10:14 Я вот взял недавно задание на уничтожение 40 бешенных слонов. Было у меня 20 колонистов, из них 4 милишника (плюс 2 атакующих дриады), а остальные в основном с винтовками, все в хорошей одежде из средненьких материалов, у каждого по бронику, по пуховику, на голове шапки меховые. Плюс дали в подмогу 11 имперцев в их броне и с энергооружием дальнего боя. Из оборонительного - на каждом из 2 основных направлений по 4 ловушки, по одной тяжелой турельки и по 3 легких. Турели с одного направления до другого не достают. Ну как вы понимаете раз я такое взял, то это было мое первое знакомство со слонами в игре. Первое прохождение, тайга, все дела. Ранее с 15 колонистами я 40 снежных волков размотал не почувствовав, так что я был полон оптимизма. Пока Кассандра не подкинула солнечную вспышку за несколько часов до прибытия слоников. В общем имперцев смяли за 15 секунд, кажется вообще без слоновьих потерь, оба моих минометчика промахнулись, а дальше уже у моих колонистов полетели в разные стороны глаза, кисти, ноги и руки (в логе: слон УХМЫЛЯЯСЬ отрывает то-то и то-то). Мои бедные милишники, возглавляемые лидером с единственной имперской броней и синхромечем на поселение, не продержались и 10 секунд. А вот первый ряд стрелков за баррикадами держался на удивление больше чем минуту, позволив второму ряду стрелков уничтожить больше половины слонов. В конце битвы на ногах осталась отступающая кухарка с револьвером против троих слонов, двое из которых были почти здоровы. И тут включились турели. По итогу даже получилось спасти 12 калек из 20. Но я все одно откатился до предыдущего сейва вырубив игру - не вынес собственной тупости. У меня ведь как раз для таких ситуаций на чрезвычайном складе лежало по паре трофейных ракетниц и огнеметов, про которые я забыл. Короче во второй раз было потеряно лишь двое (и то одному союзная тяжелая турель доставила подарок в сердце). А все благодаря замене солнечной вспышки на пятерых торговцев, первыми принявшими удар. Ну и совсем бесплатной переигровка не вышла, впрочем как и всегда. Лидер поселения, ранее выживший целехоньким, лишился кисти руки, пришлось бионическую делать.
Лучшие материалы - дьявлоткань и шерсть ленивца (и шкура верблюда для пустыни). Правда не везде можно такую связку собрать. Ну а шедевральный пухловик из шерсти ленивца вместе с шапкой позволяет пережить без гипотермии -100° и ниже.
А какую ткань от дождя и не слишком низких температур выбрать?Поселился в умеренных лесах и зимой частенько дождики льют да и холодновато. P.S:Мне всё равно на защитные качества,чисто для пешек на базе которые воевать не ходят хочу сделать.)
Сначала с удовольствием смотрел тебя за компьютером, потом перешёл в кровать, и уже с удовольствием поспал. Спасибо за ролик, несколько раз пересмотрел, периодически захожу)
Кипер, спасибо за гайд, я обычно делал по такому алгоритму: Штаны, рубашка и футболка-ткань, син ткань, гиперткань, дьявло Шляпы ковбойские и котелки- любая кожа Плащ и куртка- кожа(любая, прадаоятильно либо крепкая, либо изолирующая) Пуховик- шерсть(любая) Шапка- шерсть, ткань, син ткань, гиперткань, дьявло. Просто решил не запариваться, и делал и делаю так!
Я фанат муффало, развожу их десятками на своей ферме по соседству с плантацией дымолиста. Да я не играю метово и не хочу, зато мои ребята ходят в модных голубых плащах из шерсти муффало и курят косяки. Я считаю что это кайф. П.С хотелось бы конечно чтоб разрабы бафнули муффало, они же охуенные. П.С.С и косяки тож усилить хотелось бы)
Я обычно играю в тропическом лесу, и одежду шью из след. материалов: 1) Вначале и до середины игры это слоновья шкура, они легко приручаются и им не нужны загоны, неплохая защита и теплоизоляция. 2) После изучения броне-одежды, делаю ее для работяг. Это дает хорошую зашиту, для теплоизоляции использую рубашки из дьявлоткани, а вместо шлемов банданы из гиперткани, так как они в отличии от шлемов зашищают большую плошадь лица. 3) я люблю развиваться в игре, строить большую базу, держать около 15 человек и стоимость доходит до 600к, так как у работяг надета разведброня, у милишников катафракский доспех, а у разведчиков( чуваков, которых я отправляю в караваны или рейды) броня богомола.
Лично я всегда использую дьявлоткань. Она огнеупорна и очень помогает при рейде мехов с термитами. А если нужно блокировать урон то составная, космопехотная броня или катафракт. Шлем также на выбор, каска, шлем космопехотки или катафракта. Лично я бы посоветовал либо фул катафракт, либо составную бронь из урана и шлем космопехотки/катафракта.
Не знаю, слонов легко приручать в том плане, что они не нападают. Так можно зафармить почти всю пачку, пуская переодически на мясо и комбикорм для собратьев
Мех трумбо: доступный, прочный и тёплый. Плащи из меха трумбо это тот редкий случай, когда обычная одежда реально даёт какую-то ощутимую защиту. Плюс такое сочетание изолирует и от тепла, и от холода и можно ещё туникой или бельём это дело улучшить. Ну может в начале игры мех трумбо не так уж и доступен или если Ренди давно не присылает трумбо. Если в биоме есть почва, значит можно выращивать дьяволоткань, которая тоже топ-тир материал, пускай и не так хороша в холодных биомах и не такая прочная как мех трумбо и гиперткань. Гиперткань же абсолютно непрактична. Её не достать в адекватных количествах, чтобы одеть колонию. Да и как правило есть более нужные вещи для покупки, да хотя бы нейтроамин и компоненты. Ну а что для самого начала, то конечно, приглядываться нужно в местную живность. В теплых биомах это как правило верблюды, альпаки, а в холодных - муффало. И в последнем случае, несмотря на теплый материал, скорее всего придётся делать пуховик. Если с температурами всё ок, то можно выбрать шкурку попрочнее, хотя опять же, до защитных свойств меха трумбо или гиперткани ей будет далеко. Но всё же, тут неплохо выделяются шкуры носорога, и гигантского ленивца. В любом случае, полагаться исключительно на защиту от одежды не стоит. Это приятный бонус, но в первую очередь одежда всё же нужна для защиты от погоды. Под плащом у бойца должен быть бронник.
Часто переслушиываю этот бубнеж ❤ Все по делу и медитативно. #2 - это про выбор брони, потому что там больше авторского мнения, а не просто пересказ таблички Но переслушивать приятнее табличу. #3: самое важное и полезное видео на канале. Про КАМЕНЬ P.s. камень я не дам
Использую обычно 3 материала, 1 1 гиперткань, очень хорошие показатели защиты и сравнительно низкая цена. 2 дьяволотник, просто хорошие показатели защиты, божественные показатели защиты от огня 3 мех трумбо максимальная защита, по максимальной цене, достать намного проще чем гиперткань...
24:08 хотел бы уточнить насчёт верблюдов. Они появляются в эктримальных пустошах ниже +50 градусов, как я помню. На пустошах где постоянно +70~+100 получить эти кожи, ну как сказать... нереально.)
Хорошая штука для ковров. Один два посева и хватит чтобы застелить всё изысканным ковром. Вопрос только - а как долго твои строители будут этим заниматься?
Ору с переходов настроения Примерно слышу что то подобное: Если на карте есть носорог, можно ЗАРЕЗАТЬ ВСЮ ЕГО СЕМЬЮ И СДЕЛАТЬ СЕБЕ КРОВАВЫЕ ПЛАЩИ и миленькую шапочку
В Vanilla Animals Expanded есть одно животное... Musk Ox, он же овцебык. И это имба. Спавнится стадами по 5-9, не отбивается в ответ, даёт дохера мяса, дропает ТЯЖЁЛЫЙ МЕХ! (heavy fur, который от ленивца), даёт молоко, а также уникальную шерсть овцебыка, пальто из которого даёт 76° изоляции от холода Король скота, и требует только 6 скилла для приручения
Тропическое болото это песец, в моем самом первом прохождении (версия 1.0) был вынужден там остановиться (играл за потерянное племя, и я шел к кораблю. Шел в это время через пустыню в четверть карты (карта 100%), и тк запасы еды иссякли, пришлось идти к ближайшей зелени, а именно - к тропическим болотам). Строить поселение из камня не было возможности, тк болота располодились так неудобно, что они везде мешали постройке, и дофига разных болезней часто (а еще на них у меня произошла первая потеря. Челика, что я нанял недавно по ивенту, был похищен, и как потом по социуму стало ясно, он погиб. 😢) . Год пожил там, собрал еды, и ретировался с того места в умеренный биом.
По началу шкур медведей и волков конечно мало, но ближе к середине игры, да даже ближе к концу второго-третьего года у тебя она у тебя скапливается, ведь они хищники, а хищников обычно отстреливать в первую очередь. Да если относиться к римчикику не как к кибер спорту с его цифрами, а как к симулятору историй то какие то разные вещи можно довать разным колонистам. Типо Людовик Лютый мастер ближнего боя и веновник слез многих видов и сирот, вот тебе волчья куртка, Гале Зверобой лучший охотник, гоняет в медведем пуховике, Матильда Сорока лучшая торговка, ей за это даёшь плашь из лисей шкуры, ну и так далее.
Всегда играл за каннибалов и для меня было лишь 3 одежды: сет раба, пуховики и боевая броня (смотря какая стадия развития - пластинчатая/развед/пехотка/катафракт). А делаю из самой доступной кожи... Человеческой...
В основном использую 4 вида материалов. Гиперткань, дьяволоткань, ткань (доступная) и человеческая кожа. С первыми всё понятно, а человеческая кроме стоимости накидывает бафф настроения для кровожада/психопата/каннибала. И её всегда в избытке.
Гиперткань практически лучше всего, и дешевле, по-сравненю с мехом трумбо, ещё есть дьяволоткань, она хорошая, без спора, у неё больше огнеупорность чем у гиперткани, но в общем, гиперткань топ
Начала вот новую игру, уже сходу моей животноводке/охотнице оторвали 2 пальца и глаз. Итого 2 пуховика из толстой шкуры норм+ качества) и миссия на гиперткань, класс! Часто доходит до того, что покупаю/сама приручаю медведей. Запомним, что можно более никого не держать и в целом жить припеваючи. Дьявлоткань никак не начну нормально выращивать.
Лучшее по доступности и броне это тяжёлая кожа Лучшее для массового использования ,когда у вас уже организованно производство и все удобства, это дьявлоткань Гиперткань для любителей торговать, но если есть возможность, то стоит из неё и делать
Кстати ка, а что там насчет модовых шкур, тканей и шерстей? К примеру из android tiers? 25:26, мне оч часто дропается по 200 кожи с охотничих лагерей да еще и там есть АЮСОЛЮТНО ЦЕЛЫЕ туши пантер, примерно 4-5 штук, и получается еще по сорок с каждой. Вот так и нибирается на одежду разную.
@@KeeperDrey воу, а жаль, там много есть интереного контента и почв для эксперементов. Лично у меня в планах провести эксперементы с андройдами, их предел выдерживания температур(этот видос мне оч сильно поможет в выборе одежды) и эксперемент по сроку службы андройдов без тех.обслуживания.
@@KeeperDrey вот тут твоя правда, эксперементы для аудитории неинтересны, да и с модами возни много..... Ты- настоящий ценитель ванили, и мы(cumюнити римворлда) это ценим, и не в коем случае не осуждаем)
Некоторые большие сборки, вроде HSK - имеют право на свои разбор механик. Либо отдельные особо популярные моды, но там везде черт ногу сломит. Может я доживу до обзора модов с точки зрения баланса, либо буду делать подборку особо полезных модов, которые его не трогают
Привет, в римке существует шапка с хвостом, которая может быть скрафчена из меха морской свинки. Легендарный сет из туники, шапки с хвостом и пуховика отправляет изоляцию от холода за 200 градусов
А вообще так люблю шить... что каким бы не было там по статам, тяжело расставаться с животными :( и не важно, что почти нет времени их стричь/приручать.... Либо упор на наркотики, либо бесконечная швей-машина ;) честности ради, 2 дает больше защиты
вспомнил свои бронештаны из какого-то материала на 0,938 проникающего и на 1,18 дробящего, и те же штаны, только уже из другого материала и там проникающего 4,3 и дробящего (или не дробящего, честно, не помню) 5,1
У меня всегда была проблема купить гиперткань, потому что торговать хожу раз в полгода (коплю ресы для продажи) а вот мех трумбо всегда к середине игры лежит в колличестве 1000 на складе
Я вообще до этого видео думал,что гиперткань из сборки минимализм,зато торгаш я неплохой,после каждой сделки (максимум 10 за квартал) не меньше с 1к серебра уходил
@@KeeperDrey я скорее про то что из них шить на ноги, на торс, что поверх чего налазит. Вот есть куча головных уборов, какой из них лучше, когда и почему. Рубашку с рукавами или без. Футболка под рубашку одевается? А куртка поверх рубашки? А в зависимости от пола? А броня она какую роль в гардеробе играет и ТД. В сколь это постоянно проговаривается, между делом. А так чтобы взять и тирлист шмоток сделать
Крип я делал предложение в опросе о следующем видео, что будет видео о психочувствительности. Это же реально хорошая идея. Например чипы как пси гармонайзер и нейрокалькулятор (чип на переговоры) действуют намного сильнее.
@@KeeperDrey я просто помню своего персонажа Vasa. Он был очень психочувствительным. Он был торгашом и я поставил нейрокалькулятор. А он получил огромные значения по переговорам. Оказывается эфект того чипа перемножался на 225% психочувствительности (он был графом мега псиоником)
А какие сложности у торговли? Ты сказал что не все через неё умеют, а какие именно подводные камни и тд? Можно ещё бубнеж по этой теме? Сам я за игры ещё с 16 версии караван торговый раза 4 всего собирал.
@@KeeperDrey А ну это у меня в поселении всегда имеется, я думал там секретные потайные незаметные фичи. На продажу выращивать ткань, пиво, наркота. Органы сами приходят для продажи, животные караванные прибиваются в первые два года, а потом сами и размножаются. А отношения быстро органами поднять прям на месте можно.
У меня гипер попался в продаже один раз и там было около 60-80 едениц. К этому же моменту у меня более 1 000 меха трубмбо и нарастил около 3 000 дьявлы
Мой выбор это носороги и дьявлоткань С первого рейда пускаешь врага под нож и разбираешься на органы, если не получилось, повторяем до победного, обычно в одном из двух трех рейдов кто-то останется живой. Вытаскивает органы в самой чистой комнате и идём в город закупать на это дело пулемёт или автомат. Я обычно беру пулемёт так как с тремя пулемёта и проще гасить толпу носорогов, да и стоят они меньше чем автоматы. Теперь выстаиваем наших гавриков в линию и даём залп. После нескольких минут беготни и кайта у вас получается огромная пачка кожи, которую хорошие ремесленники быстро переработают в одежку(а если высокий уровень мастерства ещё и вдохновение то ждите легендарный плащ) а потом к этому делу купить броники и пушки получше, типа автоматов и вы великолепны. За импидов с такой страткой можно вообще не парясь гасить любую живность
@@KeeperDrey это не речевая, извините если обидел, это наверное на монтаже или при заливке на youtube, а речь очень даже приятная и информативная, высококачественный бубнёж
@@NowhereInsect Не, это действительно всякие заикания, которые я сам для себя высмеиваю - иногда звучит очень смешно, как я однажды ляпнул: "левый палец указательной ноги"
Слушай, бронекуртка требует ткани как один из её элементов. Можно ли вместо ткани использовать другие виды ткани? Типа дьяволоткань, гиперткань? И если да, то повысится ли от этого защищающая способность брони?
Вот только вчера не мог найти собак, чтобы сделать ширму желтого цвета для комнаты из золоты робо-пешки барона империи и по совместительству патриарха транс-гуманистов
Снимите, пожалуйста, видео про жуков. Да, у вас уже есть видео про жуков, но оно какое-то скомканное. Как спаунятся жуки и что нужно сделать, чтобы они не заспавнились прямо в комнате? Как ведут себя жуки и как можно сделать специальный спавн? я вот вырыла огромную комнату в скале и наставила там ловушек, просто чтобы они самоубились.
Подскажите, у меня с моей локации (умеренный лес) пропали бумалопы. Я их приручил, но с едой были проблемы, пришлось из выпустить на свободу и хз куда они дальше все подевались. Как и где удобнее из искать? Когда я иду в путешествие на соседнюю клетку, там нельзя приблизить камеру и посмотреть кто там обитает…
А вообще проблемы с едой не могут быть, трава растёт везде, необязательно в загон пускать живность, место привязи построй и туда будут привязать этих животных
@@Tashtemirov_m можно же на других локициях животных поискать. Только не понятно, путешествовать можно только в другие лагеря получается? На пустую локацию модно сгонять и найти там нужных животных?
Насчет слонов и охоты на них: Нудно найти рядом с стадом слонов маленькую зверушку и пострелять в нее, так что бы слоны разбежались. Есть шансы что один слон убежит от стаи и тогда можно будет охотится .
Стадо слонов можно распугивать, чтобы они по одиночке ходили. Потом берешь 2 винтовки, 1 дробовик (если автоматический, то вообще кайф без напряга), и даже если сработает агр, (а он сработает 50% как никак), то заагрится только один, а дальше ждёшь пока подойдет, за это время уже несколько выстрелов сделают винтовки, и дробовик добивает. (С носорогами аналогично)... Кстати вопрос, насколько эффективно использовать, допустим вместо меча/гладиуса/копья бивень слона?
У меня есть вопрос. Существуюут квесты на торговлю готовыми изделиями или например нужно понять сколько выторгуешь минимум с того что произвёл, как быстро определить стоимость всех товаров (например разного качества) без калькулятора?
Ну как ты без калькулятора это сделаешь то) надо посчитать множитель стоимости продажи от сложности, множитель переговорщика - тогда получишь конечную цену
@@KeeperDrey Если честно то мне хватило бы общей суммы по рыночной цене большого и разнообразного кол-ва предметов. Вот и решил что такая очевидная сложность в игре должна как-то решаться и возможно я просто не заметил инструмента помимо калькулятора на столе.
@@Анотосиксда все только вручную) тебе нужна сумма рыночной цены каждого изделия или единицы сырья, но уже умноженной на количество, а затем применить множители сложности и бонусы переговорщика
У нас было 5 сортов металлов, 2 варианта деталей, 6 типов камней, и целые листы кожи и шерсти. Не то чтобы это было необходимо для постройки космического корабля, но когда начинаешь одеваться, сложно остановиться. Но больше всего ужасала гиперткань. Когда ты можешь только купить, не имея альтернативы добычи, сложно одеться. Однажды мы перейдем на это дерьмо.
Мяса и кожи выпадет ещё меньше(90, а то и 80%) когда играешь на высокой сложности, так что тех же волков нужно уже 6, или 1 ленивца может не хватить на 1 плащ)
Моя личная боль - удалили верблюжью шерсть. Раньше она вместе с гипертканью делили первое место по жарозащите - 26. Не такая бронированная, зато в жарких биомах верблюды были желанны - вьючное животное, грузы таскает, молоко даёт, шерсть даёт, быстро растёт на убой... Почувствуй себя бедуином, пока эти ребята пасутся на просторах саванны. Ваш Некс ;")
У меня вопрос насчёт логики рейда . Допустим обычный рейд без обхода ловушек или пробития стен . База по середине вся в стенах а снизу проход примерно 100 на 100 будут ли рейдеры обходить её с боку вниз когда появились сверху ?
Они относятся к двум категориям сразу - и питомцы, и скот. Их игромеханически используют и как для поднятия настроения, и для разведения на мясо и шкуры
Гипер>Дьявло>Син/Трумбо Несколько слоев дьявло (а лучше всего фулл слоты под дьявлоткань) - и никакие ракеты тройки вам не страшны. да, урон будет, но это не мгновенная смерть.
@@KeeperDrey это да. Я обычно делаю одну пешку танка с ближним боем с начала игры. Ближе к лейту проблему мобильности решает пара продвинутых механических ног.
Боже, мне 30 лет, чем я занимаюсь... разглядываю жопу пиксельного носорога...
Ты хотя бы не под бомбёжками
Так что хватит ныть
Когда тебе стукнет 35, ты поймёшь, что разглядывание жопы пиксельного носорога есть смысл бытия…
у тебя пиратский бандикам?
То чувство,когда знал про мех морских свинок, ибо шерстил всю вики вдоль и поперёк)
Он бубнит второй раз за два дня... Главное не спугнуть ребята. И чтобы он не забыл пить таблетки!
Да он походу на люциферий пересел)
@@0Дмитрий_С чертоцетомол злая штука, не каждый россиянин может её позволить!
30 минут релаксового бубнежа ❤️
КИППЕР ТЫ ЛЕГЕНДА. Как только задумываюсь о какой-то идее по римке, выходит твоё видео с моей идеей!
Я магистр чёрной магии)
@@KeeperDrey Magia negro?
@@Bro-pn5jk хорошее имя негони , негрони , негро
У меня такая же беда. Стоит подумать и вот уже видео
@@Bro-pn5jk негромант
Ебать, казалось бы хуйня - что есть из того и шей одежду а тут целая научная диссертация по этой теме. Респект
В риме почти всё так работает)))
10:14
Я вот взял недавно задание на уничтожение 40 бешенных слонов.
Было у меня 20 колонистов, из них 4 милишника (плюс 2 атакующих дриады), а остальные в основном с винтовками, все в хорошей одежде из средненьких материалов, у каждого по бронику, по пуховику, на голове шапки меховые. Плюс дали в подмогу 11 имперцев в их броне и с энергооружием дальнего боя.
Из оборонительного - на каждом из 2 основных направлений по 4 ловушки, по одной тяжелой турельки и по 3 легких. Турели с одного направления до другого не достают.
Ну как вы понимаете раз я такое взял, то это было мое первое знакомство со слонами в игре. Первое прохождение, тайга, все дела. Ранее с 15 колонистами я 40 снежных волков размотал не почувствовав, так что я был полон оптимизма.
Пока Кассандра не подкинула солнечную вспышку за несколько часов до прибытия слоников.
В общем имперцев смяли за 15 секунд, кажется вообще без слоновьих потерь, оба моих минометчика промахнулись, а дальше уже у моих колонистов полетели в разные стороны глаза, кисти, ноги и руки (в логе: слон УХМЫЛЯЯСЬ отрывает то-то и то-то).
Мои бедные милишники, возглавляемые лидером с единственной имперской броней и синхромечем на поселение, не продержались и 10 секунд. А вот первый ряд стрелков за баррикадами держался на удивление больше чем минуту, позволив второму ряду стрелков уничтожить больше половины слонов. В конце битвы на ногах осталась отступающая кухарка с револьвером против троих слонов, двое из которых были почти здоровы. И тут включились турели. По итогу даже получилось спасти 12 калек из 20. Но я все одно откатился до предыдущего сейва вырубив игру - не вынес собственной тупости. У меня ведь как раз для таких ситуаций на чрезвычайном складе лежало по паре трофейных ракетниц и огнеметов, про которые я забыл.
Короче во второй раз было потеряно лишь двое (и то одному союзная тяжелая турель доставила подарок в сердце). А все благодаря замене солнечной вспышки на пятерых торговцев, первыми принявшими удар. Ну и совсем бесплатной переигровка не вышла, впрочем как и всегда. Лидер поселения, ранее выживший целехоньким, лишился кисти руки, пришлось бионическую делать.
Люблю когда даже сэйв посылает тебе некий размен. Я с таким сталкивался, круть
Лучшие материалы - дьявлоткань и шерсть ленивца (и шкура верблюда для пустыни). Правда не везде можно такую связку собрать.
Ну а шедевральный пухловик из шерсти ленивца вместе с шапкой позволяет пережить без гипотермии -100° и ниже.
50 свинок в пуховике - не твой уровень дорогой
Минимальная температура в игре -72 градуса, как я помню. В старых версиях было ещё холоднее, но уже не помню насколько.
Ваш Некс ;")
@@nexurio_russo попробуйте посмотреть температуру на леднике с минимальным показателем температуры планеты)
@@nexurio_russo -89 на леднике.
А какую ткань от дождя и не слишком низких температур выбрать?Поселился в умеренных лесах и зимой частенько дождики льют да и холодновато.
P.S:Мне всё равно на защитные качества,чисто для пешек на базе которые воевать не ходят хочу сделать.)
Сначала с удовольствием смотрел тебя за компьютером, потом перешёл в кровать, и уже с удовольствием поспал. Спасибо за ролик, несколько раз пересмотрел, периодически захожу)
Кипер, спасибо за гайд, я обычно делал по такому алгоритму:
Штаны, рубашка и футболка-ткань, син ткань, гиперткань, дьявло
Шляпы ковбойские и котелки- любая кожа
Плащ и куртка- кожа(любая, прадаоятильно либо крепкая, либо изолирующая)
Пуховик- шерсть(любая)
Шапка- шерсть, ткань, син ткань, гиперткань, дьявло.
Просто решил не запариваться, и делал и делаю так!
И снова святой бубнеж. Чувак ты прям решил мою бессонницу вылечить. Дай Бог тебе здоровья и кучу тем для бубнежа
И в тему видео, обычно использую кожу человека. У меня в колониях жесткий отбор на предмет кровожадности или каннибализма или психопатии
Ну это крутые ребята)
Я фанат муффало, развожу их десятками на своей ферме по соседству с плантацией дымолиста. Да я не играю метово и не хочу, зато мои ребята ходят в модных голубых плащах из шерсти муффало и курят косяки. Я считаю что это кайф.
П.С хотелось бы конечно чтоб разрабы бафнули муффало, они же охуенные.
П.С.С и косяки тож усилить хотелось бы)
Я обычно играю в тропическом лесу, и одежду шью из след. материалов:
1) Вначале и до середины игры это слоновья шкура, они легко приручаются и им не нужны загоны, неплохая защита и теплоизоляция.
2) После изучения броне-одежды, делаю ее для работяг. Это дает хорошую зашиту, для теплоизоляции использую рубашки из дьявлоткани, а вместо шлемов банданы из гиперткани, так как они в отличии от шлемов зашищают большую плошадь лица.
3) я люблю развиваться в игре, строить большую базу, держать около 15 человек и стоимость доходит до 600к, так как у работяг надета разведброня, у милишников катафракский доспех, а у разведчиков( чуваков, которых я отправляю в караваны или рейды) броня богомола.
У меня было только 30 секунд, вместо 14 часов. Обожаю рекомендации ютуба
Минуты, секунды... почти одно и то же)
И часы...
Лично я всегда использую дьявлоткань. Она огнеупорна и очень помогает при рейде мехов с термитами. А если нужно блокировать урон то составная, космопехотная броня или катафракт. Шлем также на выбор, каска, шлем космопехотки или катафракта. Лично я бы посоветовал либо фул катафракт, либо составную бронь из урана и шлем космопехотки/катафракта.
Не знаю, слонов легко приручать в том плане, что они не нападают. Так можно зафармить почти всю пачку, пуская переодически на мясо и комбикорм для собратьев
Я тут куртку себе в реальности выбрать не могу, какую купить. А тут выбирать ещё материал, из которого делать её!)
Чееел.....
Просто завали трууууумбоооо.....
Сделай из негоооо......
Мех трумбо: доступный, прочный и тёплый. Плащи из меха трумбо это тот редкий случай, когда обычная одежда реально даёт какую-то ощутимую защиту. Плюс такое сочетание изолирует и от тепла, и от холода и можно ещё туникой или бельём это дело улучшить.
Ну может в начале игры мех трумбо не так уж и доступен или если Ренди давно не присылает трумбо. Если в биоме есть почва, значит можно выращивать дьяволоткань, которая тоже топ-тир материал, пускай и не так хороша в холодных биомах и не такая прочная как мех трумбо и гиперткань.
Гиперткань же абсолютно непрактична. Её не достать в адекватных количествах, чтобы одеть колонию. Да и как правило есть более нужные вещи для покупки, да хотя бы нейтроамин и компоненты.
Ну а что для самого начала, то конечно, приглядываться нужно в местную живность. В теплых биомах это как правило верблюды, альпаки, а в холодных - муффало. И в последнем случае, несмотря на теплый материал, скорее всего придётся делать пуховик. Если с температурами всё ок, то можно выбрать шкурку попрочнее, хотя опять же, до защитных свойств меха трумбо или гиперткани ей будет далеко. Но всё же, тут неплохо выделяются шкуры носорога, и гигантского ленивца.
В любом случае, полагаться исключительно на защиту от одежды не стоит. Это приятный бонус, но в первую очередь одежда всё же нужна для защиты от погоды. Под плащом у бойца должен быть бронник.
В римворлде я пока начинающий. Ты как тот самый редкий препод, тебя приятно слушать
Причём работаю я действительно преподом)
@@KeeperDrey теперь понятно почему каждое видео ощущается как урок учителя биологии (в хорошем смысле) )))))))))
Ну правда я препод по дизайну и всяким изобразительном искусствам
Часто переслушиываю этот бубнеж ❤ Все по делу и медитативно. #2 - это про выбор брони, потому что там больше авторского мнения, а не просто пересказ таблички
Но переслушивать приятнее табличу. #3: самое важное и полезное видео на канале. Про КАМЕНЬ
P.s. камень я не дам
Камень да) шедевр))) сейчас жуткую кожу ещё добавили - её никто особо не юзает, даже продать нельзя
@KeeperDrey я делаю плащи на продажу. Дешевле чем из человечины, но лучше чем никак
Использую обычно 3 материала, 1 1 гиперткань, очень хорошие показатели защиты и сравнительно низкая цена.
2 дьяволотник, просто хорошие показатели защиты, божественные показатели защиты от огня
3 мех трумбо максимальная защита, по максимальной цене, достать намного проще чем гиперткань...
Внезапно! Было очень познавательно.
24:08 хотел бы уточнить насчёт верблюдов.
Они появляются в эктримальных пустошах ниже +50 градусов, как я помню.
На пустошах где постоянно +70~+100 получить эти кожи, ну как сказать... нереально.)
не только в экстрим пустыне, но и в обычно и в кустарниковой степи
Ой спасибо за очень интересный видос для меня:3
Я всегда без разбора, быстро выращивал много хлопчатника)
Ну он только для изоляции и то не очень
+ только вместо хлопчатника дьявлонитник
Хорошая штука для ковров. Один два посева и хватит чтобы застелить всё изысканным ковром. Вопрос только - а как долго твои строители будут этим заниматься?
О, так я есть тот счастливчик, я видел носорогов в умеренном лесу!! ( оказывается в умеренном лесу появляются с 1%!!)
и в тропических лесах видел!
Спасибо за твой труд, бро. Мало кто бы стал сам проводить все эти исследования
Из-за особенностей карты мне пока что приходится делать броню из игуан. Неплохая, я вам скажу)) но лучше не стоит
Спасибо за видео
Пока все плохо - шмотки из всего подряд. Когда все хорошо - шкурки носорога или дьявлоткань. Я думаю, большинство так делает.
30 минут мало, хочу 10 часовой ролик подробный)
Заверните мне с собой немножко бубнежа)
Какой есть в наличии, такой и выбирай, всё просто)
Хочу отметить, как шикарно ты стал играть голосом!
Вроде бы ничего не поменялось)
Бубннееежь. Да! Да! Да! Надо приручить носорога и назвать его Фройд
Фрейд*
Ору с переходов настроения
Примерно слышу что то подобное:
Если на карте есть носорог, можно ЗАРЕЗАТЬ ВСЮ ЕГО СЕМЬЮ И СДЕЛАТЬ СЕБЕ КРОВАВЫЕ ПЛАЩИ и миленькую шапочку
Спасибо за контент.
В Vanilla Animals Expanded есть одно животное... Musk Ox, он же овцебык. И это имба. Спавнится стадами по 5-9, не отбивается в ответ, даёт дохера мяса, дропает ТЯЖЁЛЫЙ МЕХ! (heavy fur, который от ленивца), даёт молоко, а также уникальную шерсть овцебыка, пальто из которого даёт 76° изоляции от холода
Король скота, и требует только 6 скилла для приручения
Читерно
Жалкая пародия
ваннила экспандед мусор а не мод, их много и все они имбалансны. Никогда не качаю
Отлично, как раз начал в тундре за голожопика, не мог выбрать между ужасной туникой из кролика и плохой туникой из крысы (ремесло 1)
и крыса и кролик - лёгкая кожа, да и на тунику тебе не хватит с них с обоих)
@@KeeperDrey убил всех на карте каменным ножом, хватило
Неделю назад хотел такой гайд и сейчас тоже
Тропическое болото это песец, в моем самом первом прохождении (версия 1.0) был вынужден там остановиться (играл за потерянное племя, и я шел к кораблю. Шел в это время через пустыню в четверть карты (карта 100%), и тк запасы еды иссякли, пришлось идти к ближайшей зелени, а именно - к тропическим болотам). Строить поселение из камня не было возможности, тк болота располодились так неудобно, что они везде мешали постройке, и дофига разных болезней часто (а еще на них у меня произошла первая потеря. Челика, что я нанял недавно по ивенту, был похищен, и как потом по социуму стало ясно, он погиб. 😢) . Год пожил там, собрал еды, и ретировался с того места в умеренный биом.
По началу шкур медведей и волков конечно мало, но ближе к середине игры, да даже ближе к концу второго-третьего года у тебя она у тебя скапливается, ведь они хищники, а хищников обычно отстреливать в первую очередь. Да если относиться к римчикику не как к кибер спорту с его цифрами, а как к симулятору историй то какие то разные вещи можно довать разным колонистам. Типо Людовик Лютый мастер ближнего боя и веновник слез многих видов и сирот, вот тебе волчья куртка, Гале Зверобой лучший охотник, гоняет в медведем пуховике, Матильда Сорока лучшая торговка, ей за это даёшь плашь из лисей шкуры, ну и так далее.
Воу Вы мне подкинули новые идеи для имён колонистов, спасибо!
Всегда играл за каннибалов и для меня было лишь 3 одежды: сет раба, пуховики и боевая броня (смотря какая стадия развития - пластинчатая/развед/пехотка/катафракт). А делаю из самой доступной кожи... Человеческой...
то самое чуство, когда начал смотреть видео в 19:52, а видео началось (сьемки) в 19:53
Носорог 10 жоп носорога из 10
Слон 7 жоп носорога из 10
Вы здесь ради этого 28:05
Спасибо за инфу
В основном использую 4 вида материалов. Гиперткань, дьяволоткань, ткань (доступная) и человеческая кожа. С первыми всё понятно, а человеческая кроме стоимости накидывает бафф настроения для кровожада/психопата/каннибала. И её всегда в избытке.
Для меня баффы не были проблемой,а показатели защиты и термостойкости человеческая кожа оставляет желать лучшего
Чет в последнее время видео стало часто выходить, что случилось ?
Не поставили планы на апрель по ютубу на работе, малые объемы новых потоков на марафонах
Гиперткань практически лучше всего, и дешевле, по-сравненю с мехом трумбо, ещё есть дьяволоткань, она хорошая, без спора, у неё больше огнеупорность чем у гиперткани, но в общем, гиперткань топ
Начала вот новую игру, уже сходу моей животноводке/охотнице оторвали 2 пальца и глаз. Итого 2 пуховика из толстой шкуры норм+ качества) и миссия на гиперткань, класс! Часто доходит до того, что покупаю/сама приручаю медведей. Запомним, что можно более никого не держать и в целом жить припеваючи. Дьявлоткань никак не начну нормально выращивать.
Лучшее по доступности и броне это тяжёлая кожа
Лучшее для массового использования ,когда у вас уже организованно производство и все удобства, это дьявлоткань
Гиперткань для любителей торговать, но если есть возможность, то стоит из неё и делать
Я про стандартную одежду колониста
13:20 блять это гениально, на морских льдах делать плащ
Кстати ка, а что там насчет модовых шкур, тканей и шерстей? К примеру из android tiers?
25:26, мне оч часто дропается по 200 кожи с охотничих лагерей да еще и там есть АЮСОЛЮТНО ЦЕЛЫЕ туши пантер, примерно 4-5 штук, и получается еще по сорок с каждой. Вот так и нибирается на одежду разную.
Не играю с модами)
@@KeeperDrey воу, а жаль, там много есть интереного контента и почв для эксперементов.
Лично у меня в планах провести эксперементы с андройдами, их предел выдерживания температур(этот видос мне оч сильно поможет в выборе одежды) и эксперемент по сроку службы андройдов без тех.обслуживания.
@@ТимофейКолодин-л2ш аудитория модов разношерстная - эксперименты не совсем актуальны, так как результаты зависят от сборки
@@KeeperDrey вот тут твоя правда, эксперементы для аудитории неинтересны, да и с модами возни много..... Ты- настоящий ценитель ванили, и мы(cumюнити римворлда) это ценим, и не в коем случае не осуждаем)
Некоторые большие сборки, вроде HSK - имеют право на свои разбор механик. Либо отдельные особо популярные моды, но там везде черт ногу сломит. Может я доживу до обзора модов с точки зрения баланса, либо буду делать подборку особо полезных модов, которые его не трогают
Привет, в римке существует шапка с хвостом, которая может быть скрафчена из меха морской свинки. Легендарный сет из туники, шапки с хвостом и пуховика отправляет изоляцию от холода за 200 градусов
Рубашка и штаны же раздельно больше дадут
А вообще так люблю шить... что каким бы не было там по статам, тяжело расставаться с животными :( и не важно, что почти нет времени их стричь/приручать.... Либо упор на наркотики, либо бесконечная швей-машина ;) честности ради, 2 дает больше защиты
вспомнил свои бронештаны из какого-то материала на 0,938 проникающего и на 1,18 дробящего, и те же штаны, только уже из другого материала и там проникающего 4,3 и дробящего (или не дробящего, честно, не помню) 5,1
У меня всегда была проблема купить гиперткань, потому что торговать хожу раз в полгода (коплю ресы для продажи) а вот мех трумбо всегда к середине игры лежит в колличестве 1000 на складе
Я вообще до этого видео думал,что гиперткань из сборки минимализм,зато торгаш я неплохой,после каждой сделки (максимум 10 за квартал) не меньше с 1к серебра уходил
Лайк за Эйсвентуру
А какой комплект одежки эффективнее всего из этих тканей, шерстей и шкур шить?
В зависимости от задачи - для жаркого климата верблюд, для холодного морская свинка, для брони ленивец
@@KeeperDrey спросили про тип одежды, а не тип шкуры)
Рубашка+Плащ+Штаны, если холодно то Пуховик вместо плаща
@@KeeperDrey я скорее про то что из них шить на ноги, на торс, что поверх чего налазит. Вот есть куча головных уборов, какой из них лучше, когда и почему. Рубашку с рукавами или без. Футболка под рубашку одевается? А куртка поверх рубашки? А в зависимости от пола? А броня она какую роль в гардеробе играет и ТД. В сколь это постоянно проговаривается, между делом. А так чтобы взять и тирлист шмоток сделать
@@KeeperDrey кстати да, пеплохо было бы сделать тирлист одежды. Я уверен, не мы вдвоём (с челом выше) не разбираемся в этом.
Крип я делал предложение в опросе о следующем видео, что будет видео о психочувствительности. Это же реально хорошая идея. Например чипы как пси гармонайзер и нейрокалькулятор (чип на переговоры) действуют намного сильнее.
Интересно, надо затестить
@@KeeperDrey я просто помню своего персонажа Vasa. Он был очень психочувствительным. Он был торгашом и я поставил нейрокалькулятор. А он получил огромные значения по переговорам. Оказывается эфект того чипа перемножался на 225% психочувствительности (он был графом мега псиоником)
А какие сложности у торговли? Ты сказал что не все через неё умеют, а какие именно подводные камни и тд? Можно ещё бубнеж по этой теме? Сам я за игры ещё с 16 версии караван торговый раза 4 всего собирал.
Нужно сперва правильно поселение поставить и организовать дипломатические связи с соседями + нужны дороги + стабильный источник товаров на продажу.
@@KeeperDrey А ну это у меня в поселении всегда имеется, я думал там секретные потайные незаметные фичи. На продажу выращивать ткань, пиво, наркота. Органы сами приходят для продажи, животные караванные прибиваются в первые два года, а потом сами и размножаются. А отношения быстро органами поднять прям на месте можно.
@@KeeperDrey Будет получасовой бубнеж про торговлю?)
@@vladik0625 делай хлопья психина и будет тебе богатство!
У меня гипер попался в продаже один раз и там было около 60-80 едениц. К этому же моменту у меня более 1 000 меха трубмбо и нарастил около 3 000 дьявлы
20:22 - Кипер, зачем ты хочешь меня убить? У меня приступ, может быть, случился бы.
Мой выбор это носороги и дьявлоткань
С первого рейда пускаешь врага под нож и разбираешься на органы, если не получилось, повторяем до победного, обычно в одном из двух трех рейдов кто-то останется живой. Вытаскивает органы в самой чистой комнате и идём в город закупать на это дело пулемёт или автомат. Я обычно беру пулемёт так как с тремя пулемёта и проще гасить толпу носорогов, да и стоят они меньше чем автоматы. Теперь выстаиваем наших гавриков в линию и даём залп. После нескольких минут беготни и кайта у вас получается огромная пачка кожи, которую хорошие ремесленники быстро переработают в одежку(а если высокий уровень мастерства ещё и вдохновение то ждите легендарный плащ) а потом к этому делу купить броники и пушки получше, типа автоматов и вы великолепны.
За импидов с такой страткой можно вообще не парясь гасить любую живность
17:39 Посланники апокалипсиса!
31:10 когда то, помнится, кошаки давали шкуру пантеры... Но не уверен до конца.
Вот значит,чем занимается Охлобыстин,в перерывах между съёмками 😮
А новые ролики будут?)
Будут, наверное, если хоть немного силенок накоплю и время появится
@@KeeperDrey копи) Очень классные видосы) Каждый раз, когда играю их пересматриваю)
Бронетранспортер...
паровозик тыр тыр тыр, а в трубе тринадцать дыр )
Больше бубнежа богу бубнежа!
В последних ролика начал замечать иногда повторение звуков, в ролике про камень 2 места было (думал шутка), тут вроде тоже в 2-х
Сам для себя фиксирую свои речевые ошибки)
@@KeeperDrey это не речевая, извините если обидел, это наверное на монтаже или при заливке на youtube, а речь очень даже приятная и информативная, высококачественный бубнёж
@@NowhereInsect Не, это действительно всякие заикания, которые я сам для себя высмеиваю - иногда звучит очень смешно, как я однажды ляпнул: "левый палец указательной ноги"
Всегда выбираю шкуру людей. Идеально подходит для кресел, плащей и шляп.
А так же для баррикад! Укрываясь от пуль, не стоит забывать о комфорте)
Она стоит многовато
Эт да, но на продажу самое то
Слушай, бронекуртка требует ткани как один из её элементов. Можно ли вместо ткани использовать другие виды ткани? Типа дьяволоткань, гиперткань? И если да, то повысится ли от этого защищающая способность брони?
Там только ткань, и всё
Увы, заменить ничем нельзя её в составе
В СЕ это работает, в ваниле нет. Хотя в СЕ и пуховик лучше бронирован чем бронекуртка...
Чего не понимаю - почему у морской свинки изоляцию от холода выше, чем у шиншиллы
Вот только вчера не мог найти собак, чтобы сделать ширму желтого цвета для комнаты из золоты робо-пешки барона империи и по совместительству патриарха транс-гуманистов
Сильно
Стартую с обычной ткани - потом перехожу на дьяволоткань, а там по обстоятельствам
Будет тирлист ближнего боя? (и так понятно, что тупое оружие из урана будет эффективнее, но всё же)
Ну когда-нибудь)
Снимите, пожалуйста, видео про жуков. Да, у вас уже есть видео про жуков, но оно какое-то скомканное. Как спаунятся жуки и что нужно сделать, чтобы они не заспавнились прямо в комнате? Как ведут себя жуки и как можно сделать специальный спавн? я вот вырыла огромную комнату в скале и наставила там ловушек, просто чтобы они самоубились.
Так в том скомканном видео все есть про жуков, пока придётся смотреть его
мой личный фаворит это кожа человека
18:04 так вот во что были одеты жители Нью-Лондона во фроспанке...
Не, они намного скромнее одеты
Подскажите, у меня с моей локации (умеренный лес) пропали бумалопы. Я их приручил, но с едой были проблемы, пришлось из выпустить на свободу и хз куда они дальше все подевались. Как и где удобнее из искать?
Когда я иду в путешествие на соседнюю клетку, там нельзя приблизить камеру и посмотреть кто там обитает…
Так их не найдёшь если отпустил, жди новых на локации своей и их приручай теперь
А вообще проблемы с едой не могут быть, трава растёт везде, необязательно в загон пускать живность, место привязи построй и туда будут привязать этих животных
@@Tashtemirov_m можно же на других локициях животных поискать. Только не понятно, путешествовать можно только в другие лагеря получается? На пустую локацию модно сгонять и найти там нужных животных?
Да, это классический приём поиска нужных животных по биомам
@@KeeperDrey подскажи, как на пустую локацию можно придти?
Насчет слонов и охоты на них:
Нудно найти рядом с стадом слонов маленькую зверушку и пострелять в нее, так что бы слоны разбежались. Есть шансы что один слон убежит от стаи и тогда можно будет охотится .
Что такое Beauty Factor в таблице?
Множитель красоты материала на конечное изделие
Стадо слонов можно распугивать, чтобы они по одиночке ходили. Потом берешь 2 винтовки, 1 дробовик (если автоматический, то вообще кайф без напряга), и даже если сработает агр, (а он сработает 50% как никак), то заагрится только один, а дальше ждёшь пока подойдет, за это время уже несколько выстрелов сделают винтовки, и дробовик добивает. (С носорогами аналогично)...
Кстати вопрос, насколько эффективно использовать, допустим вместо меча/гладиуса/копья бивень слона?
Бивень отстой - лучше чем ничего, но не более
У меня есть вопрос. Существуюут квесты на торговлю готовыми изделиями или например нужно понять сколько выторгуешь минимум с того что произвёл, как быстро определить стоимость всех товаров (например разного качества) без калькулятора?
Ну как ты без калькулятора это сделаешь то) надо посчитать множитель стоимости продажи от сложности, множитель переговорщика - тогда получишь конечную цену
@@KeeperDrey Если честно то мне хватило бы общей суммы по рыночной цене большого и разнообразного кол-ва предметов. Вот и решил что такая очевидная сложность в игре должна как-то решаться и возможно я просто не заметил инструмента помимо калькулятора на столе.
@@Анотосиксда все только вручную) тебе нужна сумма рыночной цены каждого изделия или единицы сырья, но уже умноженной на количество, а затем применить множители сложности и бонусы переговорщика
У нас было 5 сортов металлов, 2 варианта деталей, 6 типов камней, и целые листы кожи и шерсти. Не то чтобы это было необходимо для постройки космического корабля, но когда начинаешь одеваться, сложно остановиться. Но больше всего ужасала гиперткань. Когда ты можешь только купить, не имея альтернативы добычи, сложно одеться. Однажды мы перейдем на это дерьмо.
Слона надо приучать, таскает норм и обучение доступно.
О дааа, таблички
Вкусненько)
Хороший обзор.
Спасибо за информацию,но можно такое же видео,но с модом на динозавров и Альфа животные
Моды - зло, я держусь от них подальше
Киппер как назвать ручного медведя?
Копатыч
@@KeeperDrey Благодарочка
А если пешку с абазий убить и потом воскресить то болячка пропадет
Такой же вопрос про ступор.
Пропадёт
@@KeeperDrey Круто
Мяса и кожи выпадет ещё меньше(90, а то и 80%) когда играешь на высокой сложности, так что тех же волков нужно уже 6, или 1 ленивца может не хватить на 1 плащ)
Ленивца всегда на плащ хватает)
Моя личная боль - удалили верблюжью шерсть. Раньше она вместе с гипертканью делили первое место по жарозащите - 26. Не такая бронированная, зато в жарких биомах верблюды были желанны - вьючное животное, грузы таскает, молоко даёт, шерсть даёт, быстро растёт на убой... Почувствуй себя бедуином, пока эти ребята пасутся на просторах саванны.
Ваш Некс ;")
Да, нерф верблюдов и муффало лютая грусть
я тебя везде вижу под видосиками римки
@@slait12ss YES! I AM!
Ваш Некс ;")
Все хорошо.Но как выбрать ткань для одежды?я гуглил именно как поменять тип ткани!
При постановке задачи в деталях можно указать материал
У меня вопрос насчёт логики рейда . Допустим обычный рейд без обхода ловушек или пробития стен . База по середине вся в стенах а снизу проход примерно 100 на 100 будут ли рейдеры обходить её с боку вниз когда появились сверху ?
Обычный рейд пойдёт в обход
Недавно играл с фермой морских свиное, в загонах они не сидят, все так же по зонам 17:30
Они относятся к двум категориям сразу - и питомцы, и скот. Их игромеханически используют и как для поднятия настроения, и для разведения на мясо и шкуры
И так, что мы узнали из данного видео:
1. Гиперткань как броня топ
2. Дьяволоткань от нагрева топ
3. Шкура ленивца от холода топ
4. Жопа носорога топ
ОГОНЬ)))))
Гипер>Дьявло>Син/Трумбо
Несколько слоев дьявло (а лучше всего фулл слоты под дьявлоткань) - и никакие ракеты тройки вам не страшны. да, урон будет, но это не мгновенная смерть.
Пластинчатый доспех из урана 100+ защиты почти в начале игры. Больше чем у брони богомола или разведброни
Ты его ещё сделай) он куется целую вечность и имеет ощутимый дебафф к скорости
@@KeeperDrey это да. Я обычно делаю одну пешку танка с ближним боем с начала игры. Ближе к лейту проблему мобильности решает пара продвинутых механических ног.