POE3.16-雙躲走入歷史?平衡改動二部曲4分鐘懶人包【低欸死】

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 82

  • @楊承翰-e4q
    @楊承翰-e4q 3 года назад +1

    還好我的防禦機制都是六個門
    感謝低大的整理 辛苦了

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      這防禦值得擁有

  • @rekz994
    @rekz994 3 года назад +1

    沒被砍頭調整的別急,下一季

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      不用那麼恐慌啦,這季改得很棒,就先玩

  • @hectorchen1065
    @hectorchen1065 3 года назад +1

    看完公告認知 如下:
    有BUFF是真好事 但最後是BUFF/還是NREF還不知道.
    1.雙躲被拔,表示你可能要投資更多點數在防禦機制上。(為了生存可能要犧牲部分攻擊的效益)
    2.SS撐到滿也是減法傷,如果血不夠,一樣還是被秒。(現況喜好雙躲玩家哀號點?玻璃大砲)
    3.感覺怪物攻擊與地圖詞綴無排他性,現況可以洗出極限高暴高傷詞綴/同時NERF玩家的詞綴,好像才是最大問題主因 (詞綴傷害無有A沒有B )不能打的圖現況只能洗掉,感覺這設計有點不...。
    4.現況就是怪物越難越好,玩家被砍機制,玩家會覺得有挑戰性? 但看3.15下來除了有折衷求生存的流派,多數人對應方式→秒王解決流派(秒掉就沒問題了),會有這樣多數族群表示這效益/很高才有人這玩。
    (一點小淺見 理性討論 感謝~)

    • @餅餅-j7y
      @餅餅-j7y 3 года назад

      關於第五點我只能說,反正我5000是被秒3000也是被秒,為甚麼我不用3000hp更快的把他秒掉

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      1.雙躲被拔攻擊躲避而已,法躲還在,閃避容易堆到75%對於裝備調整是好事,基礎裝備素質上調10%,代表你不用綁一堆傳奇裝去堆躲避(西里)
      2.你不要SS也是能換成法術躲避,法躲並沒有消失,同樣還在,上限也是75%
      3.地圖問題一直都是這樣呀,所以可多使用六分儀或調整機體配置,大家都沒問題的話,那其實問題也很大,代表各流派間只會有一種方式
      4.除了3.15的藥劑改動很不舒服外(3.16都改回來了,還更強),現在玩家的傷害的確爆棚,3.0之前的版本,對於現在的玩家可能更更更更更哈扣吧

  • @菸捲搞的鬼
    @菸捲搞的鬼 3 года назад +35

    作為一個見不得別人好的邊緣型玩家,光環Nerf讓我感到大喜過望。

  • @waterfish1981
    @waterfish1981 3 года назад +2

    菜鸟新人觉得躲避有时候感觉很不靠谱。。。玩敏捷型近战,怪多点的时候,躲过去了确实没事挺爽的,躲不过去就被秒了。。。怎办呢?

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      還是要走位呀,其實不管哪個流派都差不多,真正的不走位坦克流則是傷害偏低,看個人習慣吧,另外下一版就沒攻擊躲避了,官方已經承認太強囉

    • @waterfish1981
      @waterfish1981 3 года назад

      @@低欸死 昏,没攻击躲避脆皮近战岂不是更难生存了。。。

    • @庭峻
      @庭峻 3 года назад

      @@waterfish1981 護甲跟閃避都BUFF阿,只拿攻擊不拿防禦的本來就應該要比較容易暴斃

    • @waterfish1981
      @waterfish1981 3 года назад

      @@庭峻 确实。。。我感觉还是玩远程的比较容易点。。。

  • @morris8611
    @morris8611 3 года назад +3

    哭啊,每次有好的更動都剛好沒時間玩.... 現實好殘酷

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      然後都剛好玩到很慘的版本嗎XD?

    • @morris8611
      @morris8611 3 года назад

      @@低欸死 沒錯哈哈

  • @立宏-x6c
    @立宏-x6c 3 года назад +3

    哈哈 GGG怎麼猜的到我要玩不會動的光

  • @xuanyuansuperman0239
    @xuanyuansuperman0239 3 года назад +1

    難道弓防禦有點危

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      其實還好,閃避門檻下降,很容易75%閃避,雖然不是躲避,但75%閃避也不錯了

  • @lenchen3881
    @lenchen3881 3 года назад +1

    如果詐欺的昇華改的不錯我會想要用詐欺來玩毒雨

    • @劉柏均-b3i
      @劉柏均-b3i 3 года назад

      詐欺毒雨走不可之論還不錯玩 但是傷害低不少

    • @lenchen3881
      @lenchen3881 3 года назад

      但是詐欺的生存我覺得在拓荒時期還不賴,反正只是拓荒,大概還有第二隻角

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      他現在要重製了,不用再拿以前的來比了XD

  • @ezone41492
    @ezone41492 3 года назад +6

    0:59 ds還少說了致盲現在還會降敵人的閃避率喔 (Blinded now causes targets to have 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating).

  • @葉潮瑋
    @葉潮瑋 3 года назад +1

    神準預測

  • @jonas-lichung
    @jonas-lichung 3 года назад +1

    燃燒增傷熊陷阱又要重出江湖了嗎?

  • @阿勇兄
    @阿勇兄 3 года назад +1

    3.15下猛藥 3.16吃補帖養身子

  • @greensung3769
    @greensung3769 3 года назад +1

    aura bot 基本就是工作室玩家跟一般玩家差距的最大關鍵之一,相關論述已經很久,Reddit 也很多人討論過。之前很多次訪談也都有提到
    然後之前瞎機巴亂砍,誰都死了就剩 aura bot 活著,明明就不難改的東西,論壇也超多建議,現在總算聽進去了嗎==

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      可能克里斯不在吧w

  • @ckevint
    @ckevint 3 года назад +1

    護體我記得是有20%機率從近戰攻擊獲得護體

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      摁?哪邊? 資料跟原文看起來都是變成有層數的概念

    • @ckevint
      @ckevint 3 года назад

      @@低欸死 他們還沒給機率 但最後一部分他是說要弄成近戰擊中有機率獲得護體的方式 主要是不想讓盾牌施法角色用重盾衝鋒白嫖拿護體
      我看原文倒是沒給層數 只說讓近戰能持續有護體 倒是冠軍那個點有點耐人尋味 可能冠軍護體也要被改動?

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      @@ckevint 我是沒注意到他說機率...但他有說是依照近戰傷害比率,這樣重盾不能白嫖,然後層數的推斷是因為原文用字改變了,你可以去看一下護體的原文單字改了,他改的那個是有層數意思的,但也還不確定

    • @ckevint
      @ckevint 3 года назад

      @@低欸死 你說他說的解決方案那句嗎?我覺得不是在說層數就是 但實際怎麼改確實不清楚 只是這三天下來 看起來防禦手段是增加不少 護體可能不是必要的機制了

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      @@ckevint 不是,是他的單字QQ
      私下群組有內部人員,他也是這樣透漏,其他不方便多講,但實際還是等他確認推出吧XD

  • @o-kouchi6929
    @o-kouchi6929 3 года назад +1

    躲避移除 所以暗雷也會調整對吧

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      應該都會調整吧

  • @jimhaung
    @jimhaung 3 года назад +2

    要也應該是把背娃娃程式消滅掉吧= = 雖然外國的團隊不知道是輔助程式還是手動就是了

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      87%都機器人了,當然那種前幾名有開台的團隊是都活人啦

  • @謝浚瑋
    @謝浚瑋 3 года назад +1

    假設光環更動成立 兩位光環師組隊互吃BUFF 舒服

  • @路邊人-n7z
    @路邊人-n7z 3 года назад +3

    單機玩家對於光環下去表示開心,雙躲沒了玻璃大砲會不會很慘

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      又不是沒給其他方式@@ 我覺得閃避的改動跟法術抑制很棒啊

  • @Smallpan2424
    @Smallpan2424 3 года назад +1

    老玩家玩到D2R龍心大悅,還是 這是暴風雨前的寧靜

  • @redangelmmx0
    @redangelmmx0 3 года назад +1

    原本就希望他做這樣有層次的調整
    能在二代前多調兩次我就放心了

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +2

      他這一版突然這麼正常合理的改動,我都覺得3.15絕對是亂改了==

    • @redangelmmx0
      @redangelmmx0 3 года назад

      @@低欸死 我覺得每一家公司都有這種時候,人換一換有時候主旨就跑掉了,至少這次我們確定他們還記得自己要幹什麼....目前啦XD

  • @billzhang7733
    @billzhang7733 3 года назад +1

    ES老頭正火?

  • @bosslin4129
    @bosslin4129 3 года назад +1

    感覺砍雙躲 感覺對有些流派拓荒初期剛要打白黃圖時 不太友善...
    以前一些地雷 法術流派 走雙躲的 感覺gg了 法術.地雷 要撐到閃避值24000 ....想到就頭痛阿

    • @謝浚瑋
      @謝浚瑋 3 года назад

      前期招喚會更多人選 初期拓荒會更專一於招喚流派,地雷,法術 會更貼近二創角色

  • @pooca7978
    @pooca7978 3 года назад +1

    這季砍雙躲絕對是衝著D欸死來的😃

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      雙躲愛好者中槍,但我個人是覺得還可以

    • @忠和田
      @忠和田 3 года назад

      @@低欸死 肯定是 XD

  • @didemanx
    @didemanx 3 года назад +2

    不知道那個天賦對正火有沒有用,或者石化之血

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      你在說哪個QQ?

    • @DJJuHua
      @DJJuHua 3 года назад

      @@低欸死 持續傷害那個吧

  • @凱傑張-r3w
    @凱傑張-r3w 3 года назад +1

    希望衛士不要被砍死

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      基本上會是上調吧? 因為有提到衛士會有幸運格擋,這樣即使點一般天賦的全方位鬥士,衛士來使用同樣等於有75%格擋哦

  • @wei9041
    @wei9041 3 года назад +1

    沒有護甲的我🤬

  • @zhinlin9623
    @zhinlin9623 3 года назад +2

    会不会是3.15砍頭式的nerf流失玩家太多了
    3.16就不敢再繼續nerf了啊
    還是他要先甜後苦 XD

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      不確定,等正式上線w

  • @mashalltom2396
    @mashalltom2396 3 года назад +1

    我有的角色是靠攻擊躲避來提高生存
    看來是有點難過了,白風還有用嗎...

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад +1

      閃避門檻變得很低,也是變相的提升生存呀,整體來說,我覺得算小NERF而已

  • @Fatyee-0909
    @Fatyee-0909 3 года назад +1

    俠客冰盾投要再次起飛了嗎?

    • @菸捲搞的鬼
      @菸捲搞的鬼 3 года назад

      盾投記得早就說要砍了 不意外的話是動沸騰之怒那顆珠寶,甚至是降低盾投的點傷

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      這季冰盾投不就是強勢流派了嗎

  • @g-hunglin1775
    @g-hunglin1775 3 года назад +2

    通靈結果,還是光環師+打手,上限大概會比前幾季低,但應該死不了
    畢竟若真的把光環砍死,那POE的光環技能、組隊系統也可以刪一刪了
    光環+打手就是分工合作,經濟學的比較利益與貿易的概念,如果光環慘到連分工合作的效益都1+1

  • @庫斯德
    @庫斯德 3 года назад +3

    才正想說下季來試試光環師看看能不能跟朋友一起玩,嗚嗚嗚

    • @低欸死
      @低欸死  3 года назад

      應該是說會改成比較符合需要手動的,所以一起玩還是可以呀

    • @GroundCoffee777
      @GroundCoffee777 3 года назад

      你還能當連結師

  • @CyrusLeungXX
    @CyrusLeungXX 3 года назад +1

    不!!! 我的處刑雙躲.....

    • @陳冠綸-l7q
      @陳冠綸-l7q 3 года назад

      不一定死啊 閃避被改強了 法躲還在

    • @pooca7978
      @pooca7978 3 года назад +1

      不 我的判官雙躲

    • @CyrusLeungXX
      @CyrusLeungXX 3 года назад +1

      @@陳冠綸-l7q 要更多的點吧...先用新機制再換法躲。 之後還要堆閃... 還是沙光環致盲好了@@