Prototype Design Pattern

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 21

  • @yunusdundar7383
    @yunusdundar7383 Год назад +2

    Üstadım muazzam bir anlatım, muazzam bir öğreticilik diğer design patternlar için de videolarını büyük bir merakla bekliyorum. Emeğinize sağlık :)

  • @hUHUUUification
    @hUHUUUification Год назад +1

    cok aciklayici olmus emeginize saglik

  • @Orhonbey
    @Orhonbey Год назад

    Teşekkürler hocam ağzınıza sağlık.

  •  Год назад

    videonun girişinden bir ara memcopy ile yapacaksın sandım, eyvah diyordum neyse öyle olmadı. Güzel bir yöntem eline sağlık. Bir ekleme olarak, BigZombie string yerine enum olursa çok daha şık olur bence. 😇

  • @sadkemrecizmecioglu1136
    @sadkemrecizmecioglu1136 Год назад

    teşekkür ederiz 🙏

  • @KaanErayAKAY
    @KaanErayAKAY Год назад

    Merhaba hocam yine harika bir içerik yayınlamışsınız. Çok teşekkür ederiz, ağzınıza sağlık.
    Oyun geliştirme ile ilgili kod açısından içerik üretmeyi düşünüyor musunuz?

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад +1

      Şu an için öyle bir niyetim yok. Teşekkürler

  • @sahin_ozden
    @sahin_ozden Год назад

    Singleton daha iyi değil mi? Static ile instance oluşturmak deep copyden daha az maliyetli sanki

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад +1

      Singleton deseni genellikle tek örneği yönetmek veya paylaşmak amacıyla kullanılıyor. Prototype deseni nesnelerin özelleştirilmiş kopyalarını oluşturmak için kullanılıyor. İkisinin de avantajları farklı. Singleton gereksiz nesnelerin önüne geçmeye çalışıyor.

  • @frankenstein2635
    @frankenstein2635 Год назад +2

    Hocam ileride egitim serileri cekmeyi dusunuyor musunuz?

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад +4

      Bu videolar eğitim serisi zaten :) Demek istediğini anladım, geleneksel eğitim serileri diyorsun. Örneğin c# kurulumundan tutup OOP gibi konuları ele almaktan bahsediyorsun. Evet eğitim serileri hazırlayacağım ama geleneksel olmayacak. Tıpkı tasarım desenlerini anlattığım gibi kendi objektifimden ele alacağım konuları.

  • @emir_1719
    @emir_1719 Год назад

    Hocam kanal açıklamasına flutter da yazmışsınız. Flutter icin de ozellikle temiz kod yazma videosu dusunuyor musunuz? Cunku widgetlar uzayınca baya karisabiliyor.

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад +1

      Flutter bu yönden çok sorunlu. Tek yapabileceğin olabildiğince widget haline getirmek.

  • @bdenix1997
    @bdenix1997 Год назад

    tek sınıf zombi varsa memcopyle şey yapsak direkt en hızlısı olmaz mı?

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад

      Eğer sınıfın içinde dinamik bellek tahsisleri, işaretçiler veya özel kopyalama işlemleri varsa, memcpy bu işleri düzgün bir şekilde yapmayabilir. Basit veriler için kullanılabilir ama konu karmaşık sınıflar olunca ....

  • @dagitmatik
    @dagitmatik Год назад

    Hocam birinde sadece Spawn metodunu çağırmışsınız diğerinde hem Spawn hem de Attack metodunu çağırmışsınız. Ekrana bilgi yazdırmak maliyetli(zaman açısından) bir işlem olduğu için acaba bu aradaki farkın büyük bir bölümü fazladan ekrana yazdırılan bilgilerden kaynaklanmıyor mu?

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад

      Tek kullanım ve döngüyü diyorsun sanırım. Döngü içine atak fonksiyonunu eklemeyi unutmuşum :) Özel bir nedeni yok yani. Normalde eklemem gerekiyordu.

    • @dagitmatik
      @dagitmatik Год назад

      Hocam onu eklersek zannedersem aradaki fark fazla olmayacaktır. Ben de c++ ile performans gerektiren bir uygulama (Ders dağıtım programı) geliştiriyorum. Klonlama yöntemini deneyeceğim. C++ için ileri düzey kaynak bulmak zor. Bu güzel içerikler için teşekkür ederim. @@merbekta

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад

      Tabi tabi bir sorun olmaz merak etme. Bir kaç micro saniye fark eder o kadar. Rica ederim, projende başarılar.

  • @salihceliknw
    @salihceliknw Год назад

    Hocam merhaba discord adresiniz var mı

    • @merbekta
      @merbekta  Год назад

      Discord hesabım var ama erişemiyorum. Ticket oluşturdum cevap bekliyorum.