24:18 Never thought I’d see a non-TAS player get the shield power-up on Venom and then beat the rest of the game and Andross without losing it. And apparently, neither did Nintendo nor Argonaut Software, as evidenced by the arwing automatically losing the shield’s wireframe effect when it switches to the high-poly model during the base-exiting cutscene.
3種の各ルートについて
Lv1ルートはベノムまで最短距離で突っ切る、Lv2ルートは未開発宙域を経由して裏からベノムに侵入、Lv3ルートは強固な警備ルートに敢えて挑みにかかる
という設定。
神腕…ステージ1BGM神過ぎて繰り返し見ている…
味方がやられた時は、他の作品だと離脱するけど
この作品は撃墜されてパイロットは行方不明みたいな表現になるのが怖かった思い出
すごい!
僕が見られなかったステージを見せてもらえて嬉しい限りです!ありがとうございます。
5:30
懐かしい、そしてステージ2の曲がかっこよすぎる。
ここ、小惑星群と曲の盛り上がりがシンクロしててすごくシネマティックになりますよね。
人は制限があるからこそそれの限界を超えるという優れた力があるんだなと思い知らされたゲームです。
当時はメガドライブオンリーだったけど、これが出たときはなんかぐぅの音が出ないほど打ち負かされた気分でした。
アーウィンが旋回やロールをしたときに若干慣性か過渡現象が生じて重量感のある動作になっているのが好き
このゲームゲキムズなのにノーダメなのはすごいです!
惚れ惚れします!
難所ステージ
➀スペースアマダ。攻略本などでは難所扱いされていないが、狭い戦艦内での事故りやすさやボスの攻略法の分かりづらさから初心者にとって関門と言える。
➁セクターX。次々と飛来する角材がキツい。Lv2の序盤だからとナメてかかると痛い目に遭う。
③フォーチュナ。3ゾーンあるが、2ゾーン目である海が難所。気をつけないと海中から現れたドラゴンに衝突したり攻撃を喰らう。
④セクターZ。Xと同じく角材がキツい。角材がワイヤーフレーム状になっていて視認しづらい上に嫌らしい動きで飛来してきてXより避けにくい。恐らく全ステージ中最難関ステージ。
親に俺は最後まで行ったぞって自慢されたので私も頑張って最後までやり遂げます😢
シンプルにムズすぎてステージ2で挫折したからこの動画でクリア感を少しでも味わいたい
グレードコマンダーをボム無しでトドメを刺す動画を初めてみました。
51:40
51:55ベノム中枢
24:18 Never thought I’d see a non-TAS player get the shield power-up on Venom and then beat the rest of the game and Andross without losing it. And apparently, neither did Nintendo nor Argonaut Software, as evidenced by the arwing automatically losing the shield’s wireframe effect when it switches to the high-poly model during the base-exiting cutscene.
レベル3のラストステージ1つ前の宇宙ステージのボスの、
体力ゲージ少ないのに、やたら耐久性のある青いボスと30分激闘して諦めた、アイツタフ過ぎ
小学生のころ、何とかレベル2まではクリアした。レベル3は2面で無理だった
タイトル通りで恐れいった。昔遊んだけどフォーチュナあたりから100取れなかったけど撃たなくていいターゲットが居たのか・・と今知った
Thank you for this video 🙏
Alot of fond memories with this game from when I was a kid
これ難しすぎてレベル1しかクリアしたことないw
酔い耐性がないと辛いゲーム
レベル3ノーダメはえぐい。どうがんばってもセクターZでダメージ食らうわ。
Wow Even in starfox our legend done it again
最後のステージは知らなかった!
フォックス クン サスガダナ。
最後のスロットマシーンは初めて見たけど、フォックスチームの行方不明になったバッドエンド?
次元の外に出ているからもう戻れない
透明状態ってステージ持ち越せたのか…
初代スターフォックスにチャージ弾はありますか?
チャージ弾はなかった
さらにサイトは航宙戦のみのコクピットビューしか出ない
なつかしい。
勉強せずにこんなのばかりやっていて、当時の大人の言うとおり苦労しました。
日本は超学歴主義社会ですからね。
名だたる上場企業の殆どが新卒一括採用で、殆どの人間が10代の頃に人生を決定される。
学校は専らビジネス、高い利益を上げている企業が更なる利益追求の為に作るのが私立や大学ですし、政治も資本言いなりだから右も左も学歴主義社会に異を唱えようとすらしない。
大学へ行く金が無い家に生まれればその次点でワーキングプア決定。
トドメに国民の大半がそんな社会を
「世界で最も優れた何一つ間違いの無い国と国民」
と思っている始末。
よくいるドイツ人のように自分が何歳の時に大学を出たのかを覚えていない人間が存在する事なんて、日本では絶対に有り得ませんしw
何処かのそうめんよりは上手いなw
スーファミとは思えないわ🤣
右のファルコかわいい
(違うそうじゃない☆)
🏆🥇
このゲームクソ難易度高いんだよね。エミュで改造して常に無敵にしないとクリア出来んかったのに、凄すぎや
腕がいい!!そしてSFC版は本当に名作だと思う。敵にキャラ付けいらなかったのに余計なことをしたから他スタ^フォックスシリーズは正直、台無しになった気持ちです。
典型的な懐古厨で草
そう思ってんのお前だけだよw
単発のゲームならそれでも良い。
だが、シリーズ化するなら話は変わる。敵も描かないとマンネリ化するだけだから。
2は許す。
@@koroumon 初代:
クライマックスでアンドルフからの突然の通信(初見は本当に驚いた)
↓
64:
いかにも幼稚臭い雰囲気の最初のボスが
「きさまらがスターフォックスかー!
叩き潰してくれるわぁー!!」
これを「マンネリ化を防ぐ為、敵の掘り下げ、進化」とは思えないw
@@murasaki_hashi
それは単に『容量増えたから開発側でやれる事増えた』だけじゃない?