Et bien personnellement je trouve Dice Forge parfaitement réjouissant. C'est dynamique, drôle, malin. Oui, ce n'est pas contrôlable, carré, calculatoire, mais ce n'est aucunement le but du jeu. On lance des dés. Catane, Minivilles sont tout aussi chaotiques mais vous passez à côté du fun, de l'excitation que génère ce chaos. Et franchement, des parties, j'en ai fais, des parties passées à ne rien faire : AUCUNE. Et quand bien même cela m'arriverait, les parties durent 20-30 minutes alors, pas le temps de regretter. Bref, un jeu familial et drôle à critique comme tel. Un des meilleurs jeux de 2017.
Merci Ludema. Très bonne vidéo comme d'habitude. Je n'ai joué qu'une seule fois en juin alors que le jeu venait de sortir. J'avais vu beaucoup de vidéos sur ce jeu et son développement peaufiné. J'étais excité pour ma première partie sur ce matériel superbe, les illustrations magnifiques, le rangement optimisé et les dés si bien réalisés. Malheureusement, ces fameux dés n'ont pas été de mon côté et j'avais le sentiment que mes faces craftées ne sortaient jamais. Peut-être que mes choix de faces ou de cartes étaient mauvais aussi, je n'en sais rien... Alors j'ai subi en "regardant" les autres joueurs scorer. Gagner à un jeu n'est jamais mon objectif principal, l'essentiel étant de m'amuser (ce qui implique que mes "adversaires" s'amusent aussi). Là, ce n'était pas le cas pour moi en tout cas. En automne, mon bar à jeu a lancé un tournoi de Dice Forge mais je m'y suis pas inscrit, la déception étant encore présente (et parce que d'autres nouveaux jeux m'intéressaient plus, je dois l'avouer). A réessayer un jour futur...
La version "informatisée" est plus sympa je trouve. Car démonter et remonter des dès ça devient vite très chiant. Mais le jeu reste plutôt sympathique et accessible pour tous
Superbe vidéo. Bon perso j'adore ce jeu et je suis plutôt d'accord avec le mr barbu :) La chance ou la malchance vous vous la construisez en début de partie. Après c'est vrai que peut être vous subissez mais c'est peut être parce que vous n'avez mal géré le début. Quand vous dites que vous avez gagné une partie alors que vous avez joué les cartes, pour pouvoir acheter autant de cartes c'est parce que vous avez bien géré en amont vos achats de faces de dés. Bref cela ne sera toujours qu'une histoire de goût et de ressenti :) Continuez vos vidéos, vraiment bien. Vos interview aussi. Par contre vous avez tourné quand ? Parce que nous sommes en décembre et vous êtes en short... lol
Comment pouvez vous dire "qu'on a pas d'Or" (chanceux ou pas) vu que sur les 12 faces que nous mettons il ya précisément 9 faces d'or !!! 9/12 !! donc chanceux ou pas on a les moyens d'améliorer les dés. surtout que TOUS les joueurs jettent les dés aux tours de CHACUN ! 🤔🤔 c'est vrai que c'est pas un jeu profond. Mais en mélangeant les cartes ca peux varier les plaisirs sans s'ennuyer.
Marrant comme les gros joueurs perdent totalement le recul sur ce qui fait qu'un jeu est familial ou pas. "Seasons on peut le présenter à un large public" Mouhahaha, à un large public de mes amis gros joueurs oui là c'est-sûr.
3 contre 1 😀 moi qui n'aime pas les dès comme ludema je n'ai pas encore tenté car en plus je ne suis pas fan des deckbuilding. Merci pour ce retour qui semble très bien résumé le jeu.
surement une des plus grosse déception de l'année de mon coté, c'est un win to win, tu commence a gagné tout va bien, tu commence a loose, tu peux rien faire
Pour moi aussi plus grosse déception (avec Tiny Epic Quest). chaos insupportable, je joue sans plaisir, je ferais ça ou je ferais autre chose ça se serait pareil. Niveau dice building c'est bancal on a peu de contrôle, on peut très bien avoir 5 fois la même face et ne jamais tomber dessus. Au moins a Dice city on a toujours le moyen de modifier la valeur d'un dé. J'y avais joué a Cannes il y a deux ans et je trouvais ça pas top mais l'idée me plaisait, je l'ai réessayer au Fij suivant, pas convaincu non plus, mais je me suis laissé tenter me disant que le jeu allait se révéler en jouant et c'est pire en fait. pour moi c'est pas un jeu c'est un gadget bien joli, mais ça ne va pas plus loin que ça. Je dis ça et je suis triste j'aurais adoré aimé, mais il n'a pas la profondeur d'un Seasons. Pour moi c'est pas du dice building, c'est juste un jeu de dés dans un deck builder ou un bag builder tu sais ce que tu va avoir et tu va l'avoir tu ne sais juste pas quand dans la partie, ici c'est même pas garanti. Et pourtant je lui aurais donné sa chance, testé des configs, mais faut arrêter de se faire du mal, quand ça prend pas ça prend pas. C'est vrai qu'il y a pas de temps mort, mais c'est artificiel, dans un jeu les temps mort c'est aussi le moment ou tu réfléchis a ta stratégie, ici tu jettes juste des dés et tu déplaces des marqueurs, très très limité.
entièrement ok avec ton point de vue ( d' ailleur je prefere les Dice bag buiding ) et en dés on a Roll for the galaxie qui fait les choses bien mieux, on construit pas ses dés mais les dés ont differentes couleur avec differentes faces, ce qui revient un peu au meme
Pour préciser, dans Dice city on a un plateau qui représente les faces de nos dés, on lance les dés on les place sur le plateau et on produit des ressources ou de la guerre ou des points de victoire. Quand on achète des cartes on les place ou l'on veut sur le plateau de sorte de booster nos face de dés. Sauf que l'on a deux choses sympa, la premiére on peut ne pas activer un dé sur une des lignes de notre plateau et dans ce cas la on va pouvoir déplacer un autre de nos dé soit vers la gauche soit vers la droite, par conséquent, même si on a pas de chance au dé on peut Toujours faire quelque chose. On peut aussi ne pas utiliser un dé et prendre un jeton sablier, au bout de deux jetons sabliers on peut les transformer en la ressource de notre choix. (quand il manque une ressource pour faire une action c'est appréciable) Enfin dernier point on peut aussi pourrir les autres et leur désactiver des cartes, mais ils pourront toujours en sacrifiant un dé la rendre de nouveau active. Dice city a des défauts (ne pas jouer a plus de 3 par exemple, car le down time est peu supportable) sans Extension on finit par rapidement (5 a -6 parties) faire la même chose, mais je le trouve plus abouti. Puisque je suis sur Dice city ils ont sorti cette année un coop plutôt tendu. peut être que Dice forge en coop m'aurait pas autant rebuté. Je n'ai rien contre le hasard quand il permet de se relancer, mais pas quand il implique la victoire la défaite. Si je gagne ou perds mais que j'ai pas l'impression de le mériter c'est rédhbitoire.
Et bien personnellement je trouve Dice Forge parfaitement réjouissant. C'est dynamique, drôle, malin. Oui, ce n'est pas contrôlable, carré, calculatoire, mais ce n'est aucunement le but du jeu. On lance des dés. Catane, Minivilles sont tout aussi chaotiques mais vous passez à côté du fun, de l'excitation que génère ce chaos. Et franchement, des parties, j'en ai fais, des parties passées à ne rien faire : AUCUNE. Et quand bien même cela m'arriverait, les parties durent 20-30 minutes alors, pas le temps de regretter.
Bref, un jeu familial et drôle à critique comme tel. Un des meilleurs jeux de 2017.
Merci Ludema. Très bonne vidéo comme d'habitude.
Je n'ai joué qu'une seule fois en juin alors que le jeu venait de sortir. J'avais vu beaucoup de vidéos sur ce jeu et son développement peaufiné. J'étais excité pour ma première partie sur ce matériel superbe, les illustrations magnifiques, le rangement optimisé et les dés si bien réalisés.
Malheureusement, ces fameux dés n'ont pas été de mon côté et j'avais le sentiment que mes faces craftées ne sortaient jamais. Peut-être que mes choix de faces ou de cartes étaient mauvais aussi, je n'en sais rien... Alors j'ai subi en "regardant" les autres joueurs scorer. Gagner à un jeu n'est jamais mon objectif principal, l'essentiel étant de m'amuser (ce qui implique que mes "adversaires" s'amusent aussi). Là, ce n'était pas le cas pour moi en tout cas.
En automne, mon bar à jeu a lancé un tournoi de Dice Forge mais je m'y suis pas inscrit, la déception étant encore présente (et parce que d'autres nouveaux jeux m'intéressaient plus, je dois l'avouer).
A réessayer un jour futur...
La version "informatisée" est plus sympa je trouve. Car démonter et remonter des dès ça devient vite très chiant. Mais le jeu reste plutôt sympathique et accessible pour tous
Superbe vidéo.
Bon perso j'adore ce jeu et je suis plutôt d'accord avec le mr barbu :) La chance ou la malchance vous vous la construisez en début de partie. Après c'est vrai que peut être vous subissez mais c'est peut être parce que vous n'avez mal géré le début. Quand vous dites que vous avez gagné une partie alors que vous avez joué les cartes, pour pouvoir acheter autant de cartes c'est parce que vous avez bien géré en amont vos achats de faces de dés.
Bref cela ne sera toujours qu'une histoire de goût et de ressenti :)
Continuez vos vidéos, vraiment bien. Vos interview aussi.
Par contre vous avez tourné quand ? Parce que nous sommes en décembre et vous êtes en short... lol
Comment pouvez vous dire "qu'on a pas d'Or" (chanceux ou pas) vu que sur les 12 faces que nous mettons il ya précisément 9 faces d'or !!! 9/12 !! donc chanceux ou pas on a les moyens d'améliorer les dés. surtout que TOUS les joueurs jettent les dés aux tours de CHACUN ! 🤔🤔 c'est vrai que c'est pas un jeu profond. Mais en mélangeant les cartes ca peux varier les plaisirs sans s'ennuyer.
Pour équilibrer le jeu ils devraient avantager le dernier joueur en début de tour
Il est impossible de ne pas gagner d'or dans ce jeu. Car il y a 5 faces d'or sur 1 dé et 4 faces d'or sur l'autre dé.
Marrant comme les gros joueurs perdent totalement le recul sur ce qui fait qu'un jeu est familial ou pas. "Seasons on peut le présenter à un large public" Mouhahaha, à un large public de mes amis gros joueurs oui là c'est-sûr.
01kid01 c'est pas faux. 😀
3 contre 1 😀 moi qui n'aime pas les dès comme ludema je n'ai pas encore tenté car en plus je ne suis pas fan des deckbuilding. Merci pour ce retour qui semble très bien résumé le jeu.
Lionel DUMONT merci d'avoir pris le temps de regarder. :)
surement une des plus grosse déception de l'année de mon coté, c'est un win to win, tu commence a gagné tout va bien, tu commence a loose, tu peux rien faire
phil cas oui c'est un peu notre ressenti.
oui je suis 100% ok avec l analyse de Yun
Pour moi aussi plus grosse déception (avec Tiny Epic Quest). chaos insupportable, je joue sans plaisir, je ferais ça ou je ferais autre chose ça se serait pareil. Niveau dice building c'est bancal on a peu de contrôle, on peut très bien avoir 5 fois la même face et ne jamais tomber dessus. Au moins a Dice city on a toujours le moyen de modifier la valeur d'un dé.
J'y avais joué a Cannes il y a deux ans et je trouvais ça pas top mais l'idée me plaisait, je l'ai réessayer au Fij suivant, pas convaincu non plus, mais je me suis laissé tenter me disant que le jeu allait se révéler en jouant et c'est pire en fait. pour moi c'est pas un jeu c'est un gadget bien joli, mais ça ne va pas plus loin que ça. Je dis ça et je suis triste j'aurais adoré aimé, mais il n'a pas la profondeur d'un Seasons. Pour moi c'est pas du dice building, c'est juste un jeu de dés dans un deck builder ou un bag builder tu sais ce que tu va avoir et tu va l'avoir tu ne sais juste pas quand dans la partie, ici c'est même pas garanti. Et pourtant je lui aurais donné sa chance, testé des configs, mais faut arrêter de se faire du mal, quand ça prend pas ça prend pas.
C'est vrai qu'il y a pas de temps mort, mais c'est artificiel, dans un jeu les temps mort c'est aussi le moment ou tu réfléchis a ta stratégie, ici tu jettes juste des dés et tu déplaces des marqueurs, très très limité.
entièrement ok avec ton point de vue ( d' ailleur je prefere les Dice bag buiding ) et en dés on a Roll for the galaxie qui fait les choses bien mieux, on construit pas ses dés mais les dés ont differentes couleur avec differentes faces, ce qui revient un peu au meme
Pour préciser, dans Dice city on a un plateau qui représente les faces de nos dés, on lance les dés on les place sur le plateau et on produit des ressources ou de la guerre ou des points de victoire. Quand on achète des cartes on les place ou l'on veut sur le plateau de sorte de booster nos face de dés. Sauf que l'on a deux choses sympa, la premiére on peut ne pas activer un dé sur une des lignes de notre plateau et dans ce cas la on va pouvoir déplacer un autre de nos dé soit vers la gauche soit vers la droite, par conséquent, même si on a pas de chance au dé on peut Toujours faire quelque chose. On peut aussi ne pas utiliser un dé et prendre un jeton sablier, au bout de deux jetons sabliers on peut les transformer en la ressource de notre choix. (quand il manque une ressource pour faire une action c'est appréciable) Enfin dernier point on peut aussi pourrir les autres et leur désactiver des cartes, mais ils pourront toujours en sacrifiant un dé la rendre de nouveau active.
Dice city a des défauts (ne pas jouer a plus de 3 par exemple, car le down time est peu supportable) sans Extension on finit par rapidement (5 a -6 parties) faire la même chose, mais je le trouve plus abouti. Puisque je suis sur Dice city ils ont sorti cette année un coop plutôt tendu. peut être que Dice forge en coop m'aurait pas autant rebuté. Je n'ai rien contre le hasard quand il permet de se relancer, mais pas quand il implique la victoire la défaite. Si je gagne ou perds mais que j'ai pas l'impression de le mériter c'est rédhbitoire.
Nan mais c’est quoi cette vidéo pourrie 😡