Shadow of the Tomb Raider - review of graphics and optimization (i5-2500 + GTX 750 Ti)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2018
  • Albeit belatedly, but finally my hands reached the technical expertise of the new - Shadow of the Tomb Raider. Let's see what the developers have done in three years, and how my 2014 computer will pull it.
    // Computer config
    CPU - i5-2500 - ali.pub/26jdjx
    GPU - GTX 750 Ti 2GB - ali.pub/2qkoe6
    MB - Gigabyte GA-Z68AP-D3 - goo.gl/OgimQS
    RAM - 16Gb (1970Mhz / 2 Channel) - ali.pub/2xrjo1
    HDD - WD Black (1Tb, SATA 3.0) - ali.pub/2ikznf
    PS - Chieftec CTG-650
  • ХоббиХобби

Комментарии • 36

  • @Aloner
    @Aloner  5 лет назад +8

    *👍 Лайк на трансуху!*
    *💰 Донат в копилку!*
    *👊 Хыч хыч Коксаль баба*
    *😀 Улыбочку ЫЫЫЫЫЫ*

  •  5 лет назад +1

    Ох ждал от тебя этот смотр на ларку! С новым годом тебя дружище, успехов в дальнейшем! Всегда смотрю твои смотры жаль редко выходят

    • @Aloner
      @Aloner  5 лет назад

      *Дякую 😀 Улыбочку ЫЫЫЫЫЫ*

  •  5 лет назад +1

    Увидел твое видео 15 года, решил узнать снимаешь ли ты ещё))
    А ты не сдаёшься, молодец)))))

  • @Aloner
    @Aloner  5 лет назад +2

    Благодаря сценарию - видос получился довольно небольшим, хотя мог бы быть еще более компактным.
    Как вообще кому нравится, когда сценарий и все по скрипту, или когда живая речь и импровизация?

    • @1itaka
      @1itaka 5 лет назад

      Aloner с минипупами.

    • @batbka1024
      @batbka1024 5 лет назад

      Живая речь конечно.

    •  5 лет назад

      Тени на ультра тупо не тянет твоя видяха......в данной игре все в разы лучше зимней лары (говорю как тот кто играл на gtx 1080 6gb)

  • @Takila09
    @Takila09 5 лет назад

    Бро привет, хз увидишь не увидишь, но нужна помощь, есть игра кароче: socom-u.s. navy seals-combined assault, когда запускаю на любую миссию, на экране появляются артефакты, как их можно убрать, как то раз настраивал пропадали, щас кинулся не помню

  • @MonoliT2014
    @MonoliT2014 5 лет назад

    Вопрос не в тему, но ты че-нибудь про Савельева будешь выкладывать? Не знаю, какие-нибудь свои размышления и тд., мог бы вполне.

    • @Aloner
      @Aloner  5 лет назад

      Не планировал, к тому же про него уже все сказано более авторитетными разоблачителями.

    • @MonoliT2014
      @MonoliT2014 5 лет назад

      Aloner, ох уж эти авторитетные разоблачители... Россия гордится ими, такое дело делают! Теперь победа коммунизма точно будет за нами!

    • @MonoliT2014
      @MonoliT2014 5 лет назад

      Aloner, да и можно было бы посмотреть на твои разоблачительные способности, мб ты будущий журналист или тебя Савелий тоже обидел как-то :)

    • @Aloner
      @Aloner  5 лет назад

      @@MonoliT2014 Да нет, при чем тут обидел, просто я скажем так вырос из такого контента. Какие-то общие данные в основном у него правильные, для начальной или средней школы пойдет, но когда начинает о чем-то более сложном и конкретном - там уже куча бреда и расхождений с современной наукой.

    • @MonoliT2014
      @MonoliT2014 5 лет назад

      Aloner, ну, каждый остаётся при своём мнении, как-то так)

  • @Aloner
    @Aloner  5 лет назад +2

    Забыл еще сказать, что в прошлой части, помимо всего прочего, было еще *VXAO* - воксельное затенение, и это реально неплохая вещь, оно как раз имеет некое родство с трассировкой. Там полноценно не используются лучи, а вместо этого вся геометрия разбивается на условные квадратики (естественно невидимые игроку), и по ним делается расчет того, как и в какой точке должны затеняться объекты с учетом источников освещения. Да, из-за того что квадратики эти довольно большие, что сделано в целях оптимизации, точность расчетов не самая высокая и мелкие объекты не могут затеняться идеально точно, но все же - там учитываются источники освещения, и это принципиальное отличие от всех других типов затенения. Так вот, в новой Ларке - даже это убрали.

    •  2 года назад

      вместо vxao тут добавили реальную трассировку теней и затенения на rtx картах(есть именно отдельный пункт-тени созданные с помощью трассировки а не скрин спейс .так же есть dlss). графика в игре на максималках-просто пушка. джунгли хоть и коридорные но выглядят наверное лучше чем в любой другой игре. появилось крутое сглаживание и освещение. просто на 750 в эту игру играть не надо. и на современных системах в дх12 есть прирост производительности аж до 50 процентов в городах и деревнях. сначало играл на 1050ti и графика показалась неказистой. но недавно собрал комп на ртх 2070 и графика просто великолепная. на ультра настройках игра может скушать-7gb видеопамяти. и дерьмовые тени с текстурами скорее всего из за того что они просто не прогружаются на 2гб

  • @Standof2kapibara
    @Standof2kapibara 2 месяца назад

    Можете помочь с настройками я просто в этом ничего не понимаю системные состовляющие:процессор i5 7400 , видюха gtx1050ti , DX11,8 g ram

  • @art3f4ct24
    @art3f4ct24 5 лет назад +2

    Может просто видяхе мощей не хватает, чтобы на ультра тени вывозить. Или видеопамяти недостаточно.

    • @Aloner
      @Aloner  5 лет назад

      Нет, в прошлой то части такого не было. При нехватке мощности она просто будет выдавать меньше ФПС, но графику сама карта урезать не может. Максимум с текстурами такое может быть, и то только в очень редких играх, типа последних каловдутий.

  •  2 года назад

    Так и не понял...Тени какие ставить Средние или Низкие...Жаль вот что каждую опцию не обсудил и не сказал как Она влияет на игру и стоит ли ЕЕ включать , или ставить на какие настройки.

  •  2 года назад +1

    графика в игре на максималках-просто пушка. джунгли хоть и коридорные но выглядят наверное лучше чем в любой другой игре. появилось крутое сглаживание и освещение. просто на 750 в эту игру играть не надо.

    • @ku3ya
      @ku3ya 2 года назад

      ☝😁

  • @4dam414
    @4dam414 3 года назад

    сними видос про настройку панели нвидия

    • @Aloner
      @Aloner  3 года назад

      Зачем, что там какие-то проблемы, или что-то непонятно?

  • @sergeypudovkin
    @sergeypudovkin 5 лет назад +1

    Согласен ,для завершающей трилогию части игра слабовата ,с технической стороны так вообще устаревшая ,хотя это было видно еще по трейлерам.
    В целом видео норм ,только жаль что такой формат интересен копейкам людей

    • @Aloner
      @Aloner  5 лет назад

      Ну ниче, будем работать над этим, просвещать немытых крестьян так сказать и делать из них адептов разумизма.

  • @Flash_5790
    @Flash_5790 4 года назад +1

    Ртх есть в игре. Просто у тебя карта не поддерживает лучи

    • @Aloner
      @Aloner  4 года назад

      Нету, по крайней мере тогда не было, потом вроде в виде патча добавили. И вообще я конкретно показывал, что вот именно эта настройка которая называется "рейтрейсинг отражения" - это на самом деле обычные SSR-отражения, и то же самое с тенями.

    • @Flash_5790
      @Flash_5790 4 года назад

      @@Aloner понятно. Извини

  •  3 года назад

    Видяха 1060, проц - рузен 5 2600. Итог- на ЛЮБИХ найстройках(я серьезно) фпс скачет от 30 до 80 фпс( 40фпс в приоритете) на видяхе 1060 заметьте. Ебал я играть в это неоптимизированое мыло

    •  2 года назад

      он в деревне очень падает...хотя чего там такого в такой локации было сверх-детализированного не понятно.

  • @christiangordon8072
    @christiangordon8072 2 года назад

    Фу боже... как мерзко звучит "росиюшка"... я даже с двумя "с" писать это не буду