Excellente vidéo, je rajouterai quelques précisions : Après un edgegard au side b, bien que le saut soit l'option la plus couramment couverte, ridley peut tout à fait décider de catch une autre option, pensez quand même à mix up Di up peut parfois vous aider à éviter certaines techase, si vous êtes amené à la rater, n'essayez pas de tempo, vous laisserez juste le temps à ridley de charger le upsmash Après avoir cancel un side b, shield est bon, mais attention, vous pouvez toujours vous faire grab ou re side b (vous n'êtes pas en état de grab release), la situation peut être vue comme un rps en soit
Merci à toi de prendre le temps de faire cette série de vidéo qui est particulièrement instructive pour tous. C'est un plaisir de remonter les infos quand on voit le travail qui est fourni derrière ! En te souhaitant une excellente continuation. ;)
Merci à toi d'avoir pris le temps de m'aider ! C'est vraiment trop gratifiant de voir autant de bonne volonté de la part de chacun pour mettre la main à la patte ! Merci à toi !
@@Azyph Une fun fact à 3:30 : L'histoire de l'ejection du SideB du Ridley dépendant des % au moment du grab et non du release me paraissait un peu étrange mais pas impossible... et en fait, l'ejection dépent bien du % de la cible au MOMENT de le relâcher, c'est à dire que si on grab à 110 sur PS2 ou Kalos, et qu'on fait traverser l'intégralité du stage (soit un peu plus de 30%), l'ejection sera comptée AVEC ces % bonus (soit 140%+), ce qui peut emporter la stock sur (sur PS2), alors que si on grab à 110 mais qu'on est déjà au bord, on eject un adversaire vers 125%, ce qui ne tue pas (à condition que la DI soit bonne, même sur PS2). Il en va de même quand Je n'ai pas pu tester l'influence des % grattés au sol ainsi sur le mashing, mais je pense que celui ci est légèrement affecté également. Ce qui est sûr, c'est qu'en règle générale, quand on est grab proche du ledge ou qu'on a raté le mashing, mieux vaut se concentrer sur la DI au moment de l'ejection (Comme pour le SideB qui demande trois DI : une lors de la monté, une au moment de l'impact, et une sur la trajectoire pour lisser la courbe, sauf que là on passe d'un mash à une DI). L'autre détail est à 3:45 : Si jamais on se sort du side B (soit par Mash, soit par écart de % trop important avec le Ridley, ou les deux), on peut rejouer tous les deux en même temps MAIS, si le mashing avait la forme d'une SDI out, on peut se retrouver hors de porté d'un gentlejab de Ridley, ce qui donne un très bon frame advantage si ce dernier entame un jab : on peut alors lui taper le bras plus facilement. Cette dernière information mériterait d'être vérifiée, car je crois que ce n'est pas vrai pour tous les perso, que çà dépend du côté floaty, mais aussi tout bonnement de la DI lors du lâché prise (et non pas spécialement d'une SDI), mais je n'ai pas encore pris le temps ni eu la possibilité de tester :3 J'editerai quand je l'aurai fait :)
Je découvre cette chaîne et c'est très cool, bonne vidéo qui résume bien le MU. Cependant tu as dit une chose vers la fin qui selon moi est une erreur : Ne jamais crossup Ridley, vous risque de prendre un up smash out of shield qui est une de ces bonne option dans cette situation.
Super video comme d'habitude, par contre faudra penser à actualiser la description😅 Edit: ce serai sympa que tu fasses un AFD sur le Mii épéiste. La plupart des joueurs savent pas jouer contre lui et ses différents speciaux.
Vidéo grave lourde, j’ai découvert que le perso me plaisait plutôt bien donc j’ai commencé à le jouer, je vais pouvoir encore mieux douiller mes adversaire 😈
Si je ne dis pas de bêtise c'est ça, car si tu touche le mur tu techera + jump sinon tu jump juste Après c'est un peu plus compliqué car le side b de Ridley peut t'amener super bas et même react après donc ça reste une solution d'extrême urgence ou tu risque de perdre malgré tout :/
Encore une fois çà dépend du contexte : Sur Kalos la réponse ne sera pas la même que sur SmashVille par exemple. La réponse va dépendre donc du stage mais aussi des capacités du personnages (tech, walljump, fast fair ou bair, recovery etc) Comme l'a dit Azyph, Saut + up B est une source sûr, mais j'ai déjà vu des teck sur stage + footstool sur le Ridley dans la foulée, ou teck + jump Bair, ou Teck jump (une tech avec stick vers le haut) + down air quand attaque rapide (comme les shoto) etc. Là encore, c'est toute une interaction en rps 2 qui va se jouer, mais en offstage, qui peut donc être facilement piffée par la pression/la surprise et ou la méconnaissance de la situation
Quand tu te fais enterrer ou grab ou gelée etc.. etc.. Tu peux appuyer sur tes touches ou tourner ton stick pour sortir plus vite de cette situation , c'est ça Masher
Excellente vidéo, je rajouterai quelques précisions :
Après un edgegard au side b, bien que le saut soit l'option la plus couramment couverte, ridley peut tout à fait décider de catch une autre option, pensez quand même à mix up
Di up peut parfois vous aider à éviter certaines techase, si vous êtes amené à la rater, n'essayez pas de tempo, vous laisserez juste le temps à ridley de charger le upsmash
Après avoir cancel un side b, shield est bon, mais attention, vous pouvez toujours vous faire grab ou re side b (vous n'êtes pas en état de grab release), la situation peut être vue comme un rps en soit
Merci pour les précisions ! C'est important d'avoir tout ça en tête ! J'épingle ton commentaire pour qu'un maximum de gens puisse en profiter
Human toi ici?
Je comprends rien
Mec t’es tellement un exemple de ce que l’on veut voir en terme de vidéo Smash. Continue !
Wow 😳 ça fais super plaisir à lire ! Merci pour la force que tu m'envoie ! 💪
Merci à toi de prendre le temps de faire cette série de vidéo qui est particulièrement instructive pour tous. C'est un plaisir de remonter les infos quand on voit le travail qui est fourni derrière !
En te souhaitant une excellente continuation. ;)
Gros sourire pour ma part de t'avoir vu mentionné :)
Merci à toi d'avoir pris le temps de m'aider ! C'est vraiment trop gratifiant de voir autant de bonne volonté de la part de chacun pour mettre la main à la patte !
Merci à toi !
@@Azyph Une fun fact à 3:30 : L'histoire de l'ejection du SideB du Ridley dépendant des % au moment du grab et non du release me paraissait un peu étrange mais pas impossible... et en fait, l'ejection dépent bien du % de la cible au MOMENT de le relâcher, c'est à dire que si on grab à 110 sur PS2 ou Kalos, et qu'on fait traverser l'intégralité du stage (soit un peu plus de 30%), l'ejection sera comptée AVEC ces % bonus (soit 140%+), ce qui peut emporter la stock sur (sur PS2), alors que si on grab à 110 mais qu'on est déjà au bord, on eject un adversaire vers 125%, ce qui ne tue pas (à condition que la DI soit bonne, même sur PS2). Il en va de même quand
Je n'ai pas pu tester l'influence des % grattés au sol ainsi sur le mashing, mais je pense que celui ci est légèrement affecté également. Ce qui est sûr, c'est qu'en règle générale, quand on est grab proche du ledge ou qu'on a raté le mashing, mieux vaut se concentrer sur la DI au moment de l'ejection (Comme pour le SideB qui demande trois DI : une lors de la monté, une au moment de l'impact, et une sur la trajectoire pour lisser la courbe, sauf que là on passe d'un mash à une DI).
L'autre détail est à 3:45 : Si jamais on se sort du side B (soit par Mash, soit par écart de % trop important avec le Ridley, ou les deux), on peut rejouer tous les deux en même temps MAIS, si le mashing avait la forme d'une SDI out, on peut se retrouver hors de porté d'un gentlejab de Ridley, ce qui donne un très bon frame advantage si ce dernier entame un jab : on peut alors lui taper le bras plus facilement.
Cette dernière information mériterait d'être vérifiée, car je crois que ce n'est pas vrai pour tous les perso, que çà dépend du côté floaty, mais aussi tout bonnement de la DI lors du lâché prise (et non pas spécialement d'une SDI), mais je n'ai pas encore pris le temps ni eu la possibilité de tester :3
J'editerai quand je l'aurai fait :)
Mezcaul dès le début ça fait plaisir
Il m'a régaler sur les infos, les VODs et les clips il le valait bien 😳
Je découvre cette chaîne et c'est très cool, bonne vidéo qui résume bien le MU.
Cependant tu as dit une chose vers la fin qui selon moi est une erreur : Ne jamais crossup Ridley, vous risque de prendre un up smash out of shield qui est une de ces bonne option dans cette situation.
En vrai je suis plutôt d'accord mais son Up smash est frame 12 donc c'est quand même un peu lent et agir avant :p
Ma série préférée de tout l’internet, merci mec
Super video comme d'habitude, par contre faudra penser à actualiser la description😅
Edit: ce serai sympa que tu fasses un AFD sur le Mii épéiste. La plupart des joueurs savent pas jouer contre lui et ses différents speciaux.
(je l'ai changé quand j'ai vue ton message 👀)
Yep c'est prévu ! Le soucis c'est de trouvé des mains Mii épéiste 😂 ! Sinon chaud !
Vidéo grave lourde, j’ai découvert que le perso me plaisait plutôt bien donc j’ai commencé à le jouer, je vais pouvoir encore mieux douiller mes adversaire 😈
WOW DE PLUS EN PLUS LOURD MEC T'ARRETE PAS JE LES KIFFES TROP
J'étais le seul a croire au début qu'il portait une robe a cause du haut de son t shirt qui a son teint
Toujours, AUSSI BIEN 🔥🔥🔥🔥🔥
L'editing est toujours au point!
Vraiment propre mec
Super vidéo comme d'hab !
Pov je vais vrm affronter Mezcaul et je regarde donc cette vidéo pour la 2eme fois
C'est de la provocation ça, ca sort une video sur Ridley, le némésis de Samus alors que y a Metroid Dread qui sort la !!!
T es bo
Dire que j'ai fais exprès ce serait mal me connaître 😇..
@@Azyph
MOUAIS !
ça sent le traumatisme contre le ridley de Master x)
Maintenant si je loose contre son Ridley je vais me faire vanner 😭
Tu t'étais déjà fait vanné, mais c'est sûr ça va pas s'améliorer mdr
Comme tj pouce bleu et au top
ouais ouais ouais
tu faire une video surles douilles de little mac stp
T'en fais pas c'est prévu aha !
Je prie pour le tour de pythra
Son tour viendra bien assez tôt 👀 on en a tous marre d'elle 😭
@@Azyph j'espère que DK sera le prochain
@@komainou9170 malheureusement non le prochain n'est pas DK :p
Mais du coup l'os ici c'est d'appuyer saut en même temps que R ?
Si je ne dis pas de bêtise c'est ça, car si tu touche le mur tu techera + jump sinon tu jump juste
Après c'est un peu plus compliqué car le side b de Ridley peut t'amener super bas et même react après donc ça reste une solution d'extrême urgence ou tu risque de perdre malgré tout :/
@@Azyph merci beaucoup mec tu fais du très bon taff ça aide tous le monde je vais partager à mort !
Encore une fois çà dépend du contexte : Sur Kalos la réponse ne sera pas la même que sur SmashVille par exemple. La réponse va dépendre donc du stage mais aussi des capacités du personnages (tech, walljump, fast fair ou bair, recovery etc) Comme l'a dit Azyph, Saut + up B est une source sûr, mais j'ai déjà vu des teck sur stage + footstool sur le Ridley dans la foulée, ou teck + jump Bair, ou Teck jump (une tech avec stick vers le haut) + down air quand attaque rapide (comme les shoto) etc. Là encore, c'est toute une interaction en rps 2 qui va se jouer, mais en offstage, qui peut donc être facilement piffée par la pression/la surprise et ou la méconnaissance de la situation
@@Kurakuruta merci beaucoup tu régale ! 🙏😇
à quand une vidéo sur little mac ??
J'avoue que c'est un gros douilleur lui aussi 🤔 les gens dorment trop dessus imo
A 3:13 tu dit Ça sert à rien de Machée met c’est quoi machée comment on le fait et à quoi ça sert
Quand tu te fais enterrer ou grab ou gelée etc.. etc..
Tu peux appuyer sur tes touches ou tourner ton stick pour sortir plus vite de cette situation , c'est ça Masher
@@Azyph a merci, mais ça marche aussi sur le bouton de imot
@@paolo-manoahdangelo144nan
Qui sait comment rendre le up B de Ridley bifi 1:47 Douille n°3
Tu met ton stick vers le bas pendant que Ridley remonte vers le haut (mais pense à le relachez quand tu passe devant le bord)
@@Azyph merci
Qui sait comment rendre le up B de Ridley bifi
Laisse le joystick en haut