【AC6】割とストーリー自体は薄味って言うけどキャラの味が濃すぎるだけじゃね…?を見たネットの反応集【アーマードコア】

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии •

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v День назад +69

    ACって言えば、その場限りの濃ゆい人たちをなぎ倒していくゲームだと思っていたから、AC6は共感して入れ込めるキャラクターとストーリーが作りこまれててびっくりしたよ

  • @ますのすし-r8e
    @ますのすし-r8e День назад +88

    「食べやすい」と「味が薄い」を混合してる感はある
    AC6はフロム脳働かせなくてもストーリー理解できる親切設計だし

    • @鷹匠-重一
      @鷹匠-重一 День назад +10

      つまり豆の質の悪さを飲みやすさとクリームとチョコでごまかしてるスタバってこと!?

    • @長月水啼鬼
      @長月水啼鬼 День назад +13

      どっちかってーと“ あっさりおうどん”と“コッテリラーメン”みたいな違いかなって
      フロム脳は背脂。

    • @ogakuzu-ii
      @ogakuzu-ii День назад +11

      「味が薄い」と言われると、京料理に味が薄いと言ってるような違和感は感じるね。
      もともとACは「素材にも調理法にもお出汁にも凝った、わかる人にわかればいいメニュー」だったけど、AC6は「若い人や幅広い人にも楽しみやすいようアレンジした」新メニューってイメージあるわ。

    • @mackie6232
      @mackie6232 23 часа назад +9

      そもフロムゲーは美味いことには間違いないけど人を選ぶガチ中華みたいなものだった
      AC6はリブートとして広めるために、受け入れられやすいストーリーとキャラクターの作り込みを図った、いわば陳建民の麻婆豆腐とエビチリみたいな作品
      お陰で裾野は大きく広がった

    • @はなしがつうじないオンボロ
      @はなしがつうじないオンボロ 2 часа назад

      @@長月水啼鬼
      蕎麦「(´._.`)」

  • @FOXmimi_lightning
    @FOXmimi_lightning День назад +43

    メインキャラの背景や性格が分かりやすくていい。あとストーリー後半だと主人公にも意思が感じられて好き

  • @enhanced-human-611
    @enhanced-human-611 День назад +27

    アリーナのランカーを全員本編で声付きで登場させてるの偉すぎる

    • @user-kambal
      @user-kambal День назад +9

      過去作のミッションで死亡するとランキングから消えるのも面白くて好きだった

  • @醤油が行く
    @醤油が行く День назад +29

    薄味……?あのストーリーが薄味…?
    そんな訳無くないか……?
    普通にめっちゃ濃いと思ってたんだけど……

  • @tukipaz
    @tukipaz День назад +27

    コメント欄にブルートゥが大量発生する瞬間が好き

  • @キタ-d7v
    @キタ-d7v 21 час назад +6

    今更始めてひとまずルビコン焼いたけどもう感情がぐちゃぐちゃだよ…
    ACってもっとこう淡々とやるもんだと思ってたのに

  • @riry5878
    @riry5878 День назад +27

    🐦‍⬛「なんか壊しちゃった」
    ストーリーっていつもこんな感じじゃ…

    • @sh5429
      @sh5429 День назад +9

      ACに限らずフロムゲー主人公ってだいたいそうですよねw
      例外は隻狼の狼くらい?

    • @ですティニー
      @ですティニー День назад +3

      とりあえず何か燃やすのがフロム主人公のスタートラインまである

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t День назад +1

      大体旧作は 依頼を受けて行くうちに脅迫メールが届く→後半に騙して云々で襲われる→長引く闘争で企業が疲弊して本社襲撃→3社ほぼ死に体で主人公の1人で色々な決着を付ける
      って感じだったな。

  • @Yamto-Kirisima
    @Yamto-Kirisima День назад +18

    ストーリーの流れ的には薄めでもキャラ設定が立ってるから群像劇として良い感じになってると思う
    そして一番濃いのはチーターを狩るレイヴンもといプレイヤーだったというオチ付き

    • @dai-mf5qc
      @dai-mf5qc 23 часа назад +2

      事実は小説より奇なり、ですかね?

  • @墓音ヨク
    @墓音ヨク День назад +19

    フロム「淡々と敵対して殺させるのもなんか違う気がしてきたな…せや、感情移入しやすくしてから大切な人どっちか選ばせて選ばれなかった方と殺し合いさせるか」

  • @べろあ
    @べろあ День назад +13

    新参レイヴンの成長を見守るのも楽しいけど
    解放者ルート最終ミッションで情緒ぶっ壊されるVtuberを見るのが生きがいになってるところはある

  • @鷹匠-重一
    @鷹匠-重一 День назад +13

    AC4、AC3もそうだが、「特に考えずとも話の本筋がわかりやすい初心者向けAC」の典型例

    • @にちいきひにちき
      @にちいきひにちき 20 часов назад

      faは突然ニーアオートマタになってびっくりしたよね。

  • @cistus122
    @cistus122 День назад +8

    味は薄いがすげえ手込んでんな……と思った。
    いつものACがパンとチーズとハムぶん投げて渡される(あとは手前の好きように食いなって言われる)とすれば
    6は前菜にサラダはあるしパンはバケットを軽く焼いてオープンサンドにしてある。スープもついて〆にドリップコーヒーまである感じ。

  • @zuruzurub
    @zuruzurub День назад +9

    AC6はACの中では屈指のわかりやすさだと思うし蛋白じゃないほう
    4系以外は全てを焼き尽くだけだし
    NはイナゴエンドでLRはマルチエンディングだから毛色はちょっと違うか
    V系は世界感も設定もかなりの情報量があったけど纏めきれて無かった
    海外で解析してる人がいるけど去年あたりにタワー内部のステージも発見されてて、本当ならタワー探索もあったみたいだし夢半ばっぽい印象

  • @秋月竜胆
    @秋月竜胆 День назад +13

    AC2がストーリーが濃いめなのに対して、AC2AAはストーリー無いから好きだった
    本当に傭兵生活って感じですごく好き

  • @汚い高音-t6t
    @汚い高音-t6t День назад +5

    10年ぶりなのでそう感じるのか6が1番濃く感じる、昔は「結局全部潰すんでしよ?」ってノリだったからな。

  • @missilecarrier
    @missilecarrier День назад +10

    むしろ今作めっちゃ濃いほうだろ、ACなんて終盤まで黙々と傭兵シミュレーターやるのが基本じゃん

  • @nomo3583
    @nomo3583 День назад +12

    いっそストーリーよくわからないのも、所詮傭兵の一人でしかないって感じで良いかもしれない

  • @ムーランド-d3f
    @ムーランド-d3f 23 часа назад +5

    なんせ発売後ほぼ全キャラのスレが立ってたからな
    なんならAC6やったことない人でもスレ見とけばこのゲームのキャラ全員把握できるレベルだぞ

  • @EllyKirsten
    @EllyKirsten 23 часа назад +4

    いやACシリーズどころかゲーム全体を見渡してもストーリーめちゃくちゃ濃いですよAC6

  • @RiceBowlOnCheeseAndBeef
    @RiceBowlOnCheeseAndBeef 17 часов назад +1

    ACの良さってキャラクターが声だけだから コイツどんな人何だろう?って想像する楽しさも醍醐味の一つ何だよね 6も初代ACみたいに設定資料集とかあったら話題には為りそうだけどね 初代の設定資料集にはキャラクターの画像とか載ってた。TUBEにもそれに触れてる動画とかあったな。

  • @elir0510
    @elir0510 День назад +7

    私はスロー❤️スロー❤️クイッククイックスロー❤️を楽しみにしてた3週目621がミルクトゥースをうっかりリペア前にパイル瞬殺したせいで
    「なんで踊ってくれないの!?ねぇ踊ってよぉ!!!」って叫びながらタヒ体撃ちという凶行に走った状況を見たことがあります
    ご友人は人を狂わせる何かがあありますね.........❤❤❤

  • @crimrim3527
    @crimrim3527 День назад +4

    初見は何となくchapter.4の盛り上がり見て「ああ⋯あとラスボス倒して終わりくらいかな⋯」みたいに思ってたからその後の展開で無事に感情ないなった

  • @dainum
    @dainum 18 часов назад +1

    AC6はフロムが人の心を理解したシナリオだったという感想
    まあ、あくまで人の心を理解しただけで人の心とか無いんか案件ではある
    コーラルリリースルートだけは昔のACの味が割としたけども

  • @被弾の人ポジティブペナルティ-k4v

    キャラが濃いんじゃなくてお前らの味覚が鋭すぎるだけだゾ

  • @inugamisan9815
    @inugamisan9815 День назад +2

    v系は主人公が空気すぎる。ⅵはキャラクターが積極的に主人公に話しかけてくるからちゃんと621が存在してるんだと思えた

    • @ですティニー
      @ですティニー День назад

      あとエアとの坑道デートのミッションとか、後から注意こそされても怪しまれはしないし普段からわりと自分から動いたりはしてるのかなって

  • @UCA__
    @UCA__ 3 часа назад

    今作は頭コーラルに焼かれた頭フロイトが多数生息してるからな。
    来るんじゃなかった...こんな星...

  • @temessu8754
    @temessu8754 21 час назад

    ACのストーリーは、ほとんど語られない中、噛み締めて噛み締めて噛み締めて、すっごい濃い味を搾り取るゲームだから、6はかなり時代に合わせて味わいやすくしてあると思う。

  • @satukihitomi
    @satukihitomi 23 часа назад

    言われて気付いた、AC6も二大企業と調停者の間で主人公が暴れる構図を踏襲してるんだな

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 День назад +4

    シリーズ復活かかってたから武器数やボディパーツ系も少数にしぼり武器もカテゴリー分けをしっかりやって基本はその武器の上位互換があとから出るっていうわかりやすさ(そうではないこともあるが)
    本気で最初にACっていうゲームで遊ぶならこれほどわかりやすいもんもない。
    ただ、ルビコプターが本気で初心者キラー過ぎてあそこだけ見事に調整ミスってる感はある。

    • @にちいきひにちき
      @にちいきひにちき 20 часов назад

      あそこが無かったら話題にもならなかったよ。
      あと、あそこはAC6におけるアーマードコアがどういう立ち位置になってるのかを魅せるという意味でとても重要なステージ。

  • @値段交渉開始ーッ
    @値段交渉開始ーッ 19 часов назад

    4:35あたりの意見はVDへの否定的な批評でもよく聞くな
    実際VDはマギーという夢女子の物語をそばで見るような話だったし
    マギーに感情移入できなければ辛いだろうな
    個人的にはPPリメイクしてストーリーにアリーナの珍レイヴン全員出してほしい

  • @Bushido_F
    @Bushido_F 23 часа назад +1

    人それぞれ賛否両論色々あるだろうけども、初代〜6全てのACが大好きなんだ、私はね

  • @ヤシノ木トラネロToraneroYashinok

    世界事情がよくわからないからこそ、主の命を遂行し続けたのかもしれない。
    生と自由を追い求めて灼けた空を羽ばたいたのかもしれない。
    ただひたすらに闘争を求めたのかもしれない。

  • @翁弁当
    @翁弁当 День назад +2

    ニンニクマシマシアブラカラメヤサイマシNPC「スロー、スロー、クイッククイックスロー」

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f 19 часов назад

    逆にキャラクターにここまで感情移入するような作品って6が初めてだったと思う。
    後の作品は割とサックリとしてるというか、近いものでもVDのマギーくらいとNXの「ナニカヲサレタヨウダ」くらいかな。

  • @名もなき豆腐-c3l
    @名もなき豆腐-c3l 22 часа назад

    3:35
    狼と虫か?

  • @守崎詩喜
    @守崎詩喜 День назад +2

    ご友人❤️ご友人!!ご友人?ご友人!?ご友人😢

  • @TAKES511111
    @TAKES511111 19 часов назад

    基本動作の周知から入ってそこからがスタートみたいなゲームなので、言葉であれこれ盛り付けないのは極々フツーの最適化。
    似てるところだとDMCもそういう作り、操作から慣れていってコンボを繋げられるようになってからが本番みたいなのは、クリエイター・サイドからきちんと意図されている。
    CAPCOM的には、そこでオートでもコンボが簡易的に繋げられるような難易度調整もした上で、本来意図したよりハードコアな遊び方へとステップアップさせるような導線。
    どちらも情報量は厳選させつつ、進行状況の流れのなかで軸となる要所はきちんと踏む。
    なにを省いてなにを残すかのセンスなので、駄作はそもそもこういう議論すらしていない、「サービス」の上で一体どちらがより高水準なのかは言うまでもないことだ。

  • @DT-xm5go
    @DT-xm5go День назад +1

    ストーリーの濃淡は普通くらいでは?
    ただキャラの濃さとストーリーがよくマッチしていた

  • @ですティニー
    @ですティニー День назад +1

    出てくるキャラがどいつもこいつも無駄に濃いから素直なストーリーが相対的に薄く感じるだけなのでは…?

  • @user-cs6ll3zw9j
    @user-cs6ll3zw9j День назад +7

    キャラがみんな二郎系並みに濃いっすね

    • @鷹匠-重一
      @鷹匠-重一 День назад +1

      前は二郎系だが今回はスタバ系だった

  • @ももかん-n6y
    @ももかん-n6y 11 часов назад

    元々が説明は最低限で企業や管理者達の多分に政治的な話は表面に出てこないシリーズだからなぁ。例えばストーリーじゃほぼ空気のエルカノがALBAフレームのテキストやラスティ関係のログを見るとBAWSと共にガッツリ解放戦線側な上に他所の技術パクったり色々黒い事やってる強かな企業なのが見て取れる。そういうとこに注意向けて自分なりに考察しだすと無限に味変出来るよ。

  • @ランヴァボン
    @ランヴァボン 20 часов назад +1

    まあゆうてフロム、
    エルデンのラニでようやくちゃんとしたキャラストーリー作ったなとか言われるレベルだし…

  • @もりひろ-e4e
    @もりひろ-e4e 23 часа назад

    今作はエアが特にプレイヤーに近い位置にいるおかげでこれまで無個性が過ぎたプレイヤーの心理描写が擬似的にされてるよね、過去作もオペレーターがそれらしいことしてたけど、どうしても安全地帯から見てる傍観者的立場だった

  • @maku8444
    @maku8444 6 часов назад

    ストーリーの濃さは過去作ACと変わらない気がする
    プレイヤーに考察させるかシナリオで直接語ってくるかの違いかな

  • @はにまる-u5y
    @はにまる-u5y 16 часов назад +1

    そんなあなたに「Bloodborne」を

  • @bigfoot9548
    @bigfoot9548 7 часов назад

    フロムに慣れると一から十まで説明されるストーリーと美少女キャラだらけの日本のゲームはスナック菓子食わされ続けてるみたいな気分になってうんざりする。

  • @mobuttositeruyatu-exe
    @mobuttositeruyatu-exe 20 часов назад

    けど実際、初心者はゲームクリアするのに手一杯でストーリーまで楽しむ余裕が無くなるんだと思う
    だからクリア後に幻覚に汚染されるし、なんなら今でも幻覚が生み出されてる…

  • @mikkon777
    @mikkon777 День назад +2

    フロイトはもっとこう、、、あっただろ?!

    • @にちいきひにちき
      @にちいきひにちき 20 часов назад +1

      補給出前とリトライアセンブルが無かったら屈指の極悪ステージバランスゾ。

  • @reze.hold.your.health
    @reze.hold.your.health 22 часа назад

    アーマードコアって初心者はどのシリーズから始めたらいい?

    • @blackhorn0019
      @blackhorn0019 20 часов назад +1

      6、それ以外は持ってるハード次第。なんせ歴史が長いシリーズなので。

    • @reze.hold.your.health
      @reze.hold.your.health 15 часов назад

      @blackhorn0019 PS2があればMOA以外から順番にやっていくといい感じ?

  • @唯の上級エンジニア兼通信技

    AC6に顔グラがないなんてそんなバカなw
    あんなにはっきり映ってるじゃないか、ねえ?

    • @汁葉
      @汁葉 20 часов назад +1

      私のやつはバグのせいなのか スネイルしか写らねえんすよ
      しかもメガネだけ浮くテクスチャバグが

  • @関大樹-z1m
    @関大樹-z1m День назад +3

    AC3ぐらいまでマジで薄い

    • @鷹匠-重一
      @鷹匠-重一 День назад +2

      むしろアレストーリーはSLを含めると飲みやすい毒薬みたいな
      遅延性の名作だから怖いぞ
      AC4がゲートウェイでACfAで中毒になるみたいになるんじゃない?

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t День назад +2

      大体ドンパチやり過ぎて3社共倒れケースだったからね。

  • @gorotlavis2495
    @gorotlavis2495 21 час назад

    ストーリーが薄いのでなく追えていない粗製なのが問題なのでは🤔?

  • @Loadbalan4070
    @Loadbalan4070 День назад +4

    とっつきやすさ…?

    • @MolTintin
      @MolTintin День назад +3

      過去最高にとっつきやすいのはまぁ事実よな(火力、追従性)

    • @ですティニー
      @ですティニー День назад +2

      ガァンピピピピ ズドン!

  • @アカシッピミシミミガメ
    @アカシッピミシミミガメ День назад +2

    オンラインのチュートリアルというかアセンの試験運用にストーリーをつけた感はなくはない

    • @長月水啼鬼
      @長月水啼鬼 День назад +1

      いうて、そういうのってACに限った話じゃ無いし…
      有名な所じゃスプラとかモロにオンラインメインでストーリー無くはないって感じ。

  • @RumiaYoiyamiMR2SW20
    @RumiaYoiyamiMR2SW20 День назад +2

    ランクマメインみたいな風潮嫌い。

    • @鷹匠-重一
      @鷹匠-重一 День назад +1

      ACは昔から対戦でしゃぶりつくす物なんだからしゃーない
      フロムはDLCでもいいから早く続編をだせ

  • @麦茶-e4y
    @麦茶-e4y 15 часов назад

    王道を薄いっていうバカ