[차근차근 블렌더] 19강 핀볼 애니메이션으로 배우는 물리 애니메이션(2)

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  • Опубликовано: 4 дек 2024

Комментарии • 25

  • @교만색욕탐욕나태
    @교만색욕탐욕나태 10 месяцев назад

    5:08 plain axes 를 path 에 구속시키는 과정에서 자꾸 path의 끝지점에 구속되시는분 ㅋㅋ...ㅠ

    • @20000jun
      @20000jun 10 месяцев назад

      패스 그릴때 방향을 고려하지 않아서 그래요
      패스 뻗어나가는 방향을 반대로 그리는 방법도 있고 옵셋을 역순으로 애니메이션 거는 방법도 있습니다

  • @IamConCho
    @IamConCho 6 месяцев назад

    우왕 너무재밌습니다 감사합니다!

  • @20000jun
    @20000jun 10 месяцев назад

    교수님 Follow path를 sphere 오브젝트에 바로 걸 때 오류가 걸리는 이유가 뭔가요?
    origin point 문제라고 생각해서 3D cursor 이용해서 일치시킨 후 적용해도 계속 오류가 나네요

  • @amydahyekim
    @amydahyekim 2 года назад

    좋은 강의감사합니다~

  • @유진한-b7j
    @유진한-b7j 2 года назад

    선생님 강의들 진자 유용합니다. 정말 도움 많이 얻고갑니다

  • @쪽닢
    @쪽닢 2 года назад

    오늘은 시간이 없어서 영상만 보고 내일 다시와서 하겠씁니다 ㅠ핀볼부터 따라만들생각에 어질어질하내요 ㅎㅎ

  • @chapchap5047
    @chapchap5047 Год назад

    한땀 한땀 원하는 기능을 키프레임에 생명숨벌어넣는 느낌이 강하네요, 감사히 보고 따라해봤습니다. 고맙습니다.

  • @ceallo3034
    @ceallo3034 2 года назад

    너무 감사합니다.... 교수님 강의 보니 다 이해되네요

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 3 года назад

    강좌 감사합니다. 그냥 눈으로 보기만해도 이해가 쏙쏙됩니다^^

  • @Hobijak
    @Hobijak 3 года назад +1

    ㅠㅠ 교수님 ..ㅠ 구독자 200만될때까지 달려주세요ㅠㅠ

  • @HollyandJ
    @HollyandJ 3 года назад

    이전 강좌에 이어서 물리 애니메이션 잘 배웠습니다. 감사합니다

  • @성이름-m7p7j
    @성이름-m7p7j 3 года назад

    4:21

  • @Hobijak
    @Hobijak 3 года назад

    그리구 10:17 부분에보면 키프레임 사이에 주황색으로 색칠이 되는데 칠해진것과 없는것은 차이점이 무엇인가요?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      키프레임 사이에 주황색으로 칠해진건
      두개의 키프레임이 똑같다는 뜻으로, 그 구간은 해당 속성에 움직임이 없다는걸 의미합니다~

  • @diycreator2024
    @diycreator2024 2 года назад

    훌륭합니다.... ^^

  • @joypraythanks
    @joypraythanks 2 года назад +1

    반복 작업이라고 빨리감기해서 넘어가지 않으면 좋겠습니다...
    매회 아쉬운 점은 그거 딱 하나예요
    영상 고맙습니다.

  • @Hobijak
    @Hobijak 3 года назад

    교수님 항상궁금한것이 있었는데 로테이트를 주면 가까운쪽으로 회전을하잖아요? 그럼 180도를 돌리면 시계방향이든 반시게방향이든 똑같은 거리인데 어디로 돌지는 어떻게 정해지는건가요?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад

      +180(반시계방향)과 -180(시계방향)입니다~

    • @Hobijak
      @Hobijak 3 года назад

      @@한교수 아하..!! 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ

  • @tangojason
    @tangojason 2 года назад

    블렌더로 path에 따라 움직이는게 아닌 실제로 속력과 질량을 주고 공이 알아서 움직이게 하는 시뮬레이션? 기능도 구현 가능한가용??

    • @한교수
      @한교수  2 года назад

      네 물리 시뮬레이터 중에서 Rigid Body 시뮬레이터를 사용하시면 가능합니다
      Rigid Body에 관해 설명한 컨텐츠니까 한번 보시면 도움이 될꺼에요^^
      ruclips.net/video/Q4dDN-NLCeE/видео.html

  • @gurazly
    @gurazly 2 года назад

    다른건 메모장에 정리하면서 봤지만 이건 너무 복잡하네요 ㄷㄷ

  • @자유상상-x2x
    @자유상상-x2x 3 года назад

    블렌더 강의영상 계속 올려주실건가요?

    • @한교수
      @한교수  3 года назад +3

      네^^ 힘 닿는데까지 해보려고 합니다^^