Комбо! Не ожидали, да? Оказывается я не мёртв а занимался делами, и новый ролик вроде по бета контенту, а не NFS! Скорей хватайте чего-нибудь пожевать и попить, и... приятного просмотра! Ах да, просьба - всем сердечникам не смотреть! ______________________________ \\Ссылки// ► MSX (Диктор): ruclips.net/channel/UCWU_xGnZbK-oG5712Z3ceeA ► Группа в ВК (Там новости по каналу + всякие вкусности): vk.com/elaymm4 ► Мой Discord сервер (Внимание, желательно, но не обязательно знать английский): discord.gg/wHuEUDf ► Задавайте интересующие вопросы на этот ролик: ruclips.net/video/8g8Kr-V_7MU/видео.html ► Widescreen Fix от Aero_: mega.nz/#!hLIXwSKZ!u8bNUXEogvQ7_PKYUOhMOGff8M9o2hrYbo-OELyt-FU ______________________________ \\Таймлайн// 0:00 - Вступление 2:57 - Основная часть: [ 2:57 - Уясняем основные моменты перед разговором о теории ] [ 3:51 - Сравнение Impact ambient'ов ] [ 5:36 - Пропуск сравнения / Начинаем про теорию + немного про первый трейлер игры ] [ 7:08 - Ознакомление с первым трейлером ] [ 8:15 - Пропуск трейлера / Пруф того, что игра не планировалась мрачной ] [ 9:48 - Рассматриваем ранние имена игры ] 11:00 - Заключение ______________________________ \\Музыка (в порядке воспроизведения)// 0:43 - Stephen Root & Steve Emney - Red Sky Horizon 2:58 - Stephen Root & Steve Emney - Tonight This Ends 8:16 - Stephen Root & Steve Emney - Take Over 11:05 - Stephen Root & Steve Emney - Ozone ___________________________________________________ \\Спасибо этим людям// - MSX - GrandTheftAero (SuperType1)
Очень крутой видос в русскоязычном сигменте про burnout. Оооочень мало видео про 3 часть, да хотя и про всю линейку игр в целом. Надеюсь что расскажешь о саундреках в игре или пасхалки (мб они там есть). В общем, любое видео с разъяснение теорий, багов, геймплея и пр. очень интересно т.к. мало инфы на русском, да и много старичков найдутся которые достанут свои плойки, поностальгировать так сказать.
Ну какая же это мрачность? Такие звуки сделали чтобы подчеркнуть "аварийность" момента, замедленность и выделить аварию из основного хода игры, и это получилось замечательно.
@@ефимдраконович это более кинематографично, как по мне. Помню в каких-то киношках, конца 90х начала 00х, такое использовалось когда какой либо персонаж попадал в ДТП и включали слоу-мо что бы как то подчеркнуть этот момент. Лично этот момент, в игре, на меня это работает, очень круто.
Хрен знает, кстати, мож и правда Критерион ставили такую цель...слух, а там перед игрой есть дисклеймер вроде "не советуем играть ночью" или вроде того?..
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что комментарий Ryan'а вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь) In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
While the idea of these unsettling ambiences being a hint of some dark, conceptual intentions for the game are debatable, I feel like most people can agree that they accurately recreate the tragic feeling of an actual car accident, especially if it's one as dramatic as the crashes seen in gameplay, which no one would be able to realistically survive. I do find it interesting to see how much discussion about the subject I've inspired simply by giving these sounds the spotlight years after the game's release :D
@@laava741 Hopefully it wasn't a Burnout-tier crash o_o Edit: Oops you're not the uploader, had to edit out a paragraph from my reply xD Well this Chilean boi is practically responsible for the newfound attention (and resulting conspiracies) that Impact Time has gained recently, so of course I had to show up :d
Погодите, у меня вопрос поважнее будет. Где водила-то? (4:46) Он мертв. Wait, I have a bigger question. Where's the driver? (4:46) He's dead. Racedriver43 у меня есть теория касаемо этого эмбиента. Судя по "Crash 8 - Beta Version" можно сказать, что водитель, который участвовал в этих гонках мертв. А все происходящее - флешбеки перед смертью. Мы не знаем, в какой гонке водитель погиб, но мы точно знаем, что водитель уже на том свете. Даже если этот эмбиент чуточку изменили в "Crash 8 - Final Version" мы точно знаем, что после аварии водитель не выжил бы. Вы только посмотрите как машину косоебит по всей дороге, у него даже передний кузов в сторону отошел, не то чтобы колеса отвалились! Racedriver43 I have a theory about this ambient. Judging by the" Crash 8 - Beta Version " we can say that the driver who participated in these races is dead. And all the things that have flashbacks before you die. We don't know what race the driver died in, but we do know that the driver is already in the next world. Even if this ambient slightly changed in "Crash 8-Final Version" we know that after the accident the driver would not have survived. Just look at how the car rumpled all over the road, he even the front body to the side stepped away, not that the wheels fell off!
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь) In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
Вообще теория интересная, я правда не могу понять за чем при авариях добавили жуткую звуковую дорожку, в revenge тоже были крики людей, но они были тип зрителями, а в 3 части слушаться довольно жутко
I gotta say, a really good response. I might do a follow up to my original video with some more things to push my point but I think where it fell off is that I was talking about all this and never really threw in some actual gameplay or more solid points to show off what I was talking about. I've wanted to have demo gameplay to record but I've had countless issues between my demo disc and PS2, and I can't run a PCSX2 version later than 0.9.8 cause it won't start for some odd reason, so I'd have to play at about 13FPS which makes it harder to show what I'm talking about. The time-stretched audio kinda covers up all the sounds. In the mean-time, great video. Miles beyond the production value of mine.
И думаю не просто спрайты людей, а физические модельки, типа пешеходов можно было сбить, или врезаться в автобус полный людей, но я соглашусь что это сразу дало бы игре рейтинг жестоких игр
Я думаю такие звуки очень подходят игре, хоть аварии - основная часть игры, аварии игрока нежелательны, поэтому звуки такие пугающие, они сделаны для того чтобы игрок меньше попадал в аварии.
I still agree to your video and all that, but i'm still sad to see GrandTheftAero quitting the Beta Mod project videos he posted. He just called most of it as "Amateur" videos for him, and now he's just more focused on doing video game documentaries that kinda fits to his schedule
@@makmakg242 well the mc video was the fastest growing video ive ever uploaded so i still have lots of people who are in support of it and prefer this new content more. i wont make videos if i dont enjoy making them. also there are lots of people who have taken inspiration from me and are now doing similar videos on a scale of quality that surpasses my older beta videos. elaymm4, 379felipe and speedyheart are channels who are doing the "beta" thing a lot better than i used to do lol.
Я думаю что все эти эмбиенты связаны со смертью... В одном слышно чей-то голос и звук аппаратов жизнеобеспечения, в итоге как мы можем понять по звукам водила мёртв... В другом слышно стук сердца и тиканье часов, опять же сами знаете к чему это. И играя в эту игра я даже не обращал на это внимание, но теперь мне стало не по себе...
Когда я ее проходил то и не думал о всей этой чуши игра просто шедевр, и ни чего не может ее переплюнуть по сей день, после нее андеграунд 2 смотрелся каким-то колхозом, мост вантед недопародией, ну а все остальное непотребством, парадайз просто неукладывался в голове, ибо как можно было после такого шедевра сделать вот это..... Лучшая гонка всех времён и народов!!!
@@_Shoyman отвратительная музыка которая совсем не уместна в концепции гонок на уничтожение и разрушение, совершенно не нужный открытый мир одного города с однотипными улицами и пейзажем да есть и горы и ЖД дорога но все приедается очень быстро, вообще не нужная классификация машин по типу гонщик, трюкач, агрессор- НАХРЕНА!? Понравился спорткар так мать его это гонщик который с дунавения ветра разматывается в хлам, вроде неплохая машина из трюкачей но и хп мало и с азотом непонятки да и противников непоубиваешь так как делают агрессоры но среди них нет особо интересных машин, либо ведра по типу Камаро либо вообще дичь лютая Ван или другова масла, в трёшке было все драйвово от музыки до машин и локаций, и не какого ненужного псевдооткрытого мира, сейчас перепроходу трёшку и просто балдею!!!
Врежься+Сгори звучит как угроза))) А "увидимся в аду" может быть просто намёк, что здесь происходит полная жесть. Говорят же американцы "What a hell is going on?"
Теория вполне вероятна, Ну я думаю разработчики хотели сделать не просто Эмбиент А больше звук окружения в замедленном темпе, но когда я услышал крики и звук останавливающегося пульса действительно становится не по себе. Игра просто не может быть мрачной из-за оформления карт, где везде ясная погода и зажигательный) саундтрек ))
Собственно с автором согласен. Можно, конечно, порыться в ранних билдах игры, например с Official Playstation Magazine 50 (сентябрь 2004) но врядли будет разница
Не, с того же джемпака 11 (Jampack Volume 11) можно достать одну из самых ранних версий демок, с апреля 2004 года. Почти раннюю, ибо самая доступная и ранняя имеет запись с поездки в Downtown'е на фоне главного меню, в то время как эта уже финальное интро. Но сам геймплей - машины бьются покруче.
Спасибо за инфу) Сравнил версии с джемпака 11 (SCUS-97417) с OPS2M 50 (SCED-52785), но блин - мне кажется, это один и тот же билд... Ну да ладно. Про самый ранний доступный билд - ты не про тот, где вид назад другой, как в NFS? Вот скрин, screenshots.gamer-info.com/burnout-3-takedown/9201.jpg Не знаю, может мне кажется, но поскольку игрок третий, а машины оппонентов 4-я и 5-я, то это вид назад такой. Может знаешь что-нибудь об этой версии? Может это и не демка вовсе, промо от Criterion?
Жаль я не смог застать Burnout 3, но я играл в Legends (его "упрощённая" версия). Там тоже есть такой мрачный эмбиент в режиме аварии. Там ещё вороны каркают иногда.. буу
Не знаю В детстве играл на второй плойке в нее, и на такие звуки вродь не обращал внимания. Когда играл на псх, то там просто во время аварии была гробовая тишина и скрежет разбитой машины Видать цензура)
Примерно такой же эмбиент играет при авариях в L.A. Rush, в детстве всегда нагонял жуть, хотя игра очень весёленькая и даже намека на крипоту в ней нет.
По моему, трейлер является таким, чтобы показать больший фокус на авариях - в первом Burnout аварии были менее проработаны и совсем не были фокусом, во втором уже стали более важными, а в третьем - стали одной из главных частей игры и последующих игр. Никаких криповых звуков нет, единственное странное - отсутствие какой либо музыки, но возможно тогда они еще с этим не решили, или хотели сделать больший фокус на разрушении. Насчет нерешенной музыки - Seek&Destroy звучит как отсылка к Metallica и их Seek&Destroy. Может быть они как раз хотели музыку от Metallica в игре, но у них не получилось и для трейлера у них просто не было музыки?
Смесь этих звуков существует из-за того что еслибы был звук замедления аварий то былобы ещё стрёмней и что удивительно когда просматриваешь данные записанного iso формата оказывается эти звуки нележат в папке Sounds а в папке Models где хранятся текстуры . А ещё когда включить замедление можно на фоне услышать крики
@@РэйКартер С чего ты это взял? Сейчас жестокие игры хорошо продаются. Как DOOM eternal например. И ЛЮБЫЕ модификации приветствуются. И модификация на Burnout, где был бы кровь и тд, это было б охеренно:) А с чего ты взял,что Burnout(С кровью и тд) б не продавалась... Я не знаю. Могу предположить, что Burnout(С кровью и тд) не продавалась, ТОЛЬКО и за того,что Burnout для всех возрастов. И тут ты *НАВЕРНО* будешь прав. А так. Я не знаю с чего ты так решил:)
@@КириллБоронило Ты видел возрастной рейтинг Burnout 3? Как там с таким рейтингом (возрастным) может быть кровь, кишки и расчлененка!? BURNOUT 3 создан весь на авариях, скорости и трафике, и даже если бы там и была бы расчлененка, но название Burnout (жечь резину) тупо не подходило бы!
Эх, ностальгия по Burnout Dominator (самый первый мой Burnout), Revenge (Burnout в который чаще всего мы играли с друзьями) и Legend (в котором я выбил все золотые бляхи и который сжёг мне все нервные клетки тем фактом, что вражеские тачки хрен сломаешь, А У ТЕБЯ СУКА ГОРИТ ТАЙМЕР). Забавно что Paradise я почти не играл, а первые три части и в глаза не видел.
2 часть неплоха. но не такая драйвовая как последующие. прекрасно кстати на эмуляторе долфин идет в 60 кадров. так что считай как на пк да еще и в 16 на 9
Эй, когда вы идете ремонтировать тени xbox 360 из nfs mw 2005, у слишком многих людей была эта проблема, они не затемнялись с этим потрясающим эффектом отражения
опа не один я ето заметил! у меня есть пс 2 и лицензионный диск с игрой, в детстве я не знал что можно во время оварии зажать r1 (я даже не знал что есть R3 и L3) так преигрывая игру (я случайно удалил сохранку которую набивал 4 года) я зажима ускорение (оно тоже на R1) я врезался в трафик и увидел что игра замедлена и услышал эти криповые звуки, в то время я не мог заснуть, после этого я всегда при аварии сразу же отпускал эту злошасную кнопку, а потом вырос и не обращал на эти звуки внимание
Вот что я иммел ввиду, когда писал про X360 Stuff NFS MW 2005 mega.nz/file/OLhhFCga#i59rWgKUSTqpHM0bdMY_8vIUFPn5F8uz2KoigfWz74U mega.nz/file/SewnEAyZ#Ck8em7_7SuURMQJ28evhEJzOBBL4ijdT796i3AJlS-k Первый скрин, это XBOX 360, второй PC. Как видишь, в случае с первым на кузов BMW падает свет, а на втором скрине этого света нет, есть только отражения в котором можно увидеть небо, из-за чего машина на PC выглядит заметно темнее. Данный эффект возможно реализовать в моде или тоже нет? Если возможно, занешь ли ты народ, который мог бы это осуществить?
Привет elaymm, на сколько я понял, мод X360 Stuff для NFS MW 2005, это твоя на пару с osdever разработка? Будут ли ещё обновления этого мода? Я и думаю многие были бы рады видеть продолжение этой идеи, она реально крутая! )) Возможно ли исправить уличные тени на автомобиле и добавить SkyLight Xboxовский? И если SkyLight портировать невозможно, то реально ли создать другой его аналог, который был бы максимально похожим на тот, что был в XBOX 360? Это вообще возможно?
По поводу теней я писал тут (см. комменты): vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1860%2Fall Второе, если я правильно понял, то блум, синий днём и красный вечером. Нет, это нельзя восстановить, но в моём конфиге решейда есть настройки для шейдеров блума, которые что-то подобное делают. Я их отключил, поскольку использовать блум поверх основной картинки игры (где ещё так-то интерфейс) - просто кощунство.
@@elaymm4 Там люди писали, правда давно ещё, что osdever забил, но вот побывав на его канале сейчас, он так-то до сих пор работает над этой игрой, пилит онлайн мод. Если говорить про X360 Stuff, я вчера у одного товарища скачал сборку с этим модом, так там уже дождь красивый появился. И кажется чуть-чуть картинка по другому выглядит. На видео там фильтр правда зелёный отключен ruclips.net/video/aK42wnWjYmQ/видео.html Но если себе поставишь и включишь фильтр, заметишь некоторые изменения, может мне кажется, но когда я перенёс свой решейд с прошлогоднего Update 1 на Update 2 от Kryzee, я заметил, что игра вроде как получше выглядит. Сам автор видео отписывался, что ему помогали делать сборки, что Update 1 прошлогодний, что этот Update 2 который сейчас вышел и у меня установлен на данный момент.
@@elaymm4 Красный - Синий блум тоже подразумевал, но я больше имел ввиду небесный свет, а блум отвечает за эффект адаптации зрения насколько я понял. Благодаря небесному свету, если его портировать или сделать, то на кузов машины начнёт падать свет неба сверху более явно, за счёт чего машина будет казаться более светлой, чем сейчас, улучшит эффект объёма автомобиля, более реалистично будет смотреться, ещё этот свет в пасмурную погоду даёт серебристый блеск на асфальте и в общем света в игре больше становится, пока такого эффекта нет, а адаптацию зрения может быть, моё предположение, делает блум, а может быть само освещение при выезде из тоннеля или въезде. Вот тут не могу точно сказать. Ещё косяк заметил, то что окна домов, что с модом, что без, почему-то горят как лампочки, а должны отражать улицу и быть тёмными. Мне кажется, что горящие окна тоже с освещением связаны, из-за того, что разработчики что-то при разработке в освещении убили специально, из-за чего даже отражения на некоторых окнах нормально не работают, окна как засвеченные.
Вот вопросы для следующего выпуска Q&A: Будут ли видосы про Flatout один, два и UC? Будут ли видосы про серию игр GRID? По каким играм ещё будут ролики? Если ответишь потом, на видосе, ответь плюсиком пж
Я тебе уже несколько раз написал (скидывал ссылку на соответствующий пост в ВК), что я НЕ БУДУ делать видео. По крайней мере не в ближайшее время. Прекрати спамить комментарии.
Кста у меня одна теория в борнаут легендс в начале видим как машина едет и врезаетьсся а потом ещё синий автомобиль врезался может это и есть причина смерти героя так как у него в больнице сердце остановилась
Комбо! Не ожидали, да? Оказывается я не мёртв а занимался делами, и новый ролик вроде по бета контенту, а не NFS! Скорей хватайте чего-нибудь пожевать и попить, и... приятного просмотра! Ах да, просьба - всем сердечникам не смотреть!
______________________________
\\Ссылки//
► MSX (Диктор): ruclips.net/channel/UCWU_xGnZbK-oG5712Z3ceeA
► Группа в ВК (Там новости по каналу + всякие вкусности): vk.com/elaymm4
► Мой Discord сервер (Внимание, желательно, но не обязательно знать английский): discord.gg/wHuEUDf
► Задавайте интересующие вопросы на этот ролик: ruclips.net/video/8g8Kr-V_7MU/видео.html
► Widescreen Fix от Aero_: mega.nz/#!hLIXwSKZ!u8bNUXEogvQ7_PKYUOhMOGff8M9o2hrYbo-OELyt-FU
______________________________
\\Таймлайн//
0:00 - Вступление
2:57 - Основная часть:
[ 2:57 - Уясняем основные моменты перед разговором о теории ]
[ 3:51 - Сравнение Impact ambient'ов ]
[ 5:36 - Пропуск сравнения / Начинаем про теорию + немного про первый трейлер игры ]
[ 7:08 - Ознакомление с первым трейлером ]
[ 8:15 - Пропуск трейлера / Пруф того, что игра не планировалась мрачной ]
[ 9:48 - Рассматриваем ранние имена игры ]
11:00 - Заключение
______________________________
\\Музыка (в порядке воспроизведения)//
0:43 - Stephen Root & Steve Emney - Red Sky Horizon
2:58 - Stephen Root & Steve Emney - Tonight This Ends
8:16 - Stephen Root & Steve Emney - Take Over
11:05 - Stephen Root & Steve Emney - Ozone
___________________________________________________
\\Спасибо этим людям//
- MSX
- GrandTheftAero (SuperType1)
Братан, круто, но когда будет полное видео про Олимпик Сити? Тизер выложил, а само видео ждать ещё пол года?)
@@ДимаВойт-ж6р Ну, когда захочу снова заняться им - доделаю.
@@elaymm4 будем надеяться и ждать)
У меня есть теория что разробочики при помощи этих звуков хотели донисти что аварий это очень плохо
Очень крутой видос в русскоязычном сигменте про burnout. Оооочень мало видео про 3 часть, да хотя и про всю линейку игр в целом. Надеюсь что расскажешь о саундреках в игре или пасхалки (мб они там есть). В общем, любое видео с разъяснение теорий, багов, геймплея и пр. очень интересно т.к. мало инфы на русском, да и много старичков найдутся которые достанут свои плойки, поностальгировать так сказать.
Ну какая же это мрачность? Такие звуки сделали чтобы подчеркнуть "аварийность" момента, замедленность и выделить аварию из основного хода игры, и это получилось замечательно.
Ну скажи ведь нагнетает, жутко стало да?
@@ефимдраконович это более кинематографично, как по мне. Помню в каких-то киношках, конца 90х начала 00х, такое использовалось когда какой либо персонаж попадал в ДТП и включали слоу-мо что бы как то подчеркнуть этот момент. Лично этот момент, в игре, на меня это работает, очень круто.
@@masterhit2422 это да круто но сопровождение звуком заставляет ужаснуться мягко говоря
Я думаю такие звуки добавили, чтобы не появлялось желания воплощать увиденное в игре в реальности.
Не думаю
Хрен знает, кстати, мож и правда Критерион ставили такую цель...слух, а там перед игрой есть дисклеймер вроде "не советуем играть ночью" или вроде того?..
@@АрсенийКлей Есть вроде как...
@@thehappyjolly а я думаю
@@thehappyjolly а то попадать в аварии в реальной жизни - не кайфарик
5:07- кажется водитель умер по звуку ЭКГ!
Надеюсь, ранняя версия третьего Бурнаута не будет сниться в ночных кошмарах.
Оссобенно женское 'ААААААА'
А ещё пикание
И СМЭРТЬ
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что комментарий Ryan'а вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь)
In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
While the idea of these unsettling ambiences being a hint of some dark, conceptual intentions for the game are debatable, I feel like most people can agree that they accurately recreate the tragic feeling of an actual car accident, especially if it's one as dramatic as the crashes seen in gameplay, which no one would be able to realistically survive.
I do find it interesting to see how much discussion about the subject I've inspired simply by giving these sounds the spotlight years after the game's release :D
I do totally agree with this, since i have been in a car crash and somehow made it out alive
Also didnt think that i'd see the chilean boi here :)
@@laava741
Hopefully it wasn't a Burnout-tier crash o_o
Edit: Oops you're not the uploader, had to edit out a paragraph from my reply xD
Well this Chilean boi is practically responsible for the newfound attention (and resulting conspiracies) that Impact Time has gained recently, so of course I had to show up :d
@@NoBillsOfCrashDamage no it wasnt that big of a crash, it was like the small overlap tests that Euro NCAP do
@@laava741
Ah, that's a relief
Погодите, у меня вопрос поважнее будет. Где водила-то?
(4:46) Он мертв.
Wait, I have a bigger question. Where's the driver?
(4:46) He's dead.
Racedriver43
у меня есть теория касаемо этого эмбиента. Судя по "Crash 8 - Beta Version" можно сказать, что водитель, который участвовал в этих гонках мертв. А все происходящее - флешбеки перед смертью. Мы не знаем, в какой гонке водитель погиб, но мы точно знаем, что водитель уже на том свете. Даже если этот эмбиент чуточку изменили в "Crash 8 - Final Version" мы точно знаем, что после аварии водитель не выжил бы. Вы только посмотрите как машину косоебит по всей дороге, у него даже передний кузов в сторону отошел, не то чтобы колеса отвалились!
Racedriver43
I have a theory about this ambient. Judging by the" Crash 8 - Beta Version " we can say that the driver who participated in these races is dead. And all the things that have flashbacks before you die. We don't know what race the driver died in, but we do know that the driver is already in the next world. Even if this ambient slightly changed in "Crash 8-Final Version" we know that after the accident the driver would not have survived. Just look at how the car rumpled all over the road, he even the front body to the side stepped away, not that the wheels fell off!
Бдяьб, теперь вообще не буду спать
Кто переиграл в третий Блопс. Бёрнаут об авариях. Там нельзя пережить и одной гонки. Никаких водителей участвующих в этих гонках просто нет.
Ну нахер...
@@xd1mple лучше не надо
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь)
In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
Вообще теория интересная, я правда не могу понять за чем при авариях добавили жуткую звуковую дорожку, в revenge тоже были крики людей, но они были тип зрителями, а в 3 части слушаться довольно жутко
Как я сказал: "мы никогда не узнаем".
пытались воссоздать ужасную атмосферу при таких авариях
Страшна , вырубай. А если серьёзно , то звук при ДТП реально звучит крипово.
Но круто и даже как ни как вписывается в игру. То есть игра показывает что аварии это страшно!
Каеф , как всегда на высоте.
Мож до серии Driver доберёшься когда-то))
I gotta say, a really good response. I might do a follow up to my original video with some more things to push my point but I think where it fell off is that I was talking about all this and never really threw in some actual gameplay or more solid points to show off what I was talking about. I've wanted to have demo gameplay to record but I've had countless issues between my demo disc and PS2, and I can't run a PCSX2 version later than 0.9.8 cause it won't start for some odd reason, so I'd have to play at about 13FPS which makes it harder to show what I'm talking about. The time-stretched audio kinda covers up all the sounds. In the mean-time, great video. Miles beyond the production value of mine.
Yeah, I'll see your points next time then, thanks!
Эмбиэнты прикольные. Было не по себе, но классно. Я аж захотел ознакомиться с серией Burnout
Особенно с Burnout 3 Takedown
я от звука проигрыша в paradise в штаны такие кучи ложил
Этот звук мотивация не проигрывать, это специально так xD
Ты жив! Трехкратное ура! Ура! Ура!)
Спасибо за контент)
они наверно хотели сначала людей по бокам сделать, что бы они орали при авариях, а потом поняли что уже под рейтинг не подходит и только звук оставили
И думаю не просто спрайты людей, а физические модельки, типа пешеходов можно было сбить, или врезаться в автобус полный людей, но я соглашусь что это сразу дало бы игре рейтинг жестоких игр
Спасибо за такой качественный и интересный контент!
Я думаю такие звуки очень подходят игре, хоть аварии - основная часть игры, аварии игрока нежелательны, поэтому звуки такие пугающие, они сделаны для того чтобы игрок меньше попадал в аварии.
I still agree to your video and all that, but i'm still sad to see GrandTheftAero quitting the Beta Mod project videos he posted. He just called most of it as "Amateur" videos for him, and now he's just more focused on doing video game documentaries that kinda fits to his schedule
It was time to grew up, that's all :P
All smart people are going through this.
@@elaymm4 well... not all. People still prefer him making beta stuff on GTA/Burnout/NFS games than making a long video game documentary
@@makmakg242 well the mc video was the fastest growing video ive ever uploaded so i still have lots of people who are in support of it and prefer this new content more. i wont make videos if i dont enjoy making them. also there are lots of people who have taken inspiration from me and are now doing similar videos on a scale of quality that surpasses my older beta videos. elaymm4, 379felipe and speedyheart are channels who are doing the "beta" thing a lot better than i used to do lol.
Я думаю что все эти эмбиенты связаны со смертью... В одном слышно чей-то голос и звук аппаратов жизнеобеспечения, в итоге как мы можем понять по звукам водила мёртв...
В другом слышно стук сердца и тиканье часов, опять же сами знаете к чему это.
И играя в эту игра я даже не обращал на это внимание, но теперь мне стало не по себе...
Когда я ее проходил то и не думал о всей этой чуши игра просто шедевр, и ни чего не может ее переплюнуть по сей день, после нее андеграунд 2 смотрелся каким-то колхозом, мост вантед недопародией, ну а все остальное непотребством, парадайз просто неукладывался в голове, ибо как можно было после такого шедевра сделать вот это..... Лучшая гонка всех времён и народов!!!
Чем тебе парадайз не угодил? Ведь он в разы лучше трешки
@@_Shoyman отвратительная музыка которая совсем не уместна в концепции гонок на уничтожение и разрушение, совершенно не нужный открытый мир одного города с однотипными улицами и пейзажем да есть и горы и ЖД дорога но все приедается очень быстро, вообще не нужная классификация машин по типу гонщик, трюкач, агрессор- НАХРЕНА!? Понравился спорткар так мать его это гонщик который с дунавения ветра разматывается в хлам, вроде неплохая машина из трюкачей но и хп мало и с азотом непонятки да и противников непоубиваешь так как делают агрессоры но среди них нет особо интересных машин, либо ведра по типу Камаро либо вообще дичь лютая Ван или другова масла, в трёшке было все драйвово от музыки до машин и локаций, и не какого ненужного псевдооткрытого мира, сейчас перепроходу трёшку и просто балдею!!!
4:46 Водитель поподает в аварию и он лежит в больнице подключенным к аппарату потом он начинает умирать и мы слышим тиканье аппарата
*СМЭРТЬ*
Чувак, это пπ34ец крипово. Простите
Врежься+Сгори звучит как угроза))) А "увидимся в аду" может быть просто намёк, что здесь происходит полная жесть. Говорят же американцы "What a hell is going on?"
«Увидимся в аду» как-то мрачно звучит. Или после просмотра этого видео мне всё кажется мрачным :D
Почему эта игра не может быть одновременно фановой и мрачной? Вдруг они решили повторить успех Carmageddon, но без убийств, мяса и крови?
а как же возрастной рейтинг?
@@ИванКостылев-ю8б "но без убийств, крови и мяса"
"одновременно фановой и *мрачной?"*
Ты как-то свои же слова не заметил.
Теперь подождём ещё год до нового видео
Теория вполне вероятна, Ну я думаю разработчики хотели сделать не просто Эмбиент А больше звук окружения в замедленном темпе, но когда я услышал крики и звук останавливающегося пульса действительно становится не по себе.
Игра просто не может быть мрачной из-за оформления карт, где везде ясная погода и зажигательный) саундтрек ))
Собственно с автором согласен. Можно, конечно, порыться в ранних билдах игры, например с Official Playstation Magazine 50 (сентябрь 2004) но врядли будет разница
Не, с того же джемпака 11 (Jampack Volume 11) можно достать одну из самых ранних версий демок, с апреля 2004 года. Почти раннюю, ибо самая доступная и ранняя имеет запись с поездки в Downtown'е на фоне главного меню, в то время как эта уже финальное интро. Но сам геймплей - машины бьются покруче.
Спасибо за инфу) Сравнил версии с джемпака 11 (SCUS-97417) с OPS2M 50 (SCED-52785), но блин - мне кажется, это один и тот же билд... Ну да ладно. Про самый ранний доступный билд - ты не про тот, где вид назад другой, как в NFS? Вот скрин, screenshots.gamer-info.com/burnout-3-takedown/9201.jpg
Не знаю, может мне кажется, но поскольку игрок третий, а машины оппонентов 4-я и 5-я, то это вид назад такой. Может знаешь что-нибудь об этой версии? Может это и не демка вовсе, промо от Criterion?
@@SergioWhitestone Не, ты не видишь - буст бар другой (от второй части)? Это просто промо скрины, да.
Побольше бы таких видео (про разные теории)
фига се, у меня такой детский голос тут
Стоп это ты и есть?
@@The_k8ac Да это он)
Опа! Ты здесь!?
Да нуууу, классный голос
Жаль я не смог застать Burnout 3, но я играл в Legends (его "упрощённая" версия). Там тоже есть такой мрачный эмбиент в режиме аварии. Там ещё вороны каркают иногда.. буу
damage model in burnout 3 isn't realistic but it's great,i hope TFE does something similar for dangerous driving
Не знаю
В детстве играл на второй плойке в нее, и на такие звуки вродь не обращал внимания.
Когда играл на псх, то там просто во время аварии была гробовая тишина и скрежет разбитой машины
Видать цензура)
Примерно такой же эмбиент играет при авариях в L.A. Rush, в детстве всегда нагонял жуть, хотя игра очень весёленькая и даже намека на крипоту в ней нет.
По моему, трейлер является таким, чтобы показать больший фокус на авариях - в первом Burnout аварии были менее проработаны и совсем не были фокусом, во втором уже стали более важными, а в третьем - стали одной из главных частей игры и последующих игр. Никаких криповых звуков нет, единственное странное - отсутствие какой либо музыки, но возможно тогда они еще с этим не решили, или хотели сделать больший фокус на разрушении. Насчет нерешенной музыки - Seek&Destroy звучит как отсылка к Metallica и их Seek&Destroy. Может быть они как раз хотели музыку от Metallica в игре, но у них не получилось и для трейлера у них просто не было музыки?
Опа!
Качественный контент с озвучкой от Макса)
Раньше как-то не обращал внимания на эти звуки. Ностальгия по ps2...
Чёт от этих звуков сразу идут флэшбэки из второго пункта назначения))
Кстати да мне тоже эти крики и звуки напомнили пункт назначения
Смесь этих звуков существует из-за того что еслибы был звук замедления аварий то былобы ещё стрёмней и что удивительно когда просматриваешь данные записанного iso формата оказывается эти звуки нележат в папке Sounds а в папке Models где хранятся текстуры . А ещё когда включить замедление можно на фоне услышать крики
Здравствуйте вы живы я жду ваших новых видосов уже 2 года вы не волнуйтесь я иногда заглядываю ваш профиль вк
2 и 3 часть великолепны обе. 2 часть более классическая чтоли. там чисто едешь на расслабоне. своя атмосфера. 3 часть это мясо)
i was just playing burnout 3 lmao
Мне одному этот эмбиент напомнил фоновые звуки super hot ?
Было бы реально если бы и водитель в тачке был и при аварии его бы кровь была по всей дороге и части тела тоже, вот это было бы реал щит!
Игру бы тогда вообще бы не смогли продавать.
@@Vonel930 ТОГДА, а щас это было б охеренно:)
@@КириллБоронило Сейчас бы игру в двойне нельзя было бы продавать)
@@РэйКартер С чего ты это взял? Сейчас жестокие игры хорошо продаются. Как DOOM eternal например. И ЛЮБЫЕ модификации приветствуются. И модификация на Burnout, где был бы кровь и тд, это было б охеренно:) А с чего ты взял,что Burnout(С кровью и тд) б не продавалась... Я не знаю. Могу предположить, что Burnout(С кровью и тд) не продавалась, ТОЛЬКО и за того,что Burnout для всех возрастов. И тут ты *НАВЕРНО* будешь прав. А так. Я не знаю с чего ты так решил:)
@@КириллБоронило Ты видел возрастной рейтинг Burnout 3? Как там с таким рейтингом (возрастным) может быть кровь, кишки и расчлененка!?
BURNOUT 3 создан весь на авариях, скорости и трафике, и даже если бы там и была бы расчлененка, но название Burnout (жечь резину) тупо не подходило бы!
Эх, ностальгия по Burnout Dominator (самый первый мой Burnout), Revenge (Burnout в который чаще всего мы играли с друзьями) и Legend (в котором я выбил все золотые бляхи и который сжёг мне все нервные клетки тем фактом, что вражеские тачки хрен сломаешь, А У ТЕБЯ СУКА ГОРИТ ТАЙМЕР). Забавно что Paradise я почти не играл, а первые три части и в глаза не видел.
2 часть неплоха. но не такая драйвовая как последующие. прекрасно кстати на эмуляторе долфин идет в 60 кадров. так что считай как на пк да еще и в 16 на 9
Эй, когда вы идете ремонтировать тени xbox 360 из nfs mw 2005, у слишком многих людей была эта проблема, они не затемнялись с этим потрясающим эффектом отражения
I'm still kid
After i hear this, i felt scared 😬😬😬😬😬😰😰😰😰😰
Аж блядь мурашки.
Сука че творишь?
Надеюсь на скорое возвращение :)
Спасибо, что видео выложили днём )
MSX Дарова братан! Сразу голос узнал)
Я играл только в burnout paradice city :(
А в наушниках оч жёстко
Мне звуки напомнили хл2
сделай видео о Street Racing Syndicate
Дождался!
4:00 добавь к этому еше и темно красный фильтр из нфс_2012-того будет вопше крипова
опа не один я ето заметил! у меня есть пс 2 и лицензионный диск с игрой, в детстве я не знал что можно во время оварии зажать r1 (я даже не знал что есть R3 и L3) так преигрывая игру (я случайно удалил сохранку которую набивал 4 года) я зажима ускорение (оно тоже на R1) я врезался в трафик и увидел что игра замедлена и услышал эти криповые звуки, в то время я не мог заснуть, после этого я всегда при аварии сразу же отпускал эту злошасную кнопку, а потом вырос и не обращал на эти звуки внимание
Хах, я только представлял как дети на это реагировали
4:25 Я думал Half life Начнется ! Прост там есть трек также начинается.
ruclips.net/video/0iXfWWrwrlQ/видео.html Вот.
Вот что я иммел ввиду, когда писал про X360 Stuff NFS MW 2005 mega.nz/file/OLhhFCga#i59rWgKUSTqpHM0bdMY_8vIUFPn5F8uz2KoigfWz74U mega.nz/file/SewnEAyZ#Ck8em7_7SuURMQJ28evhEJzOBBL4ijdT796i3AJlS-k Первый скрин, это XBOX 360, второй PC. Как видишь, в случае с первым на кузов BMW падает свет, а на втором скрине этого света нет, есть только отражения в котором можно увидеть небо, из-за чего машина на PC выглядит заметно темнее. Данный эффект возможно реализовать в моде или тоже нет? Если возможно, занешь ли ты народ, который мог бы это осуществить?
Классные ролики мне больше понравился ролик про чёрный список что там была мия
Ура ты жив
И у меня депрессия из-за амбиентов
Привет elaymm, на сколько я понял, мод X360 Stuff для NFS MW 2005, это твоя на пару с osdever разработка? Будут ли ещё обновления этого мода? Я и думаю многие были бы рады видеть продолжение этой идеи, она реально крутая! )) Возможно ли исправить уличные тени на автомобиле и добавить SkyLight Xboxовский? И если SkyLight портировать невозможно, то реально ли создать другой его аналог, который был бы максимально похожим на тот, что был в XBOX 360? Это вообще возможно?
По поводу теней я писал тут (см. комменты): vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1860%2Fall
Второе, если я правильно понял, то блум, синий днём и красный вечером. Нет, это нельзя восстановить, но в моём конфиге решейда есть настройки для шейдеров блума, которые что-то подобное делают. Я их отключил, поскольку использовать блум поверх основной картинки игры (где ещё так-то интерфейс) - просто кощунство.
@@elaymm4 Там люди писали, правда давно ещё, что osdever забил, но вот побывав на его канале сейчас, он так-то до сих пор работает над этой игрой, пилит онлайн мод. Если говорить про X360 Stuff, я вчера у одного товарища скачал сборку с этим модом, так там уже дождь красивый появился. И кажется чуть-чуть картинка по другому выглядит. На видео там фильтр правда зелёный отключен ruclips.net/video/aK42wnWjYmQ/видео.html Но если себе поставишь и включишь фильтр, заметишь некоторые изменения, может мне кажется, но когда я перенёс свой решейд с прошлогоднего Update 1 на Update 2 от Kryzee, я заметил, что игра вроде как получше выглядит. Сам автор видео отписывался, что ему помогали делать сборки, что Update 1 прошлогодний, что этот Update 2 который сейчас вышел и у меня установлен на данный момент.
@@elaymm4 Красный - Синий блум тоже подразумевал, но я больше имел ввиду небесный свет, а блум отвечает за эффект адаптации зрения насколько я понял. Благодаря небесному свету, если его портировать или сделать, то на кузов машины начнёт падать свет неба сверху более явно, за счёт чего машина будет казаться более светлой, чем сейчас, улучшит эффект объёма автомобиля, более реалистично будет смотреться, ещё этот свет в пасмурную погоду даёт серебристый блеск на асфальте и в общем света в игре больше становится, пока такого эффекта нет, а адаптацию зрения может быть, моё предположение, делает блум, а может быть само освещение при выезде из тоннеля или въезде. Вот тут не могу точно сказать. Ещё косяк заметил, то что окна домов, что с модом, что без, почему-то горят как лампочки, а должны отражать улицу и быть тёмными. Мне кажется, что горящие окна тоже с освещением связаны, из-за того, что разработчики что-то при разработке в освещении убили специально, из-за чего даже отражения на некоторых окнах нормально не работают, окна как засвеченные.
Ты тоже вернёшься жду новых видосов nfs а их нет
Где видосы?!)
В бете разрабы с такими звуками переборщили (особенно с 8м)
А мне нравится такой мрачняк
Если в flatout есть что-то подобное то если в флате убрать музло и оставить ток звуки то там будут похожие звуки
Что?
Куда ты пропал 😢😢
Будучи 5-6 летним ребёнком, никогда не замечал этого в Игре
Вот вопросы для следующего выпуска Q&A:
Будут ли видосы про Flatout один, два и UC?
Будут ли видосы про серию игр GRID?
По каким играм ещё будут ролики?
Если ответишь потом, на видосе, ответь плюсиком пж
XXEEDDFFRR Он здох 😥
Игра детства...
Что я сейчас посмотрел?) Почему я досмотрел до конца?)
Burnaut revenge самая топовая !
для казуалов. для более хардкорных игроков конечно же 3 часть лучше
Посмотел, ни фига не понял, лайк поставлю
Где видео? Если что у меня вк нету
1:32 Вот это я понимаю - авария...из ниоткуда женщина кричит...да и вообще...вызывает некоторое беспокойство...
Думаю через 1 год новый видос
Нет
Когда новые ролики?
The end? :/
Я до сих пор, долго тебя жду! Пока, ты не снимаешь видео.
Я тебе уже несколько раз написал (скидывал ссылку на соответствующий пост в ВК), что я НЕ БУДУ делать видео. По крайней мере не в ближайшее время. Прекрати спамить комментарии.
@@elaymm4 Ну хорошо, брат! Как твои дела?
@@elaymm4 Where is the new videos?
@@Victor_2000s New videos are out! / Уже новые видео появились!
Куда ты пропал??? -- Куда ты пропал?? Господи алё!!??
Привет.
Вся информация по поводу выходов дальнейших роликов была описана в давнем новогоднем посте: vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1992/all
@@elaymm4 У тебя всё нормально?
@@elaymm4 Полтара года прошло?!
@@elaymm4 Если ты будешь продолжать. То тогда начинаешь монтировать своё видео?
@@elaymm4 У тебя не хватает времени!?
Кста у меня одна теория в борнаут легендс в начале видим как машина едет и врезаетьсся а потом ещё синий автомобиль врезался может это и есть причина смерти героя так как у него в больнице сердце остановилась
Тоже только знал парадайс
я абасрался от этих звуков
Эхх, и где же ты теперь
Just a English man in da comments
Какой итог- самые пугливые, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВО ВРЕМЯ АВАРИЙ!!! Я вас предупредил.
Страшно вырубай
Rip
Лучше в Бернаут 3 ночью не играть.
Если ты хочешь снимать!!! Снимм дальше??? 😭😭😭
9:34 can we get this wallpaper, please ... ?
It's very detailed, quite hard to find online.
github.com/ThirteenAG/EA-Art-Collection/wiki/Artwork
elaymm4 Когда новое видео.
Где новое видео
Когда новое видео ?
Пажожда,сделай видео про улучшение НФС U
Кстати... Ты где ? -_-
*_Мы все ещё ждём_*
Burnout+asphalt=bad NFS mw 2012
Почему так долго нет видео.
Я в 2к19 могу взять свою пс 2 и поиграть в эту игру