Не пропускайте эту игру! Я ощущаю себя человеком-армией! DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- НЕ ПРОПУСКАЙТЕ ЭТУ ИГРУ!
Главная игра января 2025 года
Во что поиграть в январе 2025
Во что поиграть в январе 2025 на плейстейшон
Первый кандидат на лучший экшен 2025 года!!
Прям как в аниме, я же просто человек армия! Могу победить всех одним ударом
Эта игра прям как сенан
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
Стоит ли играть в DYNASTY WARRIORS ORIGINS
DYNASTY WARRIORS ORIGINS обзор
DYNASTY WARRIORS ORIGINS обсуждение сюжета
DYNASTY WARRIORS ORIGINS мнение о сюжете
DYNASTY WARRIORS ORIGINS квесты
DYNASTY WARRIORS ORIGINS 2025
динести вориорс ориджин
DYNASTY WARRIORS ORIGINS компания
DYNASTY WARRIORS ORIGINS сюжет
DYNASTY WARRIORS ORIGINS геймплей
Лучший экшен года 2025?
Стоит ли покупать DYNASTY WARRIORS ORIGINS
Стоит ли играть DYNASTY WARRIORS ORIGINS в 2025
Главная игра 2025 года
не Игра года 2025
Подпишитесь :c
======================================================
Мой канал:www.youtube.co...
Канал для стримов: / @frager2.0-46
ТВЕАЧ: / frager2106
======================================================
DW 4 Hyper, DW 6 на веки в сердце.
я все части играл но печаль в том что Русского языка вообще нет в последних играх, ничего непонятно что происходит в игре без русского языка((
Ненавижу японские игры... НО это просто огонь! Мне и Демка зашла, именно из за нее и купил полную версию
Я играл в Династи Варриорс 4 и там враги разбегались именно, но там их и поменьше было в целом. Ну, тут уж кому что важно, может патчами или модами добавят такую фичу
а если без рофлов то китайский фор хонор на вид не плохой
Вообще не фор хонор, даже близко не похоже
28 числа это ты про orc must die deathtrap?
Аххах, хорошая попытка, но нет
Проблема всех игр жанра мусо - однообразный репетативный игровой процесс. Да, его пытаются разнообразить разными способами, начиная от колоссального ростера персонажей, видов оружия и боевых стилей и заканчивая переносом места действия на огромную глобальную карту, но кор. геймплей остается неизменным, будто вытесанным в граните. И это подкашивает желание продолжать играть и знакомиться с другими представителями данного жанра. Истинных фанатов такого времяпрепровождения не много относительно общего числа игроков в мире, и живут они, в основном, в Юго-Восточной Азии.
Можно сказать, что и в файтингах кор. геймплей так же ограничен, однако мультиплеер составляющая разбивает это однообразие. Можно сказать, что с каждым новым соперником, ты будто играешь в новую игру. Здесь же победив определенное количество боссов, можно сказать, что ты видел их всех. Только на самых высоких сложностях ставки повышаются и тактика несколько меняется, однако до той поры нужно дотерпеть многие часы однообразной жатвы тушек миллионов искусственных болванчиков. Да и непрокаченного протагониста порой просто не допускают на эти уровни сложности. Лютый азиатский гринд во всей красе.
Есть и обратные примеры продуктов с огромным количеством сторонних мини-игр, за которыми теряется целостность основного повествования и геймплея. К примеру, серия Якудза утомляет меня бесконечным числом сторонних активностей. Протекционист во мне негодует, желая завершить все квесты, однако реалист тут же одергивает и призывает поберечь своё время.
Еще один дискомфорт вызывает "супергеройность" персонажей. Да, понятно, что жанр мусо основан на китайских романах и приключенческих фэнтези уся, однако такое поведение генералов на поле боя у простого обывателя вызывает легкое недоумение. И если возлавить кавалерийскую атаку в критический момент и там самым перевернуть ход битвы еще представляется возможным, то забегание в одиночку в толпу врагов с воплями и размахиванием всякими дрынами в реальной истории оканчивались плачевно. Швейцарские ополченцы, германские ландскнехты и испанские терции не дадут соврать. Как ни странно идея с реальным командованием отрядом на поле боя в экшен игре была предпринята Omega Force в Bladestorm: The Hundred Years' War, но реализация её была настолько сырой, что проект потерпел финансовый крах, не оставил продолжения и был предан забвению как со стороны авторов, так и со стороны игроков.
Недавно Коей Текмо показала продажи, серия Dynasty Warriors насчитывает где-то 21+ миллионов копий. И тут конечно непонятно это про конкретную китайскую серию или вообще все ответвления, надо изучить подробнее, я лично думаю информация была об основной серии, но фанатов точно уже накопилось немало. И чтобы разнообразить игру должны быть по-настоящему разные персонажи, разные карты, задания и многослойная боевая система, плюс ко всему кооп и онлайн этим играм тоже бы не помешал, чтобы играть против друга друга. В некоторых частях такое уже было, но в формате онлайн соревнований это было бы значительно интереснее, так как экран не разделялся бы на две части и у каждого можно будет расширить возможности. И на самом деле последняя часть, как многие говорят, сделала очень хороший шаг по сравнению с прошлыми частями в сторону массовых игроков.
Я думаю если бы добавили онлайн игра бы заиграла новыми красками, можно было бы сделать своего рода тактическую королевскую битву именно с точки зрения колличество игроков на карте, но при этом побеждала бы одна сторона, а также было бы интересно глянуть на битвы, где участвовали ли бы три разной армии как бывало в сюжетных режимах.
@ Ну, вообщето-то, Dynasty Warriors Online уже существовала, только изначально она носила название Dynasty Warriors Broadband. Релиз состоялся в 2004 году, в 2007 Broadband заменили на Online, в - 2013 на Online Z, в 2014 закрылась английская версия, а в 2022 - японская.
Что касается франшизы, то популярность она набирает постепенно, как это делал Warhammer. По сути они годами издают одну и туже игру с незначительными правками. Только при переходе с одного консольного поколения на другое наблюдается скачок в визуальной составляющей, Многие нововведения перетекают в основную линейку из спин-оффов или сторонних игр по чужим лицензиям, но только в случае положительного приятия у фанатов. Самым роковым просчетом компании был релиз Dynasty Warriors 9 в основной ветке, предложивший революционный для серии геймплей в открытом мире, но был заклёван консервативными игроками.
@@100gendos, не знал про онлайн версию, интересная информация. Но последняя часть стала особенно успешной и судя по всему особенно отличается от прошлых частей, так что думаю если сравнить самую первую часть в мусоу стиле и последнюю, то можно будет увидеть очень большие различия. Японцы в целом во многих случаях развивают конкретный геймплей, который является фундаментом для той или иной серии. А что насчёт онлайна, я бы предпочёл чтобы он был встроен в основные игры прямо как в файтингах.
не играли некогда?
я играл лет 15 назад
Вообще впервые о серии узнал