし、同じダライアスのダライアスバーストでも、確か下から2番目のラストだと自爆させるエンドだったなぁ…
SFCのドラゴンナイト4の、2周目を知らずにプレイしていたから、1周目のラストはポカーンとなり、2周目は上手くいくのか、それとも3周目をやらされるのかとハラハラしましたねぇ。
バッドエンドといったらもうペルソナ2罪一択です・・・
L4DのCP「サクリファイス」のビルだな橋を上げて安全地帯に逃がすためにタンク数体迫る地表に独り飛び降りて発電機を直すというタイトル回収2の「PASSING」で確定したのが二重に悲しい
ラジアータストーリーズだったかな、グッドエンドを求めて3周くらいしたけど、どうやっても人間か妖精族のどっちかが滅亡するエンディングしか出せなかった思い出、あれって和解ルートとかあったのかな?
このテーマなら…本当に…本当にありがとうございました!
NieRシリーズはその続きだったりする(マジ
PS2はレトロゲーじゃないから!...じゃないよね?
@@赤青黄-k7s 気持ちは分かるけど…
色々と動機やなんかが判明しなくなっちゃうけど、最後はやっぱりみんな笑ってないとアカンのじゃー!!というわけで、俊夫さんとみどりさんは生きてないとダメです。個人的には、あれもバッドエンドです。
ちょっと趣旨が違うけどPC版のウルティマ8はグッドエンディングがバッドエンディングみたいで何か間違えたかと疑ってしまう。結局は敵の用意した道筋を通っただけの完全敗北って話だった。
ロックマンXなんかもバッドエンドじゃないけど中々物悲しさがあるEDでしたね
ダライアス外伝のそのエンドは「Vルート」でのエンディングか。それだけでバッドエンドかーって言ってしまうのもどうかと少し言うべきかと思いきや…マルチエンドで他はハッピーエンドかと言われると……実は半分くらいのルートがバッドエンドという罠w
DODが真っ先に浮かんだけどまあこれはちょっと違うか
サムネの1番右ゴロリくんかと思った
幸い(?)にも、辛いバッドエンドがあるゲームにはあまり触れてこなかったゲーム歴でしたが、強いていえばPS2のテイルズオブデスティニー2が辛かったです。世界を救うためにはヒロインと永遠のお別れをしなければならないの悲しかった(´;ω;`)スパロボでバッドエンドと言えば、原作アニメではバッドエンドだった作品がゲーム内の選択やフラグ管理を上手く進めることで分岐するifストーリーによって、救済シナリオにルート変更される演出が大好きでしたね
ディスガイア2のロザリンドを倒したらバッドエンドになるやつは殿堂入りかな
なんかシュウのは負けたから戦争の論点すり替えて負け惜しみ言ってシュウの都合のいい展開作っただけにしか見えないんだよなぁ
僕はFF5みたいにどう転んでもハッピーエンドになる方がチープで嫌だ
何がどう転んでもなんですか?恐らく死なせたのに戻っててくるのがチープだと判断してるのでしょうけど全員生存プレイすればいいだけですし「どう転んでも」ではありません。貴方がキャラを不幸にしたい嗜好を持ってる人間なだけです
どう転んでもってのは、仲間が戦闘不能でクリアした時の事です最後で倒れた場合、あの流れだとしんだと見なしていいと思います別に不幸にしたいわけではなくて、結果的にしんだ場合、生き返る方が現実的ではないでしょう?それにあなたの全員生存させればいいだけ理論だと、それ言ったら全てのゲームでも、ハッピーエンドのやり方でやればいいだけですって言ってるようなもんですよwしんだら生き返らなくてバッドエンドになるからこそ、全員生存でハッピーエンドにできた時に喜びがあるんですよどんなやり方してもハッピーエンドにしかならない方がやりがいがないでしょ
テーマパークの解説で「破産したときに流れたのがこのムービー」と言った直後に転職のビズリーチの広告動画が流れて笑ってしまった
かまいたちの夜は無難に過ごすと恋人にやられるEDに製作者が意図的に誘導しているので、当時は犯人が恋人だと思っていた人が多かったそうな
かまいたちの夜、最初にこのEDになりました。
ED回収で周回しましたが、最初のインパクトが強すぎて、"真理なんて守らなくても良くね?"と常に考えながら選択肢選んでましたね。
アークザラッド1・2も決してハッピーエンドとは言えない気が…
1→国王殺害(本当は濡れ衣だが)で逃亡エンド
2→ラスボス封印するため前作主人公と前作ヒロインが命をかけるも、世界はほとんど崩壊し主人公達は途方にくれるエンド
ガンパレードマーチはゲーム的にベストエンドを迎えてもクラスメイトの何人かは後の作戦で戦死確定とかだったような
ライブアライブの場合、現代編はオブライト倒した後もなんか不穏な終わり方だし、
西部編はディオ倒した後に逃げないと一人エンド
遠い昔に新テーマパークをやったけど、確かあれもゲームオーバーは飛び降りだった気がする。なんか飛んだ後に一生懸命手で羽ばたいて、ちょっとだけ浮いてたけど結局落ちるって感じだったような記憶。
ダライアスのエンディング、エストポリス伝記2のエンディングっぽいな。エストポリス伝記2めちゃくちゃ好きだったわ
ちゃんと主人公が選んだ結果とか世界観的にもう詰んでたとか、納得できる展開であればバッドエンドでも全然構わないや。
伏線が無かったり主人公の頑張りと関係ない不可思議な力でハッピーエンドにされると、運が良かっただけじゃんって思っちゃう
自分でやった中ではライブライブ最終編のオルステッドルートや動画のかまいたちの夜が思い浮かびました。
実況プレイで見たDEMENTOやサイレンも結構きつかった
テーマパークの続編、新・テーマパークも
破産すると主人公が高い場所から飛び降りますが‥
‥再び窓から顔を表します。
どうやら足にゴム紐が付いていたようで😅
バッドエンドと言っていいかは判らんが『機神咆哮デモンベイン』で無限ループに囚われるエンド?があったな
訳の分からない異常な日常を過ごし、何かに気付きかけて失い絶望してまた訳の分からない異常な日常から…
何周かしましたが何も変化がなくなく、「終わりがないのが終りなんだ」と思いました😥
かまいたちの夜 は階段を上がってきたのが誰かって選択肢で『犯人だ!』を選んだ時のバッドエンドが…
このエンディング辛いけど好きでしたわ
首がカクンって😢
かまいたちの夜3でも似たような選択肢ありましたよね…
初見プレイとかで知らずにバッドエンドになるのは、良くも悪くも「次こそは」と燃えるんだけど、2週目以降にバッドエンドになると分かってプレイするのは精神的にもしんどく感じますね。
かまいたちの夜は、犯人が早い段階でプレイヤーが理解出来ても、選ぶ選択肢で上手くいかずにサバイバルゲームまっしぐらという人も多々いました。
ファミコンの「星をみるひと」は当時として珍しくマルチEDを採用していたけど
どれもハッピーエンドとは言いがたい(新惑星移住のため人外化、宇宙船に留まり漂流、戦闘もせずに全滅のいずれか)
有志リメイク作品「Stargazer」だと、オリジナル版でオミットされた黒幕と戦えるようになったが
これに勝利してもやはりモヤモヤが残る…
かまいたちの夜2各ルートとスパロボ三次αのイデエンドは忘れませんマジで(超遠い目)
四次スパロボで、ストーリー把握出来てない子供の頃にシュウ倒せるとか・・・。
将来をゲームに捧げた神童ですな。
??「立派なウインキストになっているッスよね♪」
おつかれさまです アスピックの最後が衝撃でした
マルチEDはゲームのやり込み要素の一つ
バッドエンドとは違うが『グランヒストリア』はエンディング前の選択肢のどちらを選んでもモヤモヤする
4:39から流れるBGMってテーマパークの曲?
めっちゃリーネ広場に聞こえるんだけど自分だけ?😅
テーマパーク懐かしすぎる
Fate/stay night というバッドエンドコンプリート一覧があるゲームもある
ダライアスは無印にもバッドというか、素直に喜べないエンドがあって、ラスボスは通常攻撃じゃ倒せなくて自機を火の鳥化して突攻しないと…とか、せっかく敵は殲滅したんだけど生き残ったのは一人だけで子孫繁栄できないから絶滅確定…とか色々
ブレスオブファイアⅣだな
二大主人公のフォウルの言い分が正論すぎて最初そっちにいっちゃったよ
ただの自慢なのだけど、かまいたちの夜は初見プレイで攻略情報なしで真犯人当ててエンディング見れたよ。
テーマパークのバッドエンディングは経営者の厳しさを教えてくれたね
ダライアス外伝は、鯨ルートも実は全て幻だったエンドとバッドエンド気味だし、同じダライアスのダライアスバーストでも、確か下から2番目のラストだと自爆させるエンドだったなぁ…
SFCのドラゴンナイト4の、2周目を知らずにプレイしていたから、1周目のラストはポカーンとなり、2周目は上手くいくのか、
それとも3周目をやらされるのかとハラハラしましたねぇ。
バッドエンドといったらもうペルソナ2罪一択です・・・
L4DのCP「サクリファイス」のビルだな
橋を上げて安全地帯に逃がすためにタンク数体迫る地表に独り飛び降りて発電機を直すというタイトル回収
2の「PASSING」で確定したのが二重に悲しい
ラジアータストーリーズだったかな、グッドエンドを求めて3周くらいしたけど、どうやっても人間か妖精族のどっちかが滅亡するエンディングしか出せなかった思い出、あれって和解ルートとかあったのかな?
このテーマなら…
本当に…本当にありがとうございました!
NieRシリーズはその続きだったりする(マジ
PS2はレトロゲーじゃないから!
...じゃないよね?
@@赤青黄-k7s 気持ちは分かるけど…
色々と動機やなんかが判明しなくなっちゃうけど、最後はやっぱりみんな笑ってないとアカンのじゃー!!
というわけで、俊夫さんとみどりさんは生きてないとダメです。個人的には、あれもバッドエンドです。
ちょっと趣旨が違うけどPC版のウルティマ8は
グッドエンディングがバッドエンディングみたいで何か間違えたかと疑ってしまう。
結局は敵の用意した道筋を通っただけの完全敗北って話だった。
ロックマンXなんかもバッドエンドじゃないけど中々物悲しさがあるEDでしたね
ダライアス外伝のそのエンドは「Vルート」でのエンディングか。それだけでバッドエンドかーって言ってしまうのもどうかと少し言うべきかと思いきや…
マルチエンドで他はハッピーエンドかと言われると……実は半分くらいのルートがバッドエンドという罠w
DODが真っ先に浮かんだけどまあこれはちょっと違うか
サムネの1番右ゴロリくんかと思った
幸い(?)にも、辛いバッドエンドがあるゲームにはあまり触れてこなかったゲーム歴でしたが、強いていえばPS2のテイルズオブデスティニー2が辛かったです。世界を救うためにはヒロインと永遠のお別れをしなければならないの悲しかった(´;ω;`)
スパロボでバッドエンドと言えば、原作アニメではバッドエンドだった作品がゲーム内の選択やフラグ管理を上手く進めることで分岐するifストーリーによって、救済シナリオにルート変更される演出が大好きでしたね
ディスガイア2のロザリンドを倒したらバッドエンドになるやつは殿堂入りかな
なんかシュウのは負けたから戦争の論点すり替えて負け惜しみ言ってシュウの都合のいい展開作っただけにしか見えないんだよなぁ
僕はFF5みたいにどう転んでもハッピーエンドになる方がチープで嫌だ
何がどう転んでもなんですか?恐らく死なせたのに戻っててくるのがチープだと判断してるのでしょうけど
全員生存プレイすればいいだけですし「どう転んでも」ではありません。貴方がキャラを不幸にしたい嗜好を持ってる人間なだけです
どう転んでもってのは、仲間が戦闘不能でクリアした時の事です
最後で倒れた場合、あの流れだとしんだと見なしていいと思います
別に不幸にしたいわけではなくて、結果的にしんだ場合、生き返る方が現実的ではないでしょう?
それにあなたの全員生存させればいいだけ理論だと、それ言ったら全てのゲームでも、ハッピーエンドのやり方でやればいいだけですって言ってるようなもんですよw
しんだら生き返らなくてバッドエンドになるからこそ、全員生存でハッピーエンドにできた時に喜びがあるんですよ
どんなやり方してもハッピーエンドにしかならない方がやりがいがないでしょ