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システムを風神録or地霊殿、6面を天空璋(サブ春or夏)とする事で最強弾幕でボムが使えなくなるので問答無用で最難です
天才かよ
隠岐奈のラストスペルどうにか活かせないかと思ったがそれだ
あと地霊殿ならパワーの供給も少なくなるしボムっても肝心の霊撃がゆかれいむもびっくりのゴミ性能だからそこも噛み合ってる
メリッサの神社アレンジむず痒くて好き
これもう東方星珠伝だろ……
好き
星蓮船と紺珠伝の多さよww
「輝咲夜Bで挑む」前提なら紺より星の方が難しいと思ったり聖のラスペを咲夜Bで突破しようとするとほぼノーボム強制なんじゃないかな咲夜Bのボムは弾消し耐性のある弾に使うと「止めるのに消さない」から聖のラスペではボムを使う=円盤が重なって被弾が確定する道中や他の弾幕の難易度は純狐さんに軍配が上がるけどラスペの相性だけで聖が勝つ可能性は十分にある
な…なるほど…
システム最難関、一般的には星で間違いないと思うけど底辺NORMALシューターの個人的には地が一番キツい下手にボム撃つと一気に辛くなるのが嫌いすぎる
弱機体三銃士を連れてきたよ!ダメージキャップの専門家、オオワシ妖夢オシャレボムの専門家、ウェブマリなんかもう全部弱い、アイテム増加咲夜
紺珠伝の道中にUFOが飛び回るのはどう考えてもヤバい…
自機の強さとシステム面の優しさを除外してしまうと紺珠伝が全部あいつ1人でいいんじゃないかな状態になりそうな予感…
神霊廟って不自由なシステムだけど弾幕の難易度が抑えられてるから許されてる感はあるよね。神霊廟のシステムで星蓮船やれって言われたら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ベントラーがしんどいのは間違いなくて、ただ全部記憶かメモするかして完璧に運用するとかなり難易度下がる印象は確かにありますね個人的には、記憶するのも、ポーズしてメモを見てちょっと進めてポーズして・・・もしんどいのでベントラーは苦手です
これは、最弱キメラも考えてみたくなりますねぇ!最弱キメラだったら実際、どれくらいのプレイヤーがどこまでクリアできるようになるのか気になります。
この条件だと紺珠伝が弾幕難易度で他を圧倒しすぎるのが目に見えてるから、もしやり直すのなら「一作品から抽出できるのは一つの面だけ」とかにしたら個人差が出てもっと面白そう
まだ半分くらいしかやってませんが、上記の条件で選ぶと私は1:風神録、秋穣子。余った。2:紅魔郷、チルノ。こいつの通常1とスペカ1は未だに避け方わからん。3:神霊廟、宮古芳香。スペカはともかく通常がきちい。4:星蓮船、ムラサ船長。ラストの耐久、通常3、ベントラーありきとはいえ道中の気合避けも困難。5:紺珠伝、クラウンピース。5面はこいつしかありえん。6:地霊殿、霊烏路空。通常2やスペカ全般においていつまでも不安定。ですかね。っていうか、やった作品がこれで全部でした笑割と楽しいのでおすすめです。
発想が最高で面白かったです!せっかくなので地、星、紺の三強を抜いて考えてみました(長文注意)機体:輝咲夜B→これはまぁ…システム:神→ベントラーがないならやはりこれですね。残機がないのはきついはず1面:鬼→物議あるでしょうが事故りやすさがシステムとのシナジーを感じます2面:虹→紅も考えましたけどこっちの方が上手かな…3面:虹→大体ボスのせいですね4面:虹→ボスだけなら永でもいいと思いますが道中まで含めると5面:風、輝、天、虹あたり?→決めきれませんでした。個人的には虹6面:天→解放がないなら結構苦戦しそうだと…ほとんど虹龍洞ですね。あれはカードがあるから許されてる。5ボスランキングも楽しみにしてます!頑張ってください!
逆に最低難易度システムとステージを組み合わせれば、初心者でも楽しめるLUNATICが作れる……?
ふたばであった最弱キメラスレが「ベントラー一つでも取ればUFO出現」とかあって笑い死ぬかと思った
一つでUFOは流石に草
輝針城咲夜Bに異論はないですけどだーれだはAだったので異論があります!!
やはり語尾に「ん」の整数作品は大体むずいということがわかった。(対戦型形式を除いた場合)
最弱キメラも見てみたいですね。個人的に最強だと思ってる自機がシステム妖々夢の時符咲夜さんなので、もしかしたら『最強も咲夜、最弱も咲夜』になるかもしれませんぜ………☆☆
バグマリを使おう
ちょっと特殊な組み合わせとしては紅魔郷のリソース数&マーカー非表示で隠岐奈のブリチェリ固定とか考えたくもないエグさになると思うマジでそこで滅殺する構成ではあるがあるいは地霊殿のシステムと強制パワー0を組み合わせてボム禁止ブリチェリとか
紺珠伝が強い理由はシステムが簡単だから、輝針城咲夜Bが弱い理由はスコア稼ぎ用だから、星蓮船が強い理由は・・・なんででしょうね・・・
小数点作品含めた最凶難易度スペカランキングやってほしいです
サムネで泣いた白蓮&小傘推し
ベントラーシステムの紺珠伝を輝針城咲夜Bでやるとか考えたくもねぇ
これ考えたらやばくて草
あの弾幕の中適切なベントラー集め…ちょっと想像しただけで地獄絵図w
全自機解説・ランキングは最近求めていたから構想があることを聞けて嬉しい
ボム:地霊殿被弾パワー-1.00残機:星蓮船その他:紅魔郷機体:輝針城咲夜B1面:紺珠伝2面:星蓮船3面:紺珠伝4面:虹龍洞5面:紺珠伝6面:紺珠伝Ex:紺珠伝Ph:妖々夢
地霊殿のボムシステムで被弾時パワー-1は致命的で草
Phがめちゃめちゃ温情に感じる…
@monamonalyzaそりゃPhって妖々夢しかないし
神霊廟に風神録の霊撃を搭載するだけで最弱キメラ完成しそう
紺珠伝だらけになったの、結局鈴仙が居ないからってのが理由な気がする()弾幕難易度がフルで出るというか...
ここで金閣寺とフィットフルナイトメアをひと摘みwww神霊廟にベントラー青だけ出せばむずくね...?
6面なら天空璋を使うのもいいなと思いました
安置まとめとかやってほしい(唐突)
輝針城の咲夜Bでベントラーシステムで紺珠伝ステージ...なんだこの地獄w
紅魔郷のシステムには挙げられてないけど、ボスの左右移動方向が自機依存じゃなくてランダムなのがかなり辛いです右端で頑張って避けてるのにボスがずっと左半分にいて、柔らかいはずの紅魔郷で耐久になるようなことが割とあります......
システムでキメラにできないのつらい…システムでキメラにできたら低速移動使用不可、自機当たり判定表示なし、アイテム上部回収使用不可、残機とボムの増加はベントラー、1エクステンドごとに次回のエクステンドに必要な残機のかけら数+2、被弾時パワー減少1.00(西方も入れていいならボム発動中無敵なし)とかいう特級呪物も作れるのに…
東方版アイワナはやはり強かった特に5面、クラピのルナティックタイムが客観的視点から見てもえげつないし
ルナティックタイムでベントラー集められる気しないんだが……
「紺珠伝」ですらないの草
@@tora2323 実際ZUNさんが「アイワナ」って紹介してるしね☆
ボスのクソ弾幕に関しての持論(※超・長文注意!!)最小限の弾幕で効率よく難易度を底上げすることに着目しています。1.「東方紺珠伝」の清蘭(1面ボス)の「動きを封じる弾幕」と「激しい動きを要求する特大弾塊」の矛盾した組み合わせが物凄く殺意高い。安置が有名過ぎて不遇だけど。2.「弾幕アマノジャク」の九十九八橋(五日目)の琴符「天の詔琴」って弾幕が「弾源が粗い、弾速ランダムの4way自機狙い」っていう東方シリーズでは珍しいタイプの自機狙いになっていて、構造が違えど清蘭とほぼ同じ戦法になっていて控え目に言って難易度調整ミスってる。3.後光「からかさ驚きフラッシュ」(星蓮船EX)星風「虹彩陸離の舞」(虹龍洞5面)などの弾幕は「予告線→レーザー自体はボムで消えるけど 発生源は消えないタイプのレーザーを高速で連射」という 構造になっているからか、ボムを使う→レーザーが一旦消える→ボムの効果が切れる→ものすごい勢いで予告線無しのレーザーが飛んでくるという難易度調節の穴を突かれたような不親切な事故が発生する。4.「黄昏酒場」の有江ルミ(2面ボス)のビールカクテル「キリン塩味」って弾幕が「後ろからの濃い弾幕」と「前方からの剛速球」で人間の視野の限界をえぐい角度で突いてくる。5.二次創作「東方桃源宮」の清姫(PHボス)の「早く潰さないと自爆するザコ敵」を配置して攻撃対象を分散させる戦法がとんでもなく性格悪くてズルい。セコい。(ボスの体力を低く設定することで 制作側が全力でなんとかバランス取ってるため、 ボムを使うと一瞬でボスの体力が溶ける 逆・難易度調節ミスの原因にもなっている)6.派生作品「鏈縁无現里」の闡裡鶴喰(EXボス)の渦牌「渦状銀河結界」って弾幕が「急な方向転換」+「急加速&急減速」をする「微妙に時計回りで回転している全方位弾列」っていう、雷矢「ガゴウジサイクロン」に「純粋なる狂気」を足して更に性格悪くしたような弾幕でマジで頭おかしくなりそう。これらは最小限の弾幕でも効率よくミスを誘発するように設計されている。=ノウハウを全部詰め込んだらとんでもない弾幕が出来る。(※自分の理論です)逆に優しいボスは「激しいように見えて実は自機狙い」パターンを除くと、1.原作「東方風神録」の鍵山雛(2面ボス)の通常弾幕。一見ものすごく激しいように見えて。「虫メガネで光を集めるように一点に収束する」ため外周部では勝手に道が出来上がっていく。どんなに弾幕の数を増やしても簡単に避けられる超安心設計になっている。2.二次創作「東方邪星章」の甕星無々夢(4面ボス)の通常弾幕。ルシファーがモデルの設定上最強コンセプトのキャラで設定再現の為に超巨大な核弾をふんだんに使った「小学生が考えたような最強風弾幕」なんだけど「発射時は巨大な核弾が物凄いスピードで小さくなっていく」制作側の必死さが伝わってくる難易度調節によって、どんなに弾幕を大きくしても簡単に避けられる超安心設計になっている。(ここまで超早口)
こういう妄想よくするから面白かったです通1がヤマメ、1枚目と2枚目が清蘭、3枚目が穀物神、て感じの最悪の1ボスみたいな
Lunatic3面は影狼が強すぎるっピ...
機体が輝針城咲夜Bだと、鬼形獣4面の陰陽玉地帯とかキツそう。
システム面は地霊殿の霊撃(パワー1.00消費してボム)と以降の作品(パワーアイテム100個集めてパワー1.00)も相性最悪に思える🥶
ルナティック星があまりにルナティックすぎて幻想郷がやばい3:22 いっつぴかちゅーー!!!!!ふぁーーーーー!!!!!
最弱自機は永単騎を除けば輝咲Bですよね〜他の強機体ルナクリアよりも咲Bのハードの方が難易度高く感じる強機体議論は色々あって面白そうバランスのいい輝霊A、紺早苗ショットが反則な輝咲A本体そこそこボムやばい鈴仙、獺妖夢癖強いけど強力な風魔C
逆に『"最弱難易度"の東方原作を考えてみる』っていう企画があってもいいかも?
全ての作品のシステムを1つの作品のシステムで統一したらどうなるのか?の難易度Tierランキングとか気になる、例えば全ての作品のシステム(固有システムやボムの仕様、エクステンドの仕様など)が風神録のシステムだったら?とか。
鬼人正邪、弾幕自体の強さはそこそこだが絶体初見じゃ被弾する、初見だったらプロでも被弾する。上下左右を逆にするのは聞いてない。
星蓮船の4面道中、バラマキの気分次第では詰む上にベントラー見てる余裕もないからムラサとあわせても苦手っすねぇ
最弱キメラは天空璋のシステムとバグマリは絶対入りそう(これ強機体と言っていいのか…?)
ここ最近編集が様変わりしてて見やすいです!
うぽつです。チャンネル登録しました。丁寧な編集と話題の面白さ、こんなチャンネルがあったとは! 紺珠伝以降真面目にやっていなかった原作を久々にやりたくなりました。
永夜抄アリス単騎とかなかなか....
2面小傘ちゃんなら、Normalでも夜行列車だけEasyの、前の弾が残ってる中次の弾も来て避けなきゃならない仕様にして最強感をあげてほしいですな…
難易度ルナティックでシステム面含めた最高難度が星蓮船、全難易度で道中ボス共に全体的に弾幕が凶悪なのが紺珠伝って感じだから紺珠伝に星蓮船のシステム搭載したらそりゃとんでもないことになるよね、想像もしたくないwww紺珠伝なんか鈴仙早苗のおかげでなんとかなるけどこの2人使えないならもう地獄
システム完全無欠、6面に強いやつ、5面にクラピ、4面虹龍洞にすればノーマルシューターはクリアできる前に心が折れるのではないだろうか
3面以下、雑なようで割と妥当というか太夫さんも強いけど完全無欠で既にキツいドレミーはやっぱりレベチですし2面は道中は星よりも紺とか虹とか地とかの方がキツいけど全部無視できるくらい小傘が頭おかしいですし1面は単なる1面ループのしやすさなら虹龍洞とかミケとか豪徳寺とかもですがやっぱり紺珠伝は違うというかby製品版1つも持ってないけど体験版全部やってる人
このメリッサなんか好き
紺珠伝は6面はラスペにボムバリア無いし聖やレミリアに比べるとまだマシに感じる
ノーマルなら紺珠伝たくさんになるのは仕方ない
最弱機体、永夜抄単騎も含めて良いなら咲夜、アリス単騎も候補に入るのかな?
貫通ショットとダメージのあるボムを持つアリスは輝針城咲夜Bや永夜抄咲夜と比べて強すぎると思う
最弱機体は永夜抄咲夜単騎なのでは?
永夜抄の単騎咲夜とかも最弱な気がするんですが虹龍洞の魔理沙は・・・ギリセーフ?
咲夜単騎はちょい思った
システムは地霊殿1~3面 妖精大戦争(は流石にルールで禁止スよね)4面は永夜抄B5~6面は天空璋自機は永夜抄咲夜単機永のシステムでないと最大火力が出ず拡散するのでボス戦で更に火力が減り地のシステムによりボムを使用すると更に火力が減る低火力仕様天や妖精のような特有のシステムだからこその高難易度の弾幕4面は個人的に苦手なので(^^;
小傘ちゃんなんであの強さで弱め設定されて素通りされてんのかマジでわからんめちゃくちゃ強いやんけ
いっそ、道中・中ボスの通常・中ボスのスペカ・ボスの通常・ボスのスペカ、全部小分けにして混ぜたら少しは違う結果に…あんまりならないかな…?
解放無しなら天空璋が6面最難関候補になると思う全てのスペルが解放無しだと難しい、ラスペはサブ春夏なら歴代最難候補でボムバリア付き、道中も低火力機体だと難しい
これはやばい…。次は最低難易度の原作キメラの動画とかでも面白いと思います(?)。(めっちゃ簡単な原作…。)
やっぱりTier Sは伊達じゃないな地霊…?アレはボムとライフ(ベントラーパターン暗記とかで)使えればなんとかなりそうだし…
昔(神霊廟まで)同じことやってたなぁextraで。こいしは強かった
西方Projectの曲にハガレンアレンジなんてあるんですね…知らなーい
さくやBのショット思い出せないw
メリッサまでカバーしてるのか神社って
まぁnormalだと紺珠伝が圧倒的だからなぁ、クラピも大概だけどドレミーからもう何か別の物やらされてる感あるし💦1番各難易度のメリハリしっかりしてるのは個人的に地霊殿だと思う。
よし!小数点作品も入れて3面は妖精大戦争にしよう!
パロディ中三の俺でも面白かったぞ(ポケモンは笑った)所でどうしたら動画にここまでパロディを盛り込めますか?僕もパロディを盛り込んだ動画を作って見たくて
パロディの面白さは経験の多さに割と比例するからあんまオススメしない
身内・友達向きよりも大衆向きに、実践できる場を見つけて、実際に投稿し、反応を見る。その繰り返しの中でセンスを研ぎ澄ましていくのが一番かと思ってます。(私も今もそれを実行中…)スポーツでも勉強でも何事も、練習において実践を意識できる環境を作るのが大切かと。大抵最初は恥ずかしいものができるので、捨てチャンネルなんかで練習するのもオススメです!(時々動画見てます、お互い頑張りましょうね^^)
@@ihen-ki5og好きなRUclipsrに見て貰えてるのは嬉しい
最弱機体に永夜抄咲夜単機は?
紺珠伝入れれちゃダメでしょ……
システムを風神録or地霊殿、6面を天空璋(サブ春or夏)とする事で最強弾幕でボムが使えなくなるので問答無用で最難です
天才かよ
隠岐奈のラストスペルどうにか活かせないかと思ったがそれだ
あと地霊殿ならパワーの供給も少なくなるしボムっても肝心の霊撃がゆかれいむもびっくりのゴミ性能だからそこも噛み合ってる
メリッサの神社アレンジむず痒くて好き
これもう東方星珠伝だろ……
好き
星蓮船と紺珠伝の多さよww
「輝咲夜Bで挑む」前提なら紺より星の方が難しいと思ったり
聖のラスペを咲夜Bで突破しようとするとほぼノーボム強制なんじゃないかな
咲夜Bのボムは弾消し耐性のある弾に使うと「止めるのに消さない」から聖のラスペではボムを使う=円盤が重なって被弾が確定する
道中や他の弾幕の難易度は純狐さんに軍配が上がるけどラスペの相性だけで聖が勝つ可能性は十分にある
な…なるほど…
システム最難関、一般的には星で間違いないと思うけど底辺NORMALシューターの個人的には地が一番キツい
下手にボム撃つと一気に辛くなるのが嫌いすぎる
弱機体三銃士を連れてきたよ!
ダメージキャップの専門家、オオワシ妖夢
オシャレボムの専門家、ウェブマリ
なんかもう全部弱い、アイテム増加咲夜
紺珠伝の道中にUFOが飛び回るのはどう考えてもヤバい…
自機の強さとシステム面の優しさを除外してしまうと紺珠伝が全部あいつ1人でいいんじゃないかな状態になりそうな予感…
神霊廟って不自由なシステムだけど弾幕の難易度が抑えられてるから許されてる感はあるよね。
神霊廟のシステムで星蓮船やれって言われたら覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ベントラーがしんどいのは間違いなくて、ただ全部記憶かメモするかして完璧に運用するとかなり難易度下がる印象は確かにありますね
個人的には、記憶するのも、ポーズしてメモを見てちょっと進めてポーズして・・・もしんどいのでベントラーは苦手です
これは、最弱キメラも考えてみたくなりますねぇ!
最弱キメラだったら実際、どれくらいのプレイヤーがどこまでクリアできるようになるのか気になります。
この条件だと紺珠伝が弾幕難易度で他を圧倒しすぎるのが目に見えてるから、もしやり直すのなら「一作品から抽出できるのは一つの面だけ」とかにしたら個人差が出てもっと面白そう
まだ半分くらいしかやってませんが、上記の条件で選ぶと私は
1:風神録、秋穣子。余った。
2:紅魔郷、チルノ。こいつの通常1とスペカ1は未だに避け方わからん。
3:神霊廟、宮古芳香。スペカはともかく通常がきちい。
4:星蓮船、ムラサ船長。ラストの耐久、通常3、ベントラーありきとはいえ道中の気合避けも困難。
5:紺珠伝、クラウンピース。5面はこいつしかありえん。
6:地霊殿、霊烏路空。通常2やスペカ全般においていつまでも不安定。
ですかね。っていうか、やった作品がこれで全部でした笑
割と楽しいのでおすすめです。
発想が最高で面白かったです!
せっかくなので地、星、紺の三強を抜いて考えてみました(長文注意)
機体:輝咲夜B
→これはまぁ…
システム:神
→ベントラーがないならやはりこれですね。残機がないのはきついはず
1面:鬼
→物議あるでしょうが事故りやすさがシステムとのシナジーを感じます
2面:虹
→紅も考えましたけどこっちの方が上手かな…
3面:虹
→大体ボスのせいですね
4面:虹
→ボスだけなら永でもいいと思いますが道中まで含めると
5面:風、輝、天、虹あたり?
→決めきれませんでした。個人的には虹
6面:天
→解放がないなら結構苦戦しそうだと
…ほとんど虹龍洞ですね。あれはカードがあるから許されてる。
5ボスランキングも楽しみにしてます!頑張ってください!
逆に最低難易度システムとステージを組み合わせれば、初心者でも楽しめるLUNATICが作れる……?
ふたばであった最弱キメラスレが「ベントラー一つでも取ればUFO出現」とかあって笑い死ぬかと思った
一つでUFOは流石に草
輝針城咲夜Bに異論はないですけどだーれだはAだったので異論があります!!
やはり語尾に「ん」の整数作品は大体むずいということがわかった。(対戦型形式を除いた場合)
最弱キメラも見てみたいですね。
個人的に最強だと思ってる自機がシステム妖々夢の時符咲夜さんなので、
もしかしたら『最強も咲夜、最弱も咲夜』になるかもしれませんぜ………☆☆
バグマリを使おう
ちょっと特殊な組み合わせとしては
紅魔郷のリソース数&マーカー非表示で隠岐奈のブリチェリ固定とか考えたくもないエグさになると思う
マジでそこで滅殺する構成ではあるが
あるいは地霊殿のシステムと強制パワー0を組み合わせてボム禁止ブリチェリとか
紺珠伝が強い理由はシステムが簡単だから、輝針城咲夜Bが弱い理由はスコア稼ぎ用だから、
星蓮船が強い理由は・・・なんででしょうね・・・
小数点作品含めた最凶難易度スペカランキングやってほしいです
サムネで泣いた白蓮&小傘推し
ベントラーシステムの紺珠伝を輝針城咲夜Bでやるとか考えたくもねぇ
これ考えたらやばくて草
あの弾幕の中適切なベントラー集め…ちょっと想像しただけで地獄絵図w
全自機解説・ランキングは最近求めていたから構想があることを聞けて嬉しい
ボム:地霊殿
被弾パワー-1.00
残機:星蓮船
その他:紅魔郷
機体:輝針城咲夜B
1面:紺珠伝
2面:星蓮船
3面:紺珠伝
4面:虹龍洞
5面:紺珠伝
6面:紺珠伝
Ex:紺珠伝
Ph:妖々夢
地霊殿のボムシステムで被弾時パワー-1は致命的で草
Phがめちゃめちゃ温情に感じる…
@monamonalyza
そりゃPhって妖々夢しかないし
神霊廟に風神録の霊撃を搭載するだけで最弱キメラ完成しそう
紺珠伝だらけになったの、結局鈴仙が居ないからってのが理由な気がする()
弾幕難易度がフルで出るというか...
ここで金閣寺とフィットフルナイトメアをひと摘みwww
神霊廟にベントラー青だけ出せばむずくね...?
6面なら天空璋を使うのもいいなと思いました
安置まとめとかやってほしい(唐突)
輝針城の咲夜Bでベントラーシステムで紺珠伝ステージ...
なんだこの地獄w
紅魔郷のシステムには挙げられてないけど、ボスの左右移動方向が自機依存じゃなくてランダムなのがかなり辛いです
右端で頑張って避けてるのにボスがずっと左半分にいて、柔らかいはずの紅魔郷で耐久になるようなことが割とあります......
システムでキメラにできないのつらい…システムでキメラにできたら低速移動使用不可、自機当たり判定表示なし、アイテム上部回収使用不可、残機とボムの増加はベントラー、1エクステンドごとに次回のエクステンドに必要な残機のかけら数+2、被弾時パワー減少1.00(西方も入れていいならボム発動中無敵なし)とかいう特級呪物も作れるのに…
東方版アイワナはやはり強かった
特に5面、クラピのルナティックタイムが客観的視点から見てもえげつないし
ルナティックタイムでベントラー集められる気しないんだが……
「紺珠伝」ですらないの草
@@tora2323
実際ZUNさんが「アイワナ」って紹介してるしね☆
ボスのクソ弾幕に関しての持論(※超・長文注意!!)
最小限の弾幕で効率よく難易度を
底上げすることに着目しています。
1.「東方紺珠伝」の清蘭(1面ボス)の
「動きを封じる弾幕」と「激しい動きを要求する特大弾塊」の
矛盾した組み合わせが物凄く殺意高い。
安置が有名過ぎて不遇だけど。
2.「弾幕アマノジャク」の九十九八橋(五日目)の
琴符「天の詔琴」って弾幕が
「弾源が粗い、弾速ランダムの4way自機狙い」っていう
東方シリーズでは珍しいタイプの自機狙いになっていて、
構造が違えど清蘭とほぼ同じ戦法に
なっていて控え目に言って難易度調整ミスってる。
3.後光「からかさ驚きフラッシュ」(星蓮船EX)
星風「虹彩陸離の舞」(虹龍洞5面)などの弾幕は
「予告線→レーザー自体はボムで消えるけど
発生源は消えないタイプのレーザーを高速で連射」という
構造になっているからか、
ボムを使う
→レーザーが一旦消える
→ボムの効果が切れる
→ものすごい勢いで予告線無しのレーザーが飛んでくるという
難易度調節の穴を突かれたような不親切な事故が発生する。
4.「黄昏酒場」の有江ルミ(2面ボス)の
ビールカクテル「キリン塩味」って弾幕が
「後ろからの濃い弾幕」と「前方からの剛速球」で
人間の視野の限界をえぐい角度で突いてくる。
5.二次創作「東方桃源宮」の清姫(PHボス)の
「早く潰さないと自爆するザコ敵」を
配置して攻撃対象を分散させる戦法が
とんでもなく性格悪くてズルい。セコい。
(ボスの体力を低く設定することで
制作側が全力でなんとかバランス取ってるため、
ボムを使うと一瞬でボスの体力が溶ける
逆・難易度調節ミスの原因にもなっている)
6.派生作品「鏈縁无現里」の闡裡鶴喰(EXボス)の
渦牌「渦状銀河結界」って弾幕が
「急な方向転換」+「急加速&急減速」をする
「微妙に時計回りで回転している全方位弾列」っていう、
雷矢「ガゴウジサイクロン」に「純粋なる狂気」を足して
更に性格悪くしたような弾幕でマジで頭おかしくなりそう。
これらは最小限の弾幕でも効率よく
ミスを誘発するように設計されている。
=ノウハウを全部詰め込んだらとんでもない弾幕が出来る。
(※自分の理論です)
逆に優しいボスは
「激しいように見えて実は自機狙い」パターンを除くと、
1.原作「東方風神録」の鍵山雛(2面ボス)の通常弾幕。
一見ものすごく激しいように見えて。
「虫メガネで光を集めるように一点に収束する」ため
外周部では勝手に道が出来上がっていく。
どんなに弾幕の数を増やしても簡単に避けられる
超安心設計になっている。
2.二次創作「東方邪星章」の甕星無々夢(4面ボス)の通常弾幕。
ルシファーがモデルの設定上最強コンセプトのキャラで
設定再現の為に超巨大な核弾をふんだんに使った
「小学生が考えたような最強風弾幕」なんだけど
「発射時は巨大な核弾が物凄いスピードで小さくなっていく」
制作側の必死さが伝わってくる難易度調節によって、
どんなに弾幕を大きくしても簡単に避けられる
超安心設計になっている。
(ここまで超早口)
こういう妄想よくするから面白かったです
通1がヤマメ、1枚目と2枚目が清蘭、3枚目が穀物神、て感じの最悪の1ボスみたいな
Lunatic3面は影狼が強すぎるっピ...
機体が輝針城咲夜Bだと、鬼形獣4面の陰陽玉地帯とかキツそう。
システム面は地霊殿の霊撃(パワー1.00消費してボム)と以降の作品(パワーアイテム100個集めてパワー1.00)も相性最悪に思える🥶
ルナティック星があまりにルナティックすぎて幻想郷がやばい
3:22 いっつぴかちゅーー!!!!!ふぁーーーーー!!!!!
最弱自機は永単騎を除けば輝咲Bですよね〜
他の強機体ルナクリアよりも咲Bのハードの方が難易度高く感じる
強機体議論は色々あって面白そう
バランスのいい輝霊A、紺早苗
ショットが反則な輝咲A
本体そこそこボムやばい鈴仙、獺妖夢
癖強いけど強力な風魔C
逆に『"最弱難易度"の東方原作を考えてみる』っていう企画があってもいいかも?
全ての作品のシステムを1つの作品のシステムで統一したらどうなるのか?の難易度Tierランキングとか気になる、
例えば全ての作品のシステム(固有システムやボムの仕様、エクステンドの仕様など)が風神録のシステムだったら?とか。
鬼人正邪、弾幕自体の強さはそこそこだが
絶体初見じゃ被弾する、初見だったらプロでも被弾する。
上下左右を逆にするのは聞いてない。
星蓮船の4面道中、バラマキの気分次第では詰む上にベントラー見てる余裕もないからムラサとあわせても苦手っすねぇ
最弱キメラは
天空璋のシステムとバグマリは絶対入りそう(これ強機体と言っていいのか…?)
ここ最近編集が様変わりしてて見やすいです!
うぽつです。チャンネル登録しました。丁寧な編集と話題の面白さ、こんなチャンネルがあったとは! 紺珠伝以降真面目にやっていなかった原作を久々にやりたくなりました。
永夜抄アリス単騎とかなかなか....
2面小傘ちゃんなら、Normalでも夜行列車だけEasyの、前の弾が残ってる中次の弾も来て避けなきゃならない仕様にして最強感をあげてほしいですな…
難易度ルナティックでシステム面含めた最高難度が星蓮船、全難易度で道中ボス共に全体的に弾幕が凶悪なのが紺珠伝って感じだから紺珠伝に星蓮船のシステム搭載したらそりゃとんでもないことになるよね、想像もしたくないwww
紺珠伝なんか鈴仙早苗のおかげでなんとかなるけどこの2人使えないならもう地獄
システム完全無欠、6面に強いやつ、5面にクラピ、4面虹龍洞にすればノーマルシューターはクリアできる前に心が折れるのではないだろうか
3面以下、雑なようで割と妥当というか
太夫さんも強いけど完全無欠で既にキツいドレミーはやっぱりレベチですし
2面は道中は星よりも紺とか虹とか地とかの方がキツいけど全部無視できるくらい小傘が頭おかしいですし
1面は単なる1面ループのしやすさなら虹龍洞とかミケとか豪徳寺とかもですがやっぱり紺珠伝は違うというか
by製品版1つも持ってないけど体験版全部やってる人
このメリッサなんか好き
紺珠伝は6面はラスペにボムバリア無いし聖やレミリアに比べるとまだマシに感じる
ノーマルなら紺珠伝たくさんになるのは仕方ない
最弱機体、永夜抄単騎も含めて良いなら咲夜、アリス単騎も候補に入るのかな?
貫通ショットとダメージのあるボムを持つアリスは輝針城咲夜Bや永夜抄咲夜と比べて強すぎると思う
最弱機体は永夜抄咲夜単騎なのでは?
永夜抄の単騎咲夜とかも最弱な気がするんですが
虹龍洞の魔理沙は・・・ギリセーフ?
咲夜単騎はちょい思った
システムは地霊殿
1~3面 妖精大戦争(は流石に
ルールで禁止スよね)
4面は永夜抄B
5~6面は天空璋
自機は永夜抄咲夜単機
永のシステムでないと
最大火力が出ず拡散するので
ボス戦で更に火力が減り
地のシステムによりボムを使用すると更に火力が減る
低火力仕様
天や妖精のような特有のシステムだからこその
高難易度の弾幕
4面は個人的に苦手なので(^^;
小傘ちゃんなんであの強さで弱め設定されて素通りされてんのかマジでわからん
めちゃくちゃ強いやんけ
いっそ、道中・中ボスの通常・中ボスのスペカ・ボスの通常・ボスのスペカ、全部小分けにして混ぜたら少しは違う結果に…あんまりならないかな…?
解放無しなら天空璋が6面最難関候補になると思う
全てのスペルが解放無しだと難しい、ラスペはサブ春夏なら歴代最難候補でボムバリア付き、道中も低火力機体だと難しい
これはやばい…。次は最低難易度の原作キメラの動画とかでも面白いと思います(?)。(めっちゃ簡単な原作…。)
やっぱりTier Sは伊達じゃないな
地霊…?アレはボムとライフ(ベントラーパターン暗記とかで)使えればなんとかなりそうだし…
昔(神霊廟まで)同じことやってたなぁextraで。こいしは強かった
西方Projectの曲にハガレンアレンジなんてあるんですね…知らなーい
さくやBのショット思い出せないw
メリッサまでカバーしてるのか神社って
まぁnormalだと紺珠伝が圧倒的だからなぁ、クラピも大概だけどドレミーからもう何か別の物やらされてる感あるし💦
1番各難易度のメリハリしっかりしてるのは個人的に地霊殿だと思う。
よし!小数点作品も入れて3面は妖精大戦争にしよう!
パロディ中三の俺でも面白かったぞ(ポケモンは笑った)
所でどうしたら動画にここまでパロディを盛り込めますか?僕もパロディを盛り込んだ動画を作って見たくて
パロディの面白さは経験の多さに割と比例するからあんまオススメしない
身内・友達向きよりも大衆向きに、実践できる場を見つけて、実際に投稿し、反応を見る。
その繰り返しの中でセンスを研ぎ澄ましていくのが一番かと思ってます。
(私も今もそれを実行中…)
スポーツでも勉強でも何事も、練習において実践を意識できる環境を作るのが大切かと。
大抵最初は恥ずかしいものができるので、捨てチャンネルなんかで練習するのもオススメです!
(時々動画見てます、お互い頑張りましょうね^^)
@@ihen-ki5og好きなRUclipsrに見て貰えてるのは嬉しい
最弱機体に永夜抄咲夜単機は?
紺珠伝入れれちゃダメでしょ……
ベントラーシステムの紺珠伝を輝針城咲夜Bでやるとか考えたくもねぇ