Супер солдаты. Часть III Убер солдаты, Элементалы, Ведьмаки.
HTML-код
- Опубликовано: 25 авг 2024
- Присоединяйтесь к нашему захватывающему стриму, где я, вместе с моим другом, врачом и психологом Юрием Иноземцевым, будем обсуждать захватывающую тему суперсолдат. Мы проанализируем суперсолдат из известных вселенных, таких как Halo, Warhammer 40,000, The Witcher, Battletech и Wolfenstein, и расскажем вам, для чего они были созданы, какие аугментации и улучшения они получили. Вместе мы погрузимся в их мир и обсудим, насколько эти концепции реальны в контексте нашей культуры. Присоединяйтесь к нам для захватывающей дискуссии и узнайте больше о суперсолдатах, которые вдохновили множество фанатов и стали неотъемлемой частью поп-культуры.
Пожалуйста не забываем комментировать критиков, или говорить что не так. Мы стараемся улучшить процесс наших стримов. Есть предложения предлагайте.
Приношу извинения за мой голос, и странные ужимки, я болею сильно. Мне очень тяжело говорить вроде бы полегче стало но опять сложно напрягать голос, практически задыхался от этого странные ужимки.
Подписываемся на нашу группу в контакте! vk.com/heroes_of_nihility
Вот ссылка, если вы желаете помочь материально. www.donationalerts.com/r/taidrem
Хотя это не является обязательным, ваша поддержка будет стимулировать нас работать с большей энергией и самоотдачей.
Пожалуйста, примите во внимание, что ваша поддержка проекта является смелым шагом, позволяющим нам с большим рвением сосредоточиться на качестве контента.
С радостью приглашаем вас подписаться на наши другие ресурсы
ruclips.net/channel/UCDjhMKIv-qyIF7Fj8Dv37ZA - канал Юрия Иноземцева.
rutube.ru/channel/30673383/ - Рутуб канал.
www.twitch.tv/taidrem - Канал на твиче.
t.me/HeroesofNihility - Телеграм канал.
boosty.to/taidrem - Ссылка на бусте.
samlib.ru/editors/b/bulgakow_andrej_sergeewich/ - Сам издат.
litnet.com/ru/book/geroi-nebytiya-kondratii-kniga-1-vernost-ili-chest-b439622 - книга о Кондратии из вселенной Героев небытия.
Очень интересное видео. Молодцы, так держать и не бросайте создавать захватывающие идеи для таких бесед!!!!!
1) Киборги-мертвецы из «Return to Castle Wolfenstein» являются отсылкой к безумным гибридам живого и военной машины из «Quake: Scourge of Armagon» и «Quake 2». Это ж «Id Software»!
2) Зачем элементалам руки-брёвна, если силовые действия можно повешать на обязанности машины. А они пусть будут устойчивы к перегрузкам и резким движениям и иметь быстрое мышление.
3) По поводу оптимизации. Дробышевский говорил, что у птиц нет мусорных нуклеотидов, потому что естественный отбор шёл на лёгкость. У элементалов разрабы могли бы прописать то же самое, что птицам. Вырезанный мусорный код. Полые кости, равные по прочности человеческим благодаря структуре как у птиц (вы ели утку или индейку? Их кости прочные, даже амазон не разгрызёт). Можно даже, наверное, лёгочные мешки добавить. Дробышевский, когда у него спросили про трансгуманизм, сказал, что от не функциональных нуклеотидов точно избавиться надо: прибавляет веса и тратит силы на репликацию хлама.
4) Пан Сапковский опирался на образность, драматургию, психологизм и политику, видимо, во время сочинения рассказов и романов «Ведьмак». Но опустил ИстМат, производительность труда и биологию.
Подозреваю, что не способны плакать ведьмаки потому, что Сапковский решил добавить трагичности. Ведь в обществе важны эмоции, ведь они работают на взаимопонимание, а ведьмаки так расчеловечены. Женщины в лиричных сюжетах ждут, что собеседник расплачется. Что люди будут рыдать от горя. Надеются увидеть слёзы радости. Но от ведьмаков такого не будет. Как это работает биологически? Сапковский за такие вопросы прогонит.
И тяга к женщинам ведьмакам добавлена, чтоб усугубить отчуждённость. Чтоб тяжелее сказывалось на психике.
А глаза не продуманы структурно потому, что внешнего сходства с кошачьими для среднего читателя достаточно. Не читать же про хрусталик орлов и зеркальный слой к ночных хищников пану автору!
5) Есть тип людей, которые своеобразно относятся к человеческой физиологии и суперсолдатам. И трансгуманизи для них не является продолжением гуманизма. Я про тех, кто самиуничижается, надеется поменять тело машиной и что все должны стремиться стать суперсолдатами, потому что люди-работяги слабые. Этот случай можно обсудить на стриме с "GrimDark Man" и, наверное, даже его гостем. Обсудить роль сверхлюдей, расширенных железом. И психологии помешанных на силе.
6) Сколько должно быть диверсантов и пси-воинов Ghost'ов и Spectre'ов из «StarCraft», чтобы считаться прям родом войск "суперсолодат"©? Они и не должны лбом прошибать космические крепости, целой дивизией. Их ровно столько на поле боя, сколько нужно, чтобы убить доступным оружием самых опасных противников. Если выходит стая "слонов", то отправляют столько же псиоников-снайперов. Если приехал взвод танков, то столько же Призраков активируют псионикой батарейки своих ЭМИ-ракет. И часто Призрака достаточно, чтобы в костюме активного камуфляжа на пси-реакторе пролезть в тыл и наводить тактическую ядерку несколько секунд, не шелохнувшись. А отряд Фантомов расстреливает лёгкую технику с фланга количеством в столько же боевых единиц и взрывает мозги паре отрядов пехоты.
7) Тип войск как у ГГ из «Vanquish» считается суперсолдатами? Почему элементалы из «BattleTech» имеют только типаж, который должен выдержать попадание из автопушки, лёгкого лазгана или лёгкого плазмомёта меха, если можно иметь ещё и второй тип. Более быстрый костюм, в который сложнее попасть мехам и пехоте.
8) Кстати, авторы «MechWarrior», наверное, подразумевают, что мехи контрят обычную технику, элементалы против мехов, а обычные солдаты контра для элементалов.
Ох, и понаписал ты тут портянку, ладно, давай попробуем ответить.
1. Киборги-мертвецы из "Return to Castle Wolfenstein" и связь с "Quake". Да, оба этих тайтла от id Software, и вполне вероятно, что киборги-мертвецы могут быть отсылкой к гибридам из "Quake". Такие отсылки - отличный способ для разработчиков создавать уникальную вселенную игры и одновременно отдавать дань уважения своему предыдущему творчеству.
2. Руки-брёвна у элементалов. Тут дело в балансе между реализмом и игровым дизайном. Руки-брёвна могут быть не только инструментом для силовых действий, но и элементом, добавляющим уникальности внешности персонажей. К тому же, это может быть способом визуализации их силы и мощи в игре.
3. Оптимизация и "мусорные нуклеотиды" у элементалов. Интересная идея! Такой подход к созданию персонажей мог бы добавить глубины и научной обоснованности их характеристикам. Это показало бы, что разработчики уделяют внимание деталям, делая своих созданий не только уникальными, но и максимально оптимизированными для их роли.
4. Сапковский и "Ведьмак". Сапковский создал огромный и сложный мир, где акцент делается на истории, персонажах и их мотивациях, а не на научных деталях. Возможно, он сознательно принял решение не углубляться в биологические и физиологические аспекты, чтобы не отвлекать читателя от основной сюжетной линии. Это раз, во-вторых, он не биолог, он писатель, не все авторы подкованы в подобных делах. К тому же, "Ведьмак" начинался с рассказов; это потом он собрал всё воедино. Сейчас с интернетом мы можем быстро найти информацию, подчерпнуть что-то, а тогда такого не было.
5. Трансгуманизм и отношение к суперсолдатам. Это глубокая и философская тема, которая отлично подойдёт для обсуждения на стриме. Трансгуманизм может быть интерпретирован по-разному, и это отличный шанс поговорить о разных взглядах на будущее человечества и роль технологий в нашей жизни.
6. "StarCraft" и роль суперсолдат. В "StarCraft" каждый тип войск имеет свою роль и специализацию, что делает геймплей более стратегическим и интересным. Диверсанты и пси-воины действительно могут быть считаны суперсолдатами, учитывая их уникальные способности и важную роль на поле боя. Но опять же, мы говорили о десантниках как об ударном оружии; диверсанты - это одиночки, могут конечно поднасрать, но не могут переломить ход войны как астартес или спартанцы.
7. Тип войск в "Vanquish" и "BattleTech". Разнообразие типов войск и их специализация делают игру более глубокой и стратегической. Второй тип костюма для элементалов мог бы добавить больше тактического разнообразия и возможностей для игроков. Однако, это скорее как дополнение; всё же в "BattleTech" упор делается на совершенно иное - на битвы роботов.
8. Контр-система в "MechWarrior". Да, в "MechWarrior" и "BattleTech" прослеживается интересная система взаимодействия между разными типами войск, где каждый тип имеет свои сильные и слабые стороны. Это добавляет глубину и стратегическую составляющую в игровой процесс.
Удовлетворён ответом?