Fake reflection on lowpoly headlight model in Substance Painter

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 32

  • @bohdan_lvov
    @bohdan_lvov 4 года назад +7

    This light is absolute lit!
    And it's awesome to hear everything without that robotic voice!

  • @hani_issa
    @hani_issa 4 года назад +6

    Wow, just wow
    This is so great and genius, thanks for sharing it

  • @Дмитрий-х2й4е
    @Дмитрий-х2й4е 2 года назад +9

    Сенк ю фор зис греат туториал ! Йор ворк аре авсоме! :) Вери гуд джоб!
    PS: Рашан аксент ис бэст оф зе бэст! ;)

    • @cyberpxndx1292
      @cyberpxndx1292 8 месяцев назад +1

      omg. cringe

    • @3D85.
      @3D85. 3 месяца назад

      😂😂 его даже переводчик онлайн не берет 😂😂😂этот акцент, братка автор канала переведи и чуть помедленнее 😅

  • @TheTimeProphet
    @TheTimeProphet 3 года назад +1

    This is great. I have made high quality glass in vray, but it is very high poly and wouldn't be any good for games, but I didn' t know you could fake it like this

  • @andriishevchenko1116
    @andriishevchenko1116 4 года назад +12

    Пили еще видосы. Очень познавательно

  • @soumyadeepdas8544
    @soumyadeepdas8544 6 дней назад

    how you create the normal map

  • @AnaOctopodiform
    @AnaOctopodiform Год назад

    Very useful trick, thanks 👍

  • @СергейКиселев-э6у
    @СергейКиселев-э6у 4 года назад +3

    Фара от ижа 🧡

  • @artbybruno1734
    @artbybruno1734 2 года назад

    Thanks for sharing this!

  • @raxlyy6416
    @raxlyy6416 2 года назад

    it says specular glossiness are unsupported channels

  • @miroslavkraus1242
    @miroslavkraus1242 4 года назад

    amazing job

  • @AmarThool
    @AmarThool 4 года назад +1

    Cool thank man
    very helpful for me

  • @AadilSharifDotNetDeveloper
    @AadilSharifDotNetDeveloper 3 года назад

    Can we take these textures in a game engine ???? like UE4 ???

  • @amannaugai5759
    @amannaugai5759 4 года назад +1

    Please! Any one can tell me steps how he baked concave texture without gloss.

    • @MaDi-xu2qq
      @MaDi-xu2qq 2 года назад

      could you figure it out meanwhile?

    • @santiagolondono3398
      @santiagolondono3398 6 месяцев назад

      @@MaDi-xu2qq This might be super late, and I'm sure you've figured it out by now, but I think he bakes a low poly with the high poly glass and one without the high poly glass, giving it the concave look. I'll be trying it out as well

  • @RomboutVersluijs
    @RomboutVersluijs 3 года назад

    Perhaps ive it happens when looking to much at it, sometimes i still see it as metal It acts different vs real glass.

    • @RomboutVersluijs
      @RomboutVersluijs 3 года назад

      Marmoset looks much better, in substance i looks like a metal

  • @JohnFoxDairon
    @JohnFoxDairon 4 года назад +5

    Очень вкусный результат получился.

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 4 года назад +2

    Looks fine, but no bulb inside ...

    • @AlexTsekot
      @AlexTsekot 4 года назад +3

      Thats the point, he says this is for environment vehicles where you wouldn't care about small details like bulbs.

    • @zelfit
      @zelfit  4 года назад +4

      True. Faking bulb is not easy thing. I tried doing it with specular and normal but it looks ok only from the front.

  • @tarandeepsingh2611
    @tarandeepsingh2611 2 года назад

    link expired

    • @zelfit
      @zelfit  2 года назад +1

      Should work again now

  • @3DTerry
    @3DTerry 4 года назад +4

    Thank you for the tutorial! Very good. However the music is distracting and hard to follow at some points.

  • @alexpozdnyak4541
    @alexpozdnyak4541 Год назад

    Dudeee you stole my nicknameee

  • @timoff8073
    @timoff8073 5 месяцев назад

    БЛЯТЬ НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ!!!, как ты настроил шейдеры для того чтобы гласниес работал, я его кручу он не отражает ничего

    • @timoff8073
      @timoff8073 5 месяцев назад

      спекуляр тоже не работает, кручу ничего не меняется