A Rockstar realmente contratou profissionais de Geografia na área de cartografia, paisagismo, geografia física (relevo, solos, etc) pra trabalhar durante o desenvolvimento do jogo. Não só na área da Geografia , como na Biologia, História e Sociologia
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo, algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo muda coisas, talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si.
@@edcarloslealterceirizado não é, a Rockstar não entrega na mão os seus jogos, para outras publishers, aliás, você falou quase certo, mas o que eles fazem é contratar tudo isso que você falou na parte de estudo geográfico, estudo de animais e etc, mas pagar empresa pra modelar personagem não
Guarma já é uma ilha incrível mas acho q eles nn completaram a ilha por limitação de hardware talvez ou por causa do tanto de trabalho q os funcionários tinham na época
Com certeza não foi por limitações de hardware. Meu palpite é que não deu tempo de fazer, ja que as empresas tem um prazo pra entregar o jogo e tals, fora a carga de trabalho dos funcionários como vc disse, que não devem ter dado conta de fazer tanta coisa em um tempo mt menor do que levaria pra fazer a ilha completa normalmente.
Faz sentido isso, talvez eles precisam limitar algumas coisas pro jogo não ultrapassar 200gb no HD/SSD. Eles devem levar em consideração que o usuário não terá somente o RDR 2 e GTA V instalados, então não pode ocupar todo o espaço de armazenamento do console.
Imagine se isso aí fosse totalmente explorável"?"! Pra quem não tem noção, o que seria a ilha de Guarma (com as ilhas) é equivalente a quase toda a região de New Austin + West Elizabeth + Grizzlies West em RDR2. (ela é um pouco maior que o conjunto de Lemoyne, Grizzlies East e New Hanover) - Peguem o mapa e comparem, muito legal
é insano saber que os cara corto MUITOO do game!. eu tenho conficção que foi prazo para entrega que não deixo eles "solto" para criar a lore completa que eles desejava, tem muito mapa criado e não explorado nesse jogo ( arrisco dizer que a area não explorada desse jogo é uns 70¨% do mapa completo.
Uma vez eu cheguei em Guarma completamente sem querer, eu usei um glitch pra poder chegar no México e consegui passar por um daqueles paredões de pedra, aí fui explorando e depois de um tempo resolvi começar a ir mais pro Sul, e até que uma hora do nada o mapa mudou pra o de Guarma, mas eu não tava na ilha, aí uma hora eu me matei e spawnei lá na ilha, só achei chato que vc não pode ir pra aquela vila pq do nada vc morre pra tiros e nem sabe de onde.
o jogo teve um corte gigantesco de conteudo, tiraram muita coisa em cima da hora, o jhon ficou todo nada a ver pois foi feito meio as preças depois de uma atualização na engine, o CANAL2000 fala sobre essas parada vale a pena tu da uma olhada. Esse jogo ja é incrivel e grande mas seria muito mais.
6:37 Acho que isso daria uma boa ideia de vídeo, eu com certeza assistiria um vídeo sobre a geografia dos mapas dos games, você poderia fazer um vídeo assim se vc quisesse, Giga.
Eu me amarro quando o vídeo é sobre esses bagulhos de oq tem no final do mapa.. Acho muito brabo isso, tipo "shadown of The Colossus" na época as pessoas quando descobriu q tinha como subir no castelo por fora é ir até a fenda do vento kkk tem um canal na época (nomad) ele atravessou a fenda do vento etc, uns local q o criado do jogo tinha excluído a rapaziada ainda achou kkkk Sobre o Black bird kkk era muito foda...
Essa época do Nomad aí era algo mágico, fico MT feliz de ter acompanhado, cada descoberta mágica e uma comunidade inteira procurando por coisas querendo compartilhar é mt foda
@@Caccovisk ss, ele faz vídeo até hoje mano.. Mas não tem ND porq já descobriram tudo mais é sempre bom ir ver é muita nostalgia kkk Acho q foi o jogo mais brabo q eu já vi sobre mistério no mapa do jogo...
Saudades dessa época, cada descoberta era mágica e a lenda do Black Bird ia cada vez aumentando mais. Nomad e Pikol foram duas lendas no cenário de SOTC com suas descobertas de áreas excluídas, mas infelizmente nenhum colosso secreto :c
Como curiosidade é realmente incrível e impressionante, agora pra quem precisa de espaço em HD isso aí é um baita de desperdício, um espaço enorme que o jogador nem pode ir só ocupando espaço no HD do console ou PC.
Acho que inicialmente a ideia foi de utilizar toda ilha, mas mesmo sendo bom o hardware seria no limite do que a geração aguenta então removeram. Não custa sonhar, mas quem sabe em uma versão melhorada ( se é que tem como) eles liberem esse mapa.
Olá Giga, espero que você esteja bem, eu tenho uma sugestão de um vídeo. Então, tem um jogo chamado Prepare for Impact (acho que está disponível para PC) e eu queria que você usa-se um manipulador de câmera ou sei lá como chama para ver algumas coisas que o jogador não pode ver.
Acho que mesmo sendo a rockstar, eles não fariam uma loucura a esse nível, se o jogo normal passa dos 100 gb, imagina uma dlc explorando o mapa de guarma do inicio ao fim, cara, iria chupar o restante dos gb do console lindamente
Talvez se eles "terminassem" a área, poderia ser tempo suficiente pra vazar as acusações de crunch antes do lançamento do jogo, o que mancharia ainda mais a imagem da Rockstar
@@lucassouza3592 é o equivalente a vc, pegar várias horas extras no seu trabalho, so que invés de tu fazer isso por conta própria, tu faz pq o seu chefe pede. Isso acontecia muito na rockstar pq a rockstar só tem projeto grande (e é algo bem comum na indústria de jogos) os desenvolvedores chegavam as 7h ou 8h e só saiam as 23h, 00h e passavam mais tempo lá do que a escala de trabalho normal, e isso acarreta muitos problemas como estresse, raiva, depressão, abandono familiar e parental, burnout.
@@O.SapoSabio Entendi, obrigado pela explicação e pelo tempo!! Obrigado também @SemÂnimo. Triste que isso acontece, e mesmo assim demora para der concluído os jogos... A equipe como um todo são verdadeiros heróis, ao entregar inúmeras obras primas com muito suor.
@@O.SapoSabio Anthem e Cyberbug 2077 são exemplos de como isso afeta a qualidade do produto "final", e o pior que o problema caí todo pra cima dos desenvolvedores que fizeram o máximo possível pra entregar na data a gosto dos engravatados. Em uma consequência pior o estúdio é fechado.
provavelmente cortaram por 3 motivos: Trabalho o tempo de entrega do game e hardware, ter uma ilha gigantesca dessas mais o mapa original ia chupar a memoria lindamente
rdr2 teve suas limitações para lançar em plataformas antigas tipo ps4 e xbox one e foi na vdd por esse motivo, a rockstar nunca ligou para hardware em questão pc se for pra lançar um jogo exclusivo de pc ia ter que preparar um hardware top de linha, mas como a rockstar precisa lançar para os consoles fracos não teve o que fazer, além do mais nem msm o ps5 seria o suficiente para esses planos em rdr2, teria que ser exclusivo de pc mesmo, e olha que rdr2 já é extremamente pesado.
Gigaton joguei rdr2 em 2018 e nesse período foi quando estava fazendo geografia na facul, e vou te falar que fiquei impressionado pelo nível de detalhes geográficos que tinha no jogo, sendo relevo, vegetação, hidrografia, até mesmo a preocupação de fauna e flora que tiveram e em quais regiões teria determinado animal ou planta, mas o que mais me impressionou foi as curvas de nível que tem quando você ver o seu mapa, cara aquilo é muito impressionante é muito detalhe, sem dúvidas tem um geógrafo por traz do jogo ou uma equipe de geógrafos, para mim o melhor jogo que joguei na vida.
possivelmente vão reutilizar no rdr3 ja que faz sentido eles reutilizarem lá com o final do jogo não terminando no massacre da cidade de blackwater com o Mac Callender futuro protagonista do rdr3 fugindo de barco do massacre e indo para em outra ilha reutilizando o modelo da ilha de guarma
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo. Algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo mudou coisas. Talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si ou por tempo limitado de produção. Eu pessoalmente acredito que era um mapa ampliado para o multiplayer, mas não há como saber.
Existe uma ferramenta chamada World Machine que cria todo esse relevo seguindo leis da física, aplicando desgaste natural das rochas a depender de sua composição e da intensidade de chuva / vento, no final ele cria algo assim espetacular, muito realista, pronto para receber a textura e as vegetações... creio que a Rockstar use algo bem semelhante na criação do terreno e vá modificando aos poucos a medida que encontra a necessidade de construir os cenários (cidade, aldeias, estradas etc).
Estudios e empresas contratam professores, doutores ou especialistas em suas obras para estarem mais fieis ou precisas, Gigaton, seja geográfos, fisicos quanticos, professores doutores, soldados etc No Ultimato msm teve fisicos quanticos para ficar um pouco ms paupavel. Bem provavel q a Rockstar fz o msm com o RDRII
Não entendo pq a rockstar deixou rd2 tão de lado. Era simples fazer uma DLC com mais missões em guarma, até para facilitar o catálogo de animais que muitas vezes a gente não completa. Já tem o mapa e os NPcs lá, adicionava umas missões e um fast Travel para ir pra lá
A questão é que red dead é um jogo complexo, da mesma forma que GTA IV. E a maioria dos players não compreendem e/ou não conseguem prestar atenção na história do mesmo, com isso o jogo acaba não alcançando os números desejáveis. Molecada hoje quer jogar sem ter que pensar muito.
@@BRUNN1NHO só não foi um sucesso por conta da própria Rockstar que não lançava atualizações pro online, e hoje em dia parece que abandonaram o jogo de vez.
Particularmente achava o Online do red dead infinitamente melhor que do GTA 5. Hoje não jogo nenhum, GTA 5 morreu quando lançaram moto/carro voador. Red Dead por ter sido abandonado.
Queria que fosse uma Undead ou tão louca quanto kkkkkk, um arthur vampiro, lobisomen. Poderiam até aproveitar pra trazer os gigantes nessa dlc, seria dahora.
Guarma podia voltar a aparecer no GTA 6, uma vez que o jogo vai se passar em Miami e com fortes indícios de que terá um segundo mapa em Medelin na Colômbia. Logo, Guarma ficaria bem no meio desse caminho kkkk
tem formas automáticas de fazer mapas, um exemplo é o programa Blender, com uma extensões da pra fazer. Vai ver eles pegaram o formato a ilha e só detalharam onde o jogador ia estar, é só uma suposição más é provável que seja feito dessa forma, com a baixa qualidade do modelo nem é algo que precisaria ser retirado do jogo, mesmo o player não tendo acesso.
Gigaton, vê as áreas distantes de Castle Miner Z, é um jogo que quanto mais vc avança mais aparece coisa doida e é mt dificil ir pras bordas. Infelizmente dos canais grandes só o Venom mostrou esse jogo.
Eu acho que essas áreas de guarma foram trabalhadas para fazer parte do jogo, mas como a versão final de tudo ficou muito pesada, eles desativaram esse "vulcão" pois não faz sentido esse trabalho todo em uma área não exploravel
rdr2 é o jogo mais pesado que tenho no pc. talvez desistiram de criar a ilha em sua forma completa para não ficar impossivel para a maioria das pessoas terem em seus pcs. já muitos não conseguem ter pelo jogo exigir um certo hardware, agora imagina o jogo ter 500gb. poucos poderiam jogar.
Essa ilha e o comentário do Giga falando que possivelmente seria uma parte jogável do jogo, me lembro aqueles rumores louco do Project Américas (para o GTA 6)
Pode ser que eles só compraram a geometria do mapa pronta do google ou outro serviço. E depois automatizaram a implementação da vegetação/textura/etc de acordo com a foto do satélite. Pra economizar tempo. E por fim, só finalizaram o cenário da área que seria jogável.
Eu acredito que a Rockstar com RDR e GTA seguem uma filosofia que a Warhorse Studios seguiu para criar Kingdom Come: Deliverance. A história se adapta ao mundo, a primeira coisa que eles criaram foi mundo e depois adaptaram a história para usar naquele cenário. Penso ser assim pois os três jogos tem uma característica muito própria de jogos que são feitos assim, existem muitos locais que acabam no jogo final que não tem propósito nenhum para a história, coisas que o jogador jamais será enviado para aquele local por qualquer uma das missões (principais ou secundárias) e ele só vai descobrir explorando o mapa por vontade própria, e ainda sobram esses pedaços gigantes de mapa que eles acabam descartando para não ter o trabalho de detalhar. Cyberpunk 2077 acontece a mesma coisa também onde existem até mesmo distritos inteiros da cidade que estão fora do alcance do jogador.
Sim eles estudam geografia quando criam mapas e aplicam algo mais real, dá pra vc perceber nos rios e etc, alguns jogos os rios sobem pra cima o que é esquisito.
Sempre achei interessante esses locais aonde o jogador não pode ir, na época do ps2 era doido pra saber o que tinha além e sem chances, mas com os mods o sonho se torna realidade.
Red Dead é gigatonico, quer dizer, gigante kakaka. A Rock☆ nn brincava em serviço. Não sei se o GTA 6 vai ser nesse mesmo nivel, agr q tudo mudou na empresa...
Na minha opinião, a Rock Star teria projetos para fazer nessa parte do mapa e possivelmente o produto chegaria até nós em forma de DLC's, ou em extensões do jogo em uma nova geração de consoles (que neste caso seria no PS5).
Arthur acordando depois desse vídeo: "Jesus, que sonho louco"
HUE HUE
🤣🤣
kkkkk
Áreas gigatonicas
Gostei, vou usar esse nome nesse série
salve beloto
Eai Belotão
@@Arthur-vt1ud salveee
@@robertosilva2766 eaee beleza?
A Rockstar realmente contratou profissionais de Geografia na área de cartografia, paisagismo, geografia física (relevo, solos, etc) pra trabalhar durante o desenvolvimento do jogo. Não só na área da Geografia , como na Biologia, História e Sociologia
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo, algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo muda coisas, talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si.
@@edcarlosleal Nada haver cara RDR2 e GTA não é tercerizado não, até hoje a unica coisa tercerizado foi o GTA Trilogy Edition
@@edcarloslealterceirizado não é, a Rockstar não entrega na mão os seus jogos, para outras publishers, aliás, você falou quase certo, mas o que eles fazem é contratar tudo isso que você falou na parte de estudo geográfico, estudo de animais e etc, mas pagar empresa pra modelar personagem não
Cê fala Tao bem que tem idiota que acredita @@edcarlosleal
imagine como seria massa explorar o vulcão, ir lá de cavalo, jogar uns bandidos amarrados dentro do vulcão, etc
Guarma já é uma ilha incrível mas acho q eles nn completaram a ilha por limitação de hardware talvez ou por causa do tanto de trabalho q os funcionários tinham na época
Eai mito vc poderia se inscrever no meu canal
Com certeza não foi por limitações de hardware.
Meu palpite é que não deu tempo de fazer, ja que as empresas tem um prazo pra entregar o jogo e tals, fora a carga de trabalho dos funcionários como vc disse, que não devem ter dado conta de fazer tanta coisa em um tempo mt menor do que levaria pra fazer a ilha completa normalmente.
Faz sentido isso, talvez eles precisam limitar algumas coisas pro jogo não ultrapassar 200gb no HD/SSD. Eles devem levar em consideração que o usuário não terá somente o RDR 2 e GTA V instalados, então não pode ocupar todo o espaço de armazenamento do console.
Quem sabe lancem um dia
limitação de hardware não, os computadores e consoles aguentam
Eu acho muito impressionante a ilha de guarma no Red Dead 2 principalmente como era essa Ilha na Beta do jogo
Nessa parte do Jogo é linda dms
Imagine se isso aí fosse totalmente explorável"?"!
Pra quem não tem noção, o que seria a ilha de Guarma (com as ilhas) é equivalente a quase toda a região de New Austin + West Elizabeth + Grizzlies West em RDR2. (ela é um pouco maior que o conjunto de Lemoyne, Grizzlies East e New Hanover) - Peguem o mapa e comparem, muito legal
é insano saber que os cara corto MUITOO do game!. eu tenho conficção que foi prazo para entrega que não deixo eles "solto" para criar a lore completa que eles desejava, tem muito mapa criado e não explorado nesse jogo ( arrisco dizer que a area não explorada desse jogo é uns 70¨% do mapa completo.
@@anvertoncodognotto9080 Mas imagina se eles não cortarem nada do RDR 3 ? Ia ser insanamente insano
@@leonardofagundescioffi3778 posso acabar com seus sonhos? RDR3 nao começou ser nem produzido, esse game só existe no nosso imaginario ;c
@@anvertoncodognotto9080 Além de Partes de Guarma tiraram também do México e também tem as várias missões como a do gigante
Uma vez eu cheguei em Guarma completamente sem querer, eu usei um glitch pra poder chegar no México e consegui passar por um daqueles paredões de pedra, aí fui explorando e depois de um tempo resolvi começar a ir mais pro Sul, e até que uma hora do nada o mapa mudou pra o de Guarma, mas eu não tava na ilha, aí uma hora eu me matei e spawnei lá na ilha, só achei chato que vc não pode ir pra aquela vila pq do nada vc morre pra tiros e nem sabe de onde.
Espero que um dia haja uma DLC em que guarma seja uma ilha 100% jogável
3:45 essas ilhas seria daora Ser tivesse no jogo final
não sei quase nada sobre red Ded redemption mas essa ilha guarma poderia vir num 3 jogo sendo realmente exploravel
Talves seja continuação do mapa comece daí
o jogo teve um corte gigantesco de conteudo, tiraram muita coisa em cima da hora, o jhon ficou todo nada a ver pois foi feito meio as preças depois de uma atualização na engine, o CANAL2000 fala sobre essas parada vale a pena tu da uma olhada. Esse jogo ja é incrivel e grande mas seria muito mais.
Não sei o que é melhor: Os "Firts" ou os "Vídeo foda" sendo que o vídeo foi lançado a 30 segundos atrás 😆
A gente vai ta em 2055 e isso ainda vai existir kkkkk
Não seria "first"
@@uelim9271 escrevi errado.
6:37 Acho que isso daria uma boa ideia de vídeo, eu com certeza assistiria um vídeo sobre a geografia dos mapas dos games, você poderia fazer um vídeo assim se vc quisesse, Giga.
Boa ideia hem
Up
Eu me amarro quando o vídeo é sobre esses bagulhos de oq tem no final do mapa..
Acho muito brabo isso, tipo "shadown of The Colossus" na época as pessoas quando descobriu q tinha como subir no castelo por fora é ir até a fenda do vento kkk tem um canal na época (nomad) ele atravessou a fenda do vento etc, uns local q o criado do jogo tinha excluído a rapaziada ainda achou kkkk
Sobre o Black bird kkk era muito foda...
Essa época do Nomad aí era algo mágico, fico MT feliz de ter acompanhado, cada descoberta mágica e uma comunidade inteira procurando por coisas querendo compartilhar é mt foda
Tinha que ter bem mais vídeos sobre coisas fora do mapa
@@Caccovisk ss, ele faz vídeo até hoje mano..
Mas não tem ND porq já descobriram tudo mais é sempre bom ir ver é muita nostalgia kkk
Acho q foi o jogo mais brabo q eu já vi sobre mistério no mapa do jogo...
@@dev4159 sem dúvidas, são os melhores 🙅👊
Saudades dessa época, cada descoberta era mágica e a lenda do Black Bird ia cada vez aumentando mais. Nomad e Pikol foram duas lendas no cenário de SOTC com suas descobertas de áreas excluídas, mas infelizmente nenhum colosso secreto :c
Impressionado como sempre, a qualidade do seu vídeo é maravilhosa :)
🤪😍
Demorou 8 anos pra terminar tudo que nós conhecemos hoje imagina quanto tempo ia demorar pra fazer TUDO kkkk
Uns 10 a 13 anos
Como curiosidade é realmente incrível e impressionante, agora pra quem precisa de espaço em HD isso aí é um baita de desperdício, um espaço enorme que o jogador nem pode ir só ocupando espaço no HD do console ou PC.
Acho que inicialmente a ideia foi de utilizar toda ilha, mas mesmo sendo bom o hardware seria no limite do que a geração aguenta então removeram. Não custa sonhar, mas quem sabe em uma versão melhorada ( se é que tem como) eles liberem esse mapa.
Já parou para pensar que talvez o red dead 3 pode se passar em Guarma
Giga sempre trazendo Vídeos maravilhosos pra gente Tmj ❤️✌️
Ótimo vídeo, game impressionante!
Grande abraço!
Provavelmente o terceiro meteoro estaria aí… ficou muita coisa em aberto no jogo 🤦🏾♂️
Olá Giga, espero que você esteja bem, eu tenho uma sugestão de um vídeo. Então, tem um jogo chamado Prepare for Impact (acho que está disponível para PC) e eu queria que você usa-se um manipulador de câmera ou sei lá como chama para ver algumas coisas que o jogador não pode ver.
a Rockstar poderia ao menos ter lançado como DLC ou aproveitado de alguma forma,maior tristeza ter um mapa gigante desses sem utilidade nenhuma :(
Verdade viu
Acho que mesmo sendo a rockstar, eles não fariam uma loucura a esse nível, se o jogo normal passa dos 100 gb, imagina uma dlc explorando o mapa de guarma do inicio ao fim, cara, iria chupar o restante dos gb do console lindamente
@@jodak8546 cara é uma fucking ilha tropical num jogo de velho oeste com um vulcão fodase se vai ultrapassar os 200 gb
Nunca tinha joga red dead Mas quando vi guarma me impressionei maravilhosa
Talvez se eles "terminassem" a área, poderia ser tempo suficiente pra vazar as acusações de crunch antes do lançamento do jogo, o que mancharia ainda mais a imagem da Rockstar
O que é crunch?
@@lucassouza3592 fazer os cara trabalhar sem parar
@@lucassouza3592 é o equivalente a vc, pegar várias horas extras no seu trabalho, so que invés de tu fazer isso por conta própria, tu faz pq o seu chefe pede. Isso acontecia muito na rockstar pq a rockstar só tem projeto grande (e é algo bem comum na indústria de jogos) os desenvolvedores chegavam as 7h ou 8h e só saiam as 23h, 00h e passavam mais tempo lá do que a escala de trabalho normal, e isso acarreta muitos problemas como estresse, raiva, depressão, abandono familiar e parental, burnout.
@@O.SapoSabio Entendi, obrigado pela explicação e pelo tempo!! Obrigado também @SemÂnimo.
Triste que isso acontece, e mesmo assim demora para der concluído os jogos... A equipe como um todo são verdadeiros heróis, ao entregar inúmeras obras primas com muito suor.
@@O.SapoSabio Anthem e Cyberbug 2077 são exemplos de como isso afeta a qualidade do produto "final", e o pior que o problema caí todo pra cima dos desenvolvedores que fizeram o máximo possível pra entregar na data a gosto dos engravatados. Em uma consequência pior o estúdio é fechado.
provavelmente cortaram por 3 motivos:
Trabalho
o tempo de entrega do game
e hardware, ter uma ilha gigantesca dessas mais o mapa original ia chupar a memoria lindamente
rdr2 teve suas limitações para lançar em plataformas antigas tipo ps4 e xbox one e foi na vdd por esse motivo, a rockstar nunca ligou para hardware em questão pc se for pra lançar um jogo exclusivo de pc ia ter que preparar um hardware top de linha, mas como a rockstar precisa lançar para os consoles fracos não teve o que fazer, além do mais nem msm o ps5 seria o suficiente para esses planos em rdr2, teria que ser exclusivo de pc mesmo, e olha que rdr2 já é extremamente pesado.
@@marianahacker1194 exato, ia ficar foda p tankar
Gigaton joguei rdr2 em 2018 e nesse período foi quando estava fazendo geografia na facul, e vou te falar que fiquei impressionado pelo nível de detalhes geográficos que tinha no jogo, sendo relevo, vegetação, hidrografia, até mesmo a preocupação de fauna e flora que tiveram e em quais regiões teria determinado animal ou planta, mas o que mais me impressionou foi as curvas de nível que tem quando você ver o seu mapa, cara aquilo é muito impressionante é muito detalhe, sem dúvidas tem um geógrafo por traz do jogo ou uma equipe de geógrafos, para mim o melhor jogo que joguei na vida.
Bem q eles poderiam lançar como uma DLC essa ilha né,já q não foi aproveitada no começo
Concordo.
Um pecado um vídeo desse só ter 8 minutos. Poderia ter uns 20 tranquilo rsrs
Giga continua porque essa frequência ta muito boa
Top o vídeo Giga! Parabéns.
Fala mais de RD2 esse jogo e incrível
se tivesse essa ilha no jogo o jogo seria ultra pesado nos consoles etc...
seus videos sao muitos bons, serio, quando nao tenho nada pra fazer seus videos sao os melhores para o tedio
Eai mito vc poderia se inscrever no meu canal 😎😎
Certeza que vão terminar em outro jogo, ou talvez em alguma atualização tipo uma dlc vai saber.
possivelmente vão reutilizar no rdr3 ja que faz sentido eles reutilizarem lá com o final do jogo não terminando no massacre da cidade de blackwater com o Mac Callender futuro protagonista do rdr3 fugindo de barco do massacre e indo para em outra ilha reutilizando o modelo da ilha de guarma
Sempre fui apaixonado pelo cenário de Guarma, mas eu não fazia a menor ideia de que o mapa era tão grande assim, muito bem elaborado o vídeo, Giga!
Gigaton sempre trazendo vídeos bons para nós como sempre.
Na verdade, as grandes Publishers como a Rockstar terceirizam outras empresas desenvolvedoras para criar, desenhar e modelar partes do jogo. Algumas empresas modelam animais, e os seus sons, outras os personagens, outras as armas, outras as cidades e as mobílias, outras a geografia e o mapeamento, outras modelam vegetações e plantas, e por ai vai. Durante o desenvolvimento a Rockstar vai montando o quebra cabeça de acordo com o roteiro e provavelmente Guarma tinha uma participação maior segundo as estimativas iniciais, mas a direção do jogo mudou coisas. Talvez não saibamos o quanto foi adicionado ao jogo que não estava previsto, mas com esse tamanho de mapa entendemos facilmente que foi retirado do jogo por mudança na história do jogo em si ou por tempo limitado de produção. Eu pessoalmente acredito que era um mapa ampliado para o multiplayer, mas não há como saber.
Já pensou se a Rockstar queria algo até 3 vezes maior, quando pensaram em Red Dead 2 !?
Não época não tinha como o ps4 naquela época não tankava nem fudendo
Existe uma ferramenta chamada World Machine que cria todo esse relevo seguindo leis da física, aplicando desgaste natural das rochas a depender de sua composição e da intensidade de chuva / vento, no final ele cria algo assim espetacular, muito realista, pronto para receber a textura e as vegetações... creio que a Rockstar use algo bem semelhante na criação do terreno e vá modificando aos poucos a medida que encontra a necessidade de construir os cenários (cidade, aldeias, estradas etc).
Essa parte do game é muito boa!
Estudios e empresas contratam professores, doutores ou especialistas em suas obras para estarem mais fieis ou precisas, Gigaton, seja geográfos, fisicos quanticos, professores doutores, soldados etc
No Ultimato msm teve fisicos quanticos para ficar um pouco ms paupavel. Bem provavel q a Rockstar fz o msm com o RDRII
Não entendo pq a rockstar deixou rd2 tão de lado. Era simples fazer uma DLC com mais missões em guarma, até para facilitar o catálogo de animais que muitas vezes a gente não completa. Já tem o mapa e os NPcs lá, adicionava umas missões e um fast Travel para ir pra lá
A questão é que red dead é um jogo complexo, da mesma forma que GTA IV.
E a maioria dos players não compreendem e/ou não conseguem prestar atenção na história do mesmo, com isso o jogo acaba não alcançando os números desejáveis.
Molecada hoje quer jogar sem ter que pensar muito.
Agora eu sei pq o jogo é tão pesado!
Daria para fazer uma DLC fácil com esse mapa (eles não iria perder dinheiro com essa área toda)
Se o Online do Red dead fosse um sucesso, talvez teria.
@@BRUNN1NHO só não foi um sucesso por conta da própria Rockstar que não lançava atualizações pro online, e hoje em dia parece que abandonaram o jogo de vez.
Particularmente achava o Online do red dead infinitamente melhor que do GTA 5.
Hoje não jogo nenhum, GTA 5 morreu quando lançaram moto/carro voador. Red Dead por ter sido abandonado.
Queria que fosse uma Undead ou tão louca quanto kkkkkk, um arthur vampiro, lobisomen. Poderiam até aproveitar pra trazer os gigantes nessa dlc, seria dahora.
Estava esperando esse vídeo !
Guarma podia voltar a aparecer no GTA 6, uma vez que o jogo vai se passar em Miami e com fortes indícios de que terá um segundo mapa em Medelin na Colômbia. Logo, Guarma ficaria bem no meio desse caminho kkkk
Que tosqueira que vc falou mano nada a ver uma coisa com a outra se enxerga moleque kkkkkkkkkkk
Show mano ,teu conteúdo é top!
Eai mito vc poderia se inscrever no meu canal eu retribuo tmj😎✌😁😁
Eu só acho q a mente do Giga explodiu qnd ele descobriu isso, adorei o video!
Já tô vendo os moders dando vida a essa ilha aí kkkk
Muito bom ver Red Dead 2 cada vez mais presente nos vídeos
Estava a espera desse vídeo
Giga faz um quadro no seu canal coletando todos os colecionáveis e missões secundárias dos games. Mostra também o que ganha quando completados.
A Rockstar se inspirou nas obras de Albert Bierstadt pra fazer a paisagem do RDR2! é um dos motivos da geografia do jogo ficar incrível.
seria top se tivesse um mod que desse pra explorar guarma
Eu adoraria ver um video sobre a geografia nos games, fica a dica giga 💪🏽
tem formas automáticas de fazer mapas, um exemplo é o programa Blender, com uma extensões da pra fazer. Vai ver eles pegaram o formato a ilha e só detalharam onde o jogador ia estar, é só uma suposição más é provável que seja feito dessa forma, com a baixa qualidade do modelo nem é algo que precisaria ser retirado do jogo, mesmo o player não tendo acesso.
Outro vídeo foda do giga 👏
Ótimo vídeo giga
Eu vendo o Arthur andando pelo cenário tive a impressão de que algumas áreas do vulcão game estavam "demasiada pequenas em relação ao Arthur"
Minha aposta baseada na proporção das áreas não exploraveis é que eles estavam planejando DLCs que acabaram não se concluindo.
Guarma, um sonho que jamais será finalizado
Salve Giga! Tenta pescar nessa água dessa parte do mapa
Agora sabemos porque o jogo é tão pesado... 😂...
Parabéns por mais um vídeo muito bom
Arthur com esses super pulos tá parecendo quando a gnt tá sonhando kkkkk
Rockstar: que tal fazer um mapa cheio de colisão pro jogador ter que baixar 40gb de mapa que ele nunca vai ver?
Que F*** o vídeo salve Gigaton !!
Gigaton, vê as áreas distantes de Castle Miner Z, é um jogo que quanto mais vc avança mais aparece coisa doida e é mt dificil ir pras bordas. Infelizmente dos canais grandes só o Venom mostrou esse jogo.
Eu acho que essas áreas de guarma foram trabalhadas para fazer parte do jogo, mas como a versão final de tudo ficou muito pesada, eles desativaram esse "vulcão" pois não faz sentido esse trabalho todo em uma área não exploravel
Slv GG tu é brabo
Poderia ter uma DLC com esta ilha...
rdr2 é o jogo mais pesado que tenho no pc. talvez desistiram de criar a ilha em sua forma completa para não ficar impossivel para a maioria das pessoas terem em seus pcs. já muitos não conseguem ter pelo jogo exigir um certo hardware, agora imagina o jogo ter 500gb. poucos poderiam jogar.
talvez futuramente eles possam fazer esta ilha nas próximas atualização
Acredito que fizeram o mapa de Guarma grande assim pra uma possível futura DLC que obviamente foi descartada
Guarma teria tbm cavernas submersas, papagaios e etc, muita coisa foi cortada e tudo por falta de tempo
E pensar que esta maravilha de jogo perdeu o goty pra uma porcaria de esmagar botões.
Essa ilha e o comentário do Giga falando que possivelmente seria uma parte jogável do jogo, me lembro aqueles rumores louco do Project Américas (para o GTA 6)
Excelência é fazer bem feito mesmo quando não tem ninguém vendo.
Caramba mano, se essa ilha estivesse no jogo final véi, seria louco o mapa do RDR2. O mapa seria louco e muito grande pra porra.
mn amo seus video vc craprixa muito tmj
Pode ser que eles só compraram a geometria do mapa pronta do google ou outro serviço.
E depois automatizaram a implementação da vegetação/textura/etc de acordo com a foto do satélite.
Pra economizar tempo. E por fim, só finalizaram o cenário da área que seria jogável.
Driver 3 tem várias áreas secretas. Até fora do mapa cada cidade sem sua secret área em Istambul tem uma área macabra
Salve giga amo seus vídeos e zerei GTA SA por causa de você
Eu adoro esses tipos de video
Trás mais vídeos sobre os fins do mundo dos jogos giga
Caraca mano esses caras que encontram isso merece um prêmio!!!
Eu acredito que a Rockstar com RDR e GTA seguem uma filosofia que a Warhorse Studios seguiu para criar Kingdom Come: Deliverance.
A história se adapta ao mundo, a primeira coisa que eles criaram foi mundo e depois adaptaram a história para usar naquele cenário.
Penso ser assim pois os três jogos tem uma característica muito própria de jogos que são feitos assim, existem muitos locais que acabam no jogo final que não tem propósito nenhum para a história, coisas que o jogador jamais será enviado para aquele local por qualquer uma das missões (principais ou secundárias) e ele só vai descobrir explorando o mapa por vontade própria, e ainda sobram esses pedaços gigantes de mapa que eles acabam descartando para não ter o trabalho de detalhar.
Cyberpunk 2077 acontece a mesma coisa também onde existem até mesmo distritos inteiros da cidade que estão fora do alcance do jogador.
Segredo gigatonico trás logo vai ser top
Sim eles estudam geografia quando criam mapas e aplicam algo mais real, dá pra vc perceber nos rios e etc, alguns jogos os rios sobem pra cima o que é esquisito.
Que vídeo foda!!!
Giga tu é brabo
Um vídeo perfeito sobre Red Dead 😍♥️
Necesitamos una expansión para completar el mapa
Por algum motivo isso me deu uma sensação de desconforto ou medo mesmo, que lugar incrivel
Sempre achei interessante esses locais aonde o jogador não pode ir, na época do ps2 era doido pra saber o que tinha além e sem chances, mas com os mods o sonho se torna realidade.
Red Dead é gigatonico, quer dizer, gigante kakaka. A Rock☆ nn brincava em serviço. Não sei se o GTA 6 vai ser nesse mesmo nivel, agr q tudo mudou na empresa...
Na minha opinião, a Rock Star teria projetos para fazer nessa parte do mapa e possivelmente o produto chegaria até nós em forma de DLC's, ou em extensões do jogo em uma nova geração de consoles (que neste caso seria no PS5).