Надо заходить к ведьме пока не появится нужная магия. Скелеты не бессмертны - ничто не защитит от превращения в камень. Каменное проклятие - второе по важности заклинание после щита маны. Также очень полезен для мага и голем. А еще на поздних этапах игры у ведьмы может появиться в продаже посох апокалипсиса и если прям очень повезет как однажды мне - он будет с надписью щедрый и с более чем 50 зарядами. Всего то надо долго и нудно ходить из склепа к ведьме туда сюда. Маг отнюдь не обделенный класс. С правильным подходом его скорее можно назвать читерским классом, но соглашусь что новичкам в начале игры за него может быть очень не легко.
первое прохождение в диабле 1 у меня было именно за чистого мага. Но тут надо оговориться, что я впринципе сразу понимал, что придётся страдать, так как такое положение на начальных этапах за мага - довольно типично в старых играх и мне это нравится))
@@TCELFERR ну, помнится она и во второй части стрелами, стреляющими конусом, выкашивала мобов за границей монитора)) Впрочем я там любился играться некромантом-суммонером с армией скелетов. Геймплей конечно медленный, но меня очень завораживало смотреть как одна армия тьмы пиздит другую армию тьмы, а я сижу и пью чай, с задних рядов кастуя проклятья)) В играх вообще както очень проблемо с суммонерами, которые вызывают действительно огромные армии, а некромант был именно таким. В первой же части.. ну низнаю, может волшебник и впрямь не самый дамажный класс, но у него просто в своём арсенале очень много фокусов разных, что позволяет подходить к бою с некоторым.. творчеством))
@@wolfrexgrrog3553 это уже амазонка была) а лучница/воровка из 1й Диаблы жестко тащила из-за того что её шмотки на все статы (зодиака) бустили лучше чем остальных (банально у неё был профит сразу и в хп и в ману более жесткий чем у мага или воина, те получали более жесткий прирост только во что-то одно из этих статов (воин вообще маны почти не получал как маг хп)),
Вся прелесть диабло в том, что она сделана случайно, методом как раз присущим названию "та сила что желает зла, но вечно совершает благо", Изначально парни делали пошаговую партийную РПГ, скорее тактическую, чем полноценную. Потом в дело вмешалась метелица, и с присущим ей адским энтузиазмом принялась оказуаливать, разработчики в те времена были не в полной степени рабами и пытались сопротивляться, большую часть полезного оказуаливания удалось отбить, но главное таки случилось, партийная игра стала игрой одним персонажем и убрали пошаговость, пауза для игрока была заменена некой временной автоматической задержкой, как это работало для монстров. В результате комплекса случайностей получилось то, что получилось. Но что касается Близард они боролись как тигры, пытались трахнуть разработчика и сделать яркую, весёлую, лёгкую игру для дошкольников. Разработчики тоже боролись как могли за мрачную нуднейшую игру для узкой прослойки конченых задротов. Нужно отдать должное Близам, динамическое псевдо освещение было их идеей и их "технологией", изначально у авторов такого небыло. И тут опять парадокс, именно это освещение по мнению Близард должно было сделать картинку реалистичнее и как бы веселее, но их собственными руками усиливало именно мрачный таинственный аспект. Это игра вопреки, а не благодаря. Те кто хотели как лучше, сделали хуже, и именно это хуже было в самую жанровую масть, то есть лучше, и наоборот. Понятно, что все последующие творения жирнеющих Близард содержали в себе всё меньше таких внутренних противоречий, вплоть до современного благообразия, эталонности и жанровой завершённости аж до степени кислой оскомины от сладкой сладости. Четвёртая диабла судя по бурным тестам будет направлена на вытягивание за ухи на свет некой той самой изначальной мрачности, готичности и брутальности. Когда это дело тащат за ухи люди всей душёй обожающие сладкую сладость, яркие цветные феерверки, вся эта затея выглядит безнадёжной. Должны быть как бы две группы, как это было в самом начале, хардкорщики и казуальщики. Но ни в коем случае не казуальщики, котороые пытаются изображать через немоги и не хочу хардкорщиков, потея и писая в штаны от напряжения.
Единственный момент в моей жизни, когда я пожалел о том, что нельзя поставить два лайка. Велинд, ты лучший. Надеюсь когда-нибудь ты наберешь стопицот миллионов подписчиков.
Вообще-то я ее проходил и я даже не дед . Насчёт война согласен так как играл всего за 2х персонажей и если войн говорит "ну давай подходите по одному" то маг кричит "ГЛУБЖЕ!!! ГЛУБЖЕЕЕ".
"И вот я рублю Диабло мечом, рублю, рублю... Голову отрубил, а он все стоит и смеется" (с) UPD Играл в первого Диабло на плойке. И таки эта мразь отжирала половину места, на карте памяти. Но вообще мне нравилось.
10 слотов из 15. Плюс еще 1 для сохранения персонажа что необходимо делать чтобы играть на более высоких уровнях сложности. Как же я долго задрил в эту игру на первой плойке! У меня ps1 асоциируется главным образом с диабло и с персоной2. Да нишевая jrpg и порезаный порт вместо крэшей теккена и прочего)
После первого прохождения - мы с другом больше не сохраняли игру, просто портировали персов! Если умерли оба(а это бывало ооочень редко - кто то успевал отступить и реснуть труп) - мы тупо начинали заново с сохранёнными персами! Если бросали прохождение(например времени нет) - тоже заново! Так даже интереснее - похоже на нечто среднее между режимом хардкор(где перса удаляют и сохр. нет) и обычным режимом! Кстати - именно на плойке кооп по диабло идеальный, в отличии от пк-версии - где напарник(или ты) норовит убежать в соло чистить всё и вся! Интересно - клонированием любых бутылок в игре только я занимался???
Уже в начале видео назвал игры, как Диабло настоящими играми. Лайк, подписка, колокольчик. Жаль, что не могу подписатся десять раз. Кста, в дополнении, в подземелье, есть местечко где можно перекидывать вещи межу сохранениями. По крайней мере было. Может пофиксили, хз.
1:01 Помню что Command & conquer также выходила на sega saturn, а геймпад у sega saturn был с тугой и литой крестовиной... Вот это действительно были тёмные и суровые времена.
С саундтрека первой части просто кайфую. Это была моя первая игра на плойке, ох сколько же раз я ее прошёл,просто не пересчитать.Спасибо за такое видео,было очень приятно вспомнить
У меня тоже была Hellfire, только там был ещё один класс - бард, по модельке та же лучница, только могла брать по оружию в каждую руку и урон от них как-то хитро сплюсовывался не в полном объёме чтоб не быть совсем имбой, хотя в бою отображалось только одно оружие, а в качестве навыка кажется халявное определение предметов без Каина. Наверное какой-то пиратский мод, не знаю) А ещё там не было почти всех роликов и музыки, но по-моему игра от отсутствия музыки немногое потеряла и всё равно была дико атмосферной: все же помнят эти звуки открывания дверей, "ть-поньк!" стрельбу из лука, падение на землю золотых монет и других предметов?)
Ах, слеза наворачивается) То самое чувство когда ты играл в дьяблу на плейстейшн, и сохранял не персов а экипировку и деньги, потому что на карте памяти сейвы медали за отвагу, и CsC '(
жесть, но забавная) Спасибо) к слову о том, что мало кто играл в 1ю часть, из всей трилогии, именно она нравится больше всего. переигрывал ни один раз, даже 2я часть, несмотря на всенародную любовь так не затягивала, наверное, как раз потому, что стала слишком долгой.
Ну кстати на соньке первой диабло было приятнее играть т.к. там можно было поставить быструю скорость игры. Это очень экономило время и поднимало динамику. P . S. У плойки тоже был свой минус. Там если ты сейвишь персонажа, а не игру, то уникальные шмотки не сохранялись. Хз как это работает в пк версии. Я так и не смогу к ней привыкнуть после "скоростной" версии для плойки. Ах да, на плойке еще можно было дюпать голду и шмотки за счет двух игроков и сохранения персонажей.
04:55 я благодарю рандом за то что мне попался при первом прохождении именно этот квест с чёрным грибочком. Помню что много раз перекладывала его в инвентаре из-за звука который он издавал)))
Вообще у монстров сопротивляемость к определенной магии, но игра нам об этом не скажет и вынудит потратить все золотые на исполинский багаж новых заклятий, чтобы с тысячной попытки выяснить, какая именно магия дамажит нашего устойчивого неприятеля. Прошёл за мага и это правда трудно, но геймплей совсем ощущается по-новому что ли, поинтересней и разнообразней.
Я играл на PS версии и у меня предметы подсвечивались просто нажатием кнопки и были уровни сложности. И за 2 вечера её пройти было нереально, чтоб убить сюжетного мясника надо было раз 6-7 запускать прохождение заново чтоб докачаться хотя бы до 8 уровня, иначе его не убить.
Я помню на плойке одевал мага на статы и таскал с собой жёсткий двуручник на дамаг (с интой или статами+уроном, не помню уже точно что более профитно было магу) так что имуны были не страшны, но маг на самом деле очень неплохая альтернатива воину (главное с манашилдом и бутылками на ману не обосраться в замесе). Щиты и одноручки кстати трешовая тема была на плойке ибо могли отправить героя в перманетный стан и скорую смерть не смотря на количество банок, если по нему било слишком много монстров (во 2й Диабле это пофиксили к счастью).
И спустя почти 20 лет , Монах выучился на геймдизайнера и представил нам Diablo Immortal
сладка как никогда)
Где монах гг , а рядовые противники войны))
"порно по овердрочу лучше чем овердроч"
Великие слова
А порно то все равно херня.
@@user-cv5qw6ek6p порно херня ибо есть хентай
@@amaterasu7266 А этот человек понимает ход моих мыслей.
@@user-cv5qw6ek6p не только ваших сударь
Я :сколько ты смотрел порно
Сержант Дорнан: 510 ЛЕЕТ!!!!!
Родители рассказывали что когда они познакомились( 25) они оба играли в Диабло, сейчас им 43 и 42, а мне 14, лол
Скорее всего, недавно ты получил возможность пить пиво, поздравляю.
Тебе уже 18....
Как-то в детстве я пытался пройти диабло, но потом я сохранился прямо перед своей смертью...
Как же мне стало больно от вашего комментария.
@Pavel Vorobyev Сурово.
@Pavel Vorobyev Двачую
это больно, помню в скайриме так сохранился...
@@Betularaaa скайрим не так страшен,есть автосейвы
Твои видео как пельмени, долго готовятся и очень быстро съедаются
Твои видео как пельмени, долго готовятся и очень быстро съедаются
А где голос сержанта?
вои идео ак ельмени, олго отовятся и чень ыстро ъедаются
ои део к льмени, лго товятся ень стро едаются
и ео ьмени, го овятся нь тро даются
Надо заходить к ведьме пока не появится нужная магия. Скелеты не бессмертны - ничто не защитит от превращения в камень. Каменное проклятие - второе по важности заклинание после щита маны. Также очень полезен для мага и голем.
А еще на поздних этапах игры у ведьмы может появиться в продаже посох апокалипсиса и если прям очень повезет как однажды мне - он будет с надписью щедрый и с более чем 50 зарядами. Всего то надо долго и нудно ходить из склепа к ведьме туда сюда. Маг отнюдь не обделенный класс. С правильным подходом его скорее можно назвать читерским классом, но соглашусь что новичкам в начале игры за него может быть очень не легко.
первое прохождение в диабле 1 у меня было именно за чистого мага. Но тут надо оговориться, что я впринципе сразу понимал, что придётся страдать, так как такое положение на начальных этапах за мага - довольно типично в старых играх и мне это нравится))
Я где-то спидран за мага видел...
@@vagabundsv9406 спидранеры багоюзеры, это не считается.
Хотя конечно в этом тоже свё мастерство нужно
@@TCELFERR ну, помнится она и во второй части стрелами, стреляющими конусом, выкашивала мобов за границей монитора)) Впрочем я там любился играться некромантом-суммонером с армией скелетов. Геймплей конечно медленный, но меня очень завораживало смотреть как одна армия тьмы пиздит другую армию тьмы, а я сижу и пью чай, с задних рядов кастуя проклятья)) В играх вообще както очень проблемо с суммонерами, которые вызывают действительно огромные армии, а некромант был именно таким.
В первой же части.. ну низнаю, может волшебник и впрямь не самый дамажный класс, но у него просто в своём арсенале очень много фокусов разных, что позволяет подходить к бою с некоторым.. творчеством))
@@wolfrexgrrog3553 это уже амазонка была) а лучница/воровка из 1й Диаблы жестко тащила из-за того что её шмотки на все статы (зодиака) бустили лучше чем остальных (банально у неё был профит сразу и в хп и в ману более жесткий чем у мага или воина, те получали более жесткий прирост только во что-то одно из этих статов (воин вообще маны почти не получал как маг хп)),
Велинд:Никаких Грязных монахов в видео
Я:Вижу Гифку с танцующим Монахом
"Хочу чтобы зрители умирали во время моего стрима" (С) Велинд.
Видео:*заканчивается*
Мои запросы в Гугле: порно по Diablo
и что нашел?
@@icemge3657 ну, его реально немного, но оно, к моему удивлению, действительно есть
@@Lechu_Oleg сылку?
@@Lechu_Oleg, правило интернета 34 никто не отменял)
а как же диабло "братки"?
коричневый Дэн forever
Вся прелесть диабло в том, что она сделана случайно, методом как раз присущим названию "та сила что желает зла, но вечно совершает благо", Изначально парни делали пошаговую партийную РПГ, скорее тактическую, чем полноценную. Потом в дело вмешалась метелица, и с присущим ей адским энтузиазмом принялась оказуаливать, разработчики в те времена были не в полной степени рабами и пытались сопротивляться, большую часть полезного оказуаливания удалось отбить, но главное таки случилось, партийная игра стала игрой одним персонажем и убрали пошаговость, пауза для игрока была заменена некой временной автоматической задержкой, как это работало для монстров. В результате комплекса случайностей получилось то, что получилось. Но что касается Близард они боролись как тигры, пытались трахнуть разработчика и сделать яркую, весёлую, лёгкую игру для дошкольников. Разработчики тоже боролись как могли за мрачную нуднейшую игру для узкой прослойки конченых задротов. Нужно отдать должное Близам, динамическое псевдо освещение было их идеей и их "технологией", изначально у авторов такого небыло. И тут опять парадокс, именно это освещение по мнению Близард должно было сделать картинку реалистичнее и как бы веселее, но их собственными руками усиливало именно мрачный таинственный аспект. Это игра вопреки, а не благодаря. Те кто хотели как лучше, сделали хуже, и именно это хуже было в самую жанровую масть, то есть лучше, и наоборот.
Понятно, что все последующие творения жирнеющих Близард содержали в себе всё меньше таких внутренних противоречий, вплоть до современного благообразия, эталонности и жанровой завершённости аж до степени кислой оскомины от сладкой сладости. Четвёртая диабла судя по бурным тестам будет направлена на вытягивание за ухи на свет некой той самой изначальной мрачности, готичности и брутальности. Когда это дело тащат за ухи люди всей душёй обожающие сладкую сладость, яркие цветные феерверки, вся эта затея выглядит безнадёжной. Должны быть как бы две группы, как это было в самом начале, хардкорщики и казуальщики. Но ни в коем случае не казуальщики, котороые пытаются изображать через немоги и не хочу хардкорщиков, потея и писая в штаны от напряжения.
Твой контент такой же классный как и 5-ый альбом The clash
До слез
Не описуемо, и где ты был раньше!))) подписка + колокольчик + плавный просмотр всего твоего творчества , это бомбически :3
Единственный момент в моей жизни, когда я пожалел о том, что нельзя поставить два лайка.
Велинд, ты лучший. Надеюсь когда-нибудь ты наберешь стопицот миллионов подписчиков.
Вообще-то я ее проходил и я даже не дед . Насчёт война согласен так как играл всего за 2х персонажей и если войн говорит "ну давай подходите по одному" то маг кричит "ГЛУБЖЕ!!! ГЛУБЖЕЕЕ".
это только в начале на ужасе, потом воин кричит "Нет только не туда!!!, А маг просто хохочет мстя за все что было до этого.
Боже, как это ахуенно
Почему у тебя не лимоны...
Юмор есть, харизма есть, адекватность есть, интересные видео есть, в чем прикол???
ну потому что людям другое в рекомендации попадается, что тут непонятного xd
а чтобы он приблизился к миллиону - поделись видео с друзьями
Потому что они кислые
Он выпускает по 1 стоящему ролику раз в месяц. Алгоритмам ютуба такие, как он, не нужны.
он быстро растет скоро будет
"И вот я рублю Диабло мечом, рублю, рублю... Голову отрубил, а он все стоит и смеется" (с)
UPD Играл в первого Диабло на плойке. И таки эта мразь отжирала половину места, на карте памяти. Но вообще мне нравилось.
У меня отдельная карта памяти была под дьябло т.к насколько помню она жрала где-то 9 или 10 слотов из 15. Тяжелые времена были...
@@Velind как же было печально потерять сохранение из-за ошибки, да?
10 слотов из 15. Плюс еще 1 для сохранения персонажа что необходимо делать чтобы играть на более высоких уровнях сложности.
Как же я долго задрил в эту игру на первой плойке! У меня ps1 асоциируется главным образом с диабло и с персоной2. Да нишевая jrpg и порезаный порт вместо крэшей теккена и прочего)
После первого прохождения - мы с другом больше не сохраняли игру, просто портировали персов! Если умерли оба(а это бывало ооочень редко - кто то успевал отступить и реснуть труп) - мы тупо начинали заново с сохранёнными персами! Если бросали прохождение(например времени нет) - тоже заново! Так даже интереснее - похоже на нечто среднее между режимом хардкор(где перса удаляют и сохр. нет) и обычным режимом! Кстати - именно на плойке кооп по диабло идеальный, в отличии от пк-версии - где напарник(или ты) норовит убежать в соло чистить всё и вся!
Интересно - клонированием любых бутылок в игре только я занимался???
Почему до сих пор нету вставок жопы собаки?((
Вставки с Николасом Ке лучше
Нового ролика Вейленда я жду больше своего дня рождения.)
Спасибо за музыку из Ковбой-бибопа! Теперь очень хотелось бы увидеть ваше мнение по второй и третьей дьябле XD
Прошел ее с отцом вдвоем на плейстейшен еще в далеком детстве. О приятные воспоминания!
Не знаю, возможно кому то будет интересно. Песня на 3:54 называется golden Brown, а исполнитель the stranglers
Спасибо. Чувствую, знакомая донельзя, но всё не мог вспомнить.
Знаешь что, я так соскучился прям капец.
Как всегда шикарно. Спасибо 9а контент
Можно узнать, что за средневековая мелодия (на клавесине, кажется) играет под заголовками в разных роликах время от времени?
Спасибо за ролик!
Кста что за трек на 8:44 ?
Уже в начале видео назвал игры, как Диабло настоящими играми. Лайк, подписка, колокольчик. Жаль, что не могу подписатся десять раз.
Кста, в дополнении, в подземелье, есть местечко где можно перекидывать вещи межу сохранениями. По крайней мере было. Может пофиксили, хз.
1:01 Помню что Command & conquer также выходила на sega saturn, а геймпад у sega saturn был с тугой и литой крестовиной... Вот это действительно были тёмные и суровые времена.
Невероятно хорошие и смешные видео. Спасибо тебе, Велинд.
Скоро 100к, поздравляю :3
Ух, прям ностальгия)
С саундтрека первой части просто кайфую. Это была моя первая игра на плойке, ох сколько же раз я ее прошёл,просто не пересчитать.Спасибо за такое видео,было очень приятно вспомнить
Как всегда топовый видос. Но, почему так редко? Почему?
Очень лампово вышло, спасибо.
Спасибо! Порадовал старика))
А можно ли скрестить хеллфайр и братков? Что бы получилось? Уровень с жуками в челябе?
Ууууууу хочу новое видео! Уже шесть дней без бесполезного мнения !
У меня на пс 1 был выбор уровня сложности и можно менять скорость ходьбы в настройках, путём повышения скорости всей игры в настройках
Пожалуйста ответьте, что за музыка играет в пункте "сюжет"?
Хай вэлинд, на тобi сердецко💜
Помню у нас на ёлке висели диски. Там была ГТА СА, её спёрли, а Диабло 2 - нет...
ааа!а?
@@derenok7167, что?
@@granddoit4368 почему?
@@derenok7167, почему не спёрли? Да потому что Диабло не так популярна, как Сан Андреас...
@@granddoit4368 :(
У меня тоже была Hellfire, только там был ещё один класс - бард, по модельке та же лучница, только могла брать по оружию в каждую руку и урон от них как-то хитро сплюсовывался не в полном объёме чтоб не быть совсем имбой, хотя в бою отображалось только одно оружие, а в качестве навыка кажется халявное определение предметов без Каина. Наверное какой-то пиратский мод, не знаю)
А ещё там не было почти всех роликов и музыки, но по-моему игра от отсутствия музыки немногое потеряла и всё равно была дико атмосферной: все же помнят эти звуки открывания дверей, "ть-поньк!" стрельбу из лука, падение на землю золотых монет и других предметов?)
Прекрасно как всегда. Обожаю твои ламповые смешняфки. Только с твоих видосов смеюсь так уникально
Ах, слеза наворачивается) То самое чувство когда ты играл в дьяблу на плейстейшн, и сохранял не персов а экипировку и деньги, потому что на карте памяти сейвы медали за отвагу, и CsC '(
Спасибо за обзор! Мне музыка в катакомбах больше понравилась, а также в деревне Тристрам.
"Но ему пришлось сдаться, потому что у второго разработчика был день рожденья"
Зная ход разработки первой дьяблы - я бы и не удивился
Столько воспоминаний. Спасибо за обзор
7:02 о да, у меня сейчас та же беда, даже заново начал
Зачет, парниша!)
жесть, но забавная)
Спасибо)
к слову о том, что мало кто играл в 1ю часть, из всей трилогии, именно она нравится больше всего.
переигрывал ни один раз, даже 2я часть, несмотря на всенародную любовь так не затягивала, наверное, как раз потому, что стала слишком долгой.
Ура , ещё порция годноты
наконец то видос!!!
Как же хорошо, наканецта нормальные обзоры
Даешь обзор на Arcanum!!!))) Обзор первой диабло шикарен!👍👍
Ну кстати на соньке первой диабло было приятнее играть т.к. там можно было поставить быструю скорость игры. Это очень экономило время и поднимало динамику.
P . S. У плойки тоже был свой минус. Там если ты сейвишь персонажа, а не игру, то уникальные шмотки не сохранялись. Хз как это работает в пк версии. Я так и не смогу к ней привыкнуть после "скоростной" версии для плойки. Ах да, на плойке еще можно было дюпать голду и шмотки за счет двух игроков и сохранения персонажей.
Что за отрывок музыки на 3:55? Заранее спасибо.
The stranglers golden brown
Так блэт, почему местный король леорик выглядит как вендрик из ролика про дарк соулс 2
По overwatch есть игра?
Как музыка называется прт вставке "геймплей"?
Ностальгия захватила меня, пошел на GOG взял ремастер Дьяблы. Спасибо Велинд
Ура еще год без нового видео...
У меня до сих пор на полке стоит диск с Диабло 1 и 2 ❤
Запиши ещё "что такое Diablo - The Hell мод", это оч хардкорная тема.
Оу минута Видео а уже See you space cowboy финал покажешь олд помнит !!!
Ждемс обзор на Median XL
кстати диабло 1 на плойке намного приятнее играется.там даже скорость игры можно повысить.) +автонаведения у лучницы и удобный подбор лута)
Сними подобный видос по игре Stoneshard
Что за музон на переходе к сюжету?
Звук с пледом на голове просто прикрасный
04:55 я благодарю рандом за то что мне попался при первом прохождении именно этот квест с чёрным грибочком. Помню что много раз перекладывала его в инвентаре из-за звука который он издавал)))
3:54 что на этом моменте за музыка?
Strangles - Golden Brown
Хей, когда обзор на пятый альбом the clash?
Вообще у монстров сопротивляемость к определенной магии, но игра нам об этом не скажет и вынудит потратить все золотые на исполинский багаж новых заклятий, чтобы с тысячной попытки выяснить, какая именно магия дамажит нашего устойчивого неприятеля.
Прошёл за мага и это правда трудно, но геймплей совсем ощущается по-новому что ли, поинтересней и разнообразней.
Yoko Kanno & The Seatbelts - Piano Bar
Ееее новое видио
Велинд это тот, чьи видео я пересматриваю раз за разом. Гений, не иначе.
что за музыка в конце видео?
1:35 то чувство, когда узнал этого монаха по второму выпуску Мира Наизнанку. Сук, это реально он
Спасибо за информацию, это было важно для меня
Топчик, помню с другом играли на первой соньке.
Я играл на PS версии и у меня предметы подсвечивались просто нажатием кнопки и были уровни сложности.
И за 2 вечера её пройти было нереально, чтоб убить сюжетного мясника надо было раз 6-7 запускать прохождение заново чтоб докачаться хотя бы до 8 уровня, иначе его не убить.
3:54 что за музыка
Напишешь когда узнаешь
The stranglers golden brown
5:38 как музыка называется?
Я помню на плойке одевал мага на статы и таскал с собой жёсткий двуручник на дамаг (с интой или статами+уроном, не помню уже точно что более профитно было магу) так что имуны были не страшны, но маг на самом деле очень неплохая альтернатива воину (главное с манашилдом и бутылками на ману не обосраться в замесе).
Щиты и одноручки кстати трешовая тема была на плойке ибо могли отправить героя в перманетный стан и скорую смерть не смотря на количество банок, если по нему било слишком много монстров (во 2й Диабле это пофиксили к счастью).
Молодец, развиваешься очень быстро)
Просто нравится тебя слушать.
Можешь про nox рассказать?
А я только недавно смотрел про 'Братки' или как там её :))
Зачем ты ставишь по верх музыки из бибопа свой голос? Он мешает слушать sax quartet
из какого фильма свещеник 5:31
Ради таких видео и подписался на Веленда (:
0:18 хочу такую же шляпу
ну привет
где кенширо?
То чувство, когда одной кнопки "лайк" слишком мало, годный видос, особенно слова про овервотч)
3:55-3:58
Господа, подскажите трек пожалуйста
Что за саунд на 5:31?
Хоть кто-то про хеллфаер вспомнил. Играл в оба диабло, как и в другие игры близзард в далёких 90ых. Эх, было время...
Что за музыка в конце
Оооо, что за игра! Спасибо, уважил стариков!)
Эх, золотые деньки диабло на плэйстэшн один, ностальгия...