Стрим-4. Разговоры о НРИ. Dark Souls и OSR
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- Паблик "Восточные земли": easternl...
Блог: eastern-lands.b...
Discord: / discord
Для организации стрима я использовал следующие технические средства: restream.io/ и Streamlabs OBS.
---
Музыка из оупенинга, перерыва и эндинга: • Dungeon Synth " The Da...
Music by Erang : erang.bandcamp...
Музыка на фоне: www.youtube.co...
И Blame! на книжной полке. И второй Диабло любимая игра. Да ещё и говорите интеллигентно и вдумчиво разбираете вопросы. Вы умеете располагать к себе, Иван. Уже все ваши видео посмотрел на ютубе, теперь перешёл на стримы. Жаль, что контент на канал не загружаете. Было приятно увидеть ваше интервью у Поводильника. Надеюсь что у вас всё отлично, не смотря на неспокойное нынче время суток.
Ну, спасибо, добрый человек. Глядишь - и загружу что-нибудь.
Мне кажется, что в фентези просто проще придумывать всякое странное, особенно когда мы сочетаем разное. ИМХО наниты в фентези смотрятся гораздо лучше, чем магия в сайфае
Услышал про зональные боевки стар варса, очень интересно, пошел гуглить и увидел в статье, что они есть в фейт
Видел обьяснения в фейт с рисованием облаков, не очень понравилось
У вас есть на еастер лендс что-то про это?
А то интересная альтернаттва сетке и театру(будто бы в даркест данжене что-то похожее, но там условные зоны это передний ряд и тылы для лучников)
Оказывается даже интелегентные люди склонны к рукоприкладству - за диаблу и процедурную генерацию готовы драться))
Забавно слышать, что не хватает времени на погружения в видео игры и 500 и 600 часов в 2 игры.
Всего в две!
Вкупе с рационализацией есть не менее интересный термин как апофения, конотация уже не такая воодушевляюще-нейтральная
Одно дело когда задним(или не задним) числом увязывается вещи автором приключения(включая соавторство игроков), другое дело когда ты сам заполняешь пустоты будучи потребителем
Вспоминается Дени де Вито в белом парике, который случайно принимает оставленный пылесос посреди музея как некое художественное произедение
Выходит, что плохих произведений нет, потому что не обязательно "закладывать смысл", ведь это можно переложить на радостного зрителя
Забавно, что объяснение автора малхоланд драйв вас удовлетворило
У какого-то блоггера видел "пирамиду успешности дс", где один из десятка пунктов был "прокачка метагейминга", то есть способностью проходить игру потому что ты конкретно этот момент уже проходил
Получается, что дс это некомарио только с лором и без быстрых воскрешений
В игре есть подсказки, которые помогают тебе избежать препятствия или не избежать припятствия, это дс-опыт
Имхо, не серьезно это, тк пройдешь ты всë равно метагеймово
Игры на снес и тд были сложнее по причине малого контента, а не потому что людям нравился хардкор, в противном случае игры создавались намного дольше, чем бы суммарно в них играл потребитель и неизвестно за что платил
Отдельно стоит хардкорность игр insert a coin, она вообще была дойной коровой
В чате мелькнуло "ты будешь умирать, терять души, это неизбежно"
А еще такой дисклеймер был на darkest dungeon, тем не менее, там предлагалась не заучивать эпизоды, а сами механики(как и почему накапливается стресс, как этого избегать, что происходит при ноль хп, приоритеты уничтожения монстров даже если ты их первых раз видишь, оно всë подчиняется правилам, а если ты решил пойти в данж с малым числом факелов, то тут уже разброс рандома сильно вырастает и могут выпасть ультимативные крипы), то есть можно учиться играть в неë, а не дрочить саму сцену или тайминги босса, потому что 85% контента генерируется
А
Ещё можно сбежать без возможности перепрохождения
Другая игра, the binding of isaac, тоже про смерть, только там это означает рестарт, без штрафа, просто тупо рестарт
Даркест на 58 минуте упоминается
опять я всё проспал :(
Блин, как я пропустил-то?