Interessante que os devs resolveram usar o Rising Tackle diagonal, que era aparentemente uma atualização do golpe planejada para a sequência cancelada de Garou MOTW, como se pode encontrar na lista de sprites vazados de "Garou 2" na internet. Vamos ver se mais ideias de golpes daquela época serão também usadas nesse FF novo, quando os próximos chars de MOTW forem revelados.
A mi nunca me molesto los graficos de KOF XV Se ve mejor que Street Fighter 5 (y SF5 no se veia mal en mi opinion) Lastimosamente hay gente que piensa que los videojuegos deben verse cada vez más realistas y detallados mientras más avanzamos de generaciones de consolas Yo personalmente prefiero un estilo anime en lugar de un estilo más semi realista como lo hace Street Fighter 6
Es verdad, pero deberían mejorar algunas caras y algunos modelos. La cara de Terry no me convence mucho. Y las poses de Kyo son las del KOF XIV, medias raras.
El diseño 2d anime siempre envejece mejor, yo juego SF alpha II y Alpha todo el tiempo y se ve genial, juegos como Tekken 7 o MK XI o Injustice II no tanto .
@@meganinten0078 Eu concordo com você e muito, o realismo limita muito o que era bonito e anime, na forma anime podia acontecer qualquer coisa, já o realismo limita tudo pois coloca os jogos em uma espécie de visão da realidade, onde tudo o que você via é fictício e agora se concentra em movimentos, diálogos e a realidade. A evolução para o gráfico realista fará mal, não bem, os jogos não vão sobreviver tanto tempo, as crises já estão vindo, nada mais cativa a todos, se duvidar, ninguém irá se lembrar desses jogos daqui há dois anos, enquanto isso os jogos antigos são lembrados até hoje por serem bons e marcou de forma memorável.
Além do efeito natural e esperado de avanço tecnológico entre FF e KOF 15, outro fator que deve explicar a vantagem técnica entre esses dois modelos 3d é o fato de que o Terry de COTW foi feito com esse cabelo e essa jaqueta de MOTW em mente, enquanto que o Terry de KOF 15 com esse design de MOTW é só um extra (e nem tão bem feito). A jaqueta tem uma física bastante limitada que é bem notável na comparação dos especiais de cada versão.
so is whirlwind , the tornado itself is fine but that kick looks weak. would be better if they used his slide kick back in 99-2000 and cvs. where he slides forward and follow up with a high roundhouse that can be used as a launcher.
O Burn Knuckle de COTW é uma referência à versão anterior de MOTW, e que é uma referência ao Burn Knuckle que virou o padrão da franquia desde FF3. E o Burn Knuckle de KOF 15 é uma referência a todas as versões anteriores do golpe em KOF, pois a franquia se apegou à versão original do golpe de FF1-2. Então cada jogo está sendo perfeitamente fiel de certa forma com o Burn Knuckle.
Eu vou ser franca, melhor o Terry no seu jogo mesmo do que no Street Fighter 6, minha nossa que horrível, ainda bem que não criei expectativas com aquela afronta, quem acha que o motor gráfico do Street Fighter 6 é lindo, tá vendo muito mal, é um Fãboyzinho que adora oferecer seu corpo e gosta, podem esquecer que o rosto do Terry não será consertado, o que será, será. Quanto ao Terry em si, tá gostosudo e é o que queremos, sobre o especial, Joe quer seu Screw Upper de volta, pelo menos não tá igual o The King of Fighters XV com sua massiva propaganda da Fanta. 😆😆😆😆
Concordo que o Terry tá muito esquisito no sf6, mas dizer que motor gráfico não é bonito eu discordo, re4 Remake, Devil may cry 5, e dragons dogma 2 têm o mesmo moto gráfico que está no seu auge! Dizer que o motor gráfico é ruim com base de não funcionar com um personagem eu discordo muito.
@@MR_JP1 Ah, querido, é porque você cobra realismo, nada de novo aqui, todos que você citou, é um insulto a quem acompanha os gráficos como eles se iniciaram. E a maior mudança que eu vi nisso, é os personagens ficarem com trocentos problemas mentais, depressão e diálogo politicamente correto. Não se preocupe, esses jogos vão envelhecer muuuuuuuuito mal.
@@meganinten0078 Sim, ele está feio, essa transição do realismo a ele fez muito mal, se ele está assim, imagine a Mai. Sem chance, expectativa zerada com sucesso!! Bom trabalho, Capcom!! 👊😉
Dentro de 15 dias ninguém mais vai estranhar o visual, é típico da RE engine, sai um personagem nunca feito nela e todos estranham, passa um tempo todos se acostumam e fica normal, quer dizer, para a maioria esmagadora das pessoas, alguns gatos pingados ainda irão reclamar, mas será uma parcela insignificante... SNK está tentando desesperadamente chegar onde a CAPCOM está no momento, eles não fazem parecido porque não tem o investimento necessário, mas se os jogos começarem a fazer o sucesso esperado eles irão para o mesmo caminho da CAPCOM, o qual você julga ruim... o futuro dos gráficos nos jogos não será bom para você, pode se preparar para se decepcionar muito... ou torcer para a SNK não ter muito sucesso, aí eles ficarão sempre usando visuais ultrapassados... SF não é realista, é um pouco mais talvez, mas continua cartunesco como sempre foi.
SNK vai ter que correr muito atrás, muito defasada tecnicamente em relação ao que temos hoje, apesar de já ter uma melhora no City of the Wolver... Terry vai sair melhor na CAPCOM com absoluta certeza, a diferença técnica é muito grande.
@@jonas-slc Isso é verdade. Agora só um pequeno ponto a colocar, que é que nos anos 90 a SNK estava muito atrás da Capcom. Ela era sim uma grande empresa, mas estava atrás da Capcom. Era no início dos anos 90 que elas estavam equiparadas, como na época de AOF1 e SS1, mas depois a Capcom passou muito à frente com SF3. A questão é só que a distância entre SF3 e Garou MOTW nos anos 90 não era tão imensa quanto hoje em dia a distância entre SF6 e KOF15 e FF... fora que também está atrás de literalmente todas as outras franquias veteranas de luta que tiveram uma versão para ps4-5.
Please, share this video on twitter/X. Thx! c:
x.com/OrpheusLS/status/1821944456255242325
I don't click other channels doing the exact same type of video. You deserve all the views
Interessante que os devs resolveram usar o Rising Tackle diagonal, que era aparentemente uma atualização do golpe planejada para a sequência cancelada de Garou MOTW, como se pode encontrar na lista de sprites vazados de "Garou 2" na internet. Vamos ver se mais ideias de golpes daquela época serão também usadas nesse FF novo, quando os próximos chars de MOTW forem revelados.
A mi nunca me molesto los graficos de KOF XV
Se ve mejor que Street Fighter 5 (y SF5 no se veia mal en mi opinion)
Lastimosamente hay gente que piensa que los videojuegos deben verse cada vez más realistas y detallados mientras más avanzamos de generaciones de consolas
Yo personalmente prefiero un estilo anime en lugar de un estilo más semi realista como lo hace Street Fighter 6
Es verdad, pero deberían mejorar algunas caras y algunos modelos. La cara de Terry no me convence mucho. Y las poses de Kyo son las del KOF XIV, medias raras.
El diseño 2d anime siempre envejece mejor, yo juego SF alpha II y Alpha todo el tiempo y se ve genial, juegos como Tekken 7 o MK XI o Injustice II no tanto .
@@dontbothertoreply9755 los sf ex se ven genial para mi
@@meganinten0078 Eu concordo com você e muito, o realismo limita muito o que era bonito e anime, na forma anime podia acontecer qualquer coisa, já o realismo limita tudo pois coloca os jogos em uma espécie de visão da realidade, onde tudo o que você via é fictício e agora se concentra em movimentos, diálogos e a realidade.
A evolução para o gráfico realista fará mal, não bem, os jogos não vão sobreviver tanto tempo, as crises já estão vindo, nada mais cativa a todos, se duvidar, ninguém irá se lembrar desses jogos daqui há dois anos, enquanto isso os jogos antigos são lembrados até hoje por serem bons e marcou de forma memorável.
Além do efeito natural e esperado de avanço tecnológico entre FF e KOF 15, outro fator que deve explicar a vantagem técnica entre esses dois modelos 3d é o fato de que o Terry de COTW foi feito com esse cabelo e essa jaqueta de MOTW em mente, enquanto que o Terry de KOF 15 com esse design de MOTW é só um extra (e nem tão bem feito). A jaqueta tem uma física bastante limitada que é bem notável na comparação dos especiais de cada versão.
glad that SNK upgrade the buster wolf, but power geyser is lacking impact
so is whirlwind , the tornado itself is fine but that kick looks weak. would be better if they used his slide kick back in 99-2000 and cvs. where he slides forward and follow up with a high roundhouse that can be used as a launcher.
Tá mais bonito no fatal fury mesmo evolução gráfica notoria
O Burn Knuckle de COTW é uma referência à versão anterior de MOTW, e que é uma referência ao Burn Knuckle que virou o padrão da franquia desde FF3. E o Burn Knuckle de KOF 15 é uma referência a todas as versões anteriores do golpe em KOF, pois a franquia se apegou à versão original do golpe de FF1-2. Então cada jogo está sendo perfeitamente fiel de certa forma com o Burn Knuckle.
Waiting for Mister R spamming "dOlOrEs CoMpArIsOn ViDeO"...
Vc vai comparar o Terry de SF6 com o de KOFXV quando sair o trailer do mesmo?
확실히 kof15는 히트 스탑 모션이 너무 덜덜 떨림, 저런 미세한 그래픽에 대한 감이 이제 돌아왔나?
Eu vou ser franca, melhor o Terry no seu jogo mesmo do que no Street Fighter 6, minha nossa que horrível, ainda bem que não criei expectativas com aquela afronta, quem acha que o motor gráfico do Street Fighter 6 é lindo, tá vendo muito mal, é um Fãboyzinho que adora oferecer seu corpo e gosta, podem esquecer que o rosto do Terry não será consertado, o que será, será.
Quanto ao Terry em si, tá gostosudo e é o que queremos, sobre o especial, Joe quer seu Screw Upper de volta, pelo menos não tá igual o The King of Fighters XV com sua massiva propaganda da Fanta. 😆😆😆😆
Terry se ve mucho mejor en KOF XV que en SF6
En SF6 Terry se ve feo 😅
Concordo que o Terry tá muito esquisito no sf6, mas dizer que motor gráfico não é bonito eu discordo, re4 Remake, Devil may cry 5, e dragons dogma 2 têm o mesmo moto gráfico que está no seu auge! Dizer que o motor gráfico é ruim com base de não funcionar com um personagem eu discordo muito.
@@MR_JP1 Ah, querido, é porque você cobra realismo, nada de novo aqui, todos que você citou, é um insulto a quem acompanha os gráficos como eles se iniciaram. E a maior mudança que eu vi nisso, é os personagens ficarem com trocentos problemas mentais, depressão e diálogo politicamente correto. Não se preocupe, esses jogos vão envelhecer muuuuuuuuito mal.
@@meganinten0078 Sim, ele está feio, essa transição do realismo a ele fez muito mal, se ele está assim, imagine a Mai. Sem chance, expectativa zerada com sucesso!! Bom trabalho, Capcom!! 👊😉
Dentro de 15 dias ninguém mais vai estranhar o visual, é típico da RE engine, sai um personagem nunca feito nela e todos estranham, passa um tempo todos se acostumam e fica normal, quer dizer, para a maioria esmagadora das pessoas, alguns gatos pingados ainda irão reclamar, mas será uma parcela insignificante... SNK está tentando desesperadamente chegar onde a CAPCOM está no momento, eles não fazem parecido porque não tem o investimento necessário, mas se os jogos começarem a fazer o sucesso esperado eles irão para o mesmo caminho da CAPCOM, o qual você julga ruim... o futuro dos gráficos nos jogos não será bom para você, pode se preparar para se decepcionar muito... ou torcer para a SNK não ter muito sucesso, aí eles ficarão sempre usando visuais ultrapassados... SF não é realista, é um pouco mais talvez, mas continua cartunesco como sempre foi.
SNK vai ter que correr muito atrás, muito defasada tecnicamente em relação ao que temos hoje, apesar de já ter uma melhora no City of the Wolver... Terry vai sair melhor na CAPCOM com absoluta certeza, a diferença técnica é muito grande.
😂😂😂😂 crapcom fan boy
@@paloddinkhanhueso3432 Não, eu apenas vivo na realidade. Anos 90 SNK era magnífica... hoje está correndo atrás.
@@jonas-slc Isso é verdade. Agora só um pequeno ponto a colocar, que é que nos anos 90 a SNK estava muito atrás da Capcom. Ela era sim uma grande empresa, mas estava atrás da Capcom. Era no início dos anos 90 que elas estavam equiparadas, como na época de AOF1 e SS1, mas depois a Capcom passou muito à frente com SF3.
A questão é só que a distância entre SF3 e Garou MOTW nos anos 90 não era tão imensa quanto hoje em dia a distância entre SF6 e KOF15 e FF... fora que também está atrás de literalmente todas as outras franquias veteranas de luta que tiveram uma versão para ps4-5.