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いつも楽しく見させていただいてます!さしでがましいかもですが、検証仲間として伝えたく・・・最初の溶岩と水の蒸発の関係、こちらを検証済みなので報告したいと思います。(というか、長文失礼します・・・)まず蒸発の条件。1.マップ上で溶岩のアイコンになること。2.1を中心とした周り3×3のアイコン内に溶岩以外の液体があること。これを満たすと2の液体が蒸発します。タコ助さんの動画を見返すと、水が流れることで溶岩のアイコンになる、蒸発するとアイコンが戻る、を繰り返しています。マップ上のアイコンは実際のマスで8×8マスで一つのアイコンになり、その64マスの各マス一番高い位置のブロックで一番多い分類のアイコンになります。(石材系、木材系だけは+33%個として比較され、優先されるみたいです。)たとえば、水を流したとき、溶岩30+岩34→溶岩30+岩24+水12のように岩を水が隠すことで溶岩アイコンが1位になると、動画のような動きになるわけです。理解してうまくやると4マスの溶岩で周り24×24マスを蒸発させることも可能です。(8マスの区切りを見つけてその64マス中に石材/木材/溶岩以外の24種のアイコンのブロックを2~3個ずつ置いて60マス埋めるだけ)
成る程分からん
要約するとマップの1ドットの範囲で上位になったブロックの属性に左右されるってこと?
はじめまして。素晴らしい検証ありがとうございます!しょうもない小ネタですが、マグマ岩の生成は設計図を使うと住民にやってもらえるように出来ました。砂を置く→マグマ岩に変化する→指定と異なるブロックなので壊す、を繰り返してくれます。
おお…!立方体ループ機構を試していただけたようで、ありがとうございます!自分は機構を小型化して距離限界を伸ばそうとして考案しましたが、それらを動力として複数で共有することで、島全体にループ機構を伝搬させるという発想はありませんでした。結果的に失敗といえど、凄い発想だなと感心しました!溶岩を用いたギミックもなんとも心躍らされますね!ロボ系アニメとかにある「開くときに水が入ってくるハッチ」とか、そういったものが作れたりしたらと思いました(検証コメントの通りであれば実現は難しいかな?)。ループも溶岩もそうですが、利用するとゲームが重くなるところが難点ですね笑溶岩の蒸発処理は特に重い感じがするので、拠点付近では使わない方がいいかもしれませんね…他の投稿者さんにはない独特な発想が面白いので、これからも応援してます!
すみません、うちの島にも立体永久機関を真似させてもらいました。うちは、オッカムルでの肉精製機の一部として使いました。住民起動式で二重にしてます。作成も住民の手作業でしたので簡単でしたよ♪
もうひとつ、稼働中のマグネブロックがバラバラに停止して修復大変な場合ありますよね 汗 どのみち、離れる場合は一旦止めないと厳しいですよね 涙
溶岩に近いとキャラがふうっ…と汗を拭う仕草をするので、その範囲内に温泉を作れたら、と思ったけど干上がってしまうか…
努力の跡が凄い!!
処理速度の検証はしていませんが、永久機関の回路をブロックで隠す(またはプレイヤーの視界から見えない状態?)だと、回路を露出していた時と比べて遅延が短くなりました
特定の場所に水を流すと別の場所でも蒸発起きてギミックブロックで封鎖されてる道が通れるようになる仕組みとか。ブロック壊さずに遊ぶ迷路とか作るのに使えそうですね。
建物の中に配置するタイプの永久機関なら、その建物に入るための入口を開けるスイッチから動力を貰えば、一見ずっと動いてた風になりますかね
島全体永久機関の話ワクワクしました!
ビルダーアイあれば溶岩の取り扱い楽そう
波打ち際が作れそうでいいなあ
タコ助先生溶岩と水は 理解できました。永久機関、、、、、は、、、、メカに弱く、立体図形が苦手なので無理でした。でも、お城にエレベーター チャレンジします。
おようふく可愛い〜(´∀`)素材同士の色々な作用を利用できるのでアイデアが尽きませんねえ^ ^
海の次は街が崩壊😂最後には西之島くらいの無人島になるのだなw🤣
声が可愛くて好きです
もういっそのこと島中の床にスイッチを設置して…(外観は台無し)
永久機関Aと永久機関Bとした時にAの出力がBに行くのはいいが、主人公中心としたマップ有効範囲しかスイッチが作動しないので、A→Bへはスムーズに移動したら永久機関が作動するが、戻る時に有効範囲がAの永久機関の一部に入っていてB→Aへの入力時のボタンが押されている時に戻った場合二重押しになり止まるってことかな?笑
結論から言えば溶岩さえもせき止める水門は最強アイテムってことですか?
やっぱりマグマヤバイですね(笑)
マグマ岩の生成機を見て I'll be back と思った私はおっさん。
全自動畑の水やり…とか?水門で良いか…(´・ω・`)そもそも水田にしたほうが早い?キビとワサビ以外の畑を水田にすると悪影響あるのかな?今度やってみよう
とても面白く興味深くて声も好みなので色々見させて頂いてますが、説明される時によくぴょんぴょん飛びながら視点をぐるぐるなさるので(笑)軽く酔ってしまいます...www話をまとめるための癖かなぁと思って見ていますが、一意見として書かせて頂きますm(*_ _)mこれからも楽しみにしています(*´ω`*)
あいかわらずええ声やなー
今度は動物労働式の永久機関ですかね
@@ikaretakosuke モンスターも!!
海がおかしくなる前にこの動画に出会いたかった…
@@ikaretakosuke マーマンも帰ってこない、、、
全然ビルド進んでないけどこういう楽しみ方もあるんだなー。って無限の可能性を感じた。いや、このギミック使ってどれだけ凄まじい地獄が築かれるか楽しみだ
普通の喋り方かわいい笑
タロウ君全然関係なくて草
初めまして、ギミックは素晴らしいですが視点がぐるぐる回って見てて酔ってしまいます😰💦
動画開始時から囲ってない土地、後ろにある火山岩!破壊神フラグに思わずニヤリ!╰(*´︶`*)╯
科学者みたい❗
湯気でる温泉
マグマ ダメージ無効も紹介していたら良かったかもね^^
そうですよね
ひかりのよろいで地形ダメージ無効です^^
2:32 お前ホモかよぉ!?やったぜ。
いつも楽しく見させていただいてます!
さしでがましいかもですが、検証仲間として伝えたく・・・
最初の溶岩と水の蒸発の関係、こちらを検証済みなので報告したいと思います。
(というか、長文失礼します・・・)
まず蒸発の条件。
1.マップ上で溶岩のアイコンになること。
2.1を中心とした周り3×3のアイコン内に溶岩以外の液体があること。
これを満たすと2の液体が蒸発します。
タコ助さんの動画を見返すと、
水が流れることで溶岩のアイコンになる、蒸発するとアイコンが戻る、を繰り返しています。
マップ上のアイコンは実際のマスで8×8マスで一つのアイコンになり、
その64マスの各マス一番高い位置のブロックで一番多い分類のアイコンになります。
(石材系、木材系だけは+33%個として比較され、優先されるみたいです。)
たとえば、水を流したとき、
溶岩30+岩34→溶岩30+岩24+水12
のように岩を水が隠すことで溶岩アイコンが1位になると、動画のような動きになるわけです。
理解してうまくやると4マスの溶岩で周り24×24マスを蒸発させることも可能です。
(8マスの区切りを見つけてその64マス中に石材/木材/溶岩以外の24種のアイコンのブロックを2~3個ずつ置いて60マス埋めるだけ)
成る程分からん
要約するとマップの1ドットの範囲で上位になったブロックの属性に左右されるってこと?
はじめまして。素晴らしい検証ありがとうございます!
しょうもない小ネタですが、マグマ岩の生成は設計図を使うと住民にやってもらえるように出来ました。
砂を置く→マグマ岩に変化する→指定と異なるブロックなので壊す、を繰り返してくれます。
おお…!立方体ループ機構を試していただけたようで、ありがとうございます!
自分は機構を小型化して距離限界を伸ばそうとして考案しましたが、それらを動力として複数で共有することで、島全体にループ機構を伝搬させるという発想はありませんでした。結果的に失敗といえど、凄い発想だなと感心しました!
溶岩を用いたギミックもなんとも心躍らされますね!
ロボ系アニメとかにある「開くときに水が入ってくるハッチ」とか、そういったものが作れたりしたらと思いました(検証コメントの通りであれば実現は難しいかな?)。
ループも溶岩もそうですが、利用するとゲームが重くなるところが難点ですね笑
溶岩の蒸発処理は特に重い感じがするので、拠点付近では使わない方がいいかもしれませんね…
他の投稿者さんにはない独特な発想が面白いので、これからも応援してます!
すみません、うちの島にも立体永久機関を真似させてもらいました。うちは、オッカムルでの肉精製機の一部として使いました。住民起動式で二重にしてます。作成も住民の手作業でしたので簡単でしたよ♪
もうひとつ、稼働中のマグネブロックがバラバラに停止して修復大変な場合ありますよね 汗 どのみち、離れる場合は一旦止めないと厳しいですよね 涙
溶岩に近いとキャラがふうっ…と汗を拭う仕草をするので、その範囲内に温泉を作れたら、と思ったけど干上がってしまうか…
努力の跡が凄い!!
処理速度の検証はしていませんが、永久機関の回路をブロックで隠す(またはプレイヤーの視界から見えない状態?)だと、回路を露出していた時と比べて遅延が短くなりました
特定の場所に水を流すと別の場所でも蒸発起きてギミックブロックで封鎖されてる道が通れるようになる仕組みとか。
ブロック壊さずに遊ぶ迷路とか作るのに使えそうですね。
建物の中に配置するタイプの永久機関なら、その建物に入るための入口を開けるスイッチから動力を貰えば、一見ずっと動いてた風になりますかね
島全体永久機関の話ワクワクしました!
ビルダーアイあれば溶岩の取り扱い楽そう
波打ち際が作れそうでいいなあ
タコ助先生
溶岩と水は 理解できました。
永久機関、、、、、は、、、、
メカに弱く、立体図形が苦手なので無理でした。
でも、お城にエレベーター チャレンジします。
おようふく可愛い〜(´∀`)
素材同士の色々な作用を利用できるのでアイデアが尽きませんねえ^ ^
海の次は街が崩壊😂
最後には西之島くらいの無人島になるのだなw🤣
声が可愛くて好きです
もういっそのこと島中の床にスイッチを設置して…(外観は台無し)
永久機関Aと永久機関Bとした時にAの出力がBに行くのはいいが、主人公中心としたマップ有効範囲しかスイッチが作動しないので、A→Bへはスムーズに移動したら永久機関が作動するが、戻る時に有効範囲がAの永久機関の一部に入っていてB→Aへの入力時のボタンが押されている時に戻った場合二重押しになり止まるってことかな?笑
結論から言えば溶岩さえもせき止める水門は最強アイテムってことですか?
やっぱりマグマヤバイですね(笑)
マグマ岩の生成機を見て I'll be back と思った私はおっさん。
全自動畑の水やり…とか?
水門で良いか…(´・ω・`)
そもそも水田にしたほうが早い?
キビとワサビ以外の畑を水田にすると悪影響あるのかな?
今度やってみよう
とても面白く興味深くて声も好みなので
色々見させて頂いてますが、
説明される時に
よくぴょんぴょん飛びながら
視点をぐるぐるなさるので(笑)
軽く酔ってしまいます...www
話をまとめるための癖かなぁと思って
見ていますが、
一意見として書かせて頂きますm(*_ _)m
これからも楽しみにしています(*´ω`*)
あいかわらずええ声やなー
今度は動物労働式の永久機関ですかね
@@ikaretakosuke モンスターも!!
海がおかしくなる前にこの動画に出会いたかった…
@@ikaretakosuke マーマンも帰ってこない、、、
全然ビルド進んでないけどこういう楽しみ方もあるんだなー。って無限の可能性を感じた。
いや、このギミック使ってどれだけ凄まじい地獄が築かれるか楽しみだ
普通の喋り方かわいい笑
タロウ君全然関係なくて草
初めまして、ギミックは素晴らしいですが
視点がぐるぐる回って見てて酔ってしまいます😰💦
動画開始時から囲ってない土地、後ろにある火山岩!破壊神フラグに思わずニヤリ!╰(*´︶`*)╯
科学者みたい❗
湯気でる温泉
マグマ ダメージ無効も紹介していたら良かったかもね^^
そうですよね
ひかりのよろいで地形ダメージ無効です^^
2:32 お前ホモかよぉ!?
やったぜ。