너무나도 공감되는 리뷰이네요... 아무리 희석하더라도 레벨링이 나아지지 않고 울퉁불퉁합니다. 비단 유광클리어 뿐만 아니라 모모델링 유광도료가 모두 공통적으로 가지고 있는 특징인 것 같습니다. 아무리 두껍게 뿌려도 해결되지 않는 부분이라서 유광 클리어 뿌리고 사포로 갈고 다시 콤파운드로 밀어주는 이런 귀찮은 작업이 추가되더라고요 이거 쓸 물건 아닙니다
샌딩시에는 체감이 될정도의 차이는 느끼지 못했습니다.. 사실 리뷰에서 한가지 빠진것이 시간이 한참지난후의 도막상태 입니다. 개인적인 결론은 투명도는 나쁘지 않지만 평활도가 떨어진다. 평활도가 떨어지면 후가공(폴리싱)이 더 필요하다. 후가공이 길어지면 혹시 모르는 사고? 대비를 위해 더 많은 양을 도포해야한다. 정도 입니다~~~ 선물 다시한번 감사드립니다~^^
11:37 아 좋은 비유 내용
세상에 하루에 한 영상이 매일올라오다니 대단하십니당 ㅜㅜ
협찬들이 많아지면서 객관적인 리뷰를 보기힘든데 제대로 된 리뷰를 해주셨네요. 좋은 정보 감사합니다.
응원합니다!♥♥
모모델링 락카 신너는
군제 레진 프라이머 못 녹여요
희석 자체가 불가합니다
너무나도 공감되는 리뷰이네요... 아무리 희석하더라도 레벨링이 나아지지 않고 울퉁불퉁합니다. 비단 유광클리어 뿐만 아니라 모모델링 유광도료가 모두 공통적으로 가지고 있는 특징인 것 같습니다. 아무리 두껍게 뿌려도 해결되지 않는 부분이라서 유광 클리어 뿌리고 사포로 갈고 다시 콤파운드로 밀어주는 이런 귀찮은 작업이 추가되더라고요 이거 쓸 물건 아닙니다
네.. 국내 회사들이 열심히 하고 있고 저도 응원하고 있습니다만 유광은 아직인것 같습니다~^^
테스트 감사합니다. 17:50 19:14 왕초보인 제 눈으로 보기엔 평활도 차이보단 광택 차이가 훨씬 크네요.
리뷰잘봤습니다 그리고 샌딩할때 피막강도는 어떤가요? 가이아노츠보다 더갈아야하나요?
샌딩시에는 체감이 될정도의 차이는 느끼지 못했습니다.. 사실 리뷰에서 한가지 빠진것이 시간이 한참지난후의 도막상태 입니다.
개인적인 결론은
투명도는 나쁘지 않지만 평활도가 떨어진다.
평활도가 떨어지면 후가공(폴리싱)이 더 필요하다.
후가공이 길어지면 혹시 모르는 사고? 대비를 위해 더 많은 양을 도포해야한다.
정도 입니다~~~
선물 다시한번 감사드립니다~^^
군제나 가이아 클리어도료들은 1대2로 희석하시는건가요?
네 클리어는 그정도로 하고 있습니다~^^