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ACって言えば、その場限りの濃ゆい人たちをなぎ倒していくゲームだと思っていたから、AC6は共感して入れ込めるキャラクターとストーリーが作りこまれててびっくりしたよ
「食べやすい」と「味が薄い」を混合してる感はあるAC6はフロム脳働かせなくてもストーリー理解できる親切設計だし
つまり豆の質の悪さを飲みやすさとクリームとチョコでごまかしてるスタバってこと!?
どっちかってーと“ あっさりおうどん”と“コッテリラーメン”みたいな違いかなってフロム脳は背脂。
「味が薄い」と言われると、京料理に味が薄いと言ってるような違和感は感じるね。もともとACは「素材にも調理法にもお出汁にも凝った、わかる人にわかればいいメニュー」だったけど、AC6は「若い人や幅広い人にも楽しみやすいようアレンジした」新メニューってイメージあるわ。
そもフロムゲーは美味いことには間違いないけど人を選ぶガチ中華みたいなものだったAC6はリブートとして広めるために、受け入れられやすいストーリーとキャラクターの作り込みを図った、いわば陳建民の麻婆豆腐とエビチリみたいな作品お陰で裾野は大きく広がった
@@長月水啼鬼蕎麦「(´._.`)」
メインキャラの背景や性格が分かりやすくていい。あとストーリー後半だと主人公にも意思が感じられて好き
アリーナのランカーを全員本編で声付きで登場させてるの偉すぎる
過去作のミッションで死亡するとランキングから消えるのも面白くて好きだった
薄味……?あのストーリーが薄味…?そんな訳無くないか……?普通にめっちゃ濃いと思ってたんだけど……
コメント欄にブルートゥが大量発生する瞬間が好き
今更始めてひとまずルビコン焼いたけどもう感情がぐちゃぐちゃだよ…ACってもっとこう淡々とやるもんだと思ってたのに
🐦⬛「なんか壊しちゃった」ストーリーっていつもこんな感じじゃ…
ACに限らずフロムゲー主人公ってだいたいそうですよねw例外は隻狼の狼くらい?
とりあえず何か燃やすのがフロム主人公のスタートラインまである
大体旧作は 依頼を受けて行くうちに脅迫メールが届く→後半に騙して云々で襲われる→長引く闘争で企業が疲弊して本社襲撃→3社ほぼ死に体で主人公の1人で色々な決着を付けるって感じだったな。
ストーリーの流れ的には薄めでもキャラ設定が立ってるから群像劇として良い感じになってると思うそして一番濃いのはチーターを狩るレイヴンもといプレイヤーだったというオチ付き
事実は小説より奇なり、ですかね?
フロム「淡々と敵対して殺させるのもなんか違う気がしてきたな…せや、感情移入しやすくしてから大切な人どっちか選ばせて選ばれなかった方と殺し合いさせるか」
正に外道😂
新参レイヴンの成長を見守るのも楽しいけど解放者ルート最終ミッションで情緒ぶっ壊されるVtuberを見るのが生きがいになってるところはある
AC4、AC3もそうだが、「特に考えずとも話の本筋がわかりやすい初心者向けAC」の典型例
faは突然ニーアオートマタになってびっくりしたよね。
味は薄いがすげえ手込んでんな……と思った。いつものACがパンとチーズとハムぶん投げて渡される(あとは手前の好きように食いなって言われる)とすれば6は前菜にサラダはあるしパンはバケットを軽く焼いてオープンサンドにしてある。スープもついて〆にドリップコーヒーまである感じ。
AC6はACの中では屈指のわかりやすさだと思うし蛋白じゃないほう4系以外は全てを焼き尽くだけだしNはイナゴエンドでLRはマルチエンディングだから毛色はちょっと違うかV系は世界感も設定もかなりの情報量があったけど纏めきれて無かった海外で解析してる人がいるけど去年あたりにタワー内部のステージも発見されてて、本当ならタワー探索もあったみたいだし夢半ばっぽい印象
AC2がストーリーが濃いめなのに対して、AC2AAはストーリー無いから好きだった本当に傭兵生活って感じですごく好き
10年ぶりなのでそう感じるのか6が1番濃く感じる、昔は「結局全部潰すんでしよ?」ってノリだったからな。
むしろ今作めっちゃ濃いほうだろ、ACなんて終盤まで黙々と傭兵シミュレーターやるのが基本じゃん
NB…うっ頭が…
いっそストーリーよくわからないのも、所詮傭兵の一人でしかないって感じで良いかもしれない
なんせ発売後ほぼ全キャラのスレが立ってたからななんならAC6やったことない人でもスレ見とけばこのゲームのキャラ全員把握できるレベルだぞ
いやACシリーズどころかゲーム全体を見渡してもストーリーめちゃくちゃ濃いですよAC6
ACの良さってキャラクターが声だけだから コイツどんな人何だろう?って想像する楽しさも醍醐味の一つ何だよね 6も初代ACみたいに設定資料集とかあったら話題には為りそうだけどね 初代の設定資料集にはキャラクターの画像とか載ってた。TUBEにもそれに触れてる動画とかあったな。
私はスロー❤️スロー❤️クイッククイックスロー❤️を楽しみにしてた3週目621がミルクトゥースをうっかりリペア前にパイル瞬殺したせいで「なんで踊ってくれないの!?ねぇ踊ってよぉ!!!」って叫びながらタヒ体撃ちという凶行に走った状況を見たことがありますご友人は人を狂わせる何かがあありますね.........❤❤❤
初見は何となくchapter.4の盛り上がり見て「ああ⋯あとラスボス倒して終わりくらいかな⋯」みたいに思ってたからその後の展開で無事に感情ないなった
AC6はフロムが人の心を理解したシナリオだったという感想まあ、あくまで人の心を理解しただけで人の心とか無いんか案件ではあるコーラルリリースルートだけは昔のACの味が割としたけども
キャラが濃いんじゃなくてお前らの味覚が鋭すぎるだけだゾ
v系は主人公が空気すぎる。ⅵはキャラクターが積極的に主人公に話しかけてくるからちゃんと621が存在してるんだと思えた
あとエアとの坑道デートのミッションとか、後から注意こそされても怪しまれはしないし普段からわりと自分から動いたりはしてるのかなって
今作は頭コーラルに焼かれた頭フロイトが多数生息してるからな。来るんじゃなかった...こんな星...
ACのストーリーは、ほとんど語られない中、噛み締めて噛み締めて噛み締めて、すっごい濃い味を搾り取るゲームだから、6はかなり時代に合わせて味わいやすくしてあると思う。
言われて気付いた、AC6も二大企業と調停者の間で主人公が暴れる構図を踏襲してるんだな
シリーズ復活かかってたから武器数やボディパーツ系も少数にしぼり武器もカテゴリー分けをしっかりやって基本はその武器の上位互換があとから出るっていうわかりやすさ(そうではないこともあるが)本気で最初にACっていうゲームで遊ぶならこれほどわかりやすいもんもない。ただ、ルビコプターが本気で初心者キラー過ぎてあそこだけ見事に調整ミスってる感はある。
あそこが無かったら話題にもならなかったよ。あと、あそこはAC6におけるアーマードコアがどういう立ち位置になってるのかを魅せるという意味でとても重要なステージ。
4:35あたりの意見はVDへの否定的な批評でもよく聞くな実際VDはマギーという夢女子の物語をそばで見るような話だったしマギーに感情移入できなければ辛いだろうな個人的にはPPリメイクしてストーリーにアリーナの珍レイヴン全員出してほしい
人それぞれ賛否両論色々あるだろうけども、初代〜6全てのACが大好きなんだ、私はね
世界事情がよくわからないからこそ、主の命を遂行し続けたのかもしれない。生と自由を追い求めて灼けた空を羽ばたいたのかもしれない。ただひたすらに闘争を求めたのかもしれない。
ニンニクマシマシアブラカラメヤサイマシNPC「スロー、スロー、クイッククイックスロー」
逆にキャラクターにここまで感情移入するような作品って6が初めてだったと思う。後の作品は割とサックリとしてるというか、近いものでもVDのマギーくらいとNXの「ナニカヲサレタヨウダ」くらいかな。
3:35~狼と虫か?
ご友人❤️ご友人!!ご友人?ご友人!?ご友人😢
基本動作の周知から入ってそこからがスタートみたいなゲームなので、言葉であれこれ盛り付けないのは極々フツーの最適化。似てるところだとDMCもそういう作り、操作から慣れていってコンボを繋げられるようになってからが本番みたいなのは、クリエイター・サイドからきちんと意図されている。CAPCOM的には、そこでオートでもコンボが簡易的に繋げられるような難易度調整もした上で、本来意図したよりハードコアな遊び方へとステップアップさせるような導線。どちらも情報量は厳選させつつ、進行状況の流れのなかで軸となる要所はきちんと踏む。なにを省いてなにを残すかのセンスなので、駄作はそもそもこういう議論すらしていない、「サービス」の上で一体どちらがより高水準なのかは言うまでもないことだ。
ストーリーの濃淡は普通くらいでは?ただキャラの濃さとストーリーがよくマッチしていた
出てくるキャラがどいつもこいつも無駄に濃いから素直なストーリーが相対的に薄く感じるだけなのでは…?
キャラがみんな二郎系並みに濃いっすね
前は二郎系だが今回はスタバ系だった
元々が説明は最低限で企業や管理者達の多分に政治的な話は表面に出てこないシリーズだからなぁ。例えばストーリーじゃほぼ空気のエルカノがALBAフレームのテキストやラスティ関係のログを見るとBAWSと共にガッツリ解放戦線側な上に他所の技術パクったり色々黒い事やってる強かな企業なのが見て取れる。そういうとこに注意向けて自分なりに考察しだすと無限に味変出来るよ。
まあゆうてフロム、エルデンのラニでようやくちゃんとしたキャラストーリー作ったなとか言われるレベルだし…
今作はエアが特にプレイヤーに近い位置にいるおかげでこれまで無個性が過ぎたプレイヤーの心理描写が擬似的にされてるよね、過去作もオペレーターがそれらしいことしてたけど、どうしても安全地帯から見てる傍観者的立場だった
ストーリーの濃さは過去作ACと変わらない気がするプレイヤーに考察させるかシナリオで直接語ってくるかの違いかな
そんなあなたに「Bloodborne」を
フロムに慣れると一から十まで説明されるストーリーと美少女キャラだらけの日本のゲームはスナック菓子食わされ続けてるみたいな気分になってうんざりする。
けど実際、初心者はゲームクリアするのに手一杯でストーリーまで楽しむ余裕が無くなるんだと思うだからクリア後に幻覚に汚染されるし、なんなら今でも幻覚が生み出されてる…
フロイトはもっとこう、、、あっただろ?!
補給出前とリトライアセンブルが無かったら屈指の極悪ステージバランスゾ。
アーマードコアって初心者はどのシリーズから始めたらいい?
6、それ以外は持ってるハード次第。なんせ歴史が長いシリーズなので。
@blackhorn0019 PS2があればMOA以外から順番にやっていくといい感じ?
AC6に顔グラがないなんてそんなバカなwあんなにはっきり映ってるじゃないか、ねえ?
私のやつはバグのせいなのか スネイルしか写らねえんすよしかもメガネだけ浮くテクスチャバグが
AC3ぐらいまでマジで薄い
むしろアレストーリーはSLを含めると飲みやすい毒薬みたいな遅延性の名作だから怖いぞAC4がゲートウェイでACfAで中毒になるみたいになるんじゃない?
大体ドンパチやり過ぎて3社共倒れケースだったからね。
ストーリーが薄いのでなく追えていない粗製なのが問題なのでは🤔?
とっつきやすさ…?
過去最高にとっつきやすいのはまぁ事実よな(火力、追従性)
ガァンピピピピ ズドン!
オンラインのチュートリアルというかアセンの試験運用にストーリーをつけた感はなくはない
いうて、そういうのってACに限った話じゃ無いし…有名な所じゃスプラとかモロにオンラインメインでストーリー無くはないって感じ。
ランクマメインみたいな風潮嫌い。
ACは昔から対戦でしゃぶりつくす物なんだからしゃーないフロムはDLCでもいいから早く続編をだせ
王道を薄いっていうバカ
ACって言えば、その場限りの濃ゆい人たちをなぎ倒していくゲームだと思っていたから、AC6は共感して入れ込めるキャラクターとストーリーが作りこまれててびっくりしたよ
「食べやすい」と「味が薄い」を混合してる感はある
AC6はフロム脳働かせなくてもストーリー理解できる親切設計だし
つまり豆の質の悪さを飲みやすさとクリームとチョコでごまかしてるスタバってこと!?
どっちかってーと“ あっさりおうどん”と“コッテリラーメン”みたいな違いかなって
フロム脳は背脂。
「味が薄い」と言われると、京料理に味が薄いと言ってるような違和感は感じるね。
もともとACは「素材にも調理法にもお出汁にも凝った、わかる人にわかればいいメニュー」だったけど、AC6は「若い人や幅広い人にも楽しみやすいようアレンジした」新メニューってイメージあるわ。
そもフロムゲーは美味いことには間違いないけど人を選ぶガチ中華みたいなものだった
AC6はリブートとして広めるために、受け入れられやすいストーリーとキャラクターの作り込みを図った、いわば陳建民の麻婆豆腐とエビチリみたいな作品
お陰で裾野は大きく広がった
@@長月水啼鬼
蕎麦「(´._.`)」
メインキャラの背景や性格が分かりやすくていい。あとストーリー後半だと主人公にも意思が感じられて好き
アリーナのランカーを全員本編で声付きで登場させてるの偉すぎる
過去作のミッションで死亡するとランキングから消えるのも面白くて好きだった
薄味……?あのストーリーが薄味…?
そんな訳無くないか……?
普通にめっちゃ濃いと思ってたんだけど……
コメント欄にブルートゥが大量発生する瞬間が好き
今更始めてひとまずルビコン焼いたけどもう感情がぐちゃぐちゃだよ…
ACってもっとこう淡々とやるもんだと思ってたのに
🐦⬛「なんか壊しちゃった」
ストーリーっていつもこんな感じじゃ…
ACに限らずフロムゲー主人公ってだいたいそうですよねw
例外は隻狼の狼くらい?
とりあえず何か燃やすのがフロム主人公のスタートラインまである
大体旧作は 依頼を受けて行くうちに脅迫メールが届く→後半に騙して云々で襲われる→長引く闘争で企業が疲弊して本社襲撃→3社ほぼ死に体で主人公の1人で色々な決着を付ける
って感じだったな。
ストーリーの流れ的には薄めでもキャラ設定が立ってるから群像劇として良い感じになってると思う
そして一番濃いのはチーターを狩るレイヴンもといプレイヤーだったというオチ付き
事実は小説より奇なり、ですかね?
フロム「淡々と敵対して殺させるのもなんか違う気がしてきたな…せや、感情移入しやすくしてから大切な人どっちか選ばせて選ばれなかった方と殺し合いさせるか」
正に外道😂
新参レイヴンの成長を見守るのも楽しいけど
解放者ルート最終ミッションで情緒ぶっ壊されるVtuberを見るのが生きがいになってるところはある
AC4、AC3もそうだが、「特に考えずとも話の本筋がわかりやすい初心者向けAC」の典型例
faは突然ニーアオートマタになってびっくりしたよね。
味は薄いがすげえ手込んでんな……と思った。
いつものACがパンとチーズとハムぶん投げて渡される(あとは手前の好きように食いなって言われる)とすれば
6は前菜にサラダはあるしパンはバケットを軽く焼いてオープンサンドにしてある。スープもついて〆にドリップコーヒーまである感じ。
AC6はACの中では屈指のわかりやすさだと思うし蛋白じゃないほう
4系以外は全てを焼き尽くだけだし
NはイナゴエンドでLRはマルチエンディングだから毛色はちょっと違うか
V系は世界感も設定もかなりの情報量があったけど纏めきれて無かった
海外で解析してる人がいるけど去年あたりにタワー内部のステージも発見されてて、本当ならタワー探索もあったみたいだし夢半ばっぽい印象
AC2がストーリーが濃いめなのに対して、AC2AAはストーリー無いから好きだった
本当に傭兵生活って感じですごく好き
10年ぶりなのでそう感じるのか6が1番濃く感じる、昔は「結局全部潰すんでしよ?」ってノリだったからな。
むしろ今作めっちゃ濃いほうだろ、ACなんて終盤まで黙々と傭兵シミュレーターやるのが基本じゃん
NB…うっ頭が…
いっそストーリーよくわからないのも、所詮傭兵の一人でしかないって感じで良いかもしれない
なんせ発売後ほぼ全キャラのスレが立ってたからな
なんならAC6やったことない人でもスレ見とけばこのゲームのキャラ全員把握できるレベルだぞ
いやACシリーズどころかゲーム全体を見渡してもストーリーめちゃくちゃ濃いですよAC6
ACの良さってキャラクターが声だけだから コイツどんな人何だろう?って想像する楽しさも醍醐味の一つ何だよね 6も初代ACみたいに設定資料集とかあったら話題には為りそうだけどね 初代の設定資料集にはキャラクターの画像とか載ってた。TUBEにもそれに触れてる動画とかあったな。
私はスロー❤️スロー❤️クイッククイックスロー❤️を楽しみにしてた3週目621がミルクトゥースをうっかりリペア前にパイル瞬殺したせいで
「なんで踊ってくれないの!?ねぇ踊ってよぉ!!!」って叫びながらタヒ体撃ちという凶行に走った状況を見たことがあります
ご友人は人を狂わせる何かがあありますね.........❤❤❤
初見は何となくchapter.4の盛り上がり見て「ああ⋯あとラスボス倒して終わりくらいかな⋯」みたいに思ってたからその後の展開で無事に感情ないなった
AC6はフロムが人の心を理解したシナリオだったという感想
まあ、あくまで人の心を理解しただけで人の心とか無いんか案件ではある
コーラルリリースルートだけは昔のACの味が割としたけども
キャラが濃いんじゃなくてお前らの味覚が鋭すぎるだけだゾ
v系は主人公が空気すぎる。ⅵはキャラクターが積極的に主人公に話しかけてくるからちゃんと621が存在してるんだと思えた
あとエアとの坑道デートのミッションとか、後から注意こそされても怪しまれはしないし普段からわりと自分から動いたりはしてるのかなって
今作は頭コーラルに焼かれた頭フロイトが多数生息してるからな。
来るんじゃなかった...こんな星...
ACのストーリーは、ほとんど語られない中、噛み締めて噛み締めて噛み締めて、すっごい濃い味を搾り取るゲームだから、6はかなり時代に合わせて味わいやすくしてあると思う。
言われて気付いた、AC6も二大企業と調停者の間で主人公が暴れる構図を踏襲してるんだな
シリーズ復活かかってたから武器数やボディパーツ系も少数にしぼり武器もカテゴリー分けをしっかりやって基本はその武器の上位互換があとから出るっていうわかりやすさ(そうではないこともあるが)
本気で最初にACっていうゲームで遊ぶならこれほどわかりやすいもんもない。
ただ、ルビコプターが本気で初心者キラー過ぎてあそこだけ見事に調整ミスってる感はある。
あそこが無かったら話題にもならなかったよ。
あと、あそこはAC6におけるアーマードコアがどういう立ち位置になってるのかを魅せるという意味でとても重要なステージ。
4:35あたりの意見はVDへの否定的な批評でもよく聞くな
実際VDはマギーという夢女子の物語をそばで見るような話だったし
マギーに感情移入できなければ辛いだろうな
個人的にはPPリメイクしてストーリーにアリーナの珍レイヴン全員出してほしい
人それぞれ賛否両論色々あるだろうけども、初代〜6全てのACが大好きなんだ、私はね
世界事情がよくわからないからこそ、主の命を遂行し続けたのかもしれない。
生と自由を追い求めて灼けた空を羽ばたいたのかもしれない。
ただひたすらに闘争を求めたのかもしれない。
ニンニクマシマシアブラカラメヤサイマシNPC「スロー、スロー、クイッククイックスロー」
逆にキャラクターにここまで感情移入するような作品って6が初めてだったと思う。
後の作品は割とサックリとしてるというか、近いものでもVDのマギーくらいとNXの「ナニカヲサレタヨウダ」くらいかな。
3:35~
狼と虫か?
ご友人❤️ご友人!!ご友人?ご友人!?ご友人😢
基本動作の周知から入ってそこからがスタートみたいなゲームなので、言葉であれこれ盛り付けないのは極々フツーの最適化。
似てるところだとDMCもそういう作り、操作から慣れていってコンボを繋げられるようになってからが本番みたいなのは、クリエイター・サイドからきちんと意図されている。
CAPCOM的には、そこでオートでもコンボが簡易的に繋げられるような難易度調整もした上で、本来意図したよりハードコアな遊び方へとステップアップさせるような導線。
どちらも情報量は厳選させつつ、進行状況の流れのなかで軸となる要所はきちんと踏む。
なにを省いてなにを残すかのセンスなので、駄作はそもそもこういう議論すらしていない、「サービス」の上で一体どちらがより高水準なのかは言うまでもないことだ。
ストーリーの濃淡は普通くらいでは?
ただキャラの濃さとストーリーがよくマッチしていた
出てくるキャラがどいつもこいつも無駄に濃いから素直なストーリーが相対的に薄く感じるだけなのでは…?
キャラがみんな二郎系並みに濃いっすね
前は二郎系だが今回はスタバ系だった
元々が説明は最低限で企業や管理者達の多分に政治的な話は表面に出てこないシリーズだからなぁ。例えばストーリーじゃほぼ空気のエルカノがALBAフレームのテキストやラスティ関係のログを見るとBAWSと共にガッツリ解放戦線側な上に他所の技術パクったり色々黒い事やってる強かな企業なのが見て取れる。そういうとこに注意向けて自分なりに考察しだすと無限に味変出来るよ。
まあゆうてフロム、
エルデンのラニでようやくちゃんとしたキャラストーリー作ったなとか言われるレベルだし…
今作はエアが特にプレイヤーに近い位置にいるおかげでこれまで無個性が過ぎたプレイヤーの心理描写が擬似的にされてるよね、過去作もオペレーターがそれらしいことしてたけど、どうしても安全地帯から見てる傍観者的立場だった
ストーリーの濃さは過去作ACと変わらない気がする
プレイヤーに考察させるかシナリオで直接語ってくるかの違いかな
そんなあなたに「Bloodborne」を
フロムに慣れると一から十まで説明されるストーリーと美少女キャラだらけの日本のゲームはスナック菓子食わされ続けてるみたいな気分になってうんざりする。
けど実際、初心者はゲームクリアするのに手一杯でストーリーまで楽しむ余裕が無くなるんだと思う
だからクリア後に幻覚に汚染されるし、なんなら今でも幻覚が生み出されてる…
フロイトはもっとこう、、、あっただろ?!
補給出前とリトライアセンブルが無かったら屈指の極悪ステージバランスゾ。
アーマードコアって初心者はどのシリーズから始めたらいい?
6、それ以外は持ってるハード次第。なんせ歴史が長いシリーズなので。
@blackhorn0019 PS2があればMOA以外から順番にやっていくといい感じ?
AC6に顔グラがないなんてそんなバカなw
あんなにはっきり映ってるじゃないか、ねえ?
私のやつはバグのせいなのか スネイルしか写らねえんすよ
しかもメガネだけ浮くテクスチャバグが
AC3ぐらいまでマジで薄い
むしろアレストーリーはSLを含めると飲みやすい毒薬みたいな
遅延性の名作だから怖いぞ
AC4がゲートウェイでACfAで中毒になるみたいになるんじゃない?
大体ドンパチやり過ぎて3社共倒れケースだったからね。
ストーリーが薄いのでなく追えていない粗製なのが問題なのでは🤔?
とっつきやすさ…?
過去最高にとっつきやすいのはまぁ事実よな(火力、追従性)
ガァンピピピピ ズドン!
オンラインのチュートリアルというかアセンの試験運用にストーリーをつけた感はなくはない
いうて、そういうのってACに限った話じゃ無いし…
有名な所じゃスプラとかモロにオンラインメインでストーリー無くはないって感じ。
ランクマメインみたいな風潮嫌い。
ACは昔から対戦でしゃぶりつくす物なんだからしゃーない
フロムはDLCでもいいから早く続編をだせ
王道を薄いっていうバカ