【パワプロ2020】チェンジアップの変化量は、意味があるのか?検証!【ゆっくり】

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  • Опубликовано: 16 сен 2024

Комментарии • 111

  • @user-ov1ee8od3c
    @user-ov1ee8od3c 3 года назад +198

    変化量大きいと球がこないって言うか手元でガクッと球速落ちる気がする

  • @user-zc9ff2cl7w
    @user-zc9ff2cl7w 3 года назад +161

    変化量が多いとよりブレーキがかかってるようなかかってないような

  • @34やまもと好き
    @34やまもと好き 3 года назад +124

    今のパワプロのチェンジアップは来ない系
    昔は落ちる系ってところかな
    それにしても、変化量7のチェンジアップは一瞬時が止まったように感じる。

  • @NuffNoven
    @NuffNoven 3 года назад +84

    チェンジアップは、変化量がほぼ固定で、曲がり始めるのが、変わるというのを何かで見た事があります。変化球レベルを上げると、曲がり始めが、打者よりになるらしいです。

  • @user-ju1de3yi8q
    @user-ju1de3yi8q 3 года назад +319

    チェンジアップは変化量が大きいほど、ボールがなかなか来ないように見える。

    • @SATORU201GOU
      @SATORU201GOU 3 года назад +69

      実際に測ってみたら7の方がほんとに遅いですね。

    • @33-4いじりはあかんよ
      @33-4いじりはあかんよ Месяц назад +5

      大竹とか全然来ない

    • @YouTube-yukika
      @YouTube-yukika 12 дней назад +2

      まじでチェンジアップ投げられるたんびになんかイライラすんのよなぁ

    • @natural-kw108
      @natural-kw108 7 дней назад

      1と7比べたら7のブレーキエグい

    • @toshimatsu-uc8fi
      @toshimatsu-uc8fi 5 дней назад +2

      チェン、パワカ、スラーブ ここら辺マジでキツい

  • @nikkiiii7086
    @nikkiiii7086 3 года назад +60

    同時に投げた時手元に来る時の差を比較するやつないんだ
    リリースの瞬間は120kmでも手元に来るまでにスピードが落ちてるから変化量の差ができてるんじゃないかなーって思ったけど

  • @kazuho9794
    @kazuho9794 3 года назад +50

    変化量7だと、手元に来るのがワンテンポ遅れてホント打ちにくいですよね…
    対人戦だと効果はあると思いますが、オートで回した時も明確に差が出て面白かったです。
    緩急を武器にしたピッチャー作ろうかな。

  • @soryoku-G
    @soryoku-G 3 года назад +54

    カットボールは最近落ちるようになりましたよね
    そういえばチェンジアップも良く落ちる時代がありましたが…
    投手の武器になれば変化量は関係ないんですよね(検証の意味)

  • @多田野カカシ-w3n
    @多田野カカシ-w3n 3 года назад +35

    チェンジの1は他の変化球待ちならまだ打てる
    4以上のチェンジはチェンジ読みじゃないと打てん

  • @6000-F
    @6000-F 3 года назад +80

    8:38 検証そのものを全否定してて草

  • @user-tv2oe3jb4e
    @user-tv2oe3jb4e 3 года назад +34

    変化量1は本当に打ってくださいと言わんばかりの球筋だからなー

  • @mope0530
    @mope0530 3 года назад +22

    昔のパワプロだとチェンジアップももっと落ちてましたよね。

  • @ぬっすんドリーマー
    @ぬっすんドリーマー 3 года назад +10

    毎度毎度目の付け所が面白くて本当に楽しいです!

  • @chibayuuki
    @chibayuuki 3 года назад +89

    なんか毎回思うけど1イニングの得点数で比較ってやつ意味ない気がする
    1イニングの得点なんて運による要素が除外出来なさすぎるし

    • @t4pple_
      @t4pple_ 3 года назад +6

      それをわかった上でエンタメとして見てんだよ

    • @まかだみあ-h5g
      @まかだみあ-h5g 3 года назад +8

      そのために有意差を測ってるんじゃないかな?

    • @user-cc8rz6sb8z
      @user-cc8rz6sb8z 3 года назад +2

      尺稼ぎなんで結果だけ見たら良いのでは?

  • @yamamotokaicho
    @yamamotokaicho 3 года назад +42

    変化球レベルが上がる毎にブレーキが大きくなる

  • @kisaragi_lemom
    @kisaragi_lemom 3 года назад +12

    チェンジアップは7の方がなんかやたらブレーキがかかってるような…?
    と思ったらみんな感じてた

  • @CHANNEL-YOKOTA
    @CHANNEL-YOKOTA 3 года назад +11

    変化量1とか2って気持ち抜いた真っ直ぐ感が強く、変化量多めだと現代の落とす系っぽくなる。

  • @ぬっすんドリーマー
    @ぬっすんドリーマー 3 года назад +32

    以前別の方のコメントであったのですが、精神的支柱の効果を知りたいです!もしよろしければお願いします

    • @MCVSE
      @MCVSE 3 года назад +22

      精神的支柱持ちの選手がベンチ入りすると味方打者のミート+10、パワー+5、味方投手のコントロール+10

    • @tintin_bigman
      @tintin_bigman 3 года назад +23

      控えめに言ってぶっ壊れ得能

  • @cooljyanaize
    @cooljyanaize 3 года назад +7

    そもそも、キレ、驚異の切れ味や緩急○や変幻自在とかついてないからチェンジアップ1と7でキレまたは変幻自在、キレ△があったらどう変化するか再検証して欲しい。

  • @user-yo5ww9or2x
    @user-yo5ww9or2x 3 года назад +2

    チェンジアップの変化量を積もうなんて考えたこともありませんでした。今度サクセスで作ってみます。ありがとうございました。

  • @user-pw3vm9jy5b
    @user-pw3vm9jy5b 3 года назад +33

    チェンジアップ1投手はストレートが多く、肝心なチェンジアップをあまり投げてないような…。

  • @user-ks2to1ym8x
    @user-ks2to1ym8x 3 года назад +10

    チェンジアップの変化量はブレーキの大きさとかキレの良さと解釈してる

  • @syuku99
    @syuku99 3 года назад +4

    チェンジアップは単純に来るのが遅れてるはず、体感。ブレーキの効き具合が変化量になってるという感覚に近い
    人間がやると顕著に違う

  • @ch-ow9up
    @ch-ow9up 3 года назад +4

    サクセスで投手育成する時、第3変化球としてチェンジアップ1を最後に取得するようにしていました。
    理由は変化量があっても変わらないから。
    しかし、最近では2〜3まで上げるようにしています。

  • @user-ep4bd1dm6f
    @user-ep4bd1dm6f 3 года назад +5

    昔のパワプロしか知らないから変化量全然変わらないの知らなかった(昔は普通に変わってた)

  • @akira_fci
    @akira_fci 3 года назад +5

    パワプロにおけるチェンジアップの歴史を言うと、最初は全投手が投げられたし、それも遅いだけで全く落ちなかったんだよな。それがガルベス等の影響で真下に落ちるようになり、それまでの落ちないチェンジアップがスローボールに変更された。そのスローボールも、全員投げられるのは不自然だからかボツになった(その代わりに超スローボールが追加)。そして、近年は変化量をブレーキ量に修正して落差はほとんど同じになったということか。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 3 года назад

      かつてあった「魔球スローボール」という戦法はやばすぎた
      チェンジアップで下変枠1個潰れる分前よりは遥かにマシだが
      球速80のスロカチェンジ持ち作ってみたいけど下手くそだからできねぇ・・・

  • @user-hn5qw6tr5o
    @user-hn5qw6tr5o 3 года назад +5

    半端に変化量上げるくらいならパームでいいと思ってたけど、チェンジアップの変化量も意味はあるのね

  • @daemon_merchant
    @daemon_merchant 2 года назад +3

    逆に昔のチェンジアップ落ちはしたけど
    全然ブレーキ?かかってなかったから
    かなり打ちやすかった

  • @user-gq9ly2wz1w
    @user-gq9ly2wz1w Месяц назад

    多分チェンジアップの変化レベルアップはオリ変作成画面で言うところの「ブレーキ」のステータスがグングンマイナス方向に成長していく仕様なんでしょうね。
    他の変化球は基本的に変化量のみが上昇していく仕様なのだと思います。

  • @user-waruichi
    @user-waruichi 3 года назад +19

    ミート・パワー・走力・守備・肩・捕球、それぞれの能力に特化させたチームを作ってペナントさせたらどこが優勝回数が多いか気になります

    • @tsuba0403
      @tsuba0403 3 года назад +1

      それやってる人いますよ

  • @takeyutakalove
    @takeyutakalove 3 года назад +3

    検証して頂きありがとうございます!

  • @Aaaa11aas
    @Aaaa11aas 3 года назад +8

    カットボールのオリ変で変化の方向を真横にできます。
    しかし変化の方向を真横にしたら逆に打ちやすい気がします!
    つまり成績が下がるのではないか?
    検証お願いします

    • @nmc8494
      @nmc8494 3 года назад

      気になる…けど絶対大変だ

  • @user-jq1gm7tn5i
    @user-jq1gm7tn5i 4 месяца назад +1

    チェンジアップ7好きだわ
    直球待ちだと体感消えるレベル

  • @shinopwakamisugi
    @shinopwakamisugi 3 года назад +11

    パワフェスをよくやるのですが、ゲノム大学の明神みたいに、豪速球と変化量7のチェンジアップがあると、対CPU戦ではかなり有効に感じます。
    歴代のパワプロを振り返ってみると、チェンジアップは時代ごとに扱われ方や特徴が変わってきている制作者泣かせな?変化球だと感じます。
    SFC時代は全投手が投げることが可能なスローボールでしたし、その後は松坂や井川の影響か?遅めのフォークみたいな変化をしていた時代もありました。

  • @user-nh6if7fv6g
    @user-nh6if7fv6g 3 года назад +7

    チェンジアップの120km/hとストレートの120km/hは同じ速度なんですかね
    チェンジアップはやたらと遅く見えるのですが…

  • @user-wt9pq6wc5l
    @user-wt9pq6wc5l 3 года назад +2

    左腕キラー持ちの選手で左打ち、右打ちで成績に差が出るのか知りたいです。
    また投手版も気になります。
    是非検証よろしくお願いします。

  • @nezunyan_
    @nezunyan_ Месяц назад +1

    4:00 この角度でみたらものすごい変化量で落ちてるんやけど。

  • @MaronBard2
    @MaronBard2 3 года назад +12

    チェンジ系統でどれが一番強いか知りたいです

  • @supadamon
    @supadamon 18 дней назад

    チェンジアップは
    落ちる玉というより、
    タイミングをずらす、遅らせる玉だからな。
    変化量1は123キロでゆっくり来たけど、
    変化量7は121キロで手元でガクンと球速が落ちた様な錯覚が…

  • @syura1432
    @syura1432 3 года назад +4

    もしかしたら選手の☆の数だけで成績決められてたり?

  • @SE-cb6gf
    @SE-cb6gf 3 года назад

    少し検証とは言い難いかもしれませんが、プレ2時代のごくあくマイライフで相手打者鬼畜CPUに三振の山を築き、奪三振賞を獲るにはどのくらいの能力がいるのか、もしくは有効な配球があるのか知りたいです。インロースローボールすら打たれる時は打たれますし、あれは三振よりゴロに打ち取る為の投球な印象です。また、固有キャラのオリ変が強力なので必須な気がします。

  • @user-rx1yo2ck1f
    @user-rx1yo2ck1f 3 года назад +1

    各ポジションで1番守備を上げなくても良いまたは上げないといけない場所を検証して欲しいです

  • @tatechan-li2wg
    @tatechan-li2wg 27 дней назад

    チェンジアップといえば、杉内さんのイメージがある

  • @buchhi246
    @buchhi246 3 года назад +2

    今永は怪我で能力ガクッと下げられてるからなぁ…

  • @wmwmwmwmjttjgpt
    @wmwmwmwmjttjgpt 3 года назад +17

    チェンジアップ7にノビA緩急ジャイロつければCPUは余裕で抑えれるよ

  • @user-ls3tp7rn3r
    @user-ls3tp7rn3r 29 дней назад

    昔のフォークの劣化でホームランボールだった頃より今の方が絶対いい

  • @おにぎり丸-g1c
    @おにぎり丸-g1c 3 года назад +2

    パワフェス視点?だとすごく違いますよ!

  • @thfjmzpkh0ajm
    @thfjmzpkh0ajm 4 дня назад

    急につよつよ扇風機回したんかってぐらいブレーキかかってるな、対人では厄介そう

  • @タコライス-p6b
    @タコライス-p6b 3 года назад +2

    変化量7ってもんのすごいブレーキがかかるのが分かった
    超伸びて早いストレートと合わせたらたまらないですね

  • @キャスターマイルド-h7e
    @キャスターマイルド-h7e Месяц назад

    ゲームですらチェンジアップはタイミング外されて打ちにくいんだから実際の打席でチェンジアップ投げられたらもうお手上げだろうな

  • @pupilofgokuu
    @pupilofgokuu 3 года назад

    シンキングツーシームについても同様の検証をお願いします

  • @han4nm5t8v
    @han4nm5t8v 3 года назад +5

    データ数を増やせば有意差が変わるってありますけど、それはデータのまとめ方としてどうなんでしょうかね?有意水準の決定と試行回数の決定は同じタイミングであるべきだから、感覚的に回数が多いからデータとして信頼できるってのは統計的には意味のないことな気もします…

  • @wakamedao
    @wakamedao Год назад

    変化量1のカットボールと変化量7のカットボールに両方脅威の切れ味を付けて検証して見て欲しいです

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 Месяц назад

    スピードの変化も意外と重要なんですよね。フォークの球速とキレを最大にして、キレ◯も持ってたら、ストレートと全く区別が付かない、まさに消える魔球だと思ってたら、変化する前に引っ張りで叩かれる普通のストレートになってしまった記憶(流しのタイミングなら間に合わないから、無駄ではないけど)

  • @PelompaR
    @PelompaR 3 года назад

    変化量が大きいチェンジアップは分かっていても打てない・・・。
    グラビトン新井には何回腹を立てたか・・・

  • @支配者の教え子
    @支配者の教え子 3 года назад

    プロスピAからパワプロをやり始めたけど、パワプロのチェンジアップは来ない…

  • @FullPowerHacked
    @FullPowerHacked 3 года назад +1

    弦巻スカイスターズ野手陣「変化量が何であろうとチェンジアップ投手は基本打てない…」

  • @TapiMakeYasashi
    @TapiMakeYasashi Месяц назад

    2010あたりの成瀬のチェンジアップ5.6くらいだった気がする

  • @user-cm7cm3pd1y
    @user-cm7cm3pd1y Месяц назад +3

    というかそこのお前が145投げるって何者だよ

  • @user-wi3ui7iw3r
    @user-wi3ui7iw3r Месяц назад

    変化7のチェンジアップはマジで全然来ない
    多分待ってる間にカップラーメンぐらいなら作れる

  • @ライトでぇぇぇぇぇぇすぅ
    @ライトでぇぇぇぇぇぇすぅ 3 года назад +1

    対人だとめちゃつよ

  • @metoronkun
    @metoronkun 2 месяца назад

    7のほうがキャッチャーこぼしそう。1のほうがストレートの軌道に近いってことなのかね?

  • @南瓜太郎-w9b
    @南瓜太郎-w9b 3 года назад

    チェンジアップ系は変化量でブレーキが大きく変わりますよー

  • @tomochiki7
    @tomochiki7 3 года назад

    対人戦はえぐい

  • @rocklock63104
    @rocklock63104 3 года назад +1

    チェンジアップは濵口遥大だと思ったけどなぁ。

  • @user-rh7zx8js1q
    @user-rh7zx8js1q Месяц назад

    ボールキングを思い出す

  • @ペパイトス大佐迅雷
    @ペパイトス大佐迅雷 3 года назад +1

    それよりもサークルチェンジが打ちにくい

  • @user-ru4fe3nk7x
    @user-ru4fe3nk7x 3 года назад +1

    オリジナル変化球のブレーキの値が高いと低いで、成績が変わるのかが知りたいです。
    高速変化球(スライダー)、超高速変化球(Hスラ,カット)、遅い変化球(カーブ)、超遅い変化球(スローカーブ、パーム)等で
    何をベースにするかによって変わる気もしますが。
    ひとまず SFF フォーク パーム などで比較するのは如何でしょうか

  • @user-hk6mh3dn8g
    @user-hk6mh3dn8g 3 года назад

    でもやっぱりストレートと緩急つけるためには必要なんじゃないかな

  • @user-sr9gs8tw6j
    @user-sr9gs8tw6j 3 года назад

    玉持ちに差があるか気になります。体感的にはよくわからないレベルです

  • @dazzle4life1117
    @dazzle4life1117 3 года назад

    今までのシリーズで何回もやられてるよね

  • @user-mu8cf3do7r
    @user-mu8cf3do7r 3 года назад +1

    対人相手には変化量1でも十分に通用する。変化量があるに越した事はないが。

  • @kengo9658
    @kengo9658 3 года назад +4

    対戦の実況アナウンサーがウザいですね。
    チェンジアップの変化量は気になっていたので、助かりました。
    対人戦だとどうなんでしょうね。

  • @user-lv6wd7hu9r
    @user-lv6wd7hu9r 3 года назад

    パワメジャではSFF並みに落ちてた

  • @chiya-noesis-4998
    @chiya-noesis-4998 Месяц назад

    減速率が高いね

  • @すぬ-j1j
    @すぬ-j1j 2 года назад

    打者を打ち取るのはタイミングだ

  • @たろすけ-j4e
    @たろすけ-j4e 3 года назад

    この実況PayPayドームのDJに声似てるよね

  • @あぐー-j3b
    @あぐー-j3b 3 года назад +1

    チェンジアップきらい。タイミング取れない

  • @hitter-cn3uu
    @hitter-cn3uu 3 года назад

    昔のパワプロはもっと沈んだんだけどなぁ

  • @user-bm2io1ul8g
    @user-bm2io1ul8g Месяц назад

    個人的に打ちにくい球は(パワプロで)スプリットとナックル系だと思ってる

  • @ANGEL-x-DEVIL
    @ANGEL-x-DEVIL 5 дней назад

    じらされてる感じ

  • @KH-hw9uw
    @KH-hw9uw 3 года назад +1

    2011以前のちゃんと落ちてた
    チェンジアップが好きでした。
    2012以降のチェンジアップは使えません。

    • @user-眠い人
      @user-眠い人 3 года назад +4

      今はパームがあるよ

    • @KH-hw9uw
      @KH-hw9uw 3 года назад

      逆に言えばそのパームとの違いを
      判り易くする為に変えられたのかも…。

  • @NEW.Gundam
    @NEW.Gundam 3 года назад +2

    チェンジアップは、
    チェンジ・オブ・ペースの略
    ちなみに、スプリット(sff)は、
    スプリット・フィンガー・ ファストボールの略

    • @user-km6iw3hf3p
      @user-km6iw3hf3p 3 года назад +2

      スプリットはスプリットフィンガードファストボールね

    • @user-km6iw3hf3p
      @user-km6iw3hf3p 3 года назад +1

      スプリットフィンガーじゃない

    • @gogo_tigers
      @gogo_tigers 3 года назад +1

      どっちでもええわ!

    • @せいや-q2u
      @せいや-q2u 3 года назад +5

      チェンジアップとチェンジオブペースは全く別物なんだがww

    • @NEW.Gundam
      @NEW.Gundam 3 года назад

      @@せいや-q2u
      初めて聞きました。

  • @しょうやま-m1k
    @しょうやま-m1k 3 года назад +1

    チェンジアップのオリ変は多田野のイーファ玉です。
    チェンジアップ7
    速度遅い
    その他は略

  • @フェルスタッペンギン
    @フェルスタッペンギン 3 года назад +2

    検証関係ないけど、この実況ほんと無理です…
    毎投球ごとにコメントもテンションも暑苦しすぎるし、中立の実況がホームラン性の当たりに『入れ!』はちょっと…
    (※矢野引退試合の『行くな入るな』は特別です)

    • @noryunoryu
      @noryunoryu 3 года назад

      (パワプロの実況がそもそも中立じゃ)ないです