Je développe aussi un jeu et trouve vos vidéos vraiment instructives. Je ne développe pas sur Unreal engine, mais qui sait, peut-être un prochain. Bonne continuation =
Bien résumé ! Effectivement, beaucoup de devs oublient qu'ils faut se lancer et travailler dur pour vivre de sa passion. Le plus complexe reste de trouver le bon équilibre entre le jeu que l'on veut faire, le jeu que l'on peut faire et le jeu que les joueurs "attendent". 😅
Bonjour Mathieu, merci pour ton optimisme inflexible ! J'aimerais moi aussi passé 10heures/jours pendant 3ans à bosser sur UE mais je ne suis pas rentier et je n'ai pas encore gagné au loto !!! J'ai pris une année pour me former à la 3D et UE, aujourd'hui j'arrive à faire des décors plutôt sympa mais j'arrive aussi au bout de mes droits en tant qu’intermittent. J'aimerais faire part de la difficulté déjà à trouver un boulot dans le JV avant de créer un jeu tout seul ! Quand j'ai commencé à m’intéressè à la 3D en 2004, il y avait en prod : 1 modeleur, 1 Textureur et même un développeur d'UV's, aujourd'hui on demande à une personne d'occuper les 3 fonctions et en plus d'utiliser et de maitriser : Maya, 3DS voir les deux + ZBrush + Substance Painter + Substance Designer sans parler des logiciels interne et de faire un décor "AAA" en 3 ou 5 jours. Je ne vais pas parler de la photogrammétrie...Bref je suis d'accord avec toi qu'il faut bosser, c'est du boulot, du boulot, du boulot. La création d'une entreprise la première année est nulle mais je pense que de créer un "bouiboui", un p'tit resto c'est plus facile d'en vivre. J'aimerais juste dire une chose à propos de la passion, c'est qu'elle peut-être dévorante et que l'on peut passer à côté de belles choses...plus importante :).
Je suis un jeune Indé de jeu vidéo sur Steam et Google Play, je souhaite simplement partager mon ressenti sur la question ;) Je trouve qu'effectivement s'est assez difficile d'en vivre, mais tu as raison sur le point de la Communication, malheureusement quand on a pas forcément de réseau sociaux pour le partager ça freine pas mal. Le côté Marketing est bien évidemment Très important, mais quand on est Indé et qu'on a Que le développement qui nous intéresse, c'est vraiment difficile ;( Mais tu as raison! Il ne faut pas baisser les bras, surtout avec tout ces outils à porter de main :3 Merci beaucoup pour tes vidéos et continues comme ça🥰
Excellente vidéo qui véhicule un message à la fois très positif mais aussi très réaliste. Comme tu l'as si bien dit (et ce quel que soit le métier), faut bosser pour y arriver, le pain va pas nous tomber dans la bouche. La chance, ça se provoque !
Ca fait tellement plaisir de voir une vidéo parler de ce sujet. En tant qu'étudiant en Game Design, c'est vraiment sympa d'être informé sur un sujet que je pensais un peu piquant
Vidéo très cool ! C'est quelque chose à laquelle je vais pas tarder à me confronter, penser à l'argent et vendre mon jeu haha. J'ai la chance par contre pour mon premier projet d'être parti d'une ambition de créer un jeu pour une association dans laquelle je suis membre et qui est lié au téléthon, résoudre un simple problème, un FPS avec plusieurs modes de jeu, avec des serveurs dédiés et possible d'y jouer offline, vous n'imaginez pas le nombre de jeux qui sont locks et empêchent l'hébergement des serveurs de jeux sur des VPS ou en LAN sur un PC local et obligent une connexion internet (ce qui n'est pas notre cas dans la salle de l'évènement), on est obligé de jouer sur des vieux jeux (toujours très bons hein) comme COD4 Promod ou bien des jeux crackés... Pas fou quoi... J'espère pas forcément de grosses ventes, j'espère juste permettre d'offrir aux gens une option pour résoudre ce problème qui peut toucher beaucoup, je ne mets pas l'argent au centre de ma motivation et je pense que ça m'aurait fait vriller si c'était le cas :D ! (Surtout vu le prix des assets que j'ai acheté ! Vu que moi je suis plus Dev que animateur ou artiste 3D du coup !) On verra ! Merci en tout cas pour tes vidéos, j'ai connu UE grâce à toi et voir tes projets en collab avec Max m'ont permis de me dire "let's go" !
Moi tu sais j ai un ordinateur et aujourd’hui tu n a plus besoin d un pic à 2000 euro pour programmer les performances des composants ont tellement évoluer que maintenant tu as just besoin de minimum 1200 euro
Pareil j'ai investi dans un nouveau PC pour travailler sur une unreal engine pour faire mon propre jeu est le maître gratuit boutique on peut acheter des trucs
Si tu veux avoir un ordinateur à prix moindre pour les mêmes performances tu peux acheter d'occasion mais attention tu ne peux pas être sûr qu'il y a la même fiabilité. C'est un compromis à choisir. Sinon bonne chance à toi en espérant que tu réussis.👍
Entièrement d'accord avec toi, pour être né avant 1990... Ça n'a jamais été aussi accessible d'apprendre, d'enrichir, de poster/distribuer son jeu. C'est pas facile, c'est clair mais qu'est ce que c'est bon!!!
Un grand merci pour cette vidéo. Enfin quelqu'un de positif ! C'est tellement rare d'entendre quelqu'un dire qu'il faut oser se lancer et prendre des risques calculés alors que tellement de gens vous traitent de débile quand vous osez faire un pas en dehors des sentiers battus !! 😊
entreprendre c'est toujours un risque , on peut les "minimiser" , anticiper mais c'est çà la magie , une aventure qui amène parfois de jolie rencontre ;)
Vidéo absolument *géniale* qui ne vaut pas que pour le développement de jeux vidéos mais pour tout projet professionnel ou personnel !! Il faudrait montrer ça à beaucoup, beaucoup de monde...
Salut Mathieu Je te suis depuis maintenant 1 an et j’adore toute tes vidéos Mais est-ce que se serait possible que tu nous fasse plusieurs tuto de comment faire des mise à jour sur notre jeu vidéo, faire un loby comme Call of duty et faire des événements un peu comme Fortnite Voilà c’était tout se que j’avais à te demander, j’espère que tu fera des vidéos dans de genre et sinon continue comme ça t’es le meilleur 👍 Bonne soirée
Je pense tu as bien débroussaillé le sujet. On vit une époque de fou quand on rêve de créer un jeu vidéo. Les outils, les documentations, les assets dispos et les plateformes, c'est juste incroyable ! MAIS il faut être conscient que pour en vivre, c'est quand même un vrai marathon... J'essaie ce chemin et c'est clairement beaucoup de sacrifices et d'incertitudes. Bon après je suis plus dans une démarche création/passion pour mon premier jeu. 😅 Même si la création d'un jeu avec une optique commerciale dès le début doit permettre d'augmenter les probabilités de gagner suffisamment d'argent pour vivre (surtout avec l'expérience), il doit y avoir tout de même un gros biais du survivant quand on veut évaluer les chances de survie d'un créateur indépendant (tout seul ou avec une très petite équipe). Et c'est sur ce point où je pense je serais moins optimiste que toi (sur les chances de succès). Par contre, totalement d'accord, pour être forgeron et ba il y a pas de secrets... faut forger ! Mais faut savoir dans quoi on tombe quoi ! 😋
Salut j'aime bien ta vidéo, je suis d'accord avec toi. mais dit moi je me lance justement sur UE5 en y connaissant pas grand chose j'adore crée la map et l'univers du jeux mais je ne c'est pas codé ou du moins utilisé Bluprint mais cela ne m'intéresse pas je veux juste crée les Map.. tu a une solution pour sa ? y a t'il un site qui référence ou un discord d'entraide ? pour trouvé du monde qui veux bien s'occupé de certaine partie d'un projet.
Bonjour Mathieu. Merci pour cette vidéo qui aborde de nombreux aspects de la création, de la commercialisation et de la motivation ♥. J'ai une question liée à l'administratif ! Tu as rapidement glissé qu'il ne fallait pas ouvrir une SAS d'entrée de jeu ! 😅Comment déclarer les premiers revenus au niveau des impôts ? Puis quel statut juridique choisir, à partir de combien de revenus ? J'ai du mal à me renseigner sur le sujet. Merci pour ton partage d'expérience.
allez un like , que de bon sens. Les points évoqués je les rencontres quand j'interviens en "conseil" sur des projets indé ( normalement je suis plus dans le domaine de l'habillage sonore ) , La difficulté est que bien souvent quelques dev amateur voulant franchir le cap , "calibre" mal le scope de leur projet , par l'utopie de de créer son propre call of duty , witcher 3 façon "indé" , . donc oui au final un projet pas rentable , chrnonophage et noyé dans la masse . L'autre point comme ennoncé dans votre vidéo c'est le tout travail à faire avant même de créer son jeu et là il y a de tout , problème de positionnement , type de relation avec sa communauté , context , ... ce qui amène à aucune visibilité sur le long terme et la perinité de son activité : car oui même en créant un jeu indé , çà reste un produit / service sur un marché .
J'ai 11 ans et et depuis que j'ai découvert unreal engine grâce à toi j'économise pour avoir un pc qui qui fasse tourner unreal engine sinon super vidéo 👍
@@iyamox6685 J'ai maintenant 14ans, j'ai un PC et j'ai appris à utiliser Unreal Engine. Cela fait un an que je suis passé à Roblox Studio pour développer mon jeu. Pendant ce temps, j'ai appris plusieurs langages de programmation, notamment C++(apprentissage encore en cours) , html/css et le Lua pour roblox
Merci Mathieu pour cette analyse. Créer un jeu vidéo c'est un peu comme créer un site web (oui je fais référence à ton ancien job 😉) : c'est aujourd'hui quasiment à la portée de tout le monde, mais coder le site et le mettre en ligne ne suffit pas ; il faut aussi pour en vivre avoir un contenu qui intéresse les gens et savoir comment le mettre en avant, et c'est là que ça devient intéressant au delà de l'aspect purement codage. Idée de vidéo : pourrais-tu présenter quelques jeux indés à succès pour montrer que certaines y sont bien arrivés ?
Oui par contre, entre coder en HTML, et faire un vrai jeu, donc en combinant le code et la modélisation bon .... Désolé mais créer un jeu c'est 100x plus dur x) , après , n'importe qui peut s'investir dedans, c'est comme si tu veux être un grand scientifique, faut t'investir et apprendre ..
je fait partie de ces gens qui ont commencé a la fin des années 90.....essayez d'immaginer apprendre unrel engine (2 éditor pour l'occasion) avant l'existence de google.....ou avant la notion de "formation par video (vtm a l époque, merci 3dBuzz et Zack Parish qui a fini chez EPIC), AVANT L EXISTENCE DE RUclips :D, avant l'unification des formats grace au FBX....Avant les licences a abonnement (265 000 francs la licence MAYA, sois 35000€).... avec un internet 56k (3.51 ko/s, OUI KILO OCTETS par secondes !)..... de devoir se rabattre sur des logiciels comme DarkBASIC.... Aujourd'hui, nimporte qui peut avoir acces au savoir, a l'époque, meme motivé, il n'etais pas garanti que vous ayez le "privilège" d'accedera l'information....
Perso, j'ai surtout fait des packs genre rpg avec déjà combat, inventaire, système ia personnalisable, système de paramètre, ... Et la modé 3D sur différents sites où en pack sur le market place aussi. Je vais essayer de faire un pack avec des maisons dans différents style avec du code qui permets de générer des maisons facilement.
Salut Mathieu, je viens tard pour poster ma question mais j'espère avoir une réponse tout de même ^^ Je voulais savoir tout simplement, à partir du moment où on publie un jeu en d'indépendant, faut-il se déclarer en auto-entrepreneur ou non ? Merci beaucoup !
Bonjour Mathieu, je me suis abonné, pour discuté avec toi, je suis un joueur depuis la master système jusqu'à la PS5, je voudrais te proposé mes idées qui pourras révolutionné le monde du jeu vidéo !
Jai une question , peut-ton créé un jeux avec peux d'argent mon rêve est de créé un jeux mes parent ne veulent pas me donner d'argent mon seul pc est un pc 4Gram 64Gstorage IntelAtomX5 donc un pc vraiment nul, y-a-t-il des logiciels ( hors version payante ) donc gratuit qui peuvent permette de faire des jeux vidéo correct, car j'aimerais tellement faire des jeux mon rêve est de faire des jeux sur UE4/UE5 je regarde déjà des vidéo pour me former , quand pensent tu?
Bonjour a toi. Je suis dev Indé, et j'en vie. Je vois pas ou est le problème. Comme tu le dis, c'est plus simple maintenant d'en vivre. Sachant que le "Indé" est a la mode. Pour ma part, je me suis mis dans un premiers temps en "Auto entreprise" pour tester, et lancer la chose. Cela permet de Dev sans stress, etc. Faut juste pas vouloir Dev un mega Open World tous seul. Faut quant même être réaliste. Et cela permet aussi de créer son univers.
@@Jimaniki Sa fait 3 ans que je développe le jeu . Je fais également des prototype pour d'autres Studio. Et je suis formateur en level design. (Pour raccourcir)
C'est vrai que les gens qui bossent parfois seul qui crée des jeux pour moi ce sont carrément des dieux entre la programmation, graphique, art, conception de jeux, marketing etc vraiment c'est extrêmement dur et ta vidéo dit en majorité que des fait réel et les préjugés que les gens disent après les formations gratuites que tu dit sont aussi moins bien que les payant mais elles couvrent normalement les base, moi je veut crée des jeux depuis 14 ans et la je suis entrain de regarder tout les documents et tout pour crée un prototype que je passerais à mes potes sur Godot même si je vois tout les défis que je dois faire et tout je reste déterminé pour crée même un prototype de merde ça seras ma plus grande avancée.
Bonjours Mathieu , super vidéo très intéressante ,je ne voyais pas les choses comme cela , est ce que tu pourrais me conseiller si je décide de me lancer 😅 et dans un premier temps garder mon travail et créer des jeux ,tu me conseil quoi comme statut de société 🤔 ,merci pour tes vidéos 👍
Le plus compliquer c’est de trouvez un super programmateur autant impliquer que toi pour le jeux et puis pour faire un jeu un peut plus complexe que juste un jeux plateau c’est beaucoup plus compliquer en indé
Sinon il y a la green list de steam mais je crois avoir vue que ça a éte supprimé PS:goat simulator j'y joue toujours defois et ça c'est surtout grâce à la communauté et le workshop qui rajoute trop de possibilités
Super vidéo, ça remet un petit coup de motivation c'est bienvenu ! Par contre petite question, tu dis de faire la page steam dès le Proto pour voir si ça trigger des wishlists, mais faudrait pas plutôt attendre une pré-alpha plutôt ? Ou alors j'ai pas la bonne def d'un proto ^^'
Merci! Un exemple serait par exemple de lancer sa page Steam avec une vidéo de gameplay en tant que trailer pour voir si les inscriptions à la wishlist s'activent :)
Bonsoir, j'ai besoin d'une réponse . Quoi répondre à un enfant de 10 ans qui souhaite faire créateur de vidéo ? Métier d'avenir ? Ou non ? avec l'arrivée de l'IA ? Dans la conception, ou le graphisme ? Je ne sais sincèrement pas quoi lui répondre. Une survivor depuis 11/2022 impatiente :)
plus que jamais, surtout que si intéresser à 10ans si il aime ça je vois pas le problème. les i.a auront toujours besoin d'humain pour les créer, leur poser les questions et leur donner les réponses dans un premier temps. sinon je pense que comme toute passion ca demande beaucoup d'implication, d'effort pour en faire une profession et/ou une vocation c'est plus compliqué. mais es ce que découvrir le plus tôt lui donnerait justement plus de chance ? métier d'avenir qui demandera de être de plus en plus rigoureux car ça se démocratise avec l'accessibilité donc je pense ça demande plus de professionnalisme/spécialisation.
il à scratch jnr et scratch qui peut aborder très bien le thème en douceur pour un enfant, le problème c'est que très vite le besoin en de connaitre l'anglais pour évoluer vers d'autres outils, technologie. mais on trouve facilement plateforme et logiciel pour de la programmation dit graphique comme des block de couleur ou des pièces comme dans scratch en puzzle. je pense qu'il est judicieux de le essayer découvrir la réalité du terrain. ça peut être que bénéfique pour le développement personnel autant en logique que en artistique.
@@demolyx7792 Merci beaucoup pour tes réponses. J'ai envie de pousser chacune de ses passions. Scratch c'est déjà fait et l'anglais il l'apprend au fil de l'eau avec les jeux multi. J'ai vu également des formation d'été sur les réseaux, et je me dis pourquoi pas. ;)
Character creator (Payant) Iclone (Payant) Meta human Daz 3d Substance painter (Payant) Quixel mixer Quixel megascan Blender Actorcore (Payant) Plask Marvelous designer (Payant) Audacity ZBrush (Payant) Houdini (Payant) ... Tout ca sont des outils pour creer un jeu double A (AA) en SOLO... Pas d'excuse, moi meme je bosse ca va faire 1 an sur mon jeu open world (monde ouvert). Ca commence a me couter cher mais ca vaut le coup (la je suis a facile 7-9000 dollar de depense)
Hello :) Non, pas possible. Et sincèrement, c'est beaucoup plus simple de te mettre à l'anglais, tous les langages de prog étant en anglais. D'autant plus que c'est très répétitif au final, tu n'as pas du tout besoin d'être bilingue pour comprendre :) Allez allez courage! :))
, Effectivement il faut bosser , de notre coté, on apprend le dev web, Unreal engine, on bug l'ordi, on pleure un bon coup, mais on continue , on dessine une bd pour le jeu, on apprend la 3d, qui sait peut -être un jour, les efforts seront récompensés, ta video est un boost à chaque fois. Merci 😁😁😁.
S'ai pas si facile que ça. Entre l'apprentissage, la programmation, le son, la 3D ect créer et trouver la communauté pour un jeu soit tu te devises en 10 soit tu en chie. Sans compter l'argent qui faut pour les droits, pc, etc. Donc dire c'est facile pour tout le monde c'est un raccourci un peu facile mon ami. 👍💗
@@MATHIEU_YT si tu dit tout le monde peut le faire que c'est facile aujourd'hui. Entre savoir utiliser le programme et sortir un jeu il y a un monde entre 😱. Après je parle pour moi je suis peut-être nulle 😭
Hello ! Yes je me suis lancé en 2018 avec toute mon activité liée à la formation Unreal Engine et d’ici peu vous aurez l’occasion de jouer à notre jeu Gloo Storm sur Steam 👍
@@MATHIEU_YT Cool :) moi j'ai débuté un mmo :) et ouais la total lol, mais bon j'aime les risques, mais j'ai toujours aimé T4C, The Fourth Coming, jeu populaire depuis 20 ans, ce n'est pas une suite, mais je tente de reproduire le gameplay :) J'ai un petit discord de 150ppl... et j'ai investi environs 5K euro de mes poches en assets, je suis conscient des risques alors je ne m'enfle pas la tête, c'est un projet à long terme.
Coucou ! Moi c'est mon objectif de devenir dev indé, alors jme suis mis à bosser sur un projet (bientôt terminé) et je cherche en parallèle une école pour devenir game designer. Je fais ce que je peu à mon échelle et j'espère que ça marchera 😁 Créer une communauté c'est assez difficile, tout ces petits défis comme le marketing, apprendre à faire de la musique cohérente ou dessiner (domaines dans lesquels je suis un grand débutant xD). Grâce à Unreal Engine je code rien 😆J'ai des notions scientifique en C++, mais ça me permet de mettre cette partie de côté et de me focus sur les autres domaines nécessaires au développement. (Même si créer un programme scientifique est totalement différent d'un jeu, j'aime avoir la possibilité de pouvoir coder en C++ si jamais j'en ai besoin). Plus je gagne en expérience et plus j'ai hâte de passer à d'autres projets ! Merci pour ces vidéo tutos 😉Je regarde de partout et des fois je tombe sur des vidéos qui présente une fonction simple que j'ai faite en blueprint alors qu'une fonction existais déjà 😆
bonsoir Mathieu je suis a la recherche de game artiste et game designer tu a quelqu'un a me proposer ? qui maitrise le style jeux de combat en 3D ? (projet sérieux) si quelqu'un d'intéresser donner vos mails svp :)
Allez n'hésitez pas et lancez vous! :)
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🔴 Cours gratuits Unreal Engine : creajv.com
💰 Code créateur THIASSY
🐦 TWITTER twitter.com/MathieuGamedev
🔴 TWlTCH bit.ly/2XaDx60
☀DISCORD discord.gg/mathieu
🎓Ma nouvelle chaîne Tutos Unreal Engine : bit.ly/3g8zxvJ
Je développe aussi un jeu et trouve vos vidéos vraiment instructives. Je ne développe pas sur Unreal engine, mais qui sait, peut-être un prochain. Bonne continuation =
C'est bête mais parfois entendre à nouveau des choses qu'on sait déjà ça motive encore en plus, y'a plus qu'a se remettre au boulot, merci Mathieu !
Merci pour cette vidéo .
Bien résumé ! Effectivement, beaucoup de devs oublient qu'ils faut se lancer et travailler dur pour vivre de sa passion. Le plus complexe reste de trouver le bon équilibre entre le jeu que l'on veut faire, le jeu que l'on peut faire et le jeu que les joueurs "attendent". 😅
Je t'ai découvert il y a deux ans et maintenant mon premier jeu va sortir sur steam alors que je n'ai que 14 ans et pour ca merci !❤
Wahouh, bravo mon coco ! C’est quoi la page Steam de ton jeu, stp ?
GG mon gars, continue comme ça
@@snake135 Désolé elle n'est pas encore visible publiquement😅
@@louys2267 cest quoi ton jeu ??
Salut je voudrais savoir comment tu à fait pour vendre ton jeux sur steam
Bonjour Mathieu, merci pour ton optimisme inflexible ! J'aimerais moi aussi passé 10heures/jours pendant 3ans à bosser sur UE mais je ne suis pas rentier et je n'ai pas encore gagné au loto !!! J'ai pris une année pour me former à la 3D et UE, aujourd'hui j'arrive à faire des décors plutôt sympa mais j'arrive aussi au bout de mes droits en tant qu’intermittent.
J'aimerais faire part de la difficulté déjà à trouver un boulot dans le JV avant de créer un jeu tout seul ! Quand j'ai commencé à m’intéressè à la 3D en 2004, il y avait en prod : 1 modeleur, 1 Textureur et même un développeur d'UV's, aujourd'hui on demande à une personne d'occuper les 3 fonctions et en plus d'utiliser et de maitriser : Maya, 3DS voir les deux + ZBrush + Substance Painter + Substance Designer sans parler des logiciels interne et de faire un décor "AAA" en 3 ou 5 jours. Je ne vais pas parler de la photogrammétrie...Bref je suis d'accord avec toi qu'il faut bosser, c'est du boulot, du boulot, du boulot. La création d'une entreprise la première année est nulle mais je pense que de créer un "bouiboui", un p'tit resto c'est plus facile d'en vivre.
J'aimerais juste dire une chose à propos de la passion, c'est qu'elle peut-être dévorante et que l'on peut passer à côté de belles choses...plus importante :).
Je suis un jeune Indé de jeu vidéo sur Steam et Google Play, je souhaite simplement partager mon ressenti sur la question ;)
Je trouve qu'effectivement s'est assez difficile d'en vivre, mais tu as raison sur le point de la Communication, malheureusement quand on a pas forcément de réseau sociaux pour le partager ça freine pas mal.
Le côté Marketing est bien évidemment Très important, mais quand on est Indé et qu'on a Que le développement qui nous intéresse, c'est vraiment difficile ;(
Mais tu as raison! Il ne faut pas baisser les bras, surtout avec tout ces outils à porter de main :3
Merci beaucoup pour tes vidéos et continues comme ça🥰
Quels sont les titres des jeux que t'as fait ?
Excellente vidéo qui véhicule un message à la fois très positif mais aussi très réaliste. Comme tu l'as si bien dit (et ce quel que soit le métier), faut bosser pour y arriver, le pain va pas nous tomber dans la bouche. La chance, ça se provoque !
Ca fait tellement plaisir de voir une vidéo parler de ce sujet. En tant qu'étudiant en Game Design, c'est vraiment sympa d'être informé sur un sujet que je pensais un peu piquant
Vidéo très cool ! C'est quelque chose à laquelle je vais pas tarder à me confronter, penser à l'argent et vendre mon jeu haha.
J'ai la chance par contre pour mon premier projet d'être parti d'une ambition de créer un jeu pour une association dans laquelle je suis membre et qui est lié au téléthon, résoudre un simple problème, un FPS avec plusieurs modes de jeu, avec des serveurs dédiés et possible d'y jouer offline, vous n'imaginez pas le nombre de jeux qui sont locks et empêchent l'hébergement des serveurs de jeux sur des VPS ou en LAN sur un PC local et obligent une connexion internet (ce qui n'est pas notre cas dans la salle de l'évènement), on est obligé de jouer sur des vieux jeux (toujours très bons hein) comme COD4 Promod ou bien des jeux crackés... Pas fou quoi...
J'espère pas forcément de grosses ventes, j'espère juste permettre d'offrir aux gens une option pour résoudre ce problème qui peut toucher beaucoup, je ne mets pas l'argent au centre de ma motivation et je pense que ça m'aurait fait vriller si c'était le cas :D ! (Surtout vu le prix des assets que j'ai acheté ! Vu que moi je suis plus Dev que animateur ou artiste 3D du coup !)
On verra ! Merci en tout cas pour tes vidéos, j'ai connu UE grâce à toi et voir tes projets en collab avec Max m'ont permis de me dire "let's go" !
Ta vidéo est vraiment bien faite et est très intéressante, Bravo Mathieu !
Mais je suis entrain d'investir dans un ordinateur Gameur pour pouvoir travailler avec Unreal engine, et d'utiliser ta chaîne RUclips 🤪🥳
A tu réussi a acquérir ton pc? Je suis curieux sais tellement chère
Moi tu sais j ai un ordinateur et aujourd’hui tu n a plus besoin d un pic à 2000 euro pour programmer les performances des composants ont tellement évoluer que maintenant tu as just besoin de minimum 1200 euro
Pareil j'ai investi dans un nouveau PC pour travailler sur une unreal engine pour faire mon propre jeu est le maître gratuit boutique on peut acheter des trucs
Si tu veux avoir un ordinateur à prix moindre pour les mêmes performances tu peux acheter d'occasion mais attention tu ne peux pas être sûr qu'il y a la même fiabilité. C'est un compromis à choisir. Sinon bonne chance à toi en espérant que tu réussis.👍
Moi j'essaye mais c'est galère 😅
super vidéo, tu sais trouvé les bons mots pour toujours nous motiver, tout en restant réaliste
Entièrement d'accord avec toi, pour être né avant 1990... Ça n'a jamais été aussi accessible d'apprendre, d'enrichir, de poster/distribuer son jeu. C'est pas facile, c'est clair mais qu'est ce que c'est bon!!!
Un grand merci pour cette vidéo. Enfin quelqu'un de positif ! C'est tellement rare d'entendre quelqu'un dire qu'il faut oser se lancer et prendre des risques calculés alors que tellement de gens vous traitent de débile quand vous osez faire un pas en dehors des sentiers battus !! 😊
entreprendre c'est toujours un risque , on peut les "minimiser" , anticiper mais c'est çà la magie , une aventure qui amène parfois de jolie rencontre ;)
Mathieu toujours la pour nous motivé et nous faire avancer! merci pour tout et pour tes formation qui sont juste génial PS : ces Fullgaz30 ;)
Vidéo absolument *géniale* qui ne vaut pas que pour le développement de jeux vidéos mais pour tout projet professionnel ou personnel !! Il faudrait montrer ça à beaucoup, beaucoup de monde...
Vidéo très motivante !
Je souhaite développer un jeu vidéo, et je n'attendrai pas de faire des études pour le faire : )
j'attendais cette video avec impatience depuis le live xD
Salut Mathieu
Je te suis depuis maintenant 1 an et j’adore toute tes vidéos
Mais est-ce que se serait possible que tu nous fasse plusieurs tuto de comment faire des mise à jour sur notre jeu vidéo, faire un loby comme Call of duty et faire des événements un peu comme Fortnite
Voilà c’était tout se que j’avais à te demander, j’espère que tu fera des vidéos dans de genre et sinon continue comme ça t’es le meilleur 👍
Bonne soirée
Salut tu pourrais nous montré comment vendre notre jeux sur PS4 Xbox et pc avec tous les procédures STP
Je pense tu as bien débroussaillé le sujet.
On vit une époque de fou quand on rêve de créer un jeu vidéo. Les outils, les documentations, les assets dispos et les plateformes, c'est juste incroyable ! MAIS il faut être conscient que pour en vivre, c'est quand même un vrai marathon... J'essaie ce chemin et c'est clairement beaucoup de sacrifices et d'incertitudes. Bon après je suis plus dans une démarche création/passion pour mon premier jeu. 😅
Même si la création d'un jeu avec une optique commerciale dès le début doit permettre d'augmenter les probabilités de gagner suffisamment d'argent pour vivre (surtout avec l'expérience), il doit y avoir tout de même un gros biais du survivant quand on veut évaluer les chances de survie d'un créateur indépendant (tout seul ou avec une très petite équipe). Et c'est sur ce point où je pense je serais moins optimiste que toi (sur les chances de succès).
Par contre, totalement d'accord, pour être forgeron et ba il y a pas de secrets... faut forger ! Mais faut savoir dans quoi on tombe quoi ! 😋
Merci pour la motivation mathieu, ca fait toujours du bien.
Merci c'est encourageant !
Mon jeu multijoueurs RumBall Tanks sort prochainement j'espère que ca le fera. ✊
La 5eme fois que je regarde cette vidéo toujours un régale cette vidéo quand on est dans le flou et pour retrouver la motiv
Salut j'aime bien ta vidéo, je suis d'accord avec toi. mais dit moi je me lance justement sur UE5 en y connaissant pas grand chose j'adore crée la map et l'univers du jeux mais je ne c'est pas codé ou du moins utilisé Bluprint mais cela ne m'intéresse pas je veux juste crée les Map.. tu a une solution pour sa ? y a t'il un site qui référence ou un discord d'entraide ? pour trouvé du monde qui veux bien s'occupé de certaine partie d'un projet.
Bonjour Mathieu. Merci pour cette vidéo qui aborde de nombreux aspects de la création, de la commercialisation et de la motivation ♥. J'ai une question liée à l'administratif ! Tu as rapidement glissé qu'il ne fallait pas ouvrir une SAS d'entrée de jeu ! 😅Comment déclarer les premiers revenus au niveau des impôts ? Puis quel statut juridique choisir, à partir de combien de revenus ? J'ai du mal à me renseigner sur le sujet. Merci pour ton partage d'expérience.
allez un like , que de bon sens.
Les points évoqués je les rencontres quand j'interviens en "conseil" sur des projets indé ( normalement je suis plus dans le domaine de l'habillage sonore ) ,
La difficulté est que bien souvent quelques dev amateur voulant franchir le cap , "calibre" mal le scope de leur projet , par l'utopie de de créer son propre call of duty , witcher 3 façon "indé" , . donc oui au final un projet pas rentable , chrnonophage et noyé dans la masse . L'autre point comme ennoncé dans votre vidéo c'est le tout travail à faire avant même de créer son jeu et là il y a de tout , problème de positionnement , type de relation avec sa communauté , context , ... ce qui amène à aucune visibilité sur le long terme et la perinité de son activité : car oui même en créant un jeu indé , çà reste un produit / service sur un marché .
J'ai 11 ans et et depuis que j'ai découvert unreal engine grâce à toi j'économise pour avoir un pc qui qui fasse tourner unreal engine sinon super vidéo 👍
Update ?
@@iyamox6685 J'ai maintenant 14ans, j'ai un PC et j'ai appris à utiliser Unreal Engine. Cela fait un an que je suis passé à Roblox Studio pour développer mon jeu. Pendant ce temps, j'ai appris plusieurs langages de programmation, notamment C++(apprentissage encore en cours) , html/css et le Lua pour roblox
Super vidéo, pourrais-tu faire un tuto " comment faire un jeux roleplay"
Merci Mathieu pour cette analyse. Créer un jeu vidéo c'est un peu comme créer un site web (oui je fais référence à ton ancien job 😉) : c'est aujourd'hui quasiment à la portée de tout le monde, mais coder le site et le mettre en ligne ne suffit pas ; il faut aussi pour en vivre avoir un contenu qui intéresse les gens et savoir comment le mettre en avant, et c'est là que ça devient intéressant au delà de l'aspect purement codage. Idée de vidéo : pourrais-tu présenter quelques jeux indés à succès pour montrer que certaines y sont bien arrivés ?
Oui par contre, entre coder en HTML, et faire un vrai jeu, donc en combinant le code et la modélisation bon .... Désolé mais créer un jeu c'est 100x plus dur x) , après , n'importe qui peut s'investir dedans, c'est comme si tu veux être un grand scientifique, faut t'investir et apprendre ..
@@wanted3753 HTML n'est pas un langage de programmation
je fait partie de ces gens qui ont commencé a la fin des années 90.....essayez d'immaginer apprendre unrel engine (2 éditor pour l'occasion) avant l'existence de google.....ou avant la notion de "formation par video (vtm a l époque, merci 3dBuzz et Zack Parish qui a fini chez EPIC), AVANT L EXISTENCE DE RUclips :D, avant l'unification des formats grace au FBX....Avant les licences a abonnement (265 000 francs la licence MAYA, sois 35000€).... avec un internet 56k (3.51 ko/s, OUI KILO OCTETS par secondes !)..... de devoir se rabattre sur des logiciels comme DarkBASIC....
Aujourd'hui, nimporte qui peut avoir acces au savoir, a l'époque, meme motivé, il n'etais pas garanti que vous ayez le "privilège" d'accedera l'information....
Perso, j'ai surtout fait des packs genre rpg avec déjà combat, inventaire, système ia personnalisable, système de paramètre, ... Et la modé 3D sur différents sites où en pack sur le market place aussi. Je vais essayer de faire un pack avec des maisons dans différents style avec du code qui permets de générer des maisons facilement.
Salut Mathieu, je viens tard pour poster ma question mais j'espère avoir une réponse tout de même ^^
Je voulais savoir tout simplement, à partir du moment où on publie un jeu en d'indépendant, faut-il se déclarer en auto-entrepreneur ou non ?
Merci beaucoup !
Oui car, par exemple sur steam, ils vont exiger que tu leur fournisses les infos de ton statut d'indépendant avant de t'ouvrir la porte
Bonjour Mathieu, je me suis abonné, pour discuté avec toi, je suis un joueur depuis la master système jusqu'à la PS5, je voudrais te proposé mes idées qui pourras révolutionné le monde du jeu vidéo !
Jai une question , peut-ton créé un jeux avec peux d'argent mon rêve est de créé un jeux mes parent ne veulent pas me donner d'argent mon seul pc est un pc 4Gram 64Gstorage IntelAtomX5 donc un pc vraiment nul, y-a-t-il des logiciels ( hors version payante ) donc gratuit qui peuvent permette de faire des jeux vidéo correct, car j'aimerais tellement faire des jeux mon rêve est de faire des jeux sur UE4/UE5 je regarde déjà des vidéo pour me former , quand pensent tu?
tu as tout dit bravo; je partage totalement cette analyse, en plus court, il faut se sortir les doigts sinon c'est le proverbe chinois :-)
Bonjour a toi. Je suis dev Indé, et j'en vie. Je vois pas ou est le problème. Comme tu le dis, c'est plus simple maintenant d'en vivre. Sachant que le "Indé" est a la mode. Pour ma part, je me suis mis dans un premiers temps en "Auto entreprise" pour tester, et lancer la chose. Cela permet de Dev sans stress, etc. Faut juste pas vouloir Dev un mega Open World tous seul. Faut quant même être réaliste. Et cela permet aussi de créer son univers.
Quel jeu tu as fait ?
@@Jimaniki
Sa fait 3 ans que je développe le jeu .
Je fais également des prototype pour d'autres Studio. Et je suis formateur en level design. (Pour raccourcir)
@@IGamingStudio294 D'accord mais quel est le titre du jeu que tu as sorti ?
@@Jimaniki je viens de te repondre.
@@IGamingStudio294 "Sa fait 3 ans que je développe le jeu" >>> Tu ne mentionnes pas le titre.
C'est vrai que les gens qui bossent parfois seul qui crée des jeux pour moi ce sont carrément des dieux entre la programmation, graphique, art, conception de jeux, marketing etc vraiment c'est extrêmement dur et ta vidéo dit en majorité que des fait réel et les préjugés que les gens disent après les formations gratuites que tu dit sont aussi moins bien que les payant mais elles couvrent normalement les base, moi je veut crée des jeux depuis 14 ans et la je suis entrain de regarder tout les documents et tout pour crée un prototype que je passerais à mes potes sur Godot même si je vois tout les défis que je dois faire et tout je reste déterminé pour crée même un prototype de merde ça seras ma plus grande avancée.
Salut je voulait juste savoir est ce si je desinstalle unreal engine sur un meme pc je perd mes jeux ou pas ?
Belle vidéo très motivante, merci !
Bonjours Mathieu , super vidéo très intéressante ,je ne voyais pas les choses comme cela , est ce que tu pourrais me conseiller si je décide de me lancer 😅 et dans un premier temps garder mon travail et créer des jeux ,tu me conseil quoi comme statut de société 🤔 ,merci pour tes vidéos 👍
Ce que tu as mal compris c'est que le message initial dit que c'est justement parceque n'importe qui peut faire un jeu que c'est compliqué d'en vivre.
Merci pour ta motivation !
Voilà qui est encourageant 😌
Le plus compliquer c’est de trouvez un super programmateur autant impliquer que toi pour le jeux et puis pour faire un jeu un peut plus complexe que juste un jeux plateau c’est beaucoup plus compliquer en indé
Superbe mise au point qui pourrait s'appliquer à des tas d'autres domaines.
Sinon il y a la green list de steam mais je crois avoir vue que ça a éte supprimé
PS:goat simulator j'y joue toujours defois et ça c'est surtout grâce à la communauté et le workshop qui rajoute trop de possibilités
Adorable, comme toujours
Super vidéo, ça remet un petit coup de motivation c'est bienvenu !
Par contre petite question, tu dis de faire la page steam dès le Proto pour voir si ça trigger des wishlists, mais faudrait pas plutôt attendre une pré-alpha plutôt ? Ou alors j'ai pas la bonne def d'un proto ^^'
Merci! Un exemple serait par exemple de lancer sa page Steam avec une vidéo de gameplay en tant que trailer pour voir si les inscriptions à la wishlist s'activent :)
Bonsoir, j'ai besoin d'une réponse . Quoi répondre à un enfant de 10 ans qui souhaite faire créateur de vidéo ? Métier d'avenir ? Ou non ? avec l'arrivée de l'IA ? Dans la conception, ou le graphisme ? Je ne sais sincèrement pas quoi lui répondre.
Une survivor depuis 11/2022 impatiente :)
plus que jamais, surtout que si intéresser à 10ans si il aime ça je vois pas le problème. les i.a auront toujours besoin d'humain pour les créer, leur poser les questions et leur donner les réponses dans un premier temps. sinon je pense que comme toute passion ca demande beaucoup d'implication, d'effort pour en faire une profession et/ou une vocation c'est plus compliqué. mais es ce que découvrir le plus tôt lui donnerait justement plus de chance ? métier d'avenir qui demandera de être de plus en plus rigoureux car ça se démocratise avec l'accessibilité donc je pense ça demande plus de professionnalisme/spécialisation.
il à scratch jnr et scratch qui peut aborder très bien le thème en douceur pour un enfant, le problème c'est que très vite le besoin en de connaitre l'anglais pour évoluer vers d'autres outils, technologie. mais on trouve facilement plateforme et logiciel pour de la programmation dit graphique comme des block de couleur ou des pièces comme dans scratch en puzzle. je pense qu'il est judicieux de le essayer découvrir la réalité du terrain. ça peut être que bénéfique pour le développement personnel autant en logique que en artistique.
@@demolyx7792 Merci beaucoup pour tes réponses. J'ai envie de pousser chacune de ses passions. Scratch c'est déjà fait et l'anglais il l'apprend au fil de l'eau avec les jeux multi. J'ai vu également des formation d'été sur les réseaux, et je me dis pourquoi pas. ;)
Character creator (Payant)
Iclone (Payant)
Meta human
Daz 3d
Substance painter (Payant)
Quixel mixer
Quixel megascan
Blender
Actorcore (Payant)
Plask
Marvelous designer (Payant)
Audacity
ZBrush (Payant)
Houdini (Payant)
...
Tout ca sont des outils pour creer un jeu double A (AA) en SOLO... Pas d'excuse, moi meme je bosse ca va faire 1 an sur mon jeu open world (monde ouvert).
Ca commence a me couter cher mais ca vaut le coup (la je suis a facile 7-9000 dollar de depense)
Bonjour, se serais pour savoir si on peut mètre Unreal en français ?
Hello :) Non, pas possible. Et sincèrement, c'est beaucoup plus simple de te mettre à l'anglais, tous les langages de prog étant en anglais. D'autant plus que c'est très répétitif au final, tu n'as pas du tout besoin d'être bilingue pour comprendre :) Allez allez courage! :))
ouais mais nreal ungine c'est que en anglais ?
Si on publie un jeu gratuit sur steam, on peux avoir des revenus?
, Effectivement il faut bosser , de notre coté, on apprend le dev web, Unreal engine, on bug l'ordi, on pleure un bon coup, mais on continue , on dessine une bd pour le jeu, on apprend la 3d, qui sait peut -être un jour, les efforts seront récompensés, ta video est un boost à chaque fois. Merci 😁😁😁.
merci😀😀😀
Savez-vous comment relancer ceux qui ont wishlist un jeu ? j'ai 245 personnes qui ont wishlist notre jeu !? merci...
S'ai pas si facile que ça. Entre l'apprentissage, la programmation, le son, la 3D ect créer et trouver la communauté pour un jeu soit tu te devises en 10 soit tu en chie. Sans compter l'argent qui faut pour les droits, pc, etc. Donc dire c'est facile pour tout le monde c'est un raccourci un peu facile mon ami. 👍💗
J’ai regardé ma vidéo 10 fois pour vérifier si je disais que c’était facile. Ouf, ce n’est pas le cas 🙏
@@MATHIEU_YT si tu dit tout le monde peut le faire que c'est facile aujourd'hui. Entre savoir utiliser le programme et sortir un jeu il y a un monde entre 😱. Après je parle pour moi je suis peut-être nulle 😭
@@conanfredleseul il dit qu'on peut vivre de la création de jeu, pas que créer un jeu c'est facile. C'est là qu'est la nuance.
Y a une école publique à Angoulême c'est une école CNAM qui fait un master jeux vidéo en entrée avec une licence
Si je ne confonds pas, les retours sont en plus très bons
@@MATHIEU_YT oui juste l'entrée dans l'école qui est extrêmement compliqué du au peu de place mais un très beau cadre et une bonne formation
Bonjour, Mathieu, toi tu t'es lancé ? :) sur quel projet travailles-tu ?
Hello ! Yes je me suis lancé en 2018 avec toute mon activité liée à la formation Unreal Engine et d’ici peu vous aurez l’occasion de jouer à notre jeu Gloo Storm sur Steam 👍
@@MATHIEU_YT Cool :) moi j'ai débuté un mmo :) et ouais la total lol, mais bon j'aime les risques, mais j'ai toujours aimé T4C, The Fourth Coming, jeu populaire depuis 20 ans, ce n'est pas une suite, mais je tente de reproduire le gameplay :) J'ai un petit discord de 150ppl... et j'ai investi environs 5K euro de mes poches en assets, je suis conscient des risques alors je ne m'enfle pas la tête, c'est un projet à long terme.
On trouve où l’école à 5´000 euro l’année svp ?
Merci pour cette vidéo. C'est dur quand même ta propre mère ne te soutiens pas...
moi j'ai créer un jeu qui est sortie sur steam allor que j'ai que 9 ans avec unreal engine 5
le titre du jeu ?
@@user_utilisateur_azrael en tout cas c'est un mytho
Toby fox, qui a créer un seul jeu complet payant, be like
Coucou !
Moi c'est mon objectif de devenir dev indé, alors jme suis mis à bosser sur un projet (bientôt terminé) et je cherche en parallèle une école pour devenir game designer.
Je fais ce que je peu à mon échelle et j'espère que ça marchera 😁
Créer une communauté c'est assez difficile, tout ces petits défis comme le marketing, apprendre à faire de la musique cohérente ou dessiner (domaines dans lesquels je suis un grand débutant xD).
Grâce à Unreal Engine je code rien 😆J'ai des notions scientifique en C++, mais ça me permet de mettre cette partie de côté et de me focus sur les autres domaines nécessaires au développement. (Même si créer un programme scientifique est totalement différent d'un jeu, j'aime avoir la possibilité de pouvoir coder en C++ si jamais j'en ai besoin).
Plus je gagne en expérience et plus j'ai hâte de passer à d'autres projets !
Merci pour ces vidéo tutos 😉Je regarde de partout et des fois je tombe sur des vidéos qui présente une fonction simple que j'ai faite en blueprint alors qu'une fonction existais déjà 😆
📱👍🏼
Ce n’est pas aussi simple et facile faut pas rêver
Histoire de passer le nombre des commentaires à 100…
…je veux créer un jeu et en vivre 🙃
bonsoir Mathieu je suis a la recherche de game artiste et game designer tu a quelqu'un a me proposer ? qui maitrise le style jeux de combat en 3D ? (projet sérieux) si quelqu'un d'intéresser donner vos mails svp :)