Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
5:08 plain axes 를 path 에 구속시키는 과정에서 자꾸 path의 끝지점에 구속되시는분 ㅋㅋ...ㅠ
패스 그릴때 방향을 고려하지 않아서 그래요패스 뻗어나가는 방향을 반대로 그리는 방법도 있고 옵셋을 역순으로 애니메이션 거는 방법도 있습니다
우왕 너무재밌습니다 감사합니다!
교수님 Follow path를 sphere 오브젝트에 바로 걸 때 오류가 걸리는 이유가 뭔가요?origin point 문제라고 생각해서 3D cursor 이용해서 일치시킨 후 적용해도 계속 오류가 나네요
좋은 강의감사합니다~
선생님 강의들 진자 유용합니다. 정말 도움 많이 얻고갑니다
오늘은 시간이 없어서 영상만 보고 내일 다시와서 하겠씁니다 ㅠ핀볼부터 따라만들생각에 어질어질하내요 ㅎㅎ
한땀 한땀 원하는 기능을 키프레임에 생명숨벌어넣는 느낌이 강하네요, 감사히 보고 따라해봤습니다. 고맙습니다.
너무 감사합니다.... 교수님 강의 보니 다 이해되네요
강좌 감사합니다. 그냥 눈으로 보기만해도 이해가 쏙쏙됩니다^^
ㅠㅠ 교수님 ..ㅠ 구독자 200만될때까지 달려주세요ㅠㅠ
이전 강좌에 이어서 물리 애니메이션 잘 배웠습니다. 감사합니다
4:21
그리구 10:17 부분에보면 키프레임 사이에 주황색으로 색칠이 되는데 칠해진것과 없는것은 차이점이 무엇인가요?
키프레임 사이에 주황색으로 칠해진건두개의 키프레임이 똑같다는 뜻으로, 그 구간은 해당 속성에 움직임이 없다는걸 의미합니다~
훌륭합니다.... ^^
반복 작업이라고 빨리감기해서 넘어가지 않으면 좋겠습니다... 매회 아쉬운 점은 그거 딱 하나예요 영상 고맙습니다.
교수님 항상궁금한것이 있었는데 로테이트를 주면 가까운쪽으로 회전을하잖아요? 그럼 180도를 돌리면 시계방향이든 반시게방향이든 똑같은 거리인데 어디로 돌지는 어떻게 정해지는건가요?
+180(반시계방향)과 -180(시계방향)입니다~
@@한교수 아하..!! 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ
블렌더로 path에 따라 움직이는게 아닌 실제로 속력과 질량을 주고 공이 알아서 움직이게 하는 시뮬레이션? 기능도 구현 가능한가용??
네 물리 시뮬레이터 중에서 Rigid Body 시뮬레이터를 사용하시면 가능합니다Rigid Body에 관해 설명한 컨텐츠니까 한번 보시면 도움이 될꺼에요^^ruclips.net/video/Q4dDN-NLCeE/видео.html
다른건 메모장에 정리하면서 봤지만 이건 너무 복잡하네요 ㄷㄷ
블렌더 강의영상 계속 올려주실건가요?
네^^ 힘 닿는데까지 해보려고 합니다^^
5:08 plain axes 를 path 에 구속시키는 과정에서 자꾸 path의 끝지점에 구속되시는분 ㅋㅋ...ㅠ
패스 그릴때 방향을 고려하지 않아서 그래요
패스 뻗어나가는 방향을 반대로 그리는 방법도 있고 옵셋을 역순으로 애니메이션 거는 방법도 있습니다
우왕 너무재밌습니다 감사합니다!
교수님 Follow path를 sphere 오브젝트에 바로 걸 때 오류가 걸리는 이유가 뭔가요?
origin point 문제라고 생각해서 3D cursor 이용해서 일치시킨 후 적용해도 계속 오류가 나네요
좋은 강의감사합니다~
선생님 강의들 진자 유용합니다. 정말 도움 많이 얻고갑니다
오늘은 시간이 없어서 영상만 보고 내일 다시와서 하겠씁니다 ㅠ핀볼부터 따라만들생각에 어질어질하내요 ㅎㅎ
한땀 한땀 원하는 기능을 키프레임에 생명숨벌어넣는 느낌이 강하네요, 감사히 보고 따라해봤습니다. 고맙습니다.
너무 감사합니다.... 교수님 강의 보니 다 이해되네요
강좌 감사합니다. 그냥 눈으로 보기만해도 이해가 쏙쏙됩니다^^
ㅠㅠ 교수님 ..ㅠ 구독자 200만될때까지 달려주세요ㅠㅠ
이전 강좌에 이어서 물리 애니메이션 잘 배웠습니다. 감사합니다
4:21
그리구 10:17 부분에보면 키프레임 사이에 주황색으로 색칠이 되는데 칠해진것과 없는것은 차이점이 무엇인가요?
키프레임 사이에 주황색으로 칠해진건
두개의 키프레임이 똑같다는 뜻으로, 그 구간은 해당 속성에 움직임이 없다는걸 의미합니다~
훌륭합니다.... ^^
반복 작업이라고 빨리감기해서 넘어가지 않으면 좋겠습니다...
매회 아쉬운 점은 그거 딱 하나예요
영상 고맙습니다.
교수님 항상궁금한것이 있었는데 로테이트를 주면 가까운쪽으로 회전을하잖아요? 그럼 180도를 돌리면 시계방향이든 반시게방향이든 똑같은 거리인데 어디로 돌지는 어떻게 정해지는건가요?
+180(반시계방향)과 -180(시계방향)입니다~
@@한교수 아하..!! 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ
블렌더로 path에 따라 움직이는게 아닌 실제로 속력과 질량을 주고 공이 알아서 움직이게 하는 시뮬레이션? 기능도 구현 가능한가용??
네 물리 시뮬레이터 중에서 Rigid Body 시뮬레이터를 사용하시면 가능합니다
Rigid Body에 관해 설명한 컨텐츠니까 한번 보시면 도움이 될꺼에요^^
ruclips.net/video/Q4dDN-NLCeE/видео.html
다른건 메모장에 정리하면서 봤지만 이건 너무 복잡하네요 ㄷㄷ
블렌더 강의영상 계속 올려주실건가요?
네^^ 힘 닿는데까지 해보려고 합니다^^