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アナザーウオーでダージリン、カチューシャを仲間になると体感ですがベル🔔、追撃発生率がダウンしてる感触?普段より味方が撃墜されやすい印象に?無限軌道引けても元々の隊長ATレベルが低いと基本2…3セットで終わります。基本3G以内にベル🔔、レア役引かないと速攻撃破されます。特に初戦継続確定相手が継続だとレベル3かもしれない。基本BC自由学園に!
休憩中の二択ナビで14枚ベル🔔が成立すると初期部隊数、チャンスチーム、ナビ、追撃発生率が若干アップしてる感触?実際かなり重要かもしれない。特にチャンスチーム獲得が優遇されている感触?後ベル🔔カウンターの背景画像も夕方、深海画像ほど高設定ほど出やすい印象です。
解析知るとめちゃくちゃ楽しい
ルナ可愛すぎ、死んじゃった
仕組みがどうだとかどうでもいいくらい煽りがムカつくcz確率・継続率色々詐欺キモすぎ
誰か80%を3回と70%を3回と63%を3回の計9回を通せる確率教えてくれ。無理ゲーすぎるわ
1週間養分サンチームしたけど普通に楽しめてるよ少し納得いってないところはロンフリがほかのスマスロ台に比べて弱いところとゲーム性上仕方ないところだけど時速がだいぶ低いところかなSS達成からの無限軌道とロンフリからの無限軌道どっちも3000枚すら越えれなくてちょっと悲しかった...AT中毎回2択でヒリつけるのは自力感じられていいあと一勝のとこでのバイブとかも普通に気持ちいいしこれからも拾えそうな台は積極的に狙いたい
ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!
CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか
危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。
コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない
天井+子役連なしで駆け抜け多いからあまり好きになれない
マジでコイン持ち悪すぎる。他の荒い台より打つのしんどいんやけど
ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……
ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^
昨日二回連続9戦目まで行ったのに2回とも勝てなかったのマジでストレスたまったwしかも片方はそのとの一ゲーム目に強チェ引いたしw
ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちいでもあんこうの違和感はめっちゃ好き
ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね
ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ
知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw
でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?
やれたらメチャクチャ面白い!けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする
通常時にアンコウ横切るのはなにかある?
各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!
無限軌道が保証で終了無限軌道+キャラ参加でも単発これが実際起こるからほんとにしんどいと感じる時があるでも1700投資から完走2周して一撃6900枚出た時もある打っててほんとにデキレじゃないと感じる
良くも悪くも自分の引き次第ですよね
連撃3→4のところはベルナビの抽選してる
ベル7回はモード不問で一律抽選って書いてるのに通常から超高確率で差があるのおかしくね?
いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw
大負けし過ぎて、CZ1回だけの運試しみたいな接し方するようにしました。CZ2回外して、300くらいハマるともう絶対取り返せないって思える台なのが残念
数字出してくれて良かったこれできっぱり打たなくてすむわ、こんな台
この人たちの会話はすごくタメになるなる
全体的によくできている台だと思います。ATも面白いです。ANOTHER WAR、なかなか入らない割に出玉に直結する恩恵が少なすぎる。どれをとってもマジで弱い。本当に要らない。代わりに、ベル出現率UP効果や作戦突入率UP、ATレベル(大将戦撃破率)UPさせてくれる方がよかった。
この台ATもえぐいけど通常時もえぐいよな。cz2回以内でAT取らないと天井まで期待薄になるの極端すぎる
無理ゲー感はあるけどやれたら楽しいし解説動画出してくれる姿勢は高評価
CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった
今日ボコミュージアムからのケイ参戦一回戦負けちっ
遅くなりましたがガルパン稼働貢献終了しましたね。ご愁傷様です。リセットなど単発後などのリセット天井が100%にしなかったのが客飛び早かった原因かと思います。後ガルパンチャンス2回目天井が足枷になりましたね。皆at後2回目のチャンスまで追いかけたいけど2回目まで行くと下手したら300以上回さなきゃ行け無くなり中途半端に追いかけると500天井狙うハイエナにオカマ掘られたくないので〇ゲーム辞めと言うか稼働しなかった原因かと思います。
調べても終了したとか出てこないんだが?自分の中ではってこと?
中古価格半値以下=稼働貢献終了と言うか機械台回収出来ずに撤去だろう。
@@あどる-t7e えぇ……やっぱり自分の中でやん稼働貢献何週ってちゃんと出るのを待つとするよ
えぇ……やっぱり自分の中ではってことやんちゃんと情報として出るのを待つとするよ
ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ
平和の台で一番むずいから好き
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。
初打ちで戦車20台ぐらい倒しても勝てなかったのはいい思い出
継続させればさせるほど突破率悪くなる仕様ってクソすぎんか
カバネリとかもそうやん
@@miya0930 どういうこと?2連目以降は高確保証が無いってことを言いたいの?だとしたらそこはガルパンだって2連目以降はバッジ保証ないし、その上でガルパンは後半ほどベルナビの出現率とか作戦の突破率が低くなるのがクソだってことを言いたいだけど
@@yh6094 初回の高確補償以外にも3択発生の時のナビ発生率も下がるから継続すればするほど継続率下がるなんか良くある話
@@miya0930 よくあるって言うなら具体例をだしてほしいでもってそれらのうちどれだけの台が良台と言われてるのか教えてほしい
1から作り直してくれ
数字で見ると通常時は納得のキツさですね…
どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。
打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。
ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね
今日1日実戦して来たけど、➖11万いままでのガルパンからは考えられない投資ク○台裏ボタンなどはいいがat弱すぎるくせに投資ばかりかかるし勝てない、無限軌道行っても2.3連するが良いところ皆んな気をつけて😢
本音が聞きたいガルパンと北斗なら北斗打つでしょ
設定狙いなら北斗打つけどおもろいのはガルパンあんな冷遇ばっかの台なにがおもろいねん
北斗設定使われる事多いから打たれてるだけやであんな糞台誰が好んで打つねん
2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!
仕組みわかってもゴミはゴミ
4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった
各数値マイナス10%くらいで吸い込むホールしかない。コイン持ちの悪さもあってイベント時くらいしか打てんなぁ。
一気に客飛んで焦って動画出すの草
10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…
めちゃくちゃ期待してたけど必死の思いで倒した敵がジャッジ作戦スカった瞬間全員復活してるのが意味わからなすぎて受け入れられなかった😅
ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。脇も見えるし。
ボコミュージアム引いて単発で終わってトラウマになった…At自体は面白いから打ちたいけど恐さが勝つ笑
解析見れば見るほどやれる気がしなくなる
お店が設定入れないので勝てません😢
CZ中にAT間のカウンターが進まないから余計ベースが低く感じるのが残念。CZもATも楽しくて好きなんだけど
ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな
万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしいまず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思うただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しいまずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かるあと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う後は好みの範囲、個人的には・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生むくらい、良い台だと思う少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる
新情報ありがとうございます😃次打つ時裏ボタン試してみます!僕の中ではガルパンは神台です👍
ガルパンはスルメ台無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出たコイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い強チェも空振りすることは多い ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。 ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。 低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい
継続高校強過ぎて継続できんやろこれ…
AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん
ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。明日も養分さんチーム追撃します!
ハイエナさんチームも参加します😊
もっくもく(と追加投資)作戦です!
ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる
何も起きんけどな
レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…20とか30あれば良かったのに
ガルパンはいいぞ
ガルパン演出良くて、面白いけどサメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。
6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。
キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね
数字出すのは大事、何でもかんでもデキレ連呼する人が減るから。次はメーカの公表値なんか信じられるかって人が出てくるけどwそれはまた別問題ということで
自分の打感こそが全てみたいな感じの人ばっかり。知るかよと
CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?
CZ間天井はもう一声欲しかったあとこの裏ボタンとか知ってるとクソ面白いしいい台だよCZも子役4回で40%って割り切ってると精神的に楽なんでそう思っとこうぜ
カバネリスペックで連チャンするにすれ継続率落ちていくんゴミすぎだろカバネリも高確あるとはいえ素でこんな差あるとか打つ気失せる。もう少しマシな開発して
通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?からくり
@@パンポ-w7c コイン持ちゴミ
CZ抽選のとこで「ベル7回はモード不問で一律抽選」って言った後にモード毎に違う%の表見せられて????ってなってんだけど、、通常でも高確でもCZ当選確率が変わらないってことじゃないんか??何回見てもわからんどうゆうこと?教えてクレメンス
ベル7回溜まる前に当落が決まってて、溜まったら次のベル7回の当落をジャッジしてセット。これをセットする時にモード依存、セットしたあとベル溜まった瞬間はモード不問ってことかなあ。打感での予想だけど
滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?
連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う
@@あう-r7s なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね
連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかなベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと
ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?
こう見ると通常時もATも普通にきついやん・・・・通常当たらないの納得です。ATはよう1発でantoher warなしで9連勝したな・・・結構奇跡やったんやな・・・
ガルパンはコイン持ちの悪さと天井の深さがこのままの限り流行らん養分さんチームなので打つけど、上位の突入契機減らしてもう少しマイルドにするべきだった😢
AT中のヒリつき感は、まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
今日初打ちして勝てました白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた
今回のガルパンの何が悪いって、打っている人が一番感じやすい部分の出来が悪い。評判が悪いと思って、データを出してくれるのは良いけど、評判の良い戦国乙女4のデータもいい加減に出してほしい。未だに天国以外のモードで転落するのかしないのかさえ、公式が何も言わないのが気になって仕方ない。
Lガルパンにて累計1万枚以上出したけど、AnotherWarに割食われすぎてるのが正直キツい。ダージリンが強すぎる。しかも完走してしまうとダージリン外れて無限軌道に行くのも尚更キツい。無限軌道中+AnotherWarで合計88%あると思うけど、普通にそれは難しすぎる。それならAnotherWar外してAT中リプレイからの子役連抽選開始、もしくは転落Gやレア役の相手攻撃受け流し補償Gやベルナビ確率あげて欲しいし、チャンスアップ味方だけとかの性能にプラスするとかね。そうすれば必然に無限軌道も強くなるしAT中の通常味方でもゴミにせず、チャンスアップ味方性能向上をさせられば普通のATももっと楽しみながら打てると感じた。ベルから2連目の1/4外れが虚無すぎて3G補償外れて即撤退はやれない感がキツすぎ…よくAT性能が無名チャンスと言われるけど向こうはCZだからいいけれど、こちらはAT…もう少し安定感が欲しいし、出玉に直結するからユーザー評価も変わると思う。出玉スピードが遅いのは仕方ないけど、こちらのガルパンの方が先にAT入れてヒーヒー思いながら打っている隣で後入れ乙女のATに涼しい顔して枚数追いつかれるのは😢面白い台を作っている平和を応援してるので、もっといい機械作ってください。
CZが糞過ぎるんだよなー
この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ
7000枚くらい出せたけど無限軌道入ってようやく普通のバトルAT遊べてるって感じ下位ATはひたすらしんどい
無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた
まじでそんなもん
同じく3戦目で負けたまあ周り見ててもそんなもん
2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ
フリーズ引いて500枚でしたw無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww
初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった
グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよなCZだって自力だし
たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな
ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!スマスロで一番好きです。
アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね
当てさえすれば勝つんです!世間では低設定が大量発生しているのでどんなに解析だしていようが当たるに直結はしないのでほどほどに遊んでくださいね。(-120k)
やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと…. 打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた
誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い叩きどころが多くて飽きずに打てる
ここまで細かい解説を初めから書いておけばいいのに…全ての台、説明書に書いといて
4万円で1080Gくらいに6回目のCZスルーして天井到達で駆け抜けた神台
ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ
一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所かこれが出来たら設定6以上の期待値でるな後は情報見れば見るほどキツいのがわかった
アナザーウオーでダージリン、カチューシャを仲間になると体感ですがベル🔔、追撃発生率がダウンしてる感触?普段より味方が撃墜されやすい印象に?無限軌道引けても元々の隊長ATレベルが低いと基本2…3セットで終わります。基本3G以内にベル🔔、レア役引かないと速攻撃破されます。特に初戦継続確定相手が継続だとレベル3かもしれない。基本BC自由学園に!
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解析知るとめちゃくちゃ楽しい
ルナ可愛すぎ、死んじゃった
仕組みがどうだとかどうでもいいくらい煽りがムカつくcz確率・継続率色々詐欺キモすぎ
誰か80%を3回と70%を3回と63%を3回の計9回を通せる確率教えてくれ。無理ゲーすぎるわ
1週間養分サンチームしたけど普通に楽しめてるよ
少し納得いってないところはロンフリがほかのスマスロ台に比べて弱いところとゲーム性上仕方ないところだけど時速がだいぶ低いところかな
SS達成からの無限軌道とロンフリからの無限軌道どっちも3000枚すら越えれなくてちょっと悲しかった...
AT中毎回2択でヒリつけるのは自力感じられていい
あと一勝のとこでのバイブとかも普通に気持ちいいしこれからも拾えそうな台は積極的に狙いたい
ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!
強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!
CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか
危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。
コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない
天井+子役連なしで駆け抜け多いからあまり好きになれない
マジでコイン持ち悪すぎる。
他の荒い台より打つのしんどいんやけど
ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……
ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。
まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^
昨日二回連続9戦目まで行ったのに2回とも勝てなかったのマジでストレスたまったw
しかも片方はそのとの一ゲーム目に強チェ引いたしw
ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちい
でもあんこうの違和感はめっちゃ好き
ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね
逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね
ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ
知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw
でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?
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けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする
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各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!
無限軌道が保証で終了
無限軌道+キャラ参加でも単発
これが実際起こるからほんとにしんどいと感じる時がある
でも1700投資から完走2周して一撃6900枚出た時もある
打っててほんとにデキレじゃないと感じる
良くも悪くも自分の引き次第ですよね
連撃3→4のところはベルナビの抽選してる
ベル7回はモード不問で一律抽選って書いてるのに通常から超高確率で差があるのおかしくね?
いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw
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数字出してくれて良かった
これできっぱり打たなくてすむわ、こんな台
この人たちの会話はすごくタメになるなる
全体的によくできている台だと思います。ATも面白いです。
ANOTHER WAR、なかなか入らない割に出玉に直結する恩恵が少なすぎる。どれをとってもマジで弱い。本当に要らない。
代わりに、ベル出現率UP効果や作戦突入率UP、ATレベル(大将戦撃破率)UPさせてくれる方がよかった。
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無理ゲー感はあるけどやれたら楽しいし解説動画出してくれる姿勢は高評価
CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった
今日ボコミュージアムからの
ケイ参戦
一回戦負け
ちっ
遅くなりましたがガルパン稼働貢献終了しましたね。
ご愁傷様です。
リセットなど単発後などのリセット天井が100%にしなかったのが客飛び早かった原因かと思います。後ガルパンチャンス2回目天井が足枷になりましたね。
皆at後2回目のチャンスまで追いかけたいけど2回目まで行くと下手したら300以上回さなきゃ行け無くなり中途半端に追いかけると500天井狙うハイエナにオカマ掘られたくないので〇ゲーム辞めと言うか稼働しなかった原因かと思います。
調べても終了したとか出てこないんだが?
自分の中ではってこと?
中古価格半値以下=稼働貢献終了と言うか機械台回収出来ずに撤去だろう。
@@あどる-t7e えぇ……やっぱり自分の中でやん
稼働貢献何週ってちゃんと出るのを待つとするよ
えぇ……やっぱり自分の中ではってことやん
ちゃんと情報として出るのを待つとするよ
ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ
4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ
平和の台で一番むずいから好き
にしても裏ボタン楽しすぎ😊
通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。
いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。
初打ちで戦車20台ぐらい倒しても勝てなかったのはいい思い出
継続させればさせるほど突破率悪くなる仕様ってクソすぎんか
カバネリとかもそうやん
@@miya0930
どういうこと?
2連目以降は高確保証が無いってことを言いたいの?
だとしたらそこはガルパンだって2連目以降はバッジ保証ないし、その上でガルパンは後半ほどベルナビの出現率とか作戦の突破率が低くなるのがクソだってことを言いたいだけど
@@yh6094 初回の高確補償以外にも3択発生の時のナビ発生率も下がるから継続すればするほど継続率下がるなんか良くある話
@@miya0930
よくあるって言うなら具体例をだしてほしい
でもってそれらのうちどれだけの台が良台と言われてるのか教えてほしい
1から作り直してくれ
数字で見ると通常時は納得のキツさですね…
どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。
打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。
出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。
ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね
今日1日実戦して来たけど、➖11万いままでのガルパンからは考えられない投資ク○台
裏ボタンなどはいいがat弱すぎるくせに投資ばかりかかるし勝てない、無限軌道行っても2.3連するが良いところ皆んな気をつけて😢
本音が聞きたい
ガルパンと北斗なら北斗打つでしょ
設定狙いなら北斗打つけどおもろいのはガルパン
あんな冷遇ばっかの台なにがおもろいねん
北斗設定使われる事多いから打たれてるだけやで
あんな糞台誰が好んで打つねん
2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。
ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!
仕組みわかってもゴミはゴミ
4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった
各数値マイナス10%くらいで吸い込むホールしかない。コイン持ちの悪さもあってイベント時くらいしか打てんなぁ。
一気に客飛んで焦って動画出すの草
10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない
4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…
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ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。
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脇も見えるし。
ボコミュージアム引いて単発で終わってトラウマになった…
At自体は面白いから打ちたいけど恐さが勝つ笑
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お店が設定入れないので勝てません😢
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ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw
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万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしい
まず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎
台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思う
ただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しい
まずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます
事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージ
ここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かる
あと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく
実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第
実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない
総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった
仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う
後は好みの範囲、個人的には
・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ
・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生む
くらい、良い台だと思う
少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる
新情報ありがとうございます😃
次打つ時裏ボタン試してみます!
僕の中ではガルパンは神台です👍
ガルパンはスルメ台
無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出た
コイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い
強チェも空振りすることは多い
ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。
ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。
低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。
CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい
継続高校強過ぎて継続できんやろこれ…
AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん
ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。
心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。
明日も養分さんチーム追撃します!
ハイエナさんチームも参加します😊
もっくもく(と追加投資)作戦です!
ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる
何も起きんけどな
レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…
20とか30あれば良かったのに
ガルパンはいいぞ
ガルパン演出良くて、面白いけど
サメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。
せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。
SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。
6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。
キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね
数字出すのは大事、何でもかんでもデキレ連呼する人が減るから。次はメーカの公表値なんか信じられるかって人が出てくるけどwそれはまた別問題ということで
自分の打感こそが全てみたいな感じの人ばっかり。知るかよと
CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?
CZ間天井はもう一声欲しかったあとこの裏ボタンとか知ってるとクソ面白いしいい台だよ
CZも子役4回で40%って割り切ってると精神的に楽なんでそう思っとこうぜ
カバネリスペックで連チャンするにすれ継続率落ちていくんゴミすぎだろ
カバネリも高確あるとはいえ素でこんな差あるとか打つ気失せる。
もう少しマシな開発して
通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。
単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる
天井300が重い?
からくり
@@パンポ-w7c コイン持ちゴミ
CZ抽選のとこで「ベル7回はモード不問で一律抽選」って言った後にモード毎に違う%の表見せられて????ってなってんだけど、、通常でも高確でもCZ当選確率が変わらないってことじゃないんか??何回見てもわからんどうゆうこと?教えてクレメンス
ベル7回溜まる前に当落が決まってて、溜まったら次のベル7回の当落をジャッジしてセット。
これをセットする時にモード依存、セットしたあとベル溜まった瞬間はモード不問ってことかなあ。
打感での予想だけど
滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?
連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う
@@あう-r7s なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね
連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかな
ベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと
ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?
こう見ると通常時もATも普通にきついやん・・・・通常当たらないの納得です。
ATはよう1発でantoher warなしで9連勝したな・・・結構奇跡やったんやな・・・
ガルパンはコイン持ちの悪さと天井の深さがこのままの限り流行らん
養分さんチームなので打つけど、上位の突入契機減らしてもう少しマイルドにするべきだった😢
AT中のヒリつき感は、
まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。
今日初打ちして勝てました
白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた
今回のガルパンの何が悪いって、打っている人が一番感じやすい部分の出来が悪い。
評判が悪いと思って、データを出してくれるのは良いけど、評判の良い戦国乙女4の
データもいい加減に出してほしい。未だに天国以外のモードで転落するのかしないのかさえ、
公式が何も言わないのが気になって仕方ない。
Lガルパンにて累計1万枚以上出したけど、AnotherWarに割食われすぎてるのが正直キツい。
ダージリンが強すぎる。しかも完走してしまうとダージリン外れて無限軌道に行くのも尚更キツい。無限軌道中+AnotherWarで合計88%あると思うけど、普通にそれは難しすぎる。
それならAnotherWar外してAT中リプレイからの子役連抽選開始、もしくは転落Gやレア役の相手攻撃受け流し補償Gやベルナビ確率あげて欲しいし、チャンスアップ味方だけとかの性能にプラスするとかね。そうすれば必然に無限軌道も強くなるし
AT中の通常味方でもゴミにせず、チャンスアップ味方性能向上をさせられば普通のATももっと楽しみながら打てると感じた。
ベルから2連目の1/4外れが虚無すぎて3G補償外れて即撤退はやれない感がキツすぎ…
よくAT性能が無名チャンスと言われるけど向こうはCZだからいいけれど、こちらはAT…もう少し安定感が欲しいし、出玉に直結するからユーザー評価も変わると思う。
出玉スピードが遅いのは仕方ないけど、こちらのガルパンの方が先にAT入れてヒーヒー思いながら打っている隣で後入れ乙女のATに涼しい顔して枚数追いつかれるのは😢
面白い台を作っている平和を応援してるので、もっといい機械作ってください。
CZが糞過ぎるんだよなー
この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊
ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ
7000枚くらい出せたけど無限軌道入ってようやく普通のバトルAT遊べてるって感じ
下位ATはひたすらしんどい
無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた
まじでそんなもん
同じく3戦目で負けた
まあ周り見ててもそんなもん
2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ
フリーズ引いて500枚でしたw
無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww
初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった
グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよな
CZだって自力だし
たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな
ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。
ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。
Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!
スマスロで一番好きです。
アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?
あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね
当てさえすれば勝つんです!
世間では低設定が大量発生しているのでどんなに解析だしていようが当たるに直結はしないのでほどほどに遊んでくださいね。(-120k)
やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと….
打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた
誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い
叩きどころが多くて飽きずに打てる
ここまで細かい解説を初めから書いておけばいいのに…
全ての台、説明書に書いといて
4万円で1080Gくらいに6回目のCZスルーして天井到達で駆け抜けた神台
ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ
一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所か
これが出来たら設定6以上の期待値でるな
後は情報見れば見るほどキツいのがわかった