VR 게임 전부 오징어 만든 생태계 파괴종, "하프라이프 알릭스"와 그 뒤에 있는 것들

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • 1986년, 갑자기 백만장자가 된 한 남자의 비전에서 출발한 모험. 그는 이렇게 말합니다.
    "우리는 생각보다 영화 매트릭스에 가까이 와있습니다."
    밸브가 13년만에 만든 하프라이프 시리즈의 신작은, 놀랍게도 VR 게임이었습니다. 여전히 3을 셀 줄 모르는 밸브지만, 메타스코어 94점, 수많은 리뷰어와 유저들의 찬사가 이어지는 가운데, 도대체 알릭스는 무엇이 달랐던 것일까요? 하프라이프 알릭스는 VR 게임의 킬러 앱이 될 수 있을까요?
    디스이즈게임, 오늘의 이야기는 "하프라이프 알릭스, 그 의미와 미래"입니다.
    * 00:45 경 오타가 있습니다. l이 2개인 Millionaires가 맞습니다.
    #하프라이프알릭스 #가상현실 #미래

Комментарии • 721

  • @fefnir_yggdrasill
    @fefnir_yggdrasill 4 года назад +328

    3:50 연쇄할인마:내 개발력을 감당할 기계가 없으니 직접 만들겠다.

  • @lblcanbeabay9219
    @lblcanbeabay9219 4 года назад +315

    가능성만 있던 VR의 수준을 알릭스가 크게 높여주었으니 이제 패스트 팔로워의 활약을 기대할 때

    • @noahs0720
      @noahs0720 4 года назад +7

      리딩 이노베이터가 불투명하던 vr로 선진을 가했다는게 너무 좋네요
      다른 명작들도 vr로 후속작을 출시해서 플레이가 가능하게 되었으면 좋겠어요

  • @명익-l2m
    @명익-l2m 4 года назад +751

    ???: 우리가 잘만드는게 아니라 니들이 못만드는거
    + 싸우지마요. 걍 썸넬에 ' 니들이 못만드는거' 라고 써있어서 쓴거임

    • @user-tg9vn3mn8p
      @user-tg9vn3mn8p 4 года назад +32

      그건 아니지 않나.. 니들이 못만들고 우리는 존나 개쩔게 잘만드는거 아닌가.. 상대평가안해도 절대평가로도 개쩌는거 같은대

    • @DongSu4
      @DongSu4 4 года назад +18

      @@user-tg9vn3mn8p 드립이에여;

    • @TheChoHyun
      @TheChoHyun 4 года назад +28

      @@DongSu4 드립인 거 알지만 한번 더 찬양하고 싶어서 저렇게 말한듯.

    • @great7880
      @great7880 4 года назад +4

      못만드는게 아니라 안만드는 것 아닌가.
      VR자체 가격도 무시 못하는데...
      활성화되기엔 아직 경제성이 없다고 보여지는데..

    • @May_I_Stand_Unshaken
      @May_I_Stand_Unshaken 4 года назад +7

      donghyeon kim 그걸 뚫고 성공을 이루어내니 산구자이고 찬양받는거죠 다른누구도 할수있지만 안가는 길을 걸어갈 신념과 실력을 다 가지고있기에 가능한거니까요.

  • @Zealot2049
    @Zealot2049 4 года назад +756

    20XX 한국 : 리니지13 VR 출시!!!! 자동행동 완벽지원!!!!
    이제 누워서 즐기세요!!!!

    • @user-wb2do5vo5f
      @user-wb2do5vo5f 4 года назад +56

      아 ㅅㅂ...

    • @HolxKo
      @HolxKo 4 года назад +143

      그때쯤이면 유저층 나이가 8~90대 아닐까?

    • @user-wb2do5vo5f
      @user-wb2do5vo5f 4 года назад +319

      @@HolxKo 그래서 누워서 하는거죠..

    • @isaac62
      @isaac62 4 года назад +153

      ㅋㅋㅋㅋ 병원 중환자실에서 연명치료 받으면서 누워있는 환자들 많아지겠네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Calamitas720
      @Calamitas720 4 года назад +21

      그럼 드라군도 할수 있겠군요

  • @gholbang
    @gholbang 4 года назад +153

    게이브뉴웰은 진짜 대단한 사람이다 이제 안정적으로 돈이나 세면 될텐데 아직도 저렇게 활동하고 있다니 ㄷㄷㄷ

    • @dongseoplee5618
      @dongseoplee5618 4 года назад +9

      ㄹㅇ 감사와 존경하게 되네요.

    • @user-kz3mr8wb3g
      @user-kz3mr8wb3g 4 года назад +21

      블라자드는 보고 반성해야뎀

    • @ghii2990
      @ghii2990 4 года назад +13

      @@user-kz3mr8wb3g 블리자드 명성은 이제 회복불능

    • @ShoutmonDX
      @ShoutmonDX 4 года назад +6

      @@user-kz3mr8wb3g 블리자는 이제 멤버 다 갈아치워버렸잖아

    • @Mincho_Hater
      @Mincho_Hater 4 года назад +9

      블자와 밸브의 차이라면 안정적인 자금 수급원의 유무가 아닐까... 배틀넷이 10개도 안되는 게임으로 돈버는 동안 밸브는 스팀들고 연쇄할인해도 문제 없을 정도로 떼돈 벌어들이고 있었으니...

  • @JOB_Nom
    @JOB_Nom Год назад +4

    사람들이 그렇게 알릭스먼저 하지말라고 바지가랭이잡았는데 도저히못참고. vr기기사자마자 바로했다.. 하는동안 감탄만 하면서 게임했고 퇴근만을 기다렸다.. 일부로 오래즐기려고 숨겨논아이템 하나하나 다먹으면서 오브젝트 하나하나 다집어보고 엔딩봤다.. 그이후로 어떤 vr게임을 해도 재미가없어서 방치되어있다.. 모르는 누군가에게라도 vr로 알릭스를 꼭 시켜주고싶다.. 이용료같은건 필요도없다.. 그저 감탄하는걸 보고싶다..

    • @주용일-e4d
      @주용일-e4d Год назад

      지금 오큘러스 퀘스트 산지 1년 넘었는데 이번주 되서야 알릭스 시작할거임... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 기대중이고 사람들이 처음부터 알릭스 하지말래서 진짜 딱 1년 근처까지 참음

  • @naraek4984
    @naraek4984 4 года назад +629

    ????? : 미안하다 이거 보여주려고 하프라이프3 안냈다.. 밸브 개발력 수준 ㄹㅇ 실화냐? 진짜 세계관최강게임사의 작품이다.. 그 3을 모르던 밸브 맞나? 진짜 밸브는 전설이다 진짜옛날에 맨날하프라이프 발더빙 봘는데 갓겜존재인 고티 되서 세계최고 전설적인 게임이 된하프라이프 보면 내가다 감격스럽고 하프라이프 더빙부터 명장면까지 가슴울리는장면들이 뇌리에 스치면서 가슴이 웅장해진다..

    • @pray4skylark
      @pray4skylark 4 года назад +4

      왜 끝에 ㅋㅋ뤀ㅋㅋ 가 빠진건가요

    • @TheChoHyun
      @TheChoHyun 4 года назад +6

      @@pray4skylark ㅋㅋ루ㅋㅋ가 들어가기엔 너무 진심이어서...

    • @user-si8ib5tr9y
      @user-si8ib5tr9y 4 года назад +6

      닐쨩 그땐 VR게임들에 대한 전체적인 기대치가 낮았지만 역시 밸브를 의심해서는 안됐었죠

    • @user-kt8pr6ge9x
      @user-kt8pr6ge9x 4 года назад

      @@_Nill_. 아그렇네 당시 발광하던 미친놈들 개많던데 ㄹㅇ

    • @Rolangee
      @Rolangee 4 года назад

      제발 하프라이프3좀 만들어줘 ㅆㅂ.....
      그러나 나온것은 하프라이프 알릭스였다...

  • @러북슬
    @러북슬 4 года назад +172

    게이브 뉴웰의 선구안과 통찰력이 뛰어남....
    주변과 다른 회사의 특징과 장점, 레드오션 사이에서 블루오션을 찾을 줄 아는 사람. 거장이라고 불러도 될 듯.
    본인 회사에서 나온 게임들이 스토리, 게임성 모두 뛰어난 이유가 있네... 시간이 다소 걸리더라도 완벽한 게임을 내놓는 게 멋있다.
    아예 새로운 시리즈를 내는 것도 좋겠지만 하프라이프보다 레포데, 포탈 시리즈가 VR에서 포텐셜이 높다는 게 더 소비자층으로 하여금 더 기대치를 높혀줌. 유저들과의 소통도 굉장히 잘 되고.

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 4 года назад

      근데 알릭스 이전겜들이 죄다 똥..읍읍

    • @summerbell7351
      @summerbell7351 4 года назад +2

      @@kuroneco0009 게임을 해본적이 없는거냐

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 4 года назад +6

      @@summerbell7351 도타2 이후로 제대로된 게임개발 행보를 안 보이다가 아티팩트 말아먹은것 갖고 농담좀 했는데 왜 풀발? 반대로 알릭스가 엄청 쩐다고

    • @sower37
      @sower37 4 года назад +1

      밸브가 도타2 이후로 개똥같은 것들만 내놓긴 했지... 근데 도타2가 2014년인가? 출시됐고 하프라이프 알릭스가 2016년부터 개발시작했다고 들었으니 2년의 공백을 제하고 4년동안 칼을 갈아온 거라고 볼 수 있을 듯. 그렇다고 개똥같은 겜을 내놓은 점은 쉴드치기 힘들지만.

    • @kuroneco0009
      @kuroneco0009 4 года назад +3

      @@sower37 +그동안 불통의 아이콘 느낌도 있었고 정말 재밌게 했던 시리즈는 개발 소식이 안 들리고 도타2만 편애하고 밸브스럽지 않게 유행만 따라가는 느낌도 있었고... 그동안의 설움이 날라가는 느낌이라 알릭스가 더 반갑습니다ㅋㅋ

  • @danaka123.
    @danaka123. 4 года назад +41

    벨브는 하프라이프로 FPS의 새로운 시대를 열었으면서 이제는 VR의 신세계까지 열어버리네. 존경 그자체

  • @Assemi96
    @Assemi96 4 года назад +29

    개인적으론 밸브의 계획대로 갈거 같습니다.
    하프라이프 알릭스가 공개된 11월 당시
    벨브 인덱스가 전부 매진 되었거든요.

  • @트샥
    @트샥 4 года назад +188

    다른 VR 제작사 : 기대에 부응하기 위해서 저걸 뛰어넘으라고?
    모바일겜만들러 갑니다앙

    • @user-rn8uc5nu8x
      @user-rn8uc5nu8x 4 года назад +5

      돈벌려고 게임만드는 넥슨같은 곳에서 그럴듯 ㅋㅋㅋ

    • @cantspeakcantspeak79
      @cantspeakcantspeak79 4 года назад +36

      @@Minus.plus.3 A3: Still alive in VR for Kakao

    • @user-ds4sf7vb3j
      @user-ds4sf7vb3j 4 года назад +7

      @@cantspeakcantspeak79 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @HOON883
      @HOON883 4 года назад +15

      블리자드 : 여러분, 모두 핸드폰 있으시죠?

    • @birdeye.338
      @birdeye.338 4 года назад

      @@cantspeakcantspeak79 ...

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 4 года назад +149

    1:34 스팀에서 게임을 사는거 자체가 게임이기 때문입니다.

    • @김투잰
      @김투잰 4 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @proxy7128
      @proxy7128 4 года назад +11

      ㄹㅇㅋㅋ 라이브러리 채워질때마다 보람이 느껴짐

    • @spacela4315
      @spacela4315 4 года назад

      1분 46초 만화처럼 달려가는 게임 뭔지 아세요???

    • @ovo5862
      @ovo5862 4 года назад

      스잘알

    • @user-sl309jd90
      @user-sl309jd90 4 года назад +1

      레알이에요. 나이들고 새로운 게임 인터페이스 등 배우는 게 귀찮기도 하고 바쁘고 피곤하기도 하니까 위시리스트에 게임 잔뜩 넣어놓고 신작들 구입은 계속하는데 막상 사놓고 안하는 게임도 많아요ㅋㅋ 사실상 수집하는게 게임하는거.... 근데 이런 사람 많은게 소름

  • @Junghwan80
    @Junghwan80 4 года назад +16

    밸브는 특이한게. 게임 잘 만들겠답시고 한게 결과적으로 시장을 주도하는 꼴이 됨.
    스팀만 해도 그럼. 스팀은 원래 게임 팔겠다고 만든 플랫폼이 아님.
    하프라이프의 모드중 하나인 카운터 스트라이크가 업데이트가 잦았는데. 이 업데이트를 쉽게 해주겠다는 목적으로 만들어진 플랫폼임.
    그런데 만들어놓고 보니 이걸 다른 게임에 적용할 수 도 있겠네? 해서 다른 게임까지 파는 플랫폼이 되어버린거임.
    그리곤 온라인 게임시장을 점령해버림.
    이것도 마찬가지가 될 수 있음. 하프라이프를 더 재밌게 할 수 있는 컨트롤러를 만든건데. 결과적으로 그 컨트롤러가 대박을 쳐서
    VR게임의 표준이 되어버리는 느낌임. 결국 VR컨트롤러 시장을 석권할지도 모르는 일.
    정말 재밌는 회사임. 게임을 잘 만들겠다는 목적으로 움직인 회사인데 그 게임은 지지리도 출시속도가 늦고
    그 게임들을 위해서 만든 주변장치가 게임보다 더 큰 시장을 차례대로 점령하고 있음 ㅋㅋㅋ

    • @nebeul8893
      @nebeul8893 4 года назад +1

      그게 너무 잘돼서
      3를 안 만들잖아 ㅠㅠ

    • @kkiikkii2811
      @kkiikkii2811 4 года назад

      말투 좆나 찐따같네 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @김두현-h5l
      @김두현-h5l 4 года назад

      웹소설 무협지 스토리인데 이정도면 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @millayovovich1382
      @millayovovich1382 4 года назад

      스팀 완전 초기엔 카스 업뎃용도도 아닌 거의 무슨 채팅방 프로그램같은 하프라이프나 모드 게임방목록 보여주고 들어갈수있게 해줬던것만 되던 기억나네요. 사용법도 어려웠는데... 게임방 매칭플그램이 세상에 게임판매 플렛폼, 그것도 세계 최대 게림판매 플렛폼이 되다니 세상 어찌 될지 아무도 모르는것같아요

  • @m880912
    @m880912 4 года назад +22

    하프라이프는 확실히 나올때마다 게임계에 뭔가 기준점을 만들어냄

  • @ReaIWakGood
    @ReaIWakGood 4 года назад +73

    07:08 ㄹㅇ 게이브는 판타지 세계에서 태어났으면 장인 드워프 이였을 듯

  • @Yoom_NIJOONG
    @Yoom_NIJOONG 4 года назад +28

    다른 이들이 걱정하고 망설일때
    먼저 행동하고 또 해내는 사람들이 있죠
    그런 사람들이 바로 "위인"이지 않을까요?

    • @user-ro3ou3lj1m
      @user-ro3ou3lj1m 4 года назад +1

      종이한장이 초합금강도...

    • @기라티나
      @기라티나 4 года назад

      물론 위인들도 사람이기에 흠이 있죠. 게이브는 독단적인 성격이 흠인 듯 합니다.

  • @gregchoi9139
    @gregchoi9139 4 года назад +4

    확실히 알릭스라는 게임은 정말 하면서 인터페이스, 이동 하는 조작, 손 움직임 모든 것이 정말 최고더라고요. 그리고 특히 그전에 나왔던 Vr 게임보다 활씬 집중이 되는 게임 무조건 해야하는 게임이라고 생각합니다. 아직 완결 까지는 못했지만 정말 계속 해서 알릭스 같은 게임이 계속 나왔으면 좋겠네요.

  • @안현민-k3t
    @안현민-k3t 4 года назад +6

    이게임은 해봐야 안다 몰입감 개쩌는 분위기 그리고 브금선정 적절한 대사타이밍에 여러 상호작용 현실같은 움직임에 웬만한 물건들은 다 만져지고 들어지고 떨어지고 움직인다고 보면 될 정도로 엄청난 게임 스토리는 말할것도 없고 무조건 해봐야하는 게임

  • @lauranam0727
    @lauranam0727 4 года назад +2

    진짜 10년 전 어릴 때 봤던 소설 속에서 나오는
    '뇌와 게임이 연결되는', vr을 통해 사람과 사람간의 관계를 구축할만한 섬세한 기술이 개발되는 것 같아 마음이 설렘. 분명 많은 문제도 야기하겠지만 이런 기술을 통해 지체장애인들 혹은 뇌만이 살아 현실에서 소통이 어려운 사람들도 가상현실 속에서 모두 함께 불편함없이 소통할 수 있는 환경이 구축될 수 있다고 봄. 소설내용이 가상현실에서 얻는 감각, 결혼, 연애 등의 인간관계가 너무도 진짜같아서 현실과 구분이 불분명해져 문제가 일어나는 내용이었는데 (또는 이를 통해 전투를 하는 판타지 소설 등) 그 원인인 기술력이 이제는 머지않아 가깝게 된다는 게 소름..

  • @ExNaGNe
    @ExNaGNe 4 года назад +51

    문제는 밸브정도 인력과 자본이 있는 회사가 4년이나 들여서 개발해서 나온 게임이라 개발력 차이 때문에 다른 VR게임 만드는 회사들이 알릭스 수준으로 게임뽑긴 힘듬

    • @Hatch4hour
      @Hatch4hour 4 года назад

      이미 플랫폼이 있고 시장도 확인했으니 연구용역 홍보비용이 굳는 효과가 있음 이정도만 돼도 후발주자들 충분히 따라오고 그게 밸브가 원하는 지점

    • @yjs976
      @yjs976 4 года назад +17

      게이브가 선언했습니다 VR게임에 대해 자신보다 더 발전되고 세련되고 획기적이고 기발한 작품을 만들수 있다면 그에대한 이번 vr 알릭스 게임 방식의 저작권을 묻지않고 지원해주겠다고... 즉 게이브는 돈에대한 욕심보다 이번 알릭스를 통해 자신이 VR 게임의 길을 열어놓았으니 다함께 이 시장을 구축하고 확장시키자는 빅비쳐를 발표했어요

    • @richardk3281
      @richardk3281 4 года назад +1

      @@yjs976 참.. 대단한 사람이네요.

    • @yjs976
      @yjs976 4 года назад +2

      @@richardk3281 그러게요... 블리자드만 봐도 자기네들과 비슷한 게임을 내면 저작권소송을 거려고 안달났는데... 게이븐는 자기들보다 더 멋지고 세련되게 만들수만 있다면 저작권따위는 개나주라는 말을... ㅠㅠ

    • @라크라크
      @라크라크 4 года назад

      그 개발 기간을 단축시켜 주는 게 게임엔진이죠. 게임의 질을 떠나서 기능만큼은 금새 만들 수 있게 되겠죠.

  • @ppippa8195
    @ppippa8195 4 года назад +66

    자금이랑 시간을 쏟아부었으니ㅠㅠ 시간이 지나서 알릭스 그래픽이 구데기가 될때가 보고싶네요

    • @psi4923
      @psi4923 4 года назад

      그때쯤이면...어우

    • @ganghit7278
      @ganghit7278 4 года назад +3

      살아는 있을까요 ㅠㅠ갑자기 무서워짐

    • @user-ri8ym9nt7e
      @user-ri8ym9nt7e 4 года назад +5

      @@ganghit7278 기술 발전 속도를 보면... 생각보다 금방일겁니다

    • @ganghit7278
      @ganghit7278 3 года назад

      @1506김성중 오 킹찮네요

  • @Ryu-IKim
    @Ryu-IKim 4 года назад +40

    와 이런분이 왜 안뜨지 편집 겁나 깔금에다가 목소리도 좋고 이야기 흐름까지 완벽한데
    알고리즘아 이분 대려가라!

  • @user-lw1pe2nl6x
    @user-lw1pe2nl6x 4 года назад +22

    게이브 뉴웰 오랫동안 만수무강하시길

  • @ykocfc
    @ykocfc 4 года назад +3

    오랜만에 보는 인사이트가 깊은 게임관련 영상이었습니다.
    이 영상처럼 기존 게임 플레이 영상을 울궈먹는 다른 유튜버들과 다른 길을 계속 가신다면 꼭 정상에 오르시리라 믿습니다.

  • @risha0000
    @risha0000 4 года назад +16

    덕분에 게이브의 미래를 향한 한발자국 알아가고 최근모습도 볼수있어서 행복하네요^^7

  • @user-gd7xq8zh7l
    @user-gd7xq8zh7l 4 года назад +16

    0:10 과거에... "FPS는 하프라이프 전과 후로 나뉜다" 라는 말이 생각남....

    • @heavensdoorluv.2494
      @heavensdoorluv.2494 4 года назад +2

      @@baldsuri1630 이건 하프라이프 영향이 더큼 wasd 무빙, 하프라이프를 기반으로 만든 카운터스트라이크(fps대전게임의 시초)의 흥행

    • @user-yc7rt6zk2f
      @user-yc7rt6zk2f 4 года назад +4

      @@heavensdoorluv.2494 그 하프라이프도 엔진 기반은 퀘이크2에서 시작했고 fps대전은 이미 둠에서 유행한 것이구요. 하프라이프가 진짜 대단하다고 생각하는건 조작법 같은 것이 아닌 스토리 연출이나 ai라고 생각합니다

    • @기라티나
      @기라티나 4 года назад

      하프라이프의 진국은 역시 AI와 스토리 진행인 듯
      그냥 적 AI에 그치는 수준이 아니라 해병대는 고든이 엄폐하면 기다리거나 진입하는 게 아니라 수류탄을 던지고 외계생물은 각자 살아있는 듯한 AI를 부여하고 (전투 외 상황에 하운드 아이는 무리지어 자고 대장이 불침번을 섬) 심지어는 바닥의 바퀴벌레까지 AI를 부여해서 (빛을 피하고 육편에 모임) 지금 봐도 섬세하다 느낄 정도의 AI임. 스토리 진행도 컷씬처럼 스토리와 게임이 분리된 게 아니라 NPC들이 하는 대화를 그 자리에 서든지 사방팔방 돌아다니던지하면서 듣는, 스토리진행과 게임플레이를 융합시킴

    • @user-sc1rs7qf7p
      @user-sc1rs7qf7p 4 года назад

      @@user-yc7rt6zk2f 개소리임 퀘이크가 소스앤진임?ㅋㅋ 자체개발한 소스앤진 1인데 뭔 그리고 지금 99퍼센트의 fps게임은 하프1에서 만든 wasd조작 방식을 사용하고 있습니다만

    • @user-yc7rt6zk2f
      @user-yc7rt6zk2f 4 года назад

      @@user-sc1rs7qf7p ??? 잘모르시면 찾아보세요

  • @j-pong
    @j-pong 4 года назад +3

    소프트웨어 개발자로써 하드웨어의 중요성을 뼈저리게 느끼게 만들어 주셔서 감사합니다

  • @amws5095
    @amws5095 4 года назад +2

    저도 5년전에 VR산업의 대단함을 알아보았는데 설마 손가락을 저렇게 구부리고 표현하는게 그렇게까지 어려운 줄은 몰랐네요. 이제서야 나오다니..
    모션 캡쳐처럼 만들면 되지 않을까 했는데 이제서야 나온걸보니...제가 돈이 있다면 잘 만드는 회사에도 직접 찾아가 보기도 하고 체험도 해서 미래성이 가장 돋보이는 것에 VR주식을 투자할텐데...한 10년뒤에는 떡상하겠지요..적성과 기술만 맞는다면 분야도 거기로 가고 싶었는데..ㅜ

  • @user-jl5xe3sm3x
    @user-jl5xe3sm3x 4 года назад +13

    오프닝에서부터 나오는 전설은 아니고 레전드급 대사 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @그럴싸
    @그럴싸 4 года назад +24

    정말 죽기전에... 레디플레이어원이 가능할지도 모르겠다. 그건 진짜 재밌을거같은데.

    • @hoony8878
      @hoony8878 4 года назад

      ㄹㅇㄹㅇ 꼭 해보고싶다

  • @K-Abathur
    @K-Abathur 4 года назад +22

    만오천원짜리
    시계를 고르면서
    살까말까했던 나지만
    게임에관한 무언가를 살땐
    가격따윈 문제가 되지 않는다

    • @user-hh5ng1ww5o
      @user-hh5ng1ww5o 4 года назад +1

      윽 ㅋㅋ 오글

    • @기라티나
      @기라티나 4 года назад

      오글거리는데도 맞는 말... 확실히 좋아하는 것에 들이는 돈은 아깝지 않은 듯

  • @김우재-u3u
    @김우재-u3u 4 года назад +39

    VR이 많이 발전돼서 대중화되면 좋겠당... 그래야 게임기 사서 해보지ㅠㅜ

    • @cifer_owo
      @cifer_owo 4 года назад +1

      넘 비싸ㅜㅜㅜ..

    • @yukip8312
      @yukip8312 4 года назад

      일론 머스크처럼 특허좀 개방해줬으면

  • @PistaChio7441
    @PistaChio7441 4 года назад +2

    VR 꼭 성공했으면 좋겠어요.
    예전에 콜옵4 모던워페어에서 느꼇던 감동 반전 긴장감 진짜로 전장에 있는듯한 느낌 영화주인공이된 느낌의 감동을
    후에 나온 여러 타 게임들의 시나리오 게임들에선 다시 느끼기 힘들었어요.
    그런데 알릭스 엔딩을보고나서 그때 느꼇던 감동에 몇배 이상의 느꼇고 기분이 정말 좋왔어요.
    모니터를 떠나 그 게임 세계관속에서 내가 집적 보고 느끼고 영화의 주인공이 된것처럼
    플레이어에게 잊지못할 감동을 뼛속 깊숙히 주는 게임들이 알릭스 의외 많이 나왔으면 좋겟어요.
    알릭스 플레이 이후에 사람들의 눈이 높아졋다... 부정할수없는 사실이네요.
    현존하는 대작 게임회사들이 대박을 쳣던 게임 스토리들을 VR로 알릭스급은 아니라고해도
    기초적인것만이라도 추가해서 팔아준다면 꼭 전부다 사서 다 해볼거 같아요.
    데드스페이스 바이오쇼크 콜옵듀티 소마 배틀필드같은 게임들이 만들어줬으면 좋겟네요!

  • @jws3263
    @jws3263 3 года назад +2

    너티독(라오어2) CDPR(사이버펑크) 베데스다(폴아웃76) 이 죽쑤고있을때 큰거한방 준비한 밸브...당신은 도대체.....

  • @lingo_28
    @lingo_28 4 года назад +12

    밸브 잘한다 기준을 확 높여버리자고,,,!

  • @ReaIWakGood
    @ReaIWakGood 4 года назад +1

    솔직히 VR나올때 이건 진짜다라고 생각했지만 기기가격은 그렇다 치고
    나오는 게임들 보고 그래픽도 무슨 10년대 나오던 3D애니 그래픽만 보이고
    이게 맞나라고 생각했지만? 알릭스는 트레일러만 보고선 처음한 생각을
    확신으로 바꿔주는거같음

  • @tanbbang
    @tanbbang 4 года назад

    개인적으로 게임 정보 전달 채널의 독자적 입지 확보가 가능한 큰 가능성이 보입니다. 주제넘지만 채널명 변경 및 프로필 이미지를 변경한다면(즉, 새로운 전문 채널인 것 처럼) 청자는 전혀 새로운 느낌의 완성도 높은 게임 정보 전달 채널을 경험함과 동시에 채널의 급격한 성장이 가능할 것 같습니다. 영상 구성과 전달력이 너무 좋기때문이에요

  • @minsoonpark2356
    @minsoonpark2356 4 года назад +7

    손을 자유롭게 해준다 가 핵심

  • @dillon4751
    @dillon4751 4 года назад +6

    벨브는 게임계를 주도하네 ㄷㄷ 하프라이프부터 스팀이라는 게임 스토어를 만들고 이젠 vr까지 잡아먹어버리네 역시 벨브

  • @요시나
    @요시나 4 года назад

    아니... VR에 대해서 얘기를 하는데 셀레스테 브금을 깐다라?!
    이거이거 딸기맛 제대로 못 보셨구만!
    영상 잘 보고 있습니다.
    저도 하프라이프는 오리지널은 물론, 소스에 블루쉬프트에 어포징포스까지,
    현재는 블랙메사까지 하면서 추억과 동시에 아직도 잊을 수 없는 게임이죠.
    이젠 알릭스까지, 아직도 기대감을 놓지 못하게 만드는게 바로 하프라이프 같습니다.

  • @user-ht6nu8om9s
    @user-ht6nu8om9s 4 года назад +1

    하프라이프알릭스는 진짜 미쳤음 게임 상호작용도 엄청나고 무엇보다도 그레픽퀄이 미쳤음 괴리감이 안들정도임

  • @LynetteSai
    @LynetteSai 4 года назад +5

    확실히 손 모션을 완전히 재현할 수만 있다면 지금까지와는 한차원 달라지겠네요.

    • @기라티나
      @기라티나 4 года назад

      아직은 밸브 인덱스만이 손가락 압력측정을 지원하고 값이 비싼 걸 보면 아직은 상용화가 안 된 듯... 빨리 기술이 발전해서 보급되길...

  • @윤수훈-s6c
    @윤수훈-s6c 4 года назад +117

    취업하고 돈많이벌어야지...
    그래야 vr사지 ㅠㅠ

    • @tofvn2115
      @tofvn2115 4 года назад +11

      @盧새 그거말고 동네힘센사람 컨셉하고다녀라

    • @Otayunn
      @Otayunn 4 года назад +13

      @盧새 할배 되면 개꿀이지 시간 많지 돈 많지 격렬한 움직임 없지. 뭐든 긍정적인 시선으로 바라보는 것이 중요하다고 생각함.

    • @HolxKo
      @HolxKo 4 года назад +7

      @@Otayunn 없는게 아니라 못하는거임

    • @맑은사과
      @맑은사과 4 года назад +5

      vr 자체는 생각보다 싸요. 윈도우 mr 중고 10만-20만 오큘러스 퀘스트/리프트 s - 399$ 굳-이 인덱스 안써도 되요

    • @random0153
      @random0153 4 года назад +5

      @盧새 나이가 얼마나 많으면 할배임? 저분 50세신가? 이 산업 하나가 발전하는데 10년도 안걸릴텐데ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @heyeriel
    @heyeriel 4 года назад +2

    단순히 영상 마지막에 참고자료를 간단하게 소개하시는 것이 아니라 링크를 함께 적어주실 수 있을까요? 덕분에 관심이 생겨 게이브의 영상들을 직접 보고 싶어요! :0

  • @BEAR-JINWOONG
    @BEAR-JINWOONG 3 года назад +3

    06:04
    라오어 2 = 팡야 2
    사이버펑크2077 = 씨펑 2077
    ?

  • @riup8845
    @riup8845 4 года назад +13

    스팀vr 플레이타임 1500시간입니다.
    알릭스나오고 앉은자리에서 7시간 플레이했습니다. 지금까지 느껴보지 못한 경험이었습니다. vr이라는 플랫폼에 대한 이해와 연구를 정말 많이했다고 느꼈습니다. 알릭스를 하기위해 vr기기를 산다 맞는말씀이십니다 :)

  • @chodam199
    @chodam199 4 года назад +1

    새로운 컨트롤러가 시사하는 바가 크네요.
    인류 진화에서 보통 직립에 의미를 크게 두는데
    인류와 기타 영장류의 크게 다른 부분이 손의 발달 이고 이로인해 도구가 발달할수 있었다고 하거든요.
    단순히 꼬챙이를 드는건 침팬지도 하지만 그걸 깎을수 있는건 인류의 손이라 가능 했다고 하더라고요.
    알게모르게 인류는 발전 과정에서도 자연을 따라가나 봅니다.

  • @dshur
    @dshur 4 года назад

    정리가 잘 된 영상이네요...

  • @user-fn2qj9se7m
    @user-fn2qj9se7m 4 года назад +1

    이렇게 만들수있는걸.... 드럽게 오랜만에 만들어주냐? 고맙다..
    근대 게이븐도 잘 알고있겠지만 장비가 양산형으로 나올때까지 재들도
    컨트롤러 안팔릴거 알고 뛰어든거에요... 역시 한다면 하는 형이로군..

  • @yrainc
    @yrainc 4 года назад +30

    와 알릭스 오늘 처음 봤는데 개소름;;

  • @noveloper
    @noveloper 4 года назад

    구독자 올라가는 속도가 조금 늘은거 같아서 다행입니다. 더더 성장하길 바래요 !

  • @sigle_92
    @sigle_92 4 года назад +3

    게이브님... 믿고 있었습니다....(오열)
    하프라이프는 언제나 혁명적 띵작이었습니다. 흑흑흑흑

  • @kimjongin4248
    @kimjongin4248 4 года назад

    상용화된 VR 개발툴이 먼저 개발되야되는데... 그래야 쉽게 VR 개발을 할 수 있고, 앞으로도 그쪽 방향으로 더 나아갈 수 있을터인데... 다양한거 먼저 하기로 유명한 구글이 해줬으면 하지만 방향성이 전혀 다른 회사 ㅠㅠㅠ

  • @intotherain_go
    @intotherain_go 4 года назад +1

    와 꿈만 꾸던 게임 속에 직접 들어가서 플레이하는 날이 갑자기 확 다가와지는 느낌임;; 진짜 이건 혁명이라고밖에는

  • @user-mj5tq1bv1b
    @user-mj5tq1bv1b 4 года назад +6

    하프라이프 덕분에 vr게임의 미래를 봤음

  • @김아롬-r4f
    @김아롬-r4f 4 года назад +1

    VR 기기의 생산량이 증대해 가격대가 현 콘솔기기의 가격인 30-50 만원대 가격대가 되었을때 얼마만큼의 파급력이 생길까....?
    그리고 그 상황에서 국내 게임업계는 어떤 위치에 있게될까..?

  • @_rockPick
    @_rockPick 4 года назад +1

    알릭스 리뷰는 전부 보았는데 가장 퀄리티가 좋네요!! 좋은 리뷰 감사합니다 :)

  • @user-fk9rf2zq5r
    @user-fk9rf2zq5r 4 года назад

    하드웨어 개발은 진심 대단한거 같다. VR게임들의 발전이 왜 멈췄는지. 더 나아가야할 방향성과 VR게임이 PC나 콘솔 게임과의 차별성에 더욱 집중해서 만든거 같은 게임임.
    전에는 PC를 VR로도 가능하게 만들어서 PC가 주지만 VR로도 한번 해봐 재미있어 수준이였다면
    VR이 아니면 대체 불가능한 수준의 게임을 만들어버려서 VR게임의 기강을 잡아버렸다.
    물론 기기는 여전히 비싸고 대중화는 힘들겠지만, 멈춰있던 VR게임 시장 발전기의 시발점이 될 게임인것은 분명하다

  • @user-pg6dz7pw8i
    @user-pg6dz7pw8i 4 года назад +12

    하이라이프를 소개할 때 더빙판을 소개하다니... 하프라이프의 지능적 안티이군욧!!

  • @달느뀨
    @달느뀨 4 года назад +1

    직접 내 손가락 움직임을 게임에서 유사하게 조작 할 수 있게 한다는게 정말 개쩌는거 같다.

  • @user-fg1wj8wh9g
    @user-fg1wj8wh9g 4 года назад

    영상의 내용도 나레이션도 전부 마음에 듭니다. 좋아요랑 구독 누르고 갈게요 ㅎ

  • @kokkiri3718
    @kokkiri3718 4 года назад +2

    항상 느끼지만 영상 정말 잘만드시네요

  • @user-ce4lz4jj1d
    @user-ce4lz4jj1d 4 года назад +6

    밸브가vr게임의 심폐소생을 시켰다

  • @So_Lag
    @So_Lag 4 года назад +60

    하프라이프.
    게임의 역사를 바꾸었고
    더빙의 역사를 세웠다

    • @user-hz8kq5fk5i
      @user-hz8kq5fk5i 4 года назад +9

      하프라이프:
      게임을 ㅡ 에서 ㅁ 으로 만들었고
      더빙을 ㅡ 에서 ㅗ 로 만들었다

    • @user-nv9uu9ig4f
      @user-nv9uu9ig4f 4 года назад

      @@user-hz8kq5fk5i 비유 ㅆㅅㅌㅊㅋㅋㅋㅋ

    • @dtuhsedg3335
      @dtuhsedg3335 4 года назад

      안해봐서 그런데 더빙이 잘됬다고 칭찬하는건가요? 아님 제대로 못해서 흑역사를 창출했다는건가요?

    • @jung_6431
      @jung_6431 4 года назад

      @@dtuhsedg3335 ???:장비를 정지합니다.

    • @기강게임수호자
      @기강게임수호자 4 года назад

      @@dtuhsedg3335 흑역사요

  • @tiamo_Teemo
    @tiamo_Teemo 4 года назад

    이런 좋은 영상에는 주저없이 구독과 좋아요를 누르게되는군요. 이런 퀄리티의 영상들을 보다보면 제 눈높이도 높아질 것 같아요

  • @edingalswo
    @edingalswo 4 года назад

    요즘 게임관련채널중에 디스이즈게임 채널이 제일 영양가있는듯.. 깊이가 다름 확실히

  • @user-rp8ds3pe7m
    @user-rp8ds3pe7m 4 года назад

    요즘 넷플릭스에서 쏟아지는 서양 사극물들로 시간여행을 즐기는 사람입니다.
    영상을 통해 과거를 간접적으로 체험하고 제가 체험한 내용이 사실과 얼마나 부합했는지 뒤져보고 다니는게 취미이죠.
    그러면서 많은 것을 배웠습니다. 제가 산 인생이 실제 제가 산 나이보다 훨씬 오래 산 것 같은 기분이 들곤 했습니다.
    이제는 VR을 통해 거의 직접 체험을 할 수 있는 기술이 나타났습니다.
    접근성이 낮아지고 이 기술이 보급화되면 저는 이제 정말 옛날의 세계로 시간여행을 떠날 수 있을지도 모릅니다.
    기술은 우리 인간의 의식을 확장시킵니다. 우리의 경험을 저 너머의 세계까지 확장시킵니다. 이건 정말 멋진 일입니다...
    하프라이프 알릭스, 이 회사를 기점으로 하여 우리 인류가 보다 "더 높은 수준의 경험"을 할 수 있기를 바랍니다.
    좋은 내용 고맙습니다. 돈 주고 봐도 안 아까운 정보였습니다. 구독과 좋아요, 라도 하겠습니다.

  • @waejee
    @waejee 4 года назад

    나레이션 목소리 과하지 않게 친근하니 같은 남자가 들어도 너무 좋은데요?

  • @user-gi9xp7wg3x
    @user-gi9xp7wg3x 4 года назад

    퀄리티, 정리, 편집까지 정말 유익하고 재밌는 영상이였습니다.

  • @Jerison_kor
    @Jerison_kor 4 года назад +6

    제발 한국에도 인덱스 출시좀ㅠㅠㅠ

  • @user-sn5xc9dy9d
    @user-sn5xc9dy9d 4 года назад

    정보 구성이 알차네요

  • @user-ui9vk3jf5g
    @user-ui9vk3jf5g 4 года назад

    좋은 컨텐츠, 이해하기 쉬운 설명, 깊이있는 내용.
    바로 구독했습니다!

  • @chilong1671
    @chilong1671 4 года назад +3

    잘 만든 게임과 잘 만든 영상의 표본..

  • @user-fc4ig9yn4d
    @user-fc4ig9yn4d 4 года назад

    영상 하나에 스토리텔링이 부드럽게 잘 돼있어서 보기 너무 편하고 좋아요 유용한 영상 잘 보고 갑니다 ~~!!

  • @user-rp1vq1qo2h
    @user-rp1vq1qo2h 4 года назад +5

    진짜30년은 늦게 태어났어야 했는데!!

  • @hanbatksb
    @hanbatksb 4 года назад

    vr을 사서 할것도없고 하고싶은것도없어서 살 이유가 전혀없었는데 알릭스 하나만으로도 살이유가 생긴것같습니다. 더불어 이 영상을 보고나니 더욱 그생각이 굳어졌고요. 나레이션이 너무듣기좋고 잔잔한데 그렇다고 지루하지도않았습니다. 굿

  • @1120jsw
    @1120jsw 4 года назад

    영상과 설명이 깔끔하고 좋네요^^

  • @durtkdmlqkek
    @durtkdmlqkek 4 года назад

    알릭스도 알릭슨데, 편집영상과 그 내용이 참 좋네요. 구독박고 갑니다!

  • @MrDoubleufo
    @MrDoubleufo 4 года назад

    오오오오오오!! 엄청난 물건이군요! 이 기반의 또 어떤 게임들이 나올지 기대됩니다!!

  • @ts2nara
    @ts2nara 3 года назад

    정말 좋은 영상이네요. 게임은 잘 모르는 주식투자자인데 공부에 많은 도움이 되었습니다.

  • @Sanghun_Kim
    @Sanghun_Kim 4 года назад +6

    게이브 뉴웰 지렸다....

  • @hooniekim7651
    @hooniekim7651 4 года назад

    영상 퀄리티며 내용이며 상당하네요 알고리즘 덕분에 오늘도 유용한 구독하고 갑니다

  • @tanbbang
    @tanbbang 4 года назад

    영상 전달력이 굉장히 좋네요 템포가 조금만 빠르면 몰입도가 장난 아닐것같습니다

  • @dong_o3477
    @dong_o3477 4 года назад

    정말 좋은영상입니다 잘 봤습니다.

  • @user-vc8og7jm1g
    @user-vc8og7jm1g 4 года назад

    않이;; 이렇게 고퀄 영상 만들어놓고 좋아요 구독 눌러달라하면 누를수밖에 없자나요... 앞으로도 영상 기대할게요!

  • @user-eq8uu6rh4q
    @user-eq8uu6rh4q 4 года назад

    글 정말 잘쓰시네요...
    내용에 감탄했습니다.

  • @user-lq6ql4vd6k
    @user-lq6ql4vd6k 4 года назад

    진짜 영상 제대로 잘 만들었다! 유익하고 군더더기없고 좋다!

  • @freemoonnight
    @freemoonnight 4 года назад

    멋진 소재를 리뷰하는 것 이상으로 감동을 잘 이끌어내시는 점이 좋네요.

  • @user-jz7rc1jg2c
    @user-jz7rc1jg2c 4 года назад

    많이 배우고 갑니다 ㅎ 잘만든 영상이라 이해가 잘되었어요

  • @rinkle7926
    @rinkle7926 4 года назад +1

    그럼에도 밸브는 욕을 먹어야 한다. 밸브 인덱스를 한국에 정발하지 않았기 때문이다ㅡㅡ

  • @dongyoungkim9558
    @dongyoungkim9558 4 года назад +4

    04:00 핵심

  • @Redbox3410
    @Redbox3410 4 года назад +1

    스팀은 언제나 그랬듯 게임계의 새로운 기준을 제시했고 지금은 비싼 가격때문에 접근성이 다소 떨어지는 감이 있지만 얼마 안 있으면 가격도 떨어지고 레알 집에 스위치나 VR없으면 찐 되겠누

  • @king07340734
    @king07340734 4 года назад +1

    동물의숲때문에 닌텐도 스위치살뻔햇는데 그돈으로 브이알사서 이거함. 개인적으로는 신의한수였음. 이거하면 동숲따위...

  • @korea070
    @korea070 3 года назад +2

    님드라 htc vive 바이브로 핲라 게임 해도 해상도 별문제 없죠?

  • @kwk7172
    @kwk7172 4 года назад

    돈만 있으면 진작에 샀다 싶어요 ㅋㅋㅋ 아주 멋진 영상 잘 봤습니다. 기꺼이 구독설정할만하네요. 앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다!!

  • @yoonseok9907
    @yoonseok9907 4 года назад +1

    좋은 컨텐츠 잘 봤습니다. VR 이 발전하기 시작하는군요.
    저렴해지고 또 대중화가 되면 새로운 게임 세상이 열릴 것 같습니다.

  • @주찬희-e5i
    @주찬희-e5i 4 года назад

    오늘도 잘 보고 갑니다😀

  • @dermy5445
    @dermy5445 4 года назад

    유투버님 딕션도 좋으시고 대본을 정말 잘 쓰시네요!

  • @Alice-gl6um
    @Alice-gl6um 4 года назад +1

    1:16 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뜬금포로 웃기네.. 장비를 정지하겠습니다. 안 되잖아.. (꾹어책)

  • @oom8452
    @oom8452 4 года назад +3

    밸브 가 도타로 실패를 맛 보긴 했어도. 스팀 의 영향력은 여전히 건재 함. 또한 이번 알릭스 로 밸브 가 추구하는 것이 무엇인지 알수 있는 영상 이네요

    • @keonminlee3792
      @keonminlee3792 4 года назад +1

      그래도 도타는 매월 2백억이상 수입을 벌고있어요

    • @도쿠란보볼때까지숨참
      @도쿠란보볼때까지숨참 4 года назад +4

      한국에서 실패한거지 해외는 인기좋아요

    • @user-xx8kk1cv9b
      @user-xx8kk1cv9b 4 года назад +3

      도타 말고 도타로 만든 카드겜이 실패한거임