Главное оружие снайпера это не винтовка, а сигнальная ракета. Учитывая факт того, что противник не отмечается на карте после выстрела - это дает колоссальное преимущество, исходя из этого и нужно строить геймплей. 1. "Убивает агрессивный снайпинг" - в твоем понимании это равно раздаче ваншотов в упор? Выхватить пистолет на один добивающий выстрел это конечно да, для сверхразума. Да и вообще, механика игры такая, что встретить противника с полным запасом ХП это еще нужно постараться, чаще всего урона в ~80 хватает что бы отправить противника на тот свет. 2. "На дальней дистанции бесполезен" - потому что нет ваншота в тело? Ну то есть, механика как и во всех играх серии, где никогда не было ваншота в тело на расстоянии, но именно тут это внезапно стало бесполезно. Интересно. К тому же, тот же Springfield 1903 имеет свит спот до 150 метров, это, конечно, не далеко. 3. "Совсем дальние дистанции - кидает гранату из арбалета" - совсем дальние это сколько? 40 метров? Или ты на 70 можешь кинуть навскидку и попасть? Хочу посмотреть на столь чудный скилл метания арбалетных гранат, находясь на разных высотных плокостях и на линии прямой видимости снайпера. 4. "В ближнем бою вы безоговорочно одержите победу" - такое ощущение что снайпер это сферический даун в вакууме, который поднимает руки вверх и ждет пока его убьют, если противник находится на расстоянии ближе 15 метров. Что мешает ему выхватить пистолет, спрятаться за укрытием, поставить растяжку, кинуть гранату, перекрыть подход флаером, да выбежать на штыке в конце концов. Если речь идет про выход противника прямо в упор, то нет никаких преград для того, что бы дать по нему выстрел из винтовки и в ту же секунду нажать на кнопку рукопашной атаки, даже если в руках будет нож - запустится анимация убийства. Единственное что хочется сказать, что спорить с дробовиком и автоматикой на таком расстоянии тяжело, потому что показатели "Time to kill" там запредельные, все остальное лечится. С каждым видео складывается впечатление, что для KADlex'a выпустили какую то свою, особую, версию батлфилда, со своими правилами. А еще чем то похоже на то, как девственник бы анализировал секс и раздавал по нему же советы. Это я к суммарным ~700 фрагам из болтовок, маловато для подобного рода аналитики. Ну и как ремарка, все что написано выше это мое скромное мнение, основанное на небольшом промежутке времени проведенном в игре.
При помощи ТТК нельзя сравнивать снайперские винтовки и остальное автоматическое оружие. При дизайне винтовок идет другая концепция где ты либо 1) Попал в голову и сделал фраг, 2) попал в тушку на свит споте и делаешь фраг, 3) попал в тушку на другой дистанции и не убил и можешь добить с пистолета, 4) попал в ноги, что совсем плохо и ты скорее всего труп. Тут ты либо убил либо нет, а не идет расчет сколько у тебя примерно времени займет. Свит спот работает, на мой взгляд хорошо, у нас одновременно есть возможность работать на средних дистанциях более эффективно, не выцеливая головы, и нет чрезмерно случайных убийств со снайперских винтовок от бедра в упор. Логика проста и она работает- на дальней дистанции только в голову, на средней можно и в тело и в ближнем бою доставай пистолет, ибо снайперская винтовка это тебе не дробовик чтобы ваншотать. Кроме того свит спот дает возможность хоть как то делать орудие разнообразным, а то в бф3 и б4 например различия между снайперками были ну очень слабые. В бф1 все дистанции распределены четко между классами и реконы занимают дальнюю, так что никакая не имба. А сравнивать с другими играми вообще не имеет смысла ибо другая идеология там по стрельбе.
М, урон у оружия в кс падает с расстояния, даже у авп, хотя на некастомных оффициальных картах авп всегда будет ваншотить, а вот у автоматического оружия урон падает значительно, что заметно всегда.
Да нет, просто эти петухи узнали о новой модели урона. Бф3 и бф4 тоже хватает отрытых мест, но там их можно наблюдать только на респе с 40х прицеломи так как нету 1 шота.
Снайпер - это самый бесполезный для своей команды класс. Если бплашник может сбить ударный, корову с бойцами, добить танк и даже убрать группу людей (7 человек сразу например), то снипераст сидящий на крыше это абсолютно бесполезное существо.
Не согласен. Никогда не считал снайпера имбой. Да, это зрелищно, когда получается убить кого-то с одного выстрела, а у снайперов количество ваншотов по отношению к количеству убийств наибольшее, но это не имба. В основном из за того, что в бф есть техника, подавление и прочие 'прелести' против которых снайпер наиболее уязвим. Если начать стрелять первым, то снайпера легко перестрелять из почти любого пулемета или винтовки медика. Поэтому снайпер может быть результативным только до тех пор, пока его не видно.
в бф4 можно поставить настильность на 200 и раздавать хедшоты на 200 метрах не задрав прицел вверх, а ещё можно навешивать хэдшоты на 400 или же на 350 метрах тоже не замарачиваясь, а в бф1 чтоб попасть на 400 метрах блин это перебор
Просто снайперам не дали практически никакой маскировки. Зато дали супермощные мегапушки, которыми на большой дистанции можно дамажить сильнее пулеметов. Вот они и орудуют как стрелки, а не как снайперы.
Доброго времени суток! В четверке всегда бегал штурмовиком т. к. с его оружием можно было перестреливатся со снайперами. Даже Аек с его отдачей мог перестрелять снайпера на дистанции 30м даже 50м! Но в Бф1 это не реально. Один выстрел со снайпы и финиш пистолетом. И это будет быстрее и эффективнее чем штурмовик стреляющий со своего косого оружия. Такое ощущение что после 10м пули разлетаются просто в стороны и летят куда угодно только не во врага) Так что самые эффективные классы в бф1 это медик с его дмрками и снайпер. Фикс простой. Нужно сделать оружие штурмовика и поддержки более точным либо вернуть старую систему урона снайперкам, тем самым приблизив снайпера к месту сражений. За видос - лайк)
Я б не сказал что прям изи контриться арбалетом и пт ружьем. Также в бф1 очень жестко раскидали по классам для разных дистанций. Нельзя сравнивать вот так с другими играми, а если уже и сравнивать взял бы 1942 бф и бф2.
Мне кажется что снайпера и надо боятся! Зачем тогда нужны дым. гранаты? Не надо агрессивного снайпинга! Снайпер это тихий игрок работающий на дальних дистанциях!
Интересно, много информации . Все таки первонахи видимо сами по себе не перевидутся ( Не горжусь пишешь ? Раньше писали обломитесь первонахи ))) . Зря балуешь плюсом их VisionOmicron )
Видео не понравилось, много какой-то ваты ненужной. Можно сказать проще - у снайпера очень простая аркадная стрельба, огромный урон (ваншот), имбовые классовые пистолеты, бесячие растяжки, имбовая просветка, огромные хитбоксы.
ИМХО. Все фигня, что ты сказал. Снайперы является "имбой" в БФ1 только потому, что все автоматическое оружие стало жутко косое. У снайпы как была точность 100%, так и осталась... а у автоматов появилась какая-то ужасно некучная стрельба, которая не дает нормально перестреливаться со снайперами. В БФ4 такой проблемы не наблюдаю, т.к. с любого автомата можно достать до снайпера (ну если не ооочень далеко).
То то я и думаю,как не зайдут ,так тут же.иной раз даже не BF1 не интересен.а BF3, какая другая ситуация, особенно "метро" Был калаш, надоело перезарядка, выиграл "тайп"с объемным магазином,вот ту то и начилось,фигня какая то,я не особо фанат,но,всё же интересно,как любой вид оружия влияет на ход событий.
Точнее сказать не с релиза, а еще в бете это сразу бросилось в глаза. Еще забыл добавить, что дрожание прицела снайпера стало значительно ниже, и задерживать дыхание нет необходимости, пуля летит очень быстро, что тоже упрощает стрельбу, в общем все для креветок пузотеров. А штурмовик и пулеметчик пусть е*утся как хотят, и попробуй только зажми..., если с пп еще жить можно, то пулеметы вообще мусор
Не согласен. Играю частенько, как агрессивный снайпер и естественно без прицела. Никакого дизбаланса нет. Очень грамотная идея в BF1. Никогда не интересовал этот класс в других частях, а здесь совсем иная картина. Играть на средних дистанция необязательно. Если вблизи встретился с автоматчиком, то главное успеть выстрелить точно и первым, а потом остаётся добавить 1-2 раза из пистолета. Частенько перестреливал автоматчиков.
ты наверно как и я сильно упреждение берешь? тут надо чуть. хотя в харде как то не сильно привык. я мало то и наиграл там. иногда заходил мотоциклистов или водителей выстреливать))
Снайпер никогда не был имбой... Снайперы всех задолбали тем что они только на базе с сошками и винчестером сидят. Не все игроки настолько хардкорные чтоб прыгать и ноускопами убивать в хед и потом с пистолета ещё раз добить. Но я соглашусь только с системой урона, остальное часть видео просто монолог загоревшего игрока из-за кемперов))) В кс кстати тоже падает урон у автоматов и тд. Только авп ваншотит
а бомбит всех не от снайпера как такового, а от их количества... иногда пол вражеской команды играют за снайперов и там только высунешь голову, тебе сразу прилетает.
нет скажи мне почему ты кемпериш на высокой местности ? почему не бегаеш то там то сям соблюдая дисстанцию, но нет ты кемпериш ну как оно когда так называют ?
тут знаешь что скажу как человек играющий в кс. если бегать как курица с отрезаной башкой то сразу сдохнешь. занять позицию признак ума. никто не мешает его выбить оттуда. любой снайпер может его снять влегкую. гранатой. любой медик своим мандрагоном. в чем проблема. вообще ни один человек с норм кд не бегает как ошпареный. это ток я могу с снайперкой на точку бежать)))
Заметил это сразу, когда начал играть в БФ 1. Огромное кол-во кемперов, ещё больше, чем в БФ 4. Но я больше списывал это на карты, которые просто грёбанные поля с парочкой хижин. В общем БФ 1 принадлежит не штурмовику, как в БФ 3, а заднеприводному кемперасту. Это они тебе дизов и понаставили.
Еще бы отключили такую фигню , когда чувак стреляет , чтоб он не мог двигаться в право и влево без остановки , как мастер спорта по спортивным танцам !А то хрен попадешь в него...
Полностью не согласен... снайпер из бф4 и бф1 остался тот же, просто в бф1 винтовки отколибровали для любого стиля игры.. есть ваншотные в близи есть со средней дистанции и есть винтовки с классической моделью урона...
Да с какой он стороны имба? В тройке, с ваншотом до 10 метров, снайперки на аналах ноушехра они имба! Те же снайперки в бк2, они со специализацией оборона ваншотили! По мне так, в бк2 снайперки НОРМАЛЬНЫЕ, а в копейке они не оч...
ваще стрелять на 300 метров из какашек мамонта в бф1 уже зашквар , я попала в голову толи с 300 метров толи 287 метров, блин я там так задрала прицел вверх что было пипец как много , да и дисстанция до врага ощущается как то по другому нежели чем в бф4
Проблема снайперов в бф1 - это ещё и во многом проблемы отвратительного дизайна карт. На них очень много открытого хорошего простреливаемого пространства, где как раз всё кэмперское мракобесие просто цвете и пахнет. А синайская пустыня с галицией и вовсе дно дна в степени бесконечности. Не разу ещё с настолько отвратительными картами в бф(во всей серии) не сталкивался.
Со всем согласен. Но у людей больше бомбит от того, что у них в данный момент есть план на игру, они куда-то бегут, кого-то убивают и всё такое. Но как говорится, есть нюанс. И этот нюанс может быть неожиданным. В реальной жизни всё также. У нас дико пригорает, когда кто-то вмешивается в наши планы, диктует нам свои правила и прочее. И это нормально. И механика снайпера не виновата, что он тебя снимает с 1 попадания. Виноват ТЫ, который полез туда, куда не нужно. Надо больше пользоваться мозгами. Не всегда можно лезть напролом, лучше потратить немного больше времени на обход, но зато дать снайперу лопатой по сопатке)
Главное оружие снайпера это не винтовка, а сигнальная ракета. Учитывая факт того, что противник не отмечается на карте после выстрела - это дает колоссальное преимущество, исходя из этого и нужно строить геймплей.
1. "Убивает агрессивный снайпинг" - в твоем понимании это равно раздаче ваншотов в упор? Выхватить пистолет на один добивающий выстрел это конечно да, для сверхразума. Да и вообще, механика игры такая, что встретить противника с полным запасом ХП это еще нужно постараться, чаще всего урона в ~80 хватает что бы отправить противника на тот свет.
2. "На дальней дистанции бесполезен" - потому что нет ваншота в тело? Ну то есть, механика как и во всех играх серии, где никогда не было ваншота в тело на расстоянии, но именно тут это внезапно стало бесполезно. Интересно. К тому же, тот же Springfield 1903 имеет свит спот до 150 метров, это, конечно, не далеко.
3. "Совсем дальние дистанции - кидает гранату из арбалета" - совсем дальние это сколько? 40 метров? Или ты на 70 можешь кинуть навскидку и попасть? Хочу посмотреть на столь чудный скилл метания арбалетных гранат, находясь на разных высотных плокостях и на линии прямой видимости снайпера.
4. "В ближнем бою вы безоговорочно одержите победу" - такое ощущение что снайпер это сферический даун в вакууме, который поднимает руки вверх и ждет пока его убьют, если противник находится на расстоянии ближе 15 метров. Что мешает ему выхватить пистолет, спрятаться за укрытием, поставить растяжку, кинуть гранату, перекрыть подход флаером, да выбежать на штыке в конце концов. Если речь идет про выход противника прямо в упор, то нет никаких преград для того, что бы дать по нему выстрел из винтовки и в ту же секунду нажать на кнопку рукопашной атаки, даже если в руках будет нож - запустится анимация убийства.
Единственное что хочется сказать, что спорить с дробовиком и автоматикой на таком расстоянии тяжело, потому что показатели "Time to kill" там запредельные, все остальное лечится.
С каждым видео складывается впечатление, что для KADlex'a выпустили какую то свою, особую, версию батлфилда, со своими правилами. А еще чем то похоже на то, как девственник бы анализировал секс и раздавал по нему же советы. Это я к суммарным ~700 фрагам из болтовок, маловато для подобного рода аналитики.
Ну и как ремарка, все что написано выше это мое скромное мнение, основанное на небольшом промежутке времени проведенном в игре.
bloodyiam п
Сразу видно, кто кемперастом играет.
под каждым словом подпишусь
>
Здрасьте, агрессивный снайпер умер, говоришь? а окопный винчестер и гевер 95 на что?Только с ними и бегаю( в большей степени с 95м).
>
При помощи ТТК нельзя сравнивать снайперские винтовки и остальное автоматическое оружие. При дизайне винтовок идет другая концепция где ты либо 1) Попал в голову и сделал фраг, 2) попал в тушку на свит споте и делаешь фраг, 3) попал в тушку на другой дистанции и не убил и можешь добить с пистолета, 4) попал в ноги, что совсем плохо и ты скорее всего труп. Тут ты либо убил либо нет, а не идет расчет сколько у тебя примерно времени займет.
Свит спот работает, на мой взгляд хорошо, у нас одновременно есть возможность работать на средних дистанциях более эффективно, не выцеливая головы, и нет чрезмерно случайных убийств со снайперских винтовок от бедра в упор.
Логика проста и она работает- на дальней дистанции только в голову, на средней можно и в тело и в ближнем бою доставай пистолет, ибо снайперская винтовка это тебе не дробовик чтобы ваншотать. Кроме того свит спот дает возможность хоть как то делать орудие разнообразным, а то в бф3 и б4 например различия между снайперками были ну очень слабые.
В бф1 все дистанции распределены четко между классами и реконы занимают дальнюю, так что никакая не имба. А сравнивать с другими играми вообще не имеет смысла ибо другая идеология там по стрельбе.
>
Снайпер в бф1 силен больше благодаря дизайну карт а не системе урона.
+
в бф1 множитель в голову с автомата не 2. Если график схемтический, зачем цифры присобачил?
***** я не про график, ты вслух сказал что в голову множитель 2
1.7 в бф1.
>
М, урон у оружия в кс падает с расстояния, даже у авп, хотя на некастомных оффициальных картах авп всегда будет ваншотить, а вот у автоматического оружия урон падает значительно, что заметно всегда.
>
То что много снайперов ешё способствует мапдизайн, карты в основном открытые, и в большинстве случаев все точки простреливаются с дистанции.
Да нет, просто эти петухи узнали о новой модели урона. Бф3 и бф4 тоже хватает отрытых мест, но там их можно наблюдать только на респе с 40х прицеломи так как нету 1 шота.
>
а почему VisionOmicron-Игры?
>
@@VisionOmicronкакие люди ))
крутой монтаж! Приятно когда автор заморачивается)
>
у тебя в интро значок карателя из Марвел только красный
А
Снайпер - это самый бесполезный для своей команды класс.
Если бплашник может сбить ударный, корову с бойцами, добить танк и даже убрать группу людей (7 человек сразу например), то снипераст сидящий на крыше это абсолютно бесполезное существо.
о, привет брат)
>
Не согласен. Никогда не считал снайпера имбой. Да, это зрелищно, когда получается убить кого-то с одного выстрела, а у снайперов количество ваншотов по отношению к количеству убийств наибольшее, но это не имба. В основном из за того, что в бф есть техника, подавление и прочие 'прелести' против которых снайпер наиболее уязвим. Если начать стрелять первым, то снайпера легко перестрелять из почти любого пулемета или винтовки медика. Поэтому снайпер может быть результативным только до тех пор, пока его не видно.
Любой играющий человек, действительно играющий с любого оружия будет имбой) Это факт.. Просто нужно понимать дистанцию и укрытие и т.д
Андрей Владыкин автор данного видеоролика сбрасывал стату в бф4, почему?
>
в бф4 можно поставить настильность на 200 и раздавать хедшоты на 200 метрах не задрав прицел вверх,
а ещё можно навешивать хэдшоты на 400 или же на 350 метрах тоже не замарачиваясь, а в бф1 чтоб попасть на 400 метрах блин это перебор
>
Просто снайперам не дали практически никакой маскировки. Зато дали супермощные мегапушки, которыми на большой дистанции можно дамажить сильнее пулеметов. Вот они и орудуют как стрелки, а не как снайперы.
+
Доброго времени суток! В четверке всегда бегал штурмовиком т. к. с его оружием можно было перестреливатся со снайперами. Даже Аек с его отдачей мог перестрелять снайпера на дистанции 30м даже 50м! Но в Бф1 это не реально. Один выстрел со снайпы и финиш пистолетом. И это будет быстрее и эффективнее чем штурмовик стреляющий со своего косого оружия. Такое ощущение что после 10м пули разлетаются просто в стороны и летят куда угодно только не во врага) Так что самые эффективные классы в бф1 это медик с его дмрками и снайпер. Фикс простой. Нужно сделать оружие штурмовика и поддержки более точным либо вернуть старую систему урона снайперкам, тем самым приблизив снайпера к месту сражений. За видос - лайк)
>
по теории всё правильно, пуля же не мгновенно набирает максимальную скорость, соответственно и урон меньше пока пуля не набрала максимальную скорость
+
Ебобо, пороховые газы действуют не только в стволе но и после того как пуля покидает ствол.
Kolyan это не ракета,пороховые газы рассеиваются почти сразу
Я понимаю миханику bf1 тош то на средних дистанциях пуле не будет проходить на вылет и раздерает мягкие ткани
А
На дальней он остался почти таким-же, только теперь ему так не будет супер-конфортно, ибо ПТ. Но в остальном ты прав.
>
Чувак очень годные видосы снимаешь,
лайк тебе и подписка!!
>
Я б не сказал что прям изи контриться арбалетом и пт ружьем. Также в бф1 очень жестко раскидали по классам для разных дистанций. Нельзя сравнивать вот так с другими играми, а если уже и сравнивать взял бы 1942 бф и бф2.
>
Мне кажется что снайпера и надо боятся! Зачем тогда нужны дым. гранаты?
Не надо агрессивного снайпинга! Снайпер это тихий игрок работающий на дальних дистанциях!
+Mr Fim ну не знаю
Интересно, много информации .
Все таки первонахи видимо сами по себе не перевидутся ( Не горжусь пишешь ? Раньше писали обломитесь первонахи ))) .
Зря балуешь плюсом их VisionOmicron )
Дмитрий Сахаров ну я прикололся разок обычно такую фигню не пишу, а с мнением Кадлекса по поводу снайперов согласен.
>
сделай видос про пистолеты
+
Хорошо, что есть сервера без снайперов, но если взять 200% дмг уж частенько пригорает от ваншотных рсц
+
Видео не понравилось, много какой-то ваты ненужной. Можно сказать проще - у снайпера очень простая аркадная стрельба, огромный урон (ваншот), имбовые классовые пистолеты, бесячие растяжки, имбовая просветка, огромные хитбоксы.
+
ИМХО. Все фигня, что ты сказал. Снайперы является "имбой" в БФ1 только потому, что все автоматическое оружие стало жутко косое.
У снайпы как была точность 100%, так и осталась... а у автоматов появилась какая-то ужасно некучная стрельба, которая не дает нормально перестреливаться со снайперами.
В БФ4 такой проблемы не наблюдаю, т.к. с любого автомата можно достать до снайпера (ну если не ооочень далеко).
VisionOmicron-Развлечения, да не надо так самокритично. У тебя свое мнение, у меня свое. Я ж написал, что ИМХО.
>
Но там же можно ставить дистанции 75 м и т.д
+
То то я и думаю,как не зайдут ,так тут же.иной раз даже не BF1 не интересен.а BF3, какая другая ситуация, особенно "метро" Был калаш, надоело перезарядка, выиграл "тайп"с объемным магазином,вот ту то и начилось,фигня какая то,я не особо фанат,но,всё же интересно,как любой вид оружия влияет на ход событий.
+
Точнее сказать не с релиза, а еще в бете это сразу бросилось в глаза. Еще забыл добавить, что дрожание прицела снайпера стало значительно ниже, и задерживать дыхание нет необходимости, пуля летит очень быстро, что тоже упрощает стрельбу, в общем все для креветок пузотеров. А штурмовик и пулеметчик пусть е*утся как хотят, и попробуй только зажми..., если с пп еще жить можно, то пулеметы вообще мусор
+ камо который оч хорошо скрывает
TheNikolay00 пулеметы мусор но не все максимка и имба якубовича на все случаи жизни
Не согласен. Играю частенько, как агрессивный снайпер и естественно без прицела. Никакого дизбаланса нет. Очень грамотная идея в BF1. Никогда не интересовал этот класс в других частях, а здесь совсем иная картина. Играть на средних дистанция необязательно. Если вблизи встретился с автоматчиком, то главное успеть выстрелить точно и первым, а потом остаётся добавить 1-2 раза из пистолета. Частенько перестреливал автоматчиков.
Или вместо пистолета дубинкой захреначить)
1
Пофиксили бы пулеметчика.Заколебало получать от них хеды, со снайперского расстояния играя за штурмовика
>
В BF4 хорошо играл снайпером,а в BFH ещё лучше
Что касается BF1,то....
Стало сложно попадать по врагу,не знаю почему
ты наверно как и я сильно упреждение берешь? тут надо чуть. хотя в харде как то не сильно привык. я мало то и наиграл там. иногда заходил мотоциклистов или водителей выстреливать))
И не только упрежление а еще и пометки противника нет
>
Снайпер никогда не был имбой... Снайперы всех задолбали тем что они только на базе с сошками и винчестером сидят. Не все игроки настолько хардкорные чтоб прыгать и ноускопами убивать в хед и потом с пистолета ещё раз добить. Но я соглашусь только с системой урона, остальное часть видео просто монолог загоревшего игрока из-за кемперов)))
В кс кстати тоже падает урон у автоматов и тд. Только авп ваншотит
>
Так себе снайперы в бф1 , играю агрессивно с гивером95 и полуавтоматическим спринфилдом.
Александр Герасимов Такие дела, пехотный гевр топ
Александр Герасимов частенько подобное читаю, однако лежащего на скалах биомусора меньше не становится.
>
@@VisionOmicron ого спустя 4 года!
@@VisionOmicron ого спустя 4 года!
а бомбит всех не от снайпера как такового, а от их количества... иногда пол вражеской команды играют за снайперов и там только высунешь голову, тебе сразу прилетает.
>
1 вопрос , почему ты кемпериш на дтме ? почему снова и снова стоиш на той стене и отстреливаеш врагов ?
ты чо ? кемпер ?
нет скажи мне почему ты кемпериш на высокой местности ? почему не бегаеш то там то сям соблюдая дисстанцию,
но нет ты кемпериш
ну как оно когда так называют ?
тут знаешь что скажу как человек играющий в кс. если бегать как курица с отрезаной башкой то сразу сдохнешь. занять позицию признак ума. никто не мешает его выбить оттуда. любой снайпер может его снять влегкую. гранатой. любой медик своим мандрагоном. в чем проблема. вообще ни один человек с норм кд не бегает как ошпареный. это ток я могу с снайперкой на точку бежать)))
>
Заметил это сразу, когда начал играть в БФ 1. Огромное кол-во кемперов, ещё больше, чем в БФ 4. Но я больше списывал это на карты, которые просто грёбанные поля с парочкой хижин. В общем БФ 1 принадлежит не штурмовику, как в БФ 3, а заднеприводному кемперасту. Это они тебе дизов и понаставили.
>
Еще бы отключили такую фигню , когда чувак стреляет , чтоб он не мог двигаться в право и влево без остановки , как мастер спорта по спортивным танцам !А то хрен попадешь в него...
+
Полностью не согласен... снайпер из бф4 и бф1 остался тот же, просто в бф1 винтовки отколибровали для любого стиля игры.. есть ваншотные в близи есть со средней дистанции и есть винтовки с классической моделью урона...
>
Сука что в бф 4 что в бф в даль снайперки не ваншотят, так почему тогда в бф 4 для дальних
1
Это называется разгон пули
1
Да с какой он стороны имба? В тройке, с ваншотом до 10 метров, снайперки на аналах ноушехра они имба! Те же снайперки в бк2, они со специализацией оборона ваншотили! По мне так, в бк2 снайперки НОРМАЛЬНЫЕ, а в копейке они не оч...
+
CRON да, про бк2, там не оборона, а Магнум пульки
Старая заставка была круче.
Рад этому. )
>
С дистанцией ванша от снайперок перемудрили, конечно. Но снайперки никак не имба.
>
Снайпер может убежать, добить противника даже в дали можно, и у снайпера никто не отнимал пистолет и дубинку
+
Ты сам в BFBC2 играл? Там она ещё хуже имба в умелых руках. Не говоря уже про Вьетнам где снайпера всю игру убили...
>
Потому что карты это поля
+
Снайперы отстреливают мусор который заблудился на карте или себе подобных бомжей
1
ваще стрелять на 300 метров из какашек мамонта в бф1 уже зашквар , я попала в голову толи с 300 метров толи 287 метров, блин я там так задрала прицел вверх что было пипец как много , да и дисстанция до врага ощущается как то по другому нежели чем в бф4
>
👍👍👍👍👍👍
1
Имба это штурмовик с автоматико окопным нубасы =) Рекон тоже норм класс но не имбовый точно...
>
ты что каждому коменту + ставишь?)
>
По урону согласен,дичь,наверное дайс дум али,что пуля разгоняется и ваншотит не сразу?Одним словом дичь
>
Полная ересь. Ттк2.0 переставил силы
1
С 1 км на калаше снайпера перестрелял лол
1
Короче-Снайпер бесполезен на дальней дистанции)) Примем к сведению
если руки из жопы то да
>
а ниче что в тройке снайпер это та еще имба? да каналах они всех ваншотят
+
Проблема снайперов в бф1 - это ещё и во многом проблемы отвратительного дизайна карт. На них очень много открытого хорошего простреливаемого пространства, где как раз всё кэмперское мракобесие просто цвете и пахнет. А синайская пустыня с галицией и вовсе дно дна в степени бесконечности. Не разу ещё с настолько отвратительными картами в бф(во всей серии) не сталкивался.
+
Снайпер-имба? Снайпер не подлечить себе не может, ни патронов себе кинуть, да и винтовка против автоматики не очень... какая тут имба?
Денис Б. Кемперство с сошками на скале
>
С чего он имба то??? Проиграл уже 85 часов и не считаю. х имбой.
>
подгоните бф 1)))))))))))
сколько не старался никогда не выигрывал ((((
@@basruk85 я его за капейки купил в пс сторе а сизон пасс на халяву дали 😂
@@Ha_4uJIe мне давно уже подарили! ))
>
На суэце жопа!!!играю на пс 4 ,там ещё и пулемёт как снайпер,все на пузе лежат.Смысл игры умирает!!!
§
Не горжусь этим, но первый
Со всем согласен. Но у людей больше бомбит от того, что у них в данный момент есть план на игру, они куда-то бегут, кого-то убивают и всё такое. Но как говорится, есть нюанс. И этот нюанс может быть неожиданным.
В реальной жизни всё также. У нас дико пригорает, когда кто-то вмешивается в наши планы, диктует нам свои правила и прочее. И это нормально.
И механика снайпера не виновата, что он тебя снимает с 1 попадания. Виноват ТЫ, который полез туда, куда не нужно. Надо больше пользоваться мозгами. Не всегда можно лезть напролом, лучше потратить немного больше времени на обход, но зато дать снайперу лопатой по сопатке)
+
кемпедристы
>
ну если не могеш стрелять в голову то да ты на дальней дистанции бесполезен)
+
+
>
За кого действительно интересно играть в этой блевотной игре так это за снайпера!
+
Бред какой-то
>
Ненавижу снайперов.
Ты все ненавидишь я так понял. Не все снпйперы на скалах лежат, я чисто агрессивно играю. С гевером 95 пехотным. И нормально вме получается
1
Купил.Месяц поиграл.Удалил к чертям эту первую говнобатлу.