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リアルで移動してわざわざ狩りに行ってるのに素材が出ないから萎えるんだよなー本家みたいに簡単に周回できるならドロップ率が低くてもいいんだけどね
モンスターのレア度高いほど報酬枠増える仕様にすればまるっと解決する気するんだけどな星6と星7が旨みほぼ変わらんの意味わからんから
このゲーム、リリースからやってるけど本当にこの人が言いたかったこと全部言ってくれててスッキリするw良くなってきてるから改善されて長く続くゲームになってほしい
金払って顧問として雇ってようやく聞けるようなことをRUclipsにあげてくれてるの神すぎるだろ
強くなるの大変なの知ってるから「一緒にやろうぜ」って誘いにくいんよな...初心者救済の話マジでお願いしたいし、ボックスは拡張させてくれって感じ
て😅
HR10上がるたびにBOX10でもいいから増やせよといつも思ってる友達誘おうにもBOXの事を考えると課金必須で誘いづらい
何がつまんないって星6以上を倒してるのに素材が全部星1のやつとか出されるところなんだよな、上位クエスト行ってるのに下位素材出されてるようなもんだろあれ
たしか報酬枠4個だったよな?地獄か?
@@ライゼル-z5w そこに部位破壊1箇所につき1枠増えるだけ笑
@@ライゼル-z5wその上最低レベルの星7、8に上げるまで20個、下手したら30個必要な模様()
難易度によって確定ドロップ枠作って欲しいよな
好きな時に狩りたいモンスター狩れる本家最高や
ひまランク(HR)は草
え、この人すごいやっぱ面白いゲー作る人ってとことんユーザーの気持ちに寄り添えるんだなぁ。すごく感心した。あとハゲのみんな本当におめでとう。
そもそも外伝作品はゲーム性を本編からガラッと変えなきゃ駄目変えないと本編とのライバル関係になってしまうからねそこら辺をポケモンは上手くやっている上手くやっている上で本編への誘導もしている
可愛いチビチビモンスター育成みたいなのやってみたいな〜
モンハンのアーケードゲームは好きだったなあ、当時中学生くらいだったけどお小遣いの一万円握りしめて行ってた
@@かみ-h8jスピリッツ定期
ストーリーズでarkのブリさせろ
@@かみ-h8j金持ちめ…!おいらは貰えて千円だったぞ
モンハンはやっぱ腰据えてコントローラーで遊ぶもんよ
ボックス足りなくて捨てまくった竜の牙、その後に数百個要求されたのがアホらしすぎてやめたモンハン大好きだけどゴミ運営だからしょうがない、付き合うだけ時間の無駄
ベリオ辺りでやめたライト勢の自分でも頷ける所多くて本職の人すごいなーって思った特にBOXとHRのくだりは「やっぱりそう思うよなぁ!?」って口に出しそうになったもん
ハンマー使いなのにベリオの尻尾死ぬほど要求されて泣いた尻尾破壊報酬以外の低確率なところでいかに引くかにかかってる😭
大連続も全国マッチなったけど、周りに1人いてそいつが入って来て、どっちか抜けないといけないみたいなことも都内ですら普通にある。4人集まるまで全国マッチに切り替えてよくねぇか?
これはマジで思う
そもそもアプデで良くなって行ってる現状がおかしいだろ。リリース時100をアプデで120にするならいいけど、リリース時-100でアプデ重ねてやっと-10くらいになってるのが現状。頭おかしなるで
最近戻ってきた復帰勢だけどそれはそうBOXの圧迫は依然解消されないしかなり不便な部分も多いけど最近ちょっと面白いからやってるでもそれってリリース当初からそうであるべきなんだよな
いや、流石に草
自分はNOWやってないけどかつてP2G時代に肉が焼けなくて引退した妹がNOWやってるって聞いてびっくり本編のハンティングライフに馴染まなかったユーザーがやってるんやなぁって感心したよ
俺の友達もモンハンしたことなかったけどNOWハマってて、もう辞めたんだけどワイルズは買いたいって言ってた
なにこの嬉しいコメ欄このユーザー達をがっかりさせないように頑張れよNOW運営って思うんだが
NOWの存在意義があって安心した。
この方のおかげで今のモンストがあるからなー
すげぇ、この方の意見全部頷けるわ。流石や....
アーワカル……全部……全部頷ける……
自分はモンハンナウを60くらいでやめたけど辞めた理由がまんま動画内の悪いところとして紹介されてた。
よしなまって一人でモンハンについて話す時ってこんな落ち着いて話すんだ、いいギャップ
この前無課金でようやくHR120いったけど最近のイベント新モンスターの装備が石素材に偏りすぎてて鉄鉱石が一生足らん半日に一回はバック整理しないと回らないの辛いけどモンハン欲はまあまあ満たせるから結構やれてる
やたら石足りないと思ったけどやっぱ偏ってるよね ちゃんと考えて欲しいなあ
鉄マジ足りないよね
前までは虫が足りなさすぎて鉄捨ててたくらいなのになー
11:16 ここでちょっと不穏になるの好き
ポケGOも位置偽装とか複垢持ちが多くて真面目にやるのがバカみたいだからモンハンnowでもそれなるんだったら萎えるよ
この人はマジで有能やと思う
「おもちプレイ」が粘着プレイの言い換えになりそうなくらいめちゃくちゃネーミングセンス高くて草
集中して黙って見ててくれるからよしなまはええよなゆゆうたなら2分に一回は止めて自分語りしてたよ
ゆゆちゃま「はい癌コメントNG入れます」
ゆゆうたは止めずに話出すから3割くらい聞いてないよ
何かを褒めるのに何かを悪く言うの辞めた方がいいよ
しかもずっとコメント見てるから見どころ見逃すし
あたかもゆゆうたが悪いみたいに言われててわろた
9:12 皆が見たい所😊
サンキューやで
初期と比べてどんどん良くなってるから、今後に期待を込めて継続。
めっちゃわかる。一応ログインとイベントなにあるかは確認するようにしてる
良くなってるってマジでいってる??甘やかしすぎやろ初期がひどすぎた上に今もほぼ変わったって言えるほど変化してない正直こういうユーザーの甘い意見が若い運営陣を甘えさせてると思ってる
良くなっても人口減ってたらあんま意味ないよね笑
@@ud6284 初期と比べたらだいぶ良くなってるだろこれでほぼ変化してないは無理がある
Nianticだぞ?ポケGOの不満要素いつまでも改善しないしろくなことしないようなあのNianticだぞ?期待するだけ無駄だ
これはモンハンだけでなく全てのナイアンティックゲームの運営がみるべき。マジでこの人が運営に入ってほしい
バイト帰りにやってたけど、やるときとやらないときで帰る時間1時間くらい変わって単純に辞めたw
時間かかりすぎるよな
この人にドラクエウォーク見てもらったらどんな評価するのか気になるドラクエウォークのこころ集め要素、仲間モンスターグランプリ、ウォークモードのクオリティとか意外とかなりよくできてるゲームなんだよな
装備が闇鍋低確率じゃなかったらもっと歩き系のゲームでもかなり良い所行ってたと思う。心システムとかはめっちゃ楽しかった。
友人が居れば初心者でも楽しめる神ゲーではある、田舎者にはどんな位置情報系は厳しい
ゲームやってる人からすると当たり前の感想が大半だけど、制作側の偉い人にこういうことをはっきり言語化して把握してる人がいないんだろうな
モンスターを狩る速さとかでいいアイテムの出やすさの確率を上げてくれればいいのに、いくらモンスター早く狩っても全部グレード1の素材しかおちないとか萎える
本編作品にも通じること結構言ってくれてるIBはインゲームでのストレス要素(乱入、傷つけ、管理要素)が適度ではなくて逆にSBはアウトゲームのストレス要素(加工屋前で長時間滞在、不便なUI)が多い
自分もアウトゲームのストレスの所で怪異錬成思いついたわ。批判されがちな部分を論理的に説明できるのはさすが開発者視点って感じだね。
乱入は割と適度なストレスじゃね?傷つけも傷の維持時間がもっとながければ全然不満ないんだけどさすがに短すぎる
普通に時間制限が短いのと素材の要求数がアホすぎる
自分はカバンが素材で一杯になって、捨てるしかないってなったときに辞めたな捨てても問題ないならいいんだけど、後で他の武器を作るときに必要になるかもしれないとなると、完全に無駄なことになる。そうすると無駄なことをした、無駄な時間を過ごした、に変わることを確信して辞めることを決心した
リリース当初学校の移動中ずっとやっててHR上げまくってたけど、結局ダルくなってくるしモンスター居ねぇし素材集め苦行すぎるし良いこと無くなってすぐやめちゃったなぁ
モンハンnowやりたいけどドラクエウォークの呪縛から逃れられない
同じタイプのゲームを並行してやるのはマジでモチベ消えるから辞めとき
ベリオロスとか追加された時に新モンスター出るんだから無課金のボックス枠追加してくれるんだろうなーって思ったら追加されなくてやめちゃった😢
なお錬成で防具まで強化を促されたのにも関わらずボックスの拡張なしですよwww無課金の自分からしたら萎え萎えです
レア1はアイテムボックスの上限に含まないとかでもいいかもしれませんね
カプコン製のソシャゲなんて全く話題にならなかったのにNOWは文句も含めて盛り上がってる。NOWはちゃんと生き残ると思うよ。ナイアンティックにダメ出しみたいな流れがあるけどこれでもカプコン運営開発よりはマシなのがきっついわ
正式リリース前まではデフォルトでロックオン機能あったのになあ
マジで?とち狂ったな
開発元がアレなのに、ポケモンGOの方が課金導線が出来ている辺り、課金周りというか、本当に運営課金方針は各親元企業が決めているんだなってのが改めて分かる課金がダメなのは多分カプコンの影響、ただし、調整なんかのゲームの中身がダメなのは流石のナイアン
リリース初日からやってHR230、カンスト武器5本持ってる程度にはやり込んでるけど、岡本さんの言ってることは1から10まで正しい。中でも運営が想定していなかった強さを発揮する装備をナーフすんのが一番ムカつく。それが予測するのが難しい事態ならわかるが、企画段階でわかんだろそんな事、っていう設計ミスを数ヶ月放置した後にナーフしやがる。しかもその装備を作れるモンスターのイベント終了直後に。ユーザー舐め過ぎなんだよナイアンテック。
HR(暇ランク)は天才だと思ったw
無課金勢が個人的に改善してほしいリスト・HRもしくは使用武器グレードの表示・ボックス狭すぎ・応急薬足りない
凄い人がめっちゃ深い考察してて、話し方も内容もすごい分かり易い。
岡本さんが言ってる事は正しいけどモンストもコラボ限定コラボ限定コラボの繰り返しだし、未だに天井実装してないからその辺は改善するべきだと思う
狩りは楽しいけど、システムやモンスターやスポットが地域依存だからやる気無くてやめちゃった。今やっても課金が大事になってしまうし、得意不得意が分かれやすいから難しいよな。ストーリー全然進まなかった(一ヶ月で4つぐらいしか進まなかった)
まぁNianticは期待()を裏切らなかったな。
正直モンハン本編やればいいよな
未プレイ民だけど、聞けば聞くほど今プレイしてる人はよく続けられるなと思ってしまうww
絶対この運営は自分達が作るゲームが凄いと思い込んでるよねポケモンとモンハンというブランドが凄いだけなのに
何だっけあの…形に助けられてた赤い衣のやつ(語彙力)あれを思い出した
菊池寛の「形」?見当違いだったらごめん
アイテムボックスは大型モンスターを討伐してモンスターガイドに追加されたら1種あたり1000個くらい増えてもいいそれいじょう所持したかったら現在の課金枠でいいが20750個っていう上限が低いかな売却できるようになったから以前よりはマシだけど整理する時間もめんどくさいレア度毎にまとめて〇〇個以上は売るみたいな機能を追加して欲しいわ、レア1を100個残して売るとか(個別に売却禁止保護機能つきで)
アプデする度に良くなってるからどんどん良くなって欲しい後、もっとランス強くしてもいいよ!
火事場スキルあるのに体力少ないと狩猟開始できないのクソ
会社にいる50代の上司がNOWやっててびっくりした。本編やってなさそうな人もやってたりするからほんまにこのゲームは続いてほしい
ナイアンティックはなぁ…モンハンにとどまらず、ポケモンGOでもひどいからな
プレシーズン時代の激渋報酬のイメージだとそりゃ未来を感じられないよなぁって思う今は多少マシにはなってるよ
いろんな武器あって使いたいのに要求素材多すぎるからグレード上げるための素材をもっと減らして欲しいんだよなぁ
ドラクエウォークでも最近位置偽装が一斉BANされたとかの噂があった
ウォークは初期から偽装に厳しいよ〜確か運営も厳しくしていくって言ってた。
13:11 97年に万人に嫌われないようにするって言ってたけどスタンス変わらないの良い20:16 アウトゲームは少ないほど良い
みんなで仲良く狩ってねって運営スタンスならマルチ体力は参加者のHRに応じて変化したら良いかなって思ってます。標準ランク以下の人が居れば割合減少して、人数に応じて一人当たりの与ダメノルマが減るってマルチ本来のメリットを活かせばみんな楽しくプレイ出来ると思います。参加制限もある程度は必要かと思いますが、厳しくし過ぎると新規勢がボッチ確定で定着しなくなると思います。全体的にすごく勉強になりましたが、23:37だけは大きなお世話ですね
無理無理
@@マンティス018 ですよねー😂
あとNianticあるあるだけどスキンがクソダサいわ。なんやねんあのモンハンの世界観と合ってないただの私服コスチューム
ワザと流行らない様にしてると今だに思ってるけど、狩りも300秒くらいにして時間がかかるほど報酬へらすとかで良くない?75秒で倒せないとチャレンジ出来るのに体力回復されるゾンビ意味ある?ワザとでしたと言ってくれ
応急薬回復薬の所持上限は無制限で1クエストに持ち込める量10個にすればいいんじゃないか、、、と思っている
久しぶりに開いたけどおもんなかった位置情報ゲーは田舎不遇すぎるわ
そもそもモンハンで素材捨てることってほとんどないよね
メインターゲットの狩猟邪魔してきたやつを殺して死体の目の前で捨てるくらいしか使わないよな
@@通りすがりのドクターやば笑
@@通りすがりのドクターサイコパスもいます
いにしえの秘薬作りまくって出てきた燃えないゴミを売るくらいで、捨てることは無いわ
天鱗レベルの確率でフル強化は90個、最終強化は30個必要とするのでやる人は配信者以外少ないはずです。上がり幅も一定なので目指すも最高ランクまでで困ることはほぼないです。最高ランク到達するにも40個必要ですが…おまけにそれが出るランクのモンスターは全体の10〜20%なので常にいるわけでもありません。
結構ガッツリやってるけどボックスだけ最大まで増やしてもすぐいっぱいになるからそこだけどうにかしてほしい。後の問題はまあ少しずつ改善してくれればいいや。そもそもガチャが無いからその分レア素材の確率低くして出たら剥ぎ取りナイフ使ってもらって利益出してるって感じでしょ
黒ディア初回復刻までガチってたけど今はまったりやってる。最近良くはなってきてるしこのまま続けようと思える。俺みたいに残る人は一定数いそうだけど新規が入ってくる気はしない
俺学校で9人くらいに布教成功したよ😢頑張ったでしょ
かなり改善されてると思うけど鉄鉱石と翼竜の皮は相変わらず常に足りない
NOWを3ヶ月くらいやってわかったこと 最初しか面白くない モンハンというゲームを散歩ゲーは圧倒的に合わないということ それに他の散歩ゲームと違って歩いた距離が何も変化に加えられないのは致命的だと思う
正直スマホゲーは義務になりがち
久々に復帰しようかなと思って立ち上げたけど、時が止まってタイムカプセルみたいになったフレンド欄見て萎えてやめた
HR上がるごとにボックス増やすはマジでありだと思うなぁ
装備強化するの楽しくてやってたけど、かけら出なさ過ぎてやめちゃったな。HR上がったらかけらのドロ率少しだけでも上げるとかやって欲しかったな。
サイレント修正されて、ゆーて10%くらいじゃない?HR150より
ドロ率上がってるぞ2月まで1か月3個ぐらいのペースだったのが今は月50個は出てる
@@いけりょー-o5zそれ単純に1日時間リポップ、頻繁な密度増加、グルハン報酬の追加、★8の割合増加が効いてるだけで確率自体は変わってないよ。
電車でできないの痛すぎる
わかる
このゲームなんで評判悪いのに売上だけはしっかりと稼いでるんだろってずっと疑問だったけど位置偽装民が重課金してるから全体の売上が伸びてるのか...。そりゃこっちは何もシステム面改善せずとも勝手に金払う奴らなんだから運営は見て見ぬふりするわな。ポケモンGOみたいにユーザーを楽しませながらもしっかり課金誘導もさせてちゃんと稼いでるゲームなら良かったのになぁ
このやり方って割とゲームだとよくあるんよね。チートやら色々狡いことする人って割とお金を使う傾向にある。だから、改善してないのではなく、改善をする準備資金を集めてるってだけ。あまりにも邪道ではあるけど、ゲームに関わらずビジネスの手法としてはけっこう取られてる手段
ボックスの話、別ゲーだけどパズドラが進化素材一つ一つがボックス圧迫しててクソだったのを思い出して納得した。(今は種類毎に一枠でまとまってる)
岡本さんの指摘が的確すぎて黙々と聞いてしまった…
普通にスマホで借りだけならXRの方がおもろかったなって感じモンスターを幼体から育てる飼育ゲームやりたい
モンストって1年目くらいでもうストリートファイターとかモンハンとコラボしてたけど今思えば開発者が元カプコンの人だからか
ゲームに関しての知識が豊富だからいい角度でゲームを楽しめてHR199まであげられたんだな
ペイントと回復薬は調合で作れるようにせぇ!って最初めっちゃ思ったモンハンってネームバリューでやってたけど、もう無理ってなったわ
マレーシアにいた時にNOWがリリースされてちょっとだけプレイしてみたけど、紫外線強すぎて何も見えなかったし、ケータイすぐ熱くなってまともにプレイできんかったあの環境で200行くのはえぐい
XRはちょっと崩壊したけどモンハンとしては最高やった
今かなり良くなってきてるから今始めれば半年後くらい最上位勢間に合う
半年も期待しつづけて遊ぶのって相当な重労働だけどね
結構運営頑張ってるよな。ぶっちゃけこの調子でやってくれれば辞めることない
よしなまで無理ならみんな無理だよ
Now運営「アーイク・・・全部、モンスター全部出す。」
モンハンnowなんかよりエクスプロアをもう一回やりたい
自分も一緒に始めた連中も全員ジンオウガ来る前に辞めちゃったな...。
かつて当たり前のようにボックス内に並びまくり、直接的な圧迫の原因となっていた強化素材モンスターを、専用枠を設けてそっちに全部移動させた事で圧迫問題を解消したモンスト運営を見習うべき。自分がNowをやっているわけではないけど、会社の先輩がやっている様子を見て、素材1個につきボックス1枠使ってるのはおかしいと思った。それこそ課金で、同じ素材はまとめて1枠に出来ます的な要素を用意した方が良いと感じた。本家モンハンだと1枠で何個も収納出来るのにNowだとそれが出来ないの、なぁぜなぁぜ?
バサルモスの胴体とか強化する度に何度も何度も甲殻要求されてストレス、マジで足りないから引退した
朝の渋谷3桁普通にいたのに今数人しかいない
梅田はまだ50人はいるけど渋谷そんな少ないか
俺ランスで★8イビルまでクリアできたけど、ソロ強いけどマルチだとカスなのどうにかしてほしい。それかソロで勝つことの重要性をもっと上げてほしい。
🤓「簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか」
NOW好きな人はまじのエンジョイ勢か洗脳済みの人くらいしか居ないよな、ガチでやろうとしてる人がまじで馬鹿を見るゲーム
現状星9-10を狩るメリットひとつもねーんだわ。素材数1.5-2倍にしたり、レア素材排出確率3-5倍にしたり、なんかインセンティブだせよっておもう。後アイテムボックスデフォルト1万にしてランク上がるごとに50くらい渡せよ。100上がったって5000しか増えないわけで大したことない。こう言うユーザーへの嫌がらせみたいな設定されるとやる気失せるわ
これは真っ当の意見だわ
リアルで移動してわざわざ狩りに行ってるのに素材が出ないから萎えるんだよなー
本家みたいに簡単に周回できるならドロップ率が低くてもいいんだけどね
モンスターのレア度高いほど報酬枠増える仕様にすればまるっと解決する気するんだけどな
星6と星7が旨みほぼ変わらんの意味わからんから
このゲーム、リリースからやってるけど
本当にこの人が言いたかったこと全部言ってくれててスッキリするw
良くなってきてるから改善されて長く続くゲームになってほしい
金払って顧問として雇ってようやく聞けるようなことをRUclipsにあげてくれてるの神すぎるだろ
強くなるの大変なの知ってるから「一緒にやろうぜ」って誘いにくいんよな...
初心者救済の話マジでお願いしたいし、ボックスは拡張させてくれって感じ
て😅
HR10上がるたびにBOX10でもいいから増やせよといつも思ってる
友達誘おうにもBOXの事を考えると課金必須で誘いづらい
何がつまんないって星6以上を倒してるのに素材が全部星1のやつとか出されるところなんだよな、上位クエスト行ってるのに下位素材出されてるようなもんだろあれ
たしか報酬枠4個だったよな?
地獄か?
@@ライゼル-z5w そこに部位破壊1箇所につき1枠増えるだけ笑
@@ライゼル-z5w
その上最低レベルの星7、8に上げるまで20個、下手したら30個必要な模様()
難易度によって確定ドロップ枠作って欲しいよな
好きな時に狩りたいモンスター狩れる本家最高や
ひまランク(HR)は草
え、この人すごい
やっぱ面白いゲー作る人ってとことんユーザーの気持ちに寄り添えるんだなぁ。
すごく感心した。あとハゲのみんな本当におめでとう。
そもそも外伝作品はゲーム性を本編からガラッと変えなきゃ駄目
変えないと本編とのライバル関係になってしまうからね
そこら辺をポケモンは上手くやっている
上手くやっている上で本編への誘導もしている
可愛いチビチビモンスター育成みたいなのやってみたいな〜
モンハンのアーケードゲームは好きだったなあ、当時中学生くらいだったけどお小遣いの一万円握りしめて行ってた
@@かみ-h8j
スピリッツ定期
ストーリーズでarkのブリさせろ
@@かみ-h8j
金持ちめ…!
おいらは貰えて千円だったぞ
モンハンはやっぱ腰据えてコントローラーで遊ぶもんよ
ボックス足りなくて捨てまくった竜の牙、その後に数百個要求されたのがアホらしすぎてやめた
モンハン大好きだけどゴミ運営だからしょうがない、付き合うだけ時間の無駄
ベリオ辺りでやめたライト勢の自分でも頷ける所多くて本職の人すごいなーって思った
特にBOXとHRのくだりは「やっぱりそう思うよなぁ!?」って口に出しそうになったもん
ハンマー使いなのにベリオの尻尾死ぬほど要求されて泣いた
尻尾破壊報酬以外の低確率なところでいかに引くかにかかってる😭
大連続も全国マッチなったけど、周りに1人いてそいつが入って来て、どっちか抜けないといけないみたいなことも都内ですら普通にある。4人集まるまで全国マッチに切り替えてよくねぇか?
これはマジで思う
そもそもアプデで良くなって行ってる現状がおかしいだろ。リリース時100をアプデで120にするならいいけど、リリース時-100でアプデ重ねてやっと-10くらいになってるのが現状。頭おかしなるで
最近戻ってきた復帰勢だけどそれはそう
BOXの圧迫は依然解消されないしかなり不便な部分も多いけど最近ちょっと面白いからやってる
でもそれってリリース当初からそうであるべきなんだよな
いや、流石に草
自分はNOWやってないけど
かつてP2G時代に肉が焼けなくて引退した妹がNOWやってるって聞いてびっくり
本編のハンティングライフに馴染まなかったユーザーがやってるんやなぁって感心したよ
俺の友達もモンハンしたことなかったけどNOWハマってて、もう辞めたんだけどワイルズは買いたいって言ってた
なにこの嬉しいコメ欄
このユーザー達をがっかりさせないように頑張れよNOW運営って思うんだが
NOWの存在意義があって安心した。
この方のおかげで今のモンストがあるからなー
すげぇ、この方の意見全部頷けるわ。流石や....
アーワカル……全部……全部頷ける……
自分はモンハンナウを60くらいでやめたけど辞めた理由がまんま動画内の悪いところとして紹介されてた。
よしなまって一人でモンハンについて話す時ってこんな落ち着いて話すんだ、いいギャップ
この前無課金でようやくHR120いったけど
最近のイベント新モンスターの装備が石素材に偏りすぎてて鉄鉱石が一生足らん
半日に一回はバック整理しないと回らないの辛いけどモンハン欲はまあまあ満たせるから結構やれてる
やたら石足りないと思ったけどやっぱ偏ってるよね ちゃんと考えて欲しいなあ
鉄マジ足りないよね
前までは虫が足りなさすぎて鉄捨ててたくらいなのになー
11:16 ここでちょっと不穏になるの好き
ポケGOも位置偽装とか複垢持ちが多くて真面目にやるのがバカみたいだからモンハンnowでもそれなるんだったら萎えるよ
この人はマジで有能やと思う
「おもちプレイ」が粘着プレイの言い換えになりそうなくらいめちゃくちゃネーミングセンス高くて草
集中して黙って見ててくれるからよしなまはええよな
ゆゆうたなら2分に一回は止めて自分語りしてたよ
ゆゆちゃま「はい癌コメントNG入れます」
ゆゆうたは止めずに話出すから3割くらい聞いてないよ
何かを褒めるのに何かを悪く言うの辞めた方がいいよ
しかもずっとコメント見てるから見どころ見逃すし
あたかもゆゆうたが悪いみたいに言われててわろた
9:12 皆が見たい所😊
サンキューやで
初期と比べてどんどん良くなってるから、今後に期待を込めて継続。
めっちゃわかる。一応ログインとイベントなにあるかは確認するようにしてる
良くなってるってマジでいってる??
甘やかしすぎやろ
初期がひどすぎた上に今もほぼ変わったって言えるほど変化してない
正直こういうユーザーの甘い意見が若い運営陣を甘えさせてると思ってる
良くなっても人口減ってたらあんま意味ないよね笑
@@ud6284 初期と比べたらだいぶ良くなってるだろ
これでほぼ変化してないは無理がある
Nianticだぞ?ポケGOの不満要素いつまでも改善しないしろくなことしないようなあのNianticだぞ?期待するだけ無駄だ
これはモンハンだけでなく全てのナイアンティックゲームの運営がみるべき。
マジでこの人が運営に入ってほしい
バイト帰りにやってたけど、やるときとやらないときで帰る時間1時間くらい変わって単純に辞めたw
時間かかりすぎるよな
この人にドラクエウォーク見てもらったらどんな評価するのか気になる
ドラクエウォークのこころ集め要素、仲間モンスターグランプリ、ウォークモードのクオリティとか意外とかなりよくできてるゲームなんだよな
装備が闇鍋低確率じゃなかったらもっと歩き系のゲームでもかなり良い所行ってたと思う。
心システムとかはめっちゃ楽しかった。
友人が居れば初心者でも楽しめる神ゲーではある、田舎者にはどんな位置情報系は厳しい
ゲームやってる人からすると当たり前の感想が大半だけど、制作側の偉い人にこういうことをはっきり言語化して把握してる人がいないんだろうな
モンスターを狩る速さとかでいいアイテムの出やすさの確率を上げてくれればいいのに、いくらモンスター早く狩っても全部グレード1の素材しかおちないとか萎える
本編作品にも通じること結構言ってくれてる
IBはインゲームでのストレス要素(乱入、傷つけ、管理要素)が適度ではなくて逆にSBはアウトゲームのストレス要素(加工屋前で長時間滞在、不便なUI)が多い
自分もアウトゲームのストレスの所で怪異錬成思いついたわ。批判されがちな部分を論理的に説明できるのはさすが開発者視点って感じだね。
乱入は割と適度なストレスじゃね?傷つけも傷の維持時間がもっとながければ全然不満ないんだけどさすがに短すぎる
普通に時間制限が短いのと素材の要求数がアホすぎる
自分はカバンが素材で一杯になって、捨てるしかないってなったときに辞めたな
捨てても問題ないならいいんだけど、後で他の武器を作るときに必要になるかもしれないとなると、完全に無駄なことになる。
そうすると無駄なことをした、無駄な時間を過ごした、に変わることを確信して辞めることを決心した
リリース当初学校の移動中ずっとやっててHR上げまくってたけど、結局ダルくなってくるしモンスター居ねぇし素材集め苦行すぎるし良いこと無くなってすぐやめちゃったなぁ
モンハンnowやりたいけどドラクエウォークの呪縛から逃れられない
同じタイプのゲームを並行してやるのはマジでモチベ消えるから辞めとき
ベリオロスとか追加された時に新モンスター出るんだから無課金のボックス枠追加してくれるんだろうなーって思ったら追加されなくてやめちゃった😢
なお錬成で防具まで強化を促されたのにも関わらずボックスの拡張なしですよwww無課金の自分からしたら萎え萎えです
レア1はアイテムボックスの上限に含まないとかでもいいかもしれませんね
カプコン製のソシャゲなんて全く話題にならなかったのにNOWは文句も含めて盛り上がってる。
NOWはちゃんと生き残ると思うよ。
ナイアンティックにダメ出しみたいな流れがあるけどこれでもカプコン運営開発よりはマシなのがきっついわ
正式リリース前まではデフォルトでロックオン機能あったのになあ
マジで?とち狂ったな
開発元がアレなのに、ポケモンGOの方が課金導線が出来ている辺り、課金周りというか、本当に運営課金方針は各親元企業が決めているんだなってのが改めて分かる
課金がダメなのは多分カプコンの影響、ただし、調整なんかのゲームの中身がダメなのは流石のナイアン
リリース初日からやってHR230、カンスト武器5本持ってる程度にはやり込んでるけど、岡本さんの言ってることは1から10まで正しい。
中でも運営が想定していなかった強さを発揮する装備をナーフすんのが一番ムカつく。
それが予測するのが難しい事態ならわかるが、企画段階でわかんだろそんな事、っていう設計ミスを数ヶ月放置した後にナーフしやがる。
しかもその装備を作れるモンスターのイベント終了直後に。
ユーザー舐め過ぎなんだよナイアンテック。
HR(暇ランク)は天才だと思ったw
無課金勢が個人的に改善してほしいリスト
・HRもしくは使用武器グレードの表示
・ボックス狭すぎ
・応急薬足りない
凄い人がめっちゃ深い考察してて、
話し方も内容もすごい分かり易い。
岡本さんが言ってる事は正しいけどモンストもコラボ限定コラボ限定コラボの繰り返しだし、未だに天井実装してないからその辺は改善するべきだと思う
狩りは楽しいけど、システムやモンスターやスポットが地域依存だからやる気無くてやめちゃった。今やっても課金が大事になってしまうし、得意不得意が分かれやすいから難しいよな。ストーリー全然進まなかった(一ヶ月で4つぐらいしか進まなかった)
まぁNianticは期待()を裏切らなかったな。
正直モンハン本編やればいいよな
未プレイ民だけど、聞けば聞くほど今プレイしてる人はよく続けられるなと思ってしまうww
絶対この運営は自分達が作るゲームが凄いと思い込んでるよね
ポケモンとモンハンというブランドが凄いだけなのに
何だっけあの…形に助けられてた赤い衣のやつ(語彙力)
あれを思い出した
菊池寛の「形」?見当違いだったらごめん
アイテムボックスは大型モンスターを討伐してモンスターガイドに追加されたら1種あたり1000個くらい増えてもいい
それいじょう所持したかったら現在の課金枠でいいが20750個っていう上限が低いかな
売却できるようになったから以前よりはマシだけど整理する時間もめんどくさい
レア度毎にまとめて〇〇個以上は売るみたいな機能を追加して欲しいわ、レア1を100個残して売るとか(個別に売却禁止保護機能つきで)
アプデする度に良くなってるから
どんどん良くなって欲しい
後、もっとランス強くしてもいいよ!
火事場スキルあるのに体力少ないと狩猟開始できないのクソ
会社にいる50代の上司がNOWやっててびっくりした。
本編やってなさそうな人もやってたりするからほんまにこのゲームは続いてほしい
ナイアンティックはなぁ…モンハンにとどまらず、ポケモンGOでもひどいからな
プレシーズン時代の激渋報酬のイメージだとそりゃ未来を感じられないよなぁって思う
今は多少マシにはなってるよ
いろんな武器あって使いたいのに要求素材多すぎるからグレード上げるための素材をもっと減らして欲しいんだよなぁ
ドラクエウォークでも最近位置偽装が一斉BANされたとかの噂があった
ウォークは初期から偽装に厳しいよ〜
確か運営も厳しくしていくって言ってた。
13:11 97年に万人に嫌われないようにするって言ってたけどスタンス変わらないの良い
20:16 アウトゲームは少ないほど良い
みんなで仲良く狩ってねって運営スタンスならマルチ体力は参加者のHRに応じて変化したら良いかなって思ってます。標準ランク以下の人が居れば割合減少して、人数に応じて一人当たりの与ダメノルマが減るってマルチ本来のメリットを活かせばみんな楽しくプレイ出来ると思います。
参加制限もある程度は必要かと思いますが、厳しくし過ぎると新規勢がボッチ確定で定着しなくなると思います。
全体的にすごく勉強になりましたが、
23:37
だけは大きなお世話ですね
無理無理
@@マンティス018
ですよねー😂
あとNianticあるあるだけどスキンがクソダサいわ。なんやねんあのモンハンの世界観と合ってないただの私服コスチューム
ワザと流行らない様にしてると今だに思ってるけど、狩りも300秒くらいにして時間がかかるほど報酬へらすとかで良くない?75秒で倒せないとチャレンジ出来るのに体力回復されるゾンビ意味ある?ワザとでしたと言ってくれ
応急薬回復薬の所持上限は無制限で1クエストに持ち込める量10個にすればいいんじゃないか、、、と思っている
久しぶりに開いたけどおもんなかった位置情報ゲーは田舎不遇すぎるわ
そもそもモンハンで素材捨てることってほとんどないよね
メインターゲットの狩猟邪魔してきたやつを殺して死体の目の前で捨てるくらいしか使わないよな
@@通りすがりのドクター
やば笑
@@通りすがりのドクターサイコパスもいます
いにしえの秘薬作りまくって出てきた燃えないゴミを売るくらいで、捨てることは無いわ
天鱗レベルの確率でフル強化は90個、最終強化は30個必要とするのでやる人は配信者以外少ないはずです。上がり幅も一定なので目指すも最高ランクまでで困ることはほぼないです。最高ランク到達するにも40個必要ですが…おまけにそれが出るランクのモンスターは全体の10〜20%なので常にいるわけでもありません。
結構ガッツリやってるけどボックスだけ最大まで増やしてもすぐいっぱいになるからそこだけどうにかしてほしい。後の問題はまあ少しずつ改善してくれればいいや。そもそもガチャが無いからその分レア素材の確率低くして出たら剥ぎ取りナイフ使ってもらって利益出してるって感じでしょ
黒ディア初回復刻までガチってたけど今はまったりやってる。
最近良くはなってきてるしこのまま続けようと思える。
俺みたいに残る人は一定数いそうだけど新規が入ってくる気はしない
俺学校で9人くらいに布教成功したよ😢頑張ったでしょ
かなり改善されてると思うけど
鉄鉱石と翼竜の皮は相変わらず常に足りない
NOWを3ヶ月くらいやってわかったこと 最初しか面白くない モンハンというゲームを散歩ゲーは圧倒的に合わないということ それに他の散歩ゲームと違って歩いた距離が何も変化に加えられないのは致命的だと思う
正直スマホゲーは義務になりがち
久々に復帰しようかなと思って立ち上げたけど、時が止まってタイムカプセルみたいになったフレンド欄見て萎えてやめた
HR上がるごとにボックス増やすはマジでありだと思うなぁ
装備強化するの楽しくてやってたけど、かけら出なさ過ぎてやめちゃったな。
HR上がったらかけらのドロ率少しだけでも上げるとかやって欲しかったな。
サイレント修正されて、ゆーて10%くらいじゃない?HR150より
ドロ率上がってるぞ
2月まで1か月3個ぐらいのペースだったのが今は月50個は出てる
@@いけりょー-o5z
それ単純に1日時間リポップ、頻繁な密度増加、グルハン報酬の追加、★8の割合増加が効いてるだけで確率自体は変わってないよ。
電車でできないの痛すぎる
わかる
このゲームなんで評判悪いのに売上だけはしっかりと稼いでるんだろってずっと疑問だったけど位置偽装民が重課金してるから全体の売上が伸びてるのか...。そりゃこっちは何もシステム面改善せずとも勝手に金払う奴らなんだから運営は見て見ぬふりするわな。ポケモンGOみたいにユーザーを楽しませながらもしっかり課金誘導もさせてちゃんと稼いでるゲームなら良かったのになぁ
このやり方って割とゲームだとよくあるんよね。チートやら色々狡いことする人って割とお金を使う傾向にある。だから、改善してないのではなく、改善をする準備資金を集めてるってだけ。あまりにも邪道ではあるけど、ゲームに関わらずビジネスの手法としてはけっこう取られてる手段
ボックスの話、別ゲーだけどパズドラが進化素材一つ一つがボックス圧迫しててクソだったのを思い出して納得した。(今は種類毎に一枠でまとまってる)
岡本さんの指摘が的確すぎて黙々と聞いてしまった…
普通にスマホで借りだけならXRの方がおもろかったなって感じ
モンスターを幼体から育てる飼育ゲームやりたい
モンストって1年目くらいでもうストリートファイターとかモンハンとコラボしてたけど今思えば開発者が元カプコンの人だからか
ゲームに関しての知識が豊富だからいい角度でゲームを楽しめてHR199まであげられたんだな
ペイントと回復薬は調合で作れるようにせぇ!って最初めっちゃ思った
モンハンってネームバリューでやってたけど、もう無理ってなったわ
マレーシアにいた時にNOWがリリースされてちょっとだけプレイしてみたけど、紫外線強すぎて何も見えなかったし、ケータイすぐ熱くなってまともにプレイできんかった
あの環境で200行くのはえぐい
XRはちょっと崩壊したけどモンハンとしては最高やった
今かなり良くなってきてるから今始めれば半年後くらい最上位勢間に合う
半年も期待しつづけて遊ぶのって相当な重労働だけどね
結構運営頑張ってるよな。ぶっちゃけこの調子でやってくれれば辞めることない
よしなまで無理ならみんな無理だよ
Now運営「アーイク・・・全部、モンスター全部出す。」
モンハンnowなんかよりエクスプロアをもう一回やりたい
自分も一緒に始めた連中も全員ジンオウガ来る前に辞めちゃったな...。
かつて当たり前のようにボックス内に並びまくり、直接的な圧迫の原因となっていた強化素材モンスターを、専用枠を設けてそっちに全部移動させた事で圧迫問題を解消したモンスト運営を見習うべき。自分がNowをやっているわけではないけど、会社の先輩がやっている様子を見て、素材1個につきボックス1枠使ってるのはおかしいと思った。それこそ課金で、同じ素材はまとめて1枠に出来ます的な要素を用意した方が良いと感じた。本家モンハンだと1枠で何個も収納出来るのにNowだとそれが出来ないの、なぁぜなぁぜ?
バサルモスの胴体とか強化する度に何度も何度も甲殻要求されてストレス、マジで足りないから引退した
朝の渋谷3桁普通にいたのに今数人しかいない
梅田はまだ50人はいるけど渋谷そんな少ないか
俺ランスで★8イビルまでクリアできたけど、ソロ強いけどマルチだとカスなのどうにかしてほしい。それかソロで勝つことの重要性をもっと上げてほしい。
🤓「簡単に遊ばれたら悔しいじゃないですか」
NOW好きな人はまじのエンジョイ勢か洗脳済みの人くらいしか居ないよな、ガチでやろうとしてる人がまじで馬鹿を見るゲーム
現状星9-10を狩るメリットひとつもねーんだわ。素材数1.5-2倍にしたり、レア素材排出確率3-5倍にしたり、なんかインセンティブだせよっておもう。
後アイテムボックスデフォルト1万にしてランク上がるごとに50くらい渡せよ。100上がったって5000しか増えないわけで大したことない。
こう言うユーザーへの嫌がらせみたいな設定されるとやる気失せるわ
これは真っ当の意見だわ