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還好我的防禦機制都是六個門感謝低大的整理 辛苦了
這防禦值得擁有
沒被砍頭調整的別急,下一季
不用那麼恐慌啦,這季改得很棒,就先玩
看完公告認知 如下:有BUFF是真好事 但最後是BUFF/還是NREF還不知道.1.雙躲被拔,表示你可能要投資更多點數在防禦機制上。(為了生存可能要犧牲部分攻擊的效益)2.SS撐到滿也是減法傷,如果血不夠,一樣還是被秒。(現況喜好雙躲玩家哀號點?玻璃大砲)3.感覺怪物攻擊與地圖詞綴無排他性,現況可以洗出極限高暴高傷詞綴/同時NERF玩家的詞綴,好像才是最大問題主因 (詞綴傷害無有A沒有B )不能打的圖現況只能洗掉,感覺這設計有點不...。4.現況就是怪物越難越好,玩家被砍機制,玩家會覺得有挑戰性? 但看3.15下來除了有折衷求生存的流派,多數人對應方式→秒王解決流派(秒掉就沒問題了),會有這樣多數族群表示這效益/很高才有人這玩。(一點小淺見 理性討論 感謝~)
關於第五點我只能說,反正我5000是被秒3000也是被秒,為甚麼我不用3000hp更快的把他秒掉
1.雙躲被拔攻擊躲避而已,法躲還在,閃避容易堆到75%對於裝備調整是好事,基礎裝備素質上調10%,代表你不用綁一堆傳奇裝去堆躲避(西里)2.你不要SS也是能換成法術躲避,法躲並沒有消失,同樣還在,上限也是75%3.地圖問題一直都是這樣呀,所以可多使用六分儀或調整機體配置,大家都沒問題的話,那其實問題也很大,代表各流派間只會有一種方式4.除了3.15的藥劑改動很不舒服外(3.16都改回來了,還更強),現在玩家的傷害的確爆棚,3.0之前的版本,對於現在的玩家可能更更更更更哈扣吧
作為一個見不得別人好的邊緣型玩家,光環Nerf讓我感到大喜過望。
笑死
+1
菜鸟新人觉得躲避有时候感觉很不靠谱。。。玩敏捷型近战,怪多点的时候,躲过去了确实没事挺爽的,躲不过去就被秒了。。。怎办呢?
還是要走位呀,其實不管哪個流派都差不多,真正的不走位坦克流則是傷害偏低,看個人習慣吧,另外下一版就沒攻擊躲避了,官方已經承認太強囉
@@低欸死 昏,没攻击躲避脆皮近战岂不是更难生存了。。。
@@waterfish1981 護甲跟閃避都BUFF阿,只拿攻擊不拿防禦的本來就應該要比較容易暴斃
@@庭峻 确实。。。我感觉还是玩远程的比较容易点。。。
哭啊,每次有好的更動都剛好沒時間玩.... 現實好殘酷
然後都剛好玩到很慘的版本嗎XD?
@@低欸死 沒錯哈哈
哈哈 GGG怎麼猜的到我要玩不會動的光 幹
難道弓防禦有點危
其實還好,閃避門檻下降,很容易75%閃避,雖然不是躲避,但75%閃避也不錯了
如果詐欺的昇華改的不錯我會想要用詐欺來玩毒雨
詐欺毒雨走不可之論還不錯玩 但是傷害低不少
但是詐欺的生存我覺得在拓荒時期還不賴,反正只是拓荒,大概還有第二隻角
他現在要重製了,不用再拿以前的來比了XD
0:59 ds還少說了致盲現在還會降敵人的閃避率喔 (Blinded now causes targets to have 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating).
神準預測
燃燒增傷熊陷阱又要重出江湖了嗎?
不好說
3.15下猛藥 3.16吃補帖養身子
aura bot 基本就是工作室玩家跟一般玩家差距的最大關鍵之一,相關論述已經很久,Reddit 也很多人討論過。之前很多次訪談也都有提到然後之前瞎機巴亂砍,誰都死了就剩 aura bot 活著,明明就不難改的東西,論壇也超多建議,現在總算聽進去了嗎==
可能克里斯不在吧w
護體我記得是有20%機率從近戰攻擊獲得護體
摁?哪邊? 資料跟原文看起來都是變成有層數的概念
@@低欸死 他們還沒給機率 但最後一部分他是說要弄成近戰擊中有機率獲得護體的方式 主要是不想讓盾牌施法角色用重盾衝鋒白嫖拿護體我看原文倒是沒給層數 只說讓近戰能持續有護體 倒是冠軍那個點有點耐人尋味 可能冠軍護體也要被改動?
@@ckevint 我是沒注意到他說機率...但他有說是依照近戰傷害比率,這樣重盾不能白嫖,然後層數的推斷是因為原文用字改變了,你可以去看一下護體的原文單字改了,他改的那個是有層數意思的,但也還不確定
@@低欸死 你說他說的解決方案那句嗎?我覺得不是在說層數就是 但實際怎麼改確實不清楚 只是這三天下來 看起來防禦手段是增加不少 護體可能不是必要的機制了
@@ckevint 不是,是他的單字QQ 私下群組有內部人員,他也是這樣透漏,其他不方便多講,但實際還是等他確認推出吧XD
躲避移除 所以暗雷也會調整對吧
應該都會調整吧
要也應該是把背娃娃程式消滅掉吧= = 雖然外國的團隊不知道是輔助程式還是手動就是了
87%都機器人了,當然那種前幾名有開台的團隊是都活人啦
假設光環更動成立 兩位光環師組隊互吃BUFF 舒服
單機玩家對於光環下去表示開心,雙躲沒了玻璃大砲會不會很慘
又不是沒給其他方式@@ 我覺得閃避的改動跟法術抑制很棒啊
老玩家玩到D2R龍心大悅,還是 這是暴風雨前的寧靜
原本就希望他做這樣有層次的調整能在二代前多調兩次我就放心了
他這一版突然這麼正常合理的改動,我都覺得3.15絕對是亂改了==
@@低欸死 我覺得每一家公司都有這種時候,人換一換有時候主旨就跑掉了,至少這次我們確定他們還記得自己要幹什麼....目前啦XD
ES老頭正火?
感覺砍雙躲 感覺對有些流派拓荒初期剛要打白黃圖時 不太友善...以前一些地雷 法術流派 走雙躲的 感覺gg了 法術.地雷 要撐到閃避值24000 ....想到就頭痛阿
前期招喚會更多人選 初期拓荒會更專一於招喚流派,地雷,法術 會更貼近二創角色
這季砍雙躲絕對是衝著D欸死來的😃
雙躲愛好者中槍,但我個人是覺得還可以
@@低欸死 肯定是 XD
不知道那個天賦對正火有沒有用,或者石化之血
你在說哪個QQ?
@@低欸死 持續傷害那個吧
希望衛士不要被砍死
基本上會是上調吧? 因為有提到衛士會有幸運格擋,這樣即使點一般天賦的全方位鬥士,衛士來使用同樣等於有75%格擋哦
沒有護甲的我🤬
以後就會撐了w
会不会是3.15砍頭式的nerf流失玩家太多了3.16就不敢再繼續nerf了啊還是他要先甜後苦 XD
不確定,等正式上線w
我有的角色是靠攻擊躲避來提高生存看來是有點難過了,白風還有用嗎...
閃避門檻變得很低,也是變相的提升生存呀,整體來說,我覺得算小NERF而已
俠客冰盾投要再次起飛了嗎?
盾投記得早就說要砍了 不意外的話是動沸騰之怒那顆珠寶,甚至是降低盾投的點傷
這季冰盾投不就是強勢流派了嗎
通靈結果,還是光環師+打手,上限大概會比前幾季低,但應該死不了畢竟若真的把光環砍死,那POE的光環技能、組隊系統也可以刪一刪了光環+打手就是分工合作,經濟學的比較利益與貿易的概念,如果光環慘到連分工合作的效益都1+1
才正想說下季來試試光環師看看能不能跟朋友一起玩,嗚嗚嗚
應該是說會改成比較符合需要手動的,所以一起玩還是可以呀
你還能當連結師
不!!! 我的處刑雙躲.....
不一定死啊 閃避被改強了 法躲還在
不 我的判官雙躲
@@陳冠綸-l7q 要更多的點吧...先用新機制再換法躲。 之後還要堆閃... 還是沙光環致盲好了@@
還好我的防禦機制都是六個門
感謝低大的整理 辛苦了
這防禦值得擁有
沒被砍頭調整的別急,下一季
不用那麼恐慌啦,這季改得很棒,就先玩
看完公告認知 如下:
有BUFF是真好事 但最後是BUFF/還是NREF還不知道.
1.雙躲被拔,表示你可能要投資更多點數在防禦機制上。(為了生存可能要犧牲部分攻擊的效益)
2.SS撐到滿也是減法傷,如果血不夠,一樣還是被秒。(現況喜好雙躲玩家哀號點?玻璃大砲)
3.感覺怪物攻擊與地圖詞綴無排他性,現況可以洗出極限高暴高傷詞綴/同時NERF玩家的詞綴,好像才是最大問題主因 (詞綴傷害無有A沒有B )不能打的圖現況只能洗掉,感覺這設計有點不...。
4.現況就是怪物越難越好,玩家被砍機制,玩家會覺得有挑戰性? 但看3.15下來除了有折衷求生存的流派,多數人對應方式→秒王解決流派(秒掉就沒問題了),會有這樣多數族群表示這效益/很高才有人這玩。
(一點小淺見 理性討論 感謝~)
關於第五點我只能說,反正我5000是被秒3000也是被秒,為甚麼我不用3000hp更快的把他秒掉
1.雙躲被拔攻擊躲避而已,法躲還在,閃避容易堆到75%對於裝備調整是好事,基礎裝備素質上調10%,代表你不用綁一堆傳奇裝去堆躲避(西里)
2.你不要SS也是能換成法術躲避,法躲並沒有消失,同樣還在,上限也是75%
3.地圖問題一直都是這樣呀,所以可多使用六分儀或調整機體配置,大家都沒問題的話,那其實問題也很大,代表各流派間只會有一種方式
4.除了3.15的藥劑改動很不舒服外(3.16都改回來了,還更強),現在玩家的傷害的確爆棚,3.0之前的版本,對於現在的玩家可能更更更更更哈扣吧
作為一個見不得別人好的邊緣型玩家,光環Nerf讓我感到大喜過望。
笑死
+1
菜鸟新人觉得躲避有时候感觉很不靠谱。。。玩敏捷型近战,怪多点的时候,躲过去了确实没事挺爽的,躲不过去就被秒了。。。怎办呢?
還是要走位呀,其實不管哪個流派都差不多,真正的不走位坦克流則是傷害偏低,看個人習慣吧,另外下一版就沒攻擊躲避了,官方已經承認太強囉
@@低欸死 昏,没攻击躲避脆皮近战岂不是更难生存了。。。
@@waterfish1981 護甲跟閃避都BUFF阿,只拿攻擊不拿防禦的本來就應該要比較容易暴斃
@@庭峻 确实。。。我感觉还是玩远程的比较容易点。。。
哭啊,每次有好的更動都剛好沒時間玩.... 現實好殘酷
然後都剛好玩到很慘的版本嗎XD?
@@低欸死 沒錯哈哈
哈哈 GGG怎麼猜的到我要玩不會動的光
幹
難道弓防禦有點危
其實還好,閃避門檻下降,很容易75%閃避,雖然不是躲避,但75%閃避也不錯了
如果詐欺的昇華改的不錯我會想要用詐欺來玩毒雨
詐欺毒雨走不可之論還不錯玩 但是傷害低不少
但是詐欺的生存我覺得在拓荒時期還不賴,反正只是拓荒,大概還有第二隻角
他現在要重製了,不用再拿以前的來比了XD
0:59 ds還少說了致盲現在還會降敵人的閃避率喔 (Blinded now causes targets to have 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating).
神準預測
燃燒增傷熊陷阱又要重出江湖了嗎?
不好說
3.15下猛藥 3.16吃補帖養身子
aura bot 基本就是工作室玩家跟一般玩家差距的最大關鍵之一,相關論述已經很久,Reddit 也很多人討論過。之前很多次訪談也都有提到
然後之前瞎機巴亂砍,誰都死了就剩 aura bot 活著,明明就不難改的東西,論壇也超多建議,現在總算聽進去了嗎==
可能克里斯不在吧w
護體我記得是有20%機率從近戰攻擊獲得護體
摁?哪邊? 資料跟原文看起來都是變成有層數的概念
@@低欸死 他們還沒給機率 但最後一部分他是說要弄成近戰擊中有機率獲得護體的方式 主要是不想讓盾牌施法角色用重盾衝鋒白嫖拿護體
我看原文倒是沒給層數 只說讓近戰能持續有護體 倒是冠軍那個點有點耐人尋味 可能冠軍護體也要被改動?
@@ckevint 我是沒注意到他說機率...但他有說是依照近戰傷害比率,這樣重盾不能白嫖,然後層數的推斷是因為原文用字改變了,你可以去看一下護體的原文單字改了,他改的那個是有層數意思的,但也還不確定
@@低欸死 你說他說的解決方案那句嗎?我覺得不是在說層數就是 但實際怎麼改確實不清楚 只是這三天下來 看起來防禦手段是增加不少 護體可能不是必要的機制了
@@ckevint 不是,是他的單字QQ
私下群組有內部人員,他也是這樣透漏,其他不方便多講,但實際還是等他確認推出吧XD
躲避移除 所以暗雷也會調整對吧
應該都會調整吧
要也應該是把背娃娃程式消滅掉吧= = 雖然外國的團隊不知道是輔助程式還是手動就是了
87%都機器人了,當然那種前幾名有開台的團隊是都活人啦
假設光環更動成立 兩位光環師組隊互吃BUFF 舒服
單機玩家對於光環下去表示開心,雙躲沒了玻璃大砲會不會很慘
又不是沒給其他方式@@ 我覺得閃避的改動跟法術抑制很棒啊
老玩家玩到D2R龍心大悅,還是 這是暴風雨前的寧靜
原本就希望他做這樣有層次的調整
能在二代前多調兩次我就放心了
他這一版突然這麼正常合理的改動,我都覺得3.15絕對是亂改了==
@@低欸死 我覺得每一家公司都有這種時候,人換一換有時候主旨就跑掉了,至少這次我們確定他們還記得自己要幹什麼....目前啦XD
ES老頭正火?
感覺砍雙躲 感覺對有些流派拓荒初期剛要打白黃圖時 不太友善...
以前一些地雷 法術流派 走雙躲的 感覺gg了 法術.地雷 要撐到閃避值24000 ....想到就頭痛阿
前期招喚會更多人選 初期拓荒會更專一於招喚流派,地雷,法術 會更貼近二創角色
這季砍雙躲絕對是衝著D欸死來的😃
雙躲愛好者中槍,但我個人是覺得還可以
@@低欸死 肯定是 XD
不知道那個天賦對正火有沒有用,或者石化之血
你在說哪個QQ?
@@低欸死 持續傷害那個吧
希望衛士不要被砍死
基本上會是上調吧? 因為有提到衛士會有幸運格擋,這樣即使點一般天賦的全方位鬥士,衛士來使用同樣等於有75%格擋哦
沒有護甲的我🤬
以後就會撐了w
会不会是3.15砍頭式的nerf流失玩家太多了
3.16就不敢再繼續nerf了啊
還是他要先甜後苦 XD
不確定,等正式上線w
我有的角色是靠攻擊躲避來提高生存
看來是有點難過了,白風還有用嗎...
閃避門檻變得很低,也是變相的提升生存呀,整體來說,我覺得算小NERF而已
俠客冰盾投要再次起飛了嗎?
盾投記得早就說要砍了 不意外的話是動沸騰之怒那顆珠寶,甚至是降低盾投的點傷
這季冰盾投不就是強勢流派了嗎
通靈結果,還是光環師+打手,上限大概會比前幾季低,但應該死不了
畢竟若真的把光環砍死,那POE的光環技能、組隊系統也可以刪一刪了
光環+打手就是分工合作,經濟學的比較利益與貿易的概念,如果光環慘到連分工合作的效益都1+1
才正想說下季來試試光環師看看能不能跟朋友一起玩,嗚嗚嗚
應該是說會改成比較符合需要手動的,所以一起玩還是可以呀
你還能當連結師
不!!! 我的處刑雙躲.....
不一定死啊 閃避被改強了 法躲還在
不 我的判官雙躲
@@陳冠綸-l7q 要更多的點吧...先用新機制再換法躲。 之後還要堆閃... 還是沙光環致盲好了@@