Retro GamesPlay - Baldur's Gate + Extra Round - Chasm: The Rift

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 35

  • @bohmales
    @bohmales 11 месяцев назад

    5 CD bylo v té době opravdu hodně a opravdu nezvyklé. A opravdu otravné.

  • @milandus7249
    @milandus7249 6 лет назад +2

    Chasm jsem hrál jen demo a utkvělo mi právě těmi nepřáteli -byli tam "šašci", kterí stříleli kotouče z pil. Po ustřelení pazoury se zbraní útočili na blízko druhým pařátem. Ten se dal ustřelit také a šáša pak už jen kousal... Zároveň se dal vyřídit jednou ranou z dvouhlavňovky do kebule.

    • @handznet
      @handznet 5 лет назад +1

      Milan Dus demo sem hral v dobe vydani sasky si pamatuji dodnes

  • @DotzauerT
    @DotzauerT 6 лет назад +10

    Tenhle pořad z rodiny GAMES je nejlepší. Pavle máš jedničku s hvězdičkou, hlavně za ten konec :D Vypni to! Jinak já úplně vidím ty situace doma, když babička řekne Honzovi, tak jsem se podívala na jedno to tvoje video a nějaký tvůj kamarád se tam svlékal a mlátil se klávesnicí po zádech :D

  • @bes5164
    @bes5164 6 лет назад +8

    Ja tú hru hrám prvýkrát až teraz posledné 2 mesiace. Mám 40 hodín a je to vynikajúce. Veľmi sa mi páči, že je to také pomalé a premýšľavé (hoci na dnešnú dobu je tých levelov 9 veľmi obmedzených, ale to neberiem za zlé hre). Vynikajúca záležitosť! Hru ale hrávam v 16:9 a trocha vyššom rozlíšení, tak ma snáď hardcore fanúšikovia za to neukameňujú :D

    • @tulenik71
      @tulenik71 6 лет назад +6

      Predpokladám, že máš Enhanced Edition. Neviem ako tam, ale v pôvodnom vydaní sa dali ručne upraviť definičné súbory s pravidlami, takže existuje ich verzia až po možno 30 lvl (čo nemáš šancu uhrať). Pamätaj že finálny save sa importuje do BG2, kde sa dostaneš VEĽMI vysoko.
      Inak my čo hrávame DnD nejaké tie roky poznáme takú zásadu, že hráčom odtrnie a začnú sa cítiť niekde okolo lvl 6, to už začneš mať zaujímavejšie schopnosti. Na príliš vysokých leveloch sa okrem toho blbo hrá, špeciálne v prípade ADnD 2nd Ed., kde sa nedorobky hernej matematiky všelijako flikovali. DnD 3rd Ed. už bolo ako-tak vyčistené. Najlepšie zážitky boli tak od orgazmu pri dosiahnutí šestky zhruba niekde po 15-16. Pri reálnom stolnom hraní klíďo 30 sedení a rok hrania...

    • @bes5164
      @bes5164 6 лет назад +1

      @@tulenik71 ee hravam Original Saga, ktoru som si na GOG kupil este pred tym nez vysla EE...mam nahodeny Widescreen patch

    • @tulenik71
      @tulenik71 6 лет назад +2

      tak to by ti všetky tie staré finty mali ísť
      EE ma nepresvedčila, stratilo to akosi štýl aj ducha :D lepšie povedané, "rozplizlo" grafiku... ja mám ešte originálne CD - zohnal som to v hitlerovčine, ale stačí vymeniť .tlk a máš...

    • @temurhafi1028
      @temurhafi1028 6 лет назад

      je tam 9 levlu protoze vedeli ze na 'rozchozeni' nekterejch kouzel vyssi urovne nemaj technologii, to prislo az s bg 2

    • @tulenik71
      @tulenik71 6 лет назад

      nevšimol som si, že by medzi BG a BG2 a vlastne až po koniec Infinity enginu (Lionheart - a ten nebol na DnD, ale na modifikovanom SPECIALe) bol zásadný technologický rozdiel :D
      túto úvahu máš z recenzie zo Score? tak zabudni, lebo tam spomínali druidské kúzla z nejakých nadstavbových sourcebookov, ktoré nikdy, opakujem, nikdy neboli implementované (lebo sú nevyvážené a áno, blbo animovateľné)
      však tam išlo iba o popísanie area of effect a nejakú vizualizáciu efektu, no a samozrejme jeho následky na postavy
      alebo otočená otázka: čo bolo v BG2 tak zásadne rozdielne od BG? nič, skôr tam tlačil čas, hlavne pri area effectoch je "jednoduché" kúzlo kopa roboty - v 2nd Ed. to bolo komplikované tým, že oproti trojke a vôbec nespomínam konečne skultúrnenú štvorku tam bolo oveľa komplikovanejšie trackovanie efektov pre jednotlivé postavy (ako dlhoročný DM som vnímal 3rd Ed. ako vyslobodenie a 4th ako nirvánu), idiotský spôsob levelovania - komplikované rozdeľovanie bodov, každý class a každá rasa levelovala pri iných hodnotách, o dvojcestnom a absolútne zmätočnom multiclassingu nehovoriac. 2nd Ed. bola čisté peklo a tu je podľa mňa zakopaný pes, pri tak chaotických rules čokoľvek dorobiť viedlo často k prekopávaniu modules o ktorých si ani netušil, že budú zasiahnuté (spomínané druidské finty predpokladali "separátnu realitu" pre druida a pre zvyšok sveta)
      pravda je, že BG bolo prvé poriadne implementované (A)DnD RPG a blbé je, že tá doba je zrejme preč - BG2 bol pokrok, IWD 1/2 boli sprosté rúbačky (stále s poriadne prevedenou implementáciou pravidiel), PT fajn tým, že to bolo viac kecacie ako rúbacie (tak sa RPG reálne hrajú), NWN bolo skôr "technologické demo" a dobrý bol až posledný datadisk, NWN 2 vcelku OK. Medzitým prišlo, pravda, nie od Bioware, PoR: Ruins of Myth Drannor, čo bol prepadák, level designerov by som dal upáliť, ToEE bolo krátke a pri nie optimálnom hraní na konci extrémne problematické (silný boss s low level družinou), FR: Demon Stone síce malo licenciu, ale bola to prachmizerná implementácia, Stormreach ide priamo proti pointe DnD (ktoré je o špeciálnej jednotke a konkrétnom príbehu, nie o MMO), Daggerdale som nehral, ale kritiky boli zdrvujúce, Neverwinter má zasa neakceptovateľnú MMO deviáciu zabíjajúcu ducha DnD, Sword Coast Legends zasa prepadák. Okrem Neverwinteru sa nikto ani nepokúsil (pravda je že lic. malo len Atari) implementovať 4th ed. pravidlá - inak celkom milé (výrazné zrýchlenie prípravy hry a zjednodušenie mechaník). V tomto bode si to ale WotC asi "zarezali" sami.
      Z uvedeného vyplýva, že jediní, čo naozaj vedeli robiť DnD RPGčka, boli Bioware/Black Isle a dnes sa masívne predávajú remaky ich hier do modernejších - žiaľ nie nevyhnutne lepších - vývojových štádií enginov.
      4th ed. bola kompletne prepásnutá, o nejakej 5th ed. implementácii neviem vôbec
      blbé
      možným vysvetlením je, že dnešní players sú príliš vypatlaní na DnD rules
      na druhej strane, napr. Dragon Age stále stojí na d20 generických mechanikách, takže oficiálne to síce DnD nie je, ale systém je v podstate ten istý (to je tá "bezlicenčná" časť DnD, ale nielen DnD, aj Star Wars RPGčka používajú prefluffovaný ten istý systém) - no a prvý DA aj s datadiskom naozaj mali taký ten DnD feel, dvojka však bola príšerná (a k trojke som sa zatiaľ nedostal)

  • @Vencino
    @Vencino 6 лет назад +1

    zase ste mě několikrát rozesmáli hoši :D

  • @code6400
    @code6400 6 лет назад +6

    Pavle krásné outro si udělal :)

  • @Kaucukovnik666
    @Kaucukovnik666 6 лет назад +2

    S tou složitostí pravidel to není zdaleka tak zlé - BG1 byl můj úvod do D&D a nijak jsem se neztrácel, hra prakticky všechno obšírně vysvětlí. Jediný zádrhel si vybavuju THAC0 a Armor Class - to, že by nějaká statistika postavy se zlepšováním klesala, byla pro mě novinka.
    A ta neměnnost pravidel taky není moc pravda. Jakákoliv videohra má v podstatě neměnná pravidla, což vyplývá z exaktní povahy počítačů. V BG to jde naopak docela nastavit - prostřední obtížnost je doslova "podle pravidel D&D", nižší dávají úlevy a vyšší zase číselně nadržují nepřátelům. Na nižší obtížnost například máte max.hody na životy při postupu na vyšší úroveň, takže není odolnost postavy na pospas virtuálním kostkám (a vy nemusíte kvůli svému OCD dvacetkrát reloadovat).

  • @oos_indie
    @oos_indie 6 лет назад +1

    Vzpomínky :) Škoda, že už se takový hry nedělaj.

    • @safalric
      @safalric 6 лет назад +3

      Pillars of eternity 1 a 2 ,tyrany,torment tides of numera, Divinity original sin 1a 2

    • @handznet
      @handznet 5 лет назад +1

      safagames j to uz neni ono...

    • @jannemec9786
      @jannemec9786 5 лет назад

      Za mě Arcanum od Troika Games

  • @jirivasina336
    @jirivasina336 6 лет назад +2

    zrovna Chasm by si zasloužil celej jeden díl :-)
    PS: Retro je je stejně na games nejlepší...

  • @bes5164
    @bes5164 5 лет назад +1

    Koľko hra vlastne dostala v Score? Honza nepovedal hodnotenie :( Inak BG dohraté, výborná hra, 90 hodín utieklo ako voda. Teraz drvím Tales of the Sword Coast

  • @Kaucukovnik666
    @Kaucukovnik666 6 лет назад +1

    Vždycky mi lezlo na nervy, že se zakladatel Baldurovy brány má jmenovat Balduran. Jako by to takle naznačovalo, že se hrdina jmenuje podle města a ne naopak, v jakémžto případě bych očekával buď hrdinu Baldura, a nebo město Balduranova brána (což zní dost hrozně).
    Podle mě to prozrazuje, že nejdřív dali jméno městu, a až zpětně mu vymýšleli historii.
    "Letohradské noci" - to má podle mě celkem dobrý zvuk, ale z hlediska marketingu by to asi byla noční můra.

    • @bes5164
      @bes5164 11 месяцев назад +1

      mna najviac stve preklad Mecove pobrezie... lepsie by bolo Pobrezie mecov

  • @deejaywolf
    @deejaywolf 6 лет назад +5

    39:45 Letí ten orel pozadu, nebo se mi to jen zdá?:)

  • @bes5164
    @bes5164 6 лет назад

    keď už sa tu rozdával kód na Shadow of the Tomb Raider ...možno by sa mohli vymýšľať súťaže a odmeny by boli kódy na nejaké staré pecky na GOG :)

  • @cecilh.melchett1396
    @cecilh.melchett1396 6 лет назад +4

    Honza už dva díly za sebou citoval Českou sodu. Za to ode mne velký palec nahoru. Teď mi zbylo ještě trochu času, takže jdu zavolat Iljovi Hurníkovi.

  • @tomasrytir9211
    @tomasrytir9211 6 лет назад

    Proč se Larians Studio nepostará o nějaký remaster ? Bioware už by to asi znovu nezvládli a pokud Larians zvládli Divinity tohle by pro ně byla jistě hračka. Hra mi přijde skvělá jen až moc ..oldschool a asi bych si těžko zvykal :D jinak super video! :) Vždy dokážete říct vše o hře a je to zajímavé i když hru hrát nechci nebo se mi nelíbí.

    • @Berzeger
      @Berzeger Год назад +2

      Tenhle komentář uzrál jako víno :))

  • @filiplahoda248
    @filiplahoda248 6 лет назад +2

    Baldur's Gate škodí, že se drží DND pravidel. Levelupovat jen cca 6x za takhle dlouhou hru je na RPG moc málo.
    A 5 CD v té době fakt bylo moc. Teda pro paliče. :D neslýchané to bylo. FMV se nepočítaj. Tam to zabíraj filmečky, ne samotná hra.
    A 8 z 10 je tak akorát. Baldur's Gate 2 bylo tak 9.7 z 10. Icewind Dale tak 5.5 z 10 a Baldur's gate je potom někde mezi. 8 z 10 jen vzhledem k době vydání. Jinak míň, a ne kvůli grafice. 10 z 10 jsou Fallout 1 a Planescape Torment.

    • @handznet
      @handznet 5 лет назад +1

      Filip lahoda neprehanel bych Baldur 1 je 9/10 dvojka me nebavila. Torment 10/10

  • @GreplMilan
    @GreplMilan 6 лет назад

    Nechcete natočit gamesplay na Dungeon Siege. Za mě nejlepší RPG hned po Diablu.