安く簡単に!!最新型ホールエフェクトセンサーとDualShock Calibration GUI で最高のスティックに!!【PS5コントローラー】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @こうちゃ-d9f
    @こうちゃ-d9f 5 минут назад

    こちらの動画に救われました!
    フリマサイトで購入したコントローラーのドリフトが酷く、返品にも応じて貰えず困っていた所こちらの動画にたどり着き、ドリフトを0に近いまでに減らすことが出来ました!
    本当にありがとうございます😊

  • @NEPU-LAND
    @NEPU-LAND 3 месяца назад

    すいません。
    フラックス(固形)の商品名を教えていただけないでしょうか。
    液状のものだとすぐに蒸発してしまって、ジェル状の物を探したのですが、基盤では使うなと言う注意書きが多くてよく分かりませんでした。

  • @偽末續慎吾
    @偽末續慎吾 3 месяца назад +1

    こんにちは!
    PCを持ってないんですけど、3:09 ここのゲームパッドテスターでの調整は、ゲーム内やps5の設定にあるデッドゾーン調整みたいな所でもできますか?

    • @uchikino
      @uchikino  3 месяца назад +1

      その時間からの調整はスティック本体の調整なので手動でする調整です、スティックがホールエフェクトセンサーでの調整です

  • @KI-ew4mb
    @KI-ew4mb 4 месяца назад +1

    ありがとうございます😊
    さっそく購入前して取り付けをしてみようと思います。
    早速なのですが、もう既にVer.4.0が出ていました😂

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад +1

      Ver4ってどんな仕様になるんですかね?気になるけど正直大差はなさそうですねW

    • @KI-ew4mb
      @KI-ew4mb 4 месяца назад

      @@uchikino 海外のホールエフェクトセンサーに関する動画を漁っていると、個人的にはまだまだ改善の余地がありそうな感じがしたので、製品として完成に近づくまで少し様子見をした方が良さそうです…

  • @user-romesone
    @user-romesone 3 месяца назад

    自分でホールエフェクトセンサーを取り付けたのですが、極端に一方向に向いてしまう状況にあります。
    解消方法などありますでしょうか?
    教えてください。

    • @uchikino
      @uchikino  3 месяца назад

      実際に見ていないので状況わからないんですが『スティックが倒れている、マグネットがズレすぎている、センサーの足が導通している』などが考えられます

    • @user-romesone
      @user-romesone 3 месяца назад

      ありがとうございます。早速試してみます。

  • @masakame5007
    @masakame5007 4 месяца назад

    メルカリでVer4.0を買ってみて付けてみましたよ~
    ver4.0はver3.0改と同じですね エラー率は3.0以下と優秀です
    良い時代になったものですなぁ 便利なサイトもあるし うちきのさんもおるし コントローラーマニアにはたまらんですばい

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад

      なんで皆Ver4買うの?W 紹介したんVer3やのにW おかげでVer4の情報も知れたんで助かってます

  • @佐藤パンチョ-w2c
    @佐藤パンチョ-w2c 4 месяца назад +2

    この動画を観てからメルカリに飛んだらver.4.0ってのが売ってたのでポチりました。3.0との違いとかはわかりませんが…w

    • @yout8897
      @yout8897 4 месяца назад +1

      サイトを覗いてみましたが、それは、Ver.3.0の改良版です。工場では、正式にアナウンスされていないので……

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад

      Ver4購入したんですね、取り付けしてVer3との違いを教えてほしいですw正直V3と大差ないと思ってます

  • @yout8897
    @yout8897 4 месяца назад

    コメント失礼します。
    レギュレター無しでも十分だと思います。
    純正のアベレージエラーも5%越えていますので、使用の問題は無いと思います。
    今回バージョンは磁気パーツが固定なのでセンター調整が出来ないと思っていましたが、調整可能なんですね。知りませんでした。

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад

      マグネット部分従来の動くタイプでしたね 個人的には動かない方がいいですね
      何にせよDualshock Calibration GUIで調整してくれるのであまり関係ないかもです

  • @kingoflions6216
    @kingoflions6216 4 месяца назад

    Can you make it on english this video ? Thank you ❤

  • @Avelthenics
    @Avelthenics 4 месяца назад

    Average Errorを減らそうとしている理由はなんでしょうか?

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад

      自分の場合スティック操作の正確性を求めているからです
      スティックによって個体差出るとその都度操作の感覚が違ってくるので間違いないモノがイイと思ってます
      そんなにシビアなゲームもあんまりナイんですけどねw

    • @うっちー-e3w
      @うっちー-e3w 3 месяца назад +5

      あまり間違って欲しくないのは
      アベレージエラーが必ずしも悪い意味では無いということです。
      Ps5純正コントローラーは斜め入力に大きくはみ出している■の形になっていますが、それは真右・真左ではなくても少しのズレなら左右に100%入力されるということですので、FPSなら敵を追いやすくなるという利点があります。
      必ず真右・真左をズレなく倒せる人なんて居ないでしょうし、
      Average Errorがない方が良いと固定概念持って使ってしまうと、かえってエイムが悪くなったりしてしまうので注意が必要ですね。

  • @real_deikou
    @real_deikou 4 месяца назад +2

    私の見解では、エラー0%は完全に倒しきった状態で本当にギリギリのギリでMAX感度になるという、ある意味不良だと思っています。
    純正が5~8%程度なのもその証左なのかと。
    アベレージエラーって表記が良くないですよね。
    APEXでいう外側のデッドゾーン(これも実際はデッドでないのでおかしいですがw)
    外側の最大感度になる広さ、あそび。ですね

    • @uchikino
      @uchikino  4 месяца назад

      他のゲームならあまり支障ないと思うんですがAPEXのリニア設定だと視点操作側のスティックが繊細であればある程正確になると思ってます 実際やりやすくなりました
      まぁソコまで求めるゲームが今ないので正直気にしなくてもいいレベルですね