Довольно интересные мысли, которые, конечно, мелькали у нас в КОК при разработке "Тайны Дальноземья: Редукс", те же датапаки. Но у нас с ними не было особого опыта работы, хотя посмотрев твоё видео, можем сделать вывод, что это не так уж и сложно, да и карту таким образом можно было бы оптимизировать ещё больше.
Каждый раз когда слышу про какое-то там ективное мнение вспоменаю фразу: "Это мое субъективное, объективное, разубъективное, базразубъективное, личное мнение.
про коридоры и геймплей в целом соглашусь, сейчас на многих картах их полно. Равняются на них как раз таки из-за того что что-то подобное сделать не так уж сложно, а вот разбавить геймплей интересными механиками уже сложнее (но иногда игроки либо спидранят и тупят и тупо отказываются это замечать, что я наблюдал у многих тестеров и ютуберов), но их надо делать, чтобы карты были более детализированными в плане механик. Про карты по популярным трендам тоже, они реально достали. Датапаки реально удобнее командных блоках особенно с VS Code. Про оптимизацию с условиями реально не знал. Про разглашение карты в самом её начале другим это реально распространенная ошибка с которой я и сам сталкивался недавно да и многие сталкивались как и про переключение между проектами, но иногда переключение это вынужденная мера. Также есть еще одна очень важная ошибка, которую автор не разобрал, а именно то что создатель карты может планировать её слишком масштабной и сложной, делая в первую очередь детали, а не основы. Еще из ошибок могу отметить ставить дедлайны, до просчета самого хода работы. В целом видос интересный и с некоторым я сталкивался сам. Наконец таки кто-то разобрал многие проблемы на которые все закрывали глаза
Я думаю видео про датапаки никогда не будет лишним, сколько небыло бы туторов по ним (а нормальных очень мало), всеравно, многое остаётся непонятным, так что очень ждем
Сразу видно, что человек знает своё дело) Мне очень понравилась подача "материала" да и само повествование в целом. О тебе я узнал через карту "The Adamancy" (надеюсь написал верно) и не жалею об этом. Никак не могу решить проблему с Animated Java в BlockBench, благодаря тебе я смог её решить. Жаль слышать, что сейчас и вправду очень мало достойных мапмейкеров, однако я рад слышать, что есть подобные люди как ты) Продолжай развиваться в том же духе и радовать всех контентом.
Я плох в дизайне и архитектуре, но могу копировать всякие постройки из игр и фильмов. Так что у меня можно сказать есть индивидуальная карта, вернее карта киберпанк 2077. Уверяю, это единственная разработка в мире!
Видео очень хорошое для новичков. Я делаю карту по мотивам игры «притча о стенли» и уже продумал сюжет. Сейчас исправляю технические проблемы которые возникли уже в самом начале. Потом сделаю механики и в последнюю очередь декор, с коим у меня проблем нету. Думаю выйдет годно Upd: и еще мои мысли. Как по мне идеальная карта не должна содержать в себе модов(особенно сборки). И не поймите меня неправильно, текстуры я одобряю, датапаки кнш тоже (хоть сам и использую кб). Ну просто когда тебе подсовывают тупо сборку модов то ты не ощущаешь самой карты
Боже винила серьёзно?! мнение не мнение ,но это глупо ,Реал глупо . Из винилы выжимать максимум это просто пустая трата времени. Как вообще можно делать карту без ворлдедит? Без framed blocks , модов на оптимизацию . И это только самые базовые моды . Я понимаю ,что можно обойтись и без этого ,но дата паки ,ресурспаки и все подобное это просто так костыльно. Если писать на джава и работать в блокбенч можно сделать намного большее . Дата паки и аддоны ничего кардинально нового добавить не могут это натянутая текстурка на старый патерн или огромная связка из команд и функций. Моды это внедрение в сам код . Нового Моба прям нового не добавишь аддонами . Моя сборка - состоит из create , immersive portals и backrooms . Это основа карты . Такое могущество ,что дают моды и не снилось дата пакерам
@@Death-25 Тот же WorldEdit в порядке вещей. Им много кто пользуется и это не мешает процессу игры, т.к мод нужен лишь для строительства. Мододелы и датапакеры это разные касты так скажем, поэтому общественно судить за то, что карта использует моды или датапаки не стоит. Но все же, лично мне нравятся карты именно с датапаками. Время от времени они делают невероятные прорывы.
@@vailetgod мммм это да. Но карта от модов все же похорошеет не все кто делают карту с модами делают только с ними . Много кто думает ,что достаточно в паркур карту всунуть create и это уже шедевр
Да? А ну-ка скажи мне преимущества КБ над датапаками. Даже у датапаков есть некоторые преимущества над модами, но при этом у КБ никаких преимуществ над датапаками нет.
@@vailetgod а если интернета нет? Как ты приложения скачивать будешь? К тому же, с КБ тоже можно создавать кат сцены. К тому же, датапаки устанавливать вместе с картой долго, а к КБ у тебя есть доступ с любым интернетом, в любое время и дату. Просто пиши /give @s command_block, на java просто добавляешь "Minecraft" что насчёт оптимизации. Просто можно разместить КБ на большом расстоянии, что бы их не приходилось прогружать, а датапаки не сильно отличаються своими "особыми функциями" к тому же КБ привычней, ТК там код другой, и более понятен.
@@Эщкере111 Михаил, мне интересно, как вам только хватило интернета чтобы написать этот комментарий? А если его не будет? Как ты комменты свои гениальные писать тогда будешь?
О, интересная тема. Но это не для меня информация, так как я автор великой карты "Дети подземелья". А что касается функций, то на Бедроке (конкретно у меня на 1.18.10 было так) в них можно только писать команды, даже задержку в тактах сделать нельзя (а в командных блоках на Бедроке это можно, в отличие от Джавы). То есть единственная их полезность - сократить количество командных блоков, поставив вместо нескольких всего 1 командный блок для конкретного места, который будет воспроизводить эту функцию. Правда, на производительность это почти никак не влияет. И да, нагрузка командных блоков на Бедроке намного меньше
@@vailetgod главное, что я со своей первой карты на прохождение (Серое Небо) понимал, что нужно делать локации с декором, сюжет, геймплей, атмосферу. Я про нее писал всем за полтора года до полноценного выхода (первый релиз и последующие обновы не считаются, ибо там багов была целая гора). После завершения "Детей подземелья" я думал сделать ремейк "Серого Неба", ибо мой скилл вырос очень сильно, однако этот проект сейчас заморожен. Успел сделать только несколько очень красивых домов с кастомными блоками и разметку дорог деревни 500 на 500 блоков
@@tenar52 не делал я ее по книге этой. Да, карта вдохновлена этой вселенной, но во многих моментах отличается. Грэмтар напоминает Портал куда больше. Даже свой Уитли там есть
Наш дискорд сервер - discord.gg/jh5w6bRdxb
Буду ждать видео "Переход от кб к датапакам"
Довольно интересные мысли, которые, конечно, мелькали у нас в КОК при разработке "Тайны Дальноземья: Редукс", те же датапаки. Но у нас с ними не было особого опыта работы, хотя посмотрев твоё видео, можем сделать вывод, что это не так уж и сложно, да и карту таким образом можно было бы оптимизировать ещё больше.
А так же Майнкрафт Маркетплейс, на счет одинаковости карт:
Да-да..... Конечно...😂
Каждый раз когда слышу про какое-то там ективное мнение вспоменаю фразу:
"Это мое субъективное, объективное, разубъективное, базразубъективное, личное мнение.
Как приятно слышать то что пока я создаю свою 1 карту я пока что не нарушил не один пункт.
Вау! Честно, это единственный нормальный ролик про создание карт! (Не представляете индивидуальную помощь мапмейкерам?🙃)
Я могу помочь) особенно декор
про коридоры и геймплей в целом соглашусь, сейчас на многих картах их полно. Равняются на них как раз таки из-за того что что-то подобное сделать не так уж сложно, а вот разбавить геймплей интересными механиками уже сложнее (но иногда игроки либо спидранят и тупят и тупо отказываются это замечать, что я наблюдал у многих тестеров и ютуберов), но их надо делать, чтобы карты были более детализированными в плане механик. Про карты по популярным трендам тоже, они реально достали. Датапаки реально удобнее командных блоках особенно с VS Code. Про оптимизацию с условиями реально не знал. Про разглашение карты в самом её начале другим это реально распространенная ошибка с которой я и сам сталкивался недавно да и многие сталкивались как и про переключение между проектами, но иногда переключение это вынужденная мера. Также есть еще одна очень важная ошибка, которую автор не разобрал, а именно то что создатель карты может планировать её слишком масштабной и сложной, делая в первую очередь детали, а не основы. Еще из ошибок могу отметить ставить дедлайны, до просчета самого хода работы. В целом видос интересный и с некоторым я сталкивался сам. Наконец таки кто-то разобрал многие проблемы на которые все закрывали глаза
Рад, что понравилось
Я думаю видео про датапаки никогда не будет лишним, сколько небыло бы туторов по ним (а нормальных очень мало), всеравно, многое остаётся непонятным, так что очень ждем
Интересно было бы послушать про оптимизацию
Кайфовый видос, интересно смотреть и инфа полезная)
Сразу видно, что человек знает своё дело)
Мне очень понравилась подача "материала" да и само повествование в целом. О тебе я узнал через карту "The Adamancy" (надеюсь написал верно) и не жалею об этом.
Никак не могу решить проблему с Animated Java в BlockBench, благодаря тебе я смог её решить. Жаль слышать, что сейчас и вправду очень мало достойных мапмейкеров, однако я рад слышать, что есть подобные люди как ты)
Продолжай развиваться в том же духе и радовать всех контентом.
Для многих, прохождение карт стало популярным за счет ютуберов, а многие даже проходили карты подписчиков.
Сделай оценку карт от подписчиков. Укажи на ошибки и скажи как можно сделать лучше и т.д.
Лучше?
Вернуть мистика и лагера..
было бы здорово увидеть видео с правильным структурированием кода в датапаке
Ура! Новый ролик)
Интересно, но про датапаки хочу добавить то, что лучше уж совмещать датапаки + кб,.
Не сказал бы, что это практично. Максимум чтобы карту тестировать
Я плох в дизайне и архитектуре, но могу копировать всякие постройки из игр и фильмов. Так что у меня можно сказать есть индивидуальная карта, вернее карта киберпанк 2077. Уверяю, это единственная разработка в мире!
Афигенное видое, правда как по мне не хватает динамики, но возможно в этом случае это было бы не обязательно
Круто!
Видео очень хорошое для новичков. Я делаю карту по мотивам игры «притча о стенли» и уже продумал сюжет. Сейчас исправляю технические проблемы которые возникли уже в самом начале. Потом сделаю механики и в последнюю очередь декор, с коим у меня проблем нету. Думаю выйдет годно
Upd: и еще мои мысли. Как по мне идеальная карта не должна содержать в себе модов(особенно сборки). И не поймите меня неправильно, текстуры я одобряю, датапаки кнш тоже (хоть сам и использую кб). Ну просто когда тебе подсовывают тупо сборку модов то ты не ощущаешь самой карты
По факту.
Насчет модов полностью согласен, но это конечно субъективно всё
Боже винила серьёзно?! мнение не мнение ,но это глупо ,Реал глупо . Из винилы выжимать максимум это просто пустая трата времени. Как вообще можно делать карту без ворлдедит? Без framed blocks , модов на оптимизацию . И это только самые базовые моды . Я понимаю ,что можно обойтись и без этого ,но дата паки ,ресурспаки и все подобное это просто так костыльно. Если писать на джава и работать в блокбенч можно сделать намного большее . Дата паки и аддоны ничего кардинально нового добавить не могут это натянутая текстурка на старый патерн или огромная связка из команд и функций. Моды это внедрение в сам код . Нового Моба прям нового не добавишь аддонами . Моя сборка - состоит из create , immersive portals и backrooms . Это основа карты . Такое могущество ,что дают моды и не снилось дата пакерам
@@Death-25 Тот же WorldEdit в порядке вещей. Им много кто пользуется и это не мешает процессу игры, т.к мод нужен лишь для строительства.
Мододелы и датапакеры это разные касты так скажем, поэтому общественно судить за то, что карта использует моды или датапаки не стоит.
Но все же, лично мне нравятся карты именно с датапаками. Время от времени они делают невероятные прорывы.
@@vailetgod мммм это да. Но карта от модов все же похорошеет не все кто делают карту с модами делают только с ними . Много кто думает ,что достаточно в паркур карту всунуть create и это уже шедевр
отличное видео... сколько ошибок совершал, хотя многое с помощью командных блоков делал, и получались хорошие карты
блин вот про датапаки видео надо бы, буду ждать
ТЫ ЛУЧШИЙ!!!
Я обычно юзаю и КБ, и датапаки
Командные блоки сила, датапаки могила.
Да? А ну-ка скажи мне преимущества КБ над датапаками. Даже у датапаков есть некоторые преимущества над модами, но при этом у КБ никаких преимуществ над датапаками нет.
@@vailetgod а если интернета нет? Как ты приложения скачивать будешь? К тому же, с КБ тоже можно создавать кат сцены. К тому же, датапаки устанавливать вместе с картой долго, а к КБ у тебя есть доступ с любым интернетом, в любое время и дату. Просто пиши /give @s command_block, на java просто добавляешь "Minecraft" что насчёт оптимизации. Просто можно разместить КБ на большом расстоянии, что бы их не приходилось прогружать, а датапаки не сильно отличаються своими "особыми функциями" к тому же КБ привычней, ТК там код другой, и более понятен.
@@Эщкере111, вы из какой палаты, товарищ?🤡
@@Эщкере111 Михаил, мне интересно, как вам только хватило интернета чтобы написать этот комментарий? А если его не будет? Как ты комменты свои гениальные писать тогда будешь?
@@DIVERSIUM из 2043
Да да скажи это Майнкрафт бедрок эдишон
Я кстати делаю карту по бекрумс на бедроке, выложу на minecraft pe inside, пожалуйста пройди ее когда выйдет (не очень скоро)
Ждём от кб до дата пака :)
сделай пожалуйста видео про катсцены, все смотрел что мог, но не мог понять как делать
Думаю, такое видео будет.
Подпишись, чтобы не пропустить
О, интересная тема. Но это не для меня информация, так как я автор великой карты "Дети подземелья".
А что касается функций, то на Бедроке (конкретно у меня на 1.18.10 было так) в них можно только писать команды, даже задержку в тактах сделать нельзя (а в командных блоках на Бедроке это можно, в отличие от Джавы). То есть единственная их полезность - сократить количество командных блоков, поставив вместо нескольких всего 1 командный блок для конкретного места, который будет воспроизводить эту функцию. Правда, на производительность это почти никак не влияет. И да, нагрузка командных блоков на Бедроке намного меньше
Спасибо за примечание, но в ролике я говорю именно про Java-версию игры. Так что считай много чего из технической части может не совпадать с Бедроком
@@vailetgod главное, что я со своей первой карты на прохождение (Серое Небо) понимал, что нужно делать локации с декором, сюжет, геймплей, атмосферу. Я про нее писал всем за полтора года до полноценного выхода (первый релиз и последующие обновы не считаются, ибо там багов была целая гора). После завершения "Детей подземелья" я думал сделать ремейк "Серого Неба", ибо мой скилл вырос очень сильно, однако этот проект сейчас заморожен. Успел сделать только несколько очень красивых домов с кастомными блоками и разметку дорог деревни 500 на 500 блоков
@@TheGreatB1rd ой бедрок ,как же я ненавижу эту версию сковывающую тебя и твои действия . Продоху не даёт везде оковы . Даже нбт тегов нет
@@Death-25 да, зато не нужно никакие моды устанавливать. Возможностей вполне себе достаточно, чтобы творить прекрасное
Привет, знаком ли ты с модом Custom NPC и с группами по картам с этим модом?
Знаком, когда-то пытался делать с этим модом карты в 2018 году, но всё же ванила мне больше по душе
И да, Грэмтар очень сильно похож на Портал, так что не сказал бы, что там своя задумка
сказал чел сделавший ноу нейм карту на бедроке по книге Метро 2033
@@tenar52 не метай стрелки, будь выше этого
@@tenar52 не делал я ее по книге этой. Да, карта вдохновлена этой вселенной, но во многих моментах отличается. Грэмтар напоминает Портал куда больше. Даже свой Уитли там есть
@@tenar52 а какая разница, что она ноу нейм?
@@TheGreatB1rd ну она не может быть легендарной из-за этого
а вот про шейд в ресурспаке хотелось бы узнать поподробнее, может кто кинуть ссылочку на видос про это?
Видео скорее всего нормального нет, но есть документация по шейдерам: github.com/McTsts/Minecraft-Shaders-Wiki/blob/main/Core%20Shader%20List.md
сюдааа
нуу ээ бля не знаю
Выходи за меня
критикуешь - предлагай
речь идет о начале
Лагаций