【解説】ガルパンは抽選や仕組みを知ればもっと楽しめる!【パチスロガルパン最終章】【ハルルナ】

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  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 285

  • @慎二秋原
    @慎二秋原 3 месяца назад

    アナザーウオーでダージリン、カチューシャを仲間になると体感ですがベル🔔、追撃発生率がダウンしてる感触?普段より味方が撃墜されやすい印象に?無限軌道引けても元々の隊長ATレベルが低いと基本2…3セットで終わります。基本3G以内にベル🔔、レア役引かないと速攻撃破されます。特に初戦継続確定相手が継続だとレベル3かもしれない。基本BC自由学園に!

  • @慎二秋原
    @慎二秋原 3 месяца назад

    休憩中の二択ナビで14枚ベル🔔が成立すると初期部隊数、チャンスチーム、ナビ、追撃発生率が若干アップしてる感触?実際かなり重要かもしれない。特にチャンスチーム獲得が優遇されている感触?後ベル🔔カウンターの背景画像も夕方、深海画像ほど高設定ほど出やすい印象です。

  • @dgkeykekssjjtjwwehehdhfhehehf
    @dgkeykekssjjtjwwehehdhfhehehf 10 месяцев назад

    解析知るとめちゃくちゃ楽しい

  • @わいきゃ
    @わいきゃ 5 месяцев назад

    ルナ可愛すぎ、死んじゃった

  • @碇勇斗
    @碇勇斗 29 дней назад

    仕組みがどうだとかどうでもいいくらい煽りがムカつくcz確率・継続率色々詐欺キモすぎ

  • @さくらまい-k1d
    @さくらまい-k1d 5 месяцев назад

    誰か80%を3回と70%を3回と63%を3回の計9回を通せる確率教えてくれ。無理ゲーすぎるわ

  • @ぱすてる-b9e
    @ぱすてる-b9e 10 месяцев назад

    1週間養分サンチームしたけど普通に楽しめてるよ
    少し納得いってないところはロンフリがほかのスマスロ台に比べて弱いところとゲーム性上仕方ないところだけど時速がだいぶ低いところかな
    SS達成からの無限軌道とロンフリからの無限軌道どっちも3000枚すら越えれなくてちょっと悲しかった...
    AT中毎回2択でヒリつけるのは自力感じられていい
    あと一勝のとこでのバイブとかも普通に気持ちいいしこれからも拾えそうな台は積極的に狙いたい

  • @yzhr717
    @yzhr717 10 месяцев назад +3

    ボーナス終了後の「ちょっと休憩中」のレア役抽選を知りたいです!
    強チェ引いたのに、見た目上は何も恩恵がなかったので!

  • @コンソメコンソメ-o9c
    @コンソメコンソメ-o9c 10 месяцев назад

    CZ緑でリプ2ベル1チェリー1ですかったけどこの動画見てたので納得出来ました んなわけあるか

  • @kurousagi0427
    @kurousagi0427 11 месяцев назад +1

    危機意識持ってももう客足離れてるからキツいわな。

  • @user-hs6wb4op9f
    @user-hs6wb4op9f 9 месяцев назад +1

    コイン持ちもう少し良かったら覇権取れてた、勿体ない

  • @ApathyRei
    @ApathyRei 5 месяцев назад

    天井+子役連なしで駆け抜け多いからあまり好きになれない

  • @モカ-n8z
    @モカ-n8z 11 месяцев назад +1

    マジでコイン持ち悪すぎる。
    他の荒い台より打つのしんどいんやけど

  • @ぺちゃ-b7u
    @ぺちゃ-b7u 10 месяцев назад

    ダー様参戦無限軌道即落ちして萎えてもうた……

  • @あどる-t7e
    @あどる-t7e 10 месяцев назад +1

    ガルパンレース中に子役やレア役たくさん4個以上とか引いて失敗した時普通のチャンスゾーンだったらポイント100行ったかもとか思うと何かものすごくストレスが溜まる。
    まぁリセ狩りしかしてないけど^ ^

  • @ミトハ
    @ミトハ 8 месяцев назад

    昨日二回連続9戦目まで行ったのに2回とも勝てなかったのマジでストレスたまったw
    しかも片方はそのとの一ゲーム目に強チェ引いたしw

  • @干物語
    @干物語 9 месяцев назад

    ATクソおもろいんだけど通常時とCZがきちい
    でもあんこうの違和感はめっちゃ好き

  • @noplannoplan5477
    @noplannoplan5477 11 месяцев назад +48

    ATは追撃中裏ボタンを知ってるだけで面白さが倍増するよね
    逆に言うと絶対揃うベルは全部黄色ナビでよかったと思います、そこが仕様知らない人にとっては永久に2択要求されてると誤解される部分なんですよね

    • @hanakusoumao
      @hanakusoumao 11 месяцев назад +4

      ほんま追撃中の裏ボタン押す押さんでヒリつきが全然ちゃうわ

    • @リーユウ-l2r
      @リーユウ-l2r 11 месяцев назад +1

      知らない人はそれで俺2択すげーでいい思いしてそうw

    • @めぐるん-z3y
      @めぐるん-z3y 9 месяцев назад

      でも白ナビの確ベルの時1確目みたいなのでない?

  • @zero56420960
    @zero56420960 11 месяцев назад

    やれたらメチャクチャ面白い!
    けど成功体験を積めるまでは修行やからこれからな気もする

  • @ksei
    @ksei 11 месяцев назад +6

    通常時にアンコウ横切るのはなにかある?

  • @Kaneton-35P
    @Kaneton-35P 11 месяцев назад +14

    各メーカーが頑なに演出の解析値等を出し渋ってる中で平和さんのコレは好印象持てる!

  • @こいぬん-v8y
    @こいぬん-v8y 10 месяцев назад

    無限軌道が保証で終了
    無限軌道+キャラ参加でも単発
    これが実際起こるからほんとにしんどいと感じる時がある
    でも1700投資から完走2周して一撃6900枚出た時もある
    打っててほんとにデキレじゃないと感じる

    • @ll453
      @ll453 10 месяцев назад

      良くも悪くも自分の引き次第ですよね

  • @rootmii9443
    @rootmii9443 11 месяцев назад

    連撃3→4のところはベルナビの抽選してる

  • @rikkurikku5223
    @rikkurikku5223 10 месяцев назад

    ベル7回はモード不問で一律抽選って書いてるのに通常から超高確率で差があるのおかしくね?

  • @ヴィオレ-l7g
    @ヴィオレ-l7g 8 месяцев назад

    いまさらだがこの前初打ちで7200枚、取り切れずストップかけられて、楽しかったため、今後もお世話になろうおもいます、at抽選が無名czのような小役連打ゲーで敬遠してましたがw

  • @ああ-g7f1w
    @ああ-g7f1w 11 месяцев назад +2

    大負けし過ぎて、CZ1回だけの運試しみたいな接し方するようにしました。CZ2回外して、300くらいハマるともう絶対取り返せないって思える台なのが残念

  • @yh6094
    @yh6094 11 месяцев назад +1

    数字出してくれて良かった
    これできっぱり打たなくてすむわ、こんな台

  • @kanzenkokuti-h3x
    @kanzenkokuti-h3x 11 месяцев назад

    この人たちの会話はすごくタメになるなる

  • @whity_umeda
    @whity_umeda 8 месяцев назад

    全体的によくできている台だと思います。ATも面白いです。
    ANOTHER WAR、なかなか入らない割に出玉に直結する恩恵が少なすぎる。どれをとってもマジで弱い。本当に要らない。
    代わりに、ベル出現率UP効果や作戦突入率UP、ATレベル(大将戦撃破率)UPさせてくれる方がよかった。

  • @たんぼ-n1h
    @たんぼ-n1h 11 месяцев назад

    この台ATもえぐいけど通常時もえぐいよな。cz2回以内でAT取らないと天井まで期待薄になるの極端すぎる

    • @たんぼ-n1h
      @たんぼ-n1h 11 месяцев назад

      無理ゲー感はあるけどやれたら楽しいし解説動画出してくれる姿勢は高評価

  • @いとゆう-v8r
    @いとゆう-v8r 11 месяцев назад +3

    CZ6回連続で外れて結局1000gくらいハマったので苦しかった

  • @user-peero
    @user-peero 8 месяцев назад

    今日ボコミュージアムからの
    ケイ参戦
    一回戦負け
    ちっ

  • @あどる-t7e
    @あどる-t7e 11 месяцев назад +3

    遅くなりましたがガルパン稼働貢献終了しましたね。
    ご愁傷様です。
    リセットなど単発後などのリセット天井が100%にしなかったのが客飛び早かった原因かと思います。後ガルパンチャンス2回目天井が足枷になりましたね。
    皆at後2回目のチャンスまで追いかけたいけど2回目まで行くと下手したら300以上回さなきゃ行け無くなり中途半端に追いかけると500天井狙うハイエナにオカマ掘られたくないので〇ゲーム辞めと言うか稼働しなかった原因かと思います。

    • @Niizeronii_itiniiyonN
      @Niizeronii_itiniiyonN 10 месяцев назад

      調べても終了したとか出てこないんだが?
      自分の中ではってこと?

    • @あどる-t7e
      @あどる-t7e 10 месяцев назад

      中古価格半値以下=稼働貢献終了と言うか機械台回収出来ずに撤去だろう。

    • @Niizeronii_itiniiyonN
      @Niizeronii_itiniiyonN 10 месяцев назад

      @@あどる-t7e えぇ……やっぱり自分の中でやん
      稼働貢献何週ってちゃんと出るのを待つとするよ

    • @Niizeronii_itiniiyonN
      @Niizeronii_itiniiyonN 10 месяцев назад

      えぇ……やっぱり自分の中ではってことやん
      ちゃんと情報として出るのを待つとするよ

  • @低糖質ちゃんこ
    @低糖質ちゃんこ 11 месяцев назад +24

    ガルパンチャンス中が10or100なのが厄介 レア役で30ptくらいの振り分けもあればなぁ
    4回入賞させるのもキツい、できても初期ポイント足りてないの繰り返しになるとつらいよ

  • @m9wwm940
    @m9wwm940 11 месяцев назад

    平和の台で一番むずいから好き

  • @ヨタカ豊
    @ヨタカ豊 11 месяцев назад

    にしても裏ボタン楽しすぎ😊

  • @beni_pachi
    @beni_pachi 11 месяцев назад +8

    通常時のCZ抽選についての解説は「発展」が重い理由にも繋がりますね。
    いわゆるCZ高確のような扱いになっているからこそなんですが、なにも知らずに打つと「煽るのに発展すらしない」「どん底に移行して発展しても当たらない」などの感じかたになってしまうかと。

  • @中尾-s9k
    @中尾-s9k 11 месяцев назад +3

    初打ちで戦車20台ぐらい倒しても勝てなかったのはいい思い出

  • @yh6094
    @yh6094 11 месяцев назад

    継続させればさせるほど突破率悪くなる仕様ってクソすぎんか

    • @miya0930
      @miya0930 11 месяцев назад

      カバネリとかもそうやん

    • @yh6094
      @yh6094 11 месяцев назад

      @@miya0930
      どういうこと?
      2連目以降は高確保証が無いってことを言いたいの?
      だとしたらそこはガルパンだって2連目以降はバッジ保証ないし、その上でガルパンは後半ほどベルナビの出現率とか作戦の突破率が低くなるのがクソだってことを言いたいだけど

    • @miya0930
      @miya0930 11 месяцев назад +1

      @@yh6094 初回の高確補償以外にも3択発生の時のナビ発生率も下がるから継続すればするほど継続率下がるなんか良くある話

    • @yh6094
      @yh6094 11 месяцев назад

      @@miya0930
      よくあるって言うなら具体例をだしてほしい
      でもってそれらのうちどれだけの台が良台と言われてるのか教えてほしい

  • @シュン-p3u
    @シュン-p3u 11 месяцев назад

    1から作り直してくれ

  • @サティ-l4y
    @サティ-l4y 11 месяцев назад +22

    数字で見ると通常時は納得のキツさですね…

  • @片腕チェンソーギャル
    @片腕チェンソーギャル 11 месяцев назад +1

    どれだけ数字で説明されようが、4戦目の壁が厚いの一言に尽きる。出る枚数は大体決まっているのであとはどれだけ早くATに入れるかの設定よ。

  • @GYOUZA99
    @GYOUZA99 11 месяцев назад

    打てば打つほど楽しくて、すごく面白い台です。
    出玉を気にすることなく打てれば、の話ですが。

  • @km1006kmk
    @km1006kmk 11 месяцев назад +4

    ワイもデキレだと思ってたけどこれ見ると単純にキツイだけやね

  • @TD-sf9xi
    @TD-sf9xi 11 месяцев назад

    今日1日実戦して来たけど、➖11万いままでのガルパンからは考えられない投資ク○台
    裏ボタンなどはいいがat弱すぎるくせに投資ばかりかかるし勝てない、無限軌道行っても2.3連するが良いところ皆んな気をつけて😢

  • @paiipaii7980
    @paiipaii7980 11 месяцев назад +1

    本音が聞きたい
    ガルパンと北斗なら北斗打つでしょ

    • @miya0930
      @miya0930 11 месяцев назад +1

      設定狙いなら北斗打つけどおもろいのはガルパン
      あんな冷遇ばっかの台なにがおもろいねん

    • @キリクマ-o9z
      @キリクマ-o9z 11 месяцев назад

      北斗設定使われる事多いから打たれてるだけやで
      あんな糞台誰が好んで打つねん

  • @Surasima
    @Surasima 11 месяцев назад

    2択の裏ボタン知ってるだけでどこが2択の当てどころか分かるし、CZも勝敗が先にわかるとレア役の引きどころが分かるから楽しみ方が変わりますね。
    ガルパンは楽曲もBGMも名曲ばかりですので是非楽しみたいです!

  • @アンダーバー-t9h
    @アンダーバー-t9h 9 месяцев назад +1

    仕組みわかってもゴミはゴミ

  • @筋肉さん-z3s
    @筋肉さん-z3s 11 месяцев назад

    4,5追撃と6,7追撃の期待度を同じにしてるのが本当に理解できんかった

  • @ヒーロ-x9h
    @ヒーロ-x9h 11 месяцев назад

    各数値マイナス10%くらいで吸い込むホールしかない。コイン持ちの悪さもあってイベント時くらいしか打てんなぁ。

  • @ochataro
    @ochataro 11 месяцев назад +1

    一気に客飛んで焦って動画出すの草

  • @yh6094
    @yh6094 11 месяцев назад +2

    10回くらい打って、上位も2回入れてるけど本当に伸びない
    4両撃破で作戦といっても、最初のベルはロックオンだから実際は5回連続引かないといけないっていうのが地味にストレスなんだよな…

  • @おは天
    @おは天 11 месяцев назад +2

    めちゃくちゃ期待してたけど必死の思いで倒した敵がジャッジ作戦スカった瞬間全員復活してるのが意味わからなすぎて受け入れられなかった😅

  • @kantten2212
    @kantten2212 11 месяцев назад

    ハルルナの声可愛すぎてずっと聞いてられる。
    最後の左打ちに戻してねーとか超かわいい。
    脇も見えるし。

  • @ちーきょ-o6g
    @ちーきょ-o6g 11 месяцев назад

    ボコミュージアム引いて単発で終わってトラウマになった…
    At自体は面白いから打ちたいけど恐さが勝つ笑

  • @ttt-r5c2d
    @ttt-r5c2d 11 месяцев назад

    解析見れば見るほどやれる気がしなくなる

  • @木鈴-k2c
    @木鈴-k2c 11 месяцев назад

    お店が設定入れないので勝てません😢

  • @くわすぼづるじょ
    @くわすぼづるじょ 11 месяцев назад +4

    CZ中にAT間のカウンターが進まないから余計ベースが低く感じるのが残念。CZもATも楽しくて好きなんだけど

  • @tjxnecilzz
    @tjxnecilzz 11 месяцев назад +14

    ガルパンチャンス解析見てなおさらキッツって思っちまったw
    通常時のコイン持ちの悪さ、モード上がらないときのCZの重さ。それに対するATの獲得量の少なさとかみ合わない時のやれない感がすさまじいのがもったいないって思って打ってます。通常時もうちょっとどうにかならなかったのかな

  • @三浦さん-j3h
    @三浦さん-j3h 11 месяцев назад +3

    万枚も出したし糞負けもしたから開発にコメント届いてほしい
    まず稼働がイマイチと察知して解析を出そうという姿勢は◎
    台自体もちゃんと作られてるのが分かるから総合すると及第点だと思う
    ただ非難轟々なのは最初から予測できる範囲があるからそこは反省して欲しい
    まずみんな言ってるけど通常時のメダル持ち、ベース30と謳ってるけど実際ホールで打つ際はそれより低いベースのイメージがつきます
    事実みんなが思うイメージは朝一1万で270回転っていう最悪のイメージ
    ここはまずどうかと思う、他を削ってでもバランスは取ったほうがいいのが分かる
    あと今回の動画でも触れられてるけどCZ関連、当たりの重さはそこまでとは思わないけど、CZの仕様がどうしてもキツイイメージがつく
    実際1番期待できる強チェでさえ50%、そもそも4回も小役引けないし引いても初期値次第
    実際突破出来ないし突破してもどのくらいの数値で突破したのかも分からないから、爽快感や理解が追いつかない
    総合とするとこのCZ仕組み自体が問題なので、根本から別の物の方が良かった
    仕様として言いたいのはこれくらいで、後は概ね台としては問題ないと思う
    後は好みの範囲、個人的には
    ・音響が弱い、初代踏襲なら重低音を使ってほしかった、音がチープ
    ・追撃中のビジュアルとインターフェース、1番の力の入るとこで砲撃戦の絵面がショボい、仕様として追撃1回目は成功確定だけどその説明がなく、ここだけハズレでも撃破出来るから誤解を生む
    くらい、良い台だと思う
    少なくともいつも牛乳噴いてる眉毛よりよほどスロットしてる

  • @オカタピ-i4c
    @オカタピ-i4c 11 месяцев назад

    新情報ありがとうございます😃
    次打つ時裏ボタン試してみます!
    僕の中ではガルパンは神台です👍

  • @キングかずま-d4j
    @キングかずま-d4j 11 месяцев назад +2

    ガルパンはスルメ台
    無限軌道即落ちした日もあるし噛み合った日は5000枚出た
    コイン持ちの悪さと通常時の書き換え出来ないとcz全くいかない問題は辛い
    強チェも空振りすることは多い
    ナビ、ハズレ、ナビ、ハズレって繋がらずに大将まで行って負けることも多いけどレア役軽いから割と引けるし自力感が楽しい。
    ATに性能差ないから噛み合わないと高設定でも負けやすい。
    低設定は初期ポイント冷遇されてるから子役4回引けないと天井まで余裕で引き込まれるし駆け抜けも全然ありえる。
    CZ1、2回狙いでいいからATほんとにやってほしい

  • @disgraceninja5675
    @disgraceninja5675 11 месяцев назад

    継続高校強過ぎて継続できんやろこれ…

  • @手嶋-x6i
    @手嶋-x6i 11 месяцев назад +2

    AT中はまだいい 設定1か2のCZ突破率が中央値14%近いのがしんどくて打てん

  • @pachikasu
    @pachikasu 11 месяцев назад +14

    ガルパンめちゃくちゃ面白いですよ。
    心配しなくても徐々に評価上げて来ると思います。
    明日も養分さんチーム追撃します!

  • @emonkato8274
    @emonkato8274 11 месяцев назад +8

    ゲーム性は本当コイン持ち以外文句なし。czはアンコウがとにかく楽しすぎる

  • @firegogogo
    @firegogogo 11 месяцев назад +1

    レア役ポイント10か100しかないのキツすぎやね…
    20とか30あれば良かったのに

  • @ぱぴぷぺーぽ
    @ぱぴぷぺーぽ 11 месяцев назад

    ガルパンはいいぞ

  • @oyoshitenzen4146
    @oyoshitenzen4146 11 месяцев назад +1

    ガルパン演出良くて、面白いけど
    サメさんBAR移行したらczほぼ当たるようにして欲しかった。傷物語の工場ステージ並みに当たらないから打っててイライラする。
    せっかくczの告知とかいっぱいあって楽しいのに、czの当否演出でめちゃくちゃ損してると思う。

  • @horu8669
    @horu8669 11 месяцев назад +3

    SSランクでしか眠れる本能聞けないのきついです。AT中楽曲選択できるようにして欲しかったよ。

  • @あすか12-i6x
    @あすか12-i6x 11 месяцев назад

    6、7追撃と4、5追撃は同じ確率だったのか……。ここの差は欲しかった!でも平和さんありがとうございます。凄い助かる。

  • @くじら-y4c
    @くじら-y4c 11 месяцев назад +2

    キツイと感じさせる見せ方と演出なんよね。後継続3連戦の無理ゲー感が凄い初代みたいなシナリオの方がこの黒森峰頑張れば次は一息つけるみたいな力の抜き所無いのがキツイ言われちゃう原因かもね

  • @falcons4775
    @falcons4775 11 месяцев назад +1

    数字出すのは大事、何でもかんでもデキレ連呼する人が減るから。次はメーカの公表値なんか信じられるかって人が出てくるけどwそれはまた別問題ということで

    • @Niizeronii_itiniiyonN
      @Niizeronii_itiniiyonN 10 месяцев назад

      自分の打感こそが全てみたいな感じの人ばっかり。知るかよと

  • @noise-ji9br
    @noise-ji9br 11 месяцев назад

    CZのモード選択画面の小役とレア役はCZのポイント抽選しているんですか?

  • @タル-h5t
    @タル-h5t 11 месяцев назад

    CZ間天井はもう一声欲しかったあとこの裏ボタンとか知ってるとクソ面白いしいい台だよ
    CZも子役4回で40%って割り切ってると精神的に楽なんでそう思っとこうぜ

  • @崇濱中
    @崇濱中 11 месяцев назад

    カバネリスペックで連チャンするにすれ継続率落ちていくんゴミすぎだろ
    カバネリも高確あるとはいえ素でこんな差あるとか打つ気失せる。
    もう少しマシな開発して

  • @MrNKOlev
    @MrNKOlev 11 месяцев назад +19

    通常時コイン持ちとCZの重さがすべてでしょ。
    単発の引き戻し(CZ2回)確認するのに2万掛かるっていくら何でもエグすぎる

    • @パンポ-w7c
      @パンポ-w7c 11 месяцев назад

      天井300が重い?
      からくり

    • @MrNKOlev
      @MrNKOlev 11 месяцев назад

      @@パンポ-w7c コイン持ちゴミ

  • @ShiraponCH
    @ShiraponCH 11 месяцев назад +13

    CZ抽選のとこで「ベル7回はモード不問で一律抽選」って言った後にモード毎に違う%の表見せられて????ってなってんだけど、、通常でも高確でもCZ当選確率が変わらないってことじゃないんか??何回見てもわからんどうゆうこと?教えてクレメンス

    • @あう-r7s
      @あう-r7s 11 месяцев назад

      ベル7回溜まる前に当落が決まってて、溜まったら次のベル7回の当落をジャッジしてセット。
      これをセットする時にモード依存、セットしたあとベル溜まった瞬間はモード不問ってことかなあ。
      打感での予想だけど

    • @リーユウ-l2r
      @リーユウ-l2r 11 месяцев назад

      滞在ステージじゃなくて100ゲームのモードなのかな?

    • @miya0930
      @miya0930 11 месяцев назад

      連続演出発展がモード不問で、発展した時のモードによって通常なら7.8%超高なら30%で当たるみたいな感じだと思う

    • @ShiraponCH
      @ShiraponCH 11 месяцев назад

      @@あう-r7s なるほど確かに打ってる感じで言うとそんな気もしますね

    • @ManoA-u3s
      @ManoA-u3s 11 месяцев назад

      連続演出発展率とCZ当選率は別物で2段階抽選て考えた方がいいかな
      ベル7回は発展率はモード関係なく一律約30%、CZ当選率はモードによって異なるってこと

  • @ka-dd9lg
    @ka-dd9lg 11 месяцев назад +2

    ガルパンチャンスの子役4回で40%って4回成立時に40%で当たる抽選してるんじゃなくて、子役を4回引いた時に全て込み込みでポイント的に40%で当たるということ?

  • @養分-p6c
    @養分-p6c 11 месяцев назад

    こう見ると通常時もATも普通にきついやん・・・・通常当たらないの納得です。
    ATはよう1発でantoher warなしで9連勝したな・・・結構奇跡やったんやな・・・

  • @Fごーうぃ
    @Fごーうぃ 11 месяцев назад

    ガルパンはコイン持ちの悪さと天井の深さがこのままの限り流行らん
    養分さんチームなので打つけど、上位の突入契機減らしてもう少しマイルドにするべきだった😢

  • @user-rc6pp5xm1i
    @user-rc6pp5xm1i 11 месяцев назад +1

    AT中のヒリつき感は、
    まるでオウガイバトルをループしてるようなストレスを感じます…。

  • @ベルンちゃん
    @ベルンちゃん 11 месяцев назад +1

    今日初打ちして勝てました
    白ナビ二択の仕組みと裏ボタンバイブ知ってたから納得して打てた

  • @ルミナス-s1j
    @ルミナス-s1j 11 месяцев назад +4

    今回のガルパンの何が悪いって、打っている人が一番感じやすい部分の出来が悪い。
    評判が悪いと思って、データを出してくれるのは良いけど、評判の良い戦国乙女4の
    データもいい加減に出してほしい。未だに天国以外のモードで転落するのかしないのかさえ、
    公式が何も言わないのが気になって仕方ない。

  • @kadou0itoh722love
    @kadou0itoh722love 11 месяцев назад

    Lガルパンにて累計1万枚以上出したけど、AnotherWarに割食われすぎてるのが正直キツい。
    ダージリンが強すぎる。しかも完走してしまうとダージリン外れて無限軌道に行くのも尚更キツい。無限軌道中+AnotherWarで合計88%あると思うけど、普通にそれは難しすぎる。
    それならAnotherWar外してAT中リプレイからの子役連抽選開始、もしくは転落Gやレア役の相手攻撃受け流し補償Gやベルナビ確率あげて欲しいし、チャンスアップ味方だけとかの性能にプラスするとかね。そうすれば必然に無限軌道も強くなるし
    AT中の通常味方でもゴミにせず、チャンスアップ味方性能向上をさせられば普通のATももっと楽しみながら打てると感じた。
    ベルから2連目の1/4外れが虚無すぎて3G補償外れて即撤退はやれない感がキツすぎ…
    よくAT性能が無名チャンスと言われるけど向こうはCZだからいいけれど、こちらはAT…もう少し安定感が欲しいし、出玉に直結するからユーザー評価も変わると思う。
    出玉スピードが遅いのは仕方ないけど、こちらのガルパンの方が先にAT入れてヒーヒー思いながら打っている隣で後入れ乙女のATに涼しい顔して枚数追いつかれるのは😢
    面白い台を作っている平和を応援してるので、もっといい機械作ってください。

  • @なみ-n3r
    @なみ-n3r 11 месяцев назад +1

    CZが糞過ぎるんだよなー

  • @ゆたろう-f3g
    @ゆたろう-f3g 11 месяцев назад +1

    この間初打ちしてきたけど自力感あってATめっちゃおもろかった😊
    ただ通常の虚無感と飲まれ具合がヴヴヴ

  • @レアパチ
    @レアパチ 11 месяцев назад

    7000枚くらい出せたけど無限軌道入ってようやく普通のバトルAT遊べてるって感じ
    下位ATはひたすらしんどい

  • @焼蛤-o1b
    @焼蛤-o1b 11 месяцев назад +35

    無限軌道入れて即落ちしたので心が折れた

    • @こんちくわ-k8t
      @こんちくわ-k8t 11 месяцев назад

      まじでそんなもん

    • @ハリー-s4f
      @ハリー-s4f 10 месяцев назад

      同じく3戦目で負けた
      まあ周り見ててもそんなもん

    • @rN-jh3cf
      @rN-jh3cf 10 месяцев назад

      2日連続で無限軌道入れたのにどっちも5連。泣きたくなるよ

    • @和-k2j
      @和-k2j 10 месяцев назад

      フリーズ引いて500枚でしたw
      無限軌道そこそこ入るけど単発ばかりwww

    • @ぷらちな-t4j
      @ぷらちな-t4j 9 месяцев назад

      初無限軌道7チームスタートでも継続取れなかった時から、AT中いついかなる時も気軽にレバー叩けなくなった

  • @yh6094
    @yh6094 11 месяцев назад +5

    グランベルムなら同じ感覚でヒリつけるし、コイン持ちも出玉も継続させやすさもあっちのほうが良いんだよな
    CZだって自力だし

  • @EVANGELION15
    @EVANGELION15 11 месяцев назад

    たまにAT開始時に枚数増えてんの謎やったけど、そーゆー事やったんやな

  • @もちもちしてる
    @もちもちしてる 11 месяцев назад +7

    ボタン押して震えなかったら、2択に挑む、うわー外したと思ったところからのベル揃い最高っす。
    ハズレ目出すぎて、ナビ出せないよと負けても自分が悪いと納得できる。
    Czは裏ボタン緑が出たら気合で子役4回引く!
    スマスロで一番好きです。

  • @alingco3786
    @alingco3786 11 месяцев назад

    アナウォ先決めっていうことは通常時あんこう通過はアナウォ期待度アップ示唆だったりするのかな?
    あんまり打ち込んでないけどアナウォ取った時はあんこう通過してたんだよね

  • @uccblack4010
    @uccblack4010 11 месяцев назад

    当てさえすれば勝つんです!
    世間では低設定が大量発生しているのでどんなに解析だしていようが当たるに直結はしないのでほどほどに遊んでくださいね。(-120k)

  • @むーちゃん-n4m
    @むーちゃん-n4m 11 месяцев назад +8

    やっと今日初打ちしたがガルパンファンの自分でもコレはきついと….
    打ってた人が次々と離脱し自分一人になり気づいたら自分1111G天井到達してた

  • @Pien_Neko
    @Pien_Neko 11 месяцев назад +8

    誰がなんと言おうとめちゃくちゃ面白い
    叩きどころが多くて飽きずに打てる

  • @サイコバスター
    @サイコバスター 11 месяцев назад

    ここまで細かい解説を初めから書いておけばいいのに…
    全ての台、説明書に書いといて

  • @きなこもち-v2t
    @きなこもち-v2t 11 месяцев назад

    4万円で1080Gくらいに6回目のCZスルーして天井到達で駆け抜けた神台

  • @firegogogo
    @firegogogo 11 месяцев назад

    ジャッジレア役ぬきならなんぼなるんか教えてほしいわ

  • @なややゆ
    @なややゆ 11 месяцев назад

    一番役に立った情報はAT即やめ機をハイエナ狙い出来る所か
    これが出来たら設定6以上の期待値でるな
    後は情報見れば見るほどキツいのがわかった