あるコメントで太刀がナーフされる可能性を確信するよしなま

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  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 278

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma 11 дней назад +191

    全武器太刀みたいな「ワールドからとにかく追加!」の方針でやったらこんなに叩かれない。「ワールドから追加する代わりにこれ没収なw」の武器が多いから批判される。調整担当ガチャ。

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 9 дней назад +10

      ジャスパの代わりにカウンター突き没収とかいう前代未聞の調整食らったランスはガチャ大敗北勢だよ
      てか開発チーム謎にランス嫌いすぎでキモいわ

  • @ふわふわ金剛だいふく
    @ふわふわ金剛だいふく 9 дней назад +24

    他の人も言ってるけどランスはあれ「数値上げれば良くなる」は絶対ないのが終わってる所
    違うんすよ…それこそ太刀や弓使ってる感覚で言わんでくれ……

  • @user-um8em2vs5s
    @user-um8em2vs5s 11 дней назад +124

    太刀ナーフしろっていうか他の武器もちゃんと作れやって話なんだけどな

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 11 дней назад +38

      まじで内情がどうなってるのか気になるよな
      明らかに太刀だけ気合いが入りすぎてる、そりゃ人気武器の太刀大剣双剣チャアクらへんは気合い入れて当然なんだけど、周りの武器と違いすぎて連携とってるのか怪しく感じる

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 11 дней назад +6

      @th-pm2ek 太刀の担当者が結構有能っぽいけど一部武器の担当者がかなり酷い

    • @okanemochi_kachigumi
      @okanemochi_kachigumi 9 дней назад +2

      @@th-pm2ek
      カプコンの社員太刀好きなんじゃね?w

    • @maggot7274
      @maggot7274 9 дней назад +13

      チャアクが人気武器…?

    • @razer82
      @razer82 9 дней назад +14

      ⁠ワールドでは14種の中で5番目に使われてる武器らしい、人気武器の類いだと思うぞ

  • @ctt-xz1en
    @ctt-xz1en 11 дней назад +35

    素のモーションに狩り技だったり入れ替え技だったりが流用されてるのうれしい
    エアダッシュもくれ

  • @やかもち-b4l
    @やかもち-b4l 11 дней назад +48

    大技にハイパーアーマー付いてるのは流石に贔屓が過ぎる
    他の武器にも付けてやれよと

  • @user-wq4hi1th4o
    @user-wq4hi1th4o 11 дней назад +19

    太刀は新モーションやモーション値、アーマーに優れてる点だけやたらフォーカス行ってるけど大回転後、兜割中とかにキャンセルや回避等々の選択肢ができたのがいいわ

  • @むにえる-z3x
    @むにえる-z3x 11 дней назад +37

    ランスはとにかく削りばっかなのをやめて欲しい
    行動パターンを見切ってモンスターに張り付き続けるのが楽しいのに、削りのせいで気持ちよく張り付けない‥
    わざわざガ性5まで振ってるんだからちゃんとして欲しい

  • @ひらめみたいな魚
    @ひらめみたいな魚 9 дней назад +38

    個人的に太刀が見切りしてノーダメなのにランスがガ性積んで削り食らうのが納得いかない

    • @あう-t5k6l
      @あう-t5k6l 9 дней назад +4

      ガード長押ししとくだけでモンスターの攻撃を完封されるのが嫌なんだろうねえ

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 9 дней назад +5

      @@あう-t5k6lその割にスラアクのカウンターはバカみたいにダメージ食らうけど
      ただ単に調整班がしょーもない太刀贔屓してるだけ
      調整の仕方に一貫性がない

    • @suzuna9917
      @suzuna9917 8 дней назад +6

      ​@@あう-t5k6l
      ならジャスガ出来たらノーダメにしてもいいよね?って話になる

    • @ine416
      @ine416 8 дней назад +1

      ​@@suzuna9917
      XX、ライズみたいなジャスガをそのまま欲しかったよね

    • @あう-t5k6l
      @あう-t5k6l 8 дней назад

      @@suzuna9917 ジャスガあんなに配ってるんだからノーダメにしたれよって思うよな、わかる

  • @itamae913
    @itamae913 11 дней назад +93

    対人じゃないから雑調整もやむなし、ってのは違う気がするぜ。よほど愛がない限り、つまんない不遇武器使ってても横で神武器使って楽しそうにしてたら「おれ何やってんだろ…」ってなるでしょ。PvEにおける不遇・非不遇の違いは火力もだけど「使ってて楽しいか」だと思うわ。そこに差をつけちゃダメ

    • @かんみかんかんかん
      @かんみかんかんかん 11 дней назад +29

      だからこそ現状弱武器って言われちゃってる武器を強化するべきだよねー。まあぶっこわれ武器にナーフはやむなしとして

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +13

      @@かんみかんかんかん ぶっ壊れってのも、P2のはきゅんとか3Gのアルコバレノみたいな明らかに調整意図を超えた規格外はともかく、普通の調整なら出る杭を打つのでなく上に合わせる方針でどんどん上方修正してくのが現状ベストだと思うわ。どうせ作品変わったら全部リセットなんだしインフレもそこまで気にしなくていい

    • @user-hg7nz4dm6t
      @user-hg7nz4dm6t 11 дней назад +1

      @@itamae913
      中間どころに合わせるのが調整するにしてもやり易そう

    • @otoboy9692
      @otoboy9692 10 дней назад +2

      @@itamae913作り手は工数も考えないといけないからな。全部を上に合わせるのと数個下げるだったらどっちが早いかって話になる

  • @hometown-x6t
    @hometown-x6t 10 дней назад +41

    属性充填はファンタジー→太刀の無双斬りが一撃でも当たったら全弾ヒット。弓の導きの矢
    どう考えてもここら辺の方がファンタジーなんだよなぁ…翔虫いないと有り得ん挙動だろアレ

    • @じょんどう
      @じょんどう 10 дней назад +15

      ほんとこれwファンタジー増々代表みたいな太刀使ってて典型的なワールド厨みたいな偏った思考してるの怖すぎるw

    • @ケイ-y3w
      @ケイ-y3w 9 дней назад +12

      スラアクとかチャアクの不思議エネルギーも、ファンタジーであれ何であれ、あくまで武器のギミック。
      そんなことより問題なのは、「太刀使い」という達人キャラが存在するわけでもなく、
      太刀とランスも“同じ人物”が武器を持ち替えただけという、信じられない事実。
      大太刀で高速の斬撃を繰り出している人物が、片手剣みたいな軽量武器をモッサリ振る姿もおかしいです。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma 8 дней назад +2

      @@hometown-x6t
      弓の存在の時点で「リアル路線だからもっさりなんだよ」とかいう理屈は通らないよな

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад

      無双斬りは一応外れるよ。そもそも斬撃飛ばしてんのか兜割りみたいに一瞬でなん太刀も入れてるのか分かんないけど

  • @蒼い燕
    @蒼い燕 11 дней назад +31

    20年開発してて未だに武器調整滅茶苦茶なの笑う
    サンブレイクとは何だったのか

    • @jau5566
      @jau5566 9 дней назад +8

      IB→ライズのときも思ったけど前作DLC部分で好評だった調整が次のタイトルで活かされてないの、開発が2ラインあるせいなんか?って思ってしまう

    • @自分-d1q
      @自分-d1q 5 дней назад

      いうてライズの段階ではガンランスもお葬式だったし、完全版が出るまでは毎度微妙なのがカプンコクオリティ。(完全版になっても良調整とは言っていない)

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 9 дней назад +13

    どの武器種が悪いのかよりも、一番の問題は、開発同士で全く連携せずに作っていることが明確なこと。
    格差を通り越して、別ゲーのキャラ同士が集まってしまったレベルなので、ここから穴埋めするのは苦労するでしょうね。

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 9 дней назад +9

      まじで太刀は気刃突きの最初にすらハイパーアーマーあるのに操虫棍とスラアクの大技にはハイパーアーマーないの意味わからんよなww
      連携とってないか、操虫棍スラアクを担当したやつの立場が弱すぎていじめられてるとしか思えない

  • @takkichi.241
    @takkichi.241 11 дней назад +98

    入れ換え技ないかなぁ
    あれ特に世界観も壊さないし、調整さえ上手くやれば神システムだとおもうんだけどな

    • @user072-TNTN
      @user072-TNTN 11 дней назад

      あれって基本虫使った技だからできたんじゃないん?

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +38

      @@user072-TNTN それは鉄蟲糸技。入れ替え技1,2,3は蟲使わない通常技

    • @user072-TNTN
      @user072-TNTN 11 дней назад

      @@itamae913 その技を変える時に虫を使ってみたいな設定なかったっけ?

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +21

      @@user072-TNTN 聞いたことないけどそうだっけ?入れ替え1,2,3も、なんなら疾替えも蟲絡まない単なる技術だとおもってたけど

    • @イア基本は男
      @イア基本は男 11 дней назад +24

      @@user072-TNTNスラアクしか知らないけど入れ替え技って縦に切るか横に切るかの変更だけとかだったからムシ関係ないはず

  • @えっくすいわぜろ
    @えっくすいわぜろ 11 дней назад +45

    バランス、平等性
    同じ店に入ったはずなのにお粗末な料理食わされて苦い思いしているなか隣の客が高級料理で幸せそうな顔してたら「え?なんで?」とはなる
    対人ゲーじゃなくても比較対象が身近にあればこそ

  • @fingerscrossed9338
    @fingerscrossed9338 9 дней назад +6

    充填カウンターなんてまさに相殺みたいなもんだし、余裕で実装できると思うけどなぁ

  • @BUNBUN04-w4s
    @BUNBUN04-w4s 11 дней назад +15

    別に太刀を弱体化してほしいわけではない。ランスを強化してほしいだけ

  • @サザンドラの使い手
    @サザンドラの使い手 11 дней назад +12

    双剣使いだけど楽しければ良い派で今回楽しいのは確定してるから満足

  • @やぎ-q5h
    @やぎ-q5h 9 дней назад +16

    スラアクのクソザコスラッシュにハイパーアーマー無いの謎

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 9 дней назад +6

      あの大技最後にでかい爆発欲しいよな
      なんか足りない

  • @青葉-w5m
    @青葉-w5m 10 дней назад +16

    太刀は事実上ガードの上位互換の見切りがあるのが全ての原因だと思うわ。そこが楽しさではあるんだけどそれを許しちゃうと太刀に合わせた調整をモンスター側でやらないといけなくなって他の武器が割りを食う形になってるんよな。

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b 8 дней назад +4

      ナーフいらないだろ太刀に合わせろ論の問題はこれなんだよな
      強くしすぎた太刀のカウンターの対策をモンスターでやってガード武器始め色んな武器が巻き添え食らう
      アイスボーンのランスだって転身とヘビィシールドの巻き添えだと思うわ
      だから直接的なナーフだって必要。

  • @yuu7488
    @yuu7488 11 дней назад +104

    対人ゲーじゃないからこそ他武器ネガキャンしたくないのはもちろんなんだけど、対人ゲーじゃないからこそあまりにもひどい武器格差はなくしてほしいとも思っちゃう;;

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 11 дней назад +43

      太刀が悪い訳では無いから見てて可哀想になる

    • @百合好きそじろー
      @百合好きそじろー 11 дней назад

      ​@@MyaMyaMya60そう、悪いのはカプコン()

    • @MyaMyaMya60
      @MyaMyaMya60 11 дней назад

      @@百合好きそじろー
      ゆーてしまえばそうなのよねw

  • @atom8050
    @atom8050 11 дней назад +11

    確かライズ体験版は兜割りのモーション値がもっとイカれてたとかそんな感じだったかな
    あと笛も体験版じゃ相当強かったが製品版で並性能にされてた

  • @dy6809
    @dy6809 9 дней назад +3

    個人的にブレイヴ太刀の塩梅すげぇ良かったと思ってる

  • @カレーうどん-k1r
    @カレーうどん-k1r 11 дней назад +90

    対人か対NPCかなんて全く関係ない話。
    調整がガバって格差が開きすぎたら、対象がだれであろうがその武器ばかりになって選択肢の狭さ単調さからゲームがつまらなくなるだけ。
    仮に「太刀強すぎるんで火力3割減にします」という調整が入ったとして「対人じゃないんだしまあいいじゃん」なんて発言に太刀メインの使用者が何割YESと答えられるか。
    太刀は被弾なしのカウンターにリーチに火力に立ち回りやすさに全てやりすぎなだけ。
    大剣やスラアクが被弾しながらリスクを背負って火力を出そうとしたり、ランスガンスチャアクがガード性能強化等にスキルを割いて機能させようとしている中で太刀はどれも不要。
    体力は削られないしスキルの足枷もない。太刀にヘイトが向くのは調整の悪さが全て。アッパーにしろナーフにしろ武器間でのバランス調整はまず必要。

    • @mkado9765
      @mkado9765 11 дней назад +7

      そんなに他人が使ってる武器が気になるの?

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +48

      @@mkado9765気になるでしょ。例えばランスがチマチマやったりスラアクがあれこれ御膳立てしてやっとこ出した火力を隣の太刀や弓がワンコマンドの一瞬で出したらどうよ?よほど愛がない限り何やってんだろ…みたいな虚無になる人が結構いると思うけどな

    • @もっつぁん-p3v
      @もっつぁん-p3v 11 дней назад +6

      @@mkado9765こんな他武器にぶーぶー文句言ってる奴らも、最終的にはガンナーになってるからそんな気にしないで良いよ😂

    • @user072-TNTN
      @user072-TNTN 11 дней назад +14

      正直モンハンが難しいと感じてる人のために簡単に使えて簡単にダメージ出せる武器ってのは必要だと思うけどね。それがワールドから一貫して太刀ってだけで

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 11 дней назад +4

      太刀には壁殴り適正がないっていう明確な弱点はあるね。だからガチガチのtaとかだとチャアクや大剣には及ばない

  • @user-12254
    @user-12254 11 дней назад +12

    今回太刀と弓は明らかにおかしい、おかしすぎて他武器マジ地味に見える

  • @ハロ-l8t
    @ハロ-l8t 11 дней назад +7

    体験版→製品版でナーフするとライズの笛みたいになるからやめて欲しい
    弱い訳じゃなかったけどあんま話題にもならなくて結局体験版が全盛期だったの悲しかった

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 11 дней назад +56

    ライズは2回ナーフでやったあの強さなんやろ?
    ナーフは時に必要だよ。ひとつが強すぎると他が全て茶番になるし、全てを強くしたら眠たいゲームが出来上がる。

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 11 дней назад +4

      とりあえず兜の出始めのハイパーアーマーは確定でナーフした方がいい

  • @全裸くん
    @全裸くん 11 дней назад +19

    ブレイブ太刀のカウンターは強いけど判定が結構シビアで見切り程甘くないしミスった時のリスクもあったから正に使いこなせたら強い神武器だったんだよなぁ

    • @サイコキネシス-w5m
      @サイコキネシス-w5m 11 дней назад +30

      ブレ太刀はタイミングのシビアさよりもゲージ管理の方がムズかったイメージある

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 11 дней назад +8

      タイミングはゆうてでしょ。ゲージ管理がめんどい。てかそもそも今作居合でゲージ回収出来るんだからそこまで見切り使わんでしょ

  • @グルメ-j7x
    @グルメ-j7x 11 дней назад +16

    ランスは守勢音で楽しさ1.15倍なるから😂

    • @なまじい
      @なまじい 11 дней назад +9

      ワイルズSEそんな気持ちよくないから不安

  • @user-3y1s210
    @user-3y1s210 11 дней назад +8

    ぶっ壊れ武器を作るのは別に良いんだけど、明らかな不遇武器作るのはやめてほしい

  • @itamae913
    @itamae913 11 дней назад +61

    対立煽りだと思われるのは嫌だけどハッキリ言わせてもらうとサンブレイクが歴代モンハンで一番調整上手かったと思うわ。狂化奮闘はやりすぎだけど。最後のプライマルであんなスカスカのスロットにしたのにそれでも一強じゃなかったのすごいと思うわ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 11 дней назад +9

      太刀クソゴミだったけどね。強い云々の前につまんなかった。

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +58

      @@もるもまりも ようやった方でしょ。前作で暴れまくったツケを払わせつつ威合で新風を吹かせる

    • @mayu5215
      @mayu5215 11 дней назад +4

      サンブレイクは調整上手かったと言うよりモンスが弱かったんよな。
      いわゆる不遇武器でもモンスを倒す分には不自由せんかったからね。
      代償として達成感が他シリーズより少なかった気がする

    • @itamae913
      @itamae913 11 дней назад +32

      @@mayu5215 総合的には弱いけど開国組なんかはエンコンなのもあってアプデ組はかなり強かった印象。その中で落ちぶれる武器が無かったのは個人的には好印象

    • @のるん0123
      @のるん0123 11 дней назад +19

      @@mayu5215モンスターは総じて強かったけど、ハンターがそれ以上に強くなりすぎてるんだよな。ワールドのハンターでサンブレイクのモンスター狩れって言われたらだいぶきつい

  • @あおぴそ
    @あおぴそ 10 дней назад +2

    xxのスタイル選択とかRISEの入れ替え技等の武器を変えずに戦い方を変えれるシステムは、ガンス一筋の自分にとっては飽きが来なくて最高のシステムだった。元々ガンスは砲撃タイプが3種類あってモンスターに合わせた戦い方できたがそれの幅が広がって良かった

  • @パーティクル
    @パーティクル 9 дней назад +11

    なんか太刀と弓が一番強いって普遍的過ぎてつまんねぇんだよ たまにはランスガンランス笛片手剣が環境握る作品来てもいいだろ

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c 6 дней назад

    ライズやったことなくて最近始めたんだけど、太刀楽しくて強くてかっこよくてシンプルに最高だわこの武器

  • @nue-uh6bg
    @nue-uh6bg 10 дней назад +10

    ワイルズの太刀、このままだと恥ずかしくて使えないわ

    • @ト計
      @ト計 6 дней назад +1

      下手ハン用かな?って錯覚するぐらいの介護性能で、一周回って何かこれ使って俺ツエーやってたら、周りから人格疑われそうなレベルなんですよね
      電車で今にも座りたそうな老人が目の前にいるのに、自分は優先席に座り続けてスマホでRUclips見て笑ってます、みたいな
      カプコンが目指したかった武器の姿か…?これが…

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb 9 дней назад +3

    赤刃斬り(赤ゲージでモーション変わる奴)がいっちゃんアカンわ なんで他武器追加モーション2個くらいしかないやつもあるのに太刀だけ無駄なこだわり入ってんのってそら言われるて

  • @蒼U子
    @蒼U子 10 дней назад +2

    スラアクスキル構成ー変撃竜珠、集中、高速変形、強化持続の上にシリーズスキル闢獣の力と会心系スキル
    本当に無印でこんな装備を組めるのかなw

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 10 дней назад +5

    鬼神溜めはおかしいと思う
    儀式スキップは絶対ダメ

  • @leafhaduki3085
    @leafhaduki3085 11 дней назад +9

    スラアク使ってたけど、別に太刀に対して文句があるわけではなく武器調整に対して
    「なんで俺たちは出来ない(弱い)のに太刀は出来るんだよ俺たちにもそれやらせろ!!」ってだけなんだよね…ただし弓、テメーはダメだやりすぎだ

  • @tanynal3433
    @tanynal3433 11 дней назад +10

    クリエイター目線じゃないただの素人の意見だけど
    太刀みたいな刀や弓の技って他のゲーム・マンガ・アニメ・映画その他もろもろでアイディアが転がりまくってるから、追加すると面白そう・強そうなアクションが多いイメージ
    逆にモンハンにしか無いような武器は新アクションに困ってるイメージ

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 9 дней назад +2

      ランスがゴミな理由はランス(刺突専用武器)であることっていうね
      ただでさえ変形機構なし、薬品なし、謎のオーラなし、炸裂/爆発もなし、機動力なし...とかいう素寒貧武器なのに、常に片手が巨大な盾で埋まっててモーションの自由度が制限されとる
      しかも縦振り横振りが武器のコンセプトに合わない & 武器自体がデカすぎるが故に、基本やれるのは武器の先端を一定方向に突き出すことだけ、これが超地味な上に当たり判定も激狭ときた
      もはや盾捨てて槍だけ両手持ちでもしないとこの問題は解決しないレベル

    • @giryuuuuuuuuuu
      @giryuuuuuuuuuu 9 дней назад

      MHWIでランスの楽しかった要素までなくなるのは意図的レベル。

    • @shark2145
      @shark2145 9 дней назад

      @@Zの黙示録 これを見て思いついたんだけど、ランスだけエルデンみたいに両手持ち実装したら面白そうじゃない?
      ガードとカウンターで安定した片手持ちモードと、大突きで威力に優れる両手持ちモードみたいな?

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 9 дней назад +3

      @@shark2145 ランス両手持ちさせろってのは操虫棍から虫要素なくせってのと同じくらい前から言われてたよ
      現状足枷にしかなってないからこういう声があるけど、開発としては唯一性の消失になるから譲れないんだろう

  • @きゃんでぃー-e6x
    @きゃんでぃー-e6x 9 дней назад +2

    ランサー「カウンター突きにガード返して」

  • @アマゾン吉川
    @アマゾン吉川 11 дней назад +79

    開発側が悪いわ。 こんな太刀強すぎって言われるのわかってないのがヤバい。絶対言われるだろうし現に言われてる
    まぁモーションは追加とか今更無理だろうから不遇武器の攻撃力上げろ

    • @Sスター-g5e
      @Sスター-g5e 10 дней назад

      人気な武器にリソース突っ込むこと自体は妥当な判断じゃないか?ゲーム内のバランス機にする人よりも、自分が使う武器が強くあって欲しい人の方が多いんだから
      それに強さなんて数値変えれば簡単に変えられるから、ベータ版の強さも大した問題じゃない
      問題なのはランスが楽しくないって言われてることで、リソースじゃなくてセンスの問題、こればっかりは人変えるとかしなきゃいかんかもね

    • @Vかつさんですわ
      @Vかつさんですわ 10 дней назад

      全武器使用率ナンバー1の太刀でわかってて強くしてると思うけど
      使用率ナンバー1で人気の武器が弱かったらそれこそ問題だからね
      ナーフされようが弱くはしないよ

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 9 дней назад +24

      ​@@Sスター-g5eいろんな武器を触ってもらいたいって新作出るたび言ってんのは公式の方で、その言葉通りの調整もできないくらいリソースに余裕ないなら最初から14武器種も作んなやって話

    • @アマゾン吉川
      @アマゾン吉川 9 дней назад +1

      @@Vかつさんですわ
      別にこれって主人公キャラゲーじゃないから太刀強すぎるからモンハン今作やる!って奴おらんやろ。 モンスターの人気と高画質でできればモンハンなんて売れるんだよ。 太刀が人気だからってワールドの頃から見切り斬りとかいうぶっ壊れてた技もらった太刀をまた強くしすぎても売り上げそんな変わらんし、調整が下手くそすぎるって誰が見てもわかるからこんな荒れてるんやろ。人気武器だからこれが正解とかアホすぎる考えはやめようキッズ

    • @syakekikuzou
      @syakekikuzou 8 дней назад

      没モーションとか流石にあるって信じてる。てか無いわけないでしょ

  • @くろねこ-b2u
    @くろねこ-b2u 9 дней назад +1

    つか太刀新アクションあって強いのに他の武器も太刀並に使ってて爽快感あるようにして欲しいわ

  • @Ren-nh3ld
    @Ren-nh3ld 5 дней назад

    太刀使いから見ても太刀の強化がえぐいからな…
    今回1番可哀想なのはランサーよ…使ってて楽しくないはほんとに可哀想

  • @tenchmix6582
    @tenchmix6582 10 дней назад +4

    太刀と弓使ってキッズと思われたら恥ずかしいし・・・

  • @祭人さいと
    @祭人さいと 8 дней назад

    太刀へのヘイトがヤバすぎて仮にマルチするなら他の武器を使うか…ってなる、弓もなんでああなってしまったんだ
    俺には双剣しかない

  • @夜空の狩人-o6b
    @夜空の狩人-o6b 11 дней назад +49

    太刀ナーフは仕方ないが、弓も大概おかしい

    • @キマ-b6d
      @キマ-b6d 11 дней назад +41

      個人的には弓のがやばいと思ってるわ

    • @ファーレンフリード
      @ファーレンフリード 11 дней назад +18

      導ノ矢廃止しろ

    • @イア基本は男
      @イア基本は男 11 дней назад +2

      @@ファーレンフリード傷全破壊はやりすぎよね

    • @ミヤ-k3k
      @ミヤ-k3k 11 дней назад +3

      @@ファーレンフリードダメージ下げてほしいよな

    • @belfast_681
      @belfast_681 10 дней назад

      弓メインだけど導ノ矢は初心者救済ならともかくナーフしてくれ

  • @user-vjmukax
    @user-vjmukax 11 дней назад +60

    ナーフするんじゃなくて他武器を強くしろって言ってんのにナーフするからな。流石に意見書送ってやったわ

    • @みかんさん-u8l
      @みかんさん-u8l 11 дней назад +8

      まあ、ナーフされてるのは基本ほんとにぶっ壊れてるやつだけだから…
      他武器強くしろってのはほんとそう

    • @coco-fu1od
      @coco-fu1od 11 дней назад +17

      自分の偏見としては強武器(キャラ)にあわせて強化したゲームで面白いゲームないと思ってる

    • @無名無名-y8s
      @無名無名-y8s 11 дней назад +6

      @@coco-fu1odそれって対人ゲーム以外でも?

    • @coco-fu1od
      @coco-fu1od 11 дней назад +3

      @@無名無名-y8s
      反例はあるだろうけど、対人とか関係なく強い方に合わせたらつまらなくなると思ってる

    • @raimu_xoxo
      @raimu_xoxo 11 дней назад +3

      それこそアイボのぶっ飛ばし傷付けがその代表的な例だね
      確定ダウン取れるぶっ飛ばしも、肉質軟化できる傷どっちも強すぎて、それ前提の体力になった結果があれだよ(
      強い要素が生まれるほど既存の要素は茶番になる

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 11 дней назад +3

    スラアク使いだけど属性充填もワイステも返して欲しいとは思わないかな。強いていうならゼロ距離の後の派生は欲しかったくらいかな

  • @天ぷら粉-k6l
    @天ぷら粉-k6l 11 дней назад +11

    なんで太刀は盾もってないのに見切りでいなせるの?

    • @fingerscrossed9338
      @fingerscrossed9338 9 дней назад

      そら読んで字の如く攻撃を見切ってるからや
      まぁアーマーもついてたりするのは意味わからんけど

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад

      ソードマスターのムービー見る感じモンスターの攻撃を受け流してるっぽい

  • @ハルミン-u8f
    @ハルミン-u8f 9 дней назад +1

    △○の練気ゲージ回収高すぎるからナーフされそう

  • @soretobennza
    @soretobennza 11 дней назад +42

    実は入れ替え技あります、快適になるスキルあります、とか全然ありそう、だって体験版ですらないしまだ。これで全部なんて誰も言ってない

    • @吉良吉影のおてて
      @吉良吉影のおてて 11 дней назад +9

      実際ライズでも紹介映像にない入れ替え技とかも出てたしね

    • @ngavjst
      @ngavjst 11 дней назад +56

      太刀は補助スキル無しであの強さ快適さなのに、他武器は補助スキルでスキル枠を取られる調整なのが辛いんじゃよな

    • @0時松本
      @0時松本 11 дней назад +5

      ​@@ngavjstわざわざハズレ押し付けられてるわけだしな

    • @追撃ストームトルーパー
      @追撃ストームトルーパー 11 дней назад

      実はスタイルもあってほしい

    • @ジョセフジョースター-e5l
      @ジョセフジョースター-e5l 9 дней назад

      あるわけがない。PS主体のモンハンでそれ入れたらあかん。

  • @tonton55522
    @tonton55522 11 дней назад +16

    全武器強くたっていい

  • @白石-l9r
    @白石-l9r 10 дней назад +5

    さすがに片手は不遇

  • @タチャンカ-b7b
    @タチャンカ-b7b 8 дней назад +3

    武器格差を無くせとは言わんが、お手軽さと火力が両立してる武器種と、リスクと火力が見合ってない武器種があるのはいい気分じゃない。PvEだからとか関係ないだろ、みんな各々の武器を使って気持ちよくなりたいのに圧倒的格差があるから不満が出る。
    これが新規ゲームならわかるけど、何作品も経験積んできてこれだから何やってんの?ってなるのは当たり前だろ。

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle 8 дней назад +2

    太刀はナーフしなくていい。
    他武器に太刀ぐらいのつよつよモーション追加をくれ 没収しないでくれ
    カウンター突き お前だぞ

  • @かじぇんあ-r8y
    @かじぇんあ-r8y 11 дней назад +19

    武器格差が露骨すぎて、太刀みたいな優遇武器にヘイトがいくよねー。
    攻撃特化路線でスラアクよりも太刀が強い。
    カウンター路線でランスよりも太刀が強い。
    それだと、スラアクもランスも必要ないじゃんね。
    スラアクやランスからすれば、太刀のカウンターを削除しろぐらい言いたくもなる。

  • @白之
    @白之 9 дней назад +18

    モーション自体に恵まれてるのはまだ良しとしても、ほぼ全武器モーション速度ナーフ喰らってるのに太刀は据え置きなのはどう考えても優遇だろ
    弱武器に関する認識も的外れすぎ
    スラアクは剣がゲージで管理されてる以上、剣が強くないといけないから斧が無価値になってる構造上の問題を抱えてるのに無理矢理使わせるための歪な調整でつまらなくなってんだよ
    フルリリースどうのだけの問題じゃないから
    片手剣だって属性来たら解決するとかそう言う問題じゃない
    そもそも足回りの良さと利便性で戦う武器なのに、その点が全て改悪と削除されてるからアイデンティティ失ってて問題なわけ
    名前売れてんだから変なこと吹聴するのやめてくれ
    対岸の火事だからって軽い気持ちで触れてくれるな

    • @tta2686
      @tta2686 9 дней назад +7

      俺もスラアクメインでやってるし、言ってることも同意するが、メインチャンネルの動画でもないツイキャスの切り抜きなんだから勘弁してやってくれねぇか?確かに俺も属性充填カウンターのところで???ってなったけど

    • @白之
      @白之 9 дней назад +3

      ⁠​⁠@@tta2686
      たしかに。
      次から気をつける 反省します

    • @tta2686
      @tta2686 9 дней назад +3

      @@白之俺も武器紹介PVからの落差がとんでもなかったし、このままだと今作はスラアク辞めるかもって考えるレベルだった。
      ワイルズOBTのスラアクに対する考えとか思いはマジで同じだから製品版で俺たちが良い武器だって言えるようになることを祈ろうぜ👍

    • @白之
      @白之 9 дней назад +2

      @@tta2686 片手剣使いだから、絶望的なのに同様に問題点を取り上げられないスラアクにすごく親近感湧いてたの
      次の体験版や製品版ではお互いの武器が楽しいって言える武器になることに期待しましょー🪓🐏🗡️ 🛡️🐷🗡️

  • @when_888
    @when_888 8 дней назад

    ワイルズからサブ武器が持てるように
    狩りの選択肢は武器種で補えば良くて
    ひとつの武器でいろいろできる必要はない気がする
    個人的には不遇武器だけモーション1、2個追加して新武器開発へ時間を使って欲しい

  • @ライジングフォース-w5v
    @ライジングフォース-w5v 8 дней назад +4

    見切り切りが全ての元凶
    攻撃避けなくても良い仕様は全武器でなくせよ
    モンハンがヌルゲーになりすぎた

  • @taka1890v
    @taka1890v 10 дней назад

    ワイルズの武器紹介PVを見た時点で弓とチャアクを使いたいと思ってるけど、どちらもかなり強くて製品版でナーフの可能性があるってめっちゃ不安

  • @user-yt9uf7pgjl
    @user-yt9uf7pgjl 11 дней назад +3

    太刀にヘイト向く前にまず弓とかどうにかしてくれw

  • @あああ-j4t4y
    @あああ-j4t4y 9 дней назад

    太刀昔から人気だったイメージだけど、ゲージが一気になくなるとか普通に使いにくかった

  • @nls6428
    @nls6428 11 дней назад +8

    太刀はSA無しでちょうど良い

    • @なまじい
      @なまじい 11 дней назад +3

      正直太刀使いとしても大技バンバン使えるのあんま嬉しくないからSAなくして練気解放無双斬りの火力上げるっていう調整が一番嬉しい

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад +1

      @なまじい それならHA削除で通常コンボの火力上げる感じにしてコンボで繋ぎつつ隙見て無双斬りって感じのがいいかな。

  • @cherryyou5269
    @cherryyou5269 8 дней назад

    ワイルズの世界に原初メルゼナ攻めてきてもこの太刀ならなんとかなりそう

  • @flyflyfire
    @flyflyfire 8 дней назад +3

    ほらなこうやって太刀ヘイト向くからぶっ壊れにならないで欲しいんだよ
    お願いだから程々の強さで良いんだって、好きな武器だからこそぶっ壊れになって他の武器種の人達からヘイト食らってるの見たくないんだよライズの時もそうだったし

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад +1

      てか太刀だけ真っ当に楽しい武器にしてくれてんのに他武器がおもんなさすぎるせいでヘイト買ってんの普通に異常だぞ。他武器にヘイト向けるほど楽しくない武器があるのがアカン

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST 11 дней назад +2

    弱いとされてる武器がマルチでいたときに明らかに武器種のせいでタイム差が出る!とかじゃないと武器格差あまり気にならないけど、まあ使ってる人が嬉しい程度には強くしてあげてもいい気はするよなあ…
    サンブレイクの武器調整はめっちゃ上手かったと思ってるけど、あれはモンスターの体力もやばい&終盤のスキルもりもりの環境だったからただヌルゲーになっても面白くないし、調整って難しいんだろうな…

  • @ディレクター砂山ノボル
    @ディレクター砂山ノボル 10 дней назад

    双剣の背中クルクル切りもファンタジーすぎるからガンランスにリバブラとFBF返してもええんやで

  • @nagam1403
    @nagam1403 10 дней назад +6

    誰からみても太刀が優遇されてるから仕方ない。赤刃斬りのおかげで新モーションやたら多いし。
    片手にも新モーションくれよほとんど使い回しな上にジャスラとか弱体化してるから萎えるんだわ。

  • @あーるぐれい-m3g
    @あーるぐれい-m3g 9 дней назад +7

    盾武器がガード性能ガード強化つけてスタミナ体力削りながらカウンターしてるのに、太刀だけノーリスクでカウンターしてるのおかしいだろ、せめてスタミナ消費くらいしろ。

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 9 дней назад

      何の話をしてるの?
      居合はリスクあるし、見切りの判定がガバガバなことをノーリスクって言ってるなら「せめてスタミナ消費くらいしろ」の意味が分からないし
      太刀を叩きたいのは分かるけど、意味不明なところで太刀を叩くんじゃなくて気刃突きの最初にハイパーアーマーあるのおかしいとか、赤ゲージ時以外の居合抜刀気刃のモーション値おかしいとかで叩けよ

    • @西別院
      @西別院 8 дней назад +3

      @@th-pm2ekノーリスクという言葉があれなのは分かるけど、受付時間長いからまずミスらんし、成功時になんのデメリットもないのずるいよな

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 8 дней назад

      @@西別院 見切りに関して俺が突っかかってるのは「ノーリスク」って言葉じゃなくて、「せめてスタミナ消費くらいしろ」だよ

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f 8 дней назад +2

      @@th-pm2ekまぁそこまでつっかからなくても良いんじゃないの?ローリスクハイリターンすぎる上にクッソ簡単なのは間違い無いんだし、何かしらデメリットないし使いづらさをつけろやって言いたいだけでしょ

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる 10 дней назад

    ええよ。ランスだけ鉄蟲糸技続投なら今までのぜーんぶ爆笑で許したる

  • @ジョセフジョースター-e5l
    @ジョセフジョースター-e5l 9 дней назад +4

    太刀使いだけど、ナーフは萎えるからやめてくれえ。今回の太刀今までで1番楽しいのに

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 9 дней назад +7

      弱い武器が持ち武器の奴らの方が萎えてるし、萎える定期

    • @er_amama
      @er_amama 8 дней назад

      元から弱いのと強いのから弱いのに変えられるのは後者のが萎えるだろ

    • @ジョセフジョースター-e5l
      @ジョセフジョースター-e5l 8 дней назад

      @@th-pm2ek 正直太刀は強いか弱いかで言ったら別にそんな火力出ないしかっこよくて使いやすい武器ってだけやで

  • @さざれ石
    @さざれ石 9 дней назад +10

    いや強すぎる武器はナーフされるべきでしょ
    強武器に合わせてモンス作られたら困るっていうか
    ランスの悲惨さは地味でいいと言い続けたけど他武器に強み奪われそれに合わせモンスも強くなったのに自分は変化できなかった結果だろ

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n 3 дня назад

      極論全部強武器にすれば、モンスターの実力を強武器に合わせてもそこまで不満は無いし、あとは武器とモンスターの相性の有利不利差ぐらいになるでしょ
      ただそんなの現実的じゃないからナーフするのが楽なんだろうけど

  • @Gpriv-r5j
    @Gpriv-r5j 9 дней назад

    太刀は面白いもの作ろうとしてちょっと盛りすぎたかなって感じがする
    片手ランスあたりは必死にバランス壊さないように 必要以上に引き算調整したら、そもそもこれエンタメだってことを忘れてる感じ
    弓はなんかもう面白いものを作ろうとかバランスとかじゃなく
    「ぼくのかんがえた ぶきが いちばんつよいの!! やだやだ いちばんなのーー!!」
    って作ったら既存の弓使いも引いてるレベル
    個人的には太刀の調整スタンスが一番良いから ナーフというより不遇組にもこういう調整入れておもしろくなってほしい…発売には間に合わんかもしれんが

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf 11 дней назад +5

    全武器を太刀レベルの完成度に上げるでも文句でねえと思うけど多分無理だよな
    でも完成度たけえ今の太刀をわざわざ他に合わせて使いにくくするっていうのもなんかもったいねえよな

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 9 дней назад

    太刀ナーフしなくていいから他武器アッパーして欲しい
    弓は武器紹介で見せた睨み撃ちが体験版で出来なかったから、入れ換え技期待して良いですか?

  • @ZOUSUI-hv2sg
    @ZOUSUI-hv2sg 9 дней назад +4

    太刀はさ……前回これ使えたけど次回はこれ消すね〜が存在しないじゃん
    てんこ盛りじゃん

    • @ZOUSUI-hv2sg
      @ZOUSUI-hv2sg 9 дней назад +2

      ランスはマジでなんでこうなった?
      ワールドの仕様に追加要素で良かったろ

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад +3

      本来どの武器も基本そうあるべきなんだけどな

  • @user-ru5hx1ub6w
    @user-ru5hx1ub6w 11 дней назад +12

    太刀しか使ってないから早く太刀ナーフしてほしい。強すぎるとおもんない

    • @くっすー-k4n
      @くっすー-k4n 10 дней назад

      太刀使いだからナーフしないで欲しい

    • @user-ru5hx1ub6w
      @user-ru5hx1ub6w 9 дней назад +2

      @@くっすー-k4n
      他の武器使いにくくなるし太刀使い増えるからマジで嫌だわ。PVPならその気持ちもわかるけどPVEだからな

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f 8 дней назад

      @@くっすー-k4nワイルズ今のままだと太刀使われって呼ばれそう

    • @もるもまりも
      @もるもまりも 7 дней назад +3

      火力下がるのは良いけど使い勝手悪くすんのはやめてほしいね。使ってておもろければ弱くてもええわ。

    • @user-ru5hx1ub6w
      @user-ru5hx1ub6w 7 дней назад +3

      @@もるもまりも ほんまにこれ

  • @完全変態-d4k
    @完全変態-d4k 9 дней назад

    太刀使いだけど練気解放無双斬りのHAは正直無くていいと思う
    そのせいで兜割の後あれを撃たない選択肢が無いからね

  • @user-ar9gn2os7p
    @user-ar9gn2os7p 9 дней назад

    遠距離武器←モンスターから離れた位置から攻撃できるから被弾しにくいです。仮に被弾したとしてもワールドで防具統一されてからは対して痛くなくなりました。攻撃面もDPSは最強クラスで狙った部位を破壊しやすいです
    まずこれをなんとかするべきだろ

  • @グリグラ-u3z
    @グリグラ-u3z 7 дней назад

    そのためのβテストなんだろうけど、散々遊んだしナーフされたらやる気減るんだよね。他の武器をバランスよく強くしてくれよ

  • @amg9p3iog6
    @amg9p3iog6 11 дней назад +6

    なんで弱武器の強化じゃなくて強武器の弱体化をするのか分からない

  • @ひなどり-y4i
    @ひなどり-y4i 15 часов назад

    別にソロとか゛友達゛とかとやるのがメインやし、少なくとも小さい頃は武器の強い弱い気にしてなかったから気にしすぎなとこある
    使ってて楽しくない武器はあれだけど

  • @neo1154
    @neo1154 9 дней назад

    操虫棍、使いやすさを重視してほしい

  • @たい焼き-v1r
    @たい焼き-v1r 11 дней назад +2

    正直もう既存武器のモーションとかそのままでいいから新武器ほしいわ
    フロンティアから持ってくるだけでいいからさぁ

  • @user-im2ld5nr7o
    @user-im2ld5nr7o 11 дней назад +1

    上に合わせるのがそりゃ理想だけど現実的じゃないのよ
    そうするとゲーム全体の難易度が変わってくるからそこの調整も加味すると絶対に工数が足りなくなるからナーフするしかないんだよな
    それに加えてライズでハンターが強すぎてって意見があるぐらいなのにライズが「太刀ナーフなしで他の武器もそれ基準にしました」ってなってたらそれこそ本当にヤバいってのは容易に想像がつく

  • @えりざべ浪
    @えりざべ浪 10 дней назад +3

    まあ太刀の大技のアーマーは消した方がいい

  • @Wokka_
    @Wokka_ 10 дней назад +1

    1:00太刀の不遇時代を知らないなんて笑 まじで不遇時代長かったぞ。他と比べてはどうか知らんが

  • @なまじい
    @なまじい 11 дней назад

    アイスボーン太刀の兜みたいに隙あるときにだけ打てる大技にしてくれ。SAあるといつでも打てちゃうから大技感ない

  • @Tomo-tg3oy
    @Tomo-tg3oy 11 дней назад

    とりあえず、極ノ型追加でいいでしょ?そうすれば、全ての武器が改善されるろ?()

  • @kencro4167
    @kencro4167 11 дней назад

    使い甲斐と火力をトレードオフにすればそれでいいのに

  • @ト計
    @ト計 6 дней назад

    兜割キャンセル、ゲージ回収、力の入った新モーション複数追加で終わりならまだ目を瞑れただろう。幾つか不遇な武器があるという事実を考慮してもだ
    けどそれに飽き足らず、大技に全弾ヒット機能+ハイパーアーマー付与は普通にやりすぎだ
    太刀のコンセプトの何処にそんな性能を付与しないといけない理由がある?ないだろ
    そうなると、何で太刀には付いてるのにこの武器種には付いてないんだろう…に議論の流れがいく
    当然の流れやろがい
    こんなこと5歳児でも分かるぞ?ほんと最近どうしちまったんだ、カプコンさんよぉ?

  • @pomodoro3776
    @pomodoro3776 6 дней назад

    ワイルズ太刀の集中弱点攻撃と無双斬りのモーション好みじゃないのよな
    もっとかっこよくして欲しい

  • @pizza-yw8xj
    @pizza-yw8xj 9 дней назад

    ガンランスだけど楽しいから不満ほぼ無いな
    唯一あった攻撃力依存も解消されたし、そもそも不満があったのも火力が低いからじゃなくて伸び代がないのが周回コンテンツにおいてつまらないってだけだから

  • @たやなや-s3p
    @たやなや-s3p 11 дней назад +3

    弓と太刀は遠距離近距離の初心者武器、救済武器として見てる

  • @user-yt9uf7pgjl
    @user-yt9uf7pgjl 11 дней назад +7

    太刀は4系列ゴミだったしライズは強かったけどヘイト向きすぎてサンブレでは不遇寄りだったしな

  • @ナッシュ-l1j
    @ナッシュ-l1j 11 дней назад +2

    今のゲームのバランス調整に求められてるレベル高すぎるな、昔のゲーム考えたら全然なんだけど
    これもSNSが普及したからかなー

    • @るーと-v2b
      @るーと-v2b 11 дней назад +2

      今の高いクオリティが全体的に当たり前になってきてるのもある

    • @tauso4375
      @tauso4375 9 дней назад +4

      太刀は既存要素に新要素追加なのに対して、いわゆる不遇武器は強かった既存要素を弱体化or没収されてからの新要素追加だから文句言われてる感じある。
      元々の武器としての強さの格差があるのは仕方ないけど、「なんでアイスボーンからこれを無くしたの?」という印象が第一に来ちゃってる

  • @コメ-i5t
    @コメ-i5t 10 дней назад +1

    ワイルズも新規モーションカウンターばっかでないた ランスガンランスはないていい もう全武器カウンターつく時代で武器の個性なくなったよなと

  • @またたび-x8f
    @またたび-x8f 9 дней назад +1

    やっと円月から解放される

  • @おるら-k6i
    @おるら-k6i 8 дней назад

    昔からの太刀使いだけど、アーマーはやりすぎだと思ったわ使ってみて。思わず「うおつっよ」って言っちゃったもん。あと見切りは発生遅くするとほんとに使いにくくなるから受付時間を短くするとか?1番簡単なナーフは火力低下かな?あれだけ動けるなら手数武器ってことにすれば。でも1つ思うのが武器使いにとばっちり飛ぶことがあるのが納得いかないな

  • @FX-np1ft
    @FX-np1ft 11 дней назад

    カプコンは太刀をカチ上げる為にハンマーのフレンドリーファイア残したわけか