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参考になるわ!😊お疲れです
ありがとうございます^^同じ「肉牛ビジネス勢」としてコッソリ動画見てますw
動画投稿お疲れ様です。ここまで数値で説明して貰えるのはありがたいです!何となく、TMR入れてわらと堆肥置き場あればいいでしょってやってたから、ここまで違いがあることは知らなかったです(笑)
ありがとうございます^^動画作っといてなんなんですけどぶっちゃけそんな感じでOKな気はすごくしてますw
追加された放牧地の存在意義ってなんだろ・・
せめて健康状態の上昇値がマイナスでなければ肉牛では使えるんですけどねー
まさにこの仕様にやられました😇「とりあえず草入れとくか!」で草入れちゃったし、牧草地の草は今作の売りだから良いだろ思ったら健康状態下がるしでグダリにグタッてますw
牧草地は今作の売りだから のくだり、まさに同じことやりましたwwwなのでこれに関しては何か僕が気づけてないちゃんとした使い方があるんじゃ…ってちょっと思ってますw
素晴らしい!検証お疲れ様です。放牧地の草がマイナスなのは残念です😢
ですねー、1%でもいいからプラスにしてくれるといいんですけどねw
参考になるわ!😊
お疲れです
ありがとうございます^^
同じ「肉牛ビジネス勢」としてコッソリ動画見てますw
動画投稿お疲れ様です。
ここまで数値で説明して貰えるのはありがたいです!
何となく、TMR入れてわらと堆肥置き場あればいいでしょってやってたから、ここまで違いがあることは知らなかったです(笑)
ありがとうございます^^
動画作っといてなんなんですけど
ぶっちゃけそんな感じでOKな気はすごくしてますw
追加された放牧地の存在意義ってなんだろ・・
せめて健康状態の上昇値がマイナスでなければ肉牛では使えるんですけどねー
まさにこの仕様にやられました😇
「とりあえず草入れとくか!」で草入れちゃったし、
牧草地の草は今作の売りだから良いだろ思ったら健康状態下がるしでグダリにグタッてますw
牧草地は今作の売りだから のくだり、まさに同じことやりましたwww
なのでこれに関しては
何か僕が気づけてないちゃんとした使い方があるんじゃ…ってちょっと思ってますw
素晴らしい!検証お疲れ様です。放牧地の草がマイナスなのは残念です😢
ですねー、1%でもいいからプラスにしてくれるといいんですけどねw