Слишком большой радиус у крыльевых рулей (шарклетов), да геометрически не правильное построение. Промежуточную плоскость видел хотели на 100мм сделать, параллельно плоскости сверху, а надо было ее делать перпендикулярно вектору направляющих зд эскиза. Но не получив нужного из-за этой ошибки вы вообще отказались от промежуточного профиля...
Тут построено все для примера, для того чтобы у людей было понимание как строить такие модели. Я показал как строить крыло и винглет, как пример. Советчиков много, но строю я сам.
@@Serhiy34 да в идеале там необходимо делать доп нервюру. Но это реализовать в реале очень сложно, сделать такую форму. Я использую тетрис технологию когда модель нарезается на кусочки и склеивается. И в данном случае иной раз проще сделать просто плоскости.
@@camdenhobby3940 Поймите правильно, я не цепляюсь к вам лично или вашему каналу. Ко мне часто обращаются новички за советом и там где проще для меня я стараюсь давать ссылки на чужое обучающее видео. Потому иногда просматриваю что есть из него. Потому и ваш канал попался мне на глаза. Уверяю, любые параметричные сложные формы в солидворкс делать не сложно. У вас возникла проблема с промежуточным эскизом, вернее плоскостью для его построения. Плоскость не должна была быть паралельна виду сверху. Вы попытались и предсказуемо получили искажение формы из-за неправильного угла сечения. А создать плоскость перпендикулярной вектору направляющих 3Д эскиза- вообще не проблема.
good
Слишком большой радиус у крыльевых рулей (шарклетов), да геометрически не правильное построение. Промежуточную плоскость видел хотели на 100мм сделать, параллельно плоскости сверху, а надо было ее делать перпендикулярно вектору направляющих зд эскиза. Но не получив нужного из-за этой ошибки вы вообще отказались от промежуточного профиля...
Тут построено все для примера, для того чтобы у людей было понимание как строить такие модели.
Я показал как строить крыло и винглет, как пример. Советчиков много, но строю я сам.
@@camdenhobby3940 ок. хазяин-барин.
@@Serhiy34 да в идеале там необходимо делать доп нервюру. Но это реализовать в реале очень сложно, сделать такую форму. Я использую тетрис технологию когда модель нарезается на кусочки и склеивается. И в данном случае иной раз проще сделать просто плоскости.
@@camdenhobby3940 Поймите правильно, я не цепляюсь к вам лично или вашему каналу. Ко мне часто обращаются новички за советом и там где проще для меня я стараюсь давать ссылки на чужое обучающее видео. Потому иногда просматриваю что есть из него. Потому и ваш канал попался мне на глаза.
Уверяю, любые параметричные сложные формы в солидворкс делать не сложно. У вас возникла проблема с промежуточным эскизом, вернее плоскостью для его построения. Плоскость не должна была быть паралельна виду сверху. Вы попытались и предсказуемо получили искажение формы из-за неправильного угла сечения. А создать плоскость перпендикулярной вектору направляющих 3Д эскиза- вообще не проблема.
@@Serhiy34 да не я вас понимаю , все четко сказали. Но я строил на скорую руку... Схалявил
Правильно писать "design"
Ошибка
А почаму не исправиш ошибку?
@@ivan868 не вижу, где ? А названии изменилось а ещё где ?
Уже норм все, спасибо.