Ну я как всегда с небольшим фейликом в начале :D Хз, как-то чуть сместилось в начале запись и потому Вегасом сожрало моё волшебное слово "Кусь" ЪуЪ Заметил уже после рендера, решил что на всю ночь всё оставлять заново рендерить ради исправления небольшого всё же не буду) Ну а так забег получился и видос конечно мощными, огромными :D Зато и много всего увидели, а впереди посмотрим и на других персонажей :з
Есть 1 прикол затяжное одиночество становится намного лучше в связке с короной, и билдом через самоурон со стопками монет. А если это всё ещё и на шахтёре собрать... Кста, святилище за кучу голды можно закрыть раньше полного заполнения, но награда в таком случае будет меньше.
Как же часто Лео делает Hollow Knight-референсы, называя альтернативный маршрут "Зелёной тропой", при том, что этот термин для обозначения альтернативного маршрута нигде больше не фигурирует (вроде бы) 23:32 Нюанс в том, что Плазменная креветка от прок-коэффициентов в 0,05 и 3 срабатывает одинаково. 24:27 Дело в том, что Золочёные элитные враги принадлежат к новому полуторному тиру элит. Они начинают спавниться с третьего этапа, имеют в 6 раз больше здоровья и в 3 раза больше урона, при этом дороже лишь в 3,5 раз, в то время как элиты первого тира дороже в 6 раз. К слову, элитой полуторного тира могу оказаться и элиты, принадлежащие к первому тиру. 27:13 Это объясняется тем, что "розовый" он в смысле rose, а не pink. 29:02 Не, этот предмет не снижает получаемый урон, из-за чего бессмысленен. 36:00 Нет, именно врагам в зоне, вне зависимости от положения игрока. Вдобавок эта элита умножает ОЗ и урон врага на 13 и 10 соответственно, против 18 и 6 соответственно для малахитовых/целестиновых элит. 49:02 Кстати, Теслы в инвентаре нет, но её описание показывается. Судя по всему, из-за близости к котлу с Теслой, так что предыдущее замешательство по поводу предмета в бело-зелёном котле не имело смысла. 1:07:09 Покадровый пересмотр показал, что отхил Собирателя шёл от Зубов монстра. И если что, у Собирателя изначально не пять, а только три стака трёх белых предметов. 1:10:45 Сбросить в принтер/скраппер/зелёно-красный котёл. 1:28:51 А лучше всего изменить влияние сложности таким образом, чтобы враги, став менее дамажными, стали гораздо жирнее, что затруднит сбор годрана. Заодно с таким изменением можно меньше бояться превращения здоровья в нечто бесполезное и поднять кап левелов. 1:32:10 Даже я, человек, отстоящий от полного профана в ЗВ лишь на очень маленькое расстояние, помню название расы Чубакки, имя которой-Вуки. 1:37:04 Нет, Старший родитель появился в вышедшем хронологически раньше Anniversary Update. В SotV из боссов добавили Конструкцию Кси. 1:44:00 Жести не будет, Выгодная звезда -приняла ислам- не реагирует на Мешок Собирателя.
Хм, вообще я думал этот маршрут так и называется, но погуглив, не могу найти такой инфы. Хз откуда я это придумал тогда хД Ммм ну это ей в плюс звучит, но всё еще как-то хз, реальный импакт тогда получается когда ей в плюсик идет из-за того, что прок коэф низкий, а она это игнорит. Ракете наоборот в плюсик высокий, но выше 1 почти ни у чего нету. Ниже 1 бывает чаще, но всё еще не настолько прямо перевешивает, чтобы "всегда и везде креветка намного лучше") С элитками золотыми внезапно, теперь понятно чего такие жирные) Если элитка отражает любой урон в зоне и даже игроку не надо находиться там, то звучит бредово как-то) Я видел меня в процессе что-то покусывало словно, но не был уверен. Чтобы было адекватно, то это надо настолько резать дмг рефлекта и ограничивать, что по сути обращать не будешь внимания) Спорно звучит как-то) У собирателя я говорил не про кол-во стаков, а про кол-во предметов в стаке) Мне казалось у него 5 предметов одинаковых идет сразу и таких несколько пачек Если делать врагов тупо жирными, то будет душнее, перевесит баланс ценности в сторону дамага и в целом ничего путного из этого не выйдет
насчет искательницы с её альтернативным ПКМ. Этого нигде не указано вроде, но эти шары держаться 10 ударов базово, а с 7 стаком спокойствия шары усиливаются до 20 ударов. Также, это было для меня новостью когда я узнал, пока она в "шифте", она не получает никакой урон кроме самоурона. и по итогу летать в шифте с включенными шарами вокруг врагов это просто имба какая то.
Аа вот оно как) Забавно что от стаков Рки держатся дольше, весьма важная деталь) Хотя в годране вряд ли будешь пользоваться, ибо Рку 7 раз прокать долговато) А лол, то есть в шифте неуязв полный? оО Фига, имбово звучит, я думал что оно как яйцо и что огребаешь только так) Важные детали в описании скипнули чет)
1:19:43 Леоми разрабы зделали так что к обьектам можно подходить и нажимать ТАB и высвечивается подсказка по обекту и там можно всё прочитать и про этот алтарь и про другой... Главное подойти и нажать ТАВ
Аа, к алтарям прямо тоже, а то я на финальном заметил, но не думал что обо всех речь. Это кстати прикольно, ибо новичку может быть нифига непонятно что делают многие вещи в принципе)
0:26 понравилось мнение тиджа по поводу этого навыка. Он выглядит (визуально) как основной навык. А вот кулак как альт. Абсолютно ничего это не меняет, но просто забавное замечание 2:25 кхкххк, я сейчас пытался сначала сдуть, а потом стереть с экрана телефона грязь какую-то, а потом понял, что это БЕНЗИН
1:19:43 через tab можно всякие интерактивные штуки осматривать, святилища, алтари, скраперы, сундуки и т.д., там описание покажут что это, ну а так этот алтарь даёт доп жизнь на этаж взамен максимального хп
1:23:20 это просто новая локация для первого этапа 😅 если не брать в расчёт альт путь, то на обычном маршруте появилось две новые локи, на первом этапе и на пятом
Играя в рор2, я понял, что иногда очень больно выяснить какой то новый для себя прикол, которого ты не знал. Вот как раз недавно такой узнал, точнее когда случайно попал в черную дыру и после возраждения с помощью мишки дио, я был там и даже двинуться не смог и снова умер. Так закончился мой ран.
Ну это само собой разумеющееся, им нужно было экстренно править контент, ибо такой рейтинг в Стиме это прямо жепа. Хотя радует, что патч выпустили сравнительно быстро, а не через несколько месяцев например)
Ну с таким предметом как звезда, нужно выработать привычку всегда открывать первым большой сундук ( конечно если нет золотого), он вроде всегда есть на локации
2:05:00 Полелютня х9 + Креветка +МБР и куча доп эффектов от проков урона = смерть, мне чаще всего лютни +что-то в больших количествах уже хватает для руины фпс
50:59 с фпс вообще прикол , там не только больше врагов спавнится , но они ещё быстрее атакуют и прицеливаются (прицеливание особо ощутимо на титанах и големах)
23:40 у креветки есть ещё один огромный плюс по сравнению с ракетой. Ее легче найти (особенно с модами). Ну и так, мелочь, а приятно, это тот факт что в годране она стабильнее тем фактом что тебя обычно уже не бьют. Либо бьют настолько сильно что одного раза достаточно))
Ммм хз насчет легче найти. Воид предмет зеленый. Кнчн там пул меньше, но ты и воид предметов видишь в разы меньше. Да и речь о другом шла, об эффективности самой) В годране тебе вообще уже пофиг что у тебя там) Да и разница в дмг не настолько колоссальная, это не так что креветка в разы лучше)
52:05 судя по всему ворует деньги не только в зоне вокруг элитки этой, но и когда дамажишь эту элитку пока эта зона активна, но деньги кстати вощвращают после убийства
9:17 на локации Афелианское убежище разве спавнятся лунарные бутоны, по крайней мере, когда заспавнился лунарный бассейн? 24:43 может кому-то поможет в забегах: не используйте единственный закарапченный войдовский ключ сразу при переходе на следующий этаж, так как, например, Леомус мог за этаж налутать обычных ключей, то есть закарапченных стало больше, смог бы лутать потом войд сундуки каждый последующий этаж, здесь же он вообще 3д принтер ключей нашел, вам может не повезти и сразу новый войдовский ключ взамен старому, как у Леомуса, может не выпасть. Ровно также с той же маской (красный айтем) и переработчиком (активка), если в начале этажа выпала маска, то берите ее после открытия всех бочек с активками и после активации всех святилищ (если решите их прожимать/хватает золота), ибо вам может выпасть переработчик, которым поменяете маску на более важный красный айтем (военные облигации...). Но это все имеет смысл только на этапе прелупа.
Я честно говоря не помню всех локаций где спавнится) Ну это если ты хочешь далее открывать воид семки. А мне честно говоря было немного пофиг) Ну вроде лучше воид ключ, но не особо важно для меня было) Но в целом да, есть такой нюанс) Я за стаками ключей в принципе не гонюсь) Плюс к слову белый ключ в скрап скинуть можно, если их посыпало много) А то когда их 3 или более, я уже скидываю зачастую) А воидовские так и будут копиться и не разменяешь их на принтер) Обналичить можешь не успеть или это много времени займет или в целом в принтере белом предмет желаннее попадется. Тут как посмотреть, нет единого верного решения)
Возможно уже писали, но большенство модов вновь работает для Риска, покарйней мере мод на статистику который называется "Looking Glass " работает стабильно
про эльтернативный путь - локация с боссом идёт как 4й этап, ибо с неё появляется телепорт на 5й этап, ну и до босса идёт только три этапа включая стартовый, и получается весь альт путь представляет из себя три новые локации, одна из которых с боссом, выходит еще что альт путь этот на два этапа короче чем стандартный с митриксом. И как то странно выходит, если с 5го этапа пойти в зелёный портал, ты получается попадаешь на локацию 4го этапа, с которой можешь закончить игру, ну либо опять пойти на локу 5го этапа, в которой вот только недавно был 😅 Еще я вот не до конца уверен, но судя по всему не с каждого этапа можно пойти в зелёный портал, я делал не маленький забег с отключеными сундуками, и алтарь этот новый вроде только на локациях первого этапа появлялся и пятого, хотя вот на златитана же можно с любого этапа попасть, но вот тут тоже не уверен, у меня на златитане не раз было что зелёный портал не появлялся, тут либо мне просто не повезло и там он не гарантировано появляется, либо златитан попадался не под нужный этап. И это кстати прикольно получается, что можно всех трёх боссов за один забег пройти 😊
Угу, под конец понял) Правда напрягает что на 2-ую локу шансов попасть мало, ибо просто с 1-й найти алтарь или на златитана уйти) Редко будет посещаться) Хотя где бы ни был вход на путь, в первую часть пути попасть труднее, ибо он цепочку открывает. На другие можно как сразу заскочить, так и с самого пути гарантом) Странно если на 5-м этапе появляется. Ибо путь является со 2-й локи. Если на 5-й алтарь, то кидает на 6-й (1-й) этап, а там еще нет маршрута. В теории должен быть алтарь на 1-2-3-х этажах и закидывая соответственно на 2-3-4 этажи, которые и являются 3-мя альт локами (3-ья босс)
@@Leomi ага, глупо как то что весь альт путь ты будешь достаточно редко посещать, сделали бы возможность гарантировано туда попасть, вопросов бы не было, как например с полями пустоты в магазине. Но вот кстати по ощущениям, то алтарь этот довольно часто появляется на локациях первого этапа, и на базаре златитан как то часто начал появляться, а ну и ещё же может попасться сама альт лока второго этапа на базаре, но вот опять же, какого то гарантированного способа нет и это печально :(
Привет,Лео! Вот сейчас пересматриваю моды по рор 2 и рор ретëрнс и понял... Концепция искательницы это=хрупкий персонаж с малой выживаемостью в милли с хорошим уроном, то есть стеклопушка. Но у искательницы есть проблемы с дальностью и тут я понял это прямо как альт сетап на изобретательницу через лëд (модовый), но там большой урон был только первые 2-3 этажа, а потом у неë возникали проблемы с дальностью и живучестью и ей начинает не хватать эффектов контроля и т.д . Ну я понимаю персонажы разные, геймплей и экспириенс разные, но мне почему то просто кажеться что это изобретательница в другой(модовой) обëртке со своими фишками. Но если говорит объективно искательница может играть(хоть и не много) в дальнем бою и она более удобная чем альт сетап изобретательницы.Ну а так ... Спасибо за ульт видос на 2 часа и классный годран заранее.
Ну вот я изобретательницу из рор ретернс и вспоминал как в этом видосе, так и в предыдущем) Но тут кнчн не так душно, ибо там совсем доджить не можешь и помираешь мигом) При этом Изобретательница в этой части она хоть и хрупкая, но другие впечатления всё же вызывает) Она не милишник ни разу) Это в ретернс она какая-то контактная слишком, в т.ч. из-за 2Д, ибо враги вечно рядом оказываются)
В целом, если без годрана, если повезло на 1 локе с алтарем на зеленый портал, можно убить всех 3 финальных боссов. 1. После первой локи сворачиваем на альтернативку через зеленый; 2. Идем через зеленые до ложного сына; 3. После него 1 раз активировать алтарь, возникнет снова зеленый портал рядом (НЕ ЖЕРТВОВАТЬ ПРЕДМЕТ ДЛЯ АРТЕФАКТА!); 4. Попадаем на альтернативку 5 локи (что-то с червями); 5. Лока с Митриксом; 6. Гладим лягушку));
Хм, кстати да) Ну в годране проще это сделать думаю, ибо и без годрана даже Митрикса не каждый забег норм выносит, если не высиживаться на мостиках) А без них маневра может не быть. Ложный сын аналогично думаю, Пустотник и подавно после Митрикса зачастую задушит/грохнет резко) Но да, действительно получается можно так)
@@Leomi это просто как вариант прохождения всех боссов на прелупе) но так, да, на 1-2 лупе они ложатся быстро) Особенно, если найти интересные принтеры))
2:05:00 ну полилютня + креветка + бумеранги + проки и все это полирнули клевером. Но до обновления какой бы лютый годран не был бы, такое происходило крайне редко
До обновы точно так же всё повиснуть спокойно могло) Когда особенно волной спавнится куча мобов жирных) У меня было что звук шкалило даже при обычных АТГ, когда на Рексе в Воиде ракеты летели бесконечным плотным потоком. Тут дело не в обнове, оно и до спокойно так бывало) Просто ту же креветку я реже беру, а она более лагодромовая
@@Leomi ну бывало звук шакалило и фпс падал, но чтоб прям слайд шоу показывало такого не припомню. Один раз тестили мод на бесконечный алтарь горы в коопе, и вот там игра уже не живёт сначала от количества боссов, потом от количества предметов совсем умирает. Это единственный раз наверное когда прям стоп кадром стало. От пролагов в дип лупе спасают очки войдовые еще, количество лишних проков и от того эффектов значительно уменьшается, а в диплупе их и много уже может быть, и клевер насобирать можно.
20:10 2 игрок без лунарного предмета получает опыт, и вообще в коопе опыт общий и если есть множители(как положительные, так и отрицательные), то почувствуют это оба, такая же ситуация с новым предметом четки - берёт 1 страдают из-за меньшего опыта оба
Опыт в коопе вроде хоть и делится, но тот кто убивает, получает больше, не? Аналогично с деньгами вроде мне казалось, хотя не помню точно. Однако я о другом говорил. О том что второй игрок плюсов никаких не получает в плане токенов. А цена на него повышается. Или опыта он начинает больше лутать? То есть отжимает кусок опыта у первого за его золото? В любом из вариантов это звучит так себе)
2:12:15 если їх все сломать то з дерева випадеть благословление такоеже как за зарадку того альтара і также количество предметов на виборо с благословление зависить от количества золота которое ти одал альтару (его зарядку можна закончив до полной зарядки взаємодіїв з ним)
44:51 предположения. У ракеты вылет 1 ракеты на 300% урона за 10 тычек а у креветки каждый снаряд наносит 40% урона но у креветки вроде 3 снарядов за раз и выходит что криветка наносит урон в 3х40% урона
46:16 Мобы то где? Они добавили трёх новых мобов, одного финального босса и целых 0 боссов телепорта. Предыдущие локации ощущались особенно классно потому что там новая живность появилась. А в новых локациях разве-что одного-двух необычных для такого этапа мобов можно встретить как гапов на первом этаже и бизонов на втором. Ну и предметы новые уж слишком безыдейные. Ощущаются прямо как если бы какой-то студент мод написал, основываясь на своих накопленных набросках, которые он за год постепенно на парах дописывал в блокнот.
Вот насчёт мобов да, их как-то скудненько весьма. Посмотрел про прошлое ДЛС и честно говоря удивился, ибо часть мобов и контента так прижилась, что я думал она была в формате обновлений добавлена) Хотя контент в виде регулярных локаций/персов я весомее считаю, не 1к1 явно) При этом новые локации в плане внешнего вида и структуры выглядят вполне на уровне) А Исчадие Пустоты как перс мне показался словно на 1 раз, в отличие от всех остальных, хз :\ Предметы 50/50, с частью согласен) Но те же бумеранги, метеорит - выглядят вполне наравне со многими имеющимися) А так и в прошлом ДЛС был ряд предметов откровенно под переработчик. Не хочу выглядеть защитником ДЛС, но просто касаемо тех же предметов и плоского увеличения контента не раз замечал, что как бы если добавлять будут то же, то оно приедается. И проблема не в том, что оно прямо хуже имеющегося, а в том что это уже было скорее и ощущается вторично
Леомус, и снова я пришёл под Рор2 ты задавался вопросм, Откуда идёт урон почему его так много, так вот.. у тебя собралась ооочень имбовая и поломанная комбинация Полилютни и Креветок... я не знаю как это работает но они зацикливаться и очень сильно дамажат
Ну я как зритель могу сказать, Длс хоть возможно и забанованное, раньше ещë и очень дорогое, но... Оно вполне интересно смотрииься и играеться(хотя это только на вид).
креветка хороша на скорострельных персонажах, у которых частая, но не мощная атака, следовательно обычные ракеты менее эффективны для них (Коммандо например). На Погрузчице обычные ракеты лучше, чем пустотные (особенно если они вылетят после шифта)
Нет) Есть разные типы урона у таких проков. Есть БАЗОВЫЙ, а есть ОБЩИЙ. Так вот кровоток бьет скейлом БАЗОВОГО, то есть скейл от статов персонажа. И чем больше стаков, тем чисто лучше и он нужен для скорострельных персонажей. А вот Креветка, как и АТГ, бьют именно ОБЩИМ. То есть их урон скейлится от силы удара, который прокнул. Сделаешь 10 проков по 10 урона на АТГ - ракеты будут по 30 бить. Сделаешь 1 прок на 100 урона, то ракета полетит на 300. Много ударов - много проков и все они слабые. Чем сильнее тычка, тем выше урон ракеты. У Погрузчицы с редким ударом будет совсем редко вылетать АТГ. Зато если вылетит, то сильная. А Креветка гарантом вылетит, пусть и не сильно. Это на любых атаках одинаково эффективный плюс к дмг
1:10:34 прикольный предмет, у него свой отдельный уровень (он отображается там где баффы), по сути позволяет набирать статы за лвл ап, когда тебе самому накопить опыта на следующий уровень становится очень сложно, ну типо пока ты с 45 до 46 прокачаешь, этот предмет получит 15+ уровней, а "снять" это имеется ввиду разобрать его, ну или в чашу/принтер закинуть, но там как повезёт 1:12:17 первый лвл? там же вроде 11й? или это иконка такая? с мобилы нормально не разглядеть 😅
Ммм странная фигня, не до конца понял какие параметры тогда он дает) Он типа в себя опыт впитывает, а потом возвращает что ли? Он тогда приумножать запасы должен что ли. Хз, по описанию не особо понимаю)
@@Leomi не, опыт они не возвращают и не преумножают, тут фишка в том что они как раз отдельно прокачивают свой уровень, их можно представить как второго игрока, когда ты его подбираешь, он начинает качаться с первого уровня, и он быстро наберёт с десяток уровней потому что по началу опыта на лвл ап нужно не так много, в то время как ты за это время наберёшь всего пару лвл апов, а потом ты его просто разбираешь и получаешь статы за все лвл апы у этих чёток, тоесть выгоднее всего их будет время от времени разбирать, чтоб они всегда с первого своего уровня начинали качаться, и не держать их шибко долго, в идеале их разбирать перед поднятием других чёток, ибо у них тоже потом уровень тяжко набирается. только вот я сам хз, + к статам у лвл апа чёток равен ли + к статам у лвл апа игрока, если да, то это прям супер имба какая то
Эффект Хронического роста(5 убитых врагов= 10%+5% урона) по наблюдениям умеет стакать эффект Лунарный предмет имеет такой дебафф для коопа, потому что в коопе уровень у всех общий, насколько понял.И поэтому игрок с таким предметом по сути усиливает скорость накопления уровней у всех игроков, а не только у себя.Для этого и повышение стоимости предметов для тех, у кого этого предмета нет
Если игрок всем увеличивает, то какой ему вообще резон? У всех лвлы, а у него золото в опыт конвертируется и он без предметов гамает. Да и всем остальным х2 цены чет так себе звучит, в любом из вариантов
Отвлекся и забыл, далее говорил об этом) Ибо я комментирую и соответственно начал там говорить про АТГ и т.д. насколько я помню) О клевере уже давно мыслей не было, хоть с него и началась тема)
Багфиксы вроде исправили большинство багов но я как будто играл с артефактом который на каждом этаже только 1 тип врагов спавнит и сундуков почти не было на 1 этаже а так даже отбрасывание с выстрела кэпа пофиксили
Интересно, на каком нибудь intel core i9 13gen 14900k или Ryzen 9 7950x3d, или уж на treadriper, нагнет ли risk of rain2 эти процессоры на дальних этапах как 2:03:15 в ролике
нагнёт, возможно не так сильно, но тут дело не только в производительности, тут банально игра не может отобразить все эффекты одновременно и корректно, тут скорей вопросы к оптимизации самой игры
Процессор может быть загружен далеко не под завязку) Это как в Ноите/Меджикрафт, игра повиснет на любом пк, ибо сама не вывезет) Просто от кучи эффектов в виде пикселей и их подгрузке/просчету)
Привет Лео, я тут узнал, тебе не показалось (и мне тоже) что с графикой что то не так, оказывается гирбоксы вшили в игру сглаживание, при этом не добавив возможность выключить его... И кстати, как тебе длс в целом (ну если не учитывать всякие баги)? Зашло или не очень? Мне вот лично понравилось, но куда меньше первого, если в первом были хоть какие то прям новые новые фишки, по типу полей пустоты, альтернативных предметов, семечки пустоты, новая каста врагов, новый режим и т.д., то вот в новом просто тупо навалили контента в виде персов, предметов, локаций и босса, типо ничего концептуально нового нет, что очень обидно, я ожидал хоть каких то изменений в привычном геймплее рора, но что с этим длс, что без него игра играется всё так же 😢 Чем то в этом плане надпоминает обновления/длс в мёртвых клетках 😅
ДЛС типа вроде в плане контента - ну норм. Для меня наиболее любопытно просто именно локации и персы. Как предметы - маловато. Мобов - тоже. Локи и альт маршрут выглядят прикольно, по персам пока не могу сказать, мало кого видел) Из прошлого ДЛС например Снайперша годная, а Исчадие пустоты как перс мне вообще не зашел, разок побегать и более не интересно словно) Баги всякие и т.д. смазали впечатление. Не могу сказать что тут прямо лютая дичь во всем и вся. Но и принципиально свежего чего-то нового особо нет. Однако это проблема как по мне у таких игр, что продолжают обновлять/поддерживать. Ибо добавляешь что-то принципиально новое и из раза в раз это быстро тоже наскучит, а игру превратит в кашу с кучей свистоперделок в плане пачки видов предметов и т.д. Будешь добавлять плоско уже имеющееся - будет ощущаться вторичным, как в тех же Клетках) То есть даже попросту чтобы иметь такой же фидбек/интерес аудитории как к первом ДЛС, шагнуть нужно дальше, а не просто сделать хорошо. А тут еще и не хорошо, а во многом продолбались) Я не фанат обнов где напихивают предметов просто и т.д. Но это словно бич для бесконечно обновляющихся игр) Когда игра по факту завершена и её дальше тянут, то она становится мутантом словно)
Не планирую, мне там нечего особо снимать/комментить, да и многое я видел (у меня там 95% пройдено). А в такие игры хочется просто изредка поигрывать, не систематично, чисто почиллить
ruclips.net/video/CPWfGqrgo1g/видео.html Суть в том что алтарь автоматически спавнит големов и из за таймера поевляеца толпа элитных големов всего 3 поевлениея + на старте зарядки поевляеца каждый после каждого спавна големов увеличивается награда +1 придмет +1 к пулу предметов Ps: жду забега за ложного сына (единственный танк в игре)
Ну стаки звезды работают странно, я стакнул 20 и у меня каждый раз по 5 предметов падало а теперь пытаюсь стакнуть 40 и посмотреть будет ли 10 предметов или нет. А кукла которая увеличивает шанс на повышение тира предмета из тотема удачи даже при 10 станков ето 20% + 10×8=100% всё равно может кинуть белый, предмет но в принципе классный но больше 10 стакать бесполезно.
Касаемо метеорита если его прокнут с альт шифта капитана то будеть 405% шанс на прок метеорита с уроном 22000% урона ето самий сийний буст урона альт шифта капитана за ісключением предметов дающий возмозность попадать с него потомушто тут тежело прошитать пользу как с метеоритом
огромный плюс, что с 1й куклой со святилища перестают выпадать активки, увеличивается шанс выпадения зеленого и красного айтема, так еще теперь и предмет босса может выпасть, но шанс минимальный.
К слову об анлоке ложного сына - там когда к нему на боссфайт приходишь с семечком золотым, то на 3й фазе спавнится златитан, который сражаеться ПРОТИВ тебя вместе с сыном. Можешь представить какая там дичь начинается вне годрана. Но за такой доп челендж дают на выбор 1 из 3 жёлтых предметов (хотя мне падали жёлтые а тебя красный на выбор упал, наверное либо то либо то) И кстати, золотой берег стал более доступным теперь, там на пути зелёных порталов если алтарь безмятежности спавнится, то появляется золотой портал вместео зелёного, и с золотого берега потом путь этот можно будет продолжить. А ещё не знаю, может такое было раньше, но теперь берег может выпасть в лунарном магазине Пару слов о сикере - хз, перс вроде бы мне и понравился, но первые раны он ощущалось будто бы ему ОООООЧЕНЬ не хватает урона. Лкм как будто слишком медленный и короткий по дальности, пкм вроде должен наносить хороший дамаг, но только если разогнать всякими бандами и тому подобным. Шифт хорош, ничего сказать не могу. Эрка интерный гимик, хотя лично мне хотелось бы чтоб эти заряди не копились слабым пасивным бафом, а тратились например на усиление абилок или что-то такое. Что нибудь как шкала войда у исчадья пустоты. Но потом я поиграл немного побольше, приловчился, начал не забывать стакать эрку, и потял что перс вполне себе ничё. Тут и мувмент опция прикольная на шифте, и опция хила у первого пкм и экри, да и лкм не так плох если выходить разогнать скорость атаки. А альт пкм вообще бомба, в комбинации с шифтом можно любого босса шотнуть. Вообщем не так ужасно как на первый взгляд показалось. Будем теперь смотреть чё там с остальными персами напридумали. Знаю ток что ложного сына все постоянно сравнивают с паладином, но я в моды не играл и не знаю чё там да как
Угу, знаю, видел, потому в годране и шел, ибо босс в обычном ране ощущается как жепа зачастую. В первый раз так и пришел на раннем, на 3-й фазе отъехал) Ну в принципе я думаю золотой берег сделали более частым гостем и на базаре) У меня больше впечатление было что не хватает выживаемости, из-за чего страдает нанесение урона) Типа из-за такой милишности абилок выходит очень опасно и атаковать редко можешь) Но мне понравилось что юзать нужно все клавиши, есть какая-то структура у них и вариант ротирования, а не просто жми всё в перемешку и норм) Рку на усиления я так понимаю дублировало бы идею Шефа, если его таким же сюда перенесли. Ибо у него Рка как раз являлась бафом других кнопок) В рор 1 и ретернс по крайней мере это его идея была)
Объективно в Survivors of the Void тупо больше контента, чем в Seekers of the Storm. Даже если сравнивать только по кол-ву (SotV/SotS) локаций 5/6, выживших 2/3, противников 11/3, элита 2/2, новый режим игры 1/0, боссы 3/1, предметы 41/17. Помимо всего этого, добавили семена пустоты, которые нужно чистить ради доп награды, альт предметы, а на альт 4 этаже нет леги, что отбивает желание туда идти. Так что реально говорить, что в SotS контента больше - довольно глупо.
Касаемо предметов и врагов согласен, тут я не прав) Как и пустотные семки/режим. Честно говоря часть из контента прошлого ДЛС оказывается я воспринимал как контент с обновлений, как-то свыкся к нему. Хотя в то же время Исчадие пустоты как перс выглядит словно на 1 раз, с другими персами не создается такого впечатления. А локации и персы одно из наиболее ощутимого. Как и если говорить о регулярном контенте, который вот сопровождает постоянно. Ибо воид лока перед ласт боссом, как и сам Пустотник - редко посещаются. Как босс Пустотник тоже чет прямо ну такое. С легой фейл кнчн, что её там нет. Но типа добавь сейчас снова какую-то механику очередных особых предметов - игра в кашу начнет превращаться с кучей свистоперделок. Чего-то в одном ДЛС больше, чего-то в другом - вот это звучит больше как объективная истина, а не судить категориями "глупо говорить"
Не хочу конечно нагонять на DLC но вдумайся в этот бред: они добавляют 3 выживших, 2 из которых просто ближнеебойные , а 1 вообще в мили играет и при этом же делают элитку которая жестко контрит мили. P.S. обновление немножко разочаровало в плане персонажей так как я очень сильно ждал Пилота ( да да , не удивляйся именно Пилота так как на него и были первые намёки . )
Ну я бы не связывал милишность персов с элиткой. Вообще пишут что элитка весь урон по врагам в области рефлектит в тебя. То есть мол тебе не надо самому в зоне находиться. Что также вызывает вопросы. Ибо чтобы оно было не убийственно, нужно нерфить рефлект до дико низких значений. Но тут это для новых персов такая же проблема как и для старых. Это просто вопросы к новой элитке, а не в связке с добавленными персами) Мне кажется Шеф более очевидный и логичный вариант, ибо многими любим и один из наиболее известных персонажей с первого Рора)
@@Leomi Ааа , ну тогда в принципе справедливо. Но я вот сейчас поиграл чуть чуть , открыл все новые предметы , и к ним тоже есть вопросы, не буду спойлерить , но я на 80% уверен что поиграв с ними ты скажешь что то в духе : этот предмет в раза два понерфить и он все равно будет имбой. Для меня эта фраза уже классика ибо часто в видосах по ror2 именно её слышал. Сначала не понимал такого желания занерфить тот или иной предмет, но наиграв 200+ часов начал очень хорошо тебя понимать. Кстати переодически сижу с некоторых видео просто в шоке , потому как ты умудряешься отиграть такое , где многие, и я в том числе были бы уже в лобби.) 😎🔥
Ну я как всегда с небольшим фейликом в начале :D Хз, как-то чуть сместилось в начале запись и потому Вегасом сожрало моё волшебное слово "Кусь" ЪуЪ Заметил уже после рендера, решил что на всю ночь всё оставлять заново рендерить ради исправления небольшого всё же не буду)
Ну а так забег получился и видос конечно мощными, огромными :D Зато и много всего увидели, а впереди посмотрим и на других персонажей :з
вроде как патч вышел 5 числа, где разрабы кучу всего фиксили. Не замечал?
Забавно с началом получилось)
Меня позабавило)
Неожиданно было.
Есть 1 прикол затяжное одиночество становится намного лучше в связке с короной, и билдом через самоурон со стопками монет. А если это всё ещё и на шахтёре собрать...
Кста, святилище за кучу голды можно закрыть раньше полного заполнения, но награда в таком случае будет меньше.
Как же часто Лео делает Hollow Knight-референсы, называя альтернативный маршрут "Зелёной тропой", при том, что этот термин для обозначения альтернативного маршрута нигде больше не фигурирует (вроде бы)
23:32 Нюанс в том, что Плазменная креветка от прок-коэффициентов в 0,05 и 3 срабатывает одинаково.
24:27 Дело в том, что Золочёные элитные враги принадлежат к новому полуторному тиру элит. Они начинают спавниться с третьего этапа, имеют в 6 раз больше здоровья и в 3 раза больше урона, при этом дороже лишь в 3,5 раз, в то время как элиты первого тира дороже в 6 раз. К слову, элитой полуторного тира могу оказаться и элиты, принадлежащие к первому тиру.
27:13 Это объясняется тем, что "розовый" он в смысле rose, а не pink.
29:02 Не, этот предмет не снижает получаемый урон, из-за чего бессмысленен.
36:00 Нет, именно врагам в зоне, вне зависимости от положения игрока. Вдобавок эта элита умножает ОЗ и урон врага на 13 и 10 соответственно, против 18 и 6 соответственно для малахитовых/целестиновых элит.
49:02 Кстати, Теслы в инвентаре нет, но её описание показывается. Судя по всему, из-за близости к котлу с Теслой, так что предыдущее замешательство по поводу предмета в бело-зелёном котле не имело смысла.
1:07:09 Покадровый пересмотр показал, что отхил Собирателя шёл от Зубов монстра. И если что, у Собирателя изначально не пять, а только три стака трёх белых предметов.
1:10:45 Сбросить в принтер/скраппер/зелёно-красный котёл.
1:28:51 А лучше всего изменить влияние сложности таким образом, чтобы враги, став менее дамажными, стали гораздо жирнее, что затруднит сбор годрана. Заодно с таким изменением можно меньше бояться превращения здоровья в нечто бесполезное и поднять кап левелов.
1:32:10 Даже я, человек, отстоящий от полного профана в ЗВ лишь на очень маленькое расстояние, помню название расы Чубакки, имя которой-Вуки.
1:37:04 Нет, Старший родитель появился в вышедшем хронологически раньше Anniversary Update. В SotV из боссов добавили Конструкцию Кси.
1:44:00 Жести не будет, Выгодная звезда -приняла ислам- не реагирует на Мешок Собирателя.
Также из боссов в 1-м DLC это Краб с которого жёлтый пустотный предмет падает и... Краб, то что Пустотник.
Хм, вообще я думал этот маршрут так и называется, но погуглив, не могу найти такой инфы. Хз откуда я это придумал тогда хД
Ммм ну это ей в плюс звучит, но всё еще как-то хз, реальный импакт тогда получается когда ей в плюсик идет из-за того, что прок коэф низкий, а она это игнорит. Ракете наоборот в плюсик высокий, но выше 1 почти ни у чего нету. Ниже 1 бывает чаще, но всё еще не настолько прямо перевешивает, чтобы "всегда и везде креветка намного лучше")
С элитками золотыми внезапно, теперь понятно чего такие жирные)
Если элитка отражает любой урон в зоне и даже игроку не надо находиться там, то звучит бредово как-то) Я видел меня в процессе что-то покусывало словно, но не был уверен. Чтобы было адекватно, то это надо настолько резать дмг рефлекта и ограничивать, что по сути обращать не будешь внимания) Спорно звучит как-то)
У собирателя я говорил не про кол-во стаков, а про кол-во предметов в стаке) Мне казалось у него 5 предметов одинаковых идет сразу и таких несколько пачек
Если делать врагов тупо жирными, то будет душнее, перевесит баланс ценности в сторону дамага и в целом ничего путного из этого не выйдет
Всем с вами Леоми!
3:45 леоми: мы его убили
Так же жук под картой: я где-то далеко
2:12:15 если все жеоды разбить (которые до места с чашами), то там у дерева дадут предмет на халяву
насчет искательницы с её альтернативным ПКМ. Этого нигде не указано вроде, но эти шары держаться 10 ударов базово, а с 7 стаком спокойствия шары усиливаются до 20 ударов. Также, это было для меня новостью когда я узнал, пока она в "шифте", она не получает никакой урон кроме самоурона. и по итогу летать в шифте с включенными шарами вокруг врагов это просто имба какая то.
дааа, я недавно такой годран на этом построил. если хорошо собраться, то ты по факту 90% времени в неуяязвимости
Аа вот оно как) Забавно что от стаков Рки держатся дольше, весьма важная деталь) Хотя в годране вряд ли будешь пользоваться, ибо Рку 7 раз прокать долговато)
А лол, то есть в шифте неуязв полный? оО Фига, имбово звучит, я думал что оно как яйцо и что огребаешь только так) Важные детали в описании скипнули чет)
1:19:43 Леоми разрабы зделали так что к обьектам можно подходить и нажимать ТАB и высвечивается подсказка по обекту и там можно всё прочитать и про этот алтарь и про другой... Главное подойти и нажать ТАВ
Аа, к алтарям прямо тоже, а то я на финальном заметил, но не думал что обо всех речь. Это кстати прикольно, ибо новичку может быть нифига непонятно что делают многие вещи в принципе)
какой же кайф, наконец то годран)
А шеф-то на скалке гоняет, он ведь повар все-таки)
Сижу на паре, слышу за окном мотоциклиста
Сразу о тебе вспомнил :)
51:12 о кристалле на первом этаже пишет в чате
а реально, прикольно
0:26 понравилось мнение тиджа по поводу этого навыка. Он выглядит (визуально) как основной навык. А вот кулак как альт. Абсолютно ничего это не меняет, но просто забавное замечание
2:25 кхкххк, я сейчас пытался сначала сдуть, а потом стереть с экрана телефона грязь какую-то, а потом понял, что это БЕНЗИН
1:19:43 через tab можно всякие интерактивные штуки осматривать, святилища, алтари, скраперы, сундуки и т.д., там описание покажут что это, ну а так этот алтарь даёт доп жизнь на этаж взамен максимального хп
1:23:20 это просто новая локация для первого этапа 😅
если не брать в расчёт альт путь, то на обычном маршруте появилось две новые локи, на первом этапе и на пятом
У тебя мотоциклисты за окном, а у меня грузовики скрипучие по железке дороге стучат😂
Играя в рор2, я понял, что иногда очень больно выяснить какой то новый для себя прикол, которого ты не знал.
Вот как раз недавно такой узнал, точнее когда случайно попал в черную дыру и после возраждения с помощью мишки дио, я был там и даже двинуться не смог и снова умер.
Так закончился мой ран.
В черную дыру вообще опасно попадать очень, ибо просто перс вообще двигаться не может)
радует, что гирбоксы всё же не забили на игру, и реально выпустили неплохой патч(правда, этот патч добавил пару новых багов, ну да ладно XD)
Ну это само собой разумеющееся, им нужно было экстренно править контент, ибо такой рейтинг в Стиме это прямо жепа. Хотя радует, что патч выпустили сравнительно быстро, а не через несколько месяцев например)
Ну с таким предметом как звезда, нужно выработать привычку всегда открывать первым большой сундук ( конечно если нет золотого), он вроде всегда есть на локации
2:05:00 Полелютня х9 + Креветка +МБР и куча доп эффектов от проков урона = смерть, мне чаще всего лютни +что-то в больших количествах уже хватает для руины фпс
1:20:28 там при зарядке не только портал возникает, но и дают несколько предметов (кешбек 😅)
50:59 с фпс вообще прикол , там не только больше врагов спавнится , но они ещё быстрее атакуют и прицеливаются (прицеливание особо ощутимо на титанах и големах)
Даже рор копирует рыцаря с зеркалом из пеглина зеркальной элиткой)
23:40 у креветки есть ещё один огромный плюс по сравнению с ракетой. Ее легче найти (особенно с модами). Ну и так, мелочь, а приятно, это тот факт что в годране она стабильнее тем фактом что тебя обычно уже не бьют. Либо бьют настолько сильно что одного раза достаточно))
Ммм хз насчет легче найти. Воид предмет зеленый. Кнчн там пул меньше, но ты и воид предметов видишь в разы меньше. Да и речь о другом шла, об эффективности самой)
В годране тебе вообще уже пофиг что у тебя там) Да и разница в дмг не настолько колоссальная, это не так что креветка в разы лучше)
Это не валик, а скалка для теста :)
52:05 судя по всему ворует деньги не только в зоне вокруг элитки этой, но и когда дамажишь эту элитку пока эта зона активна, но деньги кстати вощвращают после убийства
Я так понимаю того самого жука элитку в начале видоса. Так скучно ему стало что он решил провалится под текстуры 3:48
9:17 на локации Афелианское убежище разве спавнятся лунарные бутоны, по крайней мере, когда заспавнился лунарный бассейн?
24:43 может кому-то поможет в забегах: не используйте единственный закарапченный войдовский ключ сразу при переходе на следующий этаж, так как, например, Леомус мог за этаж налутать обычных ключей, то есть закарапченных стало больше, смог бы лутать потом войд сундуки каждый последующий этаж, здесь же он вообще 3д принтер ключей нашел, вам может не повезти и сразу новый войдовский ключ взамен старому, как у Леомуса, может не выпасть. Ровно также с той же маской (красный айтем) и переработчиком (активка), если в начале этажа выпала маска, то берите ее после открытия всех бочек с активками и после активации всех святилищ (если решите их прожимать/хватает золота), ибо вам может выпасть переработчик, которым поменяете маску на более важный красный айтем (военные облигации...). Но это все имеет смысл только на этапе прелупа.
Я честно говоря не помню всех локаций где спавнится)
Ну это если ты хочешь далее открывать воид семки. А мне честно говоря было немного пофиг) Ну вроде лучше воид ключ, но не особо важно для меня было) Но в целом да, есть такой нюанс) Я за стаками ключей в принципе не гонюсь) Плюс к слову белый ключ в скрап скинуть можно, если их посыпало много) А то когда их 3 или более, я уже скидываю зачастую) А воидовские так и будут копиться и не разменяешь их на принтер) Обналичить можешь не успеть или это много времени займет или в целом в принтере белом предмет желаннее попадется. Тут как посмотреть, нет единого верного решения)
Возможно уже писали, но большенство модов вновь работает для Риска, покарйней мере мод на статистику который называется "Looking Glass " работает стабильно
Угу, писали про него, хотя мне важнее всего было от него описание предметов скорее, что теперь и так доступно)
про эльтернативный путь - локация с боссом идёт как 4й этап, ибо с неё появляется телепорт на 5й этап, ну и до босса идёт только три этапа включая стартовый, и получается весь альт путь представляет из себя три новые локации, одна из которых с боссом, выходит еще что альт путь этот на два этапа короче чем стандартный с митриксом.
И как то странно выходит, если с 5го этапа пойти в зелёный портал, ты получается попадаешь на локацию 4го этапа, с которой можешь закончить игру, ну либо опять пойти на локу 5го этапа, в которой вот только недавно был 😅
Еще я вот не до конца уверен, но судя по всему не с каждого этапа можно пойти в зелёный портал, я делал не маленький забег с отключеными сундуками, и алтарь этот новый вроде только на локациях первого этапа появлялся и пятого, хотя вот на златитана же можно с любого этапа попасть, но вот тут тоже не уверен, у меня на златитане не раз было что зелёный портал не появлялся, тут либо мне просто не повезло и там он не гарантировано появляется, либо златитан попадался не под нужный этап.
И это кстати прикольно получается, что можно всех трёх боссов за один забег пройти 😊
Угу, под конец понял) Правда напрягает что на 2-ую локу шансов попасть мало, ибо просто с 1-й найти алтарь или на златитана уйти) Редко будет посещаться) Хотя где бы ни был вход на путь, в первую часть пути попасть труднее, ибо он цепочку открывает. На другие можно как сразу заскочить, так и с самого пути гарантом)
Странно если на 5-м этапе появляется. Ибо путь является со 2-й локи. Если на 5-й алтарь, то кидает на 6-й (1-й) этап, а там еще нет маршрута. В теории должен быть алтарь на 1-2-3-х этажах и закидывая соответственно на 2-3-4 этажи, которые и являются 3-мя альт локами (3-ья босс)
@@Leomi ага, глупо как то что весь альт путь ты будешь достаточно редко посещать, сделали бы возможность гарантировано туда попасть, вопросов бы не было, как например с полями пустоты в магазине.
Но вот кстати по ощущениям, то алтарь этот довольно часто появляется на локациях первого этапа, и на базаре златитан как то часто начал появляться, а ну и ещё же может попасться сама альт лока второго этапа на базаре, но вот опять же, какого то гарантированного способа нет и это печально :(
- когда clickbaitно прчитал прочитал обложку серии как "Нагибаться" а нагнул как раз Леомус😂
3:48 Сей жук испарился(шутка).
На деле он просто провалился под текстурьі (сам замечал такие баги).
Привет,Лео! Вот сейчас пересматриваю моды по рор 2 и рор ретëрнс и понял... Концепция искательницы это=хрупкий персонаж с малой выживаемостью в милли с хорошим уроном, то есть стеклопушка. Но у искательницы есть проблемы с дальностью и тут я понял это прямо как альт сетап на изобретательницу через лëд (модовый), но там большой урон был только первые 2-3 этажа, а потом у неë возникали проблемы с дальностью и живучестью и ей начинает не хватать эффектов контроля и т.д . Ну я понимаю персонажы разные, геймплей и экспириенс разные, но мне почему то просто кажеться что это изобретательница в другой(модовой) обëртке со своими фишками. Но если говорит объективно искательница может играть(хоть и не много) в дальнем бою и она более удобная чем альт сетап изобретательницы.Ну а так ... Спасибо за ульт видос на 2 часа и классный годран заранее.
Ну вот я изобретательницу из рор ретернс и вспоминал как в этом видосе, так и в предыдущем) Но тут кнчн не так душно, ибо там совсем доджить не можешь и помираешь мигом) При этом Изобретательница в этой части она хоть и хрупкая, но другие впечатления всё же вызывает) Она не милишник ни разу) Это в ретернс она какая-то контактная слишком, в т.ч. из-за 2Д, ибо враги вечно рядом оказываются)
В целом, если без годрана, если повезло на 1 локе с алтарем на зеленый портал, можно убить всех 3 финальных боссов.
1. После первой локи сворачиваем на альтернативку через зеленый;
2. Идем через зеленые до ложного сына;
3. После него 1 раз активировать алтарь, возникнет снова зеленый портал рядом (НЕ ЖЕРТВОВАТЬ ПРЕДМЕТ ДЛЯ АРТЕФАКТА!);
4. Попадаем на альтернативку 5 локи (что-то с червями);
5. Лока с Митриксом;
6. Гладим лягушку));
Хм, кстати да) Ну в годране проще это сделать думаю, ибо и без годрана даже Митрикса не каждый забег норм выносит, если не высиживаться на мостиках) А без них маневра может не быть. Ложный сын аналогично думаю, Пустотник и подавно после Митрикса зачастую задушит/грохнет резко) Но да, действительно получается можно так)
@@Leomi это просто как вариант прохождения всех боссов на прелупе) но так, да, на 1-2 лупе они ложатся быстро) Особенно, если найти интересные принтеры))
36:40 зеркальная элитка и тут достала хд)
Ещё одна вещь которую добавили в этом ДЛС, но которая чисто визуальная - это что на лупах время суток меняется или что-то типо того...
О как, не обратил внимания, но прикольно звучит)
2:05:00 ну полилютня + креветка + бумеранги + проки и все это полирнули клевером. Но до обновления какой бы лютый годран не был бы, такое происходило крайне редко
До обновы точно так же всё повиснуть спокойно могло) Когда особенно волной спавнится куча мобов жирных) У меня было что звук шкалило даже при обычных АТГ, когда на Рексе в Воиде ракеты летели бесконечным плотным потоком. Тут дело не в обнове, оно и до спокойно так бывало) Просто ту же креветку я реже беру, а она более лагодромовая
@@Leomi ну бывало звук шакалило и фпс падал, но чтоб прям слайд шоу показывало такого не припомню. Один раз тестили мод на бесконечный алтарь горы в коопе, и вот там игра уже не живёт сначала от количества боссов, потом от количества предметов совсем умирает. Это единственный раз наверное когда прям стоп кадром стало. От пролагов в дип лупе спасают очки войдовые еще, количество лишних проков и от того эффектов значительно уменьшается, а в диплупе их и много уже может быть, и клевер насобирать можно.
20:10 2 игрок без лунарного предмета получает опыт, и вообще в коопе опыт общий и если есть множители(как положительные, так и отрицательные), то почувствуют это оба, такая же ситуация с новым предметом четки - берёт 1 страдают из-за меньшего опыта оба
Опыт в коопе вроде хоть и делится, но тот кто убивает, получает больше, не? Аналогично с деньгами вроде мне казалось, хотя не помню точно. Однако я о другом говорил. О том что второй игрок плюсов никаких не получает в плане токенов. А цена на него повышается. Или опыта он начинает больше лутать? То есть отжимает кусок опыта у первого за его золото? В любом из вариантов это звучит так себе)
А Повар катается на скалке, и поди будет раскатывать врагов как тесто
2:12:15 если їх все сломать то з дерева випадеть благословление такоеже как за зарадку того альтара і также количество предметов на виборо с благословление зависить от количества золота которое ти одал альтару (его зарядку можна закончив до полной зарядки взаємодіїв з ним)
44:51 предположения. У ракеты вылет 1 ракеты на 300% урона за 10 тычек а у креветки каждый снаряд наносит 40% урона но у креветки вроде 3 снарядов за раз и выходит что криветка наносит урон в 3х40% урона
3 снаряда у Плазменной Креветки только из-за Карманной МКБР, которая и Ракете Воздух-Земля Mk.1 сделает 3 снаряда, потому аргумент мимо
У креветки так же 1 снаряд, как и у ракеты) 3 от мбр, что действует на все ракеты)
46:16 Мобы то где? Они добавили трёх новых мобов, одного финального босса и целых 0 боссов телепорта.
Предыдущие локации ощущались особенно классно потому что там новая живность появилась. А в новых локациях разве-что одного-двух необычных для такого этапа мобов можно встретить как гапов на первом этаже и бизонов на втором. Ну и предметы новые уж слишком безыдейные. Ощущаются прямо как если бы какой-то студент мод написал, основываясь на своих накопленных набросках, которые он за год постепенно на парах дописывал в блокнот.
Вот насчёт мобов да, их как-то скудненько весьма. Посмотрел про прошлое ДЛС и честно говоря удивился, ибо часть мобов и контента так прижилась, что я думал она была в формате обновлений добавлена) Хотя контент в виде регулярных локаций/персов я весомее считаю, не 1к1 явно) При этом новые локации в плане внешнего вида и структуры выглядят вполне на уровне) А Исчадие Пустоты как перс мне показался словно на 1 раз, в отличие от всех остальных, хз :\
Предметы 50/50, с частью согласен) Но те же бумеранги, метеорит - выглядят вполне наравне со многими имеющимися) А так и в прошлом ДЛС был ряд предметов откровенно под переработчик. Не хочу выглядеть защитником ДЛС, но просто касаемо тех же предметов и плоского увеличения контента не раз замечал, что как бы если добавлять будут то же, то оно приедается. И проблема не в том, что оно прямо хуже имеющегося, а в том что это уже было скорее и ощущается вторично
Леомус, и снова я пришёл под Рор2 ты задавался вопросм, Откуда идёт урон почему его так много, так вот.. у тебя собралась ооочень имбовая и поломанная комбинация Полилютни и Креветок... я не знаю как это работает но они зацикливаться и очень сильно дамажат
Ну я как зритель могу сказать, Длс хоть возможно и забанованное, раньше ещë и очень дорогое, но... Оно вполне интересно смотрииься и играеться(хотя это только на вид).
Бандит+очки провидца+креветка=омега диплуп
Омега диплуп у тебя из любого рана делается и комбы. Прошел 15 этапов - пройдешь хоть 500)
1:26:20 - алтарь тритона мелькнул в правом верхнем углу)
креветка хороша на скорострельных персонажах, у которых частая, но не мощная атака, следовательно обычные ракеты менее эффективны для них (Коммандо например). На Погрузчице обычные ракеты лучше, чем пустотные (особенно если они вылетят после шифта)
Нет) Есть разные типы урона у таких проков. Есть БАЗОВЫЙ, а есть ОБЩИЙ. Так вот кровоток бьет скейлом БАЗОВОГО, то есть скейл от статов персонажа. И чем больше стаков, тем чисто лучше и он нужен для скорострельных персонажей. А вот Креветка, как и АТГ, бьют именно ОБЩИМ. То есть их урон скейлится от силы удара, который прокнул. Сделаешь 10 проков по 10 урона на АТГ - ракеты будут по 30 бить. Сделаешь 1 прок на 100 урона, то ракета полетит на 300. Много ударов - много проков и все они слабые. Чем сильнее тычка, тем выше урон ракеты. У Погрузчицы с редким ударом будет совсем редко вылетать АТГ. Зато если вылетит, то сильная. А Креветка гарантом вылетит, пусть и не сильно. Это на любых атаках одинаково эффективный плюс к дмг
43:59 Стенд Леоми случаем не King Crimson называют
1:10:34 прикольный предмет, у него свой отдельный уровень (он отображается там где баффы), по сути позволяет набирать статы за лвл ап, когда тебе самому накопить опыта на следующий уровень становится очень сложно, ну типо пока ты с 45 до 46 прокачаешь, этот предмет получит 15+ уровней, а "снять" это имеется ввиду разобрать его, ну или в чашу/принтер закинуть, но там как повезёт
1:12:17 первый лвл? там же вроде 11й? или это иконка такая? с мобилы нормально не разглядеть 😅
Ммм странная фигня, не до конца понял какие параметры тогда он дает) Он типа в себя опыт впитывает, а потом возвращает что ли? Он тогда приумножать запасы должен что ли. Хз, по описанию не особо понимаю)
@@Leomi не, опыт они не возвращают и не преумножают, тут фишка в том что они как раз отдельно прокачивают свой уровень, их можно представить как второго игрока, когда ты его подбираешь, он начинает качаться с первого уровня, и он быстро наберёт с десяток уровней потому что по началу опыта на лвл ап нужно не так много, в то время как ты за это время наберёшь всего пару лвл апов, а потом ты его просто разбираешь и получаешь статы за все лвл апы у этих чёток, тоесть выгоднее всего их будет время от времени разбирать, чтоб они всегда с первого своего уровня начинали качаться, и не держать их шибко долго, в идеале их разбирать перед поднятием других чёток, ибо у них тоже потом уровень тяжко набирается.
только вот я сам хз, + к статам у лвл апа чёток равен ли + к статам у лвл апа игрока, если да, то это прям супер имба какая то
2:03:44 это же чётки, забыл уже?)😅
Эффект Хронического роста(5 убитых врагов= 10%+5% урона) по наблюдениям умеет стакать эффект
Лунарный предмет имеет такой дебафф для коопа, потому что в коопе уровень у всех общий, насколько понял.И поэтому игрок с таким предметом по сути усиливает скорость накопления уровней у всех игроков, а не только у себя.Для этого и повышение стоимости предметов для тех, у кого этого предмета нет
Если игрок всем увеличивает, то какой ему вообще резон? У всех лвлы, а у него золото в опыт конвертируется и он без предметов гамает. Да и всем остальным х2 цены чет так себе звучит, в любом из вариантов
1:18:30 просто интересно чего ты клевер решил не брать? Не планировал, или отвлекся и забыл?
Отвлекся и забыл, далее говорил об этом) Ибо я комментирую и соответственно начал там говорить про АТГ и т.д. насколько я помню) О клевере уже давно мыслей не было, хоть с него и началась тема)
Багфиксы вроде исправили большинство багов но я как будто играл с артефактом который на каждом этаже только 1 тип врагов спавнит и сундуков почти не было на 1 этаже а так даже отбрасывание с выстрела кэпа пофиксили
7:24 потому что тестеры это миф
Leomi какой у тебя проц в пекарне?
Intel Core i7 9700
Интересно, на каком нибудь intel core i9 13gen 14900k или Ryzen 9 7950x3d, или уж на treadriper, нагнет ли risk of rain2 эти процессоры на дальних этапах как 2:03:15 в ролике
нагнёт, возможно не так сильно, но тут дело не только в производительности, тут банально игра не может отобразить все эффекты одновременно и корректно, тут скорей вопросы к оптимизации самой игры
Процессор может быть загружен далеко не под завязку) Это как в Ноите/Меджикрафт, игра повиснет на любом пк, ибо сама не вывезет) Просто от кучи эффектов в виде пикселей и их подгрузке/просчету)
Разработчики (Hopoo Games) кстати полностью перешли в Valve, просто держу в курсе)))
Не полностью, и не В валв. Перешли далеко не все, и они совместно будут над чем-то работать. Под полное распоряжение габена они не попали
А куда? Вроде тоже слышал что именно в Valve перешли, многие)
@@Leomi Да, они будут работать с valve. Но с сохранением некоторой автономии. Я именно на этом заострил внимание
Привет Лео, я тут узнал, тебе не показалось (и мне тоже) что с графикой что то не так, оказывается гирбоксы вшили в игру сглаживание, при этом не добавив возможность выключить его...
И кстати, как тебе длс в целом (ну если не учитывать всякие баги)? Зашло или не очень?
Мне вот лично понравилось, но куда меньше первого, если в первом были хоть какие то прям новые новые фишки, по типу полей пустоты, альтернативных предметов, семечки пустоты, новая каста врагов, новый режим и т.д., то вот в новом просто тупо навалили контента в виде персов, предметов, локаций и босса, типо ничего концептуально нового нет, что очень обидно, я ожидал хоть каких то изменений в привычном геймплее рора, но что с этим длс, что без него игра играется всё так же 😢 Чем то в этом плане надпоминает обновления/длс в мёртвых клетках 😅
ДЛС типа вроде в плане контента - ну норм. Для меня наиболее любопытно просто именно локации и персы. Как предметы - маловато. Мобов - тоже. Локи и альт маршрут выглядят прикольно, по персам пока не могу сказать, мало кого видел) Из прошлого ДЛС например Снайперша годная, а Исчадие пустоты как перс мне вообще не зашел, разок побегать и более не интересно словно) Баги всякие и т.д. смазали впечатление. Не могу сказать что тут прямо лютая дичь во всем и вся. Но и принципиально свежего чего-то нового особо нет. Однако это проблема как по мне у таких игр, что продолжают обновлять/поддерживать. Ибо добавляешь что-то принципиально новое и из раза в раз это быстро тоже наскучит, а игру превратит в кашу с кучей свистоперделок в плане пачки видов предметов и т.д. Будешь добавлять плоско уже имеющееся - будет ощущаться вторичным, как в тех же Клетках) То есть даже попросту чтобы иметь такой же фидбек/интерес аудитории как к первом ДЛС, шагнуть нужно дальше, а не просто сделать хорошо. А тут еще и не хорошо, а во многом продолбались) Я не фанат обнов где напихивают предметов просто и т.д. Но это словно бич для бесконечно обновляющихся игр) Когда игра по факту завершена и её дальше тянут, то она становится мутантом словно)
Интересно узнать, будет ли когда нибудь игра stardew valley на этом канале?
Не планирую, мне там нечего особо снимать/комментить, да и многое я видел (у меня там 95% пройдено). А в такие игры хочется просто изредка поигрывать, не систематично, чисто почиллить
ruclips.net/video/CPWfGqrgo1g/видео.html Суть в том что алтарь автоматически спавнит големов и из за таймера поевляеца толпа элитных големов всего 3 поевлениея + на старте зарядки поевляеца каждый после каждого спавна големов увеличивается награда +1 придмет +1 к пулу предметов
Ps: жду забега за ложного сына (единственный танк в игре)
думаю все подписчики леоми знают его любимое число)
просто шутка не бейте
Две любимые цифры 6и9
1:02:39 вообще то там показывает что она перезаряжена
Ну стаки звезды работают странно, я стакнул 20 и у меня каждый раз по 5 предметов падало а теперь пытаюсь стакнуть 40 и посмотреть будет ли 10 предметов или нет. А кукла которая увеличивает шанс на повышение тира предмета из тотема удачи даже при 10 станков ето 20% + 10×8=100% всё равно может кинуть белый, предмет но в принципе классный но больше 10 стакать бесполезно.
Как же звуки в годране шакалят
Касаемо метеорита если его прокнут с альт шифта капитана то будеть 405% шанс на прок метеорита с уроном 22000% урона ето самий сийний буст урона альт шифта капитана за ісключением предметов дающий возмозность попадать с него потомушто тут тежело прошитать пользу как с метеоритом
привет леоми я когда захожу в одиночную игру меня выкидывает обратно в лоби не знаешь как решить проблему?
Без понятия, не сталкивался
@@Leomi ясно спасибо
@@Leomiи ещё в робоквест когда вернулся собираешься? Там уже новый персонаж появился
А куда ты слово кусь дел???
Монтажом захавало в программе случайно
Поиск портала должен быть не доступен на монсуне вот и весь баланс поиска портала
30:21 кукла удачи достаточно интересно работает , у меня из-за нее на первом этаже из святилища удачи литой бур выпал
Так это же жёлтый предмет, как он мог тебе из святилища выпасть?
@@TiMy-R34 она "улучшает" красные предметы в желтые
@@Hedge_the_Hog понял спасибо, прикольный предмет
Нифига оО
огромный плюс, что с 1й куклой со святилища перестают выпадать активки, увеличивается шанс выпадения зеленого и красного айтема, так еще теперь и предмет босса может выпасть, но шанс минимальный.
Кстати, если бы ты зашëл в телепорт после сына, то артефакт бы тебе не дали. (Этот комент возможный ответ на вопрос).
Пофіксели лог с новим предметом которий непонятно как появился (я про баг фонаром)
хей леомус как тебе идея зделать себе челенж и прайти тока с лунарними ели тока с войд предметами? думаю ета далжно всем панравитса
Забег на фулл лунарных уже был на канале
Жду на 1 апреля, Leomi переименует канал в 6Leomi9
День 1
У креветки proc coefficient 0.2
О как, вот это мощно звучит, ибо пусть даже у АТГ 1.0, но разница в кол-ве ощутимая всё же, для стаков всякого креветка эффективнее
Льоми а как зделать штоб в магазине можна взять 3 пытмета
Иметь в слоте снаряжения активку, которая была у Лео при взятии всех слотов в многомагазинных терминалах
@@МаксимМиронов-з2ч спасиба
К слову об анлоке ложного сына - там когда к нему на боссфайт приходишь с семечком золотым, то на 3й фазе спавнится златитан, который сражаеться ПРОТИВ тебя вместе с сыном. Можешь представить какая там дичь начинается вне годрана. Но за такой доп челендж дают на выбор 1 из 3 жёлтых предметов (хотя мне падали жёлтые а тебя красный на выбор упал, наверное либо то либо то)
И кстати, золотой берег стал более доступным теперь, там на пути зелёных порталов если алтарь безмятежности спавнится, то появляется золотой портал вместео зелёного, и с золотого берега потом путь этот можно будет продолжить. А ещё не знаю, может такое было раньше, но теперь берег может выпасть в лунарном магазине
Пару слов о сикере - хз, перс вроде бы мне и понравился, но первые раны он ощущалось будто бы ему ОООООЧЕНЬ не хватает урона. Лкм как будто слишком медленный и короткий по дальности, пкм вроде должен наносить хороший дамаг, но только если разогнать всякими бандами и тому подобным. Шифт хорош, ничего сказать не могу. Эрка интерный гимик, хотя лично мне хотелось бы чтоб эти заряди не копились слабым пасивным бафом, а тратились например на усиление абилок или что-то такое. Что нибудь как шкала войда у исчадья пустоты. Но потом я поиграл немного побольше, приловчился, начал не забывать стакать эрку, и потял что перс вполне себе ничё. Тут и мувмент опция прикольная на шифте, и опция хила у первого пкм и экри, да и лкм не так плох если выходить разогнать скорость атаки. А альт пкм вообще бомба, в комбинации с шифтом можно любого босса шотнуть. Вообщем не так ужасно как на первый взгляд показалось. Будем теперь смотреть чё там с остальными персами напридумали. Знаю ток что ложного сына все постоянно сравнивают с паладином, но я в моды не играл и не знаю чё там да как
Угу, знаю, видел, потому в годране и шел, ибо босс в обычном ране ощущается как жепа зачастую. В первый раз так и пришел на раннем, на 3-й фазе отъехал)
Ну в принципе я думаю золотой берег сделали более частым гостем и на базаре)
У меня больше впечатление было что не хватает выживаемости, из-за чего страдает нанесение урона) Типа из-за такой милишности абилок выходит очень опасно и атаковать редко можешь) Но мне понравилось что юзать нужно все клавиши, есть какая-то структура у них и вариант ротирования, а не просто жми всё в перемешку и норм) Рку на усиления я так понимаю дублировало бы идею Шефа, если его таким же сюда перенесли. Ибо у него Рка как раз являлась бафом других кнопок) В рор 1 и ретернс по крайней мере это его идея была)
Объективно в Survivors of the Void тупо больше контента, чем в Seekers of the Storm. Даже если сравнивать только по кол-ву (SotV/SotS) локаций 5/6, выживших 2/3, противников 11/3, элита 2/2, новый режим игры 1/0, боссы 3/1, предметы 41/17. Помимо всего этого, добавили семена пустоты, которые нужно чистить ради доп награды, альт предметы, а на альт 4 этаже нет леги, что отбивает желание туда идти. Так что реально говорить, что в SotS контента больше - довольно глупо.
Касаемо предметов и врагов согласен, тут я не прав) Как и пустотные семки/режим. Честно говоря часть из контента прошлого ДЛС оказывается я воспринимал как контент с обновлений, как-то свыкся к нему. Хотя в то же время Исчадие пустоты как перс выглядит словно на 1 раз, с другими персами не создается такого впечатления. А локации и персы одно из наиболее ощутимого. Как и если говорить о регулярном контенте, который вот сопровождает постоянно. Ибо воид лока перед ласт боссом, как и сам Пустотник - редко посещаются. Как босс Пустотник тоже чет прямо ну такое. С легой фейл кнчн, что её там нет. Но типа добавь сейчас снова какую-то механику очередных особых предметов - игра в кашу начнет превращаться с кучей свистоперделок. Чего-то в одном ДЛС больше, чего-то в другом - вот это звучит больше как объективная истина, а не судить категориями "глупо говорить"
Не хочу конечно нагонять на DLC но вдумайся в этот бред: они добавляют 3 выживших, 2 из которых просто ближнеебойные , а 1 вообще в мили играет и при этом же делают элитку которая жестко контрит мили.
P.S. обновление немножко разочаровало в плане персонажей так как я очень сильно ждал Пилота ( да да , не удивляйся именно Пилота так как на него и были первые намёки . )
Ну я бы не связывал милишность персов с элиткой. Вообще пишут что элитка весь урон по врагам в области рефлектит в тебя. То есть мол тебе не надо самому в зоне находиться. Что также вызывает вопросы. Ибо чтобы оно было не убийственно, нужно нерфить рефлект до дико низких значений. Но тут это для новых персов такая же проблема как и для старых. Это просто вопросы к новой элитке, а не в связке с добавленными персами)
Мне кажется Шеф более очевидный и логичный вариант, ибо многими любим и один из наиболее известных персонажей с первого Рора)
@@Leomi Ааа , ну тогда в принципе справедливо. Но я вот сейчас поиграл чуть чуть , открыл все новые предметы , и к ним тоже есть вопросы, не буду спойлерить , но я на 80% уверен что поиграв с ними ты скажешь что то в духе : этот предмет в раза два понерфить и он все равно будет имбой. Для меня эта фраза уже классика ибо часто в видосах по ror2 именно её слышал. Сначала не понимал такого желания занерфить тот или иной предмет, но наиграв 200+ часов начал очень хорошо тебя понимать.
Кстати переодически сижу с некоторых видео просто в шоке , потому как ты умудряешься отиграть такое , где многие, и я в том числе были бы уже в лобби.) 😎🔥