Как Игры Врут Вам

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 апр 2024
  • Знаете ли вы, как видеоигры нас обманывают?
    Предложи свою идею для следующих видео: bit.ly/2kwqhuh
    Подпишись и узнавай больше WTFактов! ► bit.ly/3jToBoa ◄
    Следи за обновлениями! ► goo.gl/JyGcTt goo.gl/5c8dzr ◄
    Для связи по всем вопросам об авторских правах, а также общим вопросам: hello@beamazed.com
    Правовая информация:
    Все разрешения на использование изображений/кадров в видео, не созданных непосредственно Be Amazed, получены из следующих источников: pastebin.com/ZgusXNcR
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 822

  • @user-yq7ep4jy7e
    @user-yq7ep4jy7e 14 дней назад +200

    Самый лютый обман, это игры для телефонов. В рекламе одно, а скачиваешь совсем другой геймплей

    • @Zomb_9000
      @Zomb_9000 11 дней назад +2

      Согласен

    • @adarzhami
      @adarzhami 11 дней назад +3

      Сооооогл

    • @Semen-jb6zf
      @Semen-jb6zf 10 дней назад

      Дааааааа

    • @killer.157.j
      @killer.157.j 6 дней назад +3

      Особенно Lord's mobile

    • @user-mc9th8jq8f
      @user-mc9th8jq8f 3 дня назад

      САМЫЙ ЛЮТЫЙ ОБМАН В ТОМ, ЧТО ИГРОКИ САМИ СЕБЯ ОБМАНЫВАЮТ, КОГДА ДУМАЮТ ЧТО ДОЛЖНО ВСЁ БЫТЬ КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ, ЧТО ИГРА И РЕАЛЬНОСТЬ ЭТО РАЗНОЕ, А ИГРОКИ ДО ТОГО ГЛУПЫЕ ЧТО СЧИТАЮТ, ЧТО ИХ ОБМАНЫВАЮТ ЕСЛИ В ИГРЕ ВСЁ НЕ ТАК КАК В РЕАЛЬНОСТИ.

  • @goroshina285
    @goroshina285 16 дней назад +139

    Вот андертейл знает тоже обмануть. Если проверить одного врага, то у него будут вполне нормальные показатели защиты. Но, если взглянуть в код врага, то у него будет отрицательная защита.

    • @hellspirit4821
      @hellspirit4821 16 дней назад +8

      ты про одного скелета?

    • @Qx_animations
      @Qx_animations 16 дней назад

      ​@@hellspirit4821про пупуруса?

    • @goroshina285
      @goroshina285 16 дней назад

      @@hellspirit4821 Нет, я про монстра в ядре

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim 16 дней назад +10

      Про метатона нео, азриэля дримура

    • @Lord_yarim
      @Lord_yarim 16 дней назад

      ​@@hellspirit4821нет там правда

  • @dmitryshmitt9947
    @dmitryshmitt9947 16 дней назад +54

    На самом деле автор немного ошибся в начале видео - в старых частях Need for speed ,таких как Underground, Underground 2, Most wonted, Carbon и некоторые другие, нитро реально работает, но только позволяет быстрее разогнаться, а максимальную скорость не увеличивает. В более поздних частях, таких как No limits, NFS (2015), Payback и некоторые другие, если ехать с максимальной скоростью, то она повышается, но когда нитро заканчивается она падает обратно (разгон кстати тоже быстрее). Если вы мне не верите, то проверьте сами

    • @user-bx9ow3eo4o
      @user-bx9ow3eo4o 15 дней назад +2

      Да, помню использовал нитро в мост вонтед, а у меня потом скорость снижалась, хоть я и не отпускал газ.

    • @dmitryshmitt9947
      @dmitryshmitt9947 15 дней назад

      @@user-bx9ow3eo4o Снижалась во время использования или после?

    • @Alexandr____
      @Alexandr____ 11 дней назад +6

      Согласен. Я лет 15 наверное играю до сих пор в мост вантед и могу по звука ехать и уж точно знаю что ни ро работает как ускорение. Иначе не было бы смысла после заносного повората жать что бы выпрямться.

    • @Sashka_88
      @Sashka_88 10 дней назад +2

      Что интересно, то что соперники могут ехать быстрее во время нитро. Видимо у них тоже оно есть :)

    • @AdmintiuumVerse_AndroidVersion
      @AdmintiuumVerse_AndroidVersion 6 дней назад +5

      Если бы нитро не работало, мы бы просто не ускорялись. В смысле, после включения мы замечаем не только приближение камеры и эффекты, но и ускорение. Оно же помогает уехать от той же полиции, если ты в Most Wanted в городе(ещё не на гонке)

  • @markusabigeyl8856
    @markusabigeyl8856 16 дней назад +28

    Ну, некоторые эти обманы скорее костыли, дабы удержать игрока и не поломать железо.

  • @vaipentales7790
    @vaipentales7790 9 дней назад +10

    Дак тетрис тоже тот ещё наябщик. Сначала даёт прям нужные фигуры, которые прям складываются в идеальный пазл. Но потом начинает валить всяким хламом, который наваливаешь, лишь бы приткнуть, при этом все ждёшь спасительную палку, которая могла бы всё исправить, но ее все нет. И вот, когда заткнул место для палки очередным стульчаком, то появляется та самая палка, вот только блин спасибо, уже не надо.
    Во всяких там пузыриках и три в ряд тоже наябывают только в путь. То урежут колличество ходов, делая уровень без покупки бустеров практически не проходимым. То начинают давать заведомо ненужные шарики и ты вынужден тратить ходы в пустую, дабы их сбросить, а потом опять таки докупить эти самые ходы за голду, дабы закончить уровень, а то блин, ну почти прошел же, всего пары выстрелов не хватило, ага тех самых, которые вы заставили потратить в пустую, подсунув ненужный шар.

    • @Mikkarus
      @Mikkarus 7 дней назад +3

      ошибаетесь про тетрис - он выдаёт фигуры случайно, есть чемпионаты по тетрису. Это ложное субъетивное ощущуние, что там есть какая-то вредоносная система внутри

    • @Anon-jt8pu
      @Anon-jt8pu 5 дней назад +1

      @@Mikkarus Подтверждаю. Сам писал тетрис. И сам прекрасно знаю, ЧТО внутри находится генератор случайных чисел. Но всё-равно складывалось ощущение, что игра частенько "подлит".

    • @x-comufodefense942
      @x-comufodefense942 13 часов назад

      Я играл в Тетрис ещё в 1986 году на Электронике БК0010. Это была моя первая игра.
      Тетрис на ПиСи мне не понравился. Мелкий, ну ощущения другие. Нет чётких опорных сигналов (на БК0010 с этим всё в порядке).

    • @vaipentales7790
      @vaipentales7790 12 часов назад

      @@Anon-jt8pu Тут "уровень подлости" скорее всего зависит от того, какой номер какой фигуре присвоить. Если закодить "палку" последней, то она и будет выподать раз в сто лет. Оно ведь как с броском кубиков при игре в Нарды. Вероятность выкинуть 6й дубль крайне мала, в основном будет выподать всякая мелочь.

  • @makzixd2666
    @makzixd2666 16 дней назад +35

    Вообще справедливости ради, обман "Герой или Злодей" в большинстве случаев лишь добавляет впечатлений, взять хотя бы к примеру Bioshock Infinite (я не буду спойлерить, те кто знают, те знают), из-за этого ты никак не можешь ожидать за кого ты играешь, тебе может показаться что ты играешь за героя, когда на самом деле, всё наоборот, однако это не плохо, наоборот, ты частично начинаешь глубже обдумывать сюжет, действия и их последствия, кроме того это добавляет глубины сюжету, так что нельзя сказать что обман "Герой или злодей" совсем плохой. Я не сомневаюсь что есть игры, где реализован этот обман более слабо, но всё равно это наверняка вызывало эмоции, а главной задачей многих игр с сюжетом, является вызвать у игрока те, или иные эмоции, используя разные хитрости

    • @user-kx1cj9nx1q
      @user-kx1cj9nx1q 11 дней назад +3

      Да а так же это было круто сделано в ассасин скрид 3 где ты в начале играешь за хэйтэма

    • @mos2ful
      @mos2ful 8 дней назад

      Bioshock Infinite - сложно понять с первого раза. Понял только после просмотра видосика с объяснениями. Как у авторов, весь этот сюжет укладывается в голове на трезвую голову я не понимаю. Это надо понимать квантовую физику и быть под веществами, чтоб так оперировать этими знаниями. Игра шикарна. ИМХО.

    • @makzixd2666
      @makzixd2666 8 дней назад

      @@mos2ful Согласен, однако если человек продумывает каждую деталь сюжета, в конце получая эдакую головоломку, то он способен собрать из всех этих деталек разгадку сюжета, согласен сложно, согласен не с первого раза можно понять, однако если постараться и прочувствовать, то это возможно, но это надо копаться в сюжете аля как археологу

    • @MasterPetrik
      @MasterPetrik 51 минуту назад

      это гениально, сначала сказать ключевой для игр сюжетный поворот заключающийся в том что герой это злодей есть, например, в биошок инфинит, а потом написать "я не буду спойлерить"... чел, ты уже всё заспойлерил

  • @kitwww
    @kitwww 16 дней назад +26

    3:04 хотел испугаться, а в итоге сломал комп👍

    • @user-dz1li9dy2h
      @user-dz1li9dy2h 16 дней назад +14

      игра: я сломаю ваш компухтер если вы не против🥴🤷🏻‍♀️

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад +5

      Как говорил мой отец - нужно правильно падать и правильно пугаться, сразу с ноги.😂

    • @user-dy3pw9pq4l
      @user-dy3pw9pq4l 15 дней назад +4

      ТакаЯ жизненая жиза

  • @user-gk1gy9tc3u
    @user-gk1gy9tc3u 16 дней назад +7

    В Postal 2 Apocalypse weekend после задания с коровами игра троллит тебя, делая вид что забагалась, и для этого показывает косячную катсцену. Мне кажется, разрабам было лень это фиксить и они превратили баг в фичу.

  • @realgaming-tp3jl
    @realgaming-tp3jl 16 дней назад +41

    Иногда игры врут, Бывает напугался и обкакался

    • @NUak658
      @NUak658 15 дней назад

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья...

  • @ElisiyTheFox
    @ElisiyTheFox 16 дней назад +14

    Но не будем отрицать что данные уловки делают игровой экспириенс лучше

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад +2

      Или упрощает процесс графику. Вот в HZD не знала эту функцию, это моя любимая игра.

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 13 дней назад +4

      ​@@angecorvus5096 и в полне полезная и рабочая! Я блять ахуел когда мой пк 2013 года потянул такой масштаб!!!! Серьёзно, даже ГТА 5 на Редукс версии еле потянул! Вот почему во всех играх с крутой графикой не делали такие костыли? Глядишь и картинку сохранишь, и железо не будешь напрягать. Я не графадрочер, силу из-за ограничения своего пк, я играл боле стабильные игры, особенно сейчас бумер-шутеры, даже если я обновил компьютер. И для меня видеть мыло и баги стали обычным явление(привет Скайрим и Фаллаут 3 и 4), от чего в новых играх когда вижу красивые картинки я ахуеваю красоту, но потом по привычке понижаю их. Ведь не хочу я мучить свой компьютер, даже если она выдержит. Ибо она мне дорога, а сним я играю свои старые игры с модами, которые мне приносит удовольствие. Новые игры я конечно покупаю, но редко, учитывая их цены и хуёвости. Да и системные требования ебанутые вообще. Поэтому я полюбил Atomic Heart в том, что он работает! Это моя первая современная требовотрльная игра, который я купил и удивился что оно работает мой комп, который обновил лишь 2019 год.
      Хе, есть одна цитата одного геймера:
      "Ты обновляешь комп, чтобы играть новые игры? А я обновляю комп чтобы играть старые игры с 200+ модами. Мы с тобой совсем разные."
      Сейчас мне обидно модеров. Я их не виню, по скольку они создают моды по мере доступных кодов игры. Скайрим, Doom или те старые игры которые доступные исходные коды, я прям вижу модов как модов! Не рескин, не фанатские патчи, и даже не текстур-паки, а реально моды меняющи игры. Сейчас смена графики, скины или даже простой решейд называют модами, но для меня это просто Аддоны, который лишь добавляет важные мелкие детали, не больше. За это я не особа люблю консоли. Нет, я не осуждаю консольщиков, просто в отличие от консоли я не могу играть одну и ту же игру без скуки, из-за возможности отсутствия модов.
      Вот я попробовал играть Morowind, на Xbox 360 у соседа, но мне вызывала скуку. А тот же Far Cry 1 на пк я играл разные сюжетные моды, которые меня возвращали игру. Модеры это святые люди, которые они любят игру так же как и свою девушку.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 13 дней назад +1

      @@MrJaik-de6xx не скажу, что у меня слабенькое железо, но не люблю моды))) И зачем покупать игры, когда можно скачать?

    • @MrJaik-de6xx
      @MrJaik-de6xx 13 дней назад +1

      @@angecorvus5096 ты серьёзно? Я бы понял если ты не имеешь финансовые положения, но вот пойми, если игры не будут продажи, то не будут сборы, не будут сборы - не будут поддержки или продолжение. Я бы понял если ты про игры юбиков или EA, и других игры жадный компании, но иногда нужно купить игру если оно понравилось после пиратство. Вот я купил игры которые я давно пиратил. И мне норм. Но не стоит наглеть с пиратством, ибо так ты можешь убить потенциально хорошую игру.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 6 дней назад

      @@MrJaik-de6xx я абсолютно серьезно) Я качаю игры, чтобы пощупать, а потом, если понравилась, ее покупаю в поддержку разработчиков) Мне многие игры бы не хотелось заново перепроходить из-за отсутствия сохранения, поэтому, я их покупаю, чтобы оставались облачные сохранения. А держать у себя куча игр из-за сейфов, тоже не охото.

  • @xnjybelmm
    @xnjybelmm 16 дней назад +33

    Если я не ошибаюсь то почти во всех частях бателфилд пули вылетают из оружия

    • @NUak658
      @NUak658 15 дней назад

      Очень грустный факт: НА меня никто не П-О-Д-П-И-Ш-А-Т-Ь-С-Я а я очень стараюсь 😭😭😭💔💔💔🥹извините за спам: Дай бог вам здоровья....

    • @DoN-dl8om
      @DoN-dl8om 15 дней назад +4

      В пабг тоже самое

    • @evl1536
      @evl1536 День назад

      @@DoN-dl8om PUBG сделан на Unreal-е, там это база движка. Unreal Engine это движок изначально для шутеров, поэтому там с подобными элементами всё хорошо.

    • @FresherTM
      @FresherTM День назад

      В играх могут отличаться пули, которые нарисованы от физических, по которым проверяется попадание. Нарисовано может быть все правильно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 День назад +1

      В сталкере тоже из глаз, и мне это крайне не приятно, особенно если пули трассирующие. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену, если ГГ подходил слишком близко, есть решение. ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить в свой мод. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно, при стрельбе из-за дерева. Надо ещё дорабатывать код.
      Идеально конечно, если если что-то мешает держать оружие прямо, то ГГ его подымает, в некоторых модах так смогли сделать, но это в хорошей команде с аниматором. Так же такая механика есть в некоторых играх.

  • @TahirUtemisov
    @TahirUtemisov 16 дней назад +19

    Нам не всегда врут игры!

    • @Krasnovosti-ru
      @Krasnovosti-ru 16 дней назад +3

      Верно! Нам игры не врут лишь тогда, когда мы в них не играем!

    • @LeshaPukiKakish
      @LeshaPukiKakish 16 дней назад

      Согл всегда лечусь как в фар крае

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 16 дней назад +32

    Да все врут, везде ложь. Мы это знаем !!! 😂

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад +2

      Как твердил доктор Хауз!

    • @user-eo6cc1rz7u
      @user-eo6cc1rz7u 13 дней назад +1

      Нет ты не всё знаешь ты то и знаешь как строить в Майнкрафте самые крутые постройки как как разбогатеть ты это знаешь

  • @user-mv7ez1sl2n
    @user-mv7ez1sl2n 16 дней назад +19

    Не играйте в казино в покемонах (да и вообще в принципе). Ведь в покемонах , даже если ты вовремя нажал кнопку, колесо резко прокручивается на пару рисунков вперед и ты проигрываешь.

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678 16 дней назад +20

    Не совсем обычная тема для канала. Но посмотрел с удовольствием.👍

    • @ludevig
      @ludevig 10 дней назад +2

      WTfact не выбирает темы для "своих" роликов. Это перевод

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678 10 дней назад +1

      @@ludevig Но ведь автор сам решает какую тему выбрать для своего канала.

    • @ludevig
      @ludevig 10 дней назад +1

      @@evgenyiart.678 автор be amazed выбирает, а wtfakt просто переводит все подряд с задержкой примерно в месяц

  • @okay-firt
    @okay-firt 16 дней назад +34

    Двадцати минутный перерыв никому не не помешает❤

    • @user-lx2hm7hp1w
      @user-lx2hm7hp1w 16 дней назад

      Poison control the schedule I think picking up on the bill and mystery machine pictures

  • @user-ud1fb7cz1s
    @user-ud1fb7cz1s 15 дней назад +4

    Марио это толстый усатый слесарь который давит грибы. Я бы вообще не удивилась если бы он в конце концов оказался бы злодеем. А дракон оказался бы просто питомцем принцессы которого мы ни за что убиваем. Он же на черепашку больше похож, какой дракон?
    Но мне теперь интересно есть ли такая обманка скорости в Сонике? Если да, то мой мир разрушен.

  • @Doshik12age
    @Doshik12age 16 дней назад +47

    8:51 о господи! это легендарная игра!

    • @yuliyasolnceva3625
      @yuliyasolnceva3625 14 дней назад +2

      согласен

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 14 дней назад +2

      я её знаю.

    • @user-un9jo8yy6e
      @user-un9jo8yy6e 11 дней назад +2

      @@good-game-bro ее каждый дурак знает, не удивил

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 11 дней назад

      @@user-un9jo8yy6e а зачем мне кого то удивлять?
      я просто написал, что знаю эту игру.

    • @user-ts8tx7uz9p
      @user-ts8tx7uz9p 11 дней назад +1

      ​Я не знал значит я не тупой🎉🎉🎉🎉

  • @user-rp7od4fl1f
    @user-rp7od4fl1f 16 дней назад +14

    Хорошого просмотра❤❤❤❤❤

  • @Cherry_546
    @Cherry_546 15 дней назад +6

    Также в шутерах я не понимаю зачем добавили НПС, если они не помогают и иногда даже мешают. Также в игре Doom Eternal есть анимации того, как демоны сражаются между собой, но они в это время почему то бессмертны(естественно если в них не стреляет сам игрок)

    • @evl1536
      @evl1536 День назад +1

      Так в кино то же самое. Куча статистов на втором плане, которые бессмысленно лупашат друг друга саблями. Это просто массовка для антуража.

  • @gregory909_dccteam
    @gregory909_dccteam 16 дней назад +5

    Но правда в Need Of Speed: Most Wanted, потому что нитро все таки ускоряет, и я различал разницу во время погони с полиций. Я не осуждаю канал, но просто этот миф разрушен, но в остальных так и есть;)

  • @user-mj2sh5dl7n
    @user-mj2sh5dl7n 16 дней назад +7

    14:43 помню играл в need for speed, не помню какой именно, но мобильный. только я урывался вперед - противники уже в спину дышат, а достаточно было в дуэли плохо играть (путь сложный был, а водила из меня далеко не лучший), то противник не просто притормаживал, он останавливался и вежливо ждал, если я застрявал и долго пытался вырулить, а как под'ехал, так и он поехал

  • @user-bf3mx8qo7c
    @user-bf3mx8qo7c 4 дня назад +1

    16:16 кстати, Марио и в правду не самый лучший, по крайней мере в первых частях. Дело в том что есть игра Donkey kong от 1981 года , и по сюжету игры мы играли за Марио и должны были спасти некую девушку от рук огромной гориллы в честь которого названа игра , но если верить сюжету то Донки был ручным питомцем марио над которым он издевался, а донки сбежал и не похили девушку ,хотя всё таки похилил ,а использовал её для своей защиты. Конечно, Нинтендо изменила сюжет игр , но осадок остался.

  • @user-gk5mb6ml5q
    @user-gk5mb6ml5q 16 дней назад +5

    8:50 вчера решил начать перепроходить DDLC

  • @Alukrzzb
    @Alukrzzb 14 дней назад +3

    втфакт я уже сообщила be amezed о воровстве контента без упоминания оргинала.

  • @Timmy8878
    @Timmy8878 6 дней назад +1

    Как игрок, игравший в старые игры без "подкруток" и испытавший много разочарований от этого, могу заявить, что конечно эти "подкрутки" облегчают прохождение игр. Но с ними становится невыносимо скучно. Так сильно, что играть просто не хочется

  • @REMONTKachyg
    @REMONTKachyg 15 дней назад +4

    В игре DISCIPLES 2Канун Рагнарёка, в кампании за империю нужно найти принца Утера. Вот вы его находите, его надо сберечь, а потом выясняется, что Утер-демон! И вот вам уже надо его уничтожить. Тоже интересный поворот. :-)

    • @sleepsand8740
      @sleepsand8740 12 дней назад +1

      Топовая игра))

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg 12 дней назад

      @@sleepsand8740 графика, сюжет... Реально топчик! Она и сейчас смотрится не плохо, а в то время - огонь!

    • @Aleksandr2900
      @Aleksandr2900 2 дня назад

      Посоветуйте что-то похожее, но свежее 😊

    • @REMONTKachyg
      @REMONTKachyg 2 дня назад

      @@Aleksandr2900 к сожалению я давно уже не играю. Не могу посоветовать. :-(

  • @Kawi17
    @Kawi17 14 дней назад +1

    4:19 В Genshin impact есть что-то подобное. У персонажа Ху Тао при низком здоровье увеличивается урон и не просто выбрать между "усилением" и " а если умрёт раньше времени?" Если играть с полным отрядом не страшно, есть лечение от другого персонажа или еды, но когда Ху Тао одна в отряде и враг убил её, то тут даже еда не поможет

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 16 дней назад +1

    *Игры нам не врут тогда, когда мы в них не играем!*

  • @vladkulakovsky9027
    @vladkulakovsky9027 16 дней назад +3

    в Star Wars Battlefront 2 2005 года стрельбу сделали проще - при стрельбе персонаж поднимает оружие перед глазами
    :)

  • @user-no3yx8ji5p
    @user-no3yx8ji5p 16 дней назад +5

    11:27 у чужого и мозга больше и слух с чутьём лучше, так-то не обман

  • @melonplayground-qw4hz
    @melonplayground-qw4hz 16 дней назад +19

    0:01 о лучший кадр

  • @Prizrak_Leonis
    @Prizrak_Leonis 5 дней назад +1

    На счет нфс там бесит скорее не резинка, а то что боты превращаются в призраков если далеко от игрока, потому что при плотном трафике если они в пределах видимости они вполне реально попадают в дтп, но если ты их не видишь фиг они в дтп попадут, сколько по карте за ними не следи если они сбежали от тебя то их не закручивает никогда.

  • @Occultist_
    @Occultist_ 16 дней назад +12

    Когда я в Геншин играл - там вот система гачи - то есть персонажей и оружие получаешь из специальных "круток", которые или за реальные деньги покупаешь или так можно нафармить. Так вот - обычно при крутке шансы получить ценного персонажа крайне малы, в основном падает всякий мусор. Но при этом есть система "гаранта", когда гарантированно, каждую 90-ю крутку получаешь топового персонажа, если за предыдущие 89 раз такой не выпал. Но! На самом деле там существует система "софт гаранта", о которой официально не говорили, но которую обнаружили сами игроки, собирая статистику - в том числе и я этим занимался, собирая как свою статистику, так и у других игроков. И получилось, что чаще всего легендарки выпадали на крутке номер 76. А в целом шансы были повышены на крутках с 74-й по 81-ю. При этом при общем числе подсчитанных круток в 34437 только 6 были на 90-й. Для сравнения на 76 легендарка выпала 66 раз, а на 1-й крутке она падала 9 раз! Вот такая интересная механика.

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 6 дней назад +1

      О привет!
      А я из тех людей, которые уверены что никаких софт или хард гарантов нет, но есть накрутка которая у каждого индивидуальна.

    • @zaxisbug
      @zaxisbug 3 дня назад +1

      "Играл в геншин"
      А родители знают, что ты из этих?

    • @blackeagle8224
      @blackeagle8224 3 дня назад

      @@zaxisbug ахахахахха

    • @evl1536
      @evl1536 День назад +1

      На самом деле это может быть из-за рандомайзера. Стандартный рандом, во всех языках программирования, это псевдослучайная последовательность (ПСП). Т.е. если этой штуке задать один и тот же ключ, то на разных устройства результат будет одинаковый.

    • @MasterPetrik
      @MasterPetrik 47 минут назад

      @@blackeagle8224 нет, в отличии от индивидуального дропрейта, повышение шанса выпадения с 70-х круток фиксируется абсолютно у всех игроков и в рамках статы одного аккаунта, и в масштабах общей статистики с миллионов аккаунтов(там их буквально обычно по 5-6 миллионов на каждый баннер). Это просто недокументированная особенность игры, которая никак не противоречит официальным заявлениям. Просто все это знают ещё с релиза(а не заметить такое было невозможно) и учитывают эту механику при планировании своих круток.

  • @Kakao_Possible
    @Kakao_Possible 16 дней назад +6

    Боюсь жить в мире где 21 минутный ролик 3 тысячи людей посмотрело за 17 минут

    • @l7CEB9OHNM
      @l7CEB9OHNM 13 дней назад +1

      Каждый просмотр после 30 секунд вроде засчитывается

    • @user-vs3kd1lc9d
      @user-vs3kd1lc9d 11 дней назад

      Бойся

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 16 дней назад +1

    В DMC Davil May Cry я быстро понял, что если врагов на арене несколько, нападать на тебя будет только тот, на которого ты смутишь. И когда я сражался с боссами - двумя огромными бугаями-демонами, с специально фокусировался только на одного, отворачиваясь от второго, чтобы сражаться с одним одновременно а не с двумя сразу.

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад

      Кстати я не одна это заметила.😮

  • @Velanteg
    @Velanteg 3 дня назад

    "Герой или злодей" сразу заставляет вспомнить Heavy Rain где игрок внезапно выясняет что в числе других персонажей он играл и за Мастера Оригами.
    Стрельба глазами в Battlefield 2 была настройкой по умолчанию но в игре была и механика выстрела именно из ствола оружия. Ее использовали мододелы добавив лазерный прицел.

  • @LEGIONER123MITRO
    @LEGIONER123MITRO 16 дней назад +10

    😅игры хоть и врут но мы до сих пор вдохновляется и получаем удовольствия от игр

    • @kobra8693
      @kobra8693 16 дней назад +1

      Как хорошо что в пабге пули идут из ствола а то я бы не смог играть

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад

      100%

  • @CIBER1851
    @CIBER1851 15 дней назад +2

    10:48 он такой милый❤❤❤
    Видео ТОП!!! Спасибо😇

  • @user-qi2rj9wq6s
    @user-qi2rj9wq6s 16 дней назад +5

    14:57 ну да такая же механика есть в одной гоночной роблокс игре по этому это правада

  • @VZbitten
    @VZbitten 5 дней назад

    Ещё забыли про такую механику, когда игра поправляет траекторию пуль в однопользовательских шутерах, когда игрок стреляет и чуть-чуть не попадает, но игра направляет пулю точно во врага, особенно это работает с критическими зонами, вроде головы. Так игроку кажется, что он весь из себя снайпер, и ему становится интереснее играть.

  • @user-vg8wy5qi8x
    @user-vg8wy5qi8x 16 дней назад +3

    Может будет видео игровые клише игр типо бесконечные патроны в пулемёта. То что легко попасть со снайперской винтовки.

  • @Xnikmen11_ZL
    @Xnikmen11_ZL 16 дней назад +7

    Кто смотрит видео прямо сейчас ❤❤

  • @user-ig4gl7ht6l
    @user-ig4gl7ht6l 16 дней назад +5

    К такому меня жизнь не готовила💀

  • @ludevig
    @ludevig 10 дней назад +1

    3:29 wtfakt утверждает что "впечатляющие новинки" его, а не просто дословный перевод с задержкой в месяц.

  • @DJnearest
    @DJnearest 16 дней назад +3

    Сообщение в Hell blade на меня ни как не повлияло, ведь я просто не читал этот текст)

    • @Volnov82
      @Volnov82 15 дней назад +1

      Вот повезло, а я каждую хрень сторонился, думал с начала начну)😮

  • @zaxisbug
    @zaxisbug 3 дня назад

    В КС сделано так что можешь не умереть и у тебя останется 1hp.
    Также там существует рандомная помощь повышающая попадание в голову.

  • @derekfouwks6434
    @derekfouwks6434 8 дней назад

    Немного про X-Com. Там просто перманентный шанс на попадание 5% и есть те же 5% что будет промах. Интересная механика. Но.. В самом Х-Сом и Х-Сом 2 есть что-то вроде "скриптовой смерти". Чем лучше играешь в неё, тем больше шанс на то, что компьютер убьёт персонажа даже при очень низких шансах на попадание. А если и попал. то 5% шанс крита бонусом. Броня и полное здоровье - обман. Бойцу могут отвесить на 3-5 единиц урона больше, чем у него есть суммарно. И это ещё цветочки.
    Ягодки это Ufo Defence - ранняя версия Х-Сом 90-х годов. Возможно это я такой игрок-неудачник. Но вот два примера.
    Пистолет - урон 20 ед. Броня - 20 ед. Здоровье - 65 ед. Патрон игнорирует 15% брони. Вопрос - как после выстрела из пистолета, я потерял бойца? Даже учитывая то, что урон прошёл мимо брони, откуда ещё 45 урона?
    Второй пример - у врага шанс попадания 87%. Шанс за дальность снижается на 4% за каждую клетку между целями выше 4х или 8х. При отсутствии прямой видимости, ещё минус 50% от изначальных 87%. Расстояние видимости врага 18 клеток. Моего бойца 22. Я его не вижу. Он попадает. 3 из 4 выстрелов могут быть смертельными перманентно... Ну или кидает гранату через пол карты, игнорируя "дальность" броска. Прямо под ноги.
    Это я о чём? да всё просто - у игр всегда есть возможность тебя убить. Даже если полоска здоровья немного уплотняется в конце. А во многих показатели шансов успеха, тот ещё мем "кругом сплошной обман". Resident Evil 4. Сколько не пытайся выйти игру на 0 смертей. Обязательно игра не "прожмётся" в ответственный момент. Будь-то QTE с камнями, или тебя поймал босс с полным здоровьем. Или же здоровяк с бензопилой будет чуть быстрее тебя.
    Спасибо Автору. Узнал про платформеры и их "зону Койота".. Только даже она меня не спасает. И касательно "Компьютер всегда знает где ты" не новость со времён WarCraft III и Star Craft Brood W@R. ИИ видит всю карту, А в Red Alert II эта падла ещё и финансы имеет безлимитные. С чего я взял? ну просто. У тебя 10 000 на старте. "Лютый Комп" вложил их во всё, кроме добычи финансов. И ты сидишь с подвозом денег, но на грани 0-1000. А он только-только ставит добывалку.

  • @MYSTERIALTEAM_STUDIO
    @MYSTERIALTEAM_STUDIO 6 дней назад +1

    9:22 не начинает, она всегда знала. это связано с секретами игры и персонажем Либитина

  • @original99272
    @original99272 9 дней назад +1

    Герой-жертвует собой ради тебя
    Злодей-жертвует всем ради тебя

  • @user-ux7kd8nj7c
    @user-ux7kd8nj7c 9 дней назад

    в the walking dead выбор очень важен,например если выбрать на ферме спасти парня а не мальчишку то кенни будет плохо относиться в начале.Или в городе когда главный герой с тем же кенни пошли в город то даеться выбор-убить девушку зомби или отсавить в живых,если убить то времени на сбор лекарств будет мало так как выстрел привлек зомби

  • @kassandragonyakozavr4604
    @kassandragonyakozavr4604 12 дней назад +1

    в Х-ком вообще адаптивная сложность которая постоянно дёргается, отчего это вырезают модами, ибо если аккуратно проходить без потерь ты просто перестаёшь попадать хоть куда-то

  • @Japan_and_Steve
    @Japan_and_Steve 16 дней назад +6

    2:43 Узи из дронов убийц играет 💀

  • @user-hb1dq5up6f
    @user-hb1dq5up6f 7 дней назад +1

    Система в Хорайзене отдалённо похожа на систему элайф в сталкере. Когда nps уходит за радиус он превращается в нули и единицы и бродит по карте без тела с статистически просчитываемыми ситуациями, и только когда игрок приближается мы можем увидеть сгенерированый труп, там где коду не повезло.

    • @evl1536
      @evl1536 День назад

      Вообще то, то что используется в Хорайзене, это стандартная система и на движке Unity и на движке Unreal. Это пожалуй самые популярные игровые движки на сегодняшний день, т.е. это есть в сотнях игр. Более того ещё в этих движках работает такая тема, что всё, на что не падают лучи "из твоих глаз" (лучи камеры) не отображается. Т.е. то что находится за стеной тоже не рисуется, к примеру ты приседаешь за ящик и все противники перед тобой, все объекты, деревья и так далее не рисуются, но продолжают существовать.

    • @user-hb1dq5up6f
      @user-hb1dq5up6f День назад +1

      @@evl1536 стандарты когда-то были новшествами, а ещё ранее несуществовали. Аспект того, что что-то упрощается вне поля зрения схож. Могла ли механика из сталкера быть идейным вдохновителем того, что позже стало стандартом?

    • @evl1536
      @evl1536 День назад

      @@user-hb1dq5up6f когда Хорайзен вышел, эта штука уже была стандартом Unity, возмодно и в Unreal-е это было, я просто не в курсе. Хорайзен не был законодателем.

  • @RuSaloman
    @RuSaloman 10 дней назад

    Интересный факт: В современных версиях CS, играя за наблюдателя(не прикреплённого взглядом к игрокам), можно заметить генерацию карты во время полёта

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 День назад

    16:30 в сталкере так. И я это переделал, пуля вылетали ствола, но потом столкнулся с проблемой, пули начали вылетать за стену если ГГ подходил слишком близко, есть решение ГГ в этот момент подымает ствол и стрельба блокировалась, но для этого нужны анимации, но я их не мог их добавить. В общем, решил точку старта перемещать плавно к глазам по мере приближения к стене, и уже на минимальных 0.5 м пули вылетают из глаз. Это работает, это круто, но потом оказалась что работает не совсем корректно. Надо ещё дорабатывать код.

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay 9 дней назад

    Зато нитро звучит стильно. Будто купил подписку на дискорд, но на самом деле бесплатно нажал шифт

  • @Bug3Funny
    @Bug3Funny 11 дней назад

    Подставка для кайота обусловлена тем, что коллизии персонажа с окружением (платформами) не такие, как выглядит в анимациях персонажа.
    Из-за этого визуально кажется что персонаж ещё на платформе, но коллизии уже так не думают и персонаж падает. Поэтому платформы "удлиняют".

  • @user-rp1pn4cv6u
    @user-rp1pn4cv6u 16 дней назад +1

    10:10 - мне кажется, что в Майнкрафте такого удлинения нет, поэтому иногда прыгать тяжелее

  • @Andrelyx
    @Andrelyx 6 дней назад

    Недавно прошёл Binary Domain и очень удивился что пули от выстрелов вылетали не от центра экрана, а именно из ствола оружия от чего часто стрелял в укрытие вместо противника.

  • @DaYaTotSamyi
    @DaYaTotSamyi 16 дней назад +412

    Вот сколько людей любят WTFакт ❤

  • @user-fx2tl8sl5u
    @user-fx2tl8sl5u 16 дней назад +2

    7:43 я обосрался от этого. Я чуть телефон не разбил от страха.

  • @user-sh4fu5ly5t
    @user-sh4fu5ly5t 16 дней назад +5

    Я еще не досмотрел видео а уже пишу коммент 💬

  • @alex10off47
    @alex10off47 7 дней назад +1

    В NFS вы действительно ускоряетесь и улучшается ваш вход в повороты. Скорость - это величина относительная. Кто сказал, что в Марио на NES указывают секунды? То что в некоторых сингл-шутерах у вас последние жизни самые живучие, а последний патрон самый дамажный - это правда. Так же реально прикольнее играть.

    • @pravednik1612
      @pravednik1612 День назад

      Можно еще вспомнить RE8 где тебе всегда оставят 1хп)

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 16 дней назад

    Самый большой обман это автолэвелинг в TES Oblivion.
    По факту та всегда +\- на одном уровне, меняется лишь одёжка...

  • @dartredmonk769
    @dartredmonk769 3 дня назад

    Насчёт Need for Speed можно поспорить. Когда на обгоне включаешь нитру, то видно как другие тачки начинают реально быстрее отставать. К тому же, в игре есть ачивка за финиш на нитре. Т.ч. эта механика, так или иначе, даёт преимущество, а значит всё-таки работает.

  • @NxQ13
    @NxQ13 16 дней назад +31

    Фанаты NFS most wanted 😊👇

    • @ELHAN3443
      @ELHAN3443 16 дней назад +2

      У меня есть дома эта игра она легенда

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 14 дней назад

      грязный байтер!

    • @NxQ13
      @NxQ13 14 дней назад +1

      @@good-game-bro нет чистый🤫🧏‍♂️

    • @Lovestory_m
      @Lovestory_m 13 дней назад

      @@ELHAN3443 Лютая дичь где НПС читерят даже не пытаясь этого скрывать.Даже с читом на максимально быстрый разгон - тягаться с ними сложно потому что они разгоняются столь0же быстро как и ты.

    • @negafon_03-roblox
      @negafon_03-roblox 11 дней назад

      У меня эта игра пройдена

  • @user-iz5fs9lh5y
    @user-iz5fs9lh5y 16 дней назад +7

    72 просмотра 172 лайка

    • @user-iz5fs9lh5y
      @user-iz5fs9lh5y 12 дней назад +1

      У меня не когда не было б лайков

    • @evl1536
      @evl1536 День назад

      Они по разному регистрируются, лайки по нажатию, а у просмотров другая система. Это специально сделано, что бы боты не накручивали просмотры.

  • @user-qn8dr5mb1x
    @user-qn8dr5mb1x 16 дней назад +2

    Главный канал для меня. Спасибо. Интересно всё.

  • @user-ru9rp1pf6m
    @user-ru9rp1pf6m 9 дней назад +1

    Эм, ну как минимум в Most Wanted нитро реально ускоряет(если ехал на машине с небольшой скоростью а потом врубил нитро)просто на большой скорости конечно никакого эффекта от нитро почти не будет заметно

  • @MiMi-rl5gm
    @MiMi-rl5gm 9 дней назад

    Я помню статью в первых журналах Страна игр или Хакер, там было описание игры Квейк или Квейк-2, было описание что разрабы специально из врагов сделали идиотов, просто занизили их интеллект, так как враги всегда знают где ты находишься))) я прочитав эту статью в 90-хх был так сильно удивлен что играю против врагов идиотов, что до сих пор это помню. )))))) Но так как я тогда читал оба этих журнала (СИ и Х) я реально не помню где это было написано)).

  • @AlexWolf21
    @AlexWolf21 5 дней назад +1

    Я вот очень большой фанат стратегий и для меня самый большой обман был в том,что компьютерный противник всегда видит твою базу,войска.... где ты и что делаешь - даже если он не открыл карту и вся карта окутана "туманом войны". Полностью отсутствует элемент неожиданности, хотя на низкой сложности ИИ из всех сил пытается казаться безалаберным.

    • @FresherTM
      @FresherTM День назад +1

      Если б он играл по честному не подглядывая, то сложность, стоимость а также время разработки адекватного алгоритма ии была бы намного больше.

    • @AlexWolf21
      @AlexWolf21 День назад

      @@FresherTM согласен....

  • @IrShimAn
    @IrShimAn 10 дней назад

    В изолейшен есть один прикол который позволяет пройти игру с минимальными стычками с ксеноморфом даже на самом тяжёлом уровне,это радар,как только ты его достаёшь что процентов, ксеноморф уже знает где ты,кстати он бесполезен,я им не пользовался,а опирался только на карту,как то так)

  • @dipresffka1577
    @dipresffka1577 16 дней назад +2

    Да. Пиздец в Фоллаут 2 медленно бежит перс. Хз что там за часть была. Там где перс ищет своего отца.

  • @user-eb4gf3wn7d
    @user-eb4gf3wn7d 16 дней назад +4

    привет втфакт я ждал ролики такого формата

  • @degurechaff1241
    @degurechaff1241 16 дней назад +1

    Может сделаешь такой же видос, только в онлайн играх?
    Например РПУ в WT

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад +1

      Знаешь сколько сейчас ммо? Причем закрытых в СНГ? Даже меньшую часть играла, и то не все евро. 😅 Если не считать кроссплатформенный формат.

  • @CJIaBuk_MoJIoDou
    @CJIaBuk_MoJIoDou 16 дней назад +5

    Почему нет рекламы на канале ?

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 16 дней назад

    А ещё есть игра, которая меня приятно удивила одной поразительно продуманной механикой. В Resident Evil 6 можно было укрыться от гранаты за насыпью, если присесть за ней (то есть, использовать в качестве укрытия), но если встать в полный рост, игрока продамажит. Учитывая, что граната - это в основном осколки, ударная волна куда менее опасна, это абсолютно реалистично - быть в нескольких сантиметрах от гранаты и не получить урона, потому что ты за перегородкой.
    Я больше НИ В ОДНОЙ игре такого не видел! Обычно, граната просто имеет радиус получения урона, и если ты в нём находишься, ты получишь этот урон и никакие препятствия тебе не помогут.

    • @user-hp1rz5wi9f
      @user-hp1rz5wi9f 15 дней назад

      А4😅🎉😂😂❤❤❤😅😊

    • @Velanteg
      @Velanteg 3 дня назад

      В Battlefield еще со второй части взрывы не дамажат через препятствия.

  • @galator270
    @galator270 16 часов назад

    19:21 а ещё там фиксированный промах! Если ты промахнулся на 80%, то не важно сколько раз ты будешь загружаться, игра всё равно будет засчитывать промах!

  • @mister.channel
    @mister.channel 16 дней назад +5

    7.44 обосрался

  • @Slava288Pro
    @Slava288Pro 16 дней назад +7

    99% игр из рекламы

    • @angecorvus5096
      @angecorvus5096 16 дней назад

      Не играйте в мобильные игры, и не будет 99% из рекламы. 😂Честно даже игры, не считая современных эксклюзив АА и ААА класса, какой-нибудь ноунейм, ищу больше в интернете. И если не следить за игровым миром.

  • @HACKINGPRO-pf1nk
    @HACKINGPRO-pf1nk 12 дней назад +1

    Здевай видео еше про игры например Майнкрафт там тож что-то скрывает о себе
    Мне было интересно посмотреть и узнать еше что-то новое значение не помешают

  • @user-cw3hx7yr7x
    @user-cw3hx7yr7x 10 дней назад

    Единственный кто никогда не обманывает так это Сидорович со своими ценами на консервные банки . :-)

  • @alessiovento
    @alessiovento 15 дней назад

    фейковое удаление в хорроре или погасший вдруг моник - это реально топ!

  • @ddghjjuyggghhffuuttuujj5569
    @ddghjjuyggghhffuuttuujj5569 16 дней назад +1

    Играл в hellblade, да повлияло, и это нормально, 21 мая выходит 2 часть) может там добавят

  • @user-tj9mv4nc8w
    @user-tj9mv4nc8w 16 дней назад +1

    Когда я начал смотреть было около 1 тысяч просмотров и 300 лайков а когда закончил уже поставлено больше 1000 лайков.😮

  • @user-bk4kq6ws1g
    @user-bk4kq6ws1g 16 дней назад +1

    Сделайте видео о хорайзен форбиден Вест и о дополнение пылающие берега . Благодарю за понимание

  • @dovrand648
    @dovrand648 16 дней назад +1

    Втфакт давай в следующем выпуске ты снимешь самые популярные игры

  • @SEN5AI
    @SEN5AI 6 дней назад

    15:15
    Так же идеальнейшим примером того, что игрок к концу поставит свои действия под сомнение, является игра Darkest of Days.
    Спойлерить не буду, этот шедевр обязателен к прохождению!

    • @Velanteg
      @Velanteg 3 дня назад

      Идеальный пример - Spec Ops: The Line.

  • @RomanGen1
    @RomanGen1 15 дней назад

    Вообще боты в играх всегда "знают" где вы, там задача стоит в том чтобы не было скучно, и чтобы не было уязвимостей, вроде возможности спрятаться "за шваброй", т.к. боты не видят вас целиком

  • @Vipiem_Vmeste
    @Vipiem_Vmeste 16 дней назад +3

    Меня пугают те, кто посмотрел 21-и минутное видео за 2 минуты

    • @Slava288Pro
      @Slava288Pro 16 дней назад +1

      Надо смотреть видео 10 секунд чтобы ютуб засчитал просмотр

    • @scientiasitotentia
      @scientiasitotentia 16 дней назад +1

      Эта АИ !

    • @Slava288Pro
      @Slava288Pro 16 дней назад

      @@scientiasitotentia кто?

    • @KiiroiShinse
      @KiiroiShinse 3 дня назад

      Меня пугают люди, которые пишут такие комментарии

    • @scientiasitotentia
      @scientiasitotentia 2 дня назад +1

      @@Slava288Pro искусственный интеллект изучает ролики Ютуба чтоби выделить главное.(Например для Яндекс)

  • @user-ri3xj3hd6c
    @user-ri3xj3hd6c 16 дней назад

    4:41 о нет, я вспомнил фильм "Временные треудности", особенно после обзора от БэдКомедиана.....

  • @matveysgame2707
    @matveysgame2707 16 дней назад +2

    Гд: я кажется слишком честная....

  • @DontHappyEnd
    @DontHappyEnd 4 дня назад

    Раньше играл в фифу с 2008-2017. Карьера за тренера в фифе. И там были матчи , которые ты должен проигрывать. И приходилось переигрывать против ии вручную по несколько раз , чтобы выиграть. А потом уже узнал что ии накручивал себе плюшки и тд)))

  • @sergeizykov6248
    @sergeizykov6248 15 дней назад +1

    Ну вот например в напах (со2) легенда против калибровки и это бесит и только игроки на колибровке попадаются в одну команду с тобой

  • @EP2D_0010
    @EP2D_0010 16 дней назад +4

    Страшно жить в мире где за 3 минуты 72 людей успели посмотреть 21 минутное видео

  • @BorisCode
    @BorisCode 12 дней назад +1

    17:00 - это не сложность программирования. Чтобы рассчитать смещение выстрела из ствола при наличии перекрестия из ствола - нужно выпустить из "глаз" луч, найти точку его пересечения и вычислить направление от руки до точки попадания.
    Выглядеть будет примерно так:
    raycastHit = Raycast(cameraDirection, cameraPosition);
    if (raycastHit != null):
    bulletVector = normalize(raycastHit.position - gunPosition)
    В конце-концов, этот же способ используется для рисования трассеров от пуль и направления оружия в направлении прицеливания (правда, чаще оружие двигается с небольшим сглаживанием, чтобы игра ощущалась плавнее).
    Просто из-за смещения вида - игрок не может быть уверен, что пуля попадёт в цель при стрельбе от оружия и такая стрельба покажется ему несправедливой, т.к. пули будут задевать случайные препятствия.

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 9 дней назад

      Только такой подход работает с "мгновенными" пулями и плохо совместим с честной баллистикой. То что ты видишь противника совершенно не означает, что твоя пушка тоже его "видит".

    • @Velanteg
      @Velanteg 3 дня назад

      Этот эффект называется параллакс и он имеет место и в реальном огнестреле. Особенно критичен он для дальнобойного оружия, да еще и в сочетании с траекторией пули может сильно усложнить жизнь стрелку.

  • @DVESTI-35
    @DVESTI-35 9 дней назад +1

    Я ещё к 30ти - начал понимать, что нам возвели и продвигают - мир лжи - на всех уровнях, будь то онлайн или материальный!
    Сломать его можно - как? Массовым неучастием.

  • @Neongame.
    @Neongame. 16 дней назад +2

    1:20 в NFS нитро нужно не для супер ускорения хотя и для него тоже, если стартануть с нитро с места то будет сильное ускорение, а вот если ускорятся на почти максимуме что может выдать сама машина и её двигатель тогда изменится очень мало. Мне кажется автор несет эту чушь потому что сам не играл. Проигрыш до этого со спринтом правда но не про NFS

  • @user-ux4mm5dd7g
    @user-ux4mm5dd7g 16 дней назад +4

    Мда я когда увидел сразу пошёл 😂