【ロマサガ2リメイク】マスターレベル11!?~技術点とマスターレベル限界への道~【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 43

  • @キルハバル
    @キルハバル 3 месяца назад +8

    なんとなく感じてたところ実例出してくれるのありがたい🎉

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      わかっていただけたようでよかったです(≧▽≦)

  • @ponyuru1099
    @ponyuru1099 3 месяца назад +2

    小剣縛りでやってみたので報告。
    戦闘回数68でマスターレベル12になりました。(68回目はミミック)
    PT外の小剣技能特性持ちキャラ(エメラルド、テレーズ、ライーザ)は現時点で小剣レベル16。
    ずっとPT内で武器振っていたメンバーは10くらいなので武器統一すれば圧倒的にPT外のほうが伸びる結果になりました。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      おお~武器統一すごいですね!!
      マスターレベルが現在編成キャラの熟練度を余裕で超えるとなると誅殺の文字が頭に浮かんでしまいますね(/ω\)

  • @羊の執事-m4e
    @羊の執事-m4e 3 месяца назад +2

    早速、パンゾウさんの動画を見てレベル10にしてみました。
    本当にロマサガ2リメイク楽しいですね。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      おお!割とサクッと上げられるので何度もやってしまいますよね(*^-^*)

  • @タコヤキ-u8i
    @タコヤキ-u8i 3 месяца назад +2

    全員の合計で上がっていくのですね。とてもわかりやすいです。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      良かったです( ^ω^ )
      同じ武器2人いても無駄になりませんね!

  • @こみやん-d6b
    @こみやん-d6b 3 месяца назад +3

    牛で技術点稼いでいると同じ技術点得てもスキルレベル上がる時と上がらない時がありました。
    レオンの月光で確認しているのでスキル使用回数・使用BPあたりは関係していそうな気がする

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      封印の洞窟をBP使用したテレーズ&レオンとBPを使用していないジェイムズ&ベアで得られた技術ポイントの4戦総数が同じだったので使用BP量は関係なさそうな気がしております(*^-^*)

  • @kujakumoko
    @kujakumoko 3 месяца назад +2

    ロマサガ初心者ですが、私が持っているロマサガと全く違う🤣
    これが噂のロマサガ沼…😳

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад +2

      ミンサガの方が近いのかも?と思い始めております(*^-^*)

  • @匿名希望-y1i
    @匿名希望-y1i 3 месяца назад +1

    むしろ原作だと一回使っただけでほぼフルの技術点がマスターレベルに入ってたので、技能の分割もあいまって満遍なく上げる難度が上がってそう。
    まあそのかわり戦闘回数だけで敵ランクが上がっていかないので稼ぎ戦闘のハードルは低そうですが。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад +1

      あとは戦闘が割とサクサク回数こなせるのはかなり大きいですね(≧▽≦)
      大変そうな気はしておりますが体験版の牛のように各地域に技術点たくさんくれる敵がいることを期待します(*^-^*)

  • @reito5869
    @reito5869 3 месяца назад +1

    最近気づきましたが難易度をオリジナルにしてこちらの攻撃回数を増やしたり先制攻撃で連携ゲージを上げてフィニッシュを出来るだけ狙うやり方をすれば更に稼げないでしょうか?

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      コメントに書いてくれているように理想は全戦闘連携フィニッシュですね~(*^-^*)
      僕は2回に1回連携フィニッシュという形でやりました~

  • @Maru-ti3cs
    @Maru-ti3cs 3 месяца назад +2

    色々検証あざす!

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      コメントあざす(≧▽≦)

  • @ペネ槇原
    @ペネ槇原 3 месяца назад +1

    防御するとどう影響するのか気になった。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      ですね!カウントされない予感はしますが~(≧▽≦)

  • @yuta20240
    @yuta20240 3 месяца назад +1

    技術点は使用した武器種、術の場合は種類で分配されたような。選んだ種類が多ければ多いほど1種当たりが減ったような。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      オリジナルだと確かその仕様でしたよね( ^ω^ )
      とりあえず一回使っておけばいいやという感じだった記憶です!

  • @aizakikazuki2676
    @aizakikazuki2676 3 месяца назад +3

    おやつさんが、最小戦闘回数で攻略してた時の技術点稼ぎで行動加算点の話をしてますが今回はあるのでしょうか?

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      また実験して結果を共有していきますねo(`ω´ )o

  • @生肉-u2n
    @生肉-u2n 3 месяца назад +1

    原作のマスターレベルはその戦闘中に使った(選択した)技術全てに戦闘で得た技術点がそのまま入ってましたよね
    だからなるべく一戦闘ごとに多くの技術を使って行くのが望ましかった
    今回どうも均等に上がらないなと思ってたら、やっぱり使用回数に応じた分配がされてるのかな
    原作通りの育て方は通じないかも知れませんね

    • @進撃のシャルロッテ
      @進撃のシャルロッテ 3 месяца назад +1

      防御選択した時点で、その分の熟練度が減るし、色々と変わってて、防御は罠になってるね

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад +1

      今のうちにもう少し検証してみようと思います(*^-^*)

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e 3 месяца назад +2

    既出だったらすみません
    味方の攻撃が全部弱点突くと技術点倍になりませんか?

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад +1

      試してみますo(`ω´ )o

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e 3 месяца назад +1

      @@Panzou
      追加情報です
      味方の攻撃が全て弱点を突いている&オーバードライブ未使用&戦闘終了時オーバードライブゲージが満タンでない
      時に技術点2倍になる
      かも知れないです
      ダメージを与えない行動があると2倍にならない(防御、フェイントなど)も関与している可能性があります
      確認中ですが、弱点4つ解放済み(4つ目発覚時は不可?)、先制攻撃時不可?も関与しているかも知れません
      クジンシー 戦直前のデータでは弱点突くとオーバードライブ使用しても技術点2倍になることは確認しているのですが、ソーモン到着後の2週目のデータでは2倍にならないことを確認しました
      進行度?ミミックの討伐?宝箱回収?スキルレベル?が関係しているのでしょうか?

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      @@テルキチ-k6e 僕もジェイムズ槍、レオン小剣、ジェラール火、テレーズ弓、エメラルド火で牛に対して全弱点攻撃してみましたが今のところ2倍の現象確認できませんでした(@_@)
      戦闘回数60で勢力ランクが2になると技術点42から84になるのですがそれとは違う話ですよね?

    • @テルキチ-k6e
      @テルキチ-k6e 3 месяца назад

      @@Panzou
      そうなんですね
      勢力ランクが関係してるんですね
      ありがとうございます

  • @hacker-ck9km
    @hacker-ck9km 3 месяца назад +1

    ミミックで閃き道場するなら瀕死まで追い込んで逃走した方が圧倒的に効率いいと思いますよ。

    • @reito5869
      @reito5869 3 месяца назад

      でも逃走をすると戦闘回数が70以上になりませんか?

    • @hacker-ck9km
      @hacker-ck9km 3 месяца назад

      @@reito5869 逃走回数は今回敵強化に数えられないとチュートリアルにあったので表記を気にしなければいけると思います

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      ありがとうございます!
      めっちゃ検証捗ります(≧▽≦)

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw 3 месяца назад

      正確には
      戦闘回数70回ではなく
      戦闘勝利回数70回までが技術点入りますね
      なので100回逃げようが
      勝利回数が70になってなきゃ
      技術点は入る

  • @上野晶-v8m
    @上野晶-v8m 3 месяца назад +4

    真面目に試行錯誤しながらマスターレベル11まで上げてる中、steam版でチート使って熟練度を100にして技と術の動画をあげてる奴がいる始末

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      そんな奴がいるんですね(~_~メ)

    • @etgreidfjhyrhfwer
      @etgreidfjhyrhfwer 3 месяца назад

      steamはそういうのがいるから嫌い。

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 3 месяца назад +1

    複数種使うと分割されるので2キャラで両キャラとも2種類使うのも
    1キャラ1種類だけ使うのも同じ事になりますね
    体験版でやれることはたかがしれてるのであまり気にしなくていいと思ってます

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 3 месяца назад +2

      違う。これは今後の為の検証。

    • @Panzou
      @Panzou  3 месяца назад

      製品版で使用変わるかもしれないという点は覚えておかないとですね(*^-^*)