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3:12 このアプデのおかげでブレイク状態でぶっ放すしかなかった終結スキルをブレイク値稼ぎや苦手な攻撃への対処(敵は動かないのに範囲攻撃など)に回せて火力出しやすくなったのも嬉しい。あとブレイク状態の敵にアホみたいなダメージ出せるようになったのはほんと嬉しい。(終結スキル➡︎キャラ交代➡︎終結スキル➡︎キャラ交代➡︎終結スキル➡︎そのまま支援スキルや攻撃長押しなどの個別のコンボへ)
分かります!デシベル値のアプデのおかげでプレイングの幅が広くなりましたよね👍
スゴロクからボンプガイズになったのが個人的にはめっちゃ嬉しい
ボンプガイズ操作感良くてめっちゃ楽しいです😊
正直、ローアングル透明化は不具合ではないと思う例えば、リンちゃんやアキラ、Ver1.3キャラが透明にならないなら不具合と言えそうだけどリンちゃんやアキラも透明になってたはずだし、この2人はすでに完成してて手を加えなくても良いはずだからね訳あって透明になるようにしたんじゃないかな(アレな理由かはわからんけど)しかし、あまりにも苦情が来るもんだから、炎上する前にさっさと不具合として変更したんだと思う
3:12 このアプデのおかげでブレイク状態でぶっ放すしかなかった終結スキルをブレイク値稼ぎや苦手な攻撃への対処(敵は動かないのに範囲攻撃など)に回せて火力出しやすくなったのも嬉しい。
あとブレイク状態の敵にアホみたいなダメージ出せるようになったのはほんと嬉しい。(終結スキル➡︎キャラ交代➡︎終結スキル➡︎キャラ交代➡︎終結スキル➡︎そのまま支援スキルや攻撃長押しなどの個別のコンボへ)
分かります!デシベル値のアプデのおかげでプレイングの幅が広くなりましたよね👍
スゴロクからボンプガイズになったのが個人的にはめっちゃ嬉しい
ボンプガイズ操作感良くてめっちゃ楽しいです😊
正直、ローアングル透明化は不具合ではないと思う
例えば、リンちゃんやアキラ、Ver1.3キャラが透明にならないなら不具合と言えそうだけど
リンちゃんやアキラも透明になってたはずだし、この2人はすでに完成してて手を加えなくても良いはずだからね
訳あって透明になるようにしたんじゃないかな(アレな理由かはわからんけど)
しかし、あまりにも苦情が来るもんだから、炎上する前にさっさと不具合として変更したんだと思う