Комбо! Не ожидали, да? Оказывается я не мёртв а занимался делами, и новый ролик вроде по бета контенту, а не NFS! Скорей хватайте чего-нибудь пожевать и попить, и... приятного просмотра! Ах да, просьба - всем сердечникам не смотреть! ______________________________ \\Ссылки// ► MSX (Диктор): ruclips.net/channel/UCWU_xGnZbK-oG5712Z3ceeA ► Группа в ВК (Там новости по каналу + всякие вкусности): vk.com/elaymm4 ► Мой Discord сервер (Внимание, желательно, но не обязательно знать английский): discord.gg/wHuEUDf ► Задавайте интересующие вопросы на этот ролик: ruclips.net/video/8g8Kr-V_7MU/видео.html ► Widescreen Fix от Aero_: mega.nz/#!hLIXwSKZ!u8bNUXEogvQ7_PKYUOhMOGff8M9o2hrYbo-OELyt-FU ______________________________ \\Таймлайн// 0:00 - Вступление 2:57 - Основная часть: [ 2:57 - Уясняем основные моменты перед разговором о теории ] [ 3:51 - Сравнение Impact ambient'ов ] [ 5:36 - Пропуск сравнения / Начинаем про теорию + немного про первый трейлер игры ] [ 7:08 - Ознакомление с первым трейлером ] [ 8:15 - Пропуск трейлера / Пруф того, что игра не планировалась мрачной ] [ 9:48 - Рассматриваем ранние имена игры ] 11:00 - Заключение ______________________________ \\Музыка (в порядке воспроизведения)// 0:43 - Stephen Root & Steve Emney - Red Sky Horizon 2:58 - Stephen Root & Steve Emney - Tonight This Ends 8:16 - Stephen Root & Steve Emney - Take Over 11:05 - Stephen Root & Steve Emney - Ozone ___________________________________________________ \\Спасибо этим людям// - MSX - GrandTheftAero (SuperType1)
Очень крутой видос в русскоязычном сигменте про burnout. Оооочень мало видео про 3 часть, да хотя и про всю линейку игр в целом. Надеюсь что расскажешь о саундреках в игре или пасхалки (мб они там есть). В общем, любое видео с разъяснение теорий, багов, геймплея и пр. очень интересно т.к. мало инфы на русском, да и много старичков найдутся которые достанут свои плойки, поностальгировать так сказать.
Ну какая же это мрачность? Такие звуки сделали чтобы подчеркнуть "аварийность" момента, замедленность и выделить аварию из основного хода игры, и это получилось замечательно.
@@ефимдраконович это более кинематографично, как по мне. Помню в каких-то киношках, конца 90х начала 00х, такое использовалось когда какой либо персонаж попадал в ДТП и включали слоу-мо что бы как то подчеркнуть этот момент. Лично этот момент, в игре, на меня это работает, очень круто.
Хрен знает, кстати, мож и правда Критерион ставили такую цель...слух, а там перед игрой есть дисклеймер вроде "не советуем играть ночью" или вроде того?..
Погодите, у меня вопрос поважнее будет. Где водила-то? (4:46) Он мертв. Wait, I have a bigger question. Where's the driver? (4:46) He's dead. Racedriver43 у меня есть теория касаемо этого эмбиента. Судя по "Crash 8 - Beta Version" можно сказать, что водитель, который участвовал в этих гонках мертв. А все происходящее - флешбеки перед смертью. Мы не знаем, в какой гонке водитель погиб, но мы точно знаем, что водитель уже на том свете. Даже если этот эмбиент чуточку изменили в "Crash 8 - Final Version" мы точно знаем, что после аварии водитель не выжил бы. Вы только посмотрите как машину косоебит по всей дороге, у него даже передний кузов в сторону отошел, не то чтобы колеса отвалились! Racedriver43 I have a theory about this ambient. Judging by the" Crash 8 - Beta Version " we can say that the driver who participated in these races is dead. And all the things that have flashbacks before you die. We don't know what race the driver died in, but we do know that the driver is already in the next world. Even if this ambient slightly changed in "Crash 8-Final Version" we know that after the accident the driver would not have survived. Just look at how the car rumpled all over the road, he even the front body to the side stepped away, not that the wheels fell off!
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь) In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
While the idea of these unsettling ambiences being a hint of some dark, conceptual intentions for the game are debatable, I feel like most people can agree that they accurately recreate the tragic feeling of an actual car accident, especially if it's one as dramatic as the crashes seen in gameplay, which no one would be able to realistically survive. I do find it interesting to see how much discussion about the subject I've inspired simply by giving these sounds the spotlight years after the game's release :D
@@laava741 Hopefully it wasn't a Burnout-tier crash o_o Edit: Oops you're not the uploader, had to edit out a paragraph from my reply xD Well this Chilean boi is practically responsible for the newfound attention (and resulting conspiracies) that Impact Time has gained recently, so of course I had to show up :d
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что комментарий Ryan'а вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь) In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
Вообще теория интересная, я правда не могу понять за чем при авариях добавили жуткую звуковую дорожку, в revenge тоже были крики людей, но они были тип зрителями, а в 3 части слушаться довольно жутко
И думаю не просто спрайты людей, а физические модельки, типа пешеходов можно было сбить, или врезаться в автобус полный людей, но я соглашусь что это сразу дало бы игре рейтинг жестоких игр
I gotta say, a really good response. I might do a follow up to my original video with some more things to push my point but I think where it fell off is that I was talking about all this and never really threw in some actual gameplay or more solid points to show off what I was talking about. I've wanted to have demo gameplay to record but I've had countless issues between my demo disc and PS2, and I can't run a PCSX2 version later than 0.9.8 cause it won't start for some odd reason, so I'd have to play at about 13FPS which makes it harder to show what I'm talking about. The time-stretched audio kinda covers up all the sounds. In the mean-time, great video. Miles beyond the production value of mine.
I still agree to your video and all that, but i'm still sad to see GrandTheftAero quitting the Beta Mod project videos he posted. He just called most of it as "Amateur" videos for him, and now he's just more focused on doing video game documentaries that kinda fits to his schedule
@@makmakg242 well the mc video was the fastest growing video ive ever uploaded so i still have lots of people who are in support of it and prefer this new content more. i wont make videos if i dont enjoy making them. also there are lots of people who have taken inspiration from me and are now doing similar videos on a scale of quality that surpasses my older beta videos. elaymm4, 379felipe and speedyheart are channels who are doing the "beta" thing a lot better than i used to do lol.
Врежься+Сгори звучит как угроза))) А "увидимся в аду" может быть просто намёк, что здесь происходит полная жесть. Говорят же американцы "What a hell is going on?"
Я думаю что все эти эмбиенты связаны со смертью... В одном слышно чей-то голос и звук аппаратов жизнеобеспечения, в итоге как мы можем понять по звукам водила мёртв... В другом слышно стук сердца и тиканье часов, опять же сами знаете к чему это. И играя в эту игра я даже не обращал на это внимание, но теперь мне стало не по себе...
Вот что я иммел ввиду, когда писал про X360 Stuff NFS MW 2005 mega.nz/file/OLhhFCga#i59rWgKUSTqpHM0bdMY_8vIUFPn5F8uz2KoigfWz74U mega.nz/file/SewnEAyZ#Ck8em7_7SuURMQJ28evhEJzOBBL4ijdT796i3AJlS-k Первый скрин, это XBOX 360, второй PC. Как видишь, в случае с первым на кузов BMW падает свет, а на втором скрине этого света нет, есть только отражения в котором можно увидеть небо, из-за чего машина на PC выглядит заметно темнее. Данный эффект возможно реализовать в моде или тоже нет? Если возможно, занешь ли ты народ, который мог бы это осуществить?
Эх, ностальгия по Burnout Dominator (самый первый мой Burnout), Revenge (Burnout в который чаще всего мы играли с друзьями) и Legend (в котором я выбил все золотые бляхи и который сжёг мне все нервные клетки тем фактом, что вражеские тачки хрен сломаешь, А У ТЕБЯ СУКА ГОРИТ ТАЙМЕР). Забавно что Paradise я почти не играл, а первые три части и в глаза не видел.
2 часть неплоха. но не такая драйвовая как последующие. прекрасно кстати на эмуляторе долфин идет в 60 кадров. так что считай как на пк да еще и в 16 на 9
Я думаю такие звуки очень подходят игре, хоть аварии - основная часть игры, аварии игрока нежелательны, поэтому звуки такие пугающие, они сделаны для того чтобы игрок меньше попадал в аварии.
Когда я ее проходил то и не думал о всей этой чуши игра просто шедевр, и ни чего не может ее переплюнуть по сей день, после нее андеграунд 2 смотрелся каким-то колхозом, мост вантед недопародией, ну а все остальное непотребством, парадайз просто неукладывался в голове, ибо как можно было после такого шедевра сделать вот это..... Лучшая гонка всех времён и народов!!!
@@_Shoyman отвратительная музыка которая совсем не уместна в концепции гонок на уничтожение и разрушение, совершенно не нужный открытый мир одного города с однотипными улицами и пейзажем да есть и горы и ЖД дорога но все приедается очень быстро, вообще не нужная классификация машин по типу гонщик, трюкач, агрессор- НАХРЕНА!? Понравился спорткар так мать его это гонщик который с дунавения ветра разматывается в хлам, вроде неплохая машина из трюкачей но и хп мало и с азотом непонятки да и противников непоубиваешь так как делают агрессоры но среди них нет особо интересных машин, либо ведра по типу Камаро либо вообще дичь лютая Ван или другова масла, в трёшке было все драйвово от музыки до машин и локаций, и не какого ненужного псевдооткрытого мира, сейчас перепроходу трёшку и просто балдею!!!
Собственно с автором согласен. Можно, конечно, порыться в ранних билдах игры, например с Official Playstation Magazine 50 (сентябрь 2004) но врядли будет разница
Не, с того же джемпака 11 (Jampack Volume 11) можно достать одну из самых ранних версий демок, с апреля 2004 года. Почти раннюю, ибо самая доступная и ранняя имеет запись с поездки в Downtown'е на фоне главного меню, в то время как эта уже финальное интро. Но сам геймплей - машины бьются покруче.
Спасибо за инфу) Сравнил версии с джемпака 11 (SCUS-97417) с OPS2M 50 (SCED-52785), но блин - мне кажется, это один и тот же билд... Ну да ладно. Про самый ранний доступный билд - ты не про тот, где вид назад другой, как в NFS? Вот скрин, screenshots.gamer-info.com/burnout-3-takedown/9201.jpg Не знаю, может мне кажется, но поскольку игрок третий, а машины оппонентов 4-я и 5-я, то это вид назад такой. Может знаешь что-нибудь об этой версии? Может это и не демка вовсе, промо от Criterion?
Теория вполне вероятна, Ну я думаю разработчики хотели сделать не просто Эмбиент А больше звук окружения в замедленном темпе, но когда я услышал крики и звук останавливающегося пульса действительно становится не по себе. Игра просто не может быть мрачной из-за оформления карт, где везде ясная погода и зажигательный) саундтрек ))
Эй, когда вы идете ремонтировать тени xbox 360 из nfs mw 2005, у слишком многих людей была эта проблема, они не затемнялись с этим потрясающим эффектом отражения
Не знаю В детстве играл на второй плойке в нее, и на такие звуки вродь не обращал внимания. Когда играл на псх, то там просто во время аварии была гробовая тишина и скрежет разбитой машины Видать цензура)
По моему, трейлер является таким, чтобы показать больший фокус на авариях - в первом Burnout аварии были менее проработаны и совсем не были фокусом, во втором уже стали более важными, а в третьем - стали одной из главных частей игры и последующих игр. Никаких криповых звуков нет, единственное странное - отсутствие какой либо музыки, но возможно тогда они еще с этим не решили, или хотели сделать больший фокус на разрушении. Насчет нерешенной музыки - Seek&Destroy звучит как отсылка к Metallica и их Seek&Destroy. Может быть они как раз хотели музыку от Metallica в игре, но у них не получилось и для трейлера у них просто не было музыки?
Жаль я не смог застать Burnout 3, но я играл в Legends (его "упрощённая" версия). Там тоже есть такой мрачный эмбиент в режиме аварии. Там ещё вороны каркают иногда.. буу
Примерно такой же эмбиент играет при авариях в L.A. Rush, в детстве всегда нагонял жуть, хотя игра очень весёленькая и даже намека на крипоту в ней нет.
опа не один я ето заметил! у меня есть пс 2 и лицензионный диск с игрой, в детстве я не знал что можно во время оварии зажать r1 (я даже не знал что есть R3 и L3) так преигрывая игру (я случайно удалил сохранку которую набивал 4 года) я зажима ускорение (оно тоже на R1) я врезался в трафик и увидел что игра замедлена и услышал эти криповые звуки, в то время я не мог заснуть, после этого я всегда при аварии сразу же отпускал эту злошасную кнопку, а потом вырос и не обращал на эти звуки внимание
@@РэйКартер С чего ты это взял? Сейчас жестокие игры хорошо продаются. Как DOOM eternal например. И ЛЮБЫЕ модификации приветствуются. И модификация на Burnout, где был бы кровь и тд, это было б охеренно:) А с чего ты взял,что Burnout(С кровью и тд) б не продавалась... Я не знаю. Могу предположить, что Burnout(С кровью и тд) не продавалась, ТОЛЬКО и за того,что Burnout для всех возрастов. И тут ты *НАВЕРНО* будешь прав. А так. Я не знаю с чего ты так решил:)
@@КириллБоронило Ты видел возрастной рейтинг Burnout 3? Как там с таким рейтингом (возрастным) может быть кровь, кишки и расчлененка!? BURNOUT 3 создан весь на авариях, скорости и трафике, и даже если бы там и была бы расчлененка, но название Burnout (жечь резину) тупо не подходило бы!
Привет elaymm, на сколько я понял, мод X360 Stuff для NFS MW 2005, это твоя на пару с osdever разработка? Будут ли ещё обновления этого мода? Я и думаю многие были бы рады видеть продолжение этой идеи, она реально крутая! )) Возможно ли исправить уличные тени на автомобиле и добавить SkyLight Xboxовский? И если SkyLight портировать невозможно, то реально ли создать другой его аналог, который был бы максимально похожим на тот, что был в XBOX 360? Это вообще возможно?
По поводу теней я писал тут (см. комменты): vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1860%2Fall Второе, если я правильно понял, то блум, синий днём и красный вечером. Нет, это нельзя восстановить, но в моём конфиге решейда есть настройки для шейдеров блума, которые что-то подобное делают. Я их отключил, поскольку использовать блум поверх основной картинки игры (где ещё так-то интерфейс) - просто кощунство.
@@elaymm4 Там люди писали, правда давно ещё, что osdever забил, но вот побывав на его канале сейчас, он так-то до сих пор работает над этой игрой, пилит онлайн мод. Если говорить про X360 Stuff, я вчера у одного товарища скачал сборку с этим модом, так там уже дождь красивый появился. И кажется чуть-чуть картинка по другому выглядит. На видео там фильтр правда зелёный отключен ruclips.net/video/aK42wnWjYmQ/видео.html Но если себе поставишь и включишь фильтр, заметишь некоторые изменения, может мне кажется, но когда я перенёс свой решейд с прошлогоднего Update 1 на Update 2 от Kryzee, я заметил, что игра вроде как получше выглядит. Сам автор видео отписывался, что ему помогали делать сборки, что Update 1 прошлогодний, что этот Update 2 который сейчас вышел и у меня установлен на данный момент.
@@elaymm4 Красный - Синий блум тоже подразумевал, но я больше имел ввиду небесный свет, а блум отвечает за эффект адаптации зрения насколько я понял. Благодаря небесному свету, если его портировать или сделать, то на кузов машины начнёт падать свет неба сверху более явно, за счёт чего машина будет казаться более светлой, чем сейчас, улучшит эффект объёма автомобиля, более реалистично будет смотреться, ещё этот свет в пасмурную погоду даёт серебристый блеск на асфальте и в общем света в игре больше становится, пока такого эффекта нет, а адаптацию зрения может быть, моё предположение, делает блум, а может быть само освещение при выезде из тоннеля или въезде. Вот тут не могу точно сказать. Ещё косяк заметил, то что окна домов, что с модом, что без, почему-то горят как лампочки, а должны отражать улицу и быть тёмными. Мне кажется, что горящие окна тоже с освещением связаны, из-за того, что разработчики что-то при разработке в освещении убили специально, из-за чего даже отражения на некоторых окнах нормально не работают, окна как засвеченные.
Mod Request , Make mod for NFS most wanted 2012 That makes The Gameplay Better, like Not instantly crashing When i Touch an NPC Car and Makes the game Well optimized, if you Have time Please Make This type of Mod
Смесь этих звуков существует из-за того что еслибы был звук замедления аварий то былобы ещё стрёмней и что удивительно когда просматриваешь данные записанного iso формата оказывается эти звуки нележат в папке Sounds а в папке Models где хранятся текстуры . А ещё когда включить замедление можно на фоне услышать крики
К контенту претензий нет, вопрос в одном (я без претензий, по добру, просто интересно) ты что, голосовой интроверт? У тебя своего голоса нет? Это похоже на какое-то детское стиснение
Комбо! Не ожидали, да? Оказывается я не мёртв а занимался делами, и новый ролик вроде по бета контенту, а не NFS! Скорей хватайте чего-нибудь пожевать и попить, и... приятного просмотра! Ах да, просьба - всем сердечникам не смотреть!
______________________________
\\Ссылки//
► MSX (Диктор): ruclips.net/channel/UCWU_xGnZbK-oG5712Z3ceeA
► Группа в ВК (Там новости по каналу + всякие вкусности): vk.com/elaymm4
► Мой Discord сервер (Внимание, желательно, но не обязательно знать английский): discord.gg/wHuEUDf
► Задавайте интересующие вопросы на этот ролик: ruclips.net/video/8g8Kr-V_7MU/видео.html
► Widescreen Fix от Aero_: mega.nz/#!hLIXwSKZ!u8bNUXEogvQ7_PKYUOhMOGff8M9o2hrYbo-OELyt-FU
______________________________
\\Таймлайн//
0:00 - Вступление
2:57 - Основная часть:
[ 2:57 - Уясняем основные моменты перед разговором о теории ]
[ 3:51 - Сравнение Impact ambient'ов ]
[ 5:36 - Пропуск сравнения / Начинаем про теорию + немного про первый трейлер игры ]
[ 7:08 - Ознакомление с первым трейлером ]
[ 8:15 - Пропуск трейлера / Пруф того, что игра не планировалась мрачной ]
[ 9:48 - Рассматриваем ранние имена игры ]
11:00 - Заключение
______________________________
\\Музыка (в порядке воспроизведения)//
0:43 - Stephen Root & Steve Emney - Red Sky Horizon
2:58 - Stephen Root & Steve Emney - Tonight This Ends
8:16 - Stephen Root & Steve Emney - Take Over
11:05 - Stephen Root & Steve Emney - Ozone
___________________________________________________
\\Спасибо этим людям//
- MSX
- GrandTheftAero (SuperType1)
Братан, круто, но когда будет полное видео про Олимпик Сити? Тизер выложил, а само видео ждать ещё пол года?)
@@ДимаВойт-ж6р Ну, когда захочу снова заняться им - доделаю.
@@elaymm4 будем надеяться и ждать)
У меня есть теория что разробочики при помощи этих звуков хотели донисти что аварий это очень плохо
Очень крутой видос в русскоязычном сигменте про burnout. Оооочень мало видео про 3 часть, да хотя и про всю линейку игр в целом. Надеюсь что расскажешь о саундреках в игре или пасхалки (мб они там есть). В общем, любое видео с разъяснение теорий, багов, геймплея и пр. очень интересно т.к. мало инфы на русском, да и много старичков найдутся которые достанут свои плойки, поностальгировать так сказать.
Ну какая же это мрачность? Такие звуки сделали чтобы подчеркнуть "аварийность" момента, замедленность и выделить аварию из основного хода игры, и это получилось замечательно.
Ну скажи ведь нагнетает, жутко стало да?
@@ефимдраконович это более кинематографично, как по мне. Помню в каких-то киношках, конца 90х начала 00х, такое использовалось когда какой либо персонаж попадал в ДТП и включали слоу-мо что бы как то подчеркнуть этот момент. Лично этот момент, в игре, на меня это работает, очень круто.
@@masterhit2422 это да круто но сопровождение звуком заставляет ужаснуться мягко говоря
Я думаю такие звуки добавили, чтобы не появлялось желания воплощать увиденное в игре в реальности.
Не думаю
Хрен знает, кстати, мож и правда Критерион ставили такую цель...слух, а там перед игрой есть дисклеймер вроде "не советуем играть ночью" или вроде того?..
@@АрсенийКлей Есть вроде как...
@@thehappyjolly а я думаю
@@thehappyjolly а то попадать в аварии в реальной жизни - не кайфарик
Страшна , вырубай. А если серьёзно , то звук при ДТП реально звучит крипово.
Но круто и даже как ни как вписывается в игру. То есть игра показывает что аварии это страшно!
Каеф , как всегда на высоте.
Мож до серии Driver доберёшься когда-то))
5:07- кажется водитель умер по звуку ЭКГ!
Надеюсь, ранняя версия третьего Бурнаута не будет сниться в ночных кошмарах.
Оссобенно женское 'ААААААА'
А ещё пикание
И СМЭРТЬ
Погодите, у меня вопрос поважнее будет. Где водила-то?
(4:46) Он мертв.
Wait, I have a bigger question. Where's the driver?
(4:46) He's dead.
Racedriver43
у меня есть теория касаемо этого эмбиента. Судя по "Crash 8 - Beta Version" можно сказать, что водитель, который участвовал в этих гонках мертв. А все происходящее - флешбеки перед смертью. Мы не знаем, в какой гонке водитель погиб, но мы точно знаем, что водитель уже на том свете. Даже если этот эмбиент чуточку изменили в "Crash 8 - Final Version" мы точно знаем, что после аварии водитель не выжил бы. Вы только посмотрите как машину косоебит по всей дороге, у него даже передний кузов в сторону отошел, не то чтобы колеса отвалились!
Racedriver43
I have a theory about this ambient. Judging by the" Crash 8 - Beta Version " we can say that the driver who participated in these races is dead. And all the things that have flashbacks before you die. We don't know what race the driver died in, but we do know that the driver is already in the next world. Even if this ambient slightly changed in "Crash 8-Final Version" we know that after the accident the driver would not have survived. Just look at how the car rumpled all over the road, he even the front body to the side stepped away, not that the wheels fell off!
Бдяьб, теперь вообще не буду спать
Кто переиграл в третий Блопс. Бёрнаут об авариях. Там нельзя пережить и одной гонки. Никаких водителей участвующих в этих гонках просто нет.
Ну нахер...
@@xd1mple лучше не надо
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь)
In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
я от звука проигрыша в paradise в штаны такие кучи ложил
Этот звук мотивация не проигрывать, это специально так xD
While the idea of these unsettling ambiences being a hint of some dark, conceptual intentions for the game are debatable, I feel like most people can agree that they accurately recreate the tragic feeling of an actual car accident, especially if it's one as dramatic as the crashes seen in gameplay, which no one would be able to realistically survive.
I do find it interesting to see how much discussion about the subject I've inspired simply by giving these sounds the spotlight years after the game's release :D
I do totally agree with this, since i have been in a car crash and somehow made it out alive
Also didnt think that i'd see the chilean boi here :)
@@laava741
Hopefully it wasn't a Burnout-tier crash o_o
Edit: Oops you're not the uploader, had to edit out a paragraph from my reply xD
Well this Chilean boi is practically responsible for the newfound attention (and resulting conspiracies) that Impact Time has gained recently, so of course I had to show up :d
@@NoBillsOfCrashDamage no it wasnt that big of a crash, it was like the small overlap tests that Euro NCAP do
@@laava741
Ah, that's a relief
В Crash 8 можно слышать как сердце постепенно останавливается, так что комментарий Ryan'а вполне может походить на правду (или же персонаж был в коме все это время и гонки это олицетворение борьбы за жизнь)
In Crash 8, you can hear how the heart stops gradually, so it may well be like the truth (or the character has been in a coma all this time and racing is the personification of the struggle for life)
Вообще теория интересная, я правда не могу понять за чем при авариях добавили жуткую звуковую дорожку, в revenge тоже были крики людей, но они были тип зрителями, а в 3 части слушаться довольно жутко
Как я сказал: "мы никогда не узнаем".
пытались воссоздать ужасную атмосферу при таких авариях
фига се, у меня такой детский голос тут
Стоп это ты и есть?
@@The_k8ac Да это он)
Опа! Ты здесь!?
Да нуууу, классный голос
Ты жив! Трехкратное ура! Ура! Ура!)
Спасибо за контент)
Эмбиэнты прикольные. Было не по себе, но классно. Я аж захотел ознакомиться с серией Burnout
Особенно с Burnout 3 Takedown
Почему эта игра не может быть одновременно фановой и мрачной? Вдруг они решили повторить успех Carmageddon, но без убийств, мяса и крови?
а как же возрастной рейтинг?
@@ИванКостылев-ю8б "но без убийств, крови и мяса"
"одновременно фановой и *мрачной?"*
Ты как-то свои же слова не заметил.
они наверно хотели сначала людей по бокам сделать, что бы они орали при авариях, а потом поняли что уже под рейтинг не подходит и только звук оставили
И думаю не просто спрайты людей, а физические модельки, типа пешеходов можно было сбить, или врезаться в автобус полный людей, но я соглашусь что это сразу дало бы игре рейтинг жестоких игр
I gotta say, a really good response. I might do a follow up to my original video with some more things to push my point but I think where it fell off is that I was talking about all this and never really threw in some actual gameplay or more solid points to show off what I was talking about. I've wanted to have demo gameplay to record but I've had countless issues between my demo disc and PS2, and I can't run a PCSX2 version later than 0.9.8 cause it won't start for some odd reason, so I'd have to play at about 13FPS which makes it harder to show what I'm talking about. The time-stretched audio kinda covers up all the sounds. In the mean-time, great video. Miles beyond the production value of mine.
Yeah, I'll see your points next time then, thanks!
I still agree to your video and all that, but i'm still sad to see GrandTheftAero quitting the Beta Mod project videos he posted. He just called most of it as "Amateur" videos for him, and now he's just more focused on doing video game documentaries that kinda fits to his schedule
It was time to grew up, that's all :P
All smart people are going through this.
@@elaymm4 well... not all. People still prefer him making beta stuff on GTA/Burnout/NFS games than making a long video game documentary
@@makmakg242 well the mc video was the fastest growing video ive ever uploaded so i still have lots of people who are in support of it and prefer this new content more. i wont make videos if i dont enjoy making them. also there are lots of people who have taken inspiration from me and are now doing similar videos on a scale of quality that surpasses my older beta videos. elaymm4, 379felipe and speedyheart are channels who are doing the "beta" thing a lot better than i used to do lol.
Спасибо за такой качественный и интересный контент!
Врежься+Сгори звучит как угроза))) А "увидимся в аду" может быть просто намёк, что здесь происходит полная жесть. Говорят же американцы "What a hell is going on?"
«Увидимся в аду» как-то мрачно звучит. Или после просмотра этого видео мне всё кажется мрачным :D
Теперь подождём ещё год до нового видео
что ето
сердечко поставь
@@osdever готово
I'm still kid
After i hear this, i felt scared 😬😬😬😬😬😰😰😰😰😰
i was just playing burnout 3 lmao
Burnout+asphalt=bad NFS mw 2012
Я думаю что все эти эмбиенты связаны со смертью... В одном слышно чей-то голос и звук аппаратов жизнеобеспечения, в итоге как мы можем понять по звукам водила мёртв...
В другом слышно стук сердца и тиканье часов, опять же сами знаете к чему это.
И играя в эту игра я даже не обращал на это внимание, но теперь мне стало не по себе...
Я играл только в burnout paradice city :(
4:46 Водитель поподает в аварию и он лежит в больнице подключенным к аппарату потом он начинает умирать и мы слышим тиканье аппарата
*СМЭРТЬ*
Чувак, это пπ34ец крипово. Простите
Вот что я иммел ввиду, когда писал про X360 Stuff NFS MW 2005 mega.nz/file/OLhhFCga#i59rWgKUSTqpHM0bdMY_8vIUFPn5F8uz2KoigfWz74U mega.nz/file/SewnEAyZ#Ck8em7_7SuURMQJ28evhEJzOBBL4ijdT796i3AJlS-k Первый скрин, это XBOX 360, второй PC. Как видишь, в случае с первым на кузов BMW падает свет, а на втором скрине этого света нет, есть только отражения в котором можно увидеть небо, из-за чего машина на PC выглядит заметно темнее. Данный эффект возможно реализовать в моде или тоже нет? Если возможно, занешь ли ты народ, который мог бы это осуществить?
Диз за MSX.
ты че охуел
Эх, ностальгия по Burnout Dominator (самый первый мой Burnout), Revenge (Burnout в который чаще всего мы играли с друзьями) и Legend (в котором я выбил все золотые бляхи и который сжёг мне все нервные клетки тем фактом, что вражеские тачки хрен сломаешь, А У ТЕБЯ СУКА ГОРИТ ТАЙМЕР). Забавно что Paradise я почти не играл, а первые три части и в глаза не видел.
2 часть неплоха. но не такая драйвовая как последующие. прекрасно кстати на эмуляторе долфин идет в 60 кадров. так что считай как на пк да еще и в 16 на 9
Я думаю такие звуки очень подходят игре, хоть аварии - основная часть игры, аварии игрока нежелательны, поэтому звуки такие пугающие, они сделаны для того чтобы игрок меньше попадал в аварии.
Когда я ее проходил то и не думал о всей этой чуши игра просто шедевр, и ни чего не может ее переплюнуть по сей день, после нее андеграунд 2 смотрелся каким-то колхозом, мост вантед недопародией, ну а все остальное непотребством, парадайз просто неукладывался в голове, ибо как можно было после такого шедевра сделать вот это..... Лучшая гонка всех времён и народов!!!
Чем тебе парадайз не угодил? Ведь он в разы лучше трешки
@@_Shoyman отвратительная музыка которая совсем не уместна в концепции гонок на уничтожение и разрушение, совершенно не нужный открытый мир одного города с однотипными улицами и пейзажем да есть и горы и ЖД дорога но все приедается очень быстро, вообще не нужная классификация машин по типу гонщик, трюкач, агрессор- НАХРЕНА!? Понравился спорткар так мать его это гонщик который с дунавения ветра разматывается в хлам, вроде неплохая машина из трюкачей но и хп мало и с азотом непонятки да и противников непоубиваешь так как делают агрессоры но среди них нет особо интересных машин, либо ведра по типу Камаро либо вообще дичь лютая Ван или другова масла, в трёшке было все драйвово от музыки до машин и локаций, и не какого ненужного псевдооткрытого мира, сейчас перепроходу трёшку и просто балдею!!!
Собственно с автором согласен. Можно, конечно, порыться в ранних билдах игры, например с Official Playstation Magazine 50 (сентябрь 2004) но врядли будет разница
Не, с того же джемпака 11 (Jampack Volume 11) можно достать одну из самых ранних версий демок, с апреля 2004 года. Почти раннюю, ибо самая доступная и ранняя имеет запись с поездки в Downtown'е на фоне главного меню, в то время как эта уже финальное интро. Но сам геймплей - машины бьются покруче.
Спасибо за инфу) Сравнил версии с джемпака 11 (SCUS-97417) с OPS2M 50 (SCED-52785), но блин - мне кажется, это один и тот же билд... Ну да ладно. Про самый ранний доступный билд - ты не про тот, где вид назад другой, как в NFS? Вот скрин, screenshots.gamer-info.com/burnout-3-takedown/9201.jpg
Не знаю, может мне кажется, но поскольку игрок третий, а машины оппонентов 4-я и 5-я, то это вид назад такой. Может знаешь что-нибудь об этой версии? Может это и не демка вовсе, промо от Criterion?
@@SergioWhitestone Не, ты не видишь - буст бар другой (от второй части)? Это просто промо скрины, да.
сделай видео о Street Racing Syndicate
Теория вполне вероятна, Ну я думаю разработчики хотели сделать не просто Эмбиент А больше звук окружения в замедленном темпе, но когда я услышал крики и звук останавливающегося пульса действительно становится не по себе.
Игра просто не может быть мрачной из-за оформления карт, где везде ясная погода и зажигательный) саундтрек ))
Аж блядь мурашки.
Сука че творишь?
Здравствуйте вы живы я жду ваших новых видосов уже 2 года вы не волнуйтесь я иногда заглядываю ваш профиль вк
The end? :/
А мне нравится такой мрачняк
Эй, когда вы идете ремонтировать тени xbox 360 из nfs mw 2005, у слишком многих людей была эта проблема, они не затемнялись с этим потрясающим эффектом отражения
Лучше в Бернаут 3 ночью не играть.
Не знаю
В детстве играл на второй плойке в нее, и на такие звуки вродь не обращал внимания.
Когда играл на псх, то там просто во время аварии была гробовая тишина и скрежет разбитой машины
Видать цензура)
Куда ты пропал 😢😢
По моему, трейлер является таким, чтобы показать больший фокус на авариях - в первом Burnout аварии были менее проработаны и совсем не были фокусом, во втором уже стали более важными, а в третьем - стали одной из главных частей игры и последующих игр. Никаких криповых звуков нет, единственное странное - отсутствие какой либо музыки, но возможно тогда они еще с этим не решили, или хотели сделать больший фокус на разрушении. Насчет нерешенной музыки - Seek&Destroy звучит как отсылка к Metallica и их Seek&Destroy. Может быть они как раз хотели музыку от Metallica в игре, но у них не получилось и для трейлера у них просто не было музыки?
Где видосы?!)
Кстати... Ты где ? -_-
*_Мы все ещё ждём_*
Жаль я не смог застать Burnout 3, но я играл в Legends (его "упрощённая" версия). Там тоже есть такой мрачный эмбиент в режиме аварии. Там ещё вороны каркают иногда.. буу
damage model in burnout 3 isn't realistic but it's great,i hope TFE does something similar for dangerous driving
Где видео? Если что у меня вк нету
Примерно такой же эмбиент играет при авариях в L.A. Rush, в детстве всегда нагонял жуть, хотя игра очень весёленькая и даже намека на крипоту в ней нет.
Rip
опа не один я ето заметил! у меня есть пс 2 и лицензионный диск с игрой, в детстве я не знал что можно во время оварии зажать r1 (я даже не знал что есть R3 и L3) так преигрывая игру (я случайно удалил сохранку которую набивал 4 года) я зажима ускорение (оно тоже на R1) я врезался в трафик и увидел что игра замедлена и услышал эти криповые звуки, в то время я не мог заснуть, после этого я всегда при аварии сразу же отпускал эту злошасную кнопку, а потом вырос и не обращал на эти звуки внимание
Хах, я только представлял как дети на это реагировали
Мне одному этот эмбиент напомнил фоновые звуки super hot ?
В бете разрабы с такими звуками переборщили (особенно с 8м)
Опа!
Качественный контент с озвучкой от Макса)
Было бы реально если бы и водитель в тачке был и при аварии его бы кровь была по всей дороге и части тела тоже, вот это было бы реал щит!
Игру бы тогда вообще бы не смогли продавать.
@@Vonel930 ТОГДА, а щас это было б охеренно:)
@@КириллБоронило Сейчас бы игру в двойне нельзя было бы продавать)
@@РэйКартер С чего ты это взял? Сейчас жестокие игры хорошо продаются. Как DOOM eternal например. И ЛЮБЫЕ модификации приветствуются. И модификация на Burnout, где был бы кровь и тд, это было б охеренно:) А с чего ты взял,что Burnout(С кровью и тд) б не продавалась... Я не знаю. Могу предположить, что Burnout(С кровью и тд) не продавалась, ТОЛЬКО и за того,что Burnout для всех возрастов. И тут ты *НАВЕРНО* будешь прав. А так. Я не знаю с чего ты так решил:)
@@КириллБоронило Ты видел возрастной рейтинг Burnout 3? Как там с таким рейтингом (возрастным) может быть кровь, кишки и расчлененка!?
BURNOUT 3 создан весь на авариях, скорости и трафике, и даже если бы там и была бы расчлененка, но название Burnout (жечь резину) тупо не подходило бы!
Ты живой?
I want Sonic PACAD download link ;-;
2 и 3 часть великолепны обе. 2 часть более классическая чтоли. там чисто едешь на расслабоне. своя атмосфера. 3 часть это мясо)
Побольше бы таких видео (про разные теории)
English comment here !
MSX Дарова братан! Сразу голос узнал)
Мне звуки напомнили хл2
Когда новые ролики?
Чёт от этих звуков сразу идут флэшбэки из второго пункта назначения))
Кстати да мне тоже эти крики и звуки напомнили пункт назначения
лол прошел всю игру и не заметил
Дождался!
Привет elaymm, на сколько я понял, мод X360 Stuff для NFS MW 2005, это твоя на пару с osdever разработка? Будут ли ещё обновления этого мода? Я и думаю многие были бы рады видеть продолжение этой идеи, она реально крутая! )) Возможно ли исправить уличные тени на автомобиле и добавить SkyLight Xboxовский? И если SkyLight портировать невозможно, то реально ли создать другой его аналог, который был бы максимально похожим на тот, что был в XBOX 360? Это вообще возможно?
По поводу теней я писал тут (см. комменты): vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1860%2Fall
Второе, если я правильно понял, то блум, синий днём и красный вечером. Нет, это нельзя восстановить, но в моём конфиге решейда есть настройки для шейдеров блума, которые что-то подобное делают. Я их отключил, поскольку использовать блум поверх основной картинки игры (где ещё так-то интерфейс) - просто кощунство.
@@elaymm4 Там люди писали, правда давно ещё, что osdever забил, но вот побывав на его канале сейчас, он так-то до сих пор работает над этой игрой, пилит онлайн мод. Если говорить про X360 Stuff, я вчера у одного товарища скачал сборку с этим модом, так там уже дождь красивый появился. И кажется чуть-чуть картинка по другому выглядит. На видео там фильтр правда зелёный отключен ruclips.net/video/aK42wnWjYmQ/видео.html Но если себе поставишь и включишь фильтр, заметишь некоторые изменения, может мне кажется, но когда я перенёс свой решейд с прошлогоднего Update 1 на Update 2 от Kryzee, я заметил, что игра вроде как получше выглядит. Сам автор видео отписывался, что ему помогали делать сборки, что Update 1 прошлогодний, что этот Update 2 который сейчас вышел и у меня установлен на данный момент.
@@elaymm4 Красный - Синий блум тоже подразумевал, но я больше имел ввиду небесный свет, а блум отвечает за эффект адаптации зрения насколько я понял. Благодаря небесному свету, если его портировать или сделать, то на кузов машины начнёт падать свет неба сверху более явно, за счёт чего машина будет казаться более светлой, чем сейчас, улучшит эффект объёма автомобиля, более реалистично будет смотреться, ещё этот свет в пасмурную погоду даёт серебристый блеск на асфальте и в общем света в игре больше становится, пока такого эффекта нет, а адаптацию зрения может быть, моё предположение, делает блум, а может быть само освещение при выезде из тоннеля или въезде. Вот тут не могу точно сказать. Ещё косяк заметил, то что окна домов, что с модом, что без, почему-то горят как лампочки, а должны отражать улицу и быть тёмными. Мне кажется, что горящие окна тоже с освещением связаны, из-за того, что разработчики что-то при разработке в освещении убили специально, из-за чего даже отражения на некоторых окнах нормально не работают, окна как засвеченные.
Mod Request ,
Make mod for NFS most wanted 2012 That makes The Gameplay Better, like Not instantly crashing When i Touch an NPC Car
and Makes the game Well optimized, if you Have time Please Make This type of Mod
А в наушниках оч жёстко
quick question
h o w d o y o u g e t O X M d e m o N I S e s t o w o r k ?
Какой итог- самые пугливые, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗАМЕДЛЕНИЯ ВО ВРЕМЯ АВАРИЙ!!! Я вас предупредил.
1:32 Вот это я понимаю - авария...из ниоткуда женщина кричит...да и вообще...вызывает некоторое беспокойство...
Смесь этих звуков существует из-за того что еслибы был звук замедления аварий то былобы ещё стрёмней и что удивительно когда просматриваешь данные записанного iso формата оказывается эти звуки нележат в папке Sounds а в папке Models где хранятся текстуры . А ещё когда включить замедление можно на фоне услышать крики
Елаим умер ?
Наверное
Скорее его канал умер
Ты тоже вернёшься жду новых видосов nfs а их нет
4:00 добавь к этому еше и темно красный фильтр из нфс_2012-того будет вопше крипова
Ех, жаль что автор забросил канал...((((
Чел уже прошёл год можно и вернуться на ютуб. Ты и так уже засветился у одного из ютуберов по nfs
К контенту претензий нет, вопрос в одном (я без претензий, по добру, просто интересно) ты что, голосовой интроверт? У тебя своего голоса нет? Это похоже на какое-то детское стиснение
Если ты хочешь снимать!!! Снимм дальше??? 😭😭😭
Классные ролики мне больше понравился ролик про чёрный список что там была мия
кстати 2 часть играть тока на геймкубе. на пс2 эмулятор сасай делает. ну и графон хуже
Раньше как-то не обращал внимания на эти звуки. Ностальгия по ps2...
Будучи 5-6 летним ребёнком, никогда не замечал этого в Игре
Ты в порядке?
Привет.
Вся информация по поводу выходов дальнейших роликов была описана в давнем новогоднем посте: vk.com/elaymm4?w=wall-62083895_1992/all
@@elaymm4 Ну почему ты жив и у тебя нет новое видео?????
Just a English man in da comments
9:34 can we get this wallpaper, please ... ?
It's very detailed, quite hard to find online.
github.com/ThirteenAG/EA-Art-Collection/wiki/Artwork
4:25 Я думал Half life Начнется ! Прост там есть трек также начинается.
ruclips.net/video/0iXfWWrwrlQ/видео.html Вот.
Я в 2к19 могу взять свою пс 2 и поиграть в эту игру
Надеюсь на скорое возвращение :)
Пажожда,сделай видео про улучшение НФС U
Если в flatout есть что-то подобное то если в флате убрать музло и оставить ток звуки то там будут похожие звуки
Что?
я абасрался от этих звуков
Ты забросил канала ? Чего
Что я сейчас посмотрел?) Почему я досмотрел до конца?)
Ура ты жив
И у меня депрессия из-за амбиентов
Посмотел, ни фига не понял, лайк поставлю