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なんとなく感じてたところ実例出してくれるのありがたい🎉
わかっていただけたようでよかったです(≧▽≦)
小剣縛りでやってみたので報告。戦闘回数68でマスターレベル12になりました。(68回目はミミック)PT外の小剣技能特性持ちキャラ(エメラルド、テレーズ、ライーザ)は現時点で小剣レベル16。ずっとPT内で武器振っていたメンバーは10くらいなので武器統一すれば圧倒的にPT外のほうが伸びる結果になりました。
おお~武器統一すごいですね!!マスターレベルが現在編成キャラの熟練度を余裕で超えるとなると誅殺の文字が頭に浮かんでしまいますね(/ω\)
早速、パンゾウさんの動画を見てレベル10にしてみました。本当にロマサガ2リメイク楽しいですね。
おお!割とサクッと上げられるので何度もやってしまいますよね(*^-^*)
全員の合計で上がっていくのですね。とてもわかりやすいです。
良かったです( ^ω^ ) 同じ武器2人いても無駄になりませんね!
牛で技術点稼いでいると同じ技術点得てもスキルレベル上がる時と上がらない時がありました。レオンの月光で確認しているのでスキル使用回数・使用BPあたりは関係していそうな気がする
封印の洞窟をBP使用したテレーズ&レオンとBPを使用していないジェイムズ&ベアで得られた技術ポイントの4戦総数が同じだったので使用BP量は関係なさそうな気がしております(*^-^*)
ロマサガ初心者ですが、私が持っているロマサガと全く違う🤣これが噂のロマサガ沼…😳
ミンサガの方が近いのかも?と思い始めております(*^-^*)
むしろ原作だと一回使っただけでほぼフルの技術点がマスターレベルに入ってたので、技能の分割もあいまって満遍なく上げる難度が上がってそう。まあそのかわり戦闘回数だけで敵ランクが上がっていかないので稼ぎ戦闘のハードルは低そうですが。
あとは戦闘が割とサクサク回数こなせるのはかなり大きいですね(≧▽≦)大変そうな気はしておりますが体験版の牛のように各地域に技術点たくさんくれる敵がいることを期待します(*^-^*)
最近気づきましたが難易度をオリジナルにしてこちらの攻撃回数を増やしたり先制攻撃で連携ゲージを上げてフィニッシュを出来るだけ狙うやり方をすれば更に稼げないでしょうか?
コメントに書いてくれているように理想は全戦闘連携フィニッシュですね~(*^-^*)僕は2回に1回連携フィニッシュという形でやりました~
色々検証あざす!
コメントあざす(≧▽≦)
防御するとどう影響するのか気になった。
ですね!カウントされない予感はしますが~(≧▽≦)
技術点は使用した武器種、術の場合は種類で分配されたような。選んだ種類が多ければ多いほど1種当たりが減ったような。
オリジナルだと確かその仕様でしたよね( ^ω^ )とりあえず一回使っておけばいいやという感じだった記憶です!
おやつさんが、最小戦闘回数で攻略してた時の技術点稼ぎで行動加算点の話をしてますが今回はあるのでしょうか?
また実験して結果を共有していきますねo(`ω´ )o
原作のマスターレベルはその戦闘中に使った(選択した)技術全てに戦闘で得た技術点がそのまま入ってましたよねだからなるべく一戦闘ごとに多くの技術を使って行くのが望ましかった今回どうも均等に上がらないなと思ってたら、やっぱり使用回数に応じた分配がされてるのかな原作通りの育て方は通じないかも知れませんね
防御選択した時点で、その分の熟練度が減るし、色々と変わってて、防御は罠になってるね
今のうちにもう少し検証してみようと思います(*^-^*)
既出だったらすみません味方の攻撃が全部弱点突くと技術点倍になりませんか?
試してみますo(`ω´ )o
@@Panzou 追加情報です味方の攻撃が全て弱点を突いている&オーバードライブ未使用&戦闘終了時オーバードライブゲージが満タンでない時に技術点2倍になるかも知れないですダメージを与えない行動があると2倍にならない(防御、フェイントなど)も関与している可能性があります確認中ですが、弱点4つ解放済み(4つ目発覚時は不可?)、先制攻撃時不可?も関与しているかも知れませんクジンシー 戦直前のデータでは弱点突くとオーバードライブ使用しても技術点2倍になることは確認しているのですが、ソーモン到着後の2週目のデータでは2倍にならないことを確認しました進行度?ミミックの討伐?宝箱回収?スキルレベル?が関係しているのでしょうか?
@@テルキチ-k6e 僕もジェイムズ槍、レオン小剣、ジェラール火、テレーズ弓、エメラルド火で牛に対して全弱点攻撃してみましたが今のところ2倍の現象確認できませんでした(@_@)戦闘回数60で勢力ランクが2になると技術点42から84になるのですがそれとは違う話ですよね?
@@Panzou そうなんですね勢力ランクが関係してるんですねありがとうございます
ミミックで閃き道場するなら瀕死まで追い込んで逃走した方が圧倒的に効率いいと思いますよ。
でも逃走をすると戦闘回数が70以上になりませんか?
@@reito5869 逃走回数は今回敵強化に数えられないとチュートリアルにあったので表記を気にしなければいけると思います
ありがとうございます!めっちゃ検証捗ります(≧▽≦)
正確には戦闘回数70回ではなく戦闘勝利回数70回までが技術点入りますねなので100回逃げようが勝利回数が70になってなきゃ技術点は入る
真面目に試行錯誤しながらマスターレベル11まで上げてる中、steam版でチート使って熟練度を100にして技と術の動画をあげてる奴がいる始末
そんな奴がいるんですね(~_~メ)
steamはそういうのがいるから嫌い。
複数種使うと分割されるので2キャラで両キャラとも2種類使うのも1キャラ1種類だけ使うのも同じ事になりますね体験版でやれることはたかがしれてるのであまり気にしなくていいと思ってます
違う。これは今後の為の検証。
製品版で使用変わるかもしれないという点は覚えておかないとですね(*^-^*)
なんとなく感じてたところ実例出してくれるのありがたい🎉
わかっていただけたようでよかったです(≧▽≦)
小剣縛りでやってみたので報告。
戦闘回数68でマスターレベル12になりました。(68回目はミミック)
PT外の小剣技能特性持ちキャラ(エメラルド、テレーズ、ライーザ)は現時点で小剣レベル16。
ずっとPT内で武器振っていたメンバーは10くらいなので武器統一すれば圧倒的にPT外のほうが伸びる結果になりました。
おお~武器統一すごいですね!!
マスターレベルが現在編成キャラの熟練度を余裕で超えるとなると誅殺の文字が頭に浮かんでしまいますね(/ω\)
早速、パンゾウさんの動画を見てレベル10にしてみました。
本当にロマサガ2リメイク楽しいですね。
おお!割とサクッと上げられるので何度もやってしまいますよね(*^-^*)
全員の合計で上がっていくのですね。とてもわかりやすいです。
良かったです( ^ω^ )
同じ武器2人いても無駄になりませんね!
牛で技術点稼いでいると同じ技術点得てもスキルレベル上がる時と上がらない時がありました。
レオンの月光で確認しているのでスキル使用回数・使用BPあたりは関係していそうな気がする
封印の洞窟をBP使用したテレーズ&レオンとBPを使用していないジェイムズ&ベアで得られた技術ポイントの4戦総数が同じだったので使用BP量は関係なさそうな気がしております(*^-^*)
ロマサガ初心者ですが、私が持っているロマサガと全く違う🤣
これが噂のロマサガ沼…😳
ミンサガの方が近いのかも?と思い始めております(*^-^*)
むしろ原作だと一回使っただけでほぼフルの技術点がマスターレベルに入ってたので、技能の分割もあいまって満遍なく上げる難度が上がってそう。
まあそのかわり戦闘回数だけで敵ランクが上がっていかないので稼ぎ戦闘のハードルは低そうですが。
あとは戦闘が割とサクサク回数こなせるのはかなり大きいですね(≧▽≦)
大変そうな気はしておりますが体験版の牛のように各地域に技術点たくさんくれる敵がいることを期待します(*^-^*)
最近気づきましたが難易度をオリジナルにしてこちらの攻撃回数を増やしたり先制攻撃で連携ゲージを上げてフィニッシュを出来るだけ狙うやり方をすれば更に稼げないでしょうか?
コメントに書いてくれているように理想は全戦闘連携フィニッシュですね~(*^-^*)
僕は2回に1回連携フィニッシュという形でやりました~
色々検証あざす!
コメントあざす(≧▽≦)
防御するとどう影響するのか気になった。
ですね!カウントされない予感はしますが~(≧▽≦)
技術点は使用した武器種、術の場合は種類で分配されたような。選んだ種類が多ければ多いほど1種当たりが減ったような。
オリジナルだと確かその仕様でしたよね( ^ω^ )
とりあえず一回使っておけばいいやという感じだった記憶です!
おやつさんが、最小戦闘回数で攻略してた時の技術点稼ぎで行動加算点の話をしてますが今回はあるのでしょうか?
また実験して結果を共有していきますねo(`ω´ )o
原作のマスターレベルはその戦闘中に使った(選択した)技術全てに戦闘で得た技術点がそのまま入ってましたよね
だからなるべく一戦闘ごとに多くの技術を使って行くのが望ましかった
今回どうも均等に上がらないなと思ってたら、やっぱり使用回数に応じた分配がされてるのかな
原作通りの育て方は通じないかも知れませんね
防御選択した時点で、その分の熟練度が減るし、色々と変わってて、防御は罠になってるね
今のうちにもう少し検証してみようと思います(*^-^*)
既出だったらすみません
味方の攻撃が全部弱点突くと技術点倍になりませんか?
試してみますo(`ω´ )o
@@Panzou
追加情報です
味方の攻撃が全て弱点を突いている&オーバードライブ未使用&戦闘終了時オーバードライブゲージが満タンでない
時に技術点2倍になる
かも知れないです
ダメージを与えない行動があると2倍にならない(防御、フェイントなど)も関与している可能性があります
確認中ですが、弱点4つ解放済み(4つ目発覚時は不可?)、先制攻撃時不可?も関与しているかも知れません
クジンシー 戦直前のデータでは弱点突くとオーバードライブ使用しても技術点2倍になることは確認しているのですが、ソーモン到着後の2週目のデータでは2倍にならないことを確認しました
進行度?ミミックの討伐?宝箱回収?スキルレベル?が関係しているのでしょうか?
@@テルキチ-k6e 僕もジェイムズ槍、レオン小剣、ジェラール火、テレーズ弓、エメラルド火で牛に対して全弱点攻撃してみましたが今のところ2倍の現象確認できませんでした(@_@)
戦闘回数60で勢力ランクが2になると技術点42から84になるのですがそれとは違う話ですよね?
@@Panzou
そうなんですね
勢力ランクが関係してるんですね
ありがとうございます
ミミックで閃き道場するなら瀕死まで追い込んで逃走した方が圧倒的に効率いいと思いますよ。
でも逃走をすると戦闘回数が70以上になりませんか?
@@reito5869 逃走回数は今回敵強化に数えられないとチュートリアルにあったので表記を気にしなければいけると思います
ありがとうございます!
めっちゃ検証捗ります(≧▽≦)
正確には
戦闘回数70回ではなく
戦闘勝利回数70回までが技術点入りますね
なので100回逃げようが
勝利回数が70になってなきゃ
技術点は入る
真面目に試行錯誤しながらマスターレベル11まで上げてる中、steam版でチート使って熟練度を100にして技と術の動画をあげてる奴がいる始末
そんな奴がいるんですね(~_~メ)
steamはそういうのがいるから嫌い。
複数種使うと分割されるので2キャラで両キャラとも2種類使うのも
1キャラ1種類だけ使うのも同じ事になりますね
体験版でやれることはたかがしれてるのであまり気にしなくていいと思ってます
違う。これは今後の為の検証。
製品版で使用変わるかもしれないという点は覚えておかないとですね(*^-^*)