Cara, faço questao aqui de falar o quanto voce é profissional em absolutamente TODOS os quesitos quando se grata do seu canal. Adimiro muito isso Japa, você é brabo
Vou deixar aqui a minha análise sobre o texto do TheGhostOfHope: Por definição, um comitê é um órgão de assessoramento e que ajuda a dar direcionamento para temas relevantes relacionados a sua temática, nesse caso, recursos e sistemas da franquia COD. Outro ponto, é que comitês servem para formar decisões colegiadas, e aqui como vimos, os estúdios poderão fazer sugestões, que é diferente de participar, logo, influenciar no processo decisório do comitê. Outra questão aqui, é que segundo o texto aparentemente os estúdios me parecem estar perdendo autonomia/poder de decisão, ja que seu foco deve estar em “inovar em mapas, modos, narrativa, etc..” e a “não inovar em áreas como interface de usuário, prestígio, alguns recursos de jogabilidade, etc.”. Minha leitura: 1/ A MS busca centralizar e uniformizar certos aspectos do Call of Duty, o que pode ser uma tentativa de garantir consistência entre os diferentes títulos desenvolvidos pelos estúdios; 2/ Perda de autonomia dos estúdios. Sob alguns aspectos isso pode ser positivo, alguém de fora ouvindo a comunidade pode acelerar temas necessários e negativos, pode limitar a liberdade criativa. Difícil saber o quão positivo ou negativo será; 3/ Foco dos estúdios em inovações específicas (“mapas, modos, narrativa”) que em um primeiro momento parecem ter maior relação com a atividade fim do estúdio; e 4/ Essa estrutura pode ser uma maneira de reduzir redundâncias e acelerar decisões estratégicas, além de alinhar a franquia com objetivos de longo prazo. Considerando as informações que temos, é muito difícil dizer o quão bom ou ruim pode ser que seja, pq temos um contexto muito breve. Nem sequer sabermos qual será a composição do comitê, que em um primeiro momento, parece excluir os estúdios, isso pode ser positivo ou negativo a depender de quem irá de fato compor o comitê. Por exemplo, imagine se tivéssemos um representante da comunidade? Isso seria positivo ao meu ver, pq é alguém da comunidade influenciando nas decisões do jogo. Vejam que nesse meu exemplo, a concepção inicial pode mudar. (Ja pensou o Hayashii como um membro do comitê…hehe). Num primeiro momento, me parece uma decisão positiva de criar comitê. Acredito que a MS vai fazer o bom uso disso, gostem ou não deles, essa é uma decisão que traz mais profissionalismo, visão de longo prazo com visão e potencial de melhores resultados, que para alcança-los, vai exigir uma player base engajada, satisfeita e crescente. E vamos combinar, a MS precisa dos resultados desse Deal, as comunicações recentes que o jogo é um sucesso, o maior lançamento e tals, são muito intencionais no sentido de mostrar isso para o mercado. Vamos ver os próximos passos, mas na minha opinião é um movimento que faz muito sentido, ja que a MS vai buscar preservar os seus interesses nesse Deal e o controle e a influência no processo decisório fazem parte disso. PS: Quanto ao Hayashii ser membro do comitê, apesar da brincadeira que fiz, é uma pratica de mercado terem membros independentes, portanto, eu não descartaria que algum membro da comunidade fosse convidado para participar e quem sabe não seja o Hayashii, torceria muito por isso!
Lembro até hoje de uma das minhas features favoritas que foi implementada no MW3 de 2011 no qual você tinha a opção de remover os mapas de DLC da sua playlist ao procurar uma partida pública, isso facilitava MUITO pra achar partidas principalmente no server Brasileiro e em alguns horarios de pouco pico, e por anos eu implorava pra isso ter sido padrão em cods seguintes, seja no BO2 e assim por diante e a Activion e nenhuma produtora fez isso mais, beleza que nos dias atuais pouco importaria, mas na época das DLCS pagas seria algo muito bom
Eu acho que se esse comitê for criado, eles devem considerar a opinião da comunidade, mas não pura e simplesmente com base nos comentários pela internet afora e sim com pesquisas e enquetes dentro e fora do jogo. Essas pesquisas deveriam ficar com os resultados públicos, assim a comunidade pode ver como está a grande massa. Para quem ler este comentário, desejo muito sucesso na vida pessoal, profissional e na jogatina. Que Deus abençoe e tenha um ótimo dia, tarde ou noite.
Kkkk opiniao da comunidade, player cod é tao engracado. N so n vai acontecer pq eles tao cagando como tb n existe opiniao uniforme "da comunidade". Vcs q vivem reclamando de sbmm, vcs nem maioria sao, vcs fazem mais barulho no twitter que na vida real. Esse comite de merda so vai podar novas ideias e fazer jogo mais do mesmo igual é hoje msm.
Faz todo sentido. Parece que todo jogo eles reescrevem as funcionalidadea básicas. Deixem a engine evoluindo independentemente e os jogos a utilize e criam os ao redores. Me lembrou de quando o WZ mudou pro 2.0 e perdemos todas as melhorias de qualidade de vida que ganhamos no final no wz1.
O warzone para mim não faz sentido ficar mudando a cada jogo, não jogo warzone então nao sei bem opiniar.. mas você deixar todos os jogos com a mesma "base" acho que vai ser bem ruim, vai virar um fifa, o mesmo jogo todo ano com leves mudanças e ter que pagar preço de jogo cheio.. fora que claramente muita coisa que a treyarch faz a iw nao gosta de fazer e vice versa.. acho que deveriam parar com essa integração forçada e deixar mais individual.. so um exemplo de como essa ideia ja deu errado uma vez, cod do futuro, a Sledgehammer fez um jogo futurista pq todos queriam novidades, eles ousaram, mas falharam no produto final, a treyarch ja veio na sequência melhorando todas as ideias de futuro com suas ideias, bom jogo mas saturou ali já a ideia de jogo futurista, na sequência a iw veio com a msm base do bo3 e tem o trailer mais odiado de todos, hate absurdo pq era DE NOVO o mesmo cod.. mw3 novo, foi criticado por parecer uma dlc, por trazer "leves" mudanças.. cod da treyach tem suas características e da iw tem as suas, nao faz sentido na minha visao querer misturar a visao das 2.. a integração com tudo deveria acabar também (apesar de nao saber como isso afetaria o warzone)
Melhorias de qualidade de vida são imprescindíveis, é como quando lançaram o BF2048 e não tinha nem a pontuação quando apertava TAB, fora colocando coisas básicas que todo jogo tem.
@@gabriel_ch1070 Era pra ser diferente mas virou receita do fracasso, e isso explica o porque transformaram o WZ2 no clone do WZ1 com o tempo, e com esse warzone novo vai ser a mesma coisa, vão perder jogadores, vão se mancar e no fim vão deixar o jogo como sempre foi pra não sairem perdendo.
Tomara que a Microsoft consiga colocar um padrão nessa bagunça que é as desenvolvedoras, pick 10 deveria ser padrão de todos os Cods, Ominimoviment tbm, aí vai lá a Infinity Ward faz um perk pra puxar mira na arma (ironia). Até o momento a Microsoft tomou boas decisões em relação ao Cód.
O que o jogo precisa mesmo é unificação do desenvolvimento do Backend (da parte técnica) do jogo, não da pra ter retrocesso em features básicas e piora na otimização todo ano. o cod tá patinando no mesmo lugar desde 2019; coisa vem,coisa vai e não tem uma sensação que o jogo evoluiu.
Falando como Dev esse tipo de comitê geralmente reúne os Devs mais experientes da empresa, provavelmente nesse caso seria 1 ou 2 Devs super experientes de cada desenvolvedora que trabalha com cod e claro alguns gerentes e diretores da Actvision e Microsoft. E eu acho uma boa isso, gosto da ideia e não acho q isso vai atrapalhar.
Isso, na verdade, é a microsoft demonstrando o comando e controle de quem é o dono do negócio. Mostrando quem é que manda na franquia agora. Simples assim.
Eu acho essa ideia excelente e deve ser verdade, visto que conversa com o rumor de que a IW estava "irritada" em ser obrigada a colocar certas coisas no MW4
Um exemplo de algo super bacana que nunca mais apareceu foram os relogios do MW2019. Coisas como emotes e graffites deveriam esta sempre presentes nos cods também
@@WorllaceSilva o que tem seria uma mecanica semelhante, que é uma coisinha que parece um "relogio de arma" que da pra equipar em vez de por um chaveiro. Mas eu particularmente não gosto. Prefiro o tipo relogio do MW2019
Acho interessante a criação desse comitê por um lado, mas perigoso por outro. Acho que o maior problema dos Cods recentes é justamente essa uniformização do jogo que foi se formando ao longo dos anos. Na minha opinião, o Cod é um pacote de 4 produtos diferentes (Warzone, Campanha, Multiplayer e Zombies), que se jogam de forma diferente e possuem públicos diferentes. Criar um padrão e tentar aplicar ele pra todos os modos de jogo faz com que aberrações de jogabilidade aconteçam. O multiplayer do BO6, por exemplo, seria 300% melhor se tivesse pick 10, não tivesse corrida tática, não tivesse slides de 1km, etc... Mas não, "tem que ter porque o Warzone tem né, não da pra tirar...". A Activision precisa começar a olhar pros modos como produtos separados e independentes entre si, mas isso é só minha opinião.
Concordo em partes, desnecessário botar placas no Zombies simplesmente por ser uma mecânica existente. Mesmo alguns ajustes que diferem um do outro acho que ao todo poderiam haver mais diferenciação e o Multiplayer parar de ser apenas um lugar para se upar arma.
Faz total sentido pensando no desenvolvimento, varias feature são reescritas todas as entregas e sempre veem com bug, se a solicitação de amigos funciona, não deveria refazer em todo novo jogo. E com o trecho que foi usado no Code HQ, Menu, fica muito claro que a proposta do menu ficou ruim, e coisas desse porte não podem ser simplesmente reescritas. No desenvolvimento de softwares elas são refatoradas aos poucos. Então fica complicado mesmo vc ter 1 produtora zuando o plantão e outra demorando para arrumar e com bugs algo que nem é encostou.
Isso seria ótimo, seria perfeito, tem que ter alguém para regulamentar um perfil padrão para o que é bom e realmente a galera gosta, seja passado de cod para cod, como o menu atual que está organizado, leve e limpo e por aí vai!!!!
Se o cod deixasse de ser anual, a primeira que iria cair em cima da Microsoft seria a sony, o PlayStation lucra muito com o cod sendo anual, tirar essa anualidade quebraria as pernas dele e talvez até desse problema judicial
Apesar de ser lançado anualmente, o COD nunca foi um jogo desenvolvido em um ano, todos os CODs foram desenvolvidos em 3 ou mais anos, é por isso que eles intercalam entre um estúdio e outro
Acho bem válido esse comitê, da um alinhamento pra franquia com um sistema base pra todos seguirem, depois cada uma das desenvolvedoras cria um diferencial que não afete a base, um conteúdo diferente, história diferente, modos, etc… mas uma linha guia a franquia precisa
O que mais me impressiona é que em mais de 20 anos da franquia isso não existia, um comitê pra averiguar mecânicas novas e não deixar confuso pros players
Eu acharia interessante se eles padronizassem algumas coisas que estão boas e não precisam de mudanças, ai o foco seria mudanças práticas que realmente enriquece o jogo tipo armas, mapas, etc... esse rumor me animou um pouco
Acho que isso tem potencial pra tornar a relação com a comunidade melhor, porque esse comitê pode basear suas decisões com base no feedback dos jogadores e ai evita decisões que claramente não agrada a maioria do pessoal mas que eles continuam querendo trazer.
Eu jogo COD desde o BO2 e sinto que a franquia está amarrada a receita de dinheiro, vender um COD todo ano, não importa o quão rushado ou problemático seja o jogo, sinceramente me sinto cansado de upar a m4 em todo COD que lança a cada ano, por mais que o feeling das armas, movimentação e mecânicas mudam, mas é sempre a mesma receita, to nisso a mais de 10 anos, eu sinceramente gostaria muito que COD se tornasse um game como serviço, com um jogo base, que recebe atualizações e DLC's com campanhas que criam novos arcos anuais, com um universo base único, pq até mesmo a história do COD que era algo tão louvável hoje em dia não tem peso nenhum pra comunidade, agora se a franquia se mantém com as mesmas mecânicas e armas, pq afinal é mais do mesmo, sem aquele armeiro problemático e quebrado, com um competitivo funcional e equilibrado, um multiplayer gratuito e sem o SBMM restrito (to cansado de dar a vida) como serviço para atrair novos públicos afinal 6v6 ainda é muito louvado e com produtos e extras exclusivos de campanhas e DLC's, como skins, bundles, etc, daria uma revida para o jogo, porém Activision quer dinheiro e essa utopia só está na minha cabeça
Melhor comentário que eu já vi ❤ falou tudo... Eles só querem lançar mais e brincar com a nossa nostalgia pra vender mais, esse cód mal lançou e daqui 6 meses já vão lançar outro qual sentido disso....
Eu acho que o omnimovement deve ter colaborado mt com essa ideia. A IW n deve tá querendo implementar no jogo dela, aí vai ficar muito discrepante de um jogo pro outro. Agora que todo mundo vai tá acostumado com a velocidade do BO6 e o possível BO7, vai ser complicado pra muita gente voltar pra movimentação antiga depois
Eu nao tenho jogado tanto os últimos CoD mas gosto de acompanhar gameplays noticias e talz, eu acho que isso é muito bom para um todo porque vamos pensar na parte de Warzone fazer integração de jogos mais padronizados iriam fazer com que tivesse menos bugs grotescos e talz acho que isso é muito bem vindo para a franquia
Pra mim o propósito de um comitê desses seria de organizar sistematicamente a integração de cods novos, warzone e etc. Pq hoje em dia a impressão que passa é de que tá uma bagunça onde todo mundo faz o que quer. Parece que tá tudo colado com cuspe
Vejo com bons olhos esse comitê desde que ele não seja um poder centralizador de decisão, mas um conselho com poder de pressionar decisões a longo prazo na franquia e evitando que os estúdios se fechem em si mesmos. E desde que tambem ele seja composto por desenvolvedores/executivos experientes no industria do games e com familiariade com a franquia COD no macro. Seria interessante ver um maior comprometimento deles em manter coêrencia em estruturas e qualidade das mecânicas entre um lançamento e outro para que não tenhamos CODs diametralmente diferentes de um ano ao outro mais seguindo uma linha evolutiva de inovação e aprimoramento. O maior beneficiario disso seria a Engine para que ela ganhe mais consistência em qualidade e não seja uma 'concha de retalhos' na qual cada Estúdio tenha a sua versão mexida dela, melhorando assim as integrações e até evitando problemas mais graves de performance e desempenho da mesma. Ter os estúdios um maior compartilhamento de seus trabalhos entre si ajudaria, em vez de se fecharem em si eles trabalhariam com uma base e cada vez mais apromorando-a e com o potencial de focar em questões mais pertinentes e que realmente impactam na sensação e qualidade de jogo. Por exemplo na área de audio que parece piorar cada vez mais, uma coisa é a qualidade do audio individual como explosões, armas carregando e o som ambiente outra coisa é a propriedade física aplicado a ela ao interagir com o ambiente. É muito bonito os sons de armas e explosões mas o quão bom é posicional para dar a informação ele é ? O audio COD passa ano e atualização e parece que piora e fica incosistente e irrelevante os passos é o maior exemplo disso.
Isso era pra ter sido feito no início do cod pra ter um padrão a ser seguido e à partir daí poder acrescentar algo à mais que incrementasse a gameplay. Um exemplo seria todas as mecânicas que haviam no mw19 como bunnyhop, um slide mais consistente, um dropshot rápido, jumpshot sem tanta punição de mira e num futuro que é o que estamos agora ser acrescentado a omni moviment. Mas eles fizeram o contrário, foram integrando vários cods e misturando tudo sem ter uma base das coisas.
olhando o que acontece no cód ultimamente acredito q eles querem deixar os cód mais parecidos seja algo para facilitar a transição para o wz nos futuros cód
Hmmmm.... Interessante, é como a Disney faz com a pixar, existe uma espécie de comitê na pixar que avalia tudo que vai ou nao para o próximo filme, por isso que os filmes da pixar são sempre um sucesso dd vendas e críticas
Eu to com Hayashii, esse comitê vai padronizar features globais pra franquia. É ele que deve ficar de olho no feedback da comunidade e ouvir as reclamações. Os estúdios vão ter a mente aberta pra criar. Essa decisão com certeza partiu da Microsoft mesmo, o Phil Spencer já deu entrevistas falando sobre como os estúdios precisam se livrar de coisas burocráticas e se focar somente na criatividade. O comitê deve tirar esse peso dos estúdios.
Tratando-se de divisão Xbox, acredito que conseguirão colocar um bom equilíbrio entre tomar decisões que atendam Dev, Partners e comunidade. Historicamente Phil Spencer conseguiu fazer isso melhor que a encomenda, e se o modo e operar continuar com as mesmas premissas, devemos ter alguma evolução. Porém vejo que esse tipo de decisão limita muito a liberdade criativa dos studios vinculados à Activision, o quê poderia frear o desenvolvimento de novas features. Isso por outro lado pode ser benéfico em termos jogos mais estáveis, e com mais excelência em qualidade. O problema maior do COD é a cada ano os studios tentando reinventar a roda, quando sabemos que a comunidade só queria algo que fosse mais ao encontro de gameplays de MW2019...
De certa forma isso já existiu de a Activision tomar decisões e impor elas nas developers. Por exemplo 3 anos de CoD futurista foi porque a Activision achou que era o caminho a seguir. É bem importante algo do tipo existir porque é UMA franquia, e não 3 diferentes pra cada developer
eu tenho muito medo, muito medo mesmo de que se caso esse comitê seja aprovado, os CODs lodendo sofrer do efeito FIFA, sendo praticamente o mesmo jogo todo ano, com mudança de skin, gráficos e mapas eu acho que é BEM importante definir o que cada desenvolvedora quer. Treyarch mais arcade, psicodélica, zombies, com pick ten, com omni-moviment Infinity Ward mais realista, pés no chão, extinction, com armeiro, sem omni-moviment Sledgehammer honestamente eu não sei o que eles são, eles parecem ser um tapa buraco para as outras duas se esse comitê for aprovado, e eles seguirem a linha de que cada empresa tem um estilo próprio, eu acho que vai ser incrivelmente bom pra franquia
Cara eu voltei a jogar cod no bo6, ultimo que de fato joguei foi o bo2 na epoca do xbox 360, de começo não curti muito a movimentação mas depois de um tempo você acostuma kkkk, mas por mim eles podiam botar um delayzinho na escorregada pra ficar menos chato
Uma coisa que eu acabaria é esse esquema de zombies porque o que precisa ter é um sistema de ensinar como jogar como jogar bem isso que precisaria no jogo Porque a gente entra no jogo a gente acaba só se frustrando dentro do jogo os novos jogadores só morrem e acaba não jogando bem o que precisaria era ter um sistema que ensinasse a jogar bem dentro do jogo dentro das regras
Esse comite dexaria tudo mais simples e "padronizaria" (acho q é essa a palavra) coisas básicas que todo mundo gosta contínua dependendo doq for, ai os dev tem mais liberdade e espaço para criar o jogo
Japa eu acho que você não está considerando um fator muito importante, a Microsoft recentemente se posicionou que vai mudar o foco da indústria de games em consoles, a idéia deles é vc poder jogar os jogos da gamepass em qualquer dispositivo, seja ele tv, pc, portátil e o que mais vir no futuro, por isso talvez vem esse direcionamento para garantir que o menu dos jogos sejam o mais padronizado possivel, eles estão pensando no futuro, e acredito que esse comitê não esta exclusivo do COD, mas sim pra todos novos games
mecânicas iguais é igual a integração entre os cods, justamente igual você falou, movimentação, sistemas de perks e afins é global (multiplayer, zombies e warzone), história de afins para o COD HQ é "nada" do ponto de vista técnico. por exemplo... com o advento do gamepass, matar um jogo antigo é meio que um tiro no pé, se as mecânicas se tornam globais, o COD de amanhã, pode atualizar o COD atual, gerando mais conteúdo, vira meio que uma máquina de reviver cods antigos, o máximo que vão ter que fazer é arrumar uns bugzinhos de mapa, já que o código se torna universal para todos os cods.
outro detalhe no warzone poderá ter eventos que tornam as armas de um cod antigo melhores e com isso o pessoal que tá cansando do cod do ano, pode reviver a experiência de uma cod antigo, o famoso efeito nostalgia.
Se for isso msm a ideia é mt boa! Pq pensa comigo, principalmente com a integraçao com warzone todo ano, nao faz sentido ter tantas mudanças de gameplay como vem sendo! E outra, pro multiplayer msm, esse BO6 é um exemplo, a Treyarc entregou um jogo cheio de conteudo, tanto zombies, campanha qnt mp, mas deixou a desejar (E MUITO) na qualidade do Map design! Entao se as proximas tiverem menos coisa pra trabalhar, melhor! (Pelo menos na teoria).
Gostei da ideia e acho que deveria ter um consenso também tipo tem uma mp5 no jogo pode ter a mesma no outro jogo não precisa ter mp5 diferentes pra cada jogo e aks se não fizer no jogo deveria fazer no warzone pra deixar ele mais otimizado
Depende muito da uniformidade que venha a ser estabelecida caso tudo isso aconteça, até porque nada garante que a composição majoritária desse comitê não seja formada por gente da IW, considerando que a gestão geral da franquia foi por um bom tempo (antes da mina que é presidente da Blizzard agora) feita por ex funcionários da IW, e isso seria horrível.
Vejo dois caminhos caso isto se concretize: 1) bacana padronizarem, você já sabe o que esperar da mecânica do jogo e o foco fica na criatividade do jogo em si, mas isso traz o risco de efetivamente o COD dar a sensação do jogo ser o mesmo sempre. Um lançamento anual pode passar a não fazer sentido. E imagina o prejuízo se a campanha não agradar ou os mapas de multiplayer não forem bons… 2) matam a diversidade de movimento que, querendo ou não, gera uma frustração contínua no jogador que não se adaptou a este novo estilo e com isso perde o jogador pra sempre.
Eu particularmente gostei disso e espero que seja verdade. Isso vai deixar o jogo mais padronizado e pode ainda fortalecer a personalidade da franquia.
Algo que poderia ajudar a própria Activision a ter um rumo era abrir uma caixa de perguntas no próprio jogo, ex: “qual movimentação mais te agradou nos últimos cod??”. Coloca a opção dos últimos cod, não digo nem de deixar exatamente igual, mas sim pra eles ter um rumo e saber oq mais agrada a comunidade hoje. Daria um norte em relação a varias coisas, movimentação, mini mapa, quantidade de perks e por aí vai…
A comunidade é divida mano,tem pro player’s e jogadores casuais me entende,cara ruim e cara bom,cara que sabe usar a movimentação exata que acha q estragou o jogo pq não sabe usar,meio difícil essa ideia chegar
Pq a pior coisa que existe se você quer dados fidedignos é ter enquetes abertas. Gera muito ruído e muito dado enviesado, a primeira coisa que você aprende em estatística básica é que os dados que você obtém precisam ter uma alta representatividade da população, ainda mais se você considerar que hoje em dia tem muita coisa ligada aos criadores de conteúdo, fica muito fácil algum criador de conteúdo mandar um monte de gente votar no que ele quer.
Espero muito que seja verdade, porque é bizarro a diferença entre Mw3 de 2023 e Bo6 de 2024. Esse omnimoviment fez eu ter que reprogramar alguns costumes na hora de jogar MP.
Eu tenho muito medo disso ... mas, meus dois cods favoritos foram o Ghosts e Mw2 de 2022 ... então devo ser meio suspeito para falar. 😂 Tipo, se o ominimovement chegou para ficar, espero que a IW consiga deixar ele menos "desleixado" do que ele é hoje. Algo no feeling do bo6 e o CW realmente me afastam do MP, e tenho muito medo disso dar as caras em outros títulos.
Me parece uma ideia seguindo a linha de CS, Fortnite jogos q não mudam drasticamente, porem vão aos poucos evoluindo até ficarem a beira da perfeição, fora q melhorias de gameplay, espero muito q acabem com skins com validade de 1 ano, e armas repetidas todos os anos e deixe o jogador de cod criar uma carreira de cosméticos e desbloqueios q não se perde a cada ano, essa pra mim é a grande falha de monetização de pacotes em países emergentes, aqui por ex o povo não gasta com bundle como lá, sabia q a MS iria querer globalizar o máximo possível o cod e espero q seja isso mesmo
Mesmo se esse comitê se limitar a coisas extremamente básicas, já seria ótimo. Até o zoom e a visibilidade no mapa tático são mexidos e estragados simplesmente porque o estúdio resolveu mudar. Algumas decisões são quase indiscutivelmente melhores que outras, como o comportamento das marcações e de como aparecem os contratos no minimapa e mapa tático. No BO6, coisas básicas de usabilidade e padrão de experiência de usuário como "qual o botão pra voltar de um menu" estão bagunçadas.
Nunca fui de comentar, mas essa noticia, acredito que mereça meu comentário kkk Eu vejo isso como um lado positivo, pois imaginem. Quando não havia o Warzone, cada empresa poderia criar o seu jogo e ele ser completamente diferente um do outro, pois era isso que diferenciava uma empresa de outra que criava o COD, hoje com a integração, começa haver conflitos, pois o Warzone é obrigado a se adaptar todo ano com um novo COD, fazendo com que a comunidade ame ou odeie o COD e juntamente o Wazrone. Então criar um "padrão" para os COD, vejo isso como muito positivo, pois assim, simplificaria as empresas em questão de tempo e desenvolvimento em certos pontos e poderia dar atenção em pontos primordiais, como MAPA, conteúdos de Season e por ai vai. Que essa noticia vire realidade. Grande abraço a todos.
Se eu pudesse conversar 5 minutos com seu Bill, eu iria pedir pra seu Bill mandar ligar os servidores do wz1 novamente e começar a partir da season 6 do mw2019, e o warzone passaria a ser independente, não seria mais atrelado à porção multiplayer. Todo o conteúdo criado seria exclusivo do warzone.
Muito bom um cod nao ser igual ao outro, acho q se cada Cod fosse unico em alguma coisa e separasse so um pouco a comunidade talvez a vida util dos jogos fosse um pouco maior. Eu sou muito mais fa dos BO do que os MW, eu, sabendo q a vida util do jogo fosse de 3 ou 4 anos compraria sem medo o game e quando lançasse o prox MW provavelmente eu continuaria no BO assim como uma parte de comunidade. Acho que um dos problemas do Cod é o seu preço elevado pra pouco tempo de vida
Hayashii faz um vídeo falando que a Activision ainda não resolveu o problema de não conseguir logar ja faz mais de uma semana bastante gente sofrendo com isso e não dão um parecer sobre isso. Voce que tem mais poder da uma força pra comunidade ou vamos acabar perdendo o passe de batalha ou nao conseguindo completar por um erro que é da empresa. FALA DISSO POR FAVOR 🙏🏻
A verdade é que a IW depois do mw2 de 2022 deveria ser colocada para fazer apenas campanha. Qualquer pitaco que ela quiser dar no MP eu sou contra kkkkk
pessoal o q vcs acham do pick 10 mesmo com o armeiro, tipo o pick 10 seria da forma como conhecemos porem a parte de anexos de armas n entrariam na equação
Na minha cabeça era melhor ter um launcher para cada modo de jogo, como já tivemos um launcher pro zombies, um pra campanha e um pro MP... do que ter um COD HQ
Eu to achando bizarro a transição do Warzone que mudou toda a movimentação e o mapa continua o mesmo. Quando vc se acostuma aí eles viram o jogo pra outra coisa totalmente diferente. Sinceramente eu ainda tenho saudade do MW19 acho que em questão de movimentação e simplicidade foi o melhor sem dúvidas.
Cara, faço questao aqui de falar o quanto voce é profissional em absolutamente TODOS os quesitos quando se grata do seu canal. Adimiro muito isso Japa, você é brabo
conseguiu pegar o pano man ?
Que ilustrada gostosa
Brasil é culturalmente um país falido, reconhecer uma pessoa que faz um trabalho profissinal (algo raro nesse país) é ruim. Ai é inacreditavel
Babaovo 😂
Baba ovao do japao
Hayashii tá feliz pq ele vai participar desse comitê, certeza
Kkkkkk melhor comentário 😂😂😂
Ele vai ser o líder, ja tá dando até às opiniões dele pro multiplayer do COD de 2028, já que o de 2025, 2026 e 2027 ele ja jogou
Ele vai ser o líder do comitê
Sim ele e o Tony pra nerfarem o aimassit e o SBMM 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
@@Gabriel.sbc7 FATO
Vou deixar aqui a minha análise sobre o texto do TheGhostOfHope:
Por definição, um comitê é um órgão de assessoramento e que ajuda a dar direcionamento para temas relevantes relacionados a sua temática, nesse caso, recursos e sistemas da franquia COD.
Outro ponto, é que comitês servem para formar decisões colegiadas, e aqui como vimos, os estúdios poderão fazer sugestões, que é diferente de participar, logo, influenciar no processo decisório do comitê.
Outra questão aqui, é que segundo o texto aparentemente os estúdios me parecem estar perdendo autonomia/poder de decisão, ja que seu foco deve estar em “inovar em mapas, modos, narrativa, etc..” e a “não inovar em áreas como interface de usuário, prestígio, alguns recursos de jogabilidade, etc.”.
Minha leitura:
1/ A MS busca centralizar e uniformizar certos aspectos do Call of Duty, o que pode ser uma tentativa de garantir consistência entre os diferentes títulos desenvolvidos pelos estúdios;
2/ Perda de autonomia dos estúdios. Sob alguns aspectos isso pode ser positivo, alguém de fora ouvindo a comunidade pode acelerar temas necessários e negativos, pode limitar a liberdade criativa. Difícil saber o quão positivo ou negativo será;
3/ Foco dos estúdios em inovações específicas (“mapas, modos, narrativa”) que em um primeiro momento parecem ter maior relação com a atividade fim do estúdio; e
4/ Essa estrutura pode ser uma maneira de reduzir redundâncias e acelerar decisões estratégicas, além de alinhar a franquia com objetivos de longo prazo.
Considerando as informações que temos, é muito difícil dizer o quão bom ou ruim pode ser que seja, pq temos um contexto muito breve. Nem sequer sabermos qual será a composição do comitê, que em um primeiro momento, parece excluir os estúdios, isso pode ser positivo ou negativo a depender de quem irá de fato compor o comitê. Por exemplo, imagine se tivéssemos um representante da comunidade? Isso seria positivo ao meu ver, pq é alguém da comunidade influenciando nas decisões do jogo. Vejam que nesse meu exemplo, a concepção inicial pode mudar. (Ja pensou o Hayashii como um membro do comitê…hehe).
Num primeiro momento, me parece uma decisão positiva de criar comitê. Acredito que a MS vai fazer o bom uso disso, gostem ou não deles, essa é uma decisão que traz mais profissionalismo, visão de longo prazo com visão e potencial de melhores resultados, que para alcança-los, vai exigir uma player base engajada, satisfeita e crescente. E vamos combinar, a MS precisa dos resultados desse Deal, as comunicações recentes que o jogo é um sucesso, o maior lançamento e tals, são muito intencionais no sentido de mostrar isso para o mercado.
Vamos ver os próximos passos, mas na minha opinião é um movimento que faz muito sentido, ja que a MS vai buscar preservar os seus interesses nesse Deal e o controle e a influência no processo decisório fazem parte disso.
PS: Quanto ao Hayashii ser membro do comitê, apesar da brincadeira que fiz, é uma pratica de mercado terem membros independentes, portanto, eu não descartaria que algum membro da comunidade fosse convidado para participar e quem sabe não seja o Hayashii, torceria muito por isso!
Lembro até hoje de uma das minhas features favoritas que foi implementada no MW3 de 2011 no qual você tinha a opção de remover os mapas de DLC da sua playlist ao procurar uma partida pública, isso facilitava MUITO pra achar partidas principalmente no server Brasileiro e em alguns horarios de pouco pico, e por anos eu implorava pra isso ter sido padrão em cods seguintes, seja no BO2 e assim por diante e a Activion e nenhuma produtora fez isso mais, beleza que nos dias atuais pouco importaria, mas na época das DLCS pagas seria algo muito bom
Hoje nem faz muita diferença mano, pelo menos as dlcs vem de graça , antigamente cada dlc era paga
Eu acho que se esse comitê for criado, eles devem considerar a opinião da comunidade, mas não pura e simplesmente com base nos comentários pela internet afora e sim com pesquisas e enquetes dentro e fora do jogo. Essas pesquisas deveriam ficar com os resultados públicos, assim a comunidade pode ver como está a grande massa.
Para quem ler este comentário, desejo muito sucesso na vida pessoal, profissional e na jogatina. Que Deus abençoe e tenha um ótimo dia, tarde ou noite.
Pra ti também cara.
Que opinião? A própria comunidade não sabe o que quer 😂😂😂😂😂😂😂
Nem a comunidade sabe o quer, mas eles ja fazem isso tanto que o SBMM é assim por satisfazer a massa maior que a casual do jogoz
Amem
Kkkk opiniao da comunidade, player cod é tao engracado. N so n vai acontecer pq eles tao cagando como tb n existe opiniao uniforme "da comunidade". Vcs q vivem reclamando de sbmm, vcs nem maioria sao, vcs fazem mais barulho no twitter que na vida real. Esse comite de merda so vai podar novas ideias e fazer jogo mais do mesmo igual é hoje msm.
Faz todo sentido. Parece que todo jogo eles reescrevem as funcionalidadea básicas. Deixem a engine evoluindo independentemente e os jogos a utilize e criam os ao redores. Me lembrou de quando o WZ mudou pro 2.0 e perdemos todas as melhorias de qualidade de vida que ganhamos no final no wz1.
pq o W2 era para ser diferente do W1 é o que a IW colocou desde o inicio que foi anunciado, quem não aceitou as mudanças que ficou chorando
O warzone para mim não faz sentido ficar mudando a cada jogo, não jogo warzone então nao sei bem opiniar.. mas você deixar todos os jogos com a mesma "base" acho que vai ser bem ruim, vai virar um fifa, o mesmo jogo todo ano com leves mudanças e ter que pagar preço de jogo cheio.. fora que claramente muita coisa que a treyarch faz a iw nao gosta de fazer e vice versa.. acho que deveriam parar com essa integração forçada e deixar mais individual.. so um exemplo de como essa ideia ja deu errado uma vez, cod do futuro, a Sledgehammer fez um jogo futurista pq todos queriam novidades, eles ousaram, mas falharam no produto final, a treyarch ja veio na sequência melhorando todas as ideias de futuro com suas ideias, bom jogo mas saturou ali já a ideia de jogo futurista, na sequência a iw veio com a msm base do bo3 e tem o trailer mais odiado de todos, hate absurdo pq era DE NOVO o mesmo cod.. mw3 novo, foi criticado por parecer uma dlc, por trazer "leves" mudanças.. cod da treyach tem suas características e da iw tem as suas, nao faz sentido na minha visao querer misturar a visao das 2.. a integração com tudo deveria acabar também (apesar de nao saber como isso afetaria o warzone)
Melhorias de qualidade de vida são imprescindíveis, é como quando lançaram o BF2048 e não tinha nem a pontuação quando apertava TAB, fora colocando coisas básicas que todo jogo tem.
@@gabriel_ch1070 Era pra ser diferente mas virou receita do fracasso, e isso explica o porque transformaram o WZ2 no clone do WZ1 com o tempo, e com esse warzone novo vai ser a mesma coisa, vão perder jogadores, vão se mancar e no fim vão deixar o jogo como sempre foi pra não sairem perdendo.
@@JefW1 receita de fracasso pq só sabiam colocar em comparação com o anterior, se esse daí tivesse sido lançado lá em 2020 ele teria bombado igual
Tomara que a Microsoft consiga colocar um padrão nessa bagunça que é as desenvolvedoras, pick 10 deveria ser padrão de todos os Cods, Ominimoviment tbm, aí vai lá a Infinity Ward faz um perk pra puxar mira na arma (ironia). Até o momento a Microsoft tomou boas decisões em relação ao Cód.
O que o jogo precisa mesmo é unificação do desenvolvimento do Backend (da parte técnica) do jogo, não da pra ter retrocesso em features básicas e piora na otimização todo ano. o cod tá patinando no mesmo lugar desde 2019; coisa vem,coisa vai e não tem uma sensação que o jogo evoluiu.
Uma coisa muito foda que tinha era aquele lobby Social, lá no WW2 , bem que eles podiam trazer ele de volta atualizado pros dias de hoje
Deus te ouça.
Deus te ouça. E tirar o SBMM , seria perfeito!
Pra que ? Pra tu ver os cara fumando maconha com Messi no lobby ?
@@Vitaosx imagina isso aí com o chat de proximidade ativado kkkkkkkkk
@@Vitaosx calma cara, não precisa convencer ainda mais
Falando como Dev esse tipo de comitê geralmente reúne os Devs mais experientes da empresa, provavelmente nesse caso seria 1 ou 2 Devs super experientes de cada desenvolvedora que trabalha com cod e claro alguns gerentes e diretores da Actvision e Microsoft. E eu acho uma boa isso, gosto da ideia e não acho q isso vai atrapalhar.
Isso, na verdade, é a microsoft demonstrando o comando e controle de quem é o dono do negócio. Mostrando quem é que manda na franquia agora. Simples assim.
Eu acho essa ideia excelente e deve ser verdade, visto que conversa com o rumor de que a IW estava "irritada" em ser obrigada a colocar certas coisas no MW4
muito bom o haya soltando um “claro que é suposição” depois de cada assunto, pra não deixar na cara que ele já tem todas essas informações confirmadas
Um exemplo de algo super bacana que nunca mais apareceu foram os relogios do MW2019.
Coisas como emotes e graffites deveriam esta sempre presentes nos cods também
Esses emote de fortnite agora são muito tosco, aqueles do MW2019 eram simples mas encaixavam com o jogo.
Tem nesse BO6… o relógio nao fala! Mas tem marcação!
@@KaKa-MAD0k man os emotes existiam no bo4, era ruim? É mas era algo engraçado? Dms
@@KaKa-MAD0k Disse TUDO meu amigo. Esses emotes cringoes e metidos a provocar o inimigo são pessimos!
@@WorllaceSilva o que tem seria uma mecanica semelhante, que é uma coisinha que parece um "relogio de arma" que da pra equipar em vez de por um chaveiro. Mas eu particularmente não gosto. Prefiro o tipo relogio do MW2019
Acho que vai ser bom principalmente pelo lado competitivo, ter uma mecânica fixa vai ajudar o jogo a ser mais competitivo tipo o CS.
Acho interessante a criação desse comitê por um lado, mas perigoso por outro. Acho que o maior problema dos Cods recentes é justamente essa uniformização do jogo que foi se formando ao longo dos anos. Na minha opinião, o Cod é um pacote de 4 produtos diferentes (Warzone, Campanha, Multiplayer e Zombies), que se jogam de forma diferente e possuem públicos diferentes. Criar um padrão e tentar aplicar ele pra todos os modos de jogo faz com que aberrações de jogabilidade aconteçam. O multiplayer do BO6, por exemplo, seria 300% melhor se tivesse pick 10, não tivesse corrida tática, não tivesse slides de 1km, etc... Mas não, "tem que ter porque o Warzone tem né, não da pra tirar...". A Activision precisa começar a olhar pros modos como produtos separados e independentes entre si, mas isso é só minha opinião.
Literalmente o hayashi refutou esse argumento
Concordo em partes, desnecessário botar placas no Zombies simplesmente por ser uma mecânica existente. Mesmo alguns ajustes que diferem um do outro acho que ao todo poderiam haver mais diferenciação e o Multiplayer parar de ser apenas um lugar para se upar arma.
Faz total sentido pensando no desenvolvimento, varias feature são reescritas todas as entregas e sempre veem com bug, se a solicitação de amigos funciona, não deveria refazer em todo novo jogo.
E com o trecho que foi usado no Code HQ, Menu, fica muito claro que a proposta do menu ficou ruim, e coisas desse porte não podem ser simplesmente reescritas. No desenvolvimento de softwares elas são refatoradas aos poucos. Então fica complicado mesmo vc ter 1 produtora zuando o plantão e outra demorando para arrumar e com bugs algo que nem é encostou.
Isso seria ótimo, seria perfeito, tem que ter alguém para regulamentar um perfil padrão para o que é bom e realmente a galera gosta, seja passado de cod para cod, como o menu atual que está organizado, leve e limpo e por aí vai!!!!
A verdade é que já passou do tempo de COD deixar de ser um jogo anual! Seria muito benéfico pra franquia lançar de 3 em 3 anos por exemplo
Verdade. Mas vem os Enzos chorarem por ter que jogar o mesmo COD por mais de 1 ano 😂😂😂😂
@@felipesantos-er4kk Né isso kkkkk, como se o único jogo q existisse fosse cod
Se o cod deixasse de ser anual, a primeira que iria cair em cima da Microsoft seria a sony, o PlayStation lucra muito com o cod sendo anual, tirar essa anualidade quebraria as pernas dele e talvez até desse problema judicial
Isso não vai acontecer tão cedo, cod lança todo ano e quase todo ano é o jogo mais vendido, n tem nenhum motivo pra eles mudarem essa fórmula
Apesar de ser lançado anualmente, o COD nunca foi um jogo desenvolvido em um ano, todos os CODs foram desenvolvidos em 3 ou mais anos, é por isso que eles intercalam entre um estúdio e outro
Acho bem válido esse comitê, da um alinhamento pra franquia com um sistema base pra todos seguirem, depois cada uma das desenvolvedoras cria um diferencial que não afete a base, um conteúdo diferente, história diferente, modos, etc… mas uma linha guia a franquia precisa
O que mais me impressiona é que em mais de 20 anos da franquia isso não existia, um comitê pra averiguar mecânicas novas e não deixar confuso pros players
Se o Haya tá falando isso pode apostar que esse comitê já existe, e que ele inclusive já faz parte do comitê
Eu acharia interessante se eles padronizassem algumas coisas que estão boas e não precisam de mudanças, ai o foco seria mudanças práticas que realmente enriquece o jogo tipo armas, mapas, etc... esse rumor me animou um pouco
Acho que isso tem potencial pra tornar a relação com a comunidade melhor, porque esse comitê pode basear suas decisões com base no feedback dos jogadores e ai evita decisões que claramente não agrada a maioria do pessoal mas que eles continuam querendo trazer.
O básico é COD com 3 anos de desenvolvimento com a Raven cuidando do Warzone.
Eu jogo COD desde o BO2 e sinto que a franquia está amarrada a receita de dinheiro, vender um COD todo ano, não importa o quão rushado ou problemático seja o jogo, sinceramente me sinto cansado de upar a m4 em todo COD que lança a cada ano, por mais que o feeling das armas, movimentação e mecânicas mudam, mas é sempre a mesma receita, to nisso a mais de 10 anos, eu sinceramente gostaria muito que COD se tornasse um game como serviço, com um jogo base, que recebe atualizações e DLC's com campanhas que criam novos arcos anuais, com um universo base único, pq até mesmo a história do COD que era algo tão louvável hoje em dia não tem peso nenhum pra comunidade, agora se a franquia se mantém com as mesmas mecânicas e armas, pq afinal é mais do mesmo, sem aquele armeiro problemático e quebrado, com um competitivo funcional e equilibrado, um multiplayer gratuito e sem o SBMM restrito (to cansado de dar a vida) como serviço para atrair novos públicos afinal 6v6 ainda é muito louvado e com produtos e extras exclusivos de campanhas e DLC's, como skins, bundles, etc, daria uma revida para o jogo, porém Activision quer dinheiro e essa utopia só está na minha cabeça
Um sonho que não se realizará amigo
Melhor comentário que eu já vi ❤ falou tudo... Eles só querem lançar mais e brincar com a nossa nostalgia pra vender mais, esse cód mal lançou e daqui 6 meses já vão lançar outro qual sentido disso....
Mais agora ele está no gamepass
Então por mim poderia lançar um cod novo todos os meses kkkkk
Virou FIFA, maninho. Lança um e já estão anunciando o próximo. 😂
@@corujinhogamer opinião de criança n vale... Só pelo nome de neném que vc tem e por tá falando abobrinha n conta...
Eu acho que o omnimovement deve ter colaborado mt com essa ideia. A IW n deve tá querendo implementar no jogo dela, aí vai ficar muito discrepante de um jogo pro outro. Agora que todo mundo vai tá acostumado com a velocidade do BO6 e o possível BO7, vai ser complicado pra muita gente voltar pra movimentação antiga depois
Achei simplesmente genial, ao ponto de me perguntar: "Como não pensaram nisso antes"?
Faltou um modo de acabar com o hacker.
Estamos começando q ver os resultados da aquisição.
Eu nao tenho jogado tanto os últimos CoD mas gosto de acompanhar gameplays noticias e talz, eu acho que isso é muito bom para um todo porque vamos pensar na parte de Warzone fazer integração de jogos mais padronizados iriam fazer com que tivesse menos bugs grotescos e talz acho que isso é muito bem vindo para a franquia
Pra mim o propósito de um comitê desses seria de organizar sistematicamente a integração de cods novos, warzone e etc. Pq hoje em dia a impressão que passa é de que tá uma bagunça onde todo mundo faz o que quer. Parece que tá tudo colado com cuspe
obrigado por nos trazer esses rumores , Hayashii
Tomara que o pick10 volte, melhor sistema, elimina as granadas e torna cada classe única
Gostei, tomara que eles utilizem a base da mecânica e feeling das armas do Mw19/Warzone
Gosto muito desse jogo
Eles sabem que devem fazer isso, mas eu não sei quem é anta/teimoso que não deixa fazer isso . É sucesso garantido .
Isso é o obvio, mas tem um pnc la dentro que nao deixa, o jogo volta no auge em questão de horas
Só colocar Warzone no MW 2019 e pedir desculpas
Cara se tirarem a mecânica de correr pra tra e prós lados vai ser um regresso gigantesco
O q eu quero saber é quando eles vão arrumar esse anti-cheats
E eu quero saber quando eles vão arrumar o spawn os bugs e o sbmm ( esse último nunca vai ser arrumado )
ex jogador na foto kkk
Nunca né cara, cada pergunta
depois do GTA 7
@@katsuLucasse for no gta 7 é até cedo ainda, vão arrumar no gta San Andreas Remake
Vejo com bons olhos esse comitê desde que ele não seja um poder centralizador de decisão, mas um conselho com poder de pressionar decisões a longo prazo na franquia e evitando que os estúdios se fechem em si mesmos. E desde que tambem ele seja composto por desenvolvedores/executivos experientes no industria do games e com familiariade com a franquia COD no macro. Seria interessante ver um maior comprometimento deles em manter coêrencia em estruturas e qualidade das mecânicas entre um lançamento e outro para que não tenhamos CODs diametralmente diferentes de um ano ao outro mais seguindo uma linha evolutiva de inovação e aprimoramento.
O maior beneficiario disso seria a Engine para que ela ganhe mais consistência em qualidade e não seja uma 'concha de retalhos' na qual cada Estúdio tenha a sua versão mexida dela, melhorando assim as integrações e até evitando problemas mais graves de performance e desempenho da mesma. Ter os estúdios um maior compartilhamento de seus trabalhos entre si ajudaria, em vez de se fecharem em si eles trabalhariam com uma base e cada vez mais apromorando-a e com o potencial de focar em questões mais pertinentes e que realmente impactam na sensação e qualidade de jogo.
Por exemplo na área de audio que parece piorar cada vez mais, uma coisa é a qualidade do audio individual como explosões, armas carregando e o som ambiente outra coisa é a propriedade física aplicado a ela ao interagir com o ambiente. É muito bonito os sons de armas e explosões mas o quão bom é posicional para dar a informação ele é ? O audio COD passa ano e atualização e parece que piora e fica incosistente e irrelevante os passos é o maior exemplo disso.
Isso era pra ter sido feito no início do cod pra ter um padrão a ser seguido e à partir daí poder acrescentar algo à mais que incrementasse a gameplay. Um exemplo seria todas as mecânicas que haviam no mw19 como bunnyhop, um slide mais consistente, um dropshot rápido, jumpshot sem tanta punição de mira e num futuro que é o que estamos agora ser acrescentado a omni moviment. Mas eles fizeram o contrário, foram integrando vários cods e misturando tudo sem ter uma base das coisas.
Justamente POR ISSO querem começar com essa iniciativa
"vc que assiste meu canal é mais hardcore" eu sem abrir o cod desde a beta kkkkkkkkkk
3:40 na real e mais dificil de vir coisa merda pra gente, pois vai ter mais partes relacionadas para aprovar
O famoso bug da máscara voltou, demorou tanto pra consertar e já está de volta com força total 🎉
"Vai dar bom de mais" pessoas que só analisa números moldando a criatividade de cada Studio!
"Funciona muito bem com os games da EA "
olhando o que acontece no cód ultimamente acredito q eles querem deixar os cód mais parecidos seja algo para facilitar a transição para o wz nos futuros cód
Hmmmm.... Interessante, é como a Disney faz com a pixar, existe uma espécie de comitê na pixar que avalia tudo que vai ou nao para o próximo filme, por isso que os filmes da pixar são sempre um sucesso dd vendas e críticas
Quanto menos poder de escolha a infinity ward tiver nos jogos dela eu to feliz
Eu to com Hayashii, esse comitê vai padronizar features globais pra franquia. É ele que deve ficar de olho no feedback da comunidade e ouvir as reclamações. Os estúdios vão ter a mente aberta pra criar.
Essa decisão com certeza partiu da Microsoft mesmo, o Phil Spencer já deu entrevistas falando sobre como os estúdios precisam se livrar de coisas burocráticas e se focar somente na criatividade. O comitê deve tirar esse peso dos estúdios.
EXATAMENTE
O cod devia focar em mais modos, e eu digo até modos fora do multiplayer. Jogo cod a muito tempo, caberia muito bem uma mudanças dessas
Tratando-se de divisão Xbox, acredito que conseguirão colocar um bom equilíbrio entre tomar decisões que atendam Dev, Partners e comunidade. Historicamente Phil Spencer conseguiu fazer isso melhor que a encomenda, e se o modo e operar continuar com as mesmas premissas, devemos ter alguma evolução. Porém vejo que esse tipo de decisão limita muito a liberdade criativa dos studios vinculados à Activision, o quê poderia frear o desenvolvimento de novas features. Isso por outro lado pode ser benéfico em termos jogos mais estáveis, e com mais excelência em qualidade. O problema maior do COD é a cada ano os studios tentando reinventar a roda, quando sabemos que a comunidade só queria algo que fosse mais ao encontro de gameplays de MW2019...
A campanha do BO6 eu achei muito top, história muito bem feita.
De certa forma isso já existiu de a Activision tomar decisões e impor elas nas developers.
Por exemplo 3 anos de CoD futurista foi porque a Activision achou que era o caminho a seguir.
É bem importante algo do tipo existir porque é UMA franquia, e não 3 diferentes pra cada developer
Minimapa no lado inferior esquerdo pra mim foi melhor coisa que aconteceu nesse cod se não tiver no próximo, vou continuar com o Bo6
Quem não gostou dessa ideia tem que ficar quieto, em 2019 os caras conseguiram estragar o mini mapa
Eu só quero um jogo, jogável, sem bugs, sem hackers, sem desconctar da partida, com registro de tiros, escutar o áudio 😂😂😂😂
eu tenho muito medo, muito medo mesmo de que se caso esse comitê seja aprovado, os CODs lodendo sofrer do efeito FIFA, sendo praticamente o mesmo jogo todo ano, com mudança de skin, gráficos e mapas
eu acho que é BEM importante definir o que cada desenvolvedora quer.
Treyarch mais arcade, psicodélica, zombies, com pick ten, com omni-moviment
Infinity Ward mais realista, pés no chão, extinction, com armeiro, sem omni-moviment
Sledgehammer honestamente eu não sei o que eles são, eles parecem ser um tapa buraco para as outras duas
se esse comitê for aprovado, e eles seguirem a linha de que cada empresa tem um estilo próprio, eu acho que vai ser incrivelmente bom pra franquia
Cara eu voltei a jogar cod no bo6, ultimo que de fato joguei foi o bo2 na epoca do xbox 360, de começo não curti muito a movimentação mas depois de um tempo você acostuma kkkk, mas por mim eles podiam botar um delayzinho na escorregada pra ficar menos chato
Uma coisa que eu acabaria é esse esquema de zombies porque o que precisa ter é um sistema de ensinar como jogar como jogar bem isso que precisaria no jogo Porque a gente entra no jogo a gente acaba só se frustrando dentro do jogo os novos jogadores só morrem e acaba não jogando bem o que precisaria era ter um sistema que ensinasse a jogar bem dentro do jogo dentro das regras
Basicamente um STF do cod kkkkkkk
Esse comite dexaria tudo mais simples e "padronizaria" (acho q é essa a palavra) coisas básicas que todo mundo gosta contínua dependendo doq for, ai os dev tem mais liberdade e espaço para criar o jogo
Japa eu acho que você não está considerando um fator muito importante, a Microsoft recentemente se posicionou que vai mudar o foco da indústria de games em consoles, a idéia deles é vc poder jogar os jogos da gamepass em qualquer dispositivo, seja ele tv, pc, portátil e o que mais vir no futuro, por isso talvez vem esse direcionamento para garantir que o menu dos jogos sejam o mais padronizado possivel, eles estão pensando no futuro, e acredito que esse comitê não esta exclusivo do COD, mas sim pra todos novos games
Bom, NO MOMENTO ainda está limitado a Activision e especificamente a Cod. Mas nada impede
não sei, pé atras porque mesmo que fique uniforme quando entrar um tipo de movimentação nova tipo o omnimovement, não vai ser aprovado então...
mecânicas iguais é igual a integração entre os cods, justamente igual você falou, movimentação, sistemas de perks e afins é global (multiplayer, zombies e warzone), história de afins para o COD HQ é "nada" do ponto de vista técnico. por exemplo... com o advento do gamepass, matar um jogo antigo é meio que um tiro no pé, se as mecânicas se tornam globais, o COD de amanhã, pode atualizar o COD atual, gerando mais conteúdo, vira meio que uma máquina de reviver cods antigos, o máximo que vão ter que fazer é arrumar uns bugzinhos de mapa, já que o código se torna universal para todos os cods.
outro detalhe no warzone poderá ter eventos que tornam as armas de um cod antigo melhores e com isso o pessoal que tá cansando do cod do ano, pode reviver a experiência de uma cod antigo, o famoso efeito nostalgia.
Video do Hayashii eu clico e já dou like, isso é credibilidade, o Japa é bom
Finalmente a MSFT vai por ordem neste cabaré, o simples bem feito sempre deu certo. Vide BO2 e BF4!!!
Se for isso msm a ideia é mt boa! Pq pensa comigo, principalmente com a integraçao com warzone todo ano, nao faz sentido ter tantas mudanças de gameplay como vem sendo! E outra, pro multiplayer msm, esse BO6 é um exemplo, a Treyarc entregou um jogo cheio de conteudo, tanto zombies, campanha qnt mp, mas deixou a desejar (E MUITO) na qualidade do Map design! Entao se as proximas tiverem menos coisa pra trabalhar, melhor! (Pelo menos na teoria).
Gostei da ideia e acho que deveria ter um consenso também tipo tem uma mp5 no jogo pode ter a mesma no outro jogo não precisa ter mp5 diferentes pra cada jogo e aks se não fizer no jogo deveria fazer no warzone pra deixar ele mais otimizado
Depende muito da uniformidade que venha a ser estabelecida caso tudo isso aconteça, até porque nada garante que a composição majoritária desse comitê não seja formada por gente da IW, considerando que a gestão geral da franquia foi por um bom tempo (antes da mina que é presidente da Blizzard agora) feita por ex funcionários da IW, e isso seria horrível.
Uma coisa é clara , nós ja sabemos quem é o chefe do comitê. Comeca com Hay e termina com ashii
Vejo dois caminhos caso isto se concretize: 1) bacana padronizarem, você já sabe o que esperar da mecânica do jogo e o foco fica na criatividade do jogo em si, mas isso traz o risco de efetivamente o COD dar a sensação do jogo ser o mesmo sempre. Um lançamento anual pode passar a não fazer sentido. E imagina o prejuízo se a campanha não agradar ou os mapas de multiplayer não forem bons… 2) matam a diversidade de movimento que, querendo ou não, gera uma frustração contínua no jogador que não se adaptou a este novo estilo e com isso perde o jogador pra sempre.
Os mais fantasiosos e negativos possíveis obviamente
Lembro de quando a gnt reclamava falando que cod era tudo igual, e agora a gnt pode confirmar com tranquilidade q todo cod desde 2019 é tudo igual
Eu particularmente gostei disso e espero que seja verdade. Isso vai deixar o jogo mais padronizado e pode ainda fortalecer a personalidade da franquia.
Hayashii tem orgasmos multiplos quando escuta pick 10
Algo que poderia ajudar a própria Activision a ter um rumo era abrir uma caixa de perguntas no próprio jogo, ex: “qual movimentação mais te agradou nos últimos cod??”. Coloca a opção dos últimos cod, não digo nem de deixar exatamente igual, mas sim pra eles ter um rumo e saber oq mais agrada a comunidade hoje. Daria um norte em relação a varias coisas, movimentação, mini mapa, quantidade de perks e por aí vai…
A comunidade é divida mano,tem pro player’s e jogadores casuais me entende,cara ruim e cara bom,cara que sabe usar a movimentação exata que acha q estragou o jogo pq não sabe usar,meio difícil essa ideia chegar
Pq a pior coisa que existe se você quer dados fidedignos é ter enquetes abertas. Gera muito ruído e muito dado enviesado, a primeira coisa que você aprende em estatística básica é que os dados que você obtém precisam ter uma alta representatividade da população, ainda mais se você considerar que hoje em dia tem muita coisa ligada aos criadores de conteúdo, fica muito fácil algum criador de conteúdo mandar um monte de gente votar no que ele quer.
Tadinho 😂😂
@@OCovilDoMarcosAlguém com QI aqui
@@petelecoxd4906EXATO
Espero muito que seja verdade, porque é bizarro a diferença entre Mw3 de 2023 e Bo6 de 2024. Esse omnimoviment fez eu ter que reprogramar alguns costumes na hora de jogar MP.
Eu tenho muito medo disso ... mas, meus dois cods favoritos foram o Ghosts e Mw2 de 2022 ... então devo ser meio suspeito para falar. 😂
Tipo, se o ominimovement chegou para ficar, espero que a IW consiga deixar ele menos "desleixado" do que ele é hoje. Algo no feeling do bo6 e o CW realmente me afastam do MP, e tenho muito medo disso dar as caras em outros títulos.
Me parece uma ideia seguindo a linha de CS, Fortnite jogos q não mudam drasticamente, porem vão aos poucos evoluindo até ficarem a beira da perfeição, fora q melhorias de gameplay, espero muito q acabem com skins com validade de 1 ano, e armas repetidas todos os anos e deixe o jogador de cod criar uma carreira de cosméticos e desbloqueios q não se perde a cada ano, essa pra mim é a grande falha de monetização de pacotes em países emergentes, aqui por ex o povo não gasta com bundle como lá, sabia q a MS iria querer globalizar o máximo possível o cod e espero q seja isso mesmo
Se o japa chama de rumor, ele já jogou, já faz parte do comitê e vai acabar com a chuva de granadas! AMÉM!
volta o feeling e comportamento das armas do mw19 pra todos os games seguintes
Nao jogo COD desde o cold war, mas mesmo longe assim, essa decisao parece fazer sentido
Mesmo se esse comitê se limitar a coisas extremamente básicas, já seria ótimo. Até o zoom e a visibilidade no mapa tático são mexidos e estragados simplesmente porque o estúdio resolveu mudar. Algumas decisões são quase indiscutivelmente melhores que outras, como o comportamento das marcações e de como aparecem os contratos no minimapa e mapa tático.
No BO6, coisas básicas de usabilidade e padrão de experiência de usuário como "qual o botão pra voltar de um menu" estão bagunçadas.
Nunca fui de comentar, mas essa noticia, acredito que mereça meu comentário kkk Eu vejo isso como um lado positivo, pois imaginem. Quando não havia o Warzone, cada empresa poderia criar o seu jogo e ele ser completamente diferente um do outro, pois era isso que diferenciava uma empresa de outra que criava o COD, hoje com a integração, começa haver conflitos, pois o Warzone é obrigado a se adaptar todo ano com um novo COD, fazendo com que a comunidade ame ou odeie o COD e juntamente o Wazrone. Então criar um "padrão" para os COD, vejo isso como muito positivo, pois assim, simplificaria as empresas em questão de tempo e desenvolvimento em certos pontos e poderia dar atenção em pontos primordiais, como MAPA, conteúdos de Season e por ai vai. Que essa noticia vire realidade. Grande abraço a todos.
Lembrem-se sempre: alguém passa essas informações para esses leakers e, OCASIONAMENTE, pode ser a própria empresa para testar a reação do público ...
serio nossa, q inteligente q vc é
Isso aí. Microsoft tem que capar a IW
So quero que esse comitê acabe com 3 coisas, a assistência de mira, o SBMM e o Shadowban.
Ia ser legal a Microsoft mandar uma: "todo mundo reclama do SBMM, tira isso ai pq agora eu q mando".
Se eu pudesse conversar 5 minutos com seu Bill, eu iria pedir pra seu Bill mandar ligar os servidores do wz1 novamente e começar a partir da season 6 do mw2019, e o warzone passaria a ser independente, não seria mais atrelado à porção multiplayer. Todo o conteúdo criado seria exclusivo do warzone.
😢😢😢
Mas tem que ver se isso vai estragar o multi-player
Muito bom um cod nao ser igual ao outro, acho q se cada Cod fosse unico em alguma coisa e separasse so um pouco a comunidade talvez a vida util dos jogos fosse um pouco maior.
Eu sou muito mais fa dos BO do que os MW, eu, sabendo q a vida util do jogo fosse de 3 ou 4 anos compraria sem medo o game e quando lançasse o prox MW provavelmente eu continuaria no BO assim como uma parte de comunidade. Acho que um dos problemas do Cod é o seu preço elevado pra pouco tempo de vida
Hayashii faz um vídeo falando que a Activision ainda não resolveu o problema de não conseguir logar ja faz mais de uma semana bastante gente sofrendo com isso e não dão um parecer sobre isso. Voce que tem mais poder da uma força pra comunidade ou vamos acabar perdendo o passe de batalha ou nao conseguindo completar por um erro que é da empresa.
FALA DISSO POR FAVOR 🙏🏻
isso seria perfeito se a microsoft fizesse isso, tem total meu apoio.
A verdade é que a IW depois do mw2 de 2022 deveria ser colocada para fazer apenas campanha. Qualquer pitaco que ela quiser dar no MP eu sou contra kkkkk
So confio nesse comitê se o Hayashii tiver dentro
Como é, amigo? 🧐
Iiiiiiii
Aaaaaaaaannn
Vc quer ele dentro né 😮
@ 🥵
É a "Warzonização" do CoD, feriu o zombies e agora será o multiplayer
Hayashi já está participando deste comitê e está aqui pra nos enganar!
Menos de 1 ano que eles são donos da franquia e já conseguiram fazer mudanças...
pessoal o q vcs acham do pick 10 mesmo com o armeiro, tipo o pick 10 seria da forma como conhecemos porem a parte de anexos de armas n entrariam na equação
bem q podiam decidir blindagem como banido do zombies pra sempre...
Voto pela remoção do tatical sprint e do slide!
Na minha cabeça era melhor ter um launcher para cada modo de jogo, como já tivemos um launcher pro zombies, um pra campanha e um pro MP... do que ter um COD HQ
Eu até entendo o fato de tentar deixar os jogos mais em linha. Mas eu acho que isso parte mais pela quantidade de bugs do COD HQ.
Eu to achando bizarro a transição do Warzone que mudou toda a movimentação e o mapa continua o mesmo.
Quando vc se acostuma aí eles viram o jogo pra outra coisa totalmente diferente. Sinceramente eu ainda tenho saudade do MW19 acho que em questão de movimentação e simplicidade foi o melhor sem dúvidas.