ОШИБКИ И НЕДОСТАТКИ СОЗДАТЕЛЕЙ КАРТ В МАЙНКРАФТЕ | VailetGod

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • Вк: vailetgod
    Поддержать проект: boosty.to/vail...
    Наш дискорд-сервер: / discord (много интересного)

Комментарии • 90

  • @vailetgod
    @vailetgod  7 месяцев назад +1

    Наш дискорд сервер - discord.gg/jh5w6bRdxb

  • @timfilmstudios
    @timfilmstudios 7 месяцев назад +30

    Буду ждать видео "Переход от кб к датапакам"

  • @Premium86SlenderRE
    @Premium86SlenderRE 7 месяцев назад +9

    Довольно интересные мысли, которые, конечно, мелькали у нас в КОК при разработке "Тайны Дальноземья: Редукс", те же датапаки. Но у нас с ними не было особого опыта работы, хотя посмотрев твоё видео, можем сделать вывод, что это не так уж и сложно, да и карту таким образом можно было бы оптимизировать ещё больше.

  • @crepaktv6388
    @crepaktv6388 7 месяцев назад +7

    А так же Майнкрафт Маркетплейс, на счет одинаковости карт:
    Да-да..... Конечно...😂

  • @theleonmos
    @theleonmos 4 месяца назад +4

    Как приятно слышать то что пока я создаю свою 1 карту я пока что не нарушил не один пункт.

  • @Lal14234
    @Lal14234 7 месяцев назад +7

    Вау! Честно, это единственный нормальный ролик про создание карт! (Не представляете индивидуальную помощь мапмейкерам?🙃)

  • @Venegretuwu
    @Venegretuwu 2 месяца назад

    Я думаю видео про датапаки никогда не будет лишним, сколько небыло бы туторов по ним (а нормальных очень мало), всеравно, многое остаётся непонятным, так что очень ждем

  • @TaP0ChEk
    @TaP0ChEk 3 месяца назад

    Сразу видно, что человек знает своё дело)
    Мне очень понравилась подача "материала" да и само повествование в целом. О тебе я узнал через карту "The Adamancy" (надеюсь написал верно) и не жалею об этом.
    Никак не могу решить проблему с Animated Java в BlockBench, благодаря тебе я смог её решить. Жаль слышать, что сейчас и вправду очень мало достойных мапмейкеров, однако я рад слышать, что есть подобные люди как ты)
    Продолжай развиваться в том же духе и радовать всех контентом.

  • @pilozar_8
    @pilozar_8 6 месяцев назад +2

    Кайфовый видос, интересно смотреть и инфа полезная)

  • @kotomen_2019
    @kotomen_2019 7 месяцев назад +2

    про коридоры и геймплей в целом соглашусь, сейчас на многих картах их полно. Равняются на них как раз таки из-за того что что-то подобное сделать не так уж сложно, а вот разбавить геймплей интересными механиками уже сложнее (но иногда игроки либо спидранят и тупят и тупо отказываются это замечать, что я наблюдал у многих тестеров и ютуберов), но их надо делать, чтобы карты были более детализированными в плане механик. Про карты по популярным трендам тоже, они реально достали. Датапаки реально удобнее командных блоках особенно с VS Code. Про оптимизацию с условиями реально не знал. Про разглашение карты в самом её начале другим это реально распространенная ошибка с которой я и сам сталкивался недавно да и многие сталкивались как и про переключение между проектами, но иногда переключение это вынужденная мера. Также есть еще одна очень важная ошибка, которую автор не разобрал, а именно то что создатель карты может планировать её слишком масштабной и сложной, делая в первую очередь детали, а не основы. Еще из ошибок могу отметить ставить дедлайны, до просчета самого хода работы. В целом видос интересный и с некоторым я сталкивался сам. Наконец таки кто-то разобрал многие проблемы на которые все закрывали глаза

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад

      Рад, что понравилось

  • @likich_
    @likich_ 7 месяцев назад +4

    Сделай оценку карт от подписчиков. Укажи на ошибки и скажи как можно сделать лучше и т.д.

    • @xp_404_xp
      @xp_404_xp 5 месяцев назад

      Лучше?
      Вернуть мистика и лагера..

  • @dotsan22
    @dotsan22 7 месяцев назад +2

    было бы здорово увидеть видео с правильным структурированием кода в датапаке

  • @nordos24
    @nordos24 7 месяцев назад +2

    Ура! Новый ролик)

  • @mercuri288
    @mercuri288 7 месяцев назад +1

    Интересно было бы послушать про оптимизацию

  • @LOSH0K
    @LOSH0K 7 месяцев назад +4

    Каждый раз когда слышу про какое-то там ективное мнение вспоменаю фразу:
    "Это мое субъективное, объективное, разубъективное, базразубъективное, личное мнение.

  • @xp_404_xp
    @xp_404_xp 5 месяцев назад

    Для многих, прохождение карт стало популярным за счет ютуберов, а многие даже проходили карты подписчиков.

  • @lysibee
    @lysibee 7 месяцев назад +1

    Интересно, но про датапаки хочу добавить то, что лучше уж совмещать датапаки + кб,.

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад +1

      Не сказал бы, что это практично. Максимум чтобы карту тестировать

  • @xp_404_xp
    @xp_404_xp 5 месяцев назад

    Я плох в дизайне и архитектуре, но могу копировать всякие постройки из игр и фильмов. Так что у меня можно сказать есть индивидуальная карта, вернее карта киберпанк 2077. Уверяю, это единственная разработка в мире!

  • @volox5586
    @volox5586 7 месяцев назад +1

    Круто!

  • @Viazert
    @Viazert 7 месяцев назад

    блин вот про датапаки видео надо бы, буду ждать

  • @frees_1jk
    @frees_1jk 7 месяцев назад

    Афигенное видое, правда как по мне не хватает динамики, но возможно в этом случае это было бы не обязательно

  • @master_lagasteryt1505
    @master_lagasteryt1505 7 месяцев назад +1

    Видео очень хорошое для новичков. Я делаю карту по мотивам игры «притча о стенли» и уже продумал сюжет. Сейчас исправляю технические проблемы которые возникли уже в самом начале. Потом сделаю механики и в последнюю очередь декор, с коим у меня проблем нету. Думаю выйдет годно
    Upd: и еще мои мысли. Как по мне идеальная карта не должна содержать в себе модов(особенно сборки). И не поймите меня неправильно, текстуры я одобряю, датапаки кнш тоже (хоть сам и использую кб). Ну просто когда тебе подсовывают тупо сборку модов то ты не ощущаешь самой карты

    • @timfilmstudios
      @timfilmstudios 7 месяцев назад

      По факту.

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад +1

      Насчет модов полностью согласен, но это конечно субъективно всё

    • @Death-25
      @Death-25 7 месяцев назад

      Боже винила серьёзно?! мнение не мнение ,но это глупо ,Реал глупо . Из винилы выжимать максимум это просто пустая трата времени. Как вообще можно делать карту без ворлдедит? Без framed blocks , модов на оптимизацию . И это только самые базовые моды . Я понимаю ,что можно обойтись и без этого ,но дата паки ,ресурспаки и все подобное это просто так костыльно. Если писать на джава и работать в блокбенч можно сделать намного большее . Дата паки и аддоны ничего кардинально нового добавить не могут это натянутая текстурка на старый патерн или огромная связка из команд и функций. Моды это внедрение в сам код . Нового Моба прям нового не добавишь аддонами . Моя сборка - состоит из create , immersive portals и backrooms . Это основа карты . Такое могущество ,что дают моды и не снилось дата пакерам

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад

      ​@@Death-25 Тот же WorldEdit в порядке вещей. Им много кто пользуется и это не мешает процессу игры, т.к мод нужен лишь для строительства.
      Мододелы и датапакеры это разные касты так скажем, поэтому общественно судить за то, что карта использует моды или датапаки не стоит.
      Но все же, лично мне нравятся карты именно с датапаками. Время от времени они делают невероятные прорывы.

    • @Death-25
      @Death-25 7 месяцев назад

      @@vailetgod мммм это да. Но карта от модов все же похорошеет не все кто делают карту с модами делают только с ними . Много кто думает ,что достаточно в паркур карту всунуть create и это уже шедевр

  • @oopiipoluy
    @oopiipoluy 7 месяцев назад

    отличное видео... сколько ошибок совершал, хотя многое с помощью командных блоков делал, и получались хорошие карты

  • @oopiipoluy
    @oopiipoluy 7 месяцев назад

    сделай пожалуйста видео про катсцены, все смотрел что мог, но не мог понять как делать

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад

      Думаю, такое видео будет.
      Подпишись, чтобы не пропустить

  • @yushi4ka
    @yushi4ka 7 месяцев назад

    Ждём от кб до дата пака :)

  • @copter5334
    @copter5334 3 месяца назад

    Я обычно юзаю и КБ, и датапаки

  • @Max-uo4fd
    @Max-uo4fd 7 месяцев назад +3

    Да да скажи это Майнкрафт бедрок эдишон

    • @username2088l
      @username2088l 5 месяцев назад

      Я кстати делаю карту по бекрумс на бедроке, выложу на minecraft pe inside, пожалуйста пройди ее когда выйдет (не очень скоро)

  • @Михаил-х1з1ш
    @Михаил-х1з1ш 2 месяца назад

    Командные блоки сила, датапаки могила.

    • @vailetgod
      @vailetgod  2 месяца назад

      Да? А ну-ка скажи мне преимущества КБ над датапаками. Даже у датапаков есть некоторые преимущества над модами, но при этом у КБ никаких преимуществ над датапаками нет.

    • @Михаил-х1з1ш
      @Михаил-х1з1ш 2 месяца назад

      @@vailetgod а если интернета нет? Как ты приложения скачивать будешь? К тому же, с КБ тоже можно создавать кат сцены. К тому же, датапаки устанавливать вместе с картой долго, а к КБ у тебя есть доступ с любым интернетом, в любое время и дату. Просто пиши /give @s command_block, на java просто добавляешь "Minecraft" что насчёт оптимизации. Просто можно разместить КБ на большом расстоянии, что бы их не приходилось прогружать, а датапаки не сильно отличаються своими "особыми функциями" к тому же КБ привычней, ТК там код другой, и более понятен.

    • @DIVERSIUM
      @DIVERSIUM 2 месяца назад

      ​@@Михаил-х1з1ш, вы из какой палаты, товарищ?🤡

    • @nate_shapiro
      @nate_shapiro 2 месяца назад

      @@Михаил-х1з1ш Михаил, мне интересно, как вам только хватило интернета чтобы написать этот комментарий? А если его не будет? Как ты комменты свои гениальные писать тогда будешь?

    • @Михаил-х1з1ш
      @Михаил-х1з1ш 2 месяца назад

      @@DIVERSIUM из 2043

  • @happow7647
    @happow7647 6 месяцев назад

    ТЫ ЛУЧШИЙ!!!

  • @TheGreatB1rd
    @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

    О, интересная тема. Но это не для меня информация, так как я автор великой карты "Дети подземелья".
    А что касается функций, то на Бедроке (конкретно у меня на 1.18.10 было так) в них можно только писать команды, даже задержку в тактах сделать нельзя (а в командных блоках на Бедроке это можно, в отличие от Джавы). То есть единственная их полезность - сократить количество командных блоков, поставив вместо нескольких всего 1 командный блок для конкретного места, который будет воспроизводить эту функцию. Правда, на производительность это почти никак не влияет. И да, нагрузка командных блоков на Бедроке намного меньше

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад +1

      Спасибо за примечание, но в ролике я говорю именно про Java-версию игры. Так что считай много чего из технической части может не совпадать с Бедроком

    • @TheGreatB1rd
      @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

      @@vailetgod главное, что я со своей первой карты на прохождение (Серое Небо) понимал, что нужно делать локации с декором, сюжет, геймплей, атмосферу. Я про нее писал всем за полтора года до полноценного выхода (первый релиз и последующие обновы не считаются, ибо там багов была целая гора). После завершения "Детей подземелья" я думал сделать ремейк "Серого Неба", ибо мой скилл вырос очень сильно, однако этот проект сейчас заморожен. Успел сделать только несколько очень красивых домов с кастомными блоками и разметку дорог деревни 500 на 500 блоков

    • @Death-25
      @Death-25 7 месяцев назад

      @@TheGreatB1rd ой бедрок ,как же я ненавижу эту версию сковывающую тебя и твои действия . Продоху не даёт везде оковы . Даже нбт тегов нет

    • @TheGreatB1rd
      @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

      @@Death-25 да, зато не нужно никакие моды устанавливать. Возможностей вполне себе достаточно, чтобы творить прекрасное

  • @dentiller
    @dentiller 7 месяцев назад

    Привет, знаком ли ты с модом Custom NPC и с группами по картам с этим модом?

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад +2

      Знаком, когда-то пытался делать с этим модом карты в 2018 году, но всё же ванила мне больше по душе

  • @tenar52
    @tenar52 7 месяцев назад +2

    сюдааа

  • @TheGreatB1rd
    @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

    И да, Грэмтар очень сильно похож на Портал, так что не сказал бы, что там своя задумка

    • @tenar52
      @tenar52 7 месяцев назад

      сказал чел сделавший ноу нейм карту на бедроке по книге Метро 2033

    • @TEHEK_
      @TEHEK_ 7 месяцев назад

      @@tenar52 не метай стрелки, будь выше этого

    • @TheGreatB1rd
      @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

      @@tenar52 не делал я ее по книге этой. Да, карта вдохновлена этой вселенной, но во многих моментах отличается. Грэмтар напоминает Портал куда больше. Даже свой Уитли там есть

    • @TheGreatB1rd
      @TheGreatB1rd 7 месяцев назад

      @@tenar52 а какая разница, что она ноу нейм?

    • @tenar52
      @tenar52 7 месяцев назад

      @@TheGreatB1rd ну она не может быть легендарной из-за этого

  • @Mandok12
    @Mandok12 7 месяцев назад

    а вот про шейд в ресурспаке хотелось бы узнать поподробнее, может кто кинуть ссылочку на видос про это?

    • @vailetgod
      @vailetgod  7 месяцев назад

      Видео скорее всего нормального нет, но есть документация по шейдерам: github.com/McTsts/Minecraft-Shaders-Wiki/blob/main/Core%20Shader%20List.md

  • @suppick9990
    @suppick9990 7 месяцев назад +1

    Выходи за меня

  • @star_cat228
    @star_cat228 7 месяцев назад

    нуу ээ бля не знаю

  • @EblanUltra
    @EblanUltra 7 месяцев назад

    критикуешь - предлагай

    • @EblanUltra
      @EblanUltra 7 месяцев назад

      речь идет о начале

  • @vorkgame6560
    @vorkgame6560 7 месяцев назад

    Лагаций

  • @XeKyT0811
    @XeKyT0811 7 месяцев назад +2