Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
・独自の融合システム、・装備魔法カードがどのモンスターに対応しているか自分で見つける楽しみ・各キャラ毎に用意されている良BGM(特にキースと竜崎、闇遊戯は聞いてほしい)・闇ステージキャラのやりごたえ・美麗なドット絵・比較的テンポのいい戦闘この辺が魅力的でなんだかんだDMシリーズでは3や6を差し置いて個人的には1番好きなタイトルです。switch版が本当に楽しみ
システムを理解できれば楽しいですよね!
こっちは神3体以外の神魔族出すのに儀式経由が必要なのに相手は通常召喚出来るとかいう理不尽遊戯デッキだと神魔族出されたらそのまま負けなんてことザラにあったよ…
DM3では相手の理不尽(心変わり3積み)への強力な対抗策だったサクリシリーズはもちろん、この作品では生け贄1体で出せる最大火力が2000になった事で、今まではほぼ価値のなかった「ハングリーバーガー」や「闇と光の仮面」がようやく輝くかと思ったら相手しか使えない…このゲームの神魔族の仕様はホンマクソ
遊戯デッキではオシリスの天空竜が手に入らないといった自分のデッキでは使える神のカードを入手する事ができず通信交換でしか手に入れられないのが一番辛いのではないかと思います。
Switch移植時には改善して欲しいですね😭
まあオシリスは神のカード最弱なので手に入ったとしてもデッキには入れない人が大多数でしょうね😅
@@user-nu8jd8rn9e 神のカードの性能でも遊戯デッキが割を食ってしまっているとは…
いうてDM4はラーが一番弱いと思う・オベリスクは戦士、オシリスはドラゴンなのに対してラーは機械だからフィールドパワーソースが受けられないどころか海でATK2600まで弱体化する・お互いの最後に墓地に置かれたモンスターと相手の場のモンスターを自身の場に呼ぶ効果だが、3体生贄を確保する盤面にする都合、相手の場に強力なカードは残りづらく、相手の墓地のカードも弱いカードになりがち
動画見ました。④召喚魔族システムは、DC・DL同様DM2から加わり、強いカードだけが全てではないという表れだと思うので、把握していないと対策出来ないので、重要な仕様だと思います。⑤3つのバージョンで格差を感じるのは、城之内=初級海馬=中級遊戯=上級という認識しているので、遊戯デッキを選ぶ人はかなりの腕前・自信があると思います。難易度の問題ですね。⑥パスワード入力システムは、DM3から加わり、DM2みたいにランダムに出るまで待つより自由に入力出来るようにする為かなと思います。闇ステージや隠しキャラのキャラを呼べる様な遊び方かと思います。リアルタイムで遊んでいた人も糞ゲーと思うかもしれないけど、OCGとは違うルールで楽しませて頂きました。😀生贄召喚3体はツラいと思うけど、悩みながらデッキを組むのも良いかなと思います。
コメントありがとうございます!これだけクソゲーと言っておいてですが私も現在どハマり中で楽しんでプレイ中です!攻略動画も投稿するのでオススメの融合等教えていただけると嬉しいです!
色々問題はあるけど、新たなモンスターのレベル分けも含めて、私もこのシステムは好きです
トラップが使えない遊戯デッキだったけど、強力な魔法カードと効果モンスターで極めれば闇を使う海馬デッキには普通に勝てたし、時々戦士デッキの城之内にも勝てた。昆虫デッキの城之内には全く勝てなかった😅
まさか遊戯デッキが一番弱いだなんて思わないよな。当時のキッズ達はウキウキで遊戯デッキを買っただろうに。
遊戯デッキはししゃのうで最強説ある。
当時のキッズやけどウッキウキで城之内買ったで
バージョン格差でもドジリス冷遇かよ
闇遊戯じゃなく表遊戯だからな…まだ覚醒してない時だし
そして、海馬からナメられにナメられてる城之内が最強という
確かにデュエルリンクスとかやり過ぎなくらい丁寧なチュートリアルから始まるもんな…過去から学んだKONAMIさんに拍手👏
昔の犠牲の上に今がありますね!
イベントのたびに遊び方やガチャの回し方教えてくれるもんな
@@user-jv9df1bj5u せ、せやな!!!(やべ、即アンストしたエアプ勢ってバレたかも)
城之内デッキは進化の繭がめちゃんこ強かった。罠で1ターン全力で守れば次のターンにはグレートモス、次のターンには究極完全体グレートモスになって召喚魔族以外では突破不可能になった。生贄1体で十分お釣りがくるからぶっちゃけラーなんていらない
先攻でトラップマスター使えればそれだけで勝率跳ね上がるくらいDMシリーズは罠と先攻が強い…というより効果モンスターに召喚権+攻撃権消費が痛すぎて後攻があまりにも不利すぎる
相手が罠仕掛けたら解除法が羽根箒(城之内デッキのみ)と大嵐(遊戯デッキ)と最終戦争(全デッキ使えるが自分も被害喰らう)しかないのがつらみ
羽箒は全デッキで使わせてくれ…
トラップマスターは城之内以外では強力なカードだけど、それでも城之内との差は到底埋まらないのがね
原作ではオシリスが登場したあたりで、衝撃的な能力をバンバン使ってたからそれが使える!って遊戯を選んだ人多そう。蓋を開けたら紹介の通りで、かつオシリスも攻撃力最大1000UPできるだけという、、、。遊戯を選んで、本当後悔したなぁ
散々こき下ろした後に申し訳程度のフォロー入れるスタイルまるでDV彼氏みたいだあ
当時は遊戯王DMがゲームで遊べる!と思っていたけど、ちゃんとしたOCGルールで遊べたのはGBAのEX1という長らく我慢を強いられた思い出…。
というかDM1のほうがOCGより先だからな…
相手モンスターはこっぱみじんにきえさる しょうめつこの辺りが時代を感じる
2:13 エルフの剣士くっそイケメンで吹いたwww
しかし、くっそ弱い・・!笑
…ヤベェ買うのやめるわ海馬バージョン持ってたけど、本当に序盤しか遊んでいなかったが、まさか遊べば遊ぶほどつまらなさ全開とは思わなかった、無駄金使わなくて済みました、うp主に感謝
ブルーアイズが好きだったから、おれは海馬デッキ、弟は遊戯デッキを買った。そして、おれの友達も弟の友達もみんな遊戯デッキだった。唯一、遊戯デッキも海馬デッキも売り切れてたと言ったやつだけが城之内デッキだった。城之内の凄さやカッコ良さは大人になって分かるからね、仕方ないね。
周りが先に遊戯海馬版買ったから城之内にしたのが功を奏した😮カードの入手方法にカード番号入れるやり方なかったっけ?スターターデッキの説明書にブルーアイズのカードが丸々コピーされててその番号入手してブルーアイズ入手した記憶ある
モンスターリリース▶残ったモンスターで攻撃▶罠誤発動させて上級モンスター召喚▶攻撃というメインフェイズとバトルフェイズの概念がないようなプレイングが可能だった。さらに、当時は激流葬やギアフリードのようにゲームには実装されてるどOCG未収録のカードは後から出たカードなのにパスワードを入れると手に入るという裏技も。
DM4登場から二十年の時を得てソウルシザーとライトローミディアムがカード化されるなんてだれが予想できるよ
8桁の数字を利用したパスワード制はタッグフォースシリーズにもあったようですがこの際にレンタルしたカードを使っていると習得できるDP減少とまあ納得できるペナルティなのですが、DM4は下手するとノーヒントで1億通りを手探りで探さなければいけないわけでして…せめてストーリー攻略の進行具合でパスワードを解禁されるというぐらいはやっても良かったのではなかったでしょうか?WDCでは難易度によってはOCGのルール解説なんかもあってある程度初心者でもOCGをやったことがない人向けの配慮があった( 他の作品はやっていないのでイマイチ分からないのですけども)のですが移植する際はこの手の配慮をしてほしいものですね。
OCGを遊べないって残念過ぎる。GBだから仕方ないのかもしれないけど アニメとか原作と同じ内容を遊べないの悲しかったな
てっきりOCGと同じルールで遊べると思っていたので私もガッカリしました😭
城之内がラー使いになると思っていたあの頃。
子供のころ遊戯デッキ、海馬デッキをかなりやりこんだけど唯一城之内デッキだけやらなかった…1350次元集めるのかなり大変だったというか大人になって城之内デッキをやってみたらかなり強いじゃんって後悔した記憶が
サクリファイスエスケープとかいう原作&OCGと全く意味が違うDM用語(自分場にモン2、自分手札☆6モン、相手伏せ激流葬という場面で、自分1体生贄、もう1体で攻撃激流葬起動、その後で札の☆6モンが召喚できる)
場で融合しようと思ったら間違えて手札融合してしまってゴミ化させてごめんよ、サンドウィッチさん…
あるあるですね!笑
コレはこういうゲームと割り切れるかどうかですね…当時は遊戯王のゲームってだけで人気ありましたけどカード持ってるならカードで遊びましたし、今はオンラインでカメラ使った遠隔も出来てマスターデュエルもありますから…
原作の遊戯もカード以外の勝負では不利な戦いを仕掛けられてもプレイングで逆転勝利する展開が多かったので、遊戯デッキが一番弱いのはある意味正しいと言えば正しいかもしれませんねw
遊戯デッキの救いは相手が事故って捨てた上級モンスターを死者蘇生できることくらいしかないよね…その後、サウサク等で奪われるまでがセットだけど…
もう一つ問題点が。ラーの能力が原作と全く違う、いや、再現できていない。原作が途中の為仕方ないが一応ね。
海デッキでベヒゴンと舌魚、海を守る戦士とか使ってたなぁ。海馬バージョン
このゲームに関して楽しかった記憶しかないのは多分城之内デッキだったからかもしれない。
当時夢中になって遊戯デッキをやってました
このゲームをやり込みまくった後に1350次元のカードばっか集めてる…(マーダー・サーカス・ゾンビと舌魚を持ってる🎪🧟🐟👅)そしてゲームボーイソフトのコーナーで遊戯王が腐るほど置いてあるのを見るとクソ深すぎる闇を感じる…
改めて思い返すとクソゲーにもほどがあるんだがガキの頃に遊びまくった思い出補正でいまだに好きなゲーム。うちではゲームボーイのカセットは現役です
城之内のトラップ優遇はマジで謎リシド戦から来てるのかね?
王国編のバンディットキース戦の印象もあるかもしれませんね🎵
落とし穴使いとして落とし穴系を一挙に担ったのと、激流葬を使われたってのが大きいと思う使用カードを見ると、各主人公が使ったカードか、各主人公の対戦相手がカードを参照してるのが多い気がするからラーの原作効果が判明してない状態だったので、開発段階ではリシド戦の顛末はわからなかったんじゃあないかなあ
激流葬と書いて城之内とよみます
@@ヨモギだ まあ梶木戦があるから激流葬は城之内だが、3積みは反則やな😅
生け贄➡️ブラックホール➡️召喚できるのが強かった
カードを狩る死神が四ツ星ならバランスがだいぶ改善されるんだけどなぁ
なんでや、、、レオウィザードかっこええやろがい!笑
なんか逆にやりたくなってきた
switchでできるようになるらしいですね。待ち遠しい。
でもbgmが神曲ばかりなんよな
このゲームをクソゲーとか遊戯デッキが1番弱いって言ってる人は、当時すでにある程度年齢が高かったか、後年手を出したレトロゲー愛好家だけだよ。リアルタイムで子供だった時にはクソゲー扱いではなかったし、遊戯デッキが最弱なんて聞いたことすらない。周囲の友達内だと、城之内デッキがハズレで馬鹿にされてて、遊戯と海馬が伯仲って扱いだった。今でもそう思ってるよ。
スタッフクレジットのパスワードは別段必須ではないが本当に1回しか聞けない+攻略本にも載ってない、はある意味酷い
移植版は、倍速機能とかあるかな?あるならやりたい。倍速と言わず4倍速は欲しいテンポだった
当時遊戯デッキだったから海か黒魔族デッキの2択しか作れないしトラップは城之内デッキ最強でオベリスク最強かつ魔法が強い海馬デッキと比べたら遊戯デッキのメリットは光の護符剣、死者蘇生、ブレインコントロール、大嵐くらい
遊戯デッキはリヴァイアサンを主体にした海デッキで構築すると結構バカにならないくらい強いデッキになるんだぞ
それ以外に選択肢ないんだよな…
敵も罠カードや融合を使う点では前作3から進化してるからデュエル自体は楽しかった。次の7、8で融合を何故消したし
1番強いのが城之内デッキだという事実
遊戯デッキはリバイアサン使った海デッキが勝率高かった
シングルプレイで見るなら3よりバランスはいいけどな3は禁止制限守らず後半やばいし
遊戯デッキ極めて来るとなぜか梶木漁太デッキになるんよな
梶木バージョンになる話はいつも笑ってしまいます!笑
闇ステージは舌魚とか出して来ないから海にして勝つしかないよね
OCGのたんぎょ持っててパスワードで読み込んで使ったなぁ
ラー欲しくて城之内バージョン買ったらめっちゃ強くて楽しかったw
マーダーサーカスゾンビさんお世話になりすぎた
海馬デッキでしか使えない1350モンスター…
懐かしい、そういえばレオ・ウィザード強かったなー
このゲームの1番の糞ゲー要素(自分は嫌いじゃないが客観的に見て)、相手が制限を守らない事(心変わりやサウサク3枚はダメだ)を触れないだと!
4はみんな制限守ってるぞ、むしろ激流葬も1枚しかいれてないので激流葬は本当は制限カード説あるくらいだぞ
@@user-rm8ps9eb5j どうやら3と勘違いしていたみたいだ。申し訳ない。
激流葬3枚入れられるプレイヤーがチートしてる側かもというのは面白いですね!笑
独自ルールヤバイよな。
当時はカードを沢山持ってる人が有利でしたね…働いてたら買えないことなかったが当時は学生だったしな
遊戯王のパチもん中華ゲーつってもギリ通じそうやな(笑)
城之内版買ったから楽しめたのか。
どうしてゲームバランスとして完成されているシステムをぶち壊して、謎の生け贄不要攻撃力1350ルールを作ったのかこれが分からない。居酒屋で会議でもしていたのか……?
プレイ時間のかさ増しだと思う
あれじゃない?3で生贄システム導入したけど永続効果が作れないせいでお化けカードになった地雷蜘蛛やビッグシールドガードナー、そのほか2000クラスデメリットアタッカーをいったん排除したかったとか。まぁなんで1350なのかは謎だけど
懐かしい
BGMはいい
霊夢なんで2pカラー?
・独自の融合システム、
・装備魔法カードがどのモンスターに対応しているか自分で見つける楽しみ
・各キャラ毎に用意されている良BGM(特にキースと竜崎、闇遊戯は聞いてほしい)
・闇ステージキャラのやりごたえ
・美麗なドット絵
・比較的テンポのいい戦闘
この辺が魅力的でなんだかんだDMシリーズでは3や6を差し置いて個人的には1番好きなタイトルです。
switch版が本当に楽しみ
システムを理解できれば楽しいですよね!
こっちは神3体以外の神魔族出すのに儀式経由が必要なのに相手は通常召喚出来るとかいう理不尽
遊戯デッキだと神魔族出されたらそのまま負けなんてことザラにあったよ…
DM3では相手の理不尽(心変わり3積み)への強力な対抗策だったサクリシリーズはもちろん、この作品では生け贄1体で出せる最大火力が2000になった事で、今まではほぼ価値のなかった
「ハングリーバーガー」や「闇と光の仮面」がようやく輝くかと思ったら相手しか使えない…
このゲームの神魔族の仕様はホンマクソ
遊戯デッキではオシリスの天空竜が手に入らないといった自分のデッキでは使える神のカードを入手する事ができず
通信交換でしか手に入れられないのが一番辛いのではないかと思います。
Switch移植時には改善して欲しいですね😭
まあオシリスは神のカード最弱なので手に入ったとしてもデッキには入れない人が大多数でしょうね😅
@@user-nu8jd8rn9e 神のカードの性能でも遊戯デッキが割を食ってしまっているとは…
いうてDM4はラーが一番弱いと思う
・オベリスクは戦士、オシリスはドラゴンなのに対してラーは機械だからフィールドパワーソースが受けられないどころか海でATK2600まで弱体化する
・お互いの最後に墓地に置かれたモンスターと相手の場のモンスターを自身の場に呼ぶ効果だが、3体生贄を確保する盤面にする都合、相手の場に強力なカードは残りづらく、相手の墓地のカードも弱いカードになりがち
動画見ました。
④召喚魔族システムは、DC・DL同様DM2から加わり、強いカードだけが全てではないという表れだと思うので、把握していないと対策出来ないので、重要な仕様だと思います。
⑤3つのバージョンで格差を感じるのは、
城之内=初級
海馬=中級
遊戯=上級という認識しているので、遊戯デッキを選ぶ人はかなりの腕前・自信があると思います。難易度の問題ですね。
⑥パスワード入力システムは、DM3から加わり、DM2みたいにランダムに出るまで待つより自由に入力出来るようにする為かなと思います。
闇ステージや隠しキャラのキャラを呼べる様な遊び方かと思います。
リアルタイムで遊んでいた人も糞ゲーと思うかもしれないけど、OCGとは違うルールで楽しませて頂きました。😀
生贄召喚3体はツラいと思うけど、悩みながらデッキを組むのも良いかなと思います。
コメントありがとうございます!
これだけクソゲーと言っておいてですが
私も現在どハマり中で楽しんでプレイ中です!
攻略動画も投稿するのでオススメの融合等教えていただけると嬉しいです!
色々問題はあるけど、新たなモンスターのレベル分けも含めて、私もこのシステムは好きです
トラップが使えない遊戯デッキだったけど、強力な魔法カードと効果モンスターで極めれば闇を使う海馬デッキには普通に勝てたし、時々戦士デッキの城之内にも勝てた。
昆虫デッキの城之内には全く勝てなかった😅
まさか遊戯デッキが一番弱いだなんて思わないよな。当時のキッズ達はウキウキで遊戯デッキを買っただろうに。
遊戯デッキはししゃのうで最強説ある。
当時のキッズやけどウッキウキで城之内買ったで
バージョン格差でもドジリス冷遇かよ
闇遊戯じゃなく表遊戯だからな…
まだ覚醒してない時だし
そして、海馬からナメられにナメられてる城之内が最強という
確かにデュエルリンクスとかやり過ぎなくらい丁寧なチュートリアルから始まるもんな…過去から学んだKONAMIさんに拍手👏
昔の犠牲の上に今がありますね!
イベントのたびに遊び方やガチャの回し方教えてくれるもんな
@@user-jv9df1bj5u せ、せやな!!!(やべ、即アンストしたエアプ勢ってバレたかも)
城之内デッキは進化の繭がめちゃんこ強かった。
罠で1ターン全力で守れば次のターンにはグレートモス、次のターンには究極完全体グレートモスになって召喚魔族以外では突破不可能になった。
生贄1体で十分お釣りがくるからぶっちゃけラーなんていらない
先攻でトラップマスター使えればそれだけで勝率跳ね上がるくらいDMシリーズは罠と先攻が強い…
というより効果モンスターに召喚権+攻撃権消費が痛すぎて後攻があまりにも不利すぎる
相手が罠仕掛けたら解除法が羽根箒(城之内デッキのみ)と大嵐(遊戯デッキ)と最終戦争(全デッキ使えるが自分も被害喰らう)しかないのがつらみ
羽箒は全デッキで使わせてくれ…
トラップマスターは城之内以外では強力なカードだけど、それでも城之内との差は到底埋まらないのがね
原作ではオシリスが登場したあたりで、衝撃的な能力をバンバン使ってたからそれが使える!って遊戯を選んだ人多そう。蓋を開けたら紹介の通りで、かつオシリスも攻撃力最大1000UPできるだけという、、、。
遊戯を選んで、本当後悔したなぁ
散々こき下ろした後に申し訳程度のフォロー入れるスタイル
まるでDV彼氏みたいだあ
当時は遊戯王DMがゲームで遊べる!と思っていたけど、ちゃんとしたOCGルールで遊べたのはGBAのEX1という長らく我慢を強いられた思い出…。
というかDM1のほうがOCGより先だからな…
相手モンスターはこっぱみじんにきえさる しょうめつ
この辺りが時代を感じる
2:13 エルフの剣士くっそイケメンで吹いたwww
しかし、くっそ弱い・・!笑
…ヤベェ買うのやめるわ
海馬バージョン持ってたけど、本当に序盤しか遊んでいなかったが、まさか遊べば遊ぶほどつまらなさ全開とは思わなかった、無駄金使わなくて済みました、うp主に感謝
ブルーアイズが好きだったから、おれは海馬デッキ、弟は遊戯デッキを買った。
そして、おれの友達も弟の友達もみんな遊戯デッキだった。唯一、遊戯デッキも海馬デッキも売り切れてたと言ったやつだけが城之内デッキだった。
城之内の凄さやカッコ良さは大人になって分かるからね、仕方ないね。
周りが先に遊戯海馬版買ったから城之内にしたのが功を奏した😮
カードの入手方法に
カード番号入れるやり方なかったっけ?
スターターデッキの説明書にブルーアイズのカードが丸々コピーされてて
その番号入手してブルーアイズ入手した記憶ある
モンスターリリース▶残ったモンスターで攻撃▶罠誤発動させて上級モンスター召喚▶攻撃
というメインフェイズとバトルフェイズの概念がないようなプレイングが可能だった。
さらに、当時は激流葬やギアフリードのようにゲームには実装されてるどOCG未収録のカードは後から出たカードなのにパスワードを入れると手に入るという裏技も。
DM4登場から二十年の時を得てソウルシザーとライトローミディアムがカード化されるなんてだれが予想できるよ
8桁の数字を利用したパスワード制はタッグフォースシリーズにもあったようですがこの際にレンタルしたカードを使っていると習得できるDP減少とまあ納得できるペナルティなのですが、DM4は下手するとノーヒントで1億通りを手探りで探さなければいけないわけでして…せめてストーリー攻略の進行具合でパスワードを解禁されるというぐらいはやっても良かったのではなかったでしょうか?
WDCでは難易度によってはOCGのルール解説なんかもあってある程度初心者でもOCGをやったことがない人向けの配慮があった( 他の作品はやっていないのでイマイチ分からないのですけども)のですが移植する際はこの手の配慮をしてほしいものですね。
OCGを遊べないって残念過ぎる。GBだから仕方ないのかもしれないけど アニメとか原作と同じ内容を遊べないの悲しかったな
てっきりOCGと同じルールで遊べると思っていたので私もガッカリしました😭
城之内がラー使いになると思っていたあの頃。
子供のころ遊戯デッキ、海馬デッキをかなりやりこんだけど唯一城之内デッキだけやらなかった…1350次元集めるのかなり大変だったというか大人になって城之内デッキをやってみたらかなり強いじゃんって後悔した記憶が
サクリファイスエスケープとかいう原作&OCGと全く意味が違うDM用語
(自分場にモン2、自分手札☆6モン、相手伏せ激流葬という場面で、自分1体生贄、もう1体で攻撃激流葬起動、その後で札の☆6モンが召喚できる)
場で融合しようと思ったら間違えて手札融合してしまってゴミ化させてごめんよ、サンドウィッチさん…
あるあるですね!笑
コレはこういうゲームと割り切れるかどうかですね…
当時は遊戯王のゲームってだけで人気ありましたけどカード持ってるならカードで遊びましたし、今はオンラインでカメラ使った遠隔も出来てマスターデュエルもありますから…
原作の遊戯もカード以外の勝負では不利な戦いを仕掛けられてもプレイングで逆転勝利する展開が多かったので、遊戯デッキが一番弱いのはある意味正しいと言えば正しいかもしれませんねw
遊戯デッキの救いは相手が事故って捨てた上級モンスターを死者蘇生できることくらいしかないよね…
その後、サウサク等で奪われるまでがセットだけど…
もう一つ問題点が。ラーの能力が原作と全く違う、いや、再現できていない。原作が途中の為仕方ないが一応ね。
海デッキでベヒゴンと舌魚、海を守る戦士とか使ってたなぁ。海馬バージョン
このゲームに関して楽しかった記憶しかないのは多分城之内デッキだったからかもしれない。
当時夢中になって遊戯デッキをやってました
このゲームをやり込みまくった後に1350次元のカードばっか集めてる…
(マーダー・サーカス・ゾンビと舌魚を持ってる🎪🧟🐟👅)
そしてゲームボーイソフトのコーナーで遊戯王が腐るほど置いてあるのを見るとクソ深すぎる闇を感じる…
改めて思い返すとクソゲーにもほどがあるんだがガキの頃に遊びまくった思い出補正でいまだに好きなゲーム。うちではゲームボーイのカセットは現役です
城之内のトラップ優遇はマジで謎
リシド戦から来てるのかね?
王国編のバンディットキース戦の印象もあるかもしれませんね🎵
落とし穴使いとして落とし穴系を一挙に担ったのと、激流葬を使われたってのが大きいと思う
使用カードを見ると、各主人公が使ったカードか、各主人公の対戦相手がカードを参照してるのが多い気がするから
ラーの原作効果が判明してない状態だったので、開発段階ではリシド戦の顛末はわからなかったんじゃあないかなあ
激流葬と書いて城之内とよみます
@@ヨモギだ
まあ梶木戦があるから激流葬は城之内だが、3積みは反則やな😅
生け贄➡️ブラックホール➡️召喚できるのが強かった
カードを狩る死神が四ツ星ならバランスがだいぶ改善されるんだけどなぁ
なんでや、、、レオウィザードかっこええやろがい!笑
なんか逆にやりたくなってきた
switchでできるようになるらしいですね。待ち遠しい。
でもbgmが神曲ばかりなんよな
このゲームをクソゲーとか遊戯デッキが1番弱いって言ってる人は、当時すでにある程度年齢が高かったか、後年手を出したレトロゲー愛好家だけだよ。
リアルタイムで子供だった時にはクソゲー扱いではなかったし、遊戯デッキが最弱なんて聞いたことすらない。
周囲の友達内だと、城之内デッキがハズレで馬鹿にされてて、遊戯と海馬が伯仲って扱いだった。
今でもそう思ってるよ。
スタッフクレジットのパスワードは別段必須ではないが
本当に1回しか聞けない+攻略本にも載ってない、は
ある意味酷い
移植版は、倍速機能とかあるかな?あるならやりたい。倍速と言わず4倍速は欲しいテンポだった
当時遊戯デッキだったから
海か黒魔族デッキの2択しか作れないしトラップは城之内デッキ最強で
オベリスク最強かつ魔法が強い海馬デッキと比べたら遊戯デッキのメリットは光の護符剣、死者蘇生、ブレインコントロール、大嵐くらい
遊戯デッキはリヴァイアサンを主体にした海デッキで構築すると結構バカにならないくらい強いデッキになるんだぞ
それ以外に選択肢ないんだよな…
敵も罠カードや融合を使う点では前作3から進化してるからデュエル自体は楽しかった。次の7、8で融合を何故消したし
1番強いのが城之内デッキだという事実
遊戯デッキはリバイアサン使った海デッキが勝率高かった
シングルプレイで見るなら3よりバランスはいいけどな
3は禁止制限守らず後半やばいし
遊戯デッキ極めて来るとなぜか梶木漁太デッキになるんよな
梶木バージョンになる話はいつも笑ってしまいます!笑
闇ステージは舌魚とか出して来ないから海にして勝つしかないよね
OCGのたんぎょ持っててパスワードで読み込んで使ったなぁ
ラー欲しくて城之内バージョン買ったらめっちゃ強くて楽しかったw
マーダーサーカスゾンビさんお世話になりすぎた
海馬デッキでしか使えない1350モンスター…
懐かしい、そういえばレオ・ウィザード強かったなー
このゲームの1番の糞ゲー要素(自分は嫌いじゃないが客観的に見て)、相手が制限を守らない事(心変わりやサウサク3枚はダメだ)を触れないだと!
4はみんな制限守ってるぞ、むしろ激流葬も1枚しかいれてないので激流葬は本当は制限カード説あるくらいだぞ
@@user-rm8ps9eb5j
どうやら3と勘違いしていたみたいだ。申し訳ない。
激流葬3枚入れられるプレイヤーがチートしてる側かもというのは面白いですね!笑
独自ルールヤバイよな。
当時はカードを沢山持ってる人が有利でしたね…
働いてたら買えないことなかったが当時は学生だったしな
遊戯王のパチもん中華ゲーつってもギリ通じそうやな(笑)
城之内版買ったから楽しめたのか。
どうしてゲームバランスとして完成されているシステムをぶち壊して、謎の生け贄不要攻撃力1350ルールを作ったのかこれが分からない。
居酒屋で会議でもしていたのか……?
プレイ時間のかさ増しだと思う
あれじゃない?3で生贄システム導入したけど永続効果が作れないせいでお化けカードになった地雷蜘蛛やビッグシールドガードナー、そのほか2000クラスデメリットアタッカーをいったん排除したかったとか。まぁなんで1350なのかは謎だけど
懐かしい
BGMはいい
霊夢なんで2pカラー?