【FF5】この名作を何倍も楽しむための方法を紹介!効率攻略だけなんてもったいない!【考える楽しさを大事にしよう】

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  • Опубликовано: 17 авг 2023
  • 遊びに変化を与えた時のFF5の面白さは異常。そしてその変化をつけられる自由度っぷりが異常。
    この動画で紹介した要素たちは、あくまで入り口にすぎません!
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Комментарии • 169

  • @Sugar_House
    @Sugar_House  11 месяцев назад +147

    今の時代、特にゲームは消費するコンテンツという触り方をする人が増え、攻略情報を調べて効率的に攻略というのがメジャーになっている気がしますが、(実際私の動画でも攻略系は需要がありますし)
    一番贅沢なゲームの遊び方は、自分が思うがままに自由に時間をかけて遊ぶことだと思っています。あの頃の純粋な気持ちを忘れたくないですね!

    • @user-yk3iv7bn5b
      @user-yk3iv7bn5b 11 месяцев назад +6

      確かに。ある人はこう言っていた・・・
      「ゲームの攻略情報だけを頼りにプレイするのは、ゲームと製作者に対する冒涜である」と。

    • @HR-nc7wq
      @HR-nc7wq 11 месяцев назад +8

      初回プレイの時点で取り返しのつかない要素を気にするようになってしまった

    • @ri1944
      @ri1944 11 месяцев назад

      @@user-yk3iv7bn5b
      なんでそう他人の体験を傷つけようとするんだろうね……
      そいつにかかっちゃあらゆるゲームは人を切りさくナイフってわけだ
      冒涜とまで言うからにはつまりこういう事だろう
      「攻略情報頼りのプレイをするくらいならゲームなんか遊ぶな」と
      そうするとそうしたことをしたやつの何割を苦しめることができる
      実にコスパのいいことだ

    • @sugizoh
      @sugizoh 11 месяцев назад

      最強育成、RTA、といったジャンルが確立されたのも「クリアする」ことがゲームの第一目標であったからだと思います。それと同時に「クリアしたら終わり」という認識も少なからずあったのかも。

    • @orenron8282
      @orenron8282 11 месяцев назад +3

      大人になって満足に時間が
      確保出来なくなってくると、
      RPGでの所謂「稼ぎ」は
      どうしてもネットに頼って
      しまいがちですよね。
      楽しさを損なうのは
      分かってるんですけどもね。。

  • @kouuraki2650
    @kouuraki2650 11 месяцев назад +17

    NTT出版の攻略本見ながらプレイしたなあ。親にゲームを制限されたり禁止されたりしてクリアまで一年半以上かかった。
    中々進めないので攻略本を読んで想いを馳せていた。エクスカリバー・佐助の刀・アサシンダガーなどなど、早く進めて手に入れたいとワクワクしていたのは良い思い出。

  • @user-ns1lo5ty7v
    @user-ns1lo5ty7v 11 месяцев назад +12

    ほんとしゅがーさんのⅤ愛は尊敬する
    人は誰でも一生に1つは心から愛せるゲームがあるんやなって

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t 11 месяцев назад +88

    攻略とは全く関係ないけど小学生の時ガラフに「いろめ」を使わせて友達と爆笑してた記憶

    • @user-ts9nk1wy8n
      @user-ts9nk1wy8n 11 месяцев назад +8

      うっふん♥

    • @user-pn7cb6hd8j
      @user-pn7cb6hd8j 11 месяцев назад +6

      これは爆笑もの。

    • @motoura1819
      @motoura1819 11 месяцев назад +15

      絵に描いたような小学生

    • @user-jj3pz7ek2f
      @user-jj3pz7ek2f 11 месяцев назад

      くそガキですね!笑

    • @user-te2ss9pq5g
      @user-te2ss9pq5g 11 месяцев назад +6

      ​@@user-ts9nk1wy8n
      ドキドキしてきた…

  • @user-nn8fs7tk5b
    @user-nn8fs7tk5b 11 месяцев назад +9

    システム理解が進めば進むほど楽しみが増すのがFF5の良い所
    本当にいつまでも楽しめるの凄い

  • @user-qx9fk4gw6m
    @user-qx9fk4gw6m 11 месяцев назад +7

    「ぜになげ」で何でも解決する。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。

  • @Blue-mk8cx
    @Blue-mk8cx 10 месяцев назад +5

    ピクセルリマスターを機に1〜6までプレイしましたが、5のジョブ&アビリティシステムが完成され過ぎていて他の作品が物足りなく感じました。
    5がファイナルファンタジーのひとつの完成系だと思いますし、30年経っても飽きずに遊べる奥の深さに感銘を受けましたね!

  • @west4160
    @west4160 11 месяцев назад +4

    ファリス姉さんの踊り子姿もオシャレポイントの一つ。

  • @user-pz3qb1et1e
    @user-pz3qb1et1e 11 месяцев назад +6

    同級生で12の武器の封印を最後にまとめ全部封印を解いている奴がいました。
    奴は「12の武器の封印を最後にまとめて取らないと、キャラが弱くなる」とかいうガセネタを掴まされてただけみたいです。

  • @SecaRentahero
    @SecaRentahero 5 месяцев назад +2

    システムの原型となったFF3は進行上、ジョブの方向性がある程度限られていた
    これを踏まえたFF5での大幅な自由度アップとゲームデザインは、本当に凄かった🥲
    Steam版も原曲BGMでプレイできるようになったし、
    ワシもピクセルリマスター買おうかのう

  • @p9548tanbo
    @p9548tanbo 11 месяцев назад +8

    なんだろう…しゅがーさんの動画を見過ぎてしまってるからか予想ができてしまいとても楽しい

  • @sugizoh
    @sugizoh 11 месяцев назад +6

    マジックドラゴン(及びイエロードラゴン)4発のことを配信者の皆さんのおかげで知ることができましたけど、むしろ“ほのお”の仕様を知ることができたことが個人的には嬉しいです。シールドドラゴンを“あやつる”となぜ確定4発なのか、その理由もわかったので。

  • @524_zero34
    @524_zero34 11 месяцев назад +3

    もう動画の冒頭からやってることが斬新過ぎて流石だなぁって

  • @user-ue2bv3tw6j
    @user-ue2bv3tw6j 11 месяцев назад +5

    子供のころに遊びつくした要素ばかりでホッコリ。なのに移植される度買って毎回そこそこやりこんでしまうところもFF5の深さよなぁ

  • @mccova625
    @mccova625 11 месяцев назад +6

    「呼び出す」が最近のお気に入りです。
    イフリート・タイタン・シルドラ・リヴァイアサン・バハムート(+お好みでオーディン・フェニックス)だけ取って、四人で「呼び出す」「呼び出す」「呼び出す」「呼び出す」。
    MP減らないし雑魚戦サクサクで爽快です。
    第二世界はイフリートとタイタンの二択になるので確率も読みやすくていい。
    カーバンクル?ゴーレム?いらんいらん(笑)

    • @dentouzitj8
      @dentouzitj8 11 месяцев назад +1

      「喚び出す」って所持してる召喚魔法のみなんですね。
      全召喚魔法がMP0でランダム発動だと思ってました。確かにチョコボ・シルフ•レモラが邪魔に。コンプリート主義の人からは「喚び出す」はデメリットになりますね。
      ただイフリートがハズレ枠に…

  • @nukadukesan
    @nukadukesan 11 месяцев назад +7

    慣れたプレイヤーこそスルーしそうな要素ばかりで、
    FF5の奥深さがよく解る素晴らしい動画です👏

  • @user-tl9np8sf1m
    @user-tl9np8sf1m 11 месяцев назад

    しゅがーさんがⅤの動画をあげて下さる度に最初からやってみようと思えるので、楽しませて貰ってます!

  • @_6117
    @_6117 11 месяцев назад +3

    レベルキャップ楽しそうなので実況プレイとかでやってみたいですね〜
    いつも面白い動画ありがとうございます!

  • @hitop777
    @hitop777 11 месяцев назад +4

    意外にも子供の頃やった要素が多くて、あの頃のほうが手探り感で純粋にゲーム楽しんでいたのかもと思います。
    ソシャゲも攻略情報ありきのゲームづくりになっているところがあるので、昭和世代からするとせっかくのゲーム(疑似体験)なのにもったいないよなとも思ったりしてます。
    FF5は神ゲーですね。

  • @user-gk3gl4ub5y
    @user-gk3gl4ub5y 11 месяцев назад +15

    めちゃくちゃ擦り倒して30年!なお味が落ちない徹底的に作られた神ゲーですよね〜当時全てのジョブ、アビリティの可能性に気付いていた人どのくらいいたんだろう……SFC時代に鉄板だった「魔法剣二刀流乱れ打ち!」と「白黒召喚連続魔!」を縛ってプレイしたら面白そう。

  • @user-gl3vw3mo2n
    @user-gl3vw3mo2n 11 месяцев назад +3

    動画を見る度にこんな遊び方があったんだと驚きがあって
    勝手ながらFF5広報宣伝部長(仮)って思いながら、いつも楽しみにしてます!

  • @yuyaohmi2197
    @yuyaohmi2197 11 месяцев назад

    FF5が神ゲーだと改めて実感できる動画でした!
    しゅがーさんの5愛もすごく伝わりました!

  • @sawayaka3shine
    @sawayaka3shine 11 месяцев назад +2

    いつものことながら…いや、今回はいつも以上にFF5への愛が溢れた動画で楽しいです……!
    軽めの縛りを入れてプレイするだけでも、王道攻略では分からなかったアビリティやジョブ、装備の強さや、それで工夫して攻略できるようにできていることが知れて本当に楽しいんですよねFF5は……
    個人的に楽しくて何度もやってしまったのが『後列縛り』です。私はこれで鞭や弓矢の強さとかロッド系やブラッドソードの仕様に気がつきました。
    あといまピクリマでやってるのがABP4倍プレイで、序盤からいろんなアビリティをガンガン使えてすごく新鮮です!そしてずっとやってみたかったバイオレンスダンサーを遂に堪能してますw
    次の動画も楽しみにしてます!

  • @user-cy7qb8se7b
    @user-cy7qb8se7b 11 месяцев назад +3

    どんな方法でも攻略できるのが魅力ですよね
    両手持ちバーサーカーがシンプルに強くて好きでした
    最初弱いと思ってたくすりしの強さに気づいたときは衝撃でした

  • @user-rv2st4vn1m
    @user-rv2st4vn1m 11 месяцев назад +1

    今の時代、難しくなってしまったけどこういう遊び方をすると心の余裕が生じる。それが次の想像力に繋がる。大切にしたいですね。

  • @user-fz2kc6qb2z
    @user-fz2kc6qb2z 11 месяцев назад +3

    個人的に好きな組み合わせは、「魔道士×斧装備×ルーンアクス」「赤魔道士×踊る×チキンナイフ」「杖を装備できるジョブ×みだれうち×賢者の杖(大海溝でのみ活躍)」など、数え上げたらキリがありません!!やっぱりFF5は最高ですね!😊

  • @puntesan
    @puntesan 11 месяцев назад +4

    バーサーカーはピクリマ版ですぐ行動できるようになって選択肢として入りやすくなりましたね。

  • @einsfia
    @einsfia 2 месяца назад +1

    突き詰めるとこのゲームは、
    制作側の都合で「絶対に勝てないボス戦」とか「絶対に効かない技」とか「無効になる組み合わせ」とかが存在しないから面白いんだろうなあ、と思う
    こっちはこういうものを用意したからあとは好き勝手に遊んでくれい!という懐の深さ
    一本道で遊び方まで強制する昨今のスクエニのゲームとは対極にある面白さ

  • @user-lb3vo4sm5r
    @user-lb3vo4sm5r 11 месяцев назад +1

    FF5はビギナーからマニアまでそのゲーム性とジョブシステムの奥深さで未だに飽きずに遊べる歴代RPGの最高傑作だと思います。
    この動画でもこういう遊び方もあるのか~と目から鱗でした。

  • @user-mp3kh3ni9h
    @user-mp3kh3ni9h 11 месяцев назад +2

    バーサーカー+デスシックルでデスが出た時の爽快感はハンパない。
    しかもスーファミのエフェクトじゃないとダメ。

  • @LUNAO-DW
    @LUNAO-DW 11 месяцев назад +1

    いつ見てもしゅがーさんとこの拳の舞が面白すぎるw

  • @myomyo0120
    @myomyo0120 11 месяцев назад

    ヒャッハー! しゅがーさんの新鮮な三十年前のゲームの動画だぁ! ……三十年前!?
    ってなりますねw

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 11 месяцев назад +6

    FFシリーズ全体がそうなんですが、特に5は『数学』なんですよね。
    理論と計算で予測して試してみるとそれがはまる。
    さらに理論と展開すると新しい発見がある。
    これが楽しくて病みつきになるんですよね。

  • @user-lr1pd9jt4c
    @user-lr1pd9jt4c 11 месяцев назад +4

    ピクセルリマスターにGBAなど隠しダンジョンがないことだけが唯一の欠点って言っていいくらいいまだにFF5,6は面白い

  • @skg2542
    @skg2542 11 месяцев назад

    ちょうどピクセルリマスターやってて有益な情報ありがとうございます!
    私は石像、青魔法、盗みなどのマラソンするときは経験値0に設定してます!

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- 5 месяцев назад

    これらの多くの項目の凄いところは、決して『縛りプレイをしろ』ではないというところ。
    バーサーカーも踊るも地形も放つ操るも歌も青魔法も合成も一級線の活躍ができる事実

  • @user-mr7wg5vw3i
    @user-mr7wg5vw3i 11 месяцев назад

    FFシリーズで一番繰り返し遊ぶのは5なんですよね〜、何故か。

  • @neko-wo-kaitai
    @neko-wo-kaitai 11 месяцев назад

    しゅがーさんの動画を見るまではバーサーカーも踊り子も狩人も使った事がなかったのに…
    楽しくて「次はどう育てよう」って次周のジョブとアビの組み合わせ考えちゃってますよ🤭

  • @user-vl4pj9cu1h
    @user-vl4pj9cu1h 11 месяцев назад +1

    バーサーカーをマスターして、アビリティ・バーサクが好きでした。
    狩人にバーサク。
    ツインランサー二刀流の忍者にバーサク。
    スーファミにはAUTO機能なかったので、バーサク組を3人組み込んでセミオートで雑魚戦やってました。

  • @Skip_Slip_Flipping_Frog
    @Skip_Slip_Flipping_Frog 11 месяцев назад

    最高!!

  • @user-uq8jh4ch2p
    @user-uq8jh4ch2p 11 месяцев назад +2

    当時、ジョブチェンジシステムは衝撃でした
    二刀流、みだれうちを覚えるのがめんどくさくてラスダンまで銭投げの脳筋プレイしてました
    発売当時10,000円くらいしましたが、買って不満は無かったですね

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 11 месяцев назад +1

    レベルキャップ制とはなるほど確かに面白そう!
    元からそういう仕様のゲームもあるような要素だから無理な縛りプレイでもなく適度に頭を使うプレイ法になって

  • @SUN-km7ym
    @SUN-km7ym 11 месяцев назад +1

    ジョブシステムがあるFFは全部名作だと思います!

  • @axiondc48
    @axiondc48 11 месяцев назад +2

    第二世界のフィールドで地形をよく使いました。沼地で底なし沼が発動した時の快感。
    あとは、竜剣をつけると楽々HPMP回復できるからMPを気にせず魔法使えて楽しい。厄介な魔法攻撃してくる敵のMP枯渇させて封じる方法を知ったのも竜剣のおかげ。アスピル手に入るのが遅すぎるんよ…

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 11 месяцев назад +10

    伝説の12の武器開放順で真っ先にだいちのベル向かうところが予想できたのに笑いを抑えることができなかったw
    レベルキャップは面白そうですね、コンシューマーのリマスター版が発売される前に攻略で使いたいアビリティをナッツイーター×3(ABP1辺りの取得EXPが最も少ない)だけを倒して習得して極限じゃない低レベル攻略をやってLv13でクリア&神竜オメガ討伐したんですがけっこう面白かったですね

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 11 месяцев назад

    以前は踊り子にハマり、今度はバーサーカー。何でも遊べますね。

  • @user-wi5ux9by3h
    @user-wi5ux9by3h 11 месяцев назад +2

    「伝説の12の武器」縛りもそこそこ楽しいよ
    取得以降のラスボスとオメガ神龍ゴゴ除いたのを12の武器のうち一つだけを使用かつ使った武器は封印。ラスボスはなるべく多くの武器を使用す総力戦スタイル。どれにどの武器を当てるか考えるのが楽しい。

  • @goodtime-badtimes
    @goodtime-badtimes 11 месяцев назад +8

    しゅがーさんお疲れ様です。
    老人感が出てしまいますが、発売当時クラスの友達と攻略を話しながら進めてたゲームは思い入れが違いますね〜。攻略本の発売も熱かった!
    (ゲーム)✕(効率)だと、そもそもやらない方が良い事になってしまいそうですし、やっぱりしゅがーさんの視点がポイントなんですよね〜。
    いつも楽しい動画ありがとうございます☕😇👍

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад +1

      LV1NPCさん、スパサンありがとうございます!
      そうなんですよね、昔は手探りの中友人から攻略情報が流れてくるみたいなことも多くて、だからこそこれだけ思い出として残っていると思います!こういう遊び方は忘れないようにしたいですね…!

  • @user-ky6bi4kj8n
    @user-ky6bi4kj8n 10 месяцев назад

    かんがえかたそのものがすき!😮

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 11 месяцев назад +2

    この時代のRPGで、レベル上げを縛ってクリア出来るようにしてあるだけでもとんでもないことなんですよね。

  • @user-xz8ke1ft5f
    @user-xz8ke1ft5f 11 месяцев назад +1

    最初のみねうちですでにすげーって思ってます笑

  • @user-oq7yo2dd7u
    @user-oq7yo2dd7u 5 месяцев назад

    初プレイ時、
    ジョブ『ナイト』、
    アビリティ『りょうてもち』
    で、第一世界からずっと頑張ってきたバッツのHPが「1999」になったとき、ゾロ目でなんだか妙に嬉しく思えた小5の自分を思い出しました。

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja 11 месяцев назад +2

    何倍も楽しみまくってる主さんが言うと説得力があるし、実際幅が広がったわw
    踊り子の中盤での有効活用とか全く気づかなかったし、要らんジョブとしか思ってなかった。

  • @john1024ytb
    @john1024ytb 11 месяцев назад

    しゅがーさんのFF5動画で「ゲームを遊び倒す」という言葉の、真の意味が分かりました❗️ぼくは敬意を表するッッ‼️
    ピクリマをswitch版で1〜6揃えて真っ先に手をつけたのが5でした。その後3をやったら、何か物足りない…ジョブ×アビリティシステムの沼を知ってしまうと、後戻りできないんだぜ。

    • @Sugar_House
      @Sugar_House  11 месяцев назад +2

      johnさん、スパサンありがとうございます!!
      5は昔から遊びの幅が広いゲームだとは思っていましたが、遊んでも遊んでも底が見えてこないことに本当に驚きますよね…!まだまだFF5楽しんでいきましょう☺️

  • @user-jv7fn6wt5l
    @user-jv7fn6wt5l 11 месяцев назад

    プロトタイプを捕える!
    その瞬間を動画にしてほしい!

  • @user-qv2sc3qt3t
    @user-qv2sc3qt3t 11 месяцев назад +2

    SFC版一周目を遊んだ時は、当時まだ小学生だった事もあり、吟遊詩人、踊り子、薬師、バーサーカー、風水師、狩人、魔獣使いなどはほぼ全く使ってなかった記憶があります。
    FF5の醍醐味を半分すら味わってないダメダメプレイですが、今になってみればもはややろうと思っても出来ないプレイを楽しんだんだな、と思ってたりもします^^
    子供心になりたいジョブを選んで、使いたいアビリティだけ覚えて、それでも何だかんだクリア出来ましたからね。
    そしてそういうプレイを一度したからこそ、こういった「やってない事をやろう!」プレイが楽しいんだろうなと^^

  • @sansei9
    @sansei9 11 месяцев назад +1

    バーサーカーの奥深さはバーサーカー一人旅で知ったなあ。

  • @88Reito
    @88Reito 11 месяцев назад +1

    私も今回のピクセルリマスターでは初期レベル縛りでクリアに挑戦したのですが、
    終盤の稼ぎ中に気づいたとはいえ「ロッド装備」がむちゃくちゃ重宝してました。
    そもそも「ロッド装備」で杖まで装備可能になることに気づいていなかったのですが、
    力の杖で敵をバーサク状態にしてかばう+(まもりor小人源氏の盾)で完封したり
    単純な殴りでも裁きの杖が相対的に火力が高かったりと杖無双でした…!

  • @holosuco
    @holosuco 11 месяцев назад

    ラミアのティアラつけてバーサク剣の舞好き(チキンナイフダインシングダガー)

  • @icebox2060
    @icebox2060 11 месяцев назад +7

    ちけいが割と好きでした。脳筋の子供にくすりしは使うのは無理でした

  • @kiyoshikodama1679
    @kiyoshikodama1679 6 месяцев назад +1

    エクスデスへの8192ダメージが美しい

  • @lethal-weapon
    @lethal-weapon 11 месяцев назад +2

    バーサーカーと言えば、某ニコニコのバーサーカー1人旅(マロングラッセ)がめっちゃオススメです。

  • @user-et1hk8ur2h
    @user-et1hk8ur2h 11 месяцев назад +3

    強力な弓が手に入る第三世界まで狩人を使わない
    弓矢装備と乱れうちの習得が逆ならもっとおもしろかったかも
    与一の弓で乱れうちとかしてみたかった

  • @user-cr5qk3vx8t
    @user-cr5qk3vx8t 5 месяцев назад

    この「選択肢の多さ」がFF5の最大の醍醐味であり、人気ポイントなのでしょうね。
    エクスデス城のマジックドラゴンなんか「誰が気づけんねん!」レベルの
    もはや理不尽とすら感じる最高の一手。
    逆に忍者や魔法剣士と言った分かりやすいジョブはそもそも使い勝手がいいレベルではなく
    もはや攻略に不可欠なレベル。さらにそういったジョブにも「はなつ マジックドラゴン」
    レベルの超便利なものがある。楽しみ方、無限大。FF5を一言で表現すると、こうなるかと思いました^-^
    懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!

  • @user-qw1pk2rf4z
    @user-qw1pk2rf4z 11 месяцев назад

    魔道士系のMP節約の為に、風水士にジョブチェンジできるようになったらすぐにマスターにしてました。
    マスターまでのABPも少ないからすぐにマスターできますし、落とし穴回避もピンポイントで役に立ちます。

  • @tsk-ho9tv
    @tsk-ho9tv 11 месяцев назад +5

    相変わらず楽しそうにゲームしてる流石のしゅがーさんよw
    しゅがーさんの動画観てると自分でもやってみたくなる、やはりゲーマーの心をくずぐるプロやなw

  • @yukawahayabusa4731
    @yukawahayabusa4731 11 месяцев назад +3

    初回から物珍しさでバーサーカーや魔獣使いは使ってましたね。デスシックルを偶然手に入れた時の感動たるや…。斧のエフェクト音も大好きです笑
    とらえる⇨はなつはゴブリンのフレアがやはり衝撃でしたね笑

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 11 месяцев назад +2

    バーサーカー強いね!😊

  • @tellnutsman
    @tellnutsman 11 месяцев назад

    ものまねしに剣装備とかわかるわ〜。あおまほうが使える赤魔道士、みたいに実効性ではなくて、設定に心躍らせて厨二心を燃やすみたいなのことが大事ですよねー。

  • @MasherOG
    @MasherOG 11 месяцев назад

    経験値倍率機能がsteam版に来ることをずっと全裸待機中です
    そろそろ風邪ひきそう

  • @774skr5
    @774skr5 11 месяцев назад +1

    楽しさと強さはイコールじゃない事がよく分かる

  • @kolon0324
    @kolon0324 11 месяцев назад +2

    バーサーカーはぬすむ・あやつるとの相性が悪いから、中々使いづらい。だからこそ2周目以降で自由にバーサーカーを使った時は強くて面白い。

  • @sks-ms2rr
    @sks-ms2rr 11 месяцев назад

    ジョブ選択の組み合わせ多くて初見の1周目じゃ全然味わえきれなかったの覚えてます。ネットが普及していろんな動画見れて新たな発見が多いゲームですね

  • @s190309
    @s190309 11 месяцев назад

    魔獣使いはレナのメイド姿とクルルのヒツジコスという見た目重視で使ってたなあ

  • @n_e_k_o_desu
    @n_e_k_o_desu 11 месяцев назад

    公式から表彰されてもいいレベルだと思います。

  • @Heavylance-omoiyari
    @Heavylance-omoiyari 11 месяцев назад +1

    「おどりこ!?
    俺はいいよ、
    こんな格好やだよ!」
    「強火力じゃ
    ドキドキするぞい」

  • @aa-yz1ud
    @aa-yz1ud 7 месяцев назад

    今回紹介された情報が全て攻略サイトの情報必須なんだよなぁ。
    ゲーム中、攻略本ですら開示されてない情報が多すぎてしゃぶり尽くすには解析が必須、そして解析を知ったらヌルゲーなんだよなぁ。
    やっぱり何も知らない初回プレイが1番楽しいゲームでしたね。

  • @user-nt3mz9gy6i
    @user-nt3mz9gy6i 11 месяцев назад

    サンドウォーム「っぱオールバーサーカーだよなぁ!」

  • @user-nv7pn7cx2v
    @user-nv7pn7cx2v 11 месяцев назад

    伝説の武器の解放はエクスカリバーから。
    自分がまさにそうだった。

  • @kouji2121
    @kouji2121 11 месяцев назад

    バーサーカーの魔力はアンダーフローですね

  • @Takita_Kohaku
    @Takita_Kohaku 11 месяцев назад

    当時は踊り子に鞭装備を付けて「踊り打ち」に何故かハマっていた事が。

  • @shikisatoshi1593
    @shikisatoshi1593 9 месяцев назад

    デスシックル二刀流にロマンを感じる

  • @eeyutchasp6609
    @eeyutchasp6609 11 месяцев назад +1

    伝説の武器なのに役立つときが不明な大地のベルにつらい現在過去未来…

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa 11 месяцев назад +2

    ファイファンファンタジーファイブは至高!!!!

  • @biggs5040
    @biggs5040 11 месяцев назад +1

    バーサーカーの面白い所は、マスターしたらマスタしたで魔導士にルーンアックスを装備してぶん殴る遊び方ができる事。脳筋魔導士はいいぞ

  • @mccova625
    @mccova625 11 месяцев назад +1

    いの一番で大地のベルの封印を解くとか笑う。

  • @user-kg7je3uz8i
    @user-kg7je3uz8i 11 месяцев назад

    各クリスタルで使えるジョブは1人1つ(重複不可)とかなら適度な縛りになるかな?

  • @user-tsukishima
    @user-tsukishima 11 месяцев назад +4

    バーサーカーはSFC限定なら魔力逆オーバーフローの小技でルーンアクスをフルスペック運用できたり大地のハンマーで全体攻撃したり鞭装備でファイアービュートの追加ファイガで最大火力出したりと色々遊べますな。弓矢は疾風の弓で乱れ撃ちしたりと

  • @hkzhkz-ul4gp
    @hkzhkz-ul4gp 7 месяцев назад

    文句無しの最強アクセ、エルメスの靴を縛る事こそFF5オタクの第一歩

  • @renji_undertail
    @renji_undertail 11 месяцев назад

    戦闘ビルドに関しては、もはやオープンワールドといっていいレベルの自由度。それがFFV

  • @user-my1uk8qw4o
    @user-my1uk8qw4o 11 месяцев назад

    モンクに弓装備でけりお願いします!

  • @user-vg8tk8gx7h
    @user-vg8tk8gx7h 11 месяцев назад

    魔道士ジョブに
    リボン装備をつけて
    姫ちゃんのリボンとか
    侍にうたうをつけて
    波田陽区とか
    踊り子をゾンビ状況にして
    マイケルジャクソンのスリラーとか
    モノマネしに盗むをつけて
    クリカンとか
    青魔道士に忍者のアビリティの
    投げるで仮面の忍者赤影とか
    レナをモンクにして
    アビリティにちけいで
    ドクターリンコスプレとか
    やりました

  • @al-mirajy
    @al-mirajy 11 месяцев назад

    バーサーカーに竪琴装備のアビリティー付けて巨人のこてを装備させて知力をゼロから更に下げて知力をオーバーフローさせたら大ダメージになるのかな。
    ジャイアンリサイタルの出来上がりだな。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 11 месяцев назад +1

    バーサーカーにかくとう付けて遊んでたわ

  • @dydan8617
    @dydan8617 11 месяцев назад

    バーサーカーはな…ぬすむとの相性、斧装備の遠さでボス戦くらいしか使わなかった、それで十分かもしれませんが、、
    縛りプレイはどのRPGでやってもやり方が面白ければ色々な楽しみ方ができますね^_^
    ミンサガでは今回クリアした週の半分以上縛りでした…ff5もピクセルリマスターがノータッチなのでまた面白い縛りが見つかったらやりたいですねー

  • @user-et1hk8ur2h
    @user-et1hk8ur2h 11 месяцев назад

    ○○装備とか○○魔法が本職並みの補正があるって知らなかったな
    忍者に青魔法で忍術のブーストとか大人になって知った

  • @daysdreamer4293
    @daysdreamer4293 11 месяцев назад

    ジョブランダムプレイみたいな 道中とボス戦をランダムで選んで進めるとか?

  • @user-dr2cz5ce9s
    @user-dr2cz5ce9s 11 месяцев назад

    はなつでビックリしたのは、左下の海域にいる敵でアルマゲストかな
    ネオエクスデス、アルマゲストだけで
    攻略とか出来るかな🤔

  • @uroboros333
    @uroboros333 10 месяцев назад +1

    FF5っておもしろいアビリティが多いのに効果の説明がゲーム内に全然ないのが勿体ない

  • @MAki-ks9cy
    @MAki-ks9cy 11 месяцев назад +1

    FF16もこのくらい遊びに幅があれば、、