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全武器太刀みたいな「ワールドからとにかく追加!」の方針でやったらこんなに叩かれない。「ワールドから追加する代わりにこれ没収なw」の武器が多いから批判される。調整担当ガチャ。
ジャスパの代わりにカウンター突き没収とかいう前代未聞の調整食らったランスはガチャ大敗北勢だよてか開発チーム謎にランス嫌いすぎでキモいわ
他の人も言ってるけどランスはあれ「数値上げれば良くなる」は絶対ないのが終わってる所違うんすよ…それこそ太刀や弓使ってる感覚で言わんでくれ……
太刀ナーフしろっていうか他の武器もちゃんと作れやって話なんだけどな
まじで内情がどうなってるのか気になるよな明らかに太刀だけ気合いが入りすぎてる、そりゃ人気武器の太刀大剣双剣チャアクらへんは気合い入れて当然なんだけど、周りの武器と違いすぎて連携とってるのか怪しく感じる
@th-pm2ek 太刀の担当者が結構有能っぽいけど一部武器の担当者がかなり酷い
@@th-pm2ekカプコンの社員太刀好きなんじゃね?w
チャアクが人気武器…?
ワールドでは14種の中で5番目に使われてる武器らしい、人気武器の類いだと思うぞ
素のモーションに狩り技だったり入れ替え技だったりが流用されてるのうれしいエアダッシュもくれ
大技にハイパーアーマー付いてるのは流石に贔屓が過ぎる他の武器にも付けてやれよと
太刀は新モーションやモーション値、アーマーに優れてる点だけやたらフォーカス行ってるけど大回転後、兜割中とかにキャンセルや回避等々の選択肢ができたのがいいわ
ランスはとにかく削りばっかなのをやめて欲しい行動パターンを見切ってモンスターに張り付き続けるのが楽しいのに、削りのせいで気持ちよく張り付けない‥わざわざガ性5まで振ってるんだからちゃんとして欲しい
個人的に太刀が見切りしてノーダメなのにランスがガ性積んで削り食らうのが納得いかない
ガード長押ししとくだけでモンスターの攻撃を完封されるのが嫌なんだろうねえ
@@あう-t5k6lその割にスラアクのカウンターはバカみたいにダメージ食らうけどただ単に調整班がしょーもない太刀贔屓してるだけ調整の仕方に一貫性がない
@@あう-t5k6lならジャスガ出来たらノーダメにしてもいいよね?って話になる
@@suzuna9917XX、ライズみたいなジャスガをそのまま欲しかったよね
@@suzuna9917 ジャスガあんなに配ってるんだからノーダメにしたれよって思うよな、わかる
対人じゃないから雑調整もやむなし、ってのは違う気がするぜ。よほど愛がない限り、つまんない不遇武器使ってても横で神武器使って楽しそうにしてたら「おれ何やってんだろ…」ってなるでしょ。PvEにおける不遇・非不遇の違いは火力もだけど「使ってて楽しいか」だと思うわ。そこに差をつけちゃダメ
だからこそ現状弱武器って言われちゃってる武器を強化するべきだよねー。まあぶっこわれ武器にナーフはやむなしとして
@@かんみかんかんかん ぶっ壊れってのも、P2のはきゅんとか3Gのアルコバレノみたいな明らかに調整意図を超えた規格外はともかく、普通の調整なら出る杭を打つのでなく上に合わせる方針でどんどん上方修正してくのが現状ベストだと思うわ。どうせ作品変わったら全部リセットなんだしインフレもそこまで気にしなくていい
@@itamae913中間どころに合わせるのが調整するにしてもやり易そう
@@itamae913作り手は工数も考えないといけないからな。全部を上に合わせるのと数個下げるだったらどっちが早いかって話になる
属性充填はファンタジー→太刀の無双斬りが一撃でも当たったら全弾ヒット。弓の導きの矢どう考えてもここら辺の方がファンタジーなんだよなぁ…翔虫いないと有り得ん挙動だろアレ
ほんとこれwファンタジー増々代表みたいな太刀使ってて典型的なワールド厨みたいな偏った思考してるの怖すぎるw
スラアクとかチャアクの不思議エネルギーも、ファンタジーであれ何であれ、あくまで武器のギミック。そんなことより問題なのは、「太刀使い」という達人キャラが存在するわけでもなく、太刀とランスも“同じ人物”が武器を持ち替えただけという、信じられない事実。大太刀で高速の斬撃を繰り出している人物が、片手剣みたいな軽量武器をモッサリ振る姿もおかしいです。
@@hometown-x6t 弓の存在の時点で「リアル路線だからもっさりなんだよ」とかいう理屈は通らないよな
無双斬りは一応外れるよ。そもそも斬撃飛ばしてんのか兜割りみたいに一瞬でなん太刀も入れてるのか分かんないけど
20年開発してて未だに武器調整滅茶苦茶なの笑うサンブレイクとは何だったのか
IB→ライズのときも思ったけど前作DLC部分で好評だった調整が次のタイトルで活かされてないの、開発が2ラインあるせいなんか?って思ってしまう
いうてライズの段階ではガンランスもお葬式だったし、完全版が出るまでは毎度微妙なのがカプンコクオリティ。(完全版になっても良調整とは言っていない)
どの武器種が悪いのかよりも、一番の問題は、開発同士で全く連携せずに作っていることが明確なこと。格差を通り越して、別ゲーのキャラ同士が集まってしまったレベルなので、ここから穴埋めするのは苦労するでしょうね。
まじで太刀は気刃突きの最初にすらハイパーアーマーあるのに操虫棍とスラアクの大技にはハイパーアーマーないの意味わからんよなww連携とってないか、操虫棍スラアクを担当したやつの立場が弱すぎていじめられてるとしか思えない
入れ換え技ないかなぁあれ特に世界観も壊さないし、調整さえ上手くやれば神システムだとおもうんだけどな
あれって基本虫使った技だからできたんじゃないん?
@@user072-TNTN それは鉄蟲糸技。入れ替え技1,2,3は蟲使わない通常技
@@itamae913 その技を変える時に虫を使ってみたいな設定なかったっけ?
@@user072-TNTN 聞いたことないけどそうだっけ?入れ替え1,2,3も、なんなら疾替えも蟲絡まない単なる技術だとおもってたけど
@@user072-TNTNスラアクしか知らないけど入れ替え技って縦に切るか横に切るかの変更だけとかだったからムシ関係ないはず
バランス、平等性同じ店に入ったはずなのにお粗末な料理食わされて苦い思いしているなか隣の客が高級料理で幸せそうな顔してたら「え?なんで?」とはなる対人ゲーじゃなくても比較対象が身近にあればこそ
充填カウンターなんてまさに相殺みたいなもんだし、余裕で実装できると思うけどなぁ
別に太刀を弱体化してほしいわけではない。ランスを強化してほしいだけ
双剣使いだけど楽しければ良い派で今回楽しいのは確定してるから満足
スラアクのクソザコスラッシュにハイパーアーマー無いの謎
あの大技最後にでかい爆発欲しいよななんか足りない
太刀は事実上ガードの上位互換の見切りがあるのが全ての原因だと思うわ。そこが楽しさではあるんだけどそれを許しちゃうと太刀に合わせた調整をモンスター側でやらないといけなくなって他の武器が割りを食う形になってるんよな。
ナーフいらないだろ太刀に合わせろ論の問題はこれなんだよな強くしすぎた太刀のカウンターの対策をモンスターでやってガード武器始め色んな武器が巻き添え食らうアイスボーンのランスだって転身とヘビィシールドの巻き添えだと思うわだから直接的なナーフだって必要。
対人ゲーじゃないからこそ他武器ネガキャンしたくないのはもちろんなんだけど、対人ゲーじゃないからこそあまりにもひどい武器格差はなくしてほしいとも思っちゃう;;
太刀が悪い訳では無いから見てて可哀想になる
@@MyaMyaMya60そう、悪いのはカプコン()
@@百合好きそじろー ゆーてしまえばそうなのよねw
確かライズ体験版は兜割りのモーション値がもっとイカれてたとかそんな感じだったかなあと笛も体験版じゃ相当強かったが製品版で並性能にされてた
個人的にブレイヴ太刀の塩梅すげぇ良かったと思ってる
対人か対NPCかなんて全く関係ない話。調整がガバって格差が開きすぎたら、対象がだれであろうがその武器ばかりになって選択肢の狭さ単調さからゲームがつまらなくなるだけ。仮に「太刀強すぎるんで火力3割減にします」という調整が入ったとして「対人じゃないんだしまあいいじゃん」なんて発言に太刀メインの使用者が何割YESと答えられるか。太刀は被弾なしのカウンターにリーチに火力に立ち回りやすさに全てやりすぎなだけ。大剣やスラアクが被弾しながらリスクを背負って火力を出そうとしたり、ランスガンスチャアクがガード性能強化等にスキルを割いて機能させようとしている中で太刀はどれも不要。体力は削られないしスキルの足枷もない。太刀にヘイトが向くのは調整の悪さが全て。アッパーにしろナーフにしろ武器間でのバランス調整はまず必要。
そんなに他人が使ってる武器が気になるの?
@@mkado9765気になるでしょ。例えばランスがチマチマやったりスラアクがあれこれ御膳立てしてやっとこ出した火力を隣の太刀や弓がワンコマンドの一瞬で出したらどうよ?よほど愛がない限り何やってんだろ…みたいな虚無になる人が結構いると思うけどな
@@mkado9765こんな他武器にぶーぶー文句言ってる奴らも、最終的にはガンナーになってるからそんな気にしないで良いよ😂
正直モンハンが難しいと感じてる人のために簡単に使えて簡単にダメージ出せる武器ってのは必要だと思うけどね。それがワールドから一貫して太刀ってだけで
太刀には壁殴り適正がないっていう明確な弱点はあるね。だからガチガチのtaとかだとチャアクや大剣には及ばない
今回太刀と弓は明らかにおかしい、おかしすぎて他武器マジ地味に見える
体験版→製品版でナーフするとライズの笛みたいになるからやめて欲しい弱い訳じゃなかったけどあんま話題にもならなくて結局体験版が全盛期だったの悲しかった
ライズは2回ナーフでやったあの強さなんやろ?ナーフは時に必要だよ。ひとつが強すぎると他が全て茶番になるし、全てを強くしたら眠たいゲームが出来上がる。
とりあえず兜の出始めのハイパーアーマーは確定でナーフした方がいい
ブレイブ太刀のカウンターは強いけど判定が結構シビアで見切り程甘くないしミスった時のリスクもあったから正に使いこなせたら強い神武器だったんだよなぁ
ブレ太刀はタイミングのシビアさよりもゲージ管理の方がムズかったイメージある
タイミングはゆうてでしょ。ゲージ管理がめんどい。てかそもそも今作居合でゲージ回収出来るんだからそこまで見切り使わんでしょ
ランスは守勢音で楽しさ1.15倍なるから😂
ワイルズSEそんな気持ちよくないから不安
ぶっ壊れ武器を作るのは別に良いんだけど、明らかな不遇武器作るのはやめてほしい
対立煽りだと思われるのは嫌だけどハッキリ言わせてもらうとサンブレイクが歴代モンハンで一番調整上手かったと思うわ。狂化奮闘はやりすぎだけど。最後のプライマルであんなスカスカのスロットにしたのにそれでも一強じゃなかったのすごいと思うわ
太刀クソゴミだったけどね。強い云々の前につまんなかった。
@@もるもまりも ようやった方でしょ。前作で暴れまくったツケを払わせつつ威合で新風を吹かせる
サンブレイクは調整上手かったと言うよりモンスが弱かったんよな。いわゆる不遇武器でもモンスを倒す分には不自由せんかったからね。代償として達成感が他シリーズより少なかった気がする
@@mayu5215 総合的には弱いけど開国組なんかはエンコンなのもあってアプデ組はかなり強かった印象。その中で落ちぶれる武器が無かったのは個人的には好印象
@@mayu5215モンスターは総じて強かったけど、ハンターがそれ以上に強くなりすぎてるんだよな。ワールドのハンターでサンブレイクのモンスター狩れって言われたらだいぶきつい
xxのスタイル選択とかRISEの入れ替え技等の武器を変えずに戦い方を変えれるシステムは、ガンス一筋の自分にとっては飽きが来なくて最高のシステムだった。元々ガンスは砲撃タイプが3種類あってモンスターに合わせた戦い方できたがそれの幅が広がって良かった
なんか太刀と弓が一番強いって普遍的過ぎてつまんねぇんだよ たまにはランスガンランス笛片手剣が環境握る作品来てもいいだろ
ライズやったことなくて最近始めたんだけど、太刀楽しくて強くてかっこよくてシンプルに最高だわこの武器
ワイルズの太刀、このままだと恥ずかしくて使えないわ
下手ハン用かな?って錯覚するぐらいの介護性能で、一周回って何かこれ使って俺ツエーやってたら、周りから人格疑われそうなレベルなんですよね電車で今にも座りたそうな老人が目の前にいるのに、自分は優先席に座り続けてスマホでRUclips見て笑ってます、みたいなカプコンが目指したかった武器の姿か…?これが…
赤刃斬り(赤ゲージでモーション変わる奴)がいっちゃんアカンわ なんで他武器追加モーション2個くらいしかないやつもあるのに太刀だけ無駄なこだわり入ってんのってそら言われるて
スラアクスキル構成ー変撃竜珠、集中、高速変形、強化持続の上にシリーズスキル闢獣の力と会心系スキル本当に無印でこんな装備を組めるのかなw
鬼神溜めはおかしいと思う儀式スキップは絶対ダメ
スラアク使ってたけど、別に太刀に対して文句があるわけではなく武器調整に対して「なんで俺たちは出来ない(弱い)のに太刀は出来るんだよ俺たちにもそれやらせろ!!」ってだけなんだよね…ただし弓、テメーはダメだやりすぎだ
クリエイター目線じゃないただの素人の意見だけど太刀みたいな刀や弓の技って他のゲーム・マンガ・アニメ・映画その他もろもろでアイディアが転がりまくってるから、追加すると面白そう・強そうなアクションが多いイメージ逆にモンハンにしか無いような武器は新アクションに困ってるイメージ
ランスがゴミな理由はランス(刺突専用武器)であることっていうねただでさえ変形機構なし、薬品なし、謎のオーラなし、炸裂/爆発もなし、機動力なし...とかいう素寒貧武器なのに、常に片手が巨大な盾で埋まっててモーションの自由度が制限されとるしかも縦振り横振りが武器のコンセプトに合わない & 武器自体がデカすぎるが故に、基本やれるのは武器の先端を一定方向に突き出すことだけ、これが超地味な上に当たり判定も激狭ときたもはや盾捨てて槍だけ両手持ちでもしないとこの問題は解決しないレベル
MHWIでランスの楽しかった要素までなくなるのは意図的レベル。
@@Zの黙示録 これを見て思いついたんだけど、ランスだけエルデンみたいに両手持ち実装したら面白そうじゃない?ガードとカウンターで安定した片手持ちモードと、大突きで威力に優れる両手持ちモードみたいな?
@@shark2145 ランス両手持ちさせろってのは操虫棍から虫要素なくせってのと同じくらい前から言われてたよ現状足枷にしかなってないからこういう声があるけど、開発としては唯一性の消失になるから譲れないんだろう
ランサー「カウンター突きにガード返して」
開発側が悪いわ。 こんな太刀強すぎって言われるのわかってないのがヤバい。絶対言われるだろうし現に言われてるまぁモーションは追加とか今更無理だろうから不遇武器の攻撃力上げろ
人気な武器にリソース突っ込むこと自体は妥当な判断じゃないか?ゲーム内のバランス機にする人よりも、自分が使う武器が強くあって欲しい人の方が多いんだからそれに強さなんて数値変えれば簡単に変えられるから、ベータ版の強さも大した問題じゃない問題なのはランスが楽しくないって言われてることで、リソースじゃなくてセンスの問題、こればっかりは人変えるとかしなきゃいかんかもね
全武器使用率ナンバー1の太刀でわかってて強くしてると思うけど使用率ナンバー1で人気の武器が弱かったらそれこそ問題だからねナーフされようが弱くはしないよ
@@Sスター-g5eいろんな武器を触ってもらいたいって新作出るたび言ってんのは公式の方で、その言葉通りの調整もできないくらいリソースに余裕ないなら最初から14武器種も作んなやって話
@@Vかつさんですわ別にこれって主人公キャラゲーじゃないから太刀強すぎるからモンハン今作やる!って奴おらんやろ。 モンスターの人気と高画質でできればモンハンなんて売れるんだよ。 太刀が人気だからってワールドの頃から見切り斬りとかいうぶっ壊れてた技もらった太刀をまた強くしすぎても売り上げそんな変わらんし、調整が下手くそすぎるって誰が見てもわかるからこんな荒れてるんやろ。人気武器だからこれが正解とかアホすぎる考えはやめようキッズ
没モーションとか流石にあるって信じてる。てか無いわけないでしょ
つか太刀新アクションあって強いのに他の武器も太刀並に使ってて爽快感あるようにして欲しいわ
太刀使いから見ても太刀の強化がえぐいからな…今回1番可哀想なのはランサーよ…使ってて楽しくないはほんとに可哀想
太刀と弓使ってキッズと思われたら恥ずかしいし・・・
太刀へのヘイトがヤバすぎて仮にマルチするなら他の武器を使うか…ってなる、弓もなんでああなってしまったんだ俺には双剣しかない
太刀ナーフは仕方ないが、弓も大概おかしい
個人的には弓のがやばいと思ってるわ
導ノ矢廃止しろ
@@ファーレンフリード傷全破壊はやりすぎよね
@@ファーレンフリードダメージ下げてほしいよな
弓メインだけど導ノ矢は初心者救済ならともかくナーフしてくれ
ナーフするんじゃなくて他武器を強くしろって言ってんのにナーフするからな。流石に意見書送ってやったわ
まあ、ナーフされてるのは基本ほんとにぶっ壊れてるやつだけだから…他武器強くしろってのはほんとそう
自分の偏見としては強武器(キャラ)にあわせて強化したゲームで面白いゲームないと思ってる
@@coco-fu1odそれって対人ゲーム以外でも?
@@無名無名-y8s 反例はあるだろうけど、対人とか関係なく強い方に合わせたらつまらなくなると思ってる
それこそアイボのぶっ飛ばし傷付けがその代表的な例だね確定ダウン取れるぶっ飛ばしも、肉質軟化できる傷どっちも強すぎて、それ前提の体力になった結果があれだよ(強い要素が生まれるほど既存の要素は茶番になる
スラアク使いだけど属性充填もワイステも返して欲しいとは思わないかな。強いていうならゼロ距離の後の派生は欲しかったくらいかな
なんで太刀は盾もってないのに見切りでいなせるの?
そら読んで字の如く攻撃を見切ってるからやまぁアーマーもついてたりするのは意味わからんけど
ソードマスターのムービー見る感じモンスターの攻撃を受け流してるっぽい
△○の練気ゲージ回収高すぎるからナーフされそう
実は入れ替え技あります、快適になるスキルあります、とか全然ありそう、だって体験版ですらないしまだ。これで全部なんて誰も言ってない
実際ライズでも紹介映像にない入れ替え技とかも出てたしね
太刀は補助スキル無しであの強さ快適さなのに、他武器は補助スキルでスキル枠を取られる調整なのが辛いんじゃよな
@@ngavjstわざわざハズレ押し付けられてるわけだしな
実はスタイルもあってほしい
あるわけがない。PS主体のモンハンでそれ入れたらあかん。
全武器強くたっていい
さすがに片手は不遇
武器格差を無くせとは言わんが、お手軽さと火力が両立してる武器種と、リスクと火力が見合ってない武器種があるのはいい気分じゃない。PvEだからとか関係ないだろ、みんな各々の武器を使って気持ちよくなりたいのに圧倒的格差があるから不満が出る。これが新規ゲームならわかるけど、何作品も経験積んできてこれだから何やってんの?ってなるのは当たり前だろ。
太刀はナーフしなくていい。他武器に太刀ぐらいのつよつよモーション追加をくれ 没収しないでくれカウンター突き お前だぞ
武器格差が露骨すぎて、太刀みたいな優遇武器にヘイトがいくよねー。攻撃特化路線でスラアクよりも太刀が強い。カウンター路線でランスよりも太刀が強い。それだと、スラアクもランスも必要ないじゃんね。スラアクやランスからすれば、太刀のカウンターを削除しろぐらい言いたくもなる。
モーション自体に恵まれてるのはまだ良しとしても、ほぼ全武器モーション速度ナーフ喰らってるのに太刀は据え置きなのはどう考えても優遇だろ弱武器に関する認識も的外れすぎスラアクは剣がゲージで管理されてる以上、剣が強くないといけないから斧が無価値になってる構造上の問題を抱えてるのに無理矢理使わせるための歪な調整でつまらなくなってんだよフルリリースどうのだけの問題じゃないから片手剣だって属性来たら解決するとかそう言う問題じゃないそもそも足回りの良さと利便性で戦う武器なのに、その点が全て改悪と削除されてるからアイデンティティ失ってて問題なわけ名前売れてんだから変なこと吹聴するのやめてくれ対岸の火事だからって軽い気持ちで触れてくれるな
俺もスラアクメインでやってるし、言ってることも同意するが、メインチャンネルの動画でもないツイキャスの切り抜きなんだから勘弁してやってくれねぇか?確かに俺も属性充填カウンターのところで???ってなったけど
@@tta2686たしかに。次から気をつける 反省します
@@白之俺も武器紹介PVからの落差がとんでもなかったし、このままだと今作はスラアク辞めるかもって考えるレベルだった。ワイルズOBTのスラアクに対する考えとか思いはマジで同じだから製品版で俺たちが良い武器だって言えるようになることを祈ろうぜ👍
@@tta2686 片手剣使いだから、絶望的なのに同様に問題点を取り上げられないスラアクにすごく親近感湧いてたの次の体験版や製品版ではお互いの武器が楽しいって言える武器になることに期待しましょー🪓🐏🗡️ 🛡️🐷🗡️
ワイルズからサブ武器が持てるように狩りの選択肢は武器種で補えば良くてひとつの武器でいろいろできる必要はない気がする個人的には不遇武器だけモーション1、2個追加して新武器開発へ時間を使って欲しい
見切り切りが全ての元凶攻撃避けなくても良い仕様は全武器でなくせよモンハンがヌルゲーになりすぎた
ワイルズの武器紹介PVを見た時点で弓とチャアクを使いたいと思ってるけど、どちらもかなり強くて製品版でナーフの可能性があるってめっちゃ不安
太刀にヘイト向く前にまず弓とかどうにかしてくれw
太刀昔から人気だったイメージだけど、ゲージが一気になくなるとか普通に使いにくかった
太刀はSA無しでちょうど良い
正直太刀使いとしても大技バンバン使えるのあんま嬉しくないからSAなくして練気解放無双斬りの火力上げるっていう調整が一番嬉しい
@なまじい それならHA削除で通常コンボの火力上げる感じにしてコンボで繋ぎつつ隙見て無双斬りって感じのがいいかな。
ワイルズの世界に原初メルゼナ攻めてきてもこの太刀ならなんとかなりそう
特殊納刀に納刀術乗るかどうかやね
ほらなこうやって太刀ヘイト向くからぶっ壊れにならないで欲しいんだよお願いだから程々の強さで良いんだって、好きな武器だからこそぶっ壊れになって他の武器種の人達からヘイト食らってるの見たくないんだよライズの時もそうだったし
てか太刀だけ真っ当に楽しい武器にしてくれてんのに他武器がおもんなさすぎるせいでヘイト買ってんの普通に異常だぞ。他武器にヘイト向けるほど楽しくない武器があるのがアカン
弱いとされてる武器がマルチでいたときに明らかに武器種のせいでタイム差が出る!とかじゃないと武器格差あまり気にならないけど、まあ使ってる人が嬉しい程度には強くしてあげてもいい気はするよなあ…サンブレイクの武器調整はめっちゃ上手かったと思ってるけど、あれはモンスターの体力もやばい&終盤のスキルもりもりの環境だったからただヌルゲーになっても面白くないし、調整って難しいんだろうな…
双剣の背中クルクル切りもファンタジーすぎるからガンランスにリバブラとFBF返してもええんやで
誰からみても太刀が優遇されてるから仕方ない。赤刃斬りのおかげで新モーションやたら多いし。片手にも新モーションくれよほとんど使い回しな上にジャスラとか弱体化してるから萎えるんだわ。
盾武器がガード性能ガード強化つけてスタミナ体力削りながらカウンターしてるのに、太刀だけノーリスクでカウンターしてるのおかしいだろ、せめてスタミナ消費くらいしろ。
何の話をしてるの?居合はリスクあるし、見切りの判定がガバガバなことをノーリスクって言ってるなら「せめてスタミナ消費くらいしろ」の意味が分からないし太刀を叩きたいのは分かるけど、意味不明なところで太刀を叩くんじゃなくて気刃突きの最初にハイパーアーマーあるのおかしいとか、赤ゲージ時以外の居合抜刀気刃のモーション値おかしいとかで叩けよ
@@th-pm2ekノーリスクという言葉があれなのは分かるけど、受付時間長いからまずミスらんし、成功時になんのデメリットもないのずるいよな
@@西別院 見切りに関して俺が突っかかってるのは「ノーリスク」って言葉じゃなくて、「せめてスタミナ消費くらいしろ」だよ
@@th-pm2ekまぁそこまでつっかからなくても良いんじゃないの?ローリスクハイリターンすぎる上にクッソ簡単なのは間違い無いんだし、何かしらデメリットないし使いづらさをつけろやって言いたいだけでしょ
ええよ。ランスだけ鉄蟲糸技続投なら今までのぜーんぶ爆笑で許したる
太刀使いだけど、ナーフは萎えるからやめてくれえ。今回の太刀今までで1番楽しいのに
弱い武器が持ち武器の奴らの方が萎えてるし、萎える定期
元から弱いのと強いのから弱いのに変えられるのは後者のが萎えるだろ
@@th-pm2ek 正直太刀は強いか弱いかで言ったら別にそんな火力出ないしかっこよくて使いやすい武器ってだけやで
いや強すぎる武器はナーフされるべきでしょ強武器に合わせてモンス作られたら困るっていうかランスの悲惨さは地味でいいと言い続けたけど他武器に強み奪われそれに合わせモンスも強くなったのに自分は変化できなかった結果だろ
極論全部強武器にすれば、モンスターの実力を強武器に合わせてもそこまで不満は無いし、あとは武器とモンスターの相性の有利不利差ぐらいになるでしょただそんなの現実的じゃないからナーフするのが楽なんだろうけど
太刀は面白いもの作ろうとしてちょっと盛りすぎたかなって感じがする片手ランスあたりは必死にバランス壊さないように 必要以上に引き算調整したら、そもそもこれエンタメだってことを忘れてる感じ弓はなんかもう面白いものを作ろうとかバランスとかじゃなく「ぼくのかんがえた ぶきが いちばんつよいの!! やだやだ いちばんなのーー!!」って作ったら既存の弓使いも引いてるレベル個人的には太刀の調整スタンスが一番良いから ナーフというより不遇組にもこういう調整入れておもしろくなってほしい…発売には間に合わんかもしれんが
全武器を太刀レベルの完成度に上げるでも文句でねえと思うけど多分無理だよなでも完成度たけえ今の太刀をわざわざ他に合わせて使いにくくするっていうのもなんかもったいねえよな
太刀ナーフしなくていいから他武器アッパーして欲しい弓は武器紹介で見せた睨み撃ちが体験版で出来なかったから、入れ換え技期待して良いですか?
太刀はさ……前回これ使えたけど次回はこれ消すね〜が存在しないじゃんてんこ盛りじゃん
ランスはマジでなんでこうなった?ワールドの仕様に追加要素で良かったろ
本来どの武器も基本そうあるべきなんだけどな
太刀しか使ってないから早く太刀ナーフしてほしい。強すぎるとおもんない
太刀使いだからナーフしないで欲しい
@@くっすー-k4n 他の武器使いにくくなるし太刀使い増えるからマジで嫌だわ。PVPならその気持ちもわかるけどPVEだからな
@@くっすー-k4nワイルズ今のままだと太刀使われって呼ばれそう
火力下がるのは良いけど使い勝手悪くすんのはやめてほしいね。使ってておもろければ弱くてもええわ。
@@もるもまりも ほんまにこれ
太刀使いだけど練気解放無双斬りのHAは正直無くていいと思うそのせいで兜割の後あれを撃たない選択肢が無いからね
遠距離武器←モンスターから離れた位置から攻撃できるから被弾しにくいです。仮に被弾したとしてもワールドで防具統一されてからは対して痛くなくなりました。攻撃面もDPSは最強クラスで狙った部位を破壊しやすいですまずこれをなんとかするべきだろ
そのためのβテストなんだろうけど、散々遊んだしナーフされたらやる気減るんだよね。他の武器をバランスよく強くしてくれよ
なんで弱武器の強化じゃなくて強武器の弱体化をするのか分からない
別にソロとか゛友達゛とかとやるのがメインやし、少なくとも小さい頃は武器の強い弱い気にしてなかったから気にしすぎなとこある使ってて楽しくない武器はあれだけど
操虫棍、使いやすさを重視してほしい
正直もう既存武器のモーションとかそのままでいいから新武器ほしいわフロンティアから持ってくるだけでいいからさぁ
上に合わせるのがそりゃ理想だけど現実的じゃないのよそうするとゲーム全体の難易度が変わってくるからそこの調整も加味すると絶対に工数が足りなくなるからナーフするしかないんだよなそれに加えてライズでハンターが強すぎてって意見があるぐらいなのにライズが「太刀ナーフなしで他の武器もそれ基準にしました」ってなってたらそれこそ本当にヤバいってのは容易に想像がつく
まあ太刀の大技のアーマーは消した方がいい
1:00太刀の不遇時代を知らないなんて笑 まじで不遇時代長かったぞ。他と比べてはどうか知らんが
アイスボーン太刀の兜みたいに隙あるときにだけ打てる大技にしてくれ。SAあるといつでも打てちゃうから大技感ない
とりあえず、極ノ型追加でいいでしょ?そうすれば、全ての武器が改善されるろ?()
使い甲斐と火力をトレードオフにすればそれでいいのに
兜割キャンセル、ゲージ回収、力の入った新モーション複数追加で終わりならまだ目を瞑れただろう。幾つか不遇な武器があるという事実を考慮してもだけどそれに飽き足らず、大技に全弾ヒット機能+ハイパーアーマー付与は普通にやりすぎだ太刀のコンセプトの何処にそんな性能を付与しないといけない理由がある?ないだろそうなると、何で太刀には付いてるのにこの武器種には付いてないんだろう…に議論の流れがいく当然の流れやろがいこんなこと5歳児でも分かるぞ?ほんと最近どうしちまったんだ、カプコンさんよぉ?
ワイルズ太刀の集中弱点攻撃と無双斬りのモーション好みじゃないのよなもっとかっこよくして欲しい
ガンランスだけど楽しいから不満ほぼ無いな唯一あった攻撃力依存も解消されたし、そもそも不満があったのも火力が低いからじゃなくて伸び代がないのが周回コンテンツにおいてつまらないってだけだから
弓と太刀は遠距離近距離の初心者武器、救済武器として見てる
太刀は4系列ゴミだったしライズは強かったけどヘイト向きすぎてサンブレでは不遇寄りだったしな
近接最糞だったね
今のゲームのバランス調整に求められてるレベル高すぎるな、昔のゲーム考えたら全然なんだけどこれもSNSが普及したからかなー
今の高いクオリティが全体的に当たり前になってきてるのもある
太刀は既存要素に新要素追加なのに対して、いわゆる不遇武器は強かった既存要素を弱体化or没収されてからの新要素追加だから文句言われてる感じある。元々の武器としての強さの格差があるのは仕方ないけど、「なんでアイスボーンからこれを無くしたの?」という印象が第一に来ちゃってる
ワイルズも新規モーションカウンターばっかでないた ランスガンランスはないていい もう全武器カウンターつく時代で武器の個性なくなったよなと
やっと円月から解放される
昔からの太刀使いだけど、アーマーはやりすぎだと思ったわ使ってみて。思わず「うおつっよ」って言っちゃったもん。あと見切りは発生遅くするとほんとに使いにくくなるから受付時間を短くするとか?1番簡単なナーフは火力低下かな?あれだけ動けるなら手数武器ってことにすれば。でも1つ思うのが武器使いにとばっちり飛ぶことがあるのが納得いかないな
カプコンは太刀をカチ上げる為にハンマーのフレンドリーファイア残したわけか
全武器太刀みたいな「ワールドからとにかく追加!」の方針でやったらこんなに叩かれない。「ワールドから追加する代わりにこれ没収なw」の武器が多いから批判される。調整担当ガチャ。
ジャスパの代わりにカウンター突き没収とかいう前代未聞の調整食らったランスはガチャ大敗北勢だよ
てか開発チーム謎にランス嫌いすぎでキモいわ
他の人も言ってるけどランスはあれ「数値上げれば良くなる」は絶対ないのが終わってる所
違うんすよ…それこそ太刀や弓使ってる感覚で言わんでくれ……
太刀ナーフしろっていうか他の武器もちゃんと作れやって話なんだけどな
まじで内情がどうなってるのか気になるよな
明らかに太刀だけ気合いが入りすぎてる、そりゃ人気武器の太刀大剣双剣チャアクらへんは気合い入れて当然なんだけど、周りの武器と違いすぎて連携とってるのか怪しく感じる
@th-pm2ek 太刀の担当者が結構有能っぽいけど一部武器の担当者がかなり酷い
@@th-pm2ek
カプコンの社員太刀好きなんじゃね?w
チャアクが人気武器…?
ワールドでは14種の中で5番目に使われてる武器らしい、人気武器の類いだと思うぞ
素のモーションに狩り技だったり入れ替え技だったりが流用されてるのうれしい
エアダッシュもくれ
大技にハイパーアーマー付いてるのは流石に贔屓が過ぎる
他の武器にも付けてやれよと
太刀は新モーションやモーション値、アーマーに優れてる点だけやたらフォーカス行ってるけど大回転後、兜割中とかにキャンセルや回避等々の選択肢ができたのがいいわ
ランスはとにかく削りばっかなのをやめて欲しい
行動パターンを見切ってモンスターに張り付き続けるのが楽しいのに、削りのせいで気持ちよく張り付けない‥
わざわざガ性5まで振ってるんだからちゃんとして欲しい
個人的に太刀が見切りしてノーダメなのにランスがガ性積んで削り食らうのが納得いかない
ガード長押ししとくだけでモンスターの攻撃を完封されるのが嫌なんだろうねえ
@@あう-t5k6lその割にスラアクのカウンターはバカみたいにダメージ食らうけど
ただ単に調整班がしょーもない太刀贔屓してるだけ
調整の仕方に一貫性がない
@@あう-t5k6l
ならジャスガ出来たらノーダメにしてもいいよね?って話になる
@@suzuna9917
XX、ライズみたいなジャスガをそのまま欲しかったよね
@@suzuna9917 ジャスガあんなに配ってるんだからノーダメにしたれよって思うよな、わかる
対人じゃないから雑調整もやむなし、ってのは違う気がするぜ。よほど愛がない限り、つまんない不遇武器使ってても横で神武器使って楽しそうにしてたら「おれ何やってんだろ…」ってなるでしょ。PvEにおける不遇・非不遇の違いは火力もだけど「使ってて楽しいか」だと思うわ。そこに差をつけちゃダメ
だからこそ現状弱武器って言われちゃってる武器を強化するべきだよねー。まあぶっこわれ武器にナーフはやむなしとして
@@かんみかんかんかん ぶっ壊れってのも、P2のはきゅんとか3Gのアルコバレノみたいな明らかに調整意図を超えた規格外はともかく、普通の調整なら出る杭を打つのでなく上に合わせる方針でどんどん上方修正してくのが現状ベストだと思うわ。どうせ作品変わったら全部リセットなんだしインフレもそこまで気にしなくていい
@@itamae913
中間どころに合わせるのが調整するにしてもやり易そう
@@itamae913作り手は工数も考えないといけないからな。全部を上に合わせるのと数個下げるだったらどっちが早いかって話になる
属性充填はファンタジー→太刀の無双斬りが一撃でも当たったら全弾ヒット。弓の導きの矢
どう考えてもここら辺の方がファンタジーなんだよなぁ…翔虫いないと有り得ん挙動だろアレ
ほんとこれwファンタジー増々代表みたいな太刀使ってて典型的なワールド厨みたいな偏った思考してるの怖すぎるw
スラアクとかチャアクの不思議エネルギーも、ファンタジーであれ何であれ、あくまで武器のギミック。
そんなことより問題なのは、「太刀使い」という達人キャラが存在するわけでもなく、
太刀とランスも“同じ人物”が武器を持ち替えただけという、信じられない事実。
大太刀で高速の斬撃を繰り出している人物が、片手剣みたいな軽量武器をモッサリ振る姿もおかしいです。
@@hometown-x6t
弓の存在の時点で「リアル路線だからもっさりなんだよ」とかいう理屈は通らないよな
無双斬りは一応外れるよ。そもそも斬撃飛ばしてんのか兜割りみたいに一瞬でなん太刀も入れてるのか分かんないけど
20年開発してて未だに武器調整滅茶苦茶なの笑う
サンブレイクとは何だったのか
IB→ライズのときも思ったけど前作DLC部分で好評だった調整が次のタイトルで活かされてないの、開発が2ラインあるせいなんか?って思ってしまう
いうてライズの段階ではガンランスもお葬式だったし、完全版が出るまでは毎度微妙なのがカプンコクオリティ。(完全版になっても良調整とは言っていない)
どの武器種が悪いのかよりも、一番の問題は、開発同士で全く連携せずに作っていることが明確なこと。
格差を通り越して、別ゲーのキャラ同士が集まってしまったレベルなので、ここから穴埋めするのは苦労するでしょうね。
まじで太刀は気刃突きの最初にすらハイパーアーマーあるのに操虫棍とスラアクの大技にはハイパーアーマーないの意味わからんよなww
連携とってないか、操虫棍スラアクを担当したやつの立場が弱すぎていじめられてるとしか思えない
入れ換え技ないかなぁ
あれ特に世界観も壊さないし、調整さえ上手くやれば神システムだとおもうんだけどな
あれって基本虫使った技だからできたんじゃないん?
@@user072-TNTN それは鉄蟲糸技。入れ替え技1,2,3は蟲使わない通常技
@@itamae913 その技を変える時に虫を使ってみたいな設定なかったっけ?
@@user072-TNTN 聞いたことないけどそうだっけ?入れ替え1,2,3も、なんなら疾替えも蟲絡まない単なる技術だとおもってたけど
@@user072-TNTNスラアクしか知らないけど入れ替え技って縦に切るか横に切るかの変更だけとかだったからムシ関係ないはず
バランス、平等性
同じ店に入ったはずなのにお粗末な料理食わされて苦い思いしているなか隣の客が高級料理で幸せそうな顔してたら「え?なんで?」とはなる
対人ゲーじゃなくても比較対象が身近にあればこそ
充填カウンターなんてまさに相殺みたいなもんだし、余裕で実装できると思うけどなぁ
別に太刀を弱体化してほしいわけではない。ランスを強化してほしいだけ
双剣使いだけど楽しければ良い派で今回楽しいのは確定してるから満足
スラアクのクソザコスラッシュにハイパーアーマー無いの謎
あの大技最後にでかい爆発欲しいよな
なんか足りない
太刀は事実上ガードの上位互換の見切りがあるのが全ての原因だと思うわ。そこが楽しさではあるんだけどそれを許しちゃうと太刀に合わせた調整をモンスター側でやらないといけなくなって他の武器が割りを食う形になってるんよな。
ナーフいらないだろ太刀に合わせろ論の問題はこれなんだよな
強くしすぎた太刀のカウンターの対策をモンスターでやってガード武器始め色んな武器が巻き添え食らう
アイスボーンのランスだって転身とヘビィシールドの巻き添えだと思うわ
だから直接的なナーフだって必要。
対人ゲーじゃないからこそ他武器ネガキャンしたくないのはもちろんなんだけど、対人ゲーじゃないからこそあまりにもひどい武器格差はなくしてほしいとも思っちゃう;;
太刀が悪い訳では無いから見てて可哀想になる
@@MyaMyaMya60そう、悪いのはカプコン()
@@百合好きそじろー
ゆーてしまえばそうなのよねw
確かライズ体験版は兜割りのモーション値がもっとイカれてたとかそんな感じだったかな
あと笛も体験版じゃ相当強かったが製品版で並性能にされてた
個人的にブレイヴ太刀の塩梅すげぇ良かったと思ってる
対人か対NPCかなんて全く関係ない話。
調整がガバって格差が開きすぎたら、対象がだれであろうがその武器ばかりになって選択肢の狭さ単調さからゲームがつまらなくなるだけ。
仮に「太刀強すぎるんで火力3割減にします」という調整が入ったとして「対人じゃないんだしまあいいじゃん」なんて発言に太刀メインの使用者が何割YESと答えられるか。
太刀は被弾なしのカウンターにリーチに火力に立ち回りやすさに全てやりすぎなだけ。
大剣やスラアクが被弾しながらリスクを背負って火力を出そうとしたり、ランスガンスチャアクがガード性能強化等にスキルを割いて機能させようとしている中で太刀はどれも不要。
体力は削られないしスキルの足枷もない。太刀にヘイトが向くのは調整の悪さが全て。アッパーにしろナーフにしろ武器間でのバランス調整はまず必要。
そんなに他人が使ってる武器が気になるの?
@@mkado9765気になるでしょ。例えばランスがチマチマやったりスラアクがあれこれ御膳立てしてやっとこ出した火力を隣の太刀や弓がワンコマンドの一瞬で出したらどうよ?よほど愛がない限り何やってんだろ…みたいな虚無になる人が結構いると思うけどな
@@mkado9765こんな他武器にぶーぶー文句言ってる奴らも、最終的にはガンナーになってるからそんな気にしないで良いよ😂
正直モンハンが難しいと感じてる人のために簡単に使えて簡単にダメージ出せる武器ってのは必要だと思うけどね。それがワールドから一貫して太刀ってだけで
太刀には壁殴り適正がないっていう明確な弱点はあるね。だからガチガチのtaとかだとチャアクや大剣には及ばない
今回太刀と弓は明らかにおかしい、おかしすぎて他武器マジ地味に見える
体験版→製品版でナーフするとライズの笛みたいになるからやめて欲しい
弱い訳じゃなかったけどあんま話題にもならなくて結局体験版が全盛期だったの悲しかった
ライズは2回ナーフでやったあの強さなんやろ?
ナーフは時に必要だよ。ひとつが強すぎると他が全て茶番になるし、全てを強くしたら眠たいゲームが出来上がる。
とりあえず兜の出始めのハイパーアーマーは確定でナーフした方がいい
ブレイブ太刀のカウンターは強いけど判定が結構シビアで見切り程甘くないしミスった時のリスクもあったから正に使いこなせたら強い神武器だったんだよなぁ
ブレ太刀はタイミングのシビアさよりもゲージ管理の方がムズかったイメージある
タイミングはゆうてでしょ。ゲージ管理がめんどい。てかそもそも今作居合でゲージ回収出来るんだからそこまで見切り使わんでしょ
ランスは守勢音で楽しさ1.15倍なるから😂
ワイルズSEそんな気持ちよくないから不安
ぶっ壊れ武器を作るのは別に良いんだけど、明らかな不遇武器作るのはやめてほしい
対立煽りだと思われるのは嫌だけどハッキリ言わせてもらうとサンブレイクが歴代モンハンで一番調整上手かったと思うわ。狂化奮闘はやりすぎだけど。最後のプライマルであんなスカスカのスロットにしたのにそれでも一強じゃなかったのすごいと思うわ
太刀クソゴミだったけどね。強い云々の前につまんなかった。
@@もるもまりも ようやった方でしょ。前作で暴れまくったツケを払わせつつ威合で新風を吹かせる
サンブレイクは調整上手かったと言うよりモンスが弱かったんよな。
いわゆる不遇武器でもモンスを倒す分には不自由せんかったからね。
代償として達成感が他シリーズより少なかった気がする
@@mayu5215 総合的には弱いけど開国組なんかはエンコンなのもあってアプデ組はかなり強かった印象。その中で落ちぶれる武器が無かったのは個人的には好印象
@@mayu5215モンスターは総じて強かったけど、ハンターがそれ以上に強くなりすぎてるんだよな。ワールドのハンターでサンブレイクのモンスター狩れって言われたらだいぶきつい
xxのスタイル選択とかRISEの入れ替え技等の武器を変えずに戦い方を変えれるシステムは、ガンス一筋の自分にとっては飽きが来なくて最高のシステムだった。元々ガンスは砲撃タイプが3種類あってモンスターに合わせた戦い方できたがそれの幅が広がって良かった
なんか太刀と弓が一番強いって普遍的過ぎてつまんねぇんだよ たまにはランスガンランス笛片手剣が環境握る作品来てもいいだろ
ライズやったことなくて最近始めたんだけど、太刀楽しくて強くてかっこよくてシンプルに最高だわこの武器
ワイルズの太刀、このままだと恥ずかしくて使えないわ
下手ハン用かな?って錯覚するぐらいの介護性能で、一周回って何かこれ使って俺ツエーやってたら、周りから人格疑われそうなレベルなんですよね
電車で今にも座りたそうな老人が目の前にいるのに、自分は優先席に座り続けてスマホでRUclips見て笑ってます、みたいな
カプコンが目指したかった武器の姿か…?これが…
赤刃斬り(赤ゲージでモーション変わる奴)がいっちゃんアカンわ なんで他武器追加モーション2個くらいしかないやつもあるのに太刀だけ無駄なこだわり入ってんのってそら言われるて
スラアクスキル構成ー変撃竜珠、集中、高速変形、強化持続の上にシリーズスキル闢獣の力と会心系スキル
本当に無印でこんな装備を組めるのかなw
鬼神溜めはおかしいと思う
儀式スキップは絶対ダメ
スラアク使ってたけど、別に太刀に対して文句があるわけではなく武器調整に対して
「なんで俺たちは出来ない(弱い)のに太刀は出来るんだよ俺たちにもそれやらせろ!!」ってだけなんだよね…ただし弓、テメーはダメだやりすぎだ
クリエイター目線じゃないただの素人の意見だけど
太刀みたいな刀や弓の技って他のゲーム・マンガ・アニメ・映画その他もろもろでアイディアが転がりまくってるから、追加すると面白そう・強そうなアクションが多いイメージ
逆にモンハンにしか無いような武器は新アクションに困ってるイメージ
ランスがゴミな理由はランス(刺突専用武器)であることっていうね
ただでさえ変形機構なし、薬品なし、謎のオーラなし、炸裂/爆発もなし、機動力なし...とかいう素寒貧武器なのに、常に片手が巨大な盾で埋まっててモーションの自由度が制限されとる
しかも縦振り横振りが武器のコンセプトに合わない & 武器自体がデカすぎるが故に、基本やれるのは武器の先端を一定方向に突き出すことだけ、これが超地味な上に当たり判定も激狭ときた
もはや盾捨てて槍だけ両手持ちでもしないとこの問題は解決しないレベル
MHWIでランスの楽しかった要素までなくなるのは意図的レベル。
@@Zの黙示録 これを見て思いついたんだけど、ランスだけエルデンみたいに両手持ち実装したら面白そうじゃない?
ガードとカウンターで安定した片手持ちモードと、大突きで威力に優れる両手持ちモードみたいな?
@@shark2145 ランス両手持ちさせろってのは操虫棍から虫要素なくせってのと同じくらい前から言われてたよ
現状足枷にしかなってないからこういう声があるけど、開発としては唯一性の消失になるから譲れないんだろう
ランサー「カウンター突きにガード返して」
開発側が悪いわ。 こんな太刀強すぎって言われるのわかってないのがヤバい。絶対言われるだろうし現に言われてる
まぁモーションは追加とか今更無理だろうから不遇武器の攻撃力上げろ
人気な武器にリソース突っ込むこと自体は妥当な判断じゃないか?ゲーム内のバランス機にする人よりも、自分が使う武器が強くあって欲しい人の方が多いんだから
それに強さなんて数値変えれば簡単に変えられるから、ベータ版の強さも大した問題じゃない
問題なのはランスが楽しくないって言われてることで、リソースじゃなくてセンスの問題、こればっかりは人変えるとかしなきゃいかんかもね
全武器使用率ナンバー1の太刀でわかってて強くしてると思うけど
使用率ナンバー1で人気の武器が弱かったらそれこそ問題だからね
ナーフされようが弱くはしないよ
@@Sスター-g5eいろんな武器を触ってもらいたいって新作出るたび言ってんのは公式の方で、その言葉通りの調整もできないくらいリソースに余裕ないなら最初から14武器種も作んなやって話
@@Vかつさんですわ
別にこれって主人公キャラゲーじゃないから太刀強すぎるからモンハン今作やる!って奴おらんやろ。 モンスターの人気と高画質でできればモンハンなんて売れるんだよ。 太刀が人気だからってワールドの頃から見切り斬りとかいうぶっ壊れてた技もらった太刀をまた強くしすぎても売り上げそんな変わらんし、調整が下手くそすぎるって誰が見てもわかるからこんな荒れてるんやろ。人気武器だからこれが正解とかアホすぎる考えはやめようキッズ
没モーションとか流石にあるって信じてる。てか無いわけないでしょ
つか太刀新アクションあって強いのに他の武器も太刀並に使ってて爽快感あるようにして欲しいわ
太刀使いから見ても太刀の強化がえぐいからな…
今回1番可哀想なのはランサーよ…使ってて楽しくないはほんとに可哀想
太刀と弓使ってキッズと思われたら恥ずかしいし・・・
太刀へのヘイトがヤバすぎて仮にマルチするなら他の武器を使うか…ってなる、弓もなんでああなってしまったんだ
俺には双剣しかない
太刀ナーフは仕方ないが、弓も大概おかしい
個人的には弓のがやばいと思ってるわ
導ノ矢廃止しろ
@@ファーレンフリード傷全破壊はやりすぎよね
@@ファーレンフリードダメージ下げてほしいよな
弓メインだけど導ノ矢は初心者救済ならともかくナーフしてくれ
ナーフするんじゃなくて他武器を強くしろって言ってんのにナーフするからな。流石に意見書送ってやったわ
まあ、ナーフされてるのは基本ほんとにぶっ壊れてるやつだけだから…
他武器強くしろってのはほんとそう
自分の偏見としては強武器(キャラ)にあわせて強化したゲームで面白いゲームないと思ってる
@@coco-fu1odそれって対人ゲーム以外でも?
@@無名無名-y8s
反例はあるだろうけど、対人とか関係なく強い方に合わせたらつまらなくなると思ってる
それこそアイボのぶっ飛ばし傷付けがその代表的な例だね
確定ダウン取れるぶっ飛ばしも、肉質軟化できる傷どっちも強すぎて、それ前提の体力になった結果があれだよ(
強い要素が生まれるほど既存の要素は茶番になる
スラアク使いだけど属性充填もワイステも返して欲しいとは思わないかな。強いていうならゼロ距離の後の派生は欲しかったくらいかな
なんで太刀は盾もってないのに見切りでいなせるの?
そら読んで字の如く攻撃を見切ってるからや
まぁアーマーもついてたりするのは意味わからんけど
ソードマスターのムービー見る感じモンスターの攻撃を受け流してるっぽい
△○の練気ゲージ回収高すぎるからナーフされそう
実は入れ替え技あります、快適になるスキルあります、とか全然ありそう、だって体験版ですらないしまだ。これで全部なんて誰も言ってない
実際ライズでも紹介映像にない入れ替え技とかも出てたしね
太刀は補助スキル無しであの強さ快適さなのに、他武器は補助スキルでスキル枠を取られる調整なのが辛いんじゃよな
@@ngavjstわざわざハズレ押し付けられてるわけだしな
実はスタイルもあってほしい
あるわけがない。PS主体のモンハンでそれ入れたらあかん。
全武器強くたっていい
さすがに片手は不遇
武器格差を無くせとは言わんが、お手軽さと火力が両立してる武器種と、リスクと火力が見合ってない武器種があるのはいい気分じゃない。PvEだからとか関係ないだろ、みんな各々の武器を使って気持ちよくなりたいのに圧倒的格差があるから不満が出る。
これが新規ゲームならわかるけど、何作品も経験積んできてこれだから何やってんの?ってなるのは当たり前だろ。
太刀はナーフしなくていい。
他武器に太刀ぐらいのつよつよモーション追加をくれ 没収しないでくれ
カウンター突き お前だぞ
武器格差が露骨すぎて、太刀みたいな優遇武器にヘイトがいくよねー。
攻撃特化路線でスラアクよりも太刀が強い。
カウンター路線でランスよりも太刀が強い。
それだと、スラアクもランスも必要ないじゃんね。
スラアクやランスからすれば、太刀のカウンターを削除しろぐらい言いたくもなる。
モーション自体に恵まれてるのはまだ良しとしても、ほぼ全武器モーション速度ナーフ喰らってるのに太刀は据え置きなのはどう考えても優遇だろ
弱武器に関する認識も的外れすぎ
スラアクは剣がゲージで管理されてる以上、剣が強くないといけないから斧が無価値になってる構造上の問題を抱えてるのに無理矢理使わせるための歪な調整でつまらなくなってんだよ
フルリリースどうのだけの問題じゃないから
片手剣だって属性来たら解決するとかそう言う問題じゃない
そもそも足回りの良さと利便性で戦う武器なのに、その点が全て改悪と削除されてるからアイデンティティ失ってて問題なわけ
名前売れてんだから変なこと吹聴するのやめてくれ
対岸の火事だからって軽い気持ちで触れてくれるな
俺もスラアクメインでやってるし、言ってることも同意するが、メインチャンネルの動画でもないツイキャスの切り抜きなんだから勘弁してやってくれねぇか?確かに俺も属性充填カウンターのところで???ってなったけど
@@tta2686
たしかに。
次から気をつける 反省します
@@白之俺も武器紹介PVからの落差がとんでもなかったし、このままだと今作はスラアク辞めるかもって考えるレベルだった。
ワイルズOBTのスラアクに対する考えとか思いはマジで同じだから製品版で俺たちが良い武器だって言えるようになることを祈ろうぜ👍
@@tta2686 片手剣使いだから、絶望的なのに同様に問題点を取り上げられないスラアクにすごく親近感湧いてたの
次の体験版や製品版ではお互いの武器が楽しいって言える武器になることに期待しましょー🪓🐏🗡️ 🛡️🐷🗡️
ワイルズからサブ武器が持てるように
狩りの選択肢は武器種で補えば良くて
ひとつの武器でいろいろできる必要はない気がする
個人的には不遇武器だけモーション1、2個追加して新武器開発へ時間を使って欲しい
見切り切りが全ての元凶
攻撃避けなくても良い仕様は全武器でなくせよ
モンハンがヌルゲーになりすぎた
ワイルズの武器紹介PVを見た時点で弓とチャアクを使いたいと思ってるけど、どちらもかなり強くて製品版でナーフの可能性があるってめっちゃ不安
太刀にヘイト向く前にまず弓とかどうにかしてくれw
太刀昔から人気だったイメージだけど、ゲージが一気になくなるとか普通に使いにくかった
太刀はSA無しでちょうど良い
正直太刀使いとしても大技バンバン使えるのあんま嬉しくないからSAなくして練気解放無双斬りの火力上げるっていう調整が一番嬉しい
@なまじい それならHA削除で通常コンボの火力上げる感じにしてコンボで繋ぎつつ隙見て無双斬りって感じのがいいかな。
ワイルズの世界に原初メルゼナ攻めてきてもこの太刀ならなんとかなりそう
特殊納刀に納刀術乗るかどうかやね
ほらなこうやって太刀ヘイト向くからぶっ壊れにならないで欲しいんだよ
お願いだから程々の強さで良いんだって、好きな武器だからこそぶっ壊れになって他の武器種の人達からヘイト食らってるの見たくないんだよライズの時もそうだったし
てか太刀だけ真っ当に楽しい武器にしてくれてんのに他武器がおもんなさすぎるせいでヘイト買ってんの普通に異常だぞ。他武器にヘイト向けるほど楽しくない武器があるのがアカン
弱いとされてる武器がマルチでいたときに明らかに武器種のせいでタイム差が出る!とかじゃないと武器格差あまり気にならないけど、まあ使ってる人が嬉しい程度には強くしてあげてもいい気はするよなあ…
サンブレイクの武器調整はめっちゃ上手かったと思ってるけど、あれはモンスターの体力もやばい&終盤のスキルもりもりの環境だったからただヌルゲーになっても面白くないし、調整って難しいんだろうな…
双剣の背中クルクル切りもファンタジーすぎるからガンランスにリバブラとFBF返してもええんやで
誰からみても太刀が優遇されてるから仕方ない。赤刃斬りのおかげで新モーションやたら多いし。
片手にも新モーションくれよほとんど使い回しな上にジャスラとか弱体化してるから萎えるんだわ。
盾武器がガード性能ガード強化つけてスタミナ体力削りながらカウンターしてるのに、太刀だけノーリスクでカウンターしてるのおかしいだろ、せめてスタミナ消費くらいしろ。
何の話をしてるの?
居合はリスクあるし、見切りの判定がガバガバなことをノーリスクって言ってるなら「せめてスタミナ消費くらいしろ」の意味が分からないし
太刀を叩きたいのは分かるけど、意味不明なところで太刀を叩くんじゃなくて気刃突きの最初にハイパーアーマーあるのおかしいとか、赤ゲージ時以外の居合抜刀気刃のモーション値おかしいとかで叩けよ
@@th-pm2ekノーリスクという言葉があれなのは分かるけど、受付時間長いからまずミスらんし、成功時になんのデメリットもないのずるいよな
@@西別院 見切りに関して俺が突っかかってるのは「ノーリスク」って言葉じゃなくて、「せめてスタミナ消費くらいしろ」だよ
@@th-pm2ekまぁそこまでつっかからなくても良いんじゃないの?ローリスクハイリターンすぎる上にクッソ簡単なのは間違い無いんだし、何かしらデメリットないし使いづらさをつけろやって言いたいだけでしょ
ええよ。ランスだけ鉄蟲糸技続投なら今までのぜーんぶ爆笑で許したる
太刀使いだけど、ナーフは萎えるからやめてくれえ。今回の太刀今までで1番楽しいのに
弱い武器が持ち武器の奴らの方が萎えてるし、萎える定期
元から弱いのと強いのから弱いのに変えられるのは後者のが萎えるだろ
@@th-pm2ek 正直太刀は強いか弱いかで言ったら別にそんな火力出ないしかっこよくて使いやすい武器ってだけやで
いや強すぎる武器はナーフされるべきでしょ
強武器に合わせてモンス作られたら困るっていうか
ランスの悲惨さは地味でいいと言い続けたけど他武器に強み奪われそれに合わせモンスも強くなったのに自分は変化できなかった結果だろ
極論全部強武器にすれば、モンスターの実力を強武器に合わせてもそこまで不満は無いし、あとは武器とモンスターの相性の有利不利差ぐらいになるでしょ
ただそんなの現実的じゃないからナーフするのが楽なんだろうけど
太刀は面白いもの作ろうとしてちょっと盛りすぎたかなって感じがする
片手ランスあたりは必死にバランス壊さないように 必要以上に引き算調整したら、そもそもこれエンタメだってことを忘れてる感じ
弓はなんかもう面白いものを作ろうとかバランスとかじゃなく
「ぼくのかんがえた ぶきが いちばんつよいの!! やだやだ いちばんなのーー!!」
って作ったら既存の弓使いも引いてるレベル
個人的には太刀の調整スタンスが一番良いから ナーフというより不遇組にもこういう調整入れておもしろくなってほしい…発売には間に合わんかもしれんが
全武器を太刀レベルの完成度に上げるでも文句でねえと思うけど多分無理だよな
でも完成度たけえ今の太刀をわざわざ他に合わせて使いにくくするっていうのもなんかもったいねえよな
太刀ナーフしなくていいから他武器アッパーして欲しい
弓は武器紹介で見せた睨み撃ちが体験版で出来なかったから、入れ換え技期待して良いですか?
太刀はさ……前回これ使えたけど次回はこれ消すね〜が存在しないじゃん
てんこ盛りじゃん
ランスはマジでなんでこうなった?
ワールドの仕様に追加要素で良かったろ
本来どの武器も基本そうあるべきなんだけどな
太刀しか使ってないから早く太刀ナーフしてほしい。強すぎるとおもんない
太刀使いだからナーフしないで欲しい
@@くっすー-k4n
他の武器使いにくくなるし太刀使い増えるからマジで嫌だわ。PVPならその気持ちもわかるけどPVEだからな
@@くっすー-k4nワイルズ今のままだと太刀使われって呼ばれそう
火力下がるのは良いけど使い勝手悪くすんのはやめてほしいね。使ってておもろければ弱くてもええわ。
@@もるもまりも ほんまにこれ
太刀使いだけど練気解放無双斬りのHAは正直無くていいと思う
そのせいで兜割の後あれを撃たない選択肢が無いからね
遠距離武器←モンスターから離れた位置から攻撃できるから被弾しにくいです。仮に被弾したとしてもワールドで防具統一されてからは対して痛くなくなりました。攻撃面もDPSは最強クラスで狙った部位を破壊しやすいです
まずこれをなんとかするべきだろ
そのためのβテストなんだろうけど、散々遊んだしナーフされたらやる気減るんだよね。他の武器をバランスよく強くしてくれよ
なんで弱武器の強化じゃなくて強武器の弱体化をするのか分からない
別にソロとか゛友達゛とかとやるのがメインやし、少なくとも小さい頃は武器の強い弱い気にしてなかったから気にしすぎなとこある
使ってて楽しくない武器はあれだけど
操虫棍、使いやすさを重視してほしい
正直もう既存武器のモーションとかそのままでいいから新武器ほしいわ
フロンティアから持ってくるだけでいいからさぁ
上に合わせるのがそりゃ理想だけど現実的じゃないのよ
そうするとゲーム全体の難易度が変わってくるからそこの調整も加味すると絶対に工数が足りなくなるからナーフするしかないんだよな
それに加えてライズでハンターが強すぎてって意見があるぐらいなのにライズが「太刀ナーフなしで他の武器もそれ基準にしました」ってなってたらそれこそ本当にヤバいってのは容易に想像がつく
まあ太刀の大技のアーマーは消した方がいい
1:00太刀の不遇時代を知らないなんて笑 まじで不遇時代長かったぞ。他と比べてはどうか知らんが
アイスボーン太刀の兜みたいに隙あるときにだけ打てる大技にしてくれ。SAあるといつでも打てちゃうから大技感ない
とりあえず、極ノ型追加でいいでしょ?そうすれば、全ての武器が改善されるろ?()
使い甲斐と火力をトレードオフにすればそれでいいのに
兜割キャンセル、ゲージ回収、力の入った新モーション複数追加で終わりならまだ目を瞑れただろう。幾つか不遇な武器があるという事実を考慮してもだ
けどそれに飽き足らず、大技に全弾ヒット機能+ハイパーアーマー付与は普通にやりすぎだ
太刀のコンセプトの何処にそんな性能を付与しないといけない理由がある?ないだろ
そうなると、何で太刀には付いてるのにこの武器種には付いてないんだろう…に議論の流れがいく
当然の流れやろがい
こんなこと5歳児でも分かるぞ?ほんと最近どうしちまったんだ、カプコンさんよぉ?
ワイルズ太刀の集中弱点攻撃と無双斬りのモーション好みじゃないのよな
もっとかっこよくして欲しい
ガンランスだけど楽しいから不満ほぼ無いな
唯一あった攻撃力依存も解消されたし、そもそも不満があったのも火力が低いからじゃなくて伸び代がないのが周回コンテンツにおいてつまらないってだけだから
弓と太刀は遠距離近距離の初心者武器、救済武器として見てる
太刀は4系列ゴミだったしライズは強かったけどヘイト向きすぎてサンブレでは不遇寄りだったしな
近接最糞だったね
今のゲームのバランス調整に求められてるレベル高すぎるな、昔のゲーム考えたら全然なんだけど
これもSNSが普及したからかなー
今の高いクオリティが全体的に当たり前になってきてるのもある
太刀は既存要素に新要素追加なのに対して、いわゆる不遇武器は強かった既存要素を弱体化or没収されてからの新要素追加だから文句言われてる感じある。
元々の武器としての強さの格差があるのは仕方ないけど、「なんでアイスボーンからこれを無くしたの?」という印象が第一に来ちゃってる
ワイルズも新規モーションカウンターばっかでないた ランスガンランスはないていい もう全武器カウンターつく時代で武器の個性なくなったよなと
やっと円月から解放される
昔からの太刀使いだけど、アーマーはやりすぎだと思ったわ使ってみて。思わず「うおつっよ」って言っちゃったもん。あと見切りは発生遅くするとほんとに使いにくくなるから受付時間を短くするとか?1番簡単なナーフは火力低下かな?あれだけ動けるなら手数武器ってことにすれば。でも1つ思うのが武器使いにとばっちり飛ぶことがあるのが納得いかないな
カプコンは太刀をカチ上げる為にハンマーのフレンドリーファイア残したわけか