DIABLO 4 - ВСЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 37

  • @iBepo21
    @iBepo21  Год назад

    0:00 - О Чем Будет Видео
    1:10 - Сила Атаки
    1:30 - Броня
    2:27 - Сила, Интелект, Сила Воли, Ловкость
    5:15 - ЛВЛ
    5:55 - Бонус к Урону (Физ,Основной,Базовый и тп)
    8:05 - Скорость Атаки
    8:58 - Подавляющий Урон
    12:48 - Критичиский Урон (Раненый\Высокое и Низкое Здоровье)
    15:03 - Удачный Удар
    20:37 - Вблизи, Издалека
    23:19 - Шипы
    25:59 - Контроль
    27:17 - Уязвимость
    29:10 - Пробегаемся по Всем Остальным Статам (Уклонение, Сопротивление и тп)

  • @dmitrykochnev5539
    @dmitrykochnev5539 Год назад

    Как ветеран Д3 пришёл в полный ступор от механик статов в Д4. А благодаря твоему видео довольно быстро разобоался, что есть что, и по какому принципу выбирать характеристики.
    Спасибо! Лаконично, по делу, грамотная речь и приятные интонации.

  • @olvar1004
    @olvar1004 8 месяцев назад

    Главное вовремя извиниться и не потерять штаны. 😂 Реально, благодарен!

  • @Sergei546
    @Sergei546 Год назад

    я так рад что ты вернулся!!!! так круто!! прям как раньше! в 2014. Бепо паладин нагибаю всех один! Бепо инженер! Бепо хранитель! Бепо хотсер, хардстоунер! Вот круто было! Все видосы смотрел просто каждый видос от начала до конца. Твои мысли отчасти сформировали и меня. За 9 лет то!!))) я с разных аккаунтов сидел эти 9 лет. Спасибо за твое творчество) ты не только видосы делаешь, а даришь людям классно проведенное время (за просмотром видосов), формируешь даже отчасти их мышление. Мои любимые видосы это разговорные на час-два. Помню видос "моя жизнь за компьютером" - твой. Так моя такая же! аха) И всегда была) Ты мой бро. Еще видос про девушек там где ты стоишь в архейдж на одном месте и полторчаса разговариваешь) круто было! спасибо бро

  • @kosMelnik
    @kosMelnik Год назад

    спасибо теперь разобрался со многими эффектами.

  • @Chixpixx
    @Chixpixx Год назад

    ВОТ тот контент, которого очень сильно не хватает для новичка. Спасибо!

  • @status_quo6634
    @status_quo6634 Год назад

    Чудесно! Огромное спасибо за видео

  • @ilyagurtovoy3049
    @ilyagurtovoy3049 Год назад

    Про вблизи искал инфу , не ожидал , что настолько маленький радиус

  • @ruslanivanovich1976
    @ruslanivanovich1976 Год назад

    Нашел броню с уроном от шипов 8 800 противнику, поднял до 10 500 шмотками, взял + 30% урона стоя неподвижно. По итогу на 4-м уровне мира пассивный урон проивнику от 150 000 до 200 000.... Стоишь, и смотришь, как вокруг все дохнут...

  • @СлэйКартерСлэй
    @СлэйКартерСлэй Год назад

    Супер, спасибо. 😂

  • @АктуальнийІнтелект

    Димон где статы в шмотках что поодымают скорость атаки , в каких вещах

  • @SchimpfWladimir
    @SchimpfWladimir 5 месяцев назад

    Дружище доброго вреиени суток,не могу понять как открыть вторую понель таланты и совершенствования,дошёл до перехода к другим понелям и завис,что делать??

  • @geri0n
    @geri0n Год назад +1

    Если я воткну глиф в парагоне некра на получение укрепления при поднятии сфер крови - укрепление будет работать или его надо как то активировать скилами?

  • @PlymouthBarracudaV8Hemi
    @PlymouthBarracudaV8Hemi Год назад

    При разборе улучшенных предметов материалы возвращаются или нет ?

  • @АлексейКеримов-ж3ч

    да, было бы круто посмотреть видео по совершенствованию

  • @МаксимДворянов-ф4т
    @МаксимДворянов-ф4т 10 месяцев назад

    Где найти параметр скорость атаки прислужников у некроманта?

  • @retvnoff4587
    @retvnoff4587 Год назад

    Урааа, новый видосик

  • @unelma88
    @unelma88 Год назад

    Чел харош.

  • @ЮлианУрлин
    @ЮлианУрлин Год назад

    Беп,а сила атаки это не обычная тычка с руки разве ?

  • @metallov3r893
    @metallov3r893 Год назад

    Удачный удар имеет мизерный шанс, но в каждой пачке мобов почему-то минимум 1 кекс, отлетает от него.

  • @nazarovkonstantin2005
    @nazarovkonstantin2005 Год назад +4

    200% надо умножать на 3. Математики блин. 😮😮

    • @TheFunjy
      @TheFunjy Год назад

      200%, если рассматривать с точки зрения математики, это в 2 раза. А вот +200% это в 3 раза.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 Год назад

      @@TheFunjy Ну если просто 200, то да. Обычно всегда + подразумевают. Эхх наваратили лишнего, было все хорошо в Д2-Д3, а здесь миллион уязвимостей и некоторые надо умножать, некоторые складывать, а некоторые как здесь от здоровья. (

  • @nazarovkonstantin2005
    @nazarovkonstantin2005 Год назад

    Что означает у некра скилл смерть придает силы. Наносимый урон увеличивается на 3%, после того как вы расходуете труп. Как мы расходуем труп ? Взрыв трупа, призыв скелета или что имеется ввиду.

    • @Sazka1Q
      @Sazka1Q Год назад

      Приветствую, все что расходует трупЬ 😂 если пропал труп то он все израсходован. И да все верно взрыв, призыв но! не щупальца, они растут на трупе не расходуя его. Есть ещё перки для например бури костей, где растет урон от кол-ва трупов в радиусе и вроде как они лопаются то есть расходуются. На персонаже появляется баф на несколько секунд после расхода трупа.

    • @Евгений-х1ш8у
      @Евгений-х1ш8у Год назад

      @@Sazka1Q а точно ли щупальца не считается расходом трупа? ведь тогда была бы другая формулировка. Мне кажется, что расход к этому свойству так же относиться

  • @ГеоргийСкрипник-з2д

    Привет! Позволишь немного критики без хейта? :)
    Начну с того, что мне очень зашёл ролик про предметы. Я не играл в Diablo III, только во вторую часть в далёком детстве, по большей части в компьютерных клубах. Понятно, что ни о какой серьёзной игре там и речи не шло. Diablo IV очень заинтересовала, а твой ролик про предметы был как глоток свежего воздуха, поскольку разобраться в совершенно чуждой привычным жанрам игре в одиночку было довольно сложно.
    Этот ролик так же вышел довольно познавательным. Пусть вынес из него я чуть меньше, чем из предыдущего, спасибо тебе за него. Однако, практически сразу (в первой трети) бросилось в глаза, что пусть концептуально ролик и похож на предыдущий, в нём гораздо больше воды и перескакиваний с темы на тему, что весьма серьёзно усложняет усвоение информации. Видно, что ты сам путаешься в том, о чём хочешь рассказать. И в целом это нормально, всё-таки тема весьма обширна и во многих аспектах непроста. Решить эту проблему может минимальный сценарий. Скорее даже набросок ролика, который заранее его структурирует, расставит акценты и приоритеты в подаче информации и избавит от ненужных пауз и лишней воды. У тебя хорошие голос и дикция, слушать тебя приятно. Минимальная работа над собой, избавления от слов-паразитов и воды в подаче информации, и ролики выйдут на совершенно иной уровень!
    Повторюсь, всё это без хейта. С меня подписка и лайк, продолжай делать новые гайды, у тебя и без моих советов хорошо получается. :)
    p.s. Думаю было бы неплохо некоторую, особенно сложную информацию разжёвывать чуть подробнее. Для не очень сообразительных зрителей, вроде меня. :)

    • @iBepo21
      @iBepo21  Год назад

      Да всё норм, это моя давняя проблема, что я делаю видео без Сценария, тут либо прописывать сценарий и тратить на это время, либо положить и делать вот так вот. К сожалению мне это не приносит никаких средств, и грубо говоря, тратить лишние 2-3 часа на сценарий, и монтаж нереально западло, мб некст обучающее видео попробую уже с сценарием и монтажом)

  • @koleso3327
    @koleso3327 Год назад

    Здарова Бепчанский! Тысячу лет! Как ты жив здоров?

    • @iBepo21
      @iBepo21  Год назад

      Привет, всё хорошо)

  • @ВладЗверев-е3й
    @ВладЗверев-е3й Год назад

    А как силу атаки апнуть?

    • @iBepo21
      @iBepo21  Год назад

      Лучшим Оружием

    • @ВладЗверев-е3й
      @ВладЗверев-е3й Год назад

      @@iBepo21 у нас одинаковое оружие. но у стримера сила атаки на 3 к больше. характеристики одинаковы.

  • @33Aleksey33
    @33Aleksey33 Год назад

    23:20 дота 1 не видел бм ;)

  • @ridjet
    @ridjet Год назад

    По поводу укрепления автор привел не правильный пример. Эту ошибку допускают все игроки не играющие за друида, особенно в русскоязычном комьюнити.
    Подавление работает следующим образом:
    У тебя есть скилл, который наносит 25% урона от оружия и скилл который наносит 50% от урона оружия. Рассчитаем подавляющий используя 1000 урона от оружия и 3000 ХП плюс твой статус подавляющего урона 200%.
    Высчитываем урон от пушки: 1000*0,25=250. Многие утверждают что подавляющий урон прибавляется к итоговому урону после применения всех модификаторов урона тем самым показывая формулу типа: 1000*0,25*модификаторы+3000*2 , как в принципе продемонстрировано и в ролике. итогом получим без крита урон 6250, а в случае крита допустим с 200% урона крита - 6750. при этом у нас есть скилл который наносит 50% от урона и тогда по формуле будет 7500. Выглядит максимально бесполезно, да и когда ты будешь пытаться использовать эту механику у тебя не будет таких высоких значений при таких условиях, так что стоит разобрать как конкретно оно работает.
    Перед тем как вывести более правильную формулу нам нужно рассчитать подавляющий урон.
    Подавляющий урон который накладывается на скилл: 3000*2=6000 - это значение с учетом множителя который дает твой стат, и вот уже к нему дополнительно применяется множитель урона скилла, то есть 6000*0,25=1500. Таким образом мы видим что подавляющий урон уже не так выгоден для использования, но тут с ноги врываются механики модификаторов. Так как все модификаторы накладываются на итоговый урон скилла, а сам скилл наносит подавляющий урон мы получаем что формула расчета урона выглядит так: (1000*0,25+3000*2*0,25)*модификаторы
    Пересчитаем с новой формулой: 1000*0,25+3000*2*0,25=250+6000*0,25=250+1500=1750 выглядит не очень. Но мы знаем что 1750 это урон от умения, а на него уже накладываются модификаторы. Возьмем как в первом примере модификатор критического урона 200% и получим что урон будет уже 5250. Это все еще не много, но мы помним что у нас есть скилл наносящий 50% от урона и следовательно это вдвое больше, что будет 10500. Теперь эта механика имеет смысл, особенно если добавить укрепление(максимальное значение которого равно значению полной колбы здоровья), которое будет увеличивать самый большой элемент выражения. Пример с максимальным по текущим условиям укреплением составит: (1000*0,25+(3000+3000)*2*0,25)*3=(250+6000*2*0,25)*3=(250+3000)*3=3250*3=9750 как итог без крита 3250 с критом 9750. что уже гораздо больше, а если и более выгодное умение использовать то урон еще сильнее множится в нашем примере до 6500 и 19500 соответственно.

  • @icestorm1656
    @icestorm1656 Год назад

    Ну понятно что эта игра провалилась)) Ибо в ней надо быть Альбертом Эйнштейном)) Ну и будет в неё играть человек 500 со всей планеты по итогу😂 Ибо нахрена мне нужна игра, в которой надо экзамены сдавать по алгебре. Что за бред