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"相手を不快にさせる事に特化してるのでとても楽しいです" LOLの楽しみ方が詰まってる
ノーマル遊んでたらまさにこの動画見たんだろうなっていうティーモにぐちゃぐちゃにされて味方からもチャットで攻撃されました最高のゲーム体験
初心者帯だとE上げナサスでも害獣駆除出来ました😢
E上げナサスにはティーモはマジで何も出来ないですね。。。
見てたら気分悪くなって来たけど、使う側になれば良いんやって気づいてしまったわ
俺にもティーモを可愛いと思う時代があった
2:36あたりの「ヘラルド乗るのむずかしすぎない?」という人間性の良さと、ティーモを使う人間性の悪さ
彗星で黒炎仮面マリグナンスのティーモ強すぎて楽しい
ティーモやられるとブチギレるけど自分でやるとおもろすぎる
やっぱ前衛ミニオンに化けないとニーコjgバレやすいし動きにくいんだな
ドネキフさんと言えばティーモだよね😂
ティーモカーサスマルザハールとかいう不快チャンプ祭り最悪すぎて好き
ブランドも入れて❤
シャコもね❤
ティーモ ブランド マルザ カーサス シャコ
今回の爆笑ヘラルドシーン
正直待ってた
待ってました!
トーチ使ったカシオペア見たい
lolと言ったらやっぱりレーンかって煽ることだよね(迫真に迫る)
実は仮面マリグナンスの方が強いです
マリグナンスと黒炎のトーチでマナが被ってるのが残念ですよね。
最近トップティーモを使ってるんでありがたいです自分は2コアでマリグナンス積んでたんですけど2コアで仮面でも強いですね
基本はマリグナンスでいいんじゃないでしょうかね相手がザックとかカサンテみたいなタンクなら仮面の方が刺さりそうなんで対面次第で2コア目を変える使い方で良さそうですね
1コアに黒炎のトーチを積んでいたのなら、2コアにマリグナンスはやめておいた方がいいです。黒炎のトーチとマリグナンスでマナが重複して無駄なステータスにゴールドを支払っているのは良くないのと、ライアンドリーの仮面と比べてダメージが低いのでダメージが足りなくなります。1コアか2コアのどっちかにはライアンドリーの仮面を積んで火力をあげておきたいですね。
@@donekihu そうなんですよねウルトでいじめたいから2コア目をマリグナンスにしてたんですけどそれだとせっかくのプレスアタックが台無しになってしまってる気がしたんですよね
ティーモの対策ってありますか?
ruclips.net/video/QifhZsjm8j8/видео.htmlsi=ACW7sV1lL9klDxX0
ティーモの射程を超えるハラスチャンピオンですね。
序盤フリーズするって言いながらかなりプッシュしてるように見え、タワー下で苛めるよりちゃんとフリーズするほうがチョガスは経験値吸えなくてキツイのではと思うのですが、そんなことないでしょうか初心者の純粋な疑問です
相手と自分がやりたい動きが何なのかというのを考えてみるのがいいと思います。即興で書いたので長文で読みにくい箇所が何個かあるかもしれませんが、読んでくれると勉強になるかと思います。おそらくこれを言っているときが、チョガスがでっかいウェーブを作ってプッシュしていた時で私がリコールから戻ってきたときだと思います。その際に、チョガスが考えていたであろうことは、ティーモがリコールしていなくなったタイミングでデカいウェーブを押し付けて自分の理想的なリコールタイミングを作ろうと考えていたはずです。私はリコールで戻ってきたタイミングなので、アイテムは確実にチョガスよりも出ています。そのため、1v1で戦えば確実に勝てるタイミングです。アイテムが出来てるから確実に勝てるというのは対面にもよりますが、このマッチアップでは確実に勝てます。ただ、問題なのは相手ミニオンの数。相手ミニオンが多すぎて戦う事が出来ません。だからこのときに相手ミニオンを間引いて自軍のタワー下よりも前でウェーブを止めて、自軍タワー下に押し付けるのを阻止しようと考えました。フリーズというのはウェーブを止める動きの事なので、完璧に相手のファームを潰すフリーズとは若干動きが違いますね。ただ、完璧に相手のウェーブを止めるフリーズというのも今回出来ました。ではなぜやらなかったのか。相手のリコールタイミングを潰してティーモの序盤の強い有利な時間を多くしたかったからです。完璧なフリーズをした際に、相手が出来ることとしては、・諦めてリコールをする。・ジャングルを呼んでタワー下までプッシュしてもらって完璧なタイミングでリコールをする。・相手から殴られて体力が減るけど強引にミニオンをタワー下までプッシュをしてリコールタイミングを作る。この3択があります。一応、チョガス側はティーモが帰ってきたときに体力を削られながら強引にプッシュしてリコールタイミングを作るというのは出来たんですが、ティーモにビビってやらなかったですね。私が完璧なフリーズをしてCSや経験値をロストさせる事をしなかったのは、この3択にあるうちの「諦めてリコールをする」というのをチョガスに取らせたくなかったからです。「諦めてリコールをする」とチョガスはアイテムを購入して戻ってきてティーモとアイテム差が縮まります。ティーモが完璧なフリーズをしてCS差が生まれてもリコールしてアイテムを購入しないと差にはならないので、アイテムが購入できていないなら100CS差を作っても無駄なので、経験値差しかついていない状態になります。その状態だと有利な事が経験値しかこのときはなく、ティーモ側はプッシュしてリコールしてアイテムを作ってアイテム差を作るような動きになるかと思います。これを繰り返せば段々と差は広がっていきます。ただ、私はティーモが強い序盤でアイテム差があるときにしっかりと戦いたいので、相手のリコールを阻止して強い時間を伸ばそうという動きになりました。相手のリコールを阻止するには、相手のタワー下まで押し込めば相手はタワー下のファームを取ろうとしてリコールタイミングを失います。私がやった動きをまとめると、フリーズをして完璧なリコールタイミングを失わせ、そのあとにプッシュをしてリコールタイミングすらも失わせる。そして、相手のタワー下でもティーモは殴ることが出来るのでチョガスはレーン維持をするのが不可能になるというのをやりたくてこの動きをしました。アイテム差があるのにタワー下までプッシュされたチョガスに残った選択肢は、・タワー下で頑張ってファームをする→ティーモだとタワー下でもいじめられるので諦めて1ウェーブの全ファームロスト・タワー下でダイブをされて倒される・ジャングルを呼んでプッシュを手伝ってもらうが、タワー下に押し込む完璧なリコールタイミングではなく、チョガスがギリギリ帰れるくらいプッシュしただけのリコールタイミングを作る。→完璧なリコールタイミングを作れないのは、ジャングルが来て1v2になってもトップ差があるので完璧なリコールを作るのは難しいから。完璧なフリーズは中盤や後半のアイテム差を作るにはとても適してはいるんですが、ティーモのような序盤の強さを最大限生かすチャンピオンであれば、今回のような動きをするとより対面をぼっこぼこに出来ます。これをやった結果としてはチョガスとのCS差はめちゃくちゃ広がり、チョガスは倒されはしなかったがニーコが来るまで何もできずに不利な状況を永遠とやらされていたという事になります。この差がこの後のティーモ爆キャリーの展開を作ったと言ってもいいでしょう。チョガス側のミスとしては、デカいウェーブを作ってティーモが戻ってきたときに体力を減らしてでも強引にプッシュをしてリコールタイミングを作らなかったことです。
読んでないけどこれかなりうれしい。涙出るうそ涙出ない
@@donekihu 雑に質問投げてしまいましたが、ご丁寧に返信ありがとうございます!!すべてを正しく理解できてはいないと思いますが、相手が育つのを遅らせるよりもリコールする選択を取らせずにキルチャンスを作り出したと理解しました状況に応じてウェーブを止める場所や程度を変えるレーニングのテクニック、勉強になります!
1:24 トップティーモこの位置多すぎてモルデのQで毎回そこ殴ってる。
何をどうしたらスキルファイターのチョガスでティーモに負けんだよwって思ってしまう ほんとに序盤はティーモのほうが強いだろうけどスキル揃う3とかそれ以降勝ち目ないだろ
そのLv2~3までに体力削ったりビッグウェーブ作るのがレンジとメレーのマッチアップですちょがすはLv6までガン不利ですし、R覚えてもQ当てるかF切らないと一方的に殴られるだけまたQを当てた時もブラインドでEと握撃が機能し辛いため何回かQを当てる必要がありますタワーにウェーブを押し付けられた場合ティーモはハラスとブラインドでCSを妨害してきます、そうなると死ぬかリコールするまでずっとティーモのターンです
"相手を不快にさせる事に特化してるのでとても楽しいです" LOLの楽しみ方が詰まってる
ノーマル遊んでたらまさにこの動画見たんだろうなっていうティーモにぐちゃぐちゃにされて
味方からもチャットで攻撃されました
最高のゲーム体験
初心者帯だとE上げナサスでも害獣駆除出来ました😢
E上げナサスにはティーモはマジで何も出来ないですね。。。
見てたら気分悪くなって来たけど、使う側になれば良いんやって気づいてしまったわ
俺にもティーモを可愛いと思う時代があった
2:36あたりの「ヘラルド乗るのむずかしすぎない?」という人間性の良さと、ティーモを使う人間性の悪さ
彗星で黒炎仮面マリグナンスのティーモ強すぎて楽しい
ティーモやられるとブチギレるけど自分でやるとおもろすぎる
やっぱ前衛ミニオンに化けないとニーコjgバレやすいし動きにくいんだな
ドネキフさんと言えばティーモだよね😂
ティーモ
カーサス
マルザハール
とかいう不快チャンプ祭り最悪すぎて好き
ブランドも入れて❤
シャコもね❤
ティーモ ブランド マルザ カーサス シャコ
今回の爆笑ヘラルドシーン
正直待ってた
待ってました!
トーチ使ったカシオペア見たい
lolと言ったらやっぱりレーンかって煽ることだよね(迫真に迫る)
実は仮面マリグナンスの方が強いです
マリグナンスと黒炎のトーチでマナが被ってるのが残念ですよね。
最近トップティーモを使ってるんでありがたいです
自分は2コアでマリグナンス積んでたんですけど2コアで仮面でも強いですね
基本はマリグナンスでいいんじゃないでしょうかね
相手がザックとかカサンテみたいなタンクなら仮面の方が刺さりそうなんで対面次第で2コア目を変える使い方で良さそうですね
1コアに黒炎のトーチを積んでいたのなら、2コアにマリグナンスはやめておいた方がいいです。
黒炎のトーチとマリグナンスでマナが重複して無駄なステータスにゴールドを支払っているのは良くないのと、ライアンドリーの仮面と比べてダメージが低いのでダメージが足りなくなります。
1コアか2コアのどっちかにはライアンドリーの仮面を積んで火力をあげておきたいですね。
@@donekihu そうなんですよね
ウルトでいじめたいから2コア目をマリグナンスにしてたんですけどそれだとせっかくのプレスアタックが台無しになってしまってる気がしたんですよね
ティーモの対策ってありますか?
ruclips.net/video/QifhZsjm8j8/видео.htmlsi=ACW7sV1lL9klDxX0
ティーモの射程を超えるハラスチャンピオンですね。
序盤フリーズするって言いながらかなりプッシュしてるように見え、タワー下で苛めるよりちゃんとフリーズするほうがチョガスは経験値吸えなくてキツイのではと思うのですが、そんなことないでしょうか
初心者の純粋な疑問です
相手と自分がやりたい動きが何なのかというのを考えてみるのがいいと思います。
即興で書いたので長文で読みにくい箇所が何個かあるかもしれませんが、読んでくれると勉強になるかと思います。
おそらくこれを言っているときが、チョガスがでっかいウェーブを作ってプッシュしていた時で私がリコールから戻ってきたときだと思います。
その際に、チョガスが考えていたであろうことは、ティーモがリコールしていなくなったタイミングでデカいウェーブを押し付けて自分の理想的なリコールタイミングを作ろうと考えていたはずです。
私はリコールで戻ってきたタイミングなので、アイテムは確実にチョガスよりも出ています。
そのため、1v1で戦えば確実に勝てるタイミングです。
アイテムが出来てるから確実に勝てるというのは対面にもよりますが、このマッチアップでは確実に勝てます。
ただ、問題なのは相手ミニオンの数。
相手ミニオンが多すぎて戦う事が出来ません。
だからこのときに相手ミニオンを間引いて自軍のタワー下よりも前でウェーブを止めて、自軍タワー下に押し付けるのを阻止しようと考えました。
フリーズというのはウェーブを止める動きの事なので、完璧に相手のファームを潰すフリーズとは若干動きが違いますね。
ただ、完璧に相手のウェーブを止めるフリーズというのも今回出来ました。
ではなぜやらなかったのか。
相手のリコールタイミングを潰してティーモの序盤の強い有利な時間を多くしたかったからです。
完璧なフリーズをした際に、相手が出来ることとしては、
・諦めてリコールをする。
・ジャングルを呼んでタワー下までプッシュしてもらって完璧なタイミングでリコールをする。
・相手から殴られて体力が減るけど強引にミニオンをタワー下までプッシュをしてリコールタイミングを作る。
この3択があります。
一応、チョガス側はティーモが帰ってきたときに体力を削られながら強引にプッシュしてリコールタイミングを作るというのは出来たんですが、ティーモにビビってやらなかったですね。
私が完璧なフリーズをしてCSや経験値をロストさせる事をしなかったのは、この3択にあるうちの「諦めてリコールをする」というのをチョガスに取らせたくなかったからです。
「諦めてリコールをする」とチョガスはアイテムを購入して戻ってきてティーモとアイテム差が縮まります。
ティーモが完璧なフリーズをしてCS差が生まれてもリコールしてアイテムを購入しないと差にはならないので、アイテムが購入できていないなら100CS差を作っても無駄なので、経験値差しかついていない状態になります。
その状態だと有利な事が経験値しかこのときはなく、ティーモ側はプッシュしてリコールしてアイテムを作ってアイテム差を作るような動きになるかと思います。
これを繰り返せば段々と差は広がっていきます。
ただ、私はティーモが強い序盤でアイテム差があるときにしっかりと戦いたいので、相手のリコールを阻止して強い時間を伸ばそうという動きになりました。
相手のリコールを阻止するには、相手のタワー下まで押し込めば相手はタワー下のファームを取ろうとしてリコールタイミングを失います。
私がやった動きをまとめると、フリーズをして完璧なリコールタイミングを失わせ、そのあとにプッシュをしてリコールタイミングすらも失わせる。
そして、相手のタワー下でもティーモは殴ることが出来るのでチョガスはレーン維持をするのが不可能になるというのをやりたくてこの動きをしました。
アイテム差があるのにタワー下までプッシュされたチョガスに残った選択肢は、
・タワー下で頑張ってファームをする
→ティーモだとタワー下でもいじめられるので諦めて1ウェーブの全ファームロスト
・タワー下でダイブをされて倒される
・ジャングルを呼んでプッシュを手伝ってもらうが、タワー下に押し込む完璧なリコールタイミングではなく、チョガスがギリギリ帰れるくらいプッシュしただけのリコールタイミングを作る。
→完璧なリコールタイミングを作れないのは、ジャングルが来て1v2になってもトップ差があるので完璧なリコールを作るのは難しいから。
完璧なフリーズは中盤や後半のアイテム差を作るにはとても適してはいるんですが、ティーモのような序盤の強さを最大限生かすチャンピオンであれば、今回のような動きをするとより対面をぼっこぼこに出来ます。
これをやった結果としてはチョガスとのCS差はめちゃくちゃ広がり、チョガスは倒されはしなかったがニーコが来るまで何もできずに不利な状況を永遠とやらされていたという事になります。
この差がこの後のティーモ爆キャリーの展開を作ったと言ってもいいでしょう。
チョガス側のミスとしては、デカいウェーブを作ってティーモが戻ってきたときに体力を減らしてでも強引にプッシュをしてリコールタイミングを作らなかったことです。
読んでないけどこれかなりうれしい。涙出るうそ涙出ない
@@donekihu
雑に質問投げてしまいましたが、ご丁寧に返信ありがとうございます!!
すべてを正しく理解できてはいないと思いますが、相手が育つのを遅らせるよりもリコールする選択を取らせずにキルチャンスを作り出したと理解しました
状況に応じてウェーブを止める場所や程度を変えるレーニングのテクニック、勉強になります!
1:24 トップティーモこの位置多すぎてモルデのQで毎回そこ殴ってる。
何をどうしたらスキルファイターのチョガスでティーモに負けんだよwって思ってしまう ほんとに序盤はティーモのほうが強いだろうけどスキル揃う3とかそれ以降勝ち目ないだろ
そのLv2~3までに体力削ったりビッグウェーブ作るのがレンジとメレーのマッチアップです
ちょがすはLv6までガン不利ですし、R覚えてもQ当てるかF切らないと一方的に殴られるだけ
またQを当てた時もブラインドでEと握撃が機能し辛いため何回かQを当てる必要があります
タワーにウェーブを押し付けられた場合ティーモはハラスとブラインドでCSを妨害してきます、そうなると死ぬかリコールするまでずっとティーモのターンです