Shadow of the Tomb Raider - review of graphics and optimization (i5-2500 + GTX 750 Ti)
HTML-код
- Опубликовано: 31 дек 2018
- Albeit belatedly, but finally my hands reached the technical expertise of the new - Shadow of the Tomb Raider. Let's see what the developers have done in three years, and how my 2014 computer will pull it.
// Computer config
CPU - i5-2500 - ali.pub/26jdjx
GPU - GTX 750 Ti 2GB - ali.pub/2qkoe6
MB - Gigabyte GA-Z68AP-D3 - goo.gl/OgimQS
RAM - 16Gb (1970Mhz / 2 Channel) - ali.pub/2xrjo1
HDD - WD Black (1Tb, SATA 3.0) - ali.pub/2ikznf
PS - Chieftec CTG-650 Хобби
*👍 Лайк на трансуху!*
*💰 Донат в копилку!*
*👊 Хыч хыч Коксаль баба*
*😀 Улыбочку ЫЫЫЫЫЫ*
Ох ждал от тебя этот смотр на ларку! С новым годом тебя дружище, успехов в дальнейшем! Всегда смотрю твои смотры жаль редко выходят
*Дякую 😀 Улыбочку ЫЫЫЫЫЫ*
Увидел твое видео 15 года, решил узнать снимаешь ли ты ещё))
А ты не сдаёшься, молодец)))))
Благодаря сценарию - видос получился довольно небольшим, хотя мог бы быть еще более компактным.
Как вообще кому нравится, когда сценарий и все по скрипту, или когда живая речь и импровизация?
Aloner с минипупами.
Живая речь конечно.
Тени на ультра тупо не тянет твоя видяха......в данной игре все в разы лучше зимней лары (говорю как тот кто играл на gtx 1080 6gb)
Бро привет, хз увидишь не увидишь, но нужна помощь, есть игра кароче: socom-u.s. navy seals-combined assault, когда запускаю на любую миссию, на экране появляются артефакты, как их можно убрать, как то раз настраивал пропадали, щас кинулся не помню
Вопрос не в тему, но ты че-нибудь про Савельева будешь выкладывать? Не знаю, какие-нибудь свои размышления и тд., мог бы вполне.
Не планировал, к тому же про него уже все сказано более авторитетными разоблачителями.
Aloner, ох уж эти авторитетные разоблачители... Россия гордится ими, такое дело делают! Теперь победа коммунизма точно будет за нами!
Aloner, да и можно было бы посмотреть на твои разоблачительные способности, мб ты будущий журналист или тебя Савелий тоже обидел как-то :)
@@MonoliT2014 Да нет, при чем тут обидел, просто я скажем так вырос из такого контента. Какие-то общие данные в основном у него правильные, для начальной или средней школы пойдет, но когда начинает о чем-то более сложном и конкретном - там уже куча бреда и расхождений с современной наукой.
Aloner, ну, каждый остаётся при своём мнении, как-то так)
Забыл еще сказать, что в прошлой части, помимо всего прочего, было еще *VXAO* - воксельное затенение, и это реально неплохая вещь, оно как раз имеет некое родство с трассировкой. Там полноценно не используются лучи, а вместо этого вся геометрия разбивается на условные квадратики (естественно невидимые игроку), и по ним делается расчет того, как и в какой точке должны затеняться объекты с учетом источников освещения. Да, из-за того что квадратики эти довольно большие, что сделано в целях оптимизации, точность расчетов не самая высокая и мелкие объекты не могут затеняться идеально точно, но все же - там учитываются источники освещения, и это принципиальное отличие от всех других типов затенения. Так вот, в новой Ларке - даже это убрали.
вместо vxao тут добавили реальную трассировку теней и затенения на rtx картах(есть именно отдельный пункт-тени созданные с помощью трассировки а не скрин спейс .так же есть dlss). графика в игре на максималках-просто пушка. джунгли хоть и коридорные но выглядят наверное лучше чем в любой другой игре. появилось крутое сглаживание и освещение. просто на 750 в эту игру играть не надо. и на современных системах в дх12 есть прирост производительности аж до 50 процентов в городах и деревнях. сначало играл на 1050ti и графика показалась неказистой. но недавно собрал комп на ртх 2070 и графика просто великолепная. на ультра настройках игра может скушать-7gb видеопамяти. и дерьмовые тени с текстурами скорее всего из за того что они просто не прогружаются на 2гб
Можете помочь с настройками я просто в этом ничего не понимаю системные состовляющие:процессор i5 7400 , видюха gtx1050ti , DX11,8 g ram
Может просто видяхе мощей не хватает, чтобы на ультра тени вывозить. Или видеопамяти недостаточно.
Нет, в прошлой то части такого не было. При нехватке мощности она просто будет выдавать меньше ФПС, но графику сама карта урезать не может. Максимум с текстурами такое может быть, и то только в очень редких играх, типа последних каловдутий.
Так и не понял...Тени какие ставить Средние или Низкие...Жаль вот что каждую опцию не обсудил и не сказал как Она влияет на игру и стоит ли ЕЕ включать , или ставить на какие настройки.
графика в игре на максималках-просто пушка. джунгли хоть и коридорные но выглядят наверное лучше чем в любой другой игре. появилось крутое сглаживание и освещение. просто на 750 в эту игру играть не надо.
☝😁
сними видос про настройку панели нвидия
Зачем, что там какие-то проблемы, или что-то непонятно?
Согласен ,для завершающей трилогию части игра слабовата ,с технической стороны так вообще устаревшая ,хотя это было видно еще по трейлерам.
В целом видео норм ,только жаль что такой формат интересен копейкам людей
Ну ниче, будем работать над этим, просвещать немытых крестьян так сказать и делать из них адептов разумизма.
Ртх есть в игре. Просто у тебя карта не поддерживает лучи
Нету, по крайней мере тогда не было, потом вроде в виде патча добавили. И вообще я конкретно показывал, что вот именно эта настройка которая называется "рейтрейсинг отражения" - это на самом деле обычные SSR-отражения, и то же самое с тенями.
@@Aloner понятно. Извини
Видяха 1060, проц - рузен 5 2600. Итог- на ЛЮБИХ найстройках(я серьезно) фпс скачет от 30 до 80 фпс( 40фпс в приоритете) на видяхе 1060 заметьте. Ебал я играть в это неоптимизированое мыло
он в деревне очень падает...хотя чего там такого в такой локации было сверх-детализированного не понятно.
Фу боже... как мерзко звучит "росиюшка"... я даже с двумя "с" писать это не буду