В тёмном Месси меча и магии тоже прослеживается, что ты рассказал в этом видео, особенно выделяется этим часть игры, где мы шатаемся на обрыве в пустых домах и катакомбах
хз почему но мне очень нравятся оранжевые комнаты на движке сурс, для тех кто не в курсе это комнаты с оранжевыми текстурами которые используют на стадии разработки их можно встреть в the Stanley parable
Видео классное, кстати заметил что эту тему стали частенько поднимать, ну да и ладно я про другое хотел написать - недавно наткнулся на видос, с таким же смыслом, так вот и там автор сказал, что можно походить по пустым картам в гмоде или халфе, и испытать странное чувство такси и одиночества, это я и так прекрасно знал, но решил проверить это в уже упомянутом арехе. Запустил тот модерский сервак 3 сезона и ходил, медленно, без зоны, без лута, один по каньону и на моё удивление, я испытал тоже чувство. Не сразу, но спустя минут 5 брожения и осмотра знакомых мест, я начал чувствовать себя как-то не уютно и эти фоновые звуки сурса - какие же они атмосферные, то звуки труб, то чего-то в далека вне поле зрения, ну и многие другие. Жаль олимпа нет, я бы тоже по бродил один по этой карте.
Порой, я просто включаю hl 2, брожу по локациям и смотрю: на стены, небо, деревья, траву; слушаю как где-то в далеке звучит сирена из Цитадели... Такая вот медитация получается) Приятно осознавать, что кому-то тоже откликается вся эта атмосфера.
Я думал я такой один…) Мне не нужен шикарный графон, мне нравится оригинальный Сурсовский, почему? Потому-что большинство текстурок это текстурки как у нас на пост Советском пространстве стены, полы, столы, стиральные машины и тд… Короче всё родное…) Подобная вещь кстати и в Сталкере…)
@@ПаньковВячеслав я знаю но я очень люблю это именно на соурсе, почему, а потому что я когда был мелкий очень много проиграл в кс соурс и затем очень много в гарис мод 11 в котором были карты из второй халвы. И известный факт то что ребёнок запоминает ярче)))
Обожаю игры Valve. Обожаю движок Source. Абсолютно никакой движок меня не привлекал так сильно как Source. Есть в нем что-то. Свои старые качественные анимации, модельки, освещение. Отсылает меня в старые времена. 2003-2009 годы. Когда я был ребёнком и не задумываясь не о чем рубился во вторую часть. А изучаю Бету будто бы вообще телепортировался в те времена создания, выстовок, разработки. Вообщем, невероятная игра. Спасибо вам, Valve.
Согласен, шоссе-17 в моей голове откликается какими-то особенным чувствами: этот эмбиент, эти ландшафты, это море и постройки... До мурашек! Когда вспоминаю эту часть игры, сразу на душе становится тепло)
О да! Я давно искал человека, который назовёт вместо Рейвенхольма главу Шоссе 17. Она для меня самая атмосферная, особенно встать около отбойника и смотреть на осушенное море… кайф
Та же история друг, я уже много лет мечтаю там жить, странно все это. Атмосфера там не самая дружелюбная) но иногда думаешь, вот бы хоть даже на водоканалах в одном из домиков засесть или у роуд 17 где дерево с колесом у обрыва, ну или загаситься где-нибудь в сити 17 и приходить в лабу к Кляйнеру, слушать про его эксперименты
То, о чём ты говоришь, меня накрыло, когда я играл в Портал. И ты в ролике вставил именно ту музыку, благодаря которой это случилось: Kelly Bailey - Self Esteem Fund. Вот тогда я внезапно осознал себя в полном одиночестве, непонятно где под землёй, в каком-то свихнувшемся комплексе.
Цветопередача в Source очень реалистичная, будто смотришь не в монитор, а вдаль или в окно. Да, графен угловатый, но такого волшебного эффекта, как в играх на этом движке я не видел ни в одной игре.
Блин,я иногда просто всматриваюсь в 1 текстуру и знаю что разработчик сделал её и забыл,игрок даже не заметил её,и лишь я 1 понимаю её красоту и эстетичность
5:17 я увидев эти картинки, аж прослезился. Какой-же source был шикарен когда-то. Особенно Саундтрек и звуки из HL1 и HL2 они очень классные, атмосферные и динамичны. В добавок хочу отметить что движок source такой игры как Garrys mod 10 выглядил более хорошей и имела много плюсов, чем в 13 части где от части игра стала не сильно оптимизированной. Жалко что те времена не вернуть...
Ты прослезился из-за наложенной музыки, которая еще и переделана чтобы как можно грустнее тебе было. Если бы ты их смотрел под опенинги жожы, хер бы ты прослезился, да?
Играл в HL2 совсем ребенком. Тогда ещё были диски, стима не было, первая Дота от Айсфрога только-только начинала свои первые шаги, и знали про него, лишь горстка посвященных. Я купил его в Нюрбе(что в 800 км от Якутска) с обложкой "Звёздных войн", а на деле это был какой-то "полураспад", даже не понимал толком во что играю, но радовал полный русский дубляж. И вот я, играл в неё, не зная и не понимая лора, тогда она была для меня веселой стрелялкой с фантастическими монстрами, какими-то солдатами и реалистичной графикой. Та атмосфера вспомнилась мне ближе к 30 годам, эта атмосфера постсоветской Восточной Европы и России, знакомой, старой, полу и полностью заброшенной архитектуры, каналы, дамбы, берега, мосты, улицы, дома, предметы быта. И всеобъемлющее чувство глубочайшего одиночества, меланхолии и тоски. Охх, как это всё похоже на состояние современного 30-ти летнего человека. Был даже период когда я на ночь перед сном включал эти эмбиенты со звуками от игры от HL-ALYX.
А для меня самая атмосферная глава- каналы. Вы просто попробуйте остановиться, выйти из катера и просто послушать природу. В локации, где всё ядовитое, будешь слышать шипение и бульканье странной жидкости. В локацииях с чистой водой будут другие звуки ну и ТД. А когда зачистить очередной аванпост,уух. Кажется, тоже очень атмосферная глава
В ТФ2 на пустых картах все равно чувствуется атмосфера одиночества, особенно когда слышишь эмбиент карт и помещений плюс эхо от фраз персонажей и выстрелов усиливают это чувство.
RG Studio, на видео вы сказали, что ваша любимая глава - это шоссе 17, хотя на кадрах показана глава песчаные ловушки, кстати, для меня песчаные ловушки тоже самая любимая глава, помню те эсетические моменты, когда после прогулки в 9 лет зимой проходил эту главу под падающий снег и запах герлянд, когда мама готовила новогоднюю выпечку. Чуть ли не со слезами вспоминаю те прекрасные моменты.
Лично у меня те изображения из "главы Source" вызывают тёплые ностальгические чувства. Мне снова 6 лет, я сижу на деревянном табурете, а компьютер всё так-же слегка жужжит и шуршит.
Весь твой канал мне по душе, серьезно на одной волне, как ты и сказал собственно. Спасибо за то что ты не ленишься делать ролики, и за то что ты родился
Видео потрясающее! грех не сказать про Качественный монтаж! Я Задумывался над Эстетикой Сурса, и Больше меня поразило Это Ксс Чувство Одиночества, с командой бездушных и не живых Ботов, которые могут сказать Пару фраз Эмбиент и завораживает даже в том же Даст_2 Вы убили Противника...Больше Никого кроме него вы не увидите... Вы не чувствуете присутствие Живых людей на протяжении километров...
Сейчас очень модно, видеть Дримкор, Вирдкор, и другие на подобии Эстетики где угодно... То самое чувство, когда Лиминальные пространства, существовали до этой моды
Они существовали всегда, просто их относительно недавно смогли описать и это хорошо. Теперь мы хоть знаем как называется то, что нас всегда завораживало
Я писал на сервере Garry's mod'а об этом явлении. К сожалению, меня не поняли, но я отметил, что с появлением S&box те люди, которые не чувствуют этого явления, уйдут из Gmod'а, и качество контента может ещё возрасти, стать более нацеленным именно на нас
Насчёт того, что в TF2 нет такого чувства - готов поспорить. Там оно как раз сильное, так как обычно на сервере должно быть хотябы 12 игроков. А когда ты там совсем один, то чего-то явно не хватает. И это что-то - давольно лименальное чувство.
Мужик... Как ты точно описал мои чувства к вселенным Valve и этим движкам! Я даже скачаю на память это видео, ты просто очень сильно порадовал меня, ведь получается я тоже не один такой. Я сразу почувствовал что-то близкое, когда увидел твой ролик в рекомендациях. Спасибо. Видео полулось очень классным
на счёт тфки, там есть довольно жуткие моменты, когда в режиме тележки ты умираешь и бежишь абсолютно один к месту смерти, никого нет, все уже в конце, ты один, и загоняя себя можно испугатся чего угодно
Движки GoldSourse и Sourse как детство и взрослая жизнь. В GoldSourse тебе радостно, много мечтаешь про то как бы оно было если-бы было по другому. В Sourse все кажется более зловещим, и мечтать не получается.
ну как человек который часто играет в тф2, могу с уверенностью сказать что эстетика все же существует, когда на сервере находишься один. Да, текстуры другие, но все такое же угловатое и простое. А публичные сервера с картами от сообществ - это что-то с чем-то
У игр на сурс не самая хорошая графика , хорошая физика даже по нынешним меркам , мягкое и освищение , звуки И всё вместе делает эту отмосферу как помне
Если честно, то я думал, что я один такой до боли странный. Оказывается, что многие тоже испытывают к этому движку подобные чувства. Я тоже пытался разобраться с этим, прокручивал в голове множество теорий того, а в чем же причина этой таинственной магии и тягости к Source. И могу смело сказать, что я согласен с автором этого видео, но у меня есть и свое мнение на данный счет. Дело в том, что в те времена было множество игр, которые выходили на этом движке. Они были настолько популярны, что все играли в них чуть ли не нон-стоп. К тому же, они выглядели настолько реалистично и красиво, что влюбили в себя множества людей. Потом, когда осознаешь, что эти игры были на движке Source, начинаешь изучать, а какие еще игры, в которые ты играл, были на этом же движке, что вводит немного в шок, ибо почти все, во что играли в те времена, были на нем. Просто я, допустим, замечал схожесть у некоторых играх, но не знал, что такое движок и из чего он состоит. Спустя же столько лет, играя снова в эти игры, ты испытываешь незабываемые чувства. Связаны они с тем, что сказал автор видео, я не спорю, но также с ностальгией. Сейчас играя в тот же Half-life получаешь дикое удовольствие от эстетики движка. Эстетика у меня же связана не только с магией одиночества, а также с ностальгией. Играя, я вспоминаю те далекие времена, когда я впадал в шок от подобной в графики. Из-за этого во многих других играх, даже, в которые не играл, можно испытать подобные чувство. Связано это с тем, что это один движок, и ты прекрасно это осознаешь. Если говорить проще, то игры на Source были для многих шедевром в те времена. Из-за чего сейчас, игра я в них, ты словно окунаешься в прошлое и снова переживаешь те эмоции, которые испытывал в бородатых нулевых годах.
Вроде прошёл множество игр, но именно игры Valve, Garrys mod и серия игр Gothic (первые 3 части) оставили большой след в моей жизни. Хотя почти все эти игры вышли давно, но я до сих пор получаю удовольствие от их атмосферы
О боже я пересматриваю это видео спустя 2 года и оно всё ещё вызывает чувство ностальгии и спокойствия, а ещё мне так нравится просто слушать это видео из-за Triangle at Dawn на фоне
Лишь второй раз за свою 20-летнюю жизнь вижу видео, в которой реклама находится уже после всего разбора, а не в начале или посередине, что полностью меняет её - она не раздражает, а расслабляет, после внимательного просмотра обзора. Респект тебе.
Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все виллы. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл.
Я недавно проходил CS: Condition Zero и меня так впечатлила эта игра, просто не передать. Не понимаю как они сделали это, там действительно присутствует эта атмосфера, звуки и левелдизайн. Запомнились и джунгли, и уровень на сухогрузе, и улицы Токио, и стелс миссия в снежном городе, и финальный уровень с небоскрёбом (особенно когда стоишь над пропастью и завывает звук ветра в шакальном качестве).
я в жизни не испытывал такого продолжительного и мощного прибывания мурашек на моём теле, до просмотра этого фрагмента 5:16 - 5:50. Кстати самый атмосферный гаррис, это 9 и 10, когда заходишь в них ощущается приятная грусть, какая то не понятная настольгия, одиночество, некое приятное осознание того что под эту игру больше не выпустят моды, что в неё почти никто не играет уже в районе 10 лет
Я рад что я такой не один... Я очень обожаю атмосферу Соурс, мне так нравится этот завывающий ветер в Хл 2, скрипы, пейзажи. Одиночество, спокойствие, гармония)
Никогда не задумывался про значимость эха. Ведь это также всегда вызывало отклик в сердце, как и те самые родные звуки из ХЛ1. И тут возникает осознание иронии: считающийся одним из худших в плане гейм-дизайна мод на ХЛ2 Danger 2 как раз по полной использует эту фичу с эхом, поскольку локации представляют собой открытые пустые и плоские пространства по большей части. И то самое гнетущее одиночество, которое от этого только усиливается. Добавить сюда нотку ностальгии (ведь как это было давно), и становится понятно, почему так многим заходят посредственные карты в том же воркшопе гаррис мода, когда современное поколение игроков сможет только удивиться нашему упорству и любви ко всему этому. Спасибо за интересное и душевное видео)
Есть такой симулятор управления поездом - zd simulator. После получаса управления поездом я почувствовал скриптованность игры. Позже, одиночество. Когда смотришь в даль, то видишь мыльные текстуры хрущёвок. И по всюду одинаковые деревья. Но когда пошёл снег... Игровое дежавю. Автор, ты прав на счёт того, что игрок сам фантазирует игровой процесс. Срабатывают мотивы детства - шалаш это дом, листочки это деньги, а палка это меч. Твоё видео атмосферно, спасибо
Блин вот когда ты сказал про Стэнли парабл прям грустно стало что он закончился. Сразу вспоминается голос диктора которого после полного прохождения так не хватает :(
Помню когда первый раз проходил Half Life 2, был несказанно рад встретить опять Аликс в Нова Проспект, потому что до этого чувствовал себя очень одиноко
Ты такой умный, я так люблю твои монологи, у тебя очень хорошо поставлена речь, видео вышло очень хорошим, и меня на самом деле цепляет Source aesthetic..
Начинал играть в детстве где то в нулевых в Half Life 1. Потом увлекся по сети с друзьями в её мультиплеер, там балдёж от использования 15 штук кусающихся жуков за раз. Особенно на карте с бункером!
вот все говорят про эстетику и страшный гмод. но почему никто не рассказал про ностальгию по таким играм? в моём случае очень сильная ностальгия по режимам гмода: дарк рп, prop hunt, всякие бегалки. И кс 1.6, там очень атмосферный маппинг(официальный, и пользовательский), сама атмосфера и люди. чувствуешь себя как дома. вообщем хз как объяснить, прям за душу берёт даже спустя много лет
Вот меня таким же образом прёт от графики первого Анрила (Unreal Tournament 99, Deus Ex), её не спутаешь ни с чем, настолько лампово и атмосферно она выглядит. Думаю, тут большую роль ещё играет именно ностальгия, т.к. УТ99 - вообще одна из первых игр, которую я запустил на пека.
Мне ещё очень нравится эстетика vice city) Она конечно полностью противоположная сурсу, но я тоже когда очередной раз захожу в игру - кайфую от внешнего вида, эдакий адекватный ретро стиль, не как в Хотлайн Майями, или Фар Край Блад Драгон, а такой более приземлённый, более приемлемый.)
3:39 "Если поменять звуки..." ты чертовски прав. Именно по этой причине не могу воспринимать музыку в Black Mesa (да и в целом игра мне так не вкатила, как оригинал), которая хороша с технической точки зрения, но, по моему мнению, совершенно не вписывается в ту самую эстетику Халфы.
РЕКЛАМА:
ruclips.net/channel/UCd13cIB2cUc8zb3qjLRI19A
discord.gg/SDhcYhGF7r
В тёмном Месси меча и магии тоже прослеживается, что ты рассказал в этом видео, особенно выделяется этим часть игры, где мы шатаемся на обрыве в пустых домах и катакомбах
хз почему но мне очень нравятся оранжевые комнаты на движке сурс,
для тех кто не в курсе это комнаты с оранжевыми текстурами которые используют на стадии разработки их можно встреть в the Stanley parable
Видео классное, кстати заметил что эту тему стали частенько поднимать, ну да и ладно я про другое хотел написать - недавно наткнулся на видос, с таким же смыслом, так вот и там автор сказал, что можно походить по пустым картам в гмоде или халфе, и испытать странное чувство такси и одиночества, это я и так прекрасно знал, но решил проверить это в уже упомянутом арехе. Запустил тот модерский сервак 3 сезона и ходил, медленно, без зоны, без лута, один по каньону и на моё удивление, я испытал тоже чувство. Не сразу, но спустя минут 5 брожения и осмотра знакомых мест, я начал чувствовать себя как-то не уютно и эти фоновые звуки сурса - какие же они атмосферные, то звуки труб, то чего-то в далека вне поле зрения, ну и многие другие. Жаль олимпа нет, я бы тоже по бродил один по этой карте.
Топ
Топ
Порой, я просто включаю hl 2, брожу по локациям и смотрю: на стены, небо, деревья, траву; слушаю как где-то в далеке звучит сирена из Цитадели... Такая вот медитация получается) Приятно осознавать, что кому-то тоже откликается вся эта атмосфера.
Я с тобой, друг, я делаю также и это божественно!
@@avelum общество (не)анонимных халфлайферов😂
Я купил гарис мод а там контент Халф лайфа и и я просто скачал карту какуето и ходил с сигаретой и радовался одиночеству
@@СвятославБеган пойду сделаю также
@@СвятославБеган Может я просто ходил, но да... Это прекрасно
Вау! Я просто не мог оторваться от этого видео. Я показал его маме, она сказала, что я придурок, показал папе, он послал меня, но видео всё равно топ.
Твои папы и мамы любители доом ?
У меня наоборот)
А в итоге батя на самом деле пошёл качать half life 1.
До слёз...
см канал антиутопия
Я думал я такой один…) Мне не нужен шикарный графон, мне нравится оригинальный Сурсовский, почему? Потому-что большинство текстурок это текстурки как у нас на пост Советском пространстве стены, полы, столы, стиральные машины и тд… Короче всё родное…) Подобная вещь кстати и в Сталкере…)
Ну просто ты не графодрочер
это не фишка source, такое можно на любом движке сделать, это фишка самого half-life 2
@@ПаньковВячеслав я знаю но я очень люблю это именно на соурсе, почему, а потому что я когда был мелкий очень много проиграл в кс соурс и затем очень много в гарис мод 11 в котором были карты из второй халвы. И известный факт то что ребёнок запоминает ярче)))
@@АндрейДеордиев-ж2е да,но это всё НЕ фишки сурса, а игр на нём
@@ПаньковВячеслав да
Обожаю игры Valve. Обожаю движок Source. Абсолютно никакой движок меня не привлекал так сильно как Source. Есть в нем что-то. Свои старые качественные анимации, модельки, освещение. Отсылает меня в старые времена. 2003-2009 годы. Когда я был ребёнком и не задумываясь не о чем рубился во вторую часть. А изучаю Бету будто бы вообще телепортировался в те времена создания, выстовок, разработки. Вообщем, невероятная игра. Спасибо вам, Valve.
Согласен, шоссе-17 в моей голове откликается какими-то особенным чувствами: этот эмбиент, эти ландшафты, это море и постройки... До мурашек! Когда вспоминаю эту часть игры, сразу на душе становится тепло)
О да! Я давно искал человека, который назовёт вместо Рейвенхольма главу Шоссе 17. Она для меня самая атмосферная, особенно встать около отбойника и смотреть на осушенное море… кайф
а где купаться?(((
мишк фреде
Я максимально ненавижу эту главу, очень скучная поэтому проезжаю все что могу
Это чувство у меня затуманилось безпричинным страхом
Железнодорожный мост, как по мне, это лучший момент этой главы - очень атмосферное место
Когда начали мелькать кадры с эстетикой сурса... Я захотел жить там, я уже представил свое идеальное местечко. Спасибо за такие эмоции
Блэ, кажется, кому-то пора установить hammer
Перегибаешь палку...
Та же история друг, я уже много лет мечтаю там жить, странно все это. Атмосфера там не самая дружелюбная) но иногда думаешь, вот бы хоть даже на водоканалах в одном из домиков засесть или у роуд 17 где дерево с колесом у обрыва, ну или загаситься где-нибудь в сити 17 и приходить в лабу к Кляйнеру, слушать про его эксперименты
Мне очень нравятся игры на Source, графика вроде уже не супер, но она чувствуется приятнее, чем какой - нибудь Unreal Engine.
Вчастности тянет все
Ну тут можно поспорить, лучший шутер поколения вышел на Source, или его модифицированлй версии
Полностью с тобой согласен, графика вроде простая... Но она для меня просто прекрасна и что то меня тянет в этом не могу точно сказать)
@@theorpheus5990какой из
@@nicknamewengreen2165 Half-Life 2
То, о чём ты говоришь, меня накрыло, когда я играл в Портал. И ты в ролике вставил именно ту музыку, благодаря которой это случилось: Kelly Bailey - Self Esteem Fund. Вот тогда я внезапно осознал себя в полном одиночестве, непонятно где под землёй, в каком-то свихнувшемся комплексе.
Да, Кейли Бейли точно знает толк
Есть мод классный на эту тему: dear esther
Цветопередача в Source очень реалистичная, будто смотришь не в монитор, а вдаль или в окно. Да, графен угловатый, но такого волшебного эффекта, как в играх на этом движке я не видел ни в одной игре.
Это точно. Думаю тут роль сыграло то что все текстуры в игре сделаны по фотографиям без какой либо обработки
Блин,я иногда просто всматриваюсь в 1 текстуру и знаю что разработчик сделал её и забыл,игрок даже не заметил её,и лишь я 1 понимаю её красоту и эстетичность
На самом деле не ты один мужик) и я и автор видео такой же, как крута что мы есть
@@maksadj7583 Согл,как же я люблю рассматривать мыльную текстуру травы😎
А как приятно бывает просто встать и наслаждаться локацией, проникнувшись её атмосферой.
как например Макс Пейн )
Я также по полтора часа стоял в одной локации и всматривался в каждую текстуру и кайфовал
Вот всё то, за что я люблю сурс. Всегда это понимал, но не мог красиво и понятно описать. Спасибо!
RG: Рассказывает о прелестях gldsource
Также RG: Вставляет на экран HL:SOURCE
не шарит)
Грех
*В детстве, когда у тебя за окном та же картина, что и в игре- сильно поражало, поэтому игра так сильно влилась в голову*
5:17 я увидев эти картинки, аж прослезился. Какой-же source был шикарен когда-то. Особенно Саундтрек и звуки из HL1 и HL2 они очень классные, атмосферные и динамичны. В добавок хочу отметить что движок source такой игры как Garrys mod 10 выглядил более хорошей и имела много плюсов, чем в 13 части где от части игра стала не сильно оптимизированной. Жалко что те времена не вернуть...
Ты прослезился из-за наложенной музыки, которая еще и переделана чтобы как можно грустнее тебе было. Если бы ты их смотрел под опенинги жожы, хер бы ты прослезился, да?
как называется саундтрек??
@@genry3363 как называется саундтрек ¿
@@genry3363 Я конечно поздно, но
Half life 2 - Triage at dawn(slowed)
Конечно версии как в видео я не нашел, но саундтрек тот же.
@@Рикуми-ц4я Triage At Dawn(slowed)
Версии как в видео я не нашел, но саундтрек совпадает.
Да…спасибо Валв, что создали такой загадочный и прекрасный движок
Ещё одно чувство которое там есть, это надежда. Не смотря на всю плачевную ситуацию.
Персонажи работают, шутят, живут одним словом.
Во многих играх на source одиночество это всётаки больше особенности сюжета и сеттинга, чем движка. Но движка тоже
Ну я так понял, что это из-за того что он делалась под вторую HL, а не как другие движки которые либо для всего, либо применяются не часто
5:16 вы можете не верить, но у меня пробежали мурашки по всему телу от этих картинок.
Играл в HL2 совсем ребенком.
Тогда ещё были диски, стима не было, первая Дота от Айсфрога только-только начинала свои первые шаги, и знали про него, лишь горстка посвященных.
Я купил его в Нюрбе(что в 800 км от Якутска) с обложкой "Звёздных войн", а на деле это был какой-то "полураспад", даже не понимал толком во что играю, но радовал полный русский дубляж.
И вот я, играл в неё, не зная и не понимая лора, тогда она была для меня веселой стрелялкой с фантастическими монстрами, какими-то солдатами и реалистичной графикой.
Та атмосфера вспомнилась мне ближе к 30 годам, эта атмосфера постсоветской Восточной Европы и России, знакомой, старой, полу и полностью заброшенной архитектуры, каналы, дамбы, берега, мосты, улицы, дома, предметы быта.
И всеобъемлющее чувство глубочайшего одиночества, меланхолии и тоски.
Охх, как это всё похоже на состояние современного 30-ти летнего человека.
Был даже период когда я на ночь перед сном включал эти эмбиенты со звуками от игры от HL-ALYX.
Безумно обожаю такие форматы. Когда мнение человека совпадает с твоим, это афигенно.
всегда считал что шоссе 17 более атмосферная глава чем рейвенхольм, отличный ролик
Да
5:18 Чувствую что-то родное похожее на реальность но более реальное.То что не скрыть и не утаить,то что можно увидеть.
Я думаю, что есть описание этой эстетике: антиутопия, из которой мы пытаемся выбраться для приобретения свободы и надежды на что-то хорошее.
А для меня самая атмосферная глава- каналы. Вы просто попробуйте остановиться, выйти из катера и просто послушать природу. В локации, где всё ядовитое, будешь слышать шипение и бульканье странной жидкости. В локацииях с чистой водой будут другие звуки ну и ТД. А когда зачистить очередной аванпост,уух.
Кажется, тоже очень атмосферная глава
Отличный ролик! Прям детство вспомнил. Возможно, как раз за счёт ностальгических чувств, эта атмосфера умножается на два. Спасибо автор!
Он мне напомнил то, когда я первый раз запустил сюжет Half-Life, это было нечто, даже пугающе, но я понимаю что я это полюбил
В ТФ2 на пустых картах все равно чувствуется атмосфера одиночества, особенно когда слышишь эмбиент карт и помещений плюс эхо от фраз персонажей и выстрелов усиливают это чувство.
RG Studio, на видео вы сказали, что ваша любимая глава - это шоссе 17, хотя на кадрах показана глава песчаные ловушки, кстати, для меня песчаные ловушки тоже самая любимая глава, помню те эсетические моменты, когда после прогулки в 9 лет зимой проходил эту главу под падающий снег и запах герлянд, когда мама готовила новогоднюю выпечку. Чуть ли не со слезами вспоминаю те прекрасные моменты.
Там первые 10 секунд только, но и то это самое начало главы, так что не считается B)
Незнаю почему, в сурс игры в детстве я вроде не играл. Но что-то есть во всём этом, в музыке особенно, мурашки по коже.
Это как со сталкером для меня.
когда картинки показывали у меня были теплые чувства
Лично у меня те изображения из "главы Source" вызывают тёплые ностальгические чувства. Мне снова 6 лет, я сижу на деревянном табурете, а компьютер всё так-же слегка жужжит и шуршит.
Жду еще видос!,надеюсь он будет по какой-то хоррор карте и по её скрытому сюжету!
Весь твой канал мне по душе, серьезно на одной волне, как ты и сказал собственно. Спасибо за то что ты не ленишься делать ролики, и за то что ты родился
^w^
Видео потрясающее! грех не сказать про Качественный монтаж!
Я Задумывался над Эстетикой Сурса, и Больше меня поразило Это Ксс
Чувство Одиночества, с командой бездушных и не живых Ботов, которые могут сказать Пару фраз
Эмбиент и завораживает даже в том же Даст_2
Вы убили Противника...Больше Никого кроме него вы не увидите...
Вы не чувствуете присутствие Живых людей на протяжении километров...
Вау! Это просто невероятно! Я бы смотрел твои видео по 1000 раз на дню.
5:56 Тест
Что то очень , очень родное , но в то же время такое манящее , пугающее , пробуждающее полутеплые-полужуткие чувства
Это видео заставило меня понять, что я ощущал когда играл в игры на сорсе
Сейчас очень модно, видеть Дримкор, Вирдкор, и другие на подобии Эстетики где угодно...
То самое чувство, когда Лиминальные пространства, существовали до этой моды
Внатуре
Они существовали всегда, просто их относительно недавно смогли описать и это хорошо. Теперь мы хоть знаем как называется то, что нас всегда завораживало
Я писал на сервере Garry's mod'а об этом явлении. К сожалению, меня не поняли, но я отметил, что с появлением S&box те люди, которые не чувствуют этого явления, уйдут из Gmod'а, и качество контента может ещё возрасти, стать более нацеленным именно на нас
Насчёт того, что в TF2 нет такого чувства - готов поспорить. Там оно как раз сильное, так как обычно на сервере должно быть хотябы 12 игроков. А когда ты там совсем один, то чего-то явно не хватает. И это что-то - давольно лименальное чувство.
Особенно на таких серверах, которые не должны навевать такие чувства: Лобня, город 13...
6:43 , ты объяснил те чувства которые я ощущал и пытался донести кому то, но не мог ;_) Спасибо тебе за ностальгию)
5:16 Чувство, смеси
Атмосферы
Ностальгии
И прочие тëплые воспоминания всплывающие в голове, теперь хочется ещё раз пересмотреть :)
Мужик... Как ты точно описал мои чувства к вселенным Valve и этим движкам! Я даже скачаю на память это видео, ты просто очень сильно порадовал меня, ведь получается я тоже не один такой. Я сразу почувствовал что-то близкое, когда увидел твой ролик в рекомендациях. Спасибо. Видео полулось очень классным
О, приветик. Ютуб тесен)
@@h.e.c.u_maddy оооо май Гааааад! Обалдеть нифигасее! В рот мне ноги!
А я и забыл тебе скинуть этот видос, но ты сама посмотрела!
Оххх. Эта эстетика... Пойду перепройду Халву и Stanley Parable. И да. Видос как обычно охуенный.
на счёт тфки, там есть довольно жуткие моменты, когда в режиме тележки ты умираешь и бежишь абсолютно один к месту смерти, никого нет, все уже в конце, ты один, и загоняя себя можно испугатся чего угодно
Ееее чувак да давай продолжай это
Я очень кайфую от таких видео как у тебя ❤
Движки GoldSourse и Sourse как детство и взрослая жизнь.
В GoldSourse тебе радостно, много мечтаешь про то как бы оно было если-бы было по другому.
В Sourse все кажется более зловещим, и мечтать не получается.
Не ожидал увидеть ролик такого формата!)
Я до гроба останусь фанатом valve игр, по мне, они самые крутые
Но там графика уже устарела
ну как человек который часто играет в тф2, могу с уверенностью сказать что эстетика все же существует, когда на сервере находишься один. Да, текстуры другие, но все такое же угловатое и простое. А публичные сервера с картами от сообществ - это что-то с чем-то
Достаточно просто запустить карту из тф2 в Гаррис мод)
я тоже раньше думал что один чувствую эту атмосферу сурса, это одиночество и маленькие пространства... саунд дизайн реально решает
9:44 Эхо повторяется несколько раз, постепенно затухая, эффект очень похож на тот, что был в фильме Джейсон против Фредди.
Когда ты начал показывать картинки, просто всполызнуло сильнейшое чуство настольгие, осоьено, та картинка с деревом, просто, не могу описать
У игр на сурс не самая хорошая графика , хорошая физика даже по нынешним меркам , мягкое и освищение , звуки
И всё вместе делает эту отмосферу как помне
Если честно, то я думал, что я один такой до боли странный. Оказывается, что многие тоже испытывают к этому движку подобные чувства. Я тоже пытался разобраться с этим, прокручивал в голове множество теорий того, а в чем же причина этой таинственной магии и тягости к Source. И могу смело сказать, что я согласен с автором этого видео, но у меня есть и свое мнение на данный счет. Дело в том, что в те времена было множество игр, которые выходили на этом движке. Они были настолько популярны, что все играли в них чуть ли не нон-стоп. К тому же, они выглядели настолько реалистично и красиво, что влюбили в себя множества людей. Потом, когда осознаешь, что эти игры были на движке Source, начинаешь изучать, а какие еще игры, в которые ты играл, были на этом же движке, что вводит немного в шок, ибо почти все, во что играли в те времена, были на нем. Просто я, допустим, замечал схожесть у некоторых играх, но не знал, что такое движок и из чего он состоит. Спустя же столько лет, играя снова в эти игры, ты испытываешь незабываемые чувства. Связаны они с тем, что сказал автор видео, я не спорю, но также с ностальгией. Сейчас играя в тот же Half-life получаешь дикое удовольствие от эстетики движка. Эстетика у меня же связана не только с магией одиночества, а также с ностальгией. Играя, я вспоминаю те далекие времена, когда я впадал в шок от подобной в графики. Из-за этого во многих других играх, даже, в которые не играл, можно испытать подобные чувство. Связано это с тем, что это один движок, и ты прекрасно это осознаешь. Если говорить проще, то игры на Source были для многих шедевром в те времена. Из-за чего сейчас, игра я в них, ты словно окунаешься в прошлое и снова переживаешь те эмоции, которые испытывал в бородатых нулевых годах.
Вроде прошёл множество игр, но именно игры Valve, Garrys mod и серия игр Gothic (первые 3 части) оставили большой след в моей жизни. Хотя почти все эти игры вышли давно, но я до сих пор получаю удовольствие от их атмосферы
Вообще видео классное! Но нужно написать комментарий от двух предложений, так что воть. А ещё русские вперёд!
А что за музыка на фоне в начале?
are you insane?
what?
Greetings!
Братан, чисто ради тебя целиком посмотрел всю интегрированную рекламу целиком, удачи в развитии канала
Очень люблю соурс игры. Сильная ностальгия по детству. А для Source 2 нужен свой халф-лайв или портал, чтобы ощутить его эстетику
0:22
Автор: сейчас разберемся эстетике сурса
Фон: Наемник и чисто небовец идут в гта
О боже я пересматриваю это видео спустя 2 года и оно всё ещё вызывает чувство ностальгии и спокойствия, а ещё мне так нравится просто слушать это видео из-за Triangle at Dawn на фоне
Лишь второй раз за свою 20-летнюю жизнь вижу видео, в которой реклама находится уже после всего разбора, а не в начале или посередине, что полностью меняет её - она не раздражает, а расслабляет, после внимательного просмотра обзора. Респект тебе.
Я не могу оторваться от этого видео! Так и проникся атмосферой!
Спасибо что снимаешь видео , мне нравится твой контент . Продолжай дальше
Меня зовут Кира Йошикаге. Мне 33 года. Мой дом находится в северо-восточной части Морио, где расположены все виллы. Я не женат. Я работаю в универмаге Kame Yu и прихожу домой не позднее 8 вечера. Я не курю, но иногда выпиваю. Я ложусь спать в 11 вечера, и убеждаюсь, что я получаю ровно восемь часов сна, несмотря ни на что. Выпив стакан теплого молока и потянувшись минут двадцать перед сном, я обычно без проблем сплю до утра. Словно ребёнок я просыпаюсь утром без всякой усталости и стресса. На моём последнем осмотре мне сказали, что у меня нет никаких проблем со здоровьем. Я пытаюсь донести, что я обычный человек, который хочет жить спокойной жизнью. Я забочусь о том, чтобы не утруждать себя какими-либо врагами - победами и поражениями, которые могли бы потревожить мой сон. Вот как я отношусь к обществу, и я знаю, что это приносит мне счастье. Хотя, если бы мне пришлось сражаться, я бы никому не проиграл.
Какое же видео классное. Тут эстетики Source'а на километр квадратный больше, чем в самом Source и играх на нём. Очень атмосферно.
Ты один в один повторил мои мысли насчёт старого комплекса во втором Портале, да ещё и под Self Esteem Fund. Chef's kiss.
Я недавно проходил CS: Condition Zero и меня так впечатлила эта игра, просто не передать. Не понимаю как они сделали это, там действительно присутствует эта атмосфера, звуки и левелдизайн. Запомнились и джунгли, и уровень на сухогрузе, и улицы Токио, и стелс миссия в снежном городе, и финальный уровень с небоскрёбом (особенно когда стоишь над пропастью и завывает звук ветра в шакальном качестве).
Да, это, наверное, была CS CZ: Deleted Scenes. В GoldSrc-играх и модах для них очень насыщенная атмосфера
Твои видео словно золото среди меди! Контент на высоте, атмосфера не хуже!
я в жизни не испытывал такого продолжительного и мощного прибывания мурашек на моём теле, до просмотра этого фрагмента 5:16 - 5:50. Кстати самый атмосферный гаррис, это 9 и 10, когда заходишь в них ощущается приятная грусть, какая то не понятная настольгия, одиночество, некое приятное осознание того что под эту игру больше не выпустят моды, что в неё почти никто не играет уже в районе 10 лет
тебя закинуло мне в реки после покупки портал 2
Я рад что я такой не один...
Я очень обожаю атмосферу Соурс, мне так нравится этот завывающий ветер в Хл 2, скрипы, пейзажи. Одиночество, спокойствие, гармония)
Никогда не задумывался про значимость эха. Ведь это также всегда вызывало отклик в сердце, как и те самые родные звуки из ХЛ1. И тут возникает осознание иронии: считающийся одним из худших в плане гейм-дизайна мод на ХЛ2 Danger 2 как раз по полной использует эту фичу с эхом, поскольку локации представляют собой открытые пустые и плоские пространства по большей части. И то самое гнетущее одиночество, которое от этого только усиливается. Добавить сюда нотку ностальгии (ведь как это было давно), и становится понятно, почему так многим заходят посредственные карты в том же воркшопе гаррис мода, когда современное поколение игроков сможет только удивиться нашему упорству и любви ко всему этому. Спасибо за интересное и душевное видео)
Это действительно так, всегда замечал, играя в игры на Source, особенно HL2 и Portal 2, что ловлю особую атмосферу.
Есть такой симулятор управления поездом - zd simulator. После получаса управления поездом я почувствовал скриптованность игры. Позже, одиночество. Когда смотришь в даль, то видишь мыльные текстуры хрущёвок. И по всюду одинаковые деревья. Но когда пошёл снег... Игровое дежавю. Автор, ты прав на счёт того, что игрок сам фантазирует игровой процесс. Срабатывают мотивы детства - шалаш это дом, листочки это деньги, а палка это меч.
Твоё видео атмосферно, спасибо
чувааак, ты полностью передаешь мои чувства к этой игре своими словами особенно когда ты сказал про шоссе 17, я все это чувствую тоже самое
Блин вот когда ты сказал про Стэнли парабл прям грустно стало что он закончился. Сразу вспоминается голос диктора которого после полного прохождения так не хватает :(
Помню когда первый раз проходил Half Life 2, был несказанно рад встретить опять Аликс в Нова Проспект, потому что до этого чувствовал себя очень одиноко
В Нова проспект были муравьи, с ними я не чувствовал себя одиноким
Автор:Вас чёт тронула в этих картинках!
Я:ДА МУЗЫКА!
6:18 тоже моя любимая глава. Прям точно описал👍
Обожаю этот канал, как же я рад что ютуб кинул мне твоё видео
Ты такой умный, я так люблю твои монологи, у тебя очень хорошо поставлена речь, видео вышло очень хорошим, и меня на самом деле цепляет Source aesthetic..
Начинал играть в детстве где то в нулевых в Half Life 1. Потом увлекся по сети с друзьями в её мультиплеер, там балдёж от использования 15 штук кусающихся жуков за раз. Особенно на карте с бункером!
Такие же чувства у меня вызывают X-Ray Engine и старые билды сталкера. Спасибо за отличный ролик.
Незнаю как ты попал в мои рекомендации,но я с жадностью съел твои видео,голос очень завораживает! Спасибо незнакомец)
Мне понравилось как ты отбил плохие ощущения и усилил хорошие с помощью музыки при показе изображений сделанных в source
Прикольное видео. Очень захватывающийся. 5:15 Это самый лучший момент в видео. Кстати откуда взял музыку из видео.
Это наш ремикс одного из саундов HL2
@@RGStudios спасибо !!
Да, курс это отдельный вид эстетики. Прекрасный движок.
вот все говорят про эстетику и страшный гмод. но почему никто не рассказал про ностальгию по таким играм? в моём случае очень сильная ностальгия по режимам гмода: дарк рп, prop hunt, всякие бегалки. И кс 1.6, там очень атмосферный маппинг(официальный, и пользовательский), сама атмосфера и люди. чувствуешь себя как дома. вообщем хз как объяснить, прям за душу берёт даже спустя много лет
Видос выпал в реке, а особенно под утро, а особенно про сурс, лайк не глядя
Вот меня таким же образом прёт от графики первого Анрила (Unreal Tournament 99, Deus Ex), её не спутаешь ни с чем, настолько лампово и атмосферно она выглядит. Думаю, тут большую роль ещё играет именно ностальгия, т.к. УТ99 - вообще одна из первых игр, которую я запустил на пека.
Мне ещё очень нравится эстетика vice city) Она конечно полностью противоположная сурсу, но я тоже когда очередной раз захожу в игру - кайфую от внешнего вида, эдакий адекватный ретро стиль, не как в Хотлайн Майями, или Фар Край Блад Драгон, а такой более приземлённый, более приемлемый.)
О да, там тёплый стиль, уютный
очень редко случается так, что ролик цепляет от начала и до конца. этот на одном дыхании.
Знаете мне 13 лет, (почти 14) но музыка из half life классная, когда я его слушаю прям в душу берет.
3:39 "Если поменять звуки..." ты чертовски прав. Именно по этой причине не могу воспринимать музыку в Black Mesa (да и в целом игра мне так не вкатила, как оригинал), которая хороша с технической точки зрения, но, по моему мнению, совершенно не вписывается в ту самую эстетику Халфы.
Впервые увидел видео на этому очень близкую, но не раскрытую тему)
Я буквально неделю назад начал испытывать это чувство. И тут мне прилетаеттвоё видео в реки, и я вспомнил про тебя (я уже смотрел тебя до этого)