특히 많이들 착각 하는 부분이 '만들어진 3D모델'을 사용하는것과 '오더 메이드 2D'를 비교하는건데 3D를 같은 조건으로 오더 메이드로 비교하면 2D와는 비교조차 안되는 금액이 나옵니다. 그리고 최근 VR용 3D모델에서 '오리지널 그대로 스트리밍에 사용불가' 약관이 추가되는 케이스가 늘고 있는데 (쓸려면 '원본이 아니다'라는 인식을 줄 수 있는 수준으로 개조 필수) 파츠변경 및 개조없이 5~6만원짜라 모델 사서 방송하는건 점점 더 힘들어질거라고 봅니다.
버튜버 쪽 업계에 대해서는 잘 모릅니다. 대신 모델링 관련해서 지식이 조금 있는 입장에서 봤을 때, 오리지널 3D 캐릭터를 세팅하는데 몇 백 만원의 금액이 소요되는 것이 되게 당연하게 느껴집니다. 캐릭터를 처음부터 세팅한다고 했을 때, 모델링, 텍스처, 셰이딩, 리깅, 페이셜(보통 블렌드 셰입 혹은 모프 타겟이라고 부릅니다.), 유니티 세팅까지의 과정을 거쳐야 하는데 일반적인 버튜버 캐릭터를 봤을 때, 빠르게 해도 2주 보통은 한 달 정도 소요되지 않을까 생각이 듭니다. 특히 페이셜과 관련해서는 타겟 모델링을 얼마나 디테일하고 많이 만드냐에 따라 페이셜 캡쳐를 할 때 표정이 자연스러워지고 다채로워 집니다. 쉽게 생각하면 표정마다 얼굴 모델링을 전부 따로 만들어야 된다고 보시면 됩니다. 이렇게 봤을 때, 회사로 따지면 한 달 급여 정도의 금액이 발생하는 게 이상한 게 아니라고 봅니다. 더구나 일반적으로 분업을 통해서 하는 일이기도 하고요. 3D 캐릭터를 제작하는 이유는 활용성 차이가 큰 게 있겠죠. 2D 캐릭터의 경우 활용이 제한되지만 3D 캐릭터의 경우 그 활용도가 더 넓기 때문이겠죠. 과거에는 B2B의 영역에 있던 기술이었는데 최근 버튜버 컨텐츠가 과거에 비해 많이 노출되면서 개인 버튜버 분들이 많아지고 개인이 관련 기술을 요구하는 상황이 많아진 것 같긴 합니다. 그렇다고 해서 기술의 전문성이 사라지는 게 아니고 관련 기술자가 넘치는 상황이 아니라면 그만큼 금액이 들 수 밖에 없겠죠.
무조건 오리지널 쓰다시피하는 2D에 비하면 부스 3D가 싸겠지만... 3D 오리지널이 등장하면 과연? ㅋㅋㅋㅋ 2D도 적당한 상용 일러스트를 구해서 쓰면 역대 최저가 가성비겠죠. 그렇게 하는 사람이 없어서 그렇지...ㅋ 2D 아바타 주로 쓰던 사람도 컨텐츠 다양화를 위해서는 결국 3D도 필요로 하게 된다는 걸 생각하면 처음부터 3D아바타로 하는 건 확실히 가성비일지도?
3d 가성비 맞지 ㅋㅋㅋ 해봤자 기본 모델이 존재하는 상황에서 2d에서는 죽어도 찾아볼수 없는 오픈 무료소스들이 그득그득하고 끽해야 흉상 화면에 띄워두고 게임,저챗때리는 버튜버 할거면 3d 하십쇼 페이셜도 기본 지원해주는 모델도 있으며 꼭 아이폰을 써야하는가? x 응 우리에겐 웹캠이라는것도 있고 다양하게 페이셜 지원해주는 기기들이 많습니다 ㅎㅎ 원본 모델에서 조금 매쉬 만져서 바꿔놓고 내 오리지널임 ㅋㅋ 하는애들 다 좀 병1신인듯 제로부터 다 창작하는게 아닌이상 가성비 맞음 본인 vr챗 경력 7년에 전국 기능대회 애니메이션 부문 수상경력 있으니까 반박하든 그냥 보고 웃어넘기든 다 니말이 맞음ㅇㅇ
특히 많이들 착각 하는 부분이 '만들어진 3D모델'을 사용하는것과 '오더 메이드 2D'를 비교하는건데
3D를 같은 조건으로 오더 메이드로 비교하면 2D와는 비교조차 안되는 금액이 나옵니다.
그리고 최근 VR용 3D모델에서 '오리지널 그대로 스트리밍에 사용불가' 약관이 추가되는 케이스가 늘고 있는데 (쓸려면 '원본이 아니다'라는 인식을 줄 수 있는 수준으로 개조 필수)
파츠변경 및 개조없이 5~6만원짜라 모델 사서 방송하는건 점점 더 힘들어질거라고 봅니다.
공용모델이면 요러는데 이제 전용모델이면 어마무시하게 깨집네다
와...진짜 준비도 많이 하시고 고생하셨네요
와 너무 유익해요~
버튜버 쪽 업계에 대해서는 잘 모릅니다.
대신 모델링 관련해서 지식이 조금 있는 입장에서 봤을 때, 오리지널 3D 캐릭터를 세팅하는데 몇 백 만원의 금액이 소요되는 것이 되게 당연하게 느껴집니다.
캐릭터를 처음부터 세팅한다고 했을 때,
모델링, 텍스처, 셰이딩, 리깅, 페이셜(보통 블렌드 셰입 혹은 모프 타겟이라고 부릅니다.), 유니티 세팅까지의 과정을 거쳐야 하는데
일반적인 버튜버 캐릭터를 봤을 때, 빠르게 해도 2주 보통은 한 달 정도 소요되지 않을까 생각이 듭니다.
특히 페이셜과 관련해서는 타겟 모델링을 얼마나 디테일하고 많이 만드냐에 따라 페이셜 캡쳐를 할 때 표정이 자연스러워지고 다채로워 집니다.
쉽게 생각하면 표정마다 얼굴 모델링을 전부 따로 만들어야 된다고 보시면 됩니다.
이렇게 봤을 때, 회사로 따지면 한 달 급여 정도의 금액이 발생하는 게 이상한 게 아니라고 봅니다. 더구나 일반적으로 분업을 통해서 하는 일이기도 하고요.
3D 캐릭터를 제작하는 이유는 활용성 차이가 큰 게 있겠죠. 2D 캐릭터의 경우 활용이 제한되지만 3D 캐릭터의 경우 그 활용도가 더 넓기 때문이겠죠.
과거에는 B2B의 영역에 있던 기술이었는데 최근 버튜버 컨텐츠가 과거에 비해 많이 노출되면서 개인 버튜버 분들이 많아지고 개인이 관련 기술을 요구하는 상황이 많아진 것 같긴 합니다.
그렇다고 해서 기술의 전문성이 사라지는 게 아니고 관련 기술자가 넘치는 상황이 아니라면 그만큼 금액이 들 수 밖에 없겠죠.
2d는 개인적으론 너무 입덕허들이 높은거같음 퀄리티 높은지도 잘모르겠고 이세돌입덕할수있었던게 3d때문인듯
무조건 오리지널 쓰다시피하는 2D에 비하면 부스 3D가 싸겠지만... 3D 오리지널이 등장하면 과연? ㅋㅋㅋㅋ
2D도 적당한 상용 일러스트를 구해서 쓰면 역대 최저가 가성비겠죠. 그렇게 하는 사람이 없어서 그렇지...ㅋ
2D 아바타 주로 쓰던 사람도 컨텐츠 다양화를 위해서는 결국 3D도 필요로 하게 된다는 걸 생각하면 처음부터 3D아바타로 하는 건 확실히 가성비일지도?
2D도 3D도 파이팅! 둘 다 이쁘자나
ㅋㅋ와! 내 한학기 학비잖아?! 잘 배워갑니다!
저 선생님 그렇게 부족함 없이 맥스로 투자하면 당연히 가성비 아니죠 ㄷㄷ
브알챗 이미 하는데 찍먹 함 해보겠다 하면 페이셜 트래킹 제한적으로 하고 웹캠으로 돌리면 거의 비용 안 들긴 합니다.
각 잡고 직업으로 하려면 당연히 2D든 3D든 비싸죠
멀리보고 생각하면 2D가 이중지출이긴 하지 홀로라이브도 3D 준비하는 마당에
박디라 작가님.. 3D 캐릭터 커미션 얼마죠... 르미 할인 부탁드림미다
어우 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
커스터마이징 값 ㅜ
이거 캐릭터 하니 움직이는데 440만원이라니 좀 많이 비싸긴 하네
오큘러스2 하리토라 두개해도 비싸봐야 50~60
페이셜 지원되는 아바타 하나사서 내맛대로 개조해도 10~15
웹캠이나 페이셜 전용장비 하나사도 20~30
풀트에 방송용으로 쓰는데 100조금 넘음 ㅇㅇ
가성비 맞음
오
3d 가성비 맞지 ㅋㅋㅋ 해봤자 기본 모델이 존재하는 상황에서
2d에서는 죽어도 찾아볼수 없는 오픈 무료소스들이 그득그득하고
끽해야 흉상 화면에 띄워두고 게임,저챗때리는 버튜버 할거면 3d 하십쇼
페이셜도 기본 지원해주는 모델도 있으며
꼭 아이폰을 써야하는가? x
응 우리에겐 웹캠이라는것도 있고
다양하게 페이셜 지원해주는 기기들이 많습니다 ㅎㅎ
원본 모델에서 조금 매쉬 만져서 바꿔놓고 내 오리지널임 ㅋㅋ 하는애들 다 좀 병1신인듯
제로부터 다 창작하는게 아닌이상 가성비 맞음
본인 vr챗 경력 7년에 전국 기능대회 애니메이션 부문 수상경력 있으니까
반박하든 그냥 보고 웃어넘기든 다 니말이 맞음ㅇㅇ
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